Subido por Adrian Moldovan

Reglamento Oficial de ARSA 2020

Anuncio
1
REGLAMENTO OFICIAL DE LA
ASOCIACIÓN DE REAL SOCCER
ARGENTINO
STAFF ADMINISTRATIVO DE ARSA
JUNIO 2020
2
ÍNDICE
1. INTRODUCCIÓN GENERAL
​2​. ​ADMINISTRACIÓN DE EQUIPOS Y JUGADORES
2.1. ............. ​CONFIRMACIÓN DE LOS EQUIPOS
2.2. ............. ​ARMADO DE PLANILLAS
2.3. ............. ​REQUISITOS PARA JUGAR
2.4. ............. ​REEMPLAZO DE DESAFILIADOS
Y/O BÚSQUEDA DE CAPITÁN
3. ​SISTEMA DE MERCADO DE FICHAJES
3.1. ……….. ​SISTEMA DE TRASPASOS
3.2. ……….. ​LÍMITE DE PRESUPUESTO
3.3. ………..​ PRECIOS
3.4. ……….. ​AGENCIA LIBRE
3.5. ………..​SANCIONES POR NO CUMPLIR LOS LÍMITES
4. ​COMPETICIONES Y ORGANIZACIÓN
4.1. .............​INFORMACIÓN GENERAL DE LAS COMPETENCIAS
4.2. .............​PROGRAMACIÓN DE PARTIDOS
4.3. .............​COMPETENCIAS OFICIALES
4.4. .............​COMPETENCIAS NO OFICIALES
4.5………….​COMPETICIONES/AMISTOSOS​ INTERNACIONALES
4.6. .............​PREMIOS Y TROFEOS
5. ​REGLAS DE JUEGO
5.1. .............​INFORMACIÓN GENERAL DE PARTIDOS
5.2. .............​DEFAULTS
5.3. .............​LOCALIA
5.4. ............ ​NORMAS PRE PARTIDO - PREVIO A LA SALA
5.5. ............ ​NORMAS PRE PARTIDO - DENTRO DE LA SALA
5.6. ............ ​REGLAS GENERALES DEL JUEGO
5.7. ............ ​PROBLEMÁTICAS DURANTE EL ENCUENTRO
5.8. .............​SISTEMA AntiDU
6. ​ARBITRAJE
6.1. .............​ÁRBITRO - NORMA Y PODER EN LA SALA
6.2. .............​SISTEMA DE TARJETAS
6.3. .............​SISTEMA ARBITRAL
6.4. ............ ​FALLOS ARBITRALES
7. ​CONDUCTA, DISCIPLINA Y CASTIGOS
3
7.1. ............. ​CONDUCTA GENERAL
7.2. ............. ​CONDUCTA PREVIO AL PARTIDO
7.3. ............. ​CONDUCTA DENTRO DE LA SALA
7.4. ............. ​SANCIONES Y CASTIGOS
7.5. ............. ​INFRACCIONES DE EQUIPOS Y JUGADORES
7.6. ............. ​INSULTOS
7.7. ............. ​REDUCCIÓN DE SANCIONES
8. ​MODIFICACIONES
1. INTRODUCCIÓN GENERAL
Artículo 1°. “Disposiciones preliminares”
La Asociación de Real Soccer Argentino se reserva el derecho de admisión de toda
persona cuyas acciones sean consideradas perjudiciales para la liga y cualquier actividad
involucrada a la misma. El Reglamento de la Asociación de Real Soccer Argentino
reglamenta los derechos, obligaciones y responsabilidades de todos los equipos
participantes. Sin perjuicio de ello, la administración se regirá por este reglamento,
exceptuando casos particulares que deban ser analizados fuera del reglamento.
Artículo 2°. “Administración”
La Asociación de Real Soccer Argentino, será la única entidad competente para
establecer todas las obligaciones, directrices e instrucciones que deberán cumplir los
equipos participantes sobre todos los aspectos del torneo.
Artículo 3°. “Comunicación oficial”
Todas las comunicaciones para cuestiones vinculadas con la organización de la
competencia y temas disciplinarios se harán a los contactos a través del discord o chat de
capitanes vía whatsapp de la Asociación. A estos efectos, cada equipo deberá designar una
persona de contacto. Dicho contacto deberá ser capitán y/o subcapitán del equipo. Cada
equipo deberá notificar por el discord o chat de capitanes vía Whatsapp, quiénes serán el
responsable titular y el responsable suplente durante la temporada (nombre completo, cargo
en el equipo y discord de contacto o número telefónico).
Artículo 4°. “Obligación de conocer las reglas”
El hecho de que los jugadores y/o capitanes no conozcan las reglas, no les permite
romper las mismas. Es por eso que, es el deber de la administración mantenerlos
informados sobre las nuevas reglas, pero es obligación del usuario aprender las reglas
dictadas en este reglamento.
Artículo 5°. “Incumpliento de las reglas”
Las mismas reglas rigen tanto para los usuarios comunes como para la
administración. Cualquier incumpliento de las normas de parte de la administración será
considerada una ofensa del tipo “abuso de poder”, significando una sanción muy severa que
si se tratara de un usuario común, incluyendo la automática destitución de su cargo
administrativo.
4
Artículo 6°. “Compañerismo”
La Asociación de Real Soccer Argentino se basa en compañerismo y pretende que
sus usuarios lo hagan también. Por ende, cualquier situación no estipulada en el reglamento
pero que al aplicarse generará juego limpio y benecio a ambos equipos involucrados podrá
ser ejercida como caso excepción.
Artículo 7°. “Sanciones”
La administración se reserva el derecho de juzgar por separado cada caso puntual
de infracción y determinar una sanción si así fuera necesario, la cual podrá diferir a algún
caso similar considerando el contexto de la infracción noticada, las cuales podrá recurrir al
sentido común, decidir y dictaminar sanciones si ocurrieran situaciones que así lo
requiriese, por más que no estén estipuladas en las reglas.
Artículo 8°. “Decisiones”
Las decisiones tomadas ante cualquier situación donde se requiera votar serán de la
forma más imparcial posible.
Artículo 9° “Modificación”
El reglamento podrá ser modificado siempre y cuando el Staff crea necesario para
el buen uso y parcialidad en toda la comunidad, cualquier edición/revisión de la normativa
de la asociación que se haga sin previo aviso será considerado “abuso de poder”.
Artículo 10°. “Indiferencia con otras asociaciones”
La Asociación de Real Soccer Argentino presenta indiferencia con respecto a los
partidos de otras asociaciones, por lo que utilizarlos como justicativo ante cualquier tipo de
ausencia o infracción no será válido bajo ninguna circunstancia.
2. ​ADMINISTRACIÓN DE EQUIPOS Y JUGADORES
2.1 - CONFORMACIÓN DE LOS EQUIPOS
PLANIFICACIÓN DE EQUIPOS
Artículo 1°. “Definición de equipo”
Se dene un equipo a todo grupo compuesto por jugadores que deseen participar en
las competiciones oficiales de ARSA.
Artículo 2°. “Minimo y maximo de jugadores”
Un equipo de Primera División deberá tener como mínimo 6 jugadores y como
máximo 9.
Un equipo de Segunda División deberá tener 7 jugadores mínimo y como máximo 10.
Artículo 3°. “Asignación de capitán, subcapitán y tercer capitán”
Cada equipo deberá asignar un capitán, subcapitán y tercer capitán. Los mismos
deberán velar por el bienestar del equipo para mantenerlo en condiciones para disputar las
competiciones asignadas. Se permiten los directores técnicos (personas ajenas aun equipo
que entren a las salas a manejarlo).
5
SECCIÓN DEL EQUIPO EN EL DISCORD
Artículo 1°.”Asignación del equipo en el discord”
A cada equipo participante en ARSA se le asignará una sección en el discord. Entre
otras cosas, habrá una planilla con sus datos. Si bien el grupo administrativo es quien
maneja y modera esa plantilla, es deber del capitán revisar que la misma esté actualizada y
ordenada antes de cada competición.
Si faltase algún dato, por más que los jugadores rmen, es posible que éstos no
puedan disputar la temporada en su respectivo equipo, por la ausencia de datos.
CONFIRMACIÓN DE PARTICIPACIÓN EN LA LIGA
Artículo 1°.”Participación”
Antes de cada temporada, en el discord de ARSA se creará un tema relacionado con
la conrmación de participación en la liga. A los capitanes de cada equipo aliado se les
preguntará si desean que su equipo participe en la temporada, y deberán conrmarlo en ése
tema.
Si no desearan participar deberán aclararlo también. Cualquier equipo que no participe
en la temporada venidera será automáticamente desaliado, y sus jugadores dejados libres.
SELECCIÓN DE DÍAS Y HORARIOS
Artículo 1°.”Aviso en el discord”
Se dará aviso en el discord acerca de días y horarios cuando haya que disputar
partidos de una competición en particular. Para ello, cada equipo debe hacerle saber al
grupo administrativo en qué horario se encuentran disponibles la mayoría de sus jugadores.
Artículo 2°.“Elección de días”
El grupo administrativo elige los días de la competición. Los días habilitados para
disputar competiciones de ARSA son Lunes, Martes, Miércoles, Jueves y Domingos.
Podrán producirse excepciones si dos equipos desearan realizar un encuentro un
Viernes o un Sábado, pero las mismas deberán ser previamente autorizadas por el grupo
administrativo. Tanto el staff como el equipo designado a arbitrar quedan exentos de arbitrar
o de buscar algún árbitro designado.
Artículo 3°.”Asignación de preferencia horaria”
Los equipos deberán asignar una preferencia horaria de cada temporada para
disputar los partidos ociales de la asociación, donde el grupo administrativo pueda
promediarlos con los del equipo rival para elegir el que mejor horaria que les quede mejor a
todos. Esto se debe realizar en la sección del equipo, en un tema con título “Preferencia
Horaria [EQUIPO] [TEMPORADA]”. Los partidos se jugarán dentro de los horarios a partir
de las 22:15 en adelante, y este podrá ser modificado en casos particulares donde ambos
equipos estén de acuerdo.
En caso de no aclarar un horario detallado, el grupo administrativo puede asumir que
no tienen inconvenientes en jugar cualquier día y/o que mantienen la preferencia horaria de
temporadas anteriores. Si bien se permite modicar la preferencia horaria en el transcurso
6
de la temporada, se encuentra estrictamente prohibido hacerlo para sacar ventaja y
cualquier intento de ello será duramente castigado.
Artículo 4°.“Horarios designados”
Los horarios designados podrán ser de cada 15 a 30 minutos, es decir, por ejemplo:
22:45 hs., 23:00 hs. y 23:30 hs. No se podrá poner distancia de horarios menor a 15
minutos por cada uno, sí o sí deberá ser igual a 15 minutos o mayor. No obstante, la
cantidad de partidos por semana y días para disputarse los mismos serán denidos por el
grupo administrativo.
Los Días designados de Primera División serán los Lunes & Miércoles (viernes y domingo
como día alternativo). Y los de Segunda División serán los Martes & Jueves (viernes y
sábado día alternativo).
Artículo 5°.“Franja horaria”
La franja horaria habilitada para disputar partidos de competiciones ociales de
ARSA es de 22:15 hs a 00.45. Podrán producirse excepciones si dos equipos desearan
realizar un encuentro en otro horario, pero las mismas deberán ser previamente autorizadas
por el grupo administrativo.
Un equipo no podrá jugar dos (2) partidos en un mismo día y horario, salvo un caso
en particular, el cual deberá ser charlado previamente con los administradores y aprobado
por los mismos.
ANUNCIOS DEL EQUIPO
Artículo 1°. “Anuncios de los equipos”
Los anuncios de los equipos son la manera más eciente de comunicarse
legalmente con el grupo administrativo. Como por ejemplo dictaminar quién ejerce como
capitán en ausencia del actual, o quien sería un nuevo subcapitán. Salvo que se declarase
lo contrario, los mismos deberán ser realizados en la sede (canal de discord) de cada
equipo. Los mismos, salvo casos excepcionales, no pueden ser revertidos.
Artículo 2°.”Traspaso de capitanía”
Ante cualquier traspaso de mando temporal o permanente, los capitanes (o ex
capitanes) deberán hacer los anuncios en la sede (canal de discord) de su equipo
correspondiente creando un tema llamado “Traspaso de capitanía” donde se aclare quien
ejercerá el nuevo rol. El capitán entrante deberá conrmar este traspaso respondiendo
“conrmo”.
Asimismo, el capitán que ceda la capitanía no podrá disputar el resto de la temporada en
otro equipo, deberá cumplr toda la temporada sin jugar.
Un jugador sancionado no podrá ejercer el rol de capitán o subcapitán, por lo que al
producirse una sanción que involucrarse a algún capitán, el mismo deberá automáticamente
ceder el puesto o de lo contrario el grupo administrativo lo hará por él.
7
Artículo 3°. “Anuncio de desafiliación”
Un equipo o capitán no podrá desaliar a su equipo de cualquier otra forma que no
sea mediante el tema de CONFIRMACIÓN DE PARTICIPACIÓN EN LA LIGA, al comienzo
de la temporada en el canal de discord correspondido.
En el más desfavorable de los casos, el equipo por voluntad propia deberá dejar de
presentarse a los partidos ociales hasta concretar los tres (3) Defaults permitidos.
Posteriormente sus integrantes recibirán la sanción correspondiente.
Cualquier equipo que es desaliado únicamente mantendrá los datos de su historial
y datos históricos/títulos ganados. No así presupuesto o plantilla al momento de desaliar.
2.2 - ARMADO DE PLANILLAS
Artículo 1°. “Presentación de la planilla”
Usualmente (exceptuando torneos de verano) el grupo administrativo será el
encargado de realizarlas para cada equipo. Una planilla de jugadores bien realizada debe
ser concisa, no tener contradicciones y contener los siguientes datos en orden:
El capitán & subcapitán de los equipos tendrán que tener en cuenta que ambos en el
momento de firmar, deberán cumplir toda la temporada en el mismo equipo, caso contrario
no podrá disputar el resto de la temporada.
1. Nombre del equipo​*​.
2. Abreviación.
3. Escudo.
4. Nombre del jugador designado como capitán.
5. Nombre del jugador designado como subcapitán.
Nombre del jugador designado como tercer-capitán.
6. Listado de jugadores que integran el equipo, incluyendo: “Nickname”, discord.
7. Precio asignado en las cotizaciones , aclarar si posee algunas de las opciones
jugador/equipo.
8. Preferencia horaria.
9. Presupuesto detallado.
10. Camisetas (titular y suplente obligatorias, alternativa opcional)
*​Se prohíben nombres inadecuados, repetidos o similares a otros ya aliados, así como utilizar nombres de equipos
previamente aliados, sin que el fundador de ese equipo lo autorice.
Artículo 2°. “Armado de la plantilla”
Los jugadores, deberán conrmar que sus datos son correctos y rmar en la plantilla,
conrmando su participación representando a ese equipo, para el resto de las
competiciones venideras.
A la hora de dar comienzo o reanudar a una competición ocial de ARSA, cada jugador
participante deberá pertenecer a la plantilla de un único equipo. Se prohíbe estar anotado
en dos equipos simultáneamente. Este tipo de infracciones podrán ser penalizados con
fechas de sanción para el jugador, dependiendo la reincidencia del infractor.
8
Artículo 2° bis. “Nickname”
Los jugadores ingresan al ocial con los nickname que guran en la plantilla. Para
cambiarse un nickname a principio de temporada, simplemente hay que avisarle a algún
administrador para que lo realice en la plantilla, o al momento de incorporar al jugador
aclarar su nuevo nickname en la plantilla de chajes.
Tras el inicio, y a lo largo de TODA la temporada, un jugador deberá tener un único
“nickname” con el que será reconocido a la hora de ser cotizado, traspasado o penalizado.
Artículo 2° ter. “Usuario de discord”
Es importante aclarar el nombre de usuario de discord para evitar infracciones del
tipo “clon” / “doble usuario”. A aquellos inscriptos que el grupo administrativo determinara
que su usuario de discord es utilizado únicamente para jugar Haxball (es decir, es falso) se
les pedirá pasar su número telefónico a un administrador, para que estos comprueben que
se trata de un usuario legítimo y real, y no de un impostor.
En caso de que un jugador no quisiera revelar su identidad no podrá disputar las
competencias ociales de la asociación. No obstante, el grupo administrativo comprende y
respeta que si uno se crea un usuario falso es porque obviamente, sea por el motivo que
sea, no desea mostrar su verdadera identidad. Por ello, los administradores que reciban
privadamente estos usuarios tienen como norma no poder revelar, bajo ninguna
circunstancia,la identidad del sujeto o de lo contrario su acción será penalizada como
“abuso de poder”.
Se pide por favor tener conanza en los mismos. En caso de que algún jugador no
tuviera número telefónico, deberá recurrir a alguna manera alternativa de comprobar su
identidad. Las maneras alternativas sugeridas son: Instagram, twitter, tik tok
El grupo administrativo dará a conocer la lista de jugadores con los cuales necesita
dialogar, pudiendo o no incluir a jugadores que si bien su identidad no es públicamente
conocida, dada su antigüedad y su cumplimiento constante del reglamento no dan indicios
de sospecha de ser posibles infractores.
Se les recuerda que se prohíbe encubrir identidades de cualquier forma que pudiera
resultar confusa para el grupo administrativo. Como hacerse pasar por alguien nuevo sin
avisarle a algún administrador; estando o no contratado, habiendo o no jugado ARSA
anteriormente pero habiendo sido conocido en el ámbito.
Artículo 2° quater. “Precio”
En los intervalos de nal de cada temporada y coincidente con el periodo de
transferencias, a cada jugador que hubiera pertenecido a algún equipo, aliado a la
asociación, se le asignará un valor en HAX$.
Este valor variará en base al precio actual del jugador, que en caso de ser
completamente nuevo, será de $200; en base a su rendimiento en la anterior temporada y
en base a su estado (habilitado o sancionado), entre otras cosas.
9
Artículo 2° quinquies. “Contrato”
Los jugadores en condición de capitán y subcapitán tendrán contrato una temporada
obligatoria, exceptuando casos particulares.
Artículo 2° sexies.”Escudo”
Es obligatorio poseer un escudo o emblema que represente al equipo. El escudo no
puede ser igual al de equipos previamente aliados. Debe tener un mínimo grado de
elaboracion.
2.3 - REQUISITOS PARA JUGAR
Artículo 1°. “Disputar la competencia”
Para poder disputar competencias de ARSA, cada jugador deberá cumplir lo
especicado previamente y tener una conducta adecuada​. Con el n de aclarar,
pasaremos a repasar una serie de puntos que deberán cumplir para poder jugar partidos y
pertenecer a un equipo:
●
La administración debe conocer su verdadera identidad corroborada.
●
Debe estar chado de manera correcta en un equipo únicamente.
●
No debe estar sancionado por la Asociación.
2.4 - REEMPLAZO DE DESAFILIADOS Y/O BÚSQUEDA DE CAPITÁN
Artículo 1°. “Poder de la administración”
El grupo administrativo tiene el poder de desaliar aquellos equipos de los que nadie
quiera hacerse cargo y reemplazarlos con equipos que no hubieran podido pasar por el
proceso de búsqueda de equipos pero que el grupo administrativo creyera son
responsables y capaces de disputar la temporada.
El grupo administrativo también tiene el poder de asignar capitanes para aquellos
equipos que no muestran indicios de actividad ni de preparación: cuyos actuales capitanes
y/o jugadores no hubieran contestado en tiempo y forma mensajes o publicaciones
advirtiendo su inactividad, faltando menos de aproximadamente siete (7) días para el inicio
de la temporada.
Como estas decisiones suelen involucrar la voluntad de otros capitanes y jugadores,
el grupo administrativo usualmente les consultara a estos antes de realizar una búsqueda
de capitanes, de designar al nuevo capitán o desaliar al equipo. Tener en cuenta que
cualquier desaliacion arbitral sólo podrá ser efectuada en el lapso de la pretemporada.
2.5 - PROCESO DE ACEPTACIÓN DE EQUIPOS
Artículo 1°.”Proceso de afiliación”
Al final de cada temporada, el grupo administrativo informará el proceso por el cual
los equipos ingresan a la liga. Los conjuntos deberán rellenar su solicitud de ingreso con los
datos que la administración pida, Este proceso suele durar 2 o 3 semanas.. Luego de
finalizar el tiempo para inscribirse, tanto el grupo administrativo votará para decidir los
equipos finalmente aceptados.
10
Los jugadores podrán inscribir equipos con pasado en la asociación siempre y
cuando
sean
los
fundadores
o
tengan
una
autorización
del
mismo.
3. SISTEMA DE MERCADO DE FICHAJES
3.1 - SISTEMA DE TRASPASOS
Artículo 1°. “Sistema de transferencias”
Para el nuevo sistema de traspasos, se seguirá respetando los precios de los
jugadores con la diferencia de que, a la hora de comprar.
Los equipos podrán comprar y vender luego del torneo de verano que será realizado una o
dos semanas antes del comienzo de la liga.
Los fichajes cerrarán a 24 horas de comenzar la temporada y se reabrirán a mitad de la
temporada dependiendo la cantidad de equipos, es decir, si son 10 equipos, abrirán antes
de comenzar la fecha 10; salvo excepciones.
Artículo 2°. “Excepciones de traspaso”
En caso de que se exceda del límite de jugadores (9), Los equipos tendrá la
obligación de vender a los jugadores necesarios para respetar el requisito de tener 9
jugadores en planilla.
3.2 - LÍMITE DE PRESUPUESTO (APLICA EN T°15)
Artículo 1°. “Margen de presupuesto”
Cada equipo tendrá un "límite de presupuesto" por el cual deberá de manejarse a la
hora de fichar jugadores ya que a cada equipo se le dará un límite de dinero en su planilla a
la hora de fichar y mantener jugadores. el límite “fijado” no puede ser alterado de ninguna
manera, bajo ninguna circunstancia.
Ejemplo:
●
LrP tiene un límite de presupuesto de $10500.
Entre la suma del precio de todos sus jugadores (9) respeta ese límite salarial.
En caso de superar el límite de presupuesto porque un jugador lo excede, ese
jugador tendrá que ser dado a otro equipo (a elección de los capitanes) el cual
pueda obtener ese jugador.
El límite presupuestario será decidido y difundido por el grupo administrativo
semanas antes del inicio de la temporada.
3.3 - PRECIOS
Artículo 1°.”Estimación de los jugadores”
Los precios se mantendrán como siempre, a mitad y al final de cada temporada el
grupo administrativo revelará los precios de los jugadores de los equipos (tanto equipos
actuales como los que desafiliaron).
11
3.4 - AGENCIA LIBRE
Artículo 1º. “Definición del agente libre”
El agente libre es cualquier jugador que no esté bajo contrato de alguno de los
equipos de la asociación.
Artículo 2°.“Definición del formato”
Durante el mercado de fichajes, los jugadores que están en condición de
“agente libre” podrán fichar de forma voluntaria por cualquiera de los equipos afiliados a
la liga.
Cada equipo deberá en su sede, publicar los jugadores a los que quiera fichar, con su
precio, opciones/jugador/equipo y demás datos anteriormente mencionados.
3.5 - SANCIONES POR NO CUMPLIR LOS LÍMITES
Artículo 1°.”Castigo por no cumplir los límites”
Aquellos límites que no sean respetados tendrán su sanción para que todos cumplan
la regla.
Jugar un oficial sobrepasando el límite de jugadores: Default en/los partidos en los
que hayan sobrepasado este límite.
4. COMPETICIONES Y ORGANIZACIÓN
4.1 - INFORMACIÓN GENERAL DE COMPETENCIAS
Artículo 1°.”Comunicación sobre la competencia”
Cada competición será anunciada días antes de su comienzo, con sus respectivos
detalles a tener en cuenta. No obstante, hay reglas en común entre todas las
competiciones:
Habrá un solo campeón en dichas competencias y estas se pueden denir de la
siguiente manera:
●
Por ser el equipo ganador de la llave nal.
4.2 - PROGRAMACIÓN DE PARTIDOS
Artículo 1°.”Calendario oficial”
Cada competición contará con su respectivo calendario, el cual indicará cómo serán
los partidos de la misma a lo largo de la temporada. El calendario, dado a que siempre
pueden ocurrir imprevistos, es aproximado y no necesariamente debe ser seguido al pie de
la letra.
Usualmente, el grupo administrativo compila todas las competiciones en un mismo
calendario para mayor facilidad de lectura. A su vez cada competición tendrá a un xture,
donde se indiquen las fases de la misma, que se utilizará como base para publicar los días
y horarios en los que los equipos jugarán sus respectivos partidos de dicha competición.
12
Artículo 2°.”Feriados nacionales o fechas patrias”
En fechas nacionales importantes/patrias de Argentina, partidos de la selección o
algún otro imprevisto el grupo administrativo podrá decidir si se realizaran o se suspenderán
los partidos de esa jornada.
Artículo 3°.”Cambio de horario designado”
Los capitanes/subcapitanes, en complicidad con los del equipo rival, podrán realizar
cambios de día y/o horario en el chat de capitanes. Para ello, el solicitante deberá publicar
en forma de comentario que desea mover el partido a tal dia y hora (o avisar que desea
posponerlo por el momento) y el capitán/subcapitán de turno del equipo rival deberá
conrmar el cambio. Caso contrario, se mantendrá el horario asignado originalmente.
Artículo 4°.”Cantidad ilimitada para el cambio de hora”
Se permiten realizar cualquier cantidad de cambios de horario, hacia cualquier dia,
siempre y cuando el grupo administrativo no considere que los mismos perjudican al
desarrollo de la competición. Si así lo considerase, se cambiará el partido para una fecha y
horario inamovible.
Artículo 5°.”SISTEMA ANTI-DF”
SISTEMA ANTI DF; el mismo consiste en que un equipo que no quiera/pueda
jugar un oficial un día determinado y el otro capitán no quiera cambiarlo va a​ ​poder
pedir el uso de esta nueva regla; que va a tener las siguientes condiciones;
A) ​ningún equipo podrá pedir esta regla dos fechas consecutivas.
B) ​se podrá utilizar un máximo de 3 veces
C) ​a la primera vez que pida la regla no perderá nada, a
​ la segunda sí: 2 puntos
irrecuperables; y a la tercera 5 puntos irrecuperables.
Artículo 6°.”Prohibición de cambio de un horario asignado”
Se prohíbe realizar cualquier tipo de cambio de horario posterior al horario
asignado/pactado previamente con el n de evitar cualquier tipo de especulación. Es decir,
los capitanes no podrán realizar un cambio de horario a las 23:02 si el horario del partido
era 23:00, exceptuando que ambos capitanes estén de acuerdo.
Artículo 7°.“”Prohibición de cambiar el mensaje”
Se prohíbe cancelar y/o editar el mensaje una vez consolidado el cambio de horario.
Es obligatorio consultar con el grupo administrativo a la hora de posponer partidos, y
se sugiere consultar cualquier tipo de cambio de horario previamente a realizarlo.
Artículo 8°.”Defaults”
Un equipo deberá presentarse a jugar en el dia y horario acordados con tres o más
jugadores habilitados. De lo contrario, dará lo que se denomina como Default. Lo máximo
permitido son tres Default´s por temporada. Al tercero, el equipo en cuestión queda
automáticamente desaliado, usualmente perdiendo el resto de sus partidos pendientes por
un resultado de 3-0 y sus jugadores pasarán a ser “agentes libres”, salvo casos particulares
13
donde se les corresponda sanción.
Artículo 9°.”Evaluación de sanción”
Sus jugadores pasan a estado de evaluación de sanción. No es usual, pero pueden
haber casos en donde algún equipo sea desaliado a principios/mediados/nes de una
temporada y puedan ingresar otro en su lugar, ya sea manteniendo los puntos o empezando
desde cero. Esto será decidido por el grupo administrativo.
4.3 - COMPETENCIAS OFICIALES
PRIMERA DIVISIÓN
Artículo 1°."Sistema de competencia"
La competencia de la Primera División ARSA se desarrollará en dos Fases, a saber:
Temporada Regular​, que se integra por las jornadas del Torneo; y
Playoffs​, que se integra por los partidos de Semifinal y Final.
Artículo 2°."Equipos participantes"
En la Temporada Regular participan los equipos de la SuperLiga ARSA jugando en
cada partido todos contra todos durante las jornadas respectivas dictaminadas por la
administración, a partidos de ida y vuelta.
Artículo 3°."Temporada Regular"
En la Temporada Regular se observará la ubicación en la Tabla General que estará
sujeta a lo siguiente:
1. Por juego ganado se obtendrán tres puntos.
2. Por juego empatado se obtendrá un punto.
3. Por juego perdido cero puntos.
Artículo 3° bis."Criterio para la clasificación"
Para determinar los lugares que ocuparan los equipos que participen en los Playoffs
del torneo se tomará como base la Tabla General, al término del torneo correspondiente.
El orden de los equipos al final de la Temporada Regular del torneo corresponderá a
la suma de los puntos obtenidos por cada uno de ellos y se presentará en forma
descendente.
Artículo 3° ter.”Norma para desempate”
Si al finalizar las jornadas del Torneo dos o más equipos estuviesen empatados en
puntos, su posición en la Tabla General será determinada por un partido desempate entre
los equipos igualados en puntos.
Artículo 4°."Reglamento disciplinario"
Sin perjuicio de lo expresamente dispuesto en el presente Reglamento, será de
aplicación el Reglamento Disciplinario de la Asociación de Real Soccer Argentino vigente en
cada momento en todos los asuntos disciplinarios y restantes que se encuentren en su
ámbito de aplicación.
14
Artículo 5°."Título de la Primera División ARSA"
Participan automáticamente por el Título de Campeón de la Primera División los
cuatro primeros equipos de la Tabla General del Torneo al término de las jornadas
correspondientes.
Además, el ganador del Torneo le da oportunidad de participar en la "Supercopa
ARSA".
Artículo 6°."PlayOffs"
Los cuatro equipos clasificados para los Playoffs serán reubicados de acuerdo con el
lugar que ocupen en la Tabla General al término de la última jornada, correspondiendo el
puesto número uno al equipo mejor clasificado, y así sucesivamente hasta el número
cuatro.
Los partidos correspondientes a los Playoffs se desarrollarán a visita recíproca, en
las siguientes etapas:
a. Semifinales
b. Final
Artículo 7°."Semifinales"
Los partidos de Semifinales se jugarán de la siguiente manera:
Posición 1°
vs
Posición 4°
Posición 2°
vs
Posición 3°
Artículo 7° bis.”Formato”
Tanto desde la Semifinales hasta la Final el formato será de dos tiempos de 10
minutos.
Artículo 7° ter. "Partido a mejor de tres"
Los equipos jugarán tres partidos, el mejor posicionado inicia y define de local la
serie, en cada partido correspondiente siempre tiene que haber un ganador.
Artículo 7° quater. "Criterio para desempatar"
Si existiera un empate al finalizar el tiempo reglamentario del partido, se definirá por
tiempo suplementario, y en caso de persistir el mismo, penales.
Artículo 7° quinquies."Definición de la llave"
Para definir al ganador de la llave, al menos tienen que haber ganado dos partidos
obligatoriamente, si hubiera un empate en la llave, se deberá jugar un tercer partido para
desempatar dicha llave y jugará de local el equipo mejor posicionado, en caso de empate en
el partido, se aplican los mismos criterios ya mencionados en el artículo 7 quater.
15
Artículo 8°."Final"
Disputarán el Título de Campeón del Torneo de la Primera División ARSA, los dos
equipos vencedores de la Fase de Semifinales, ubicándolos del uno al dos de acuerdo con
su mejor posición en la Tabla General al término de la última jornada del torneo, eligiendo
siempre el equipo que haya quedado mejor ubicado.
*Se aplican los artículos 7 bis, ter,quater y quinquies
COPA ARSA
Artículo 1°."Sistema de competencia"
La competencia de la Copa ARSA se desarrollará en dos Fases, a saber:
Fase de grupos​, que se integra por las jornadas de ida únicamente; y
Fase Final​, que se integra por los partidos de Cuartos de Final, Semifinal y Final.
Artículo 2°."Equipos participantes"
En la Fase de Grupos participan los equipos de la Primera División ARSA jugando
en cada partido todos contra todos durante las jornadas respectivas dictadas por la
administración, a partidos de ida exclusivamente.
Artículo 3°.”Fase de grupos”
La Fase de Grupos se dividirá en tres grupos de cuatro equipos establecidos por la
administración mediante un sorteo.
La composición de los grupos se establecerá en el día del sorteo, en el cual se
respetan las siguientes pautas:
a) El equipo Campeón de la Copa ARSA de la edición anterior, pasará directamente a los
Cuartos de Final como 1A y el Subcampeón de la Copa ARSA de la edición anterior, pasará
directamente a los Cuartos de Final como 2A.
b) Las cabezas de serie será sorteadas.
c) El resto de las líneas serán sorteadas aleatoriamente.
d) Los equipos ubicados en los primeros y segundos lugares, de cada grupo clasificarán a la
Fase Final.
e) ​A fin de determinar la ubicación de los ocho mejores equipos, se tendrán en cuenta los
siguientes parámetros:
1. Mejor diferencia entre los goles anotados y recibidos
2. Mayor número de goles anotados
3. Mayor número de goles anotados como visitante
4. Marcadores particulares entre los equipos empatados
5. Fair Play
6. Sorteo
Por Fair Play se entenderá al número de tarjetas amarillas y rojas, de conformidad
con lo siguiente:
1. Primera tarjeta amarilla
16
2. Segunda tarjeta amarilla(roja indirecta)
3. Tarjeta roja directa
4. Una tarjeta amarilla y una tarjeta roja directa
Artículo 4°."Título de la Copa ARSA"
Participan automáticamente por el Título de Campeón de la Copa ARSA los ocho
mejores equipos clasificados para la Fase Final.
Además, el ganador del Torneo le da oportunidad de participar en la "Supercopa
ARSA".
Artículo 5°."Fase final"
Los ocho mejores equipos clasificados para la Fase Final se dividirán en los cuatro
mejores y los cuatro peores clasificados, y se distribuirán en dos bombos:
BOLILLERO 1
BOLILLERO 2
1A
Campeón
2A
Subcampeón
1B
1º Mejor
2B
1° Peor
1C
2º Mejor
2C 2° Peor
1D
3º Mejor
2D 3° Peor
Los partidos correspondientes a la Fase Final se desarrollarán a visita recíproca, en
las siguientes etapas:
a. Cuartos de Final
b. Semifinales
c. Final
Artículo 6°."Cuartos de final"
Los equipos clasificados en primeros y segundos lugares, más el equipo campeón y
subcampeón de la edición anterior, disputarán los Cuartos de final en partidos de ida y
vuelta.
Una vez finalizada la Fase de Grupos, se realizará un sorteo para definir los cruces
de los Cuartos de Final.
Artículo 6° bis. "Sorteo"
●
A fin de determinar los rivales de cada llave se conformarán dos tablas de
posiciones: una entre los tres clasificados en primer lugar en sus grupos, más el
equipo campeón (1A, 1B, 1C, 1D) los que ocupan el Bolillero 1 y la segunda entre
los tres clasificados en segundo lugar en sus grupos, más el subcampeón (2A, 2B,
2C, 2D) los que ocupan el Bolillero 2.
●
La ubicación de los mismos en cada tabla le otorgará un ordenamiento del 1 al 4
para los mejores clasificados y del 5 al 8 para los segundos, de acuerdo con la
performance en la Fase de Grupos.
17
●
El equipo campeón y subcampeón definirán sus partidos de local. En caso de
enfrentarse, el campeón definirá de local.
●
El equipo con mejor performance definirán sus partidos de local.
●
Del Bolillero 2 se sortearan los cuatros peores equipos que irán conformando las
llaves A, B, C, D, .
●
Posteriormente, del Bolillero 1 se sortearan los cuatros mejores equipos que
completarán las llaves, definiéndose así los cruces para los Cuartos de Final.
●
La localía en el primer partido corresponderá a los equipos provenientes del Bolillero
2, salvo el equipo subcampeón.
●
En esta fase podrán enfrentarse equipos que ya se hayan enfrentado entre sí en la
Fase de Grupos de la competencia.
Conformado lo dicho, de la siguiente manera:
2A/B/C/D
2A/B/C/D
vs
vs
1A/B/C/D
1A/B/C/D
1A/B/C/D
1A/B/C/D
vs
vs
2A/B/C/D
2A/B/C/D
LLAVE A
LLAVE C
2A/B/C/D
2A/B/C/D
vs
vs
1A/B/C/D
1A/B/C/D
1A/B/C/D
1A/B/C/D
vs
vs
2A/B/C/D
2A/B/C/D
LLAVE B
LLAVE D
Artículo 6° bis.”Formato”
Los Cuartos de Final tendrán un formato de dos tiempos de diez minutos cada uno,
un tiempo suplementario de cinco minutos y penales (si hubieran).
Artículo 6° ter. "Partido de ida y vuelta"
Los equipos jugarán dos partidos, el mejor posicionado define de local la serie.
Artículo 6° quater. "Criterio para desempatar"
Si existiera un empate al finalizar el tiempo reglamentario del partido, se definirá por
tiempo suplementario, y en caso de persistir el mismo, penales.
18
Artículo 6° quinquies."Definición de la llave"
En caso de empate en la llave, en donde no se contará el gol de visitante, se deberá
definir dicha llave, desde el tiempo suplementario, y de persistir dicho empate, penales.
Artículo 7°."Semifinal"
En las Semifinales participarán los cuatro equipos vencedores de Cuartos de Final,
de las llaves (A,B,C,D), el equipo mejor posicionado definirá la serie de local, ubicándolos
de la siguiente manera:
A/B
C/D
vs
vs
A/B
C/D
A/B
C/D
vs
vs
A/B
C/D
LLAVE E
LLAVE F
*Se aplican los artículos 6 bis, ter, quater y quinquies.
Artículo 8°."Final"
Disputarán el Título de Campeón del Copa ARSA, los dos equipos vencedores de la
Fase de Semifinales de las llaves (E,F), ubicándolos del uno al dos de acuerdo con su mejor
perfomance, eligiendo siempre el equipo que haya quedado mejor ubicado.
*Se aplican los artículos 6 bis, ter, quater y quinquies.
SUPERCOPA ARSA
Artículo 1°."Título de la Supercopa ARSA"
Participan automáticamente por el Título de Campeón de la Supercopa ARSA los
equipos que hayan salido Campeón de la Primera División ARSA y Copa ARSA
respectivamente.
De resultar un mismo equipo el ganador de la Final de la Primera División ARSA y la
Final de la Copa ARSA, el partido por la Supercopa ARSA será jugado entre el campeón de
ambas competiciones y el subcampeón de la Primera División ARSA.
Artículo 2°."Equipos participantes"
En la Supercopa ARSA participan los equipos de la Primera División ARSA jugando
un partido único.
Artículo 3°."Definición de la localía"
Se definirá la localía para el partido en cuestión mediante un sorteo que hará la
administración.
19
Artículo 4°.”Disputa del partido”
Se llevará a cabo después de finalizada la Primera División y Copa ARSA mediante
la disputa de un solo partido.
Artículo 5°.”Formato”
Los Supercopa ARSA tendrá un formato de dos (2) tiempos de diez (10) minutos
cada uno, un tiempo suplementario de cinco (5) minutos y penales (si hubieran).
Artículo 5° bis. "Criterio para desempatar"
Si existiera un empate al finalizar el tiempo reglamentario del partido, se definirá por
tiempo suplementario, y en caso de persistir el mismo, penales.
PARTIDO DE LAS ESTRELLAS/ALL STAR
Artículo 1°.”Presentación del partido”
El All Star es un partido organizado por la Asociación de Real Soccer Argentino a
mitad de cada temporada, con el fin de lograr publicitar la comunidad y así incentivar a
nuestros miembros.
Artículo 2°.”Formato”
El All Star tendrá un formato de 2 tiempos de 15 minutos cada uno, un tiempo
suplementario de 5 minutos y penales (si hubieran).
Artículo 2° bis."Criterio para desempatar"
Si existiera un empate al finalizar el tiempo reglamentario del partido, se definirá por
tiempo suplementario, y en caso de persistir el mismo, penales.
Artículo 3°. “Armado de los equipos”
Se citarán 16 jugadores en base a votación y puntajes.
Los habilitados para votar son:
●
●
Los capitanes de los equipos afiliados a ARSA (de forma ​OBLIGATORIA)
Y de forma opcional, todos los demás jugadores que están jugando actualmente
ARSA.
Artículo 3° bis.”Procedimiento para votar”
Los mismos votarán enviando una lista de 4 jugadores por posición, donde la
primera opción de jugador elegida sumará 4 puntos, la segunda 3, la tercera 2 y la última 1
La votacion durara 3 semanas, cada jugador tendrá la oportunidad de mandar una
lista de votación por semana.
Los votos deben ser obligatoriamente enviados a algún administrador.
Artículo 3° ter.”Reglas adicionales”
●
Los votantes podrán votarse a sí mismos.
●
Podrán votar a un jugador en una posición quizás alternativa, y los votos se sumarán
de igual forma excluyendo la posición en la que el jugador es votado. No obstante, el
mismo votante no podrá elegir al mismo jugador en 2 o más posiciones diferentes.
●
No podrán revelar ningún tipo de voto públicamente, en caso de hacerlo, serán
impugnados.
20
●
No podrán elegir jugadores que no hubieran disputado la primera etapa de la liga*
●
Las opciones deberán recurrir el sentido común, de lo contrario, si el grupo
administrativo determinará que no lo hicieran, ese voto sería impugnado.
●
En caso de empate, se definirá el ganador en base a la cantidad de premios
oficiales. En caso de persistir, en base a cantidad de premios individuales. En caso
de persistir, votación interna entre los administradores basada en la trayectoria
oficial.
*: podrían producirse excepciones
Artículo 3° quater.”División de los equipos”
Una vez decididos los 16 jugadores, los mismos serán divididos de manera aleatoria
en dos equipos de 8 jugadores, con el siguiente formato:
2 arqueros ; 2 defensas ; 2 mediocampistas ; 2 delanteros
Tras haberse definido éstos 16 jugadores, con los votos restantes se arman los
sparrings,​ quienes ingresarán a la nómina en caso de que uno de los jugadores del primer
equipo no pudiera presentarse. (el orden ingreso se determinará por puntaje y
disponibilidad.)
Los jugadores que por posición que tengan más votos empezaran de titular en el
partido
Artículo 3° quinquies.”Revelación de los votos”
●
Al final de cada semana de revelaran los conteos de votos provisorios;
●
Los votos serán revelados públicamente, una vez finalizada la votación;
●
Los horarios serán anunciados días después haber finalizado la votación.
ALL STAR WEEK
Artículo 1°.”Presentación del All Star Week”
La Asociación de Real Soccer Argentino se enorgullece en presentarles los All Star
Week. Estos juegos se crearon con el fin de que la comunidad se divierta durante la
semana del All Star, es por ello que creo, para incorporar modalidades externas a la
asociación.
Artículo 2°.”Modos de juego”
En la semana donde transcurrirá el partido de All Star se jugarán los modos de juego
que la administración haya decidido.
Artículo 3°.”Método de inscripción”
La inscripcion se hara en un post creado por la administración, en donde se indicará
su pareja y el nombre de su equipo.
Los días y horarios están sujetos a cambios, si surge algún cambio será avisado.
Artículo 4°.”Premiación”
Para los premios se darán medallas para el jugador/pareja ganadora.
21
4.4 - COMPETENCIAS NO OFICIALES
Artículo 1°."Torneo de verano"
Torneo creado por la Asociación de Real Soccer Argentino de carácter libre, cuyo
formato y reglamento se adecuada a la cantidad de equipos que participen de dicho torneo.
Además, el torneo se caracteriza principalmente por la idea de experimentar reglas, modos
de juego para después implementarlo en la SuperLiga o Copa ARSA.
Artículo 2°."Torneo relámpago"
Otro torneo creado por ARSA, pero con la diferencia de que este, es de carácter
más serio, ya que se prueba a los equipos su compromiso y participación con la asociación
para la próxima temporada.
Artículo 3°."Torneos express de canchas editadas"
Involucra actividades relacionadas con canchas elegidas por la comunidad. La
asociación brinda a los miembros la posibilidad de ayudarlos a organizar este tipo de
torneos, en tanto el grupo administrativo considere que su organización no demandará
tiempo asignado a otras competiciones más relevantes.
4.5 - COMPETICIONES/AMISTOSOS INTERNACIONALES
Artículo 1°."Responsabilidad de organizar"
ARSA es el ente principal que rige las competiciones de Real Soccer en Argentina.
Por lo tanto, es la responsable de participar o de organizar en las competiciones
internacionales, así como de organizar amistosos contra otras selecciones.
La liga tiene como responsabilidad organizar partidos amistosos formales con diversas
selecciones a lo largo del año, cada 2 o 3 meses.
Previo a este periodo, la asociación deberá elegir al director técnico, el cual se
encargará de convocar a los jugadores que este decida. La asociación tiene la potestad de
suplantar al director técnico por otro, pero esta decisión tiene que estar debidamente
justificada, usando siempre el sentido común.
Artículo 2°."Copa Libertadores de América"
En un torneo internacional organizado por ARSA y NARS, en el cual clasificarán los
8 equipos mejores posiciones en la temporada regular y los equipos que disponga la liga
NorteAmérica, 4 equipos de Brasil… y en caso de organizarse la Asociación de Chile, se
verá cuántos equipos podrá aportar a la competición.
MUNDIAL DE CLUBES
En este torneo, organizado por los administradores y moderadores de RSI (Real Soccer
Internacional) tendrá lugar a los 4 equipos semifinalistas de la Copa Libertadores de
América + los 4 equipos semifinalistas de la Champions League de Europa. Tras estar
definidos todos los equipos semifinalistas se determinarán los siguientes encuentros
22
LLAVE A;
CAMPEÓN CHAMPIONS LEAGUE vs 4° CLASIFICACIÓN CL América
2° CLASIFICACIÓN CL América vs 3° CLASIFICACIÓN CHAMPIONS LEAGUE
LLAVE B;
CAMPEÓN CL América vs 4° CLASIFICACIÓN CHAMPIONS LEAGUE
2° CLASIFICACIÓN CHAMPIONS LEAGUE vs 3°CLASIFICACIÓN CL América.
4.6 - PREMIOS y TROFEOS
Artículo 1°."Entrega de premios"
Al nalizar cada temporada de ARSA, se repartirán los premios correspondientes a
la actuación destacada de los equipos y jugadores a lo largo de la misma.
Artículo 2°."Premios grupales"
Para los campeones de la Primera División, Copa y Supercopa ARSA, recibirán una
medalla para dicho torneo ganado. Dichos premios de dividen en:
●
Mejor equipo
●
Equipo campeón
●
Equipo subcampeón
●
Equipo revelación
●
Equipo decepción
Para que un jugador reciba una medalla deberá haber firmado, presentado y
quedado en la sala durante un encuentro o los que sean para poder recibir la medalla.
Para competiciones donde se jugará un partido únicamente, bastará que el jugador formase
parte de la plantilla del equipo.
Artículo 3°."Premios individuales"
Habrá entrega de premios individuales en la Primera División ARSA, Copa y
Supercopa ARSA en donde se coronará a los mejores jugadores por su desempeño en
dichas competiciones.
A continuación, estos serán los premios que se entregarán:
●
Balón de Oro/Plata
●
Bota de Oro/Plata
●
Guante de Oro/Plata
●
Capitanes de Oro/Plata
●
Jugador revelación (1 o 2)
●
Arquero destacado (2 o 3)
●
Defensor destacado (2 o 3)
●
Mediocampista destacado (2 o 3)
●
Delantero destacado (2 o 3)
●
Máximo asistidor
23
●
Máxima figura
●
Mejor jugador de finales
●
Árbitro destacado
• Premio Puskás
• Premio Lev Yashin.
5. REGLAS DE JUEGO
5.1 - INFORMACIÓN GENERAL SOBRE LOS PARTIDOS
Artículo 1°.”Requisitos para jugar”
Un jugador para disputar un partido oficial de la Asociación de Real Soccer
Argentino deberá ser fichado por un equipo afiliado a la misma. Solo podrá disputar los
partidos oficiales para el equipo que haya fichado o en donde haya sido traspasado.
Además, será obligatorio estar habilitado para disputar algún encuentro referido a la
Asociación, por lo que de estar suspendido temporal o permanentemente no podrá jugar
bajo ninguna excepción alguna.
Artículo 2°.”Incumplimiento del requisito”
En caso, de que un jugador inhabilitado jugase algún partido oficial de la Asociación
automáticamente recibirá una sanción. La sanción la deberá dictaminar la administración
dependiendo del caso de la situación del jugador, y también del contexto en el que se
incumple el requisito.
Artículo 3°.”Requerimiento para jugar un partido oficial”
Para poder disputar un partido oficial se necesitara obligatoriamente tres (3)
jugadores por equipo, sin excepción alguna. Si uno de los equipos no cumpliera el
requerimiento anteriormente mencionado, se le computará con un Default, es decir, se le
dará por ganado el partido al equipo rival con un resultado de 3-0. En caso de que ambos
equipos no cumplan el requisito, se computará como un Doble Default, con un resultado
global de 0-0.
5.2 - DEFAULTS
Artículo 1°.”Maneras de dar default”
Como se mencionó anteriormente, un Default sucede cuando un equipo no llegase a
tres jugadores o no se presentase a un partido oficial. Existen dos (2) tipos de que esto
suceda.
Artículo 1 bis.”DF natural”
●
No presentándose a un partido con tres (3) o más jugadores habilitados,
indistintamente si el rival se presentó o no;
●
Teniendo menos de tres jugadores habilitados dentro de la sala tras haber
transcurrido ocho (8) minutos después del horario asignado por la administración, o
pactado entre los capitanes de ambos equipos;
24
●
Después de los 10 minutos de haber recibido el link+contraseña de la sala;
●
Retirándose una cantidad de jugadores durante el partido de tal forma de dejar con
dos o menos jugadores dentro de la cancha, y no volviendo en un lapso de tres
minutos;
●
Recibiendo dos o más expulsiones dentro de la cancha, de tal forma de quedar con
dos o menos jugadores en la misma, dado que al producirse una expulsión el equipo
tiene totalmente prohibido reemplazar a los jugadores expulsados;
●
En caso de que dos equipos tuvieran, dos o más expulsiones se computará un
Doble Default.
Artículo 1° ter.”DF Administrativo”
●
Jugadores que hayan jugado sin aparecer en la planilla;
●
Casos de “Doble User” o de arreglos de partidos.
●
Tras finalizar un partido donde haya habido inconvenientes y el Staff decida terminar
concediendo algún DF.
Artículo 2.”Consolidación del default”
Para que un Default se cumpla, debe ser consolidado por el árbitro del encuentro o
en su defecto, por algún miembro de la administración.
Artículo 3.”Máximo de default”
Si un equipo concede tres (3) veces un default en una temporada, será descalificado
y expulsado automáticamente de la temporada de la Asociación. Los partidos que hayan
jugado serán ganados por el rival con un resultado de 3-0 y los siguientes partidos serán
dados como default. A su vez, los jugadores que no se hubiesen presentado en un cantidad
apropiada de partidos dictaminadas por la Asociación, recibirán una sanción directamente
proporcional a la falta de compromiso.
5.3 - LOCALÍA
Artículo 1.”Criterio para la localía”
En cada partido, un equipo jugara de Local (​Red​) y de Visitante (​Blue​). Para definir
la localía de un partido, se regirá por lo anteriormente explicado para cada competencia. El
HOST del equipo local/visitante en caso de ceder deberá ser creado con el “script” oficial de
la Asociación, caso contrario se le otorgará DF.
Artículo 2.”Respetar la localía”
Es obligatorio respetar la localía asignada para la competencia, caso contrario, el
partido se repetirá. Si el partido fuera de ida y vuelta, se intercambiaran las localias en el
partido de vuelta.
5.4 - NORMAS PRE-PARTIDO - PREVIO A LA SALA
Artículo 1.”Enviar link”
Minutos antes del partido, el equipo local deberá enviar el link de la sala al otro
equipo y al árbitro para que puedan entrar al host. Una vez en el host, se tendrá que hacer
uso del método Anti-Doble User (screen) para firmar y jugar el partido. El método será
25
aclarado más adelante.
El equipo local deberá pasar el link antes del horario pactado del oficial, caso contrario se le
cederá el host al equipo rival. Si el equipo no tiene host disponible, ambos equipos deberán
un host neutral con un tiempo máximo de 10/15 minutos. Si no hay host disponible, los
capitanes deberán pactar un día y horario convenientes para ambos equipos; en caso de
que no llegar a un acuerdo el Staff cobrará un doble DF.
Al momento de crear, las salas de los partidos podrán tener cualquier nombre
siempre y cuando no se insulte o sea agresivo hacia algún jugador/miembro de la
comunidad, participe o no del encuentro.
5.5 - NORMAS PRE-PARTIDO - DENTRO DE LA SALA
Artículo 1.”Contexto oficial”
Una vez ingrese la autoridad máxima del partido a la sala, cualquier situación se
vuelve oficial.
Artículo 2.”Nick de jugadores”
Se podrá usar otro nick no registrado por la Asociación, ​siempre y cuando se
aclare en la sala antes de jugar el partido correspondiente​. Además, no debe resultar
ofensivo hacia ningún jugador/miembro de la comunidad, como tampoco se puede usar un
nombre derivado de alguna enfermedad. Si esto sucede, el jugador deberá obligatoriamente
cambiarse el nick o de lo contrario no podrá disputar el encuentro.
Asimismo, no es obligatorio llevar el tag de su equipo, siempre y cuando se aclare
de qué equipo son, si no, aclararse el equipo, no disputará el partido.
Artículo 3. “Lag test”
El lag test es un sistema ideado para ver si el host es apto para disputar un
encuentro oficial. Como su nombre lo dice, este método sirve para ver el ping de todos los
jugadores y ver si todos tienen un ping óptimo, o si el ping es inestable, o directamente el
ping es muy alto e injugable.
Es obligatorio hacer un lag test antes de empezar el partido​, de no suceder lo
anteriormente dicho, el partido no se repetirá bajo ninguna circunstancia, pero el árbitro será
sancionado por su falta de incumplimiento. Como lo mencionado anteriormente, el lag test
se tiene que hacer antes del inicio del partido, una vez confirmado las firmas en el Discord
(screen), por el árbitro o administrador y cuando los equipos estén alineados.
Para hacer la prueba del lag test, bastará que ambos equipos prueben los goles,
traben en un córner, prueben el saque de arco, etc. Se permite hacer hasta tres (3) pruebas,
para no generar demora. Una vez hecha la prueba, el árbitro les preguntara a ambos
capitanes si el partido es apto para jugarse o no. Si los dos capitanes responden
afirmativamente se podrá disputar el partido normalmente. En caso, de que ambos
capitanes no estén de acuerdo, o alguno de los dos, el partido se tendrá que jugar en otro
host obligatoriamente.
26
Si los capitanes dieran jugable el partido se tendrá que jugar en ese host, sin
importar la situación del equipo; será obligatorio jugar ahí. Caso contrario, y diera no
jugable, se procede a buscar otro host. En caso de que no se encontrara, o se encontrase
pero no se pudiera jugar, el partido se postergará a un dia y fecha acordada por los
capitanes. Si los capitanes no se pusieran de acuerdo, la administración decidirá un dia y
horario inamovible o en casos particulares se cobrará doble df.
Si un partido, empezó y hubiera caso de pico de lag muy grande que no se pueda
resolver, se aplicará lo anteriormente dicho, pero el partido empezará por donde se lo dejo,
si esto no ocurriese, se lo computará como un Doble DF.
5.6 - REGLAS GENERALES DE JUEGO
Artículo 1°.”Filosofía y espíritu de las reglas”
Las Reglas de Juego serán iguales para cualquier competición de la Asociación de
Real Soccer Argentino. El hecho de que se apliquen las mismas Reglas en cada partido de
cada competencia, es una considerable fortaleza que se debe preservar.
El Haxball debe tener Reglas que hagan que el juego sea ‘limpio’; la deportividad es
un elemento fundamental, se trata de una característica vital del ‘espíritu’ del juego. Los
mejores partidos son aquellos en los que el árbitro raramente tiene que intervenir, ya que
los jugadores compiten con respeto mutuo, y respetando las Reglas.
Artículo 2°.”Aplicación de las Reglas”
Se aplican las mismas Reglas a todos los partidos de cada competencia.
Las personas deberán recalcar que:
●
Los árbitros deben aplicar las Reglas en sintonía con el ‘espíritu’ del juego para
fomentar partidos justos y seguros;
Los jugadores tienen una responsabilidad crucial por la imagen del juego, y el
capitán del equipo debe desempeñar un papel importante a la hora de velar por que se
respeten las Reglas y la decisión de los árbitro.
PAUTA 1
Artículo 1°."Cancha obligatoria"
En los partidos oficiales de ARSA deberá ser obligatorio jugar en el stadium: “Real
Soccer 1.3D by RawR" (checksum: 72D4D8A8), por lo que no se podrá usar otro cancha
bajo ningún punto de vista.
No obstante, si un partido se jugase en otra cancha que no sea la oficial, se aplicará
un DF para el equipo creador del host y sanción al árbitro.
PAUTA 2
Artículo 1°.”Número de jugadores”
Un partido es jugado por dos equipos, cada uno de ellos con un máximo de cuatro
(4) jugadores. El partido no comenzará ni proseguirá si uno de los equipos tiene menos de
tres (3) jugadores.
27
Artículo 2°."Número de sustituciones"
El número de sustitutos, será de forma ilimitada para cualquier partido de una
competición oficial de ARSA. Se permite tener hasta tres (3) suplentes en la sala; a menos
que el capitán acepte que el equipo rival tenga 4 o más sustitutos.
Artículo 3°."Procedimiento de sustitución"
Para sustituir a un jugador por un sustituto se deberá tener en cuenta lo siguiente:
●
Se deberá informar al árbitro antes de efectuar la sustitución, para ello deberá pedir
la pausa;
●
El jugador a sustituir, se pondrá primero y luego se quitará al jugador sustituido, para
prevenir cualquier inconveniente;
●
El jugador sustituido podrá volver a participar en el partido;
●
No se podrán sustituir jugadores en aquellas jugadas consideradas chances claras
de gol o cuando la pelota se encuentre en juego.
Artículo 4."Personas no autorizadas en la sala"
Toda persona que no sea jugador, sustituto o de un equipo de lo considera agente
externo*. Por lo que no podrá estar dentro de la sala y será obligatoriamente
baneado, salvo que ambos capitanes se pongan de acuerdo para que se quedase.
Además, los comentaristas serán permitidos en la sala, siempre y cuando los
capitanes estén de acuerdo de que el mismo se quede a comentar el partido. En caso de
que algunos de los capitanes tenga alguna queja hacia el mismo, deberá retirarse sin
objeción alguna.
*caso excepción: algún miembro de la administración, pero este tendrá que confirmar su identidad para poder estar
presente
Artículo 5."Capitán del equipo"
El capitán de un equipo no goza de una categoría especial o privilegio alguno, pero
tiene cierto grado de responsabilidad en lo concierne a la conducta de su equipo.
PAUTA 3
Artículo 1.”Camisetas”
Las camisetas no serán obligatorias de usar, al usar una camiseta queda totalmente
prohibido cambiar la camiseta durante el transcurso del partido, solo se podrá cambiar una
vez.
Si los dos equipos usarán una camiseta, esta se deberá distinguir entre ambos, para
no generar confusiones en ciertas jugadas.
PAUTA 4
Artículo 1.”Periodos de juego”
El partido durará dos (2) períodos iguales de diez (10) minutos cada uno, más el
agregado que será dictaminado por el árbitro BOT.
Artículo 2.”Pausa”
Los jugadores tendrán derecho a pedir pausa en el medio del partido.
28
La pausa será validada ante el pedido de cualquier jugador que se encuentre dentro
del terreno de juego, y será efectuada posteriormente a que la pelota salga del terreno de
juego o se detenga por saque de centro.
Tal como se aclaró anteriormente, y en tanto los capitanes no concedan la libre
duración de la pausa; si fuera por la salida de algún jugador titular (ya sea de la sala o de su
computadora en estado AFK) la pausa solo podrá durar un máximo de aproximadamente un
(1) minuto, pasado ese tiempo se le pedirá al representante del equipo que realice una
sustitución obligatoria, o la pausa podrá continuar si el capitán o encargado del equipo
acepte dejar la pausa.
Si fuera por LAG PUNTUAL de algún jugador participante, un máximo de
aproximadamente cuatro (3) minutos. En cualquier otro caso (LAG GENERAL, LAG del
ÁRBITRO, etc) la pausa durará hasta que la autoridad del partido considere que el mismo
puede reanudarse y los capitanes lo autorice a hacerlo.
Para que se saque la pausa en un partido ocial, el árbitro deberá preguntarle a los
dos (2) capitanes / representantes de los equipos si conrman que el partido sea
reanudado. Si ambos están de acuerdo, se reanudará. Caso contrario, se esperará a que
haya mutuo acuerdo.
Se recomienda que cada equipo designe un representante para solicitar el quite de
las pausas, o que el capitán advierta a sus jugadores de abstenerse a hacerlo. Ni el árbitro
ni el grupo administrativo se hará cargo de algún incidente derivado por un error propio del
equipo al solicitar la reanudación del encuentro sin estar preparados para ello.
Nota: al igual que en los casos de jugadores dejando la sala, la máxima cantidad de
reincidencias permitidas es tres (3).
Artículo 3."Descuento"
TIEMPO REGLAMENTARIO
La adición será añadida por el bot, por lo que será obligatorio respetarla. Si una vez
cumplido el tiempo el balón sigue en juego, el partido finalizará una vez el balón haya
cruzado alguna línea.
Queda totalmente prohibido para los árbitros agregar tiempo además de lo que agregó el
bot, en caso de que el árbitro quiera agregar 10/15 segundos por causa de que algún
equipo “haga tiempo” está en todo su derecho de hacerlo. Si ese tiempo agregado, lo
inventó el árbitro y ocurre alguna incidencia… el Staff podrá cancelar ese tiempo y la
incidencia.
TIEMPO SUPLEMENTARIO
El tiempo del alargue será de cinco (5) minutos, por lo que el tiempo finalizará, cuando el
balón haya salido por alguna de las líneas.
Está prohibido añadir adición.
Artículo 4.”Partido suspendido definitivamente”
Un partido suspendido definitivamente se volverá
29
a jugar. La fecha y horario será acordada por la
administración y no se podrá cambiar.
PAUTA 5
Artículo 1.”Inicio del juego”
El juego se iniciará con un saque inicial al comienzo de cada tiempo de un partido,
del tiempo suplementario y después de cada gol marcado. Los saques de banda, saques de
meta y saques de esquina constituyen otros tipos de reanudación del juego (ver pautas ​8​, ​9
y ​10​).
Artículo 2.”Saque inicial”
PROCEDIMIENTO
●
El equipo local realizará el saque inicial;
●
El equipo visitante ejecutará el saque inicial para iniciar el segundo tiempo;
●
En el segundo tiempo, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán la
portería opuesta;
●
Cuando un equipo marque un gol, se reanudará el juego con un saque inicial.
En el saque inicial:
●
Todos los jugadores, excepto el que ejecute el saque inicial.
El balón se hallará inmóvil en el punto central;
●
El árbitro dará la señal;
●
El balón estará en juego en el momento en que sea pateado o empujado.
Infracciones y sanciones
●
No se podrá reiniciar el partido, una vez que el árbitro de la señal para hacer
un saque inicial una vez empezado el partido. Si ocurriera esto, el árbitro
será penalizado.
PAUTA 6
Artículo 1.”Gol marcado”
Se habrá marcado un gol cuando el balón haya atravesado completamente la línea
de meta entre los postes y por debajo del travesaño.
Todo tipo de gol será legítimo y convalidado en tanto no se produzca o derive desde
las siguientes condiciones:
●
Cualquier tipo de BUG (usualmente relacionado con los elásticos impulsores);
●
Derivado desde un PICO de LAG en la sala (afectando a la mayoría o a todos los
participantes);
●
Derivado de un saque incorrecto (no correspondido o mal realizado marcado por el
árbitro BOT o el árbitro.real)
En casos donde se interpreten estas situaciones, el equipo afectado deberá realizar
el saque de centro, ceder la pelota hacia el equipo autor del gol, quien deberá
instantáneamente convertir un autogol.
Luego se realizará el segundo saque de centro, y se dirigirá la pelota de tal forma
que se reanude el partido en el punto inicial donde ocurrió la jugada del gol ilegıtimo.
30
En casos donde se interprete LAG PUNTUAL o DESCONEXIÓN FORTUITA (o
ADREDE) de algún jugador titular, ya sea en un gol o en una jugada causante de un gol,
queda a decisión del equipo autor del gol en anular/devolver el mismo o continuar el juego
convalidando. En caso de decidir devolverlo por caballerosidad, instantáneamente tras
realizar el saque de centro el equipo que realiza la devolución deberá convertir un autogol, y
en el segundo saque de centro el equipo inicialmente afectado dirigir la pelota de tal forma
que se conceda saque de esquina a favor del equipo que realiza la devolución del gol. En
caso, de decidir simplemente anularlo sin necesidad de igualar el marcador, directamente
desde el saque de centro el equipo afectado cederá un saque de esquina a favor del equipo
que realiza la devolución.
En caso de que se interprete que un jugador realiza autogoles adrede, el mismo
deberá ser automáticamente expulsado del partido para luego ser evaluado y posiblemente
sancionado severamente.
Artículo 2.”Equipo ganador”
El equipo que haya marcado el mayor número de goles será el ganador. Si ambos
equipos marcan el mismo número de goles o ninguno, el partido terminará en empate, por lo
que se permitirán únicamente los siguientes procedimientos para determinar el vencedor:
●
Tiempo suplementario de cinco (5) minutos;
●
Tiros desde el punto de penal.
PAUTA 7
Artículo 1."Obstaculizar el avance de un adversario"
Supone colocarse en el camino del adversario para obstruir, bloquear, o forzar a
cambiar de dirección a dicho adversario cuando el balón no está a distancia de juego de los
jugadores involucrados. Si esto sucede el jugador será castigado con una amarilla, si el
jugador ya tenía faltas cargadas (ej: 3) a las 2 faltas (después de la amarilla) el árbitro
tendrá que expulsar al jugador.
Artículo 2."Medidas disciplinarias"
Todo jugador que cometa una infracción sancionable con una amonestación o una
expulsión, ya sea dentro o fuera de la cancha, contra un adversario, un compañero, el
árbitro o cualquier otra persona, o contra las Reglas del Juego, será sancionado conforme a
la infracción cometida.
La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar una amonestación y la tarjeta roja para
comunicar una expulsión.
Solo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los sustitutos o a
los jugadores sustituidos.
Infracciones sancionables con una amonestación
Un jugador será amonestado si es culpable de:
●
Desaprobar con palabras o acciones;
31
●
No respetar la distancia reglamentaria en jugadas detenidas;
●
Tener contabilizado cinco (5) faltas cobradas por el BOT;
●
Conducta antideportiva.
Un sustituto o jugador sustituido será amonestado si es culpable de:
●
Desaprobar con palabras o acciones;
●
Conducta antideportiva.
Amonestaciones por conducta antideportiva
Existen diferentes circunstancias en las cuales se amonesta a un jugador por
conducta antideportiva, entre ellas si un jugador:
●
Intenta engañar al árbitro, p. ej. al mentir sobre una jugada detenida;
●
Muestra una falta de respeto por el juego;
●
Obstruir una clara situación de gol
Celebración de un gol
Los jugadores pueden celebrar la consecución de un gol, pero las celebraciones
no deben ser excesivas.
Se deberá amonestar a un jugador por:
● Gesticular o actuar de forma provocadora,
● Abusar del exceso de spam.
Retardar la reanudación del juego
El árbitro amonestará a los jugadores que retarden la reanudación del juego cuando:
●
Retrasen excesivamente la reanudación del juego;
●
Pateen el balón lejos;
Infracciones sancionables con expulsión
Se deberá expulsar a un jugador, un sustituto o un jugador sustituido que cometa
alguna de las siguientes infracciones:
• Interferir de forma inadecuada en un lateral, no respetando la distancia; suponiendo que es
una jugada clara de gol.
●
Conducta violenta;
●
Emplear lenguaje y/o gestos ofensivo, insultante o humillante;
●
Recibir una segunda amonestación en el mismo partido.
Recibir una amonestación + 5 faltas.
●
Llegar a las ocho (8) faltas en un partido oficial.
PAUTA 8
Artículo 1.”Saques de banda”
Se concederá un saque de banda a los adversarios del último jugador que tocó el
balón antes de atravesar la línea de banda.
No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda:
●
Si el balón entra en la portería del adversario, se concederá un saque de meta;
32
●
Si el balón entra en la portería del lanzador, se concederá un saque de esquina.
●
No se podrá arrastrar el balón bajo ninguna circunstancia.
FUERA.
DENTRO.
Artículo 2.”Procedimiento”
Todos los adversarios deberán permanecer detrás de la línea asignada, si no se
respetase se le asignarán faltas acumulativas por el árbitro BOT.
El balón estará en juego tan pronto como haya entrado en el terreno de juego.
Si no se ejecutó correctamente, el saque deberá ser ejecutado por el equipo
adversario.
No se podrá “arrastrar” ni avanzar más de lo debido en los saques de banda; el árbitro
tendrá que advertir sobre esta situación, y en caso de que sigan “arrastrando” el árbitro
podrá amonestar al jugador.
Artículo 3.”Infracciones y sanciones”
Un adversario que obstaculice al ejecutor del saque de banda (lo que incluye
acercarse a donde se ejecuta el saque) será amonestado por conducta antideportiva.
PAUTA 9
Artículo 1.”Saque de meta”
Se concederá un saque de meta cuando el balón haya atravesado completamente la
línea de meta, siendo el último en tocar el balón un jugador del equipo atacante, y no se
haya marcado un gol.
Se podrá marcar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el
equipo adversario.
Artículo 2.”Procedimiento”
●
El balón deberá estar inmóvil y detrás de la banda elástica;
●
El balón estará en juego en el momento en que salga del área de penalti;
●
Los adversarios deberán permanecer fuera del área de penalti hasta que el balón
esté en juego.
Artículo 3.”Infracciones y sanciones”
Si el balón no sale del área de penalti o es tocado por un jugador antes de salir del
área de penalti,​ se repetirá el saque de meta​.
Si un adversario que se encuentra en el área de penalti y no respeta la línea marcada,
automáticamente será amonestado y se repetirá el saque de meta.
Si el árbitro nota que el jugador que está dentro del área se cruza en la trayectoria del balón
sin intención el jugador no será amonestado.
33
PAUTA 10
Artículo 1.”Saques de esquina”
Se concederá un saque de esquina cuando el balón haya atravesado
completamente la línea de meta, siendo el último en tocar el balón un jugador del equipo
rival, y no se haya marcado un gol.
Artículo 2.”Procedimiento”
●
El balón se colocará en la esquina más cercana al lugar por el que cruzó la línea de
meta;
●
El balón deberá estar inmóvil y será pateado por un jugador del equipo atacante;
●
El balón estará en juego cuando sea pateado y se mueva con claridad;
●
Los adversarios deberán permanecer atrás de la línea redondeada, en caso de que
no se cumpla, se repetirá el córner.
Artículo 3.”Infracciones y sanciones”
Si el balón no entra al área de penalti debido a que un jugador no respetó la línea
redondeada, el saque de esquina se repetirá, y el jugador podrá ser amonestado.
Si el árbitro nota que el jugador que está dentro del área se cruza en la trayectoria del balón
sin intención el jugador no será amonestado.
PAUTA 11
Artículo 1."Penales"
Los penales se concederán al finalizar el tiempo suplementario, después de que un
encuentro haya finalizado en empate.
Artículo 2."Procedimiento"
Antes de comenzar los tiros desde el punto de penalti
●
El equipo local empezará a patear primero.
Durante los tiros desde el punto de penalti
●
Se considerará que el penalti se ha completado cuando el balón deje de moverse,
deje de estar en juego;
●
El balón deberá estar inmóvil en el punto de penalti;
El arquero deberá permanecer sobre su propia línea de meta, entre los postes de la
portería y frente al ejecutor del tiro hasta que el balón haya sido pateado;
●
Una vez que los jugadores hayan ocupado su posición de conformidad con la
presente regla, el árbitro dará la señal para que se ejecute el penalti;
●
El balón estará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva
claramente;
●
Está prohibido sortear la posición para patear, es decir, si el árbitro los pone de una
manera, se deberá respetarse;
34
●
Si algún jugador, fuese expulsado o se haya ido, sea por el motivo que fuera, y el
equipo tiene tres (3) jugadores para la tanda, un mismo jugador pateara dos (2)
veces. Es decir, el segundo penal del jugador será pateado último sin excepción.
Cada equipo ejecutará cuatro tiros bajo las condiciones estipuladas más abajo
●
Los tiros deberán ejecutarse seguidamente.
●
Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cuatro tiros, uno hubiera
marcado más goles que los que el otro pudiera anotar aún completando sus cuatro
tiros, se darán por terminados los tiros desde el punto de penal.
●
Si ambos equipos han ejecutado sus cuatro tiros y el marcador está empatado,
se procederá a repetir los cuatro tiros nuevamente.
Artículo 3."Infracciones y sanciones"
Una vez que el árbitro haya dado la señal para ejecutar el penalti, se deberá
proceder a ello. Si antes de que el balón esté en juego sucede algo de lo siguiente:
❌ No se permite tomar una carrera menor a la del comienzo del área.
❌ No se permite frenar en medio de la carrera bajo ninguna circunstancia.
✔ Se permite carrera en zig-zag en tanto no haya ningún indicio de frenado.
❌ Se prohíbe empujar el balón.
❌ No se permite patear la pelota más de una vez, con la nalidad de evitar el
método de pateo “Doble X”.
✔Se permite patear “fuerte”, no se considera como doble X.
❌ No se permite amagar (dirigirse hacia la pelota, frenar y retroceder la acción). En
caso de producirse el jugador deberá ser amonestado instantáneamente.
Cualquier incumplimientos de las reglas anteriormente mencionadas conlleva a la
repetición del penal sin excepción alguna.
5.7 - PROBLEMÁTICAS DURANTE EL ENCUENTRO
Artículo 1.”Cantidad de jugadores en inferioridad numérica”
Si alguno de los dos equipos tuviera inferioridad numérica y el rival decidiera
disputar el partido en igualdad de condiciones, ya sea desde el comienzo del mismo o
desde un cierto tiempo tras haber comenzado, no podrá revertirse esta situación y el partido
deberá terminar en las condiciones pactadas, en este caso ya que los equipos están en
igualdad de condiciones se contarán las estadísticas. Si algún partido se disputará en la
condición ”4v3, con uno de los equipos en inferioridad numérica, el marcador pasará
automáticamente a tener un límite de 8 goles. Las estadísticas no se contarán. Por lo que
al llegar al octavo gol, se detendrá el partido y se dará como nalizado. En caso de que
algún jugador, en cualquiera de los dos equipos, no se moviera por un prolongado periodo
de tiempo de juego (2/3 inmovil sin que su equipo pida pausa), el árbitro tendrá la autoridad
de expulsarlo y así decretar el DEFAULT, si ocurriera.
●
Si algún equipo va ganando por más de 8 goles, y un jugador abandonara el host,
dejando así al equipo perdedor 4v3, el partido se detendrá en ese mismo instante.
35
se contarán las estadísticas de goles y asistencias y las estadísticas de tarjetas,
aunque se hubiera superado la brecha de 8 goles.
La estadísticas que no contarán son las seguidas a que el equipo se haya quedado
con 3 jugadores en cancha.
●
Si se jugara 4v4, pero con uno o más jugadores con 600+ de ping constante o
recurrente, el partido se disputará como 4v4 pero se considerara un 4v3 en cuanto al
tope de 8 goles. Se contarán las asistencias.
●
Si fuera el mismo caso pero con 3 jugadores y uno de ellos lagueado, se deberá
llamar a un administrador para que evalúe la situación e indique si el equipo está en
condiciones de jugar.
Artículo 2.”Jugador dejando la sala”
Si un jugador deseara “relogear” (acto de dejar la sala e instantáneamente volver a
ingresar a la misma) deberá avisarle al árbitro del encuentro antes de hacerlo. Caso
contrario podrá amonestado al volver a la sala.
Independientemente del tiempo en que el jugador tarda en salir y volver a entrar el
mismo deberá volver a realizar la CONFIRMACIÓN FIRMA DEL ANTI DU (screen) sea en
ese mismo instante o tras haber nalizado el partido, o será penalizado/sancionado
dependiendo el caso (leer APERTURA DE FIRMAS/CONFIRMACIONES).
Si un jugador, inicialmente suplente, que se encuentra dentro de la sala, ya habiendo
rmado mediante la CONFIRMACIÓN DEL AntiDU conrmado antes del MINUTO 5 DE
RELOJ DEL PARTIDO (5:00 inclusive) abandonara la misma, el mismo podrá volver en
cualquier momento del partido y participar de él, siempre y cuando al ingresar vuelva a
conrmarsu presencia mediante la CONFIRMACIÓN CON EL ANTI DU. Si un equipo
tuviera un jugador o varios jugadores titulares abandonando imprevistamente la sala en
medio de un partido habrá dos opciones:
1. Si su equipo desea esperarlos, que transcurridos 3 minutos desde la partida del
jugador titular/los jugadores titulares involucrados, deba reemplazarlos con suplentes
al menos hasta que vuelvan y conrmen nuevamente mediante la CONFIRMACIÓN
DEL ANTI DU.
2. En caso de no haber sucientes suplentes como para juntar 3 jugadores en cancha,
y transcurridos 5 minutos desde el incidente, dar por nalizado el partido decretando
el DEFAULT a favor del equipo rival, como se especico anteriormente en la sección
DEFAULTS. Estos tiempos pueden ser negociados entre los capitanes. ​La máxima
cantidad de reincidencias permitidas es 3.
Después de la cuarta caída de algún jugador el mismo equipo (no necesariamente el
mismo jugador) el equipo rival tendrá la potestad de solicitar que el partido sea reanudado si
fuera posible, o se le conceda el DEFAULT a favor si no lo fuera.Cualquier inconveniente
que se interprete como un intento de demorar el partido será severamente castigado por
parte del grupo administrativo.
36
Artículo 3.”Problemas de sala”
Si la sala se cerrara inesperadamente, el equipo local deberá contactarse en un
lapso de no más de 2 minutos con la autoridad del encuentro para decidir si vuelven a crear
o ceden el control de la sala al rival. En casos de cierres reiterativos (más de 1), el equipo
en cuestión deberá ceder obligatoriamente el host.
Cualquier inconveniente que se interprete como un intento de demorar el partido
será severamente castigado por parte del grupo administrativo.
5.8 - SISTEMA AntiDU
Artículo 1º.”Método”
El sistema de rmas actualmente utilizado por la Asociación de Real Soccer
Argentino es el método del AntiDU (Screen del Haxball + Whatsapp/Discord), que consiste
en los siguiente:
●
Todos los jugadores habilitados deberán de firmar una vez dentro del host sacando
captura de pantalla donde se vea claramente su nick dentro de la sala de juego y su
perfil de Whatsapp sin excepción alguna.
Artículo 2º.”Responsabilidad de crear sala”
Minutos antes del inicio del encuentro se le pedirá al equipo local que cree la sala.
La misma deberá ser entregada al árbitro antes de la hora pactada del partido. Caso
contrario, se cederá automáticamente el host al equipo rival por incumplimiento del tiempo y
el capitán/subcapitán o algún jugador del equipo rival deberá hablar con el árbitro y luego
crear una sala instantáneamente. (Nota: se cede la sala, pero no la localía. Podrán
producirse excepciones si el equipo rival no deseara/pudiera aceptar la cesión).
Artículo 3º.”Enviar la captura de pantalla”
Tras haber recibido el host y suponiendo que el local no se demora o,el árbitro se lo
pasará al capitán/subcapitán del equipo rival. Los jugadores que deseen participar en el
partido deberán enviar la captura de pantalla. Los jugadores tendrán hasta el minuto 5 de
reloj de partido (5:00 inclusive) para posteriormente realizar la confirmación con la firma del
anti du.
Ejemplo: “El Abuelo Becken” entra al partido cuando van por el minuto 5:00 clavado,
entonces él ocial puede disputar el encuentro. Procede a rmar mediante la firma del
AntiDU y luego aguarda para ingresar al terreno de juego. (o no.).
6. ARBITRAJE
6.1 - ÁRBITRO, NORMAS Y PODER EN LA SALA
Artículo 1º."Autoridad del árbitro"
Un partido será dirigido por un árbitro BOT y controlado por un árbitro, quien tendrá
la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro. El creador de
la sala tiene prohibido ejercer su rol de administrador bajo ningún concepto. En caso que
eso suceda, automaticamente recibira una tarjeta amarilla.
37
Artículo 2º.”Obligación de conocer las reglas”
Un árbitro está obligado a conocer con detalle la reglamentación. Por lo tanto, si
desconoce el mismo, será suspendido si realizara una mala labor arbitral. La suspensión
podrá ser tanto como autoridad, dependiendo la gravedad del error, como jugador, esto
último dependiendo la intencionalidad del error.
Artículo 3º.”Recurrir a un relevo”
Se entiende que ser árbitro no es una tarea fácil. Se les pide encarecidamente a
aquellos que sientan que un partido reñido se les está yendo de las manos que recurran a
conseguir un relevo mejor capacitado para terminar de dirigir, antes de que la situación se
alborote.
Artículo 4º."Decisiones del árbitro BOT y el humano"
Las decisiones serán tomadas por el árbitro BOT. Además, usa un criterio totalmente
objetivo para cobrar jugadas detenidas, por lo que no será aceptada ninguna objeción por
parte de equipos y jugadores, por lo tanto, se tendrá que hacer respetar las decisiones de la
máquina.
El árbitro humano usara el mejor criterio del BOT de acuerdo a las Reglas de Juego,
quién tiene la discreción para tomar las decisiones adecuadas dentro del marco de las
Reglas de Juego. El árbitro no podrá cambiar una decisión si se da cuenta que era
incorrecta.
Si el árbitro está incapacitado, el partido podrá continuar bajo la supervisión de un
miembro de la administración.
Artículo 5º."Poderes y deberes"
El árbitro:
●
Hará cumplir las Reglas de Juego;
●
Controlará el partido;
●
Actuará como cronometrador, tomará nota de los incidentes en el partido y remitirá a
la administración un informe del partido, con datos sobre los incidentes que hayan
ocurrido antes, durante y después del partido.
Artículo 5º bis. “Medidas disciplinarias”
●
Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones
merecedoras de amonestación o expulsión;
●
Tendrá la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en que
entra a la sala para realizar el lag test hasta que lo abandona una vez terminado el
partido (lo cual incluye los tiros desde el punto de penalti). Si, antes de empezar el
partido, un jugador comete una infracción merecedora de expulsión, el árbitro tiene
autoridad para impedir que el jugador participe en el partido;
●
Tendrá autoridad para mostrar tarjetas amarillas o rojas;
38
Artículo 5º ter. “Interferencia extrema”
●
Detendrá, suspenderá temporalmente o suspenderá de manera definitiva el partido
cuando los capitanes de ambos equipos no se pongan de acuerdo en jugar debido a
lag de la sala. Además, también lo suspenderá cuando se haya buscando más de
dos (2) salas y ambos capitán no sé hayan puesto de acuerdo.
Artículo 6º.”Árbitro asistente de vídeo (VAR)”
La actuación del VAR está permitida únicamente en caso de que se produzca un
‘error claro y manifiesto’ o un ‘incidente grave inadvertido’ en relación con:
●
Gol/No gol;
●
Tarjeta roja directa (no 2.ª amonestación);
●
Confusión de identidad (cuando el árbitro amonesta o expulsa al jugador equivocado
del equipo infractor);
●
Laterales, saques, y corners que deriven en gol.
El árbitro se basará en la repetición del incidente. Además, deberá tomar la decisión
final, en base al video que haya visto.
Artículo 7º. “Comienzo del partido”
El árbitro, tras haber recibido el estado de administrador, deberá empezar a grabar
obligatoriamente, y solicitarle a ambos capitanes que también lo hagan.
Artículo 7º bis.”Identidad de los jugadores”
Además, deberá asegurarse que los jugadores dentro de la sala son los propios de
los equipos. Por lo que será obligatorio preguntarles su identidad a aquellos que utilicen un
nickname diferente al usual.
Artículo 7º ter. “Parámetros para el partido”
Los parámetros para un partido serán obligatoriamente los siguientes:
●
Time Limit (0)
●
Score Limit (0)
●
Stadium (​Real Soccer 1.3D by RawR)
En caso, de que no se respetase los parámetros previamente mencionados, el
partido no se repetirá y se otorgará un doble DF para ambos equipos. Además, el árbitro
será sancionado por no cumplir los parámetros respetados.
Artículo 7º quater.”Ingreso indebidamente”
El árbitro puede amonestar/expulsar a un jugador que ingrese a la sala
indebidamente, ya sea: estando inhabilitado (la tarjeta se suma a la sanción actual),
utilizando un nombre inadecuado con el n de agredir o haya salido de la sala (dicho
vulgarmente, “para loguear”) sin haber pedido permiso previamente.
Artículo 7º quinquies.”Determinar la jugabilidad”
El árbitro ayudará a determinar si es posible jugar en una sala o no, y será quien
llame/autorice llamar a un miembro del alto mando administrativo para probar una sala en
caso de que los equipos no hubieran podido ponerse de acuerdo
39
Artículo 7º sexies.”Dar inicio al partido”
Tras haber realizado satisfactoriamente la instancia de LAG TEST, el árbitro deberá
obligatoriamente dar la orden de inicio del partido. Se sugiere dar la misma mediante la
onomatopeya “PRRRRR”.
Artículo 7º septies.”Estar atento”
El árbitro deberá conocer cuándo poner una pausa, estar atento a las solicitudes y la
duración de la misma. No deberá quitarla a menos que ambos equipos estén listos.
El árbitro debe estar atento al respeto de la distancia y correcta ejecución en
cualquier tipo de saque, y a la devolución de goles por BUG del elástico. Deberá ejercer lo
dictaminado por el reglamento en estos casos.
Artículo 8º.”Final del partido”
Es deber del árbitro informarle al grupo administrativo preferentemente 8 horas antes
de que venza el plazo, en caso de no ser capaz de realizar dicho informe, y facilitarle
aunque sea el video del partido. De no subir el informe a tiempo dentro de un plazo de 24
horas, el equipo encargado al arbitraje será penalizado con un punto irrrecuperable.
6.2 - SISTEMA DE TARJETAS
Artículo 1°."Reglamento disciplinario"
Sin perjuicio de lo expresamente dispuesto en el presente Reglamento, será de
aplicación el Reglamento Disciplinario de la Asociación de Real Soccer Argentino vigente en
cada momento en todos los asuntos disciplinarios y restantes que se encuentren en su
ámbito de aplicación.
Artículo 2°."Tarjetas amarillas"
SUPERLIGA ARSA
Las amonestaciones aplicadas por el árbitro serán registradas y el jugador que
recibiera un total de tres (3) tarjetas amarillas de manera consecutiva o alternada quedará
suspendido para el siguiente partido. En caso de que el siguiente partido sea cobrado x
“DF” la sanción de la tarjeta se aplicará en la siguiente fecha, es decir, el “DF” no borrará la
tarjeta amarilla.
La acumulación de tarjetas amarillas en la Temporada Regular queda sin efecto a
partir del inicio de las Semifinales (playoffs).
COPA ARSA
Las amonestaciones aplicadas por el árbitro serán registradas y el jugador que
recibiera un total de tres (3) tarjetas amarillas de manera consecutiva o alternada quedará
suspendido para el siguiente partido.
La acumulación de tarjetas amarillas en la Fase de Grupos queda sin efecto a partir
del inicio de las Semifinales.
40
Artículo 3°."Tarjetas rojas"
Las expulsiones por tarjeta roja directa se encontrarán sujetas a la imposición de
quedar suspendido para el siguiente partido.
Artículo 4°."Reinicio de tarjetas"
PRIMERA DIVISIÓN
A partir de la fase de Semifinales, se reiniciará el cómputo de amonestaciones a
efectos de las suspensiones por acumulación de tres (3) tarjetas amarillas hasta las Finales.
Por consiguiente, el jugador que recibiera un total de tres (3) tarjetas amarillas de manera
consecutiva, a lo largo de todas las sucesivas fases (Semifinal y Final), quedará
suspendido automáticamente para el siguiente partido.
COPA ARSA
A partir de las Semifinales, se reiniciará el cómputo de amonestaciones a efectos de
las suspensiones por acumulación de tres (3) tarjetas amarillas hasta las Finales. Por
consiguiente, el jugador que recibiera un total de tres (3) tarjetas amarillas de manera
consecutiva o alternada desde el inicio de las Semifinales, hasta la Final, quedará
suspendido automáticamente para el siguiente partido.
Artículo 5°.“Reinicio de tarjetas postemporada”
Las tarjetas amarillas y rojas acumuladas en cada competición se reinician al
finalizar cada temporada.
6.3 - SISTEMA ARBITRAL
TABLA ARBITRAL
Artículo 1°.”Sistema de la tabla”
La tabla arbitral es un sistema creado donde se computarán todos los partidos
arbitrados y no arbitrados por los equipos de la asociación.
La tabla arbitral se dividirá en dos:
●
Tabla de partidos no arbitrados;
●
Tabla de partidos no correspondidos;
Artículo 2°.”Tabla de partidos no arbitrados”
En esta tabla se registrara todos los equipos que no hayan arbitrado su partido
correspondiente asignado por la administración.
Criterio a usar:
●
Si un equipo no arbitra su partido correspondiente perderá un (1) punto
automáticamente (puntos recuperable);
●
Si un equipo repitiera la misma falta pero de forma alternada, se le descontará un (1)
punto /punto recuperable);
●
En caso de que equipo repitiera la misma falta de manera consecutiva, la pérdida de
puntos irá creciendo en escala (puntos recuperables);
Es decir, si no arbitra un partido, podrá recuperar ese punto arbitrando 2 partidos.
41
Artículo 3°.”Tabla de partidos no correspondidos”
En esta tabla se registrara todos los equipos que hayan arbitrado un partido que no
les correspondiere, además servirá para poder recuperar los puntos perdidos por no arbitrar
Criterio a usar:
●
Si un equipo arbitra un partido que no le correspondiese se le asignará un (1) punto
automáticamente;
●
A los tres (3) puntos el equipo no arbitrara la fecha siguiente.
Además, si a un equipo le correspondiera arbitrar un partido y no se presentase, se
les descontará un (1) punto de la tabla de partidos no correspondidos, si no tuviera ninguno,
se usará la tabla de partidos no arbitrados.
Artículo 4°. “Recuperación de puntos”
Cualquier equipo que haya perdido al menos un (1) punto podrá recuperarlos
arbitrando partidos que no le corresponden, es decir, por de partidos que arbitren
recuperarán un (1) punto.
Si un equipo tuviera que recuperar, no se le sumará los puntos a la tabla partidos no
correspondidos, ya que para sumar puntos en esa tabla, se requiere obligatoriamente tener
cero (0) puntos en la tabla de partidos no arbitrados.
Artículo 5°.”Aplicación de la tabla”
SUPERLIGA ARSA
La tabla se aplicará en la Temporada Regular de la liga. En cambio, en los Playoffs
la tabla se aplicará a la siguiente Temporada Regular de la competición.
COPA ARSA
La tabla se aplicará en la Fase de Grupos de la copa. En cambio, en las Fases
Finales la tabla se aplicará a la siguiente Fase de Grupos de la próxima copa.
INFORMES
Artículo 1°.”Obligación de subir los informes”
Será obligatorio subir el informe del partido al Discord oficial de la Asociación Real
Soccer Argentino, a la sección de “INFORMES” dependiendo la competición que se
estuviera jugando.
Artículo 2°.”Incumplimiento de la obligación”
Si un árbitro no presentara el informe en un lapso de 24 hs, el equipo perderá
automáticamente un (1) punto. No obstante, si lo subiese después del lapso mencionado
anteriormente, no podrá recuperar el punto perdido.
Artículo 3°.”Faltante de informe”
Si un informe, no apareciera después de una semana de haber jugado el
partido, se lo considerara como un “informe perdido”, es decir, ambos equipos
perderán por DF el partido.
En caso de que apareciera el informe una vez transcurrida una semana el mismo no
será tenido en cuenta por la administración.
42
Artículo 4°.”Requisitos para un informe”
Para que un informe sea válido deberá contener lo siguiente obligatoriamente:
➔ Resultado del partido
➔ Goles
➔ Asistencias
➔ Tarjetas (amarillas y rojas)
➔ Figura
➔ Destacados
➔ Incidencias
Árbitro
Equipo encargado del arbitraje
• Video
En caso de que no se cumpla lo anteriormente mencionado, se le dará una
advertencia.
A las tres (3) advertencias, perderán un (1) punto sin excepción alguna.
Artículo 5°.”Informe sin video”
Suponiendo que algún árbitro subiera un informe sin el video del partido, el informe
será inválido y no será tenido en cuenta para las estadísticas.
Artículo 6°.”Designar a un jugador”
El árbitro que haya dirigido el partido, podrá designar un jugador de su equipo para
que suba el informe del partido, ya sea porque el árbitro no pueda por algún motivo.
VIDEOS
Artículo 1°.”Obligación de subir los videos”
El árbitro estará obligado a subir el video junto al informe pertinente.
El árbitro deberá pasar el archivo de la repetición del partido en “hbr2”. En caso que
tuviera algún problema al subir el video deberá notificarlo a la administración
inmediatamente para encontrar alguna solución.
La administración no se hará cargo si el video esta mal grabado o si faltara parte de
la grabación, si eso ocurriese el equipo que árbitro puede ser advertido por la
administración, usando como base las advertencias que se mencionan en el artículo 3.
Artículo 2.”Obligación de grabar”
Es obligatorio que ambos capitanes, y el árbitro graben el partido próximo a
disputarse.
Es opcional del árbitro controlar que haya más gente grabando. No obstante, con
conrmacion o no, no se contabilizarán para las estadísticas los autores aquellos goles o
asistencias que no guren en el video. En caso de interrumpirse la energía (corte de luz) en
medio del partido, y que casualmente la misma afecte al partido dejándolo sin video, el
grupo administrativo se encargará de determinar la veracidad de la situación.
43
Artículo 3°.”Incumplimiento de la obligación”
Si un árbitro no presentara el video en un lapso de 24 hs, el equipo perderá
automáticamente un (1) punto. No obstante, si lo subiese después del lapso mencionado
anteriormente, no podrá recuperar el punto perdido. Además, esta medida afectará también
a los equipos que hayan jugado el partido, ya que son responsables de tener el video, como
el árbitro.
Artículo 4°.”Faltante de video”
Si un video, no apareciera después de una semana de haber jugado el partido, se lo
considerara como un “video perdido”, es decir, ambos equipos perderán por DF el partido.
En caso, de que apareciera el video, una vez transcurrida una semana, el mismo no
será tenido en cuenta por la administración.
En caso de no estar el video de algún partido pero el mismo sea transmitido se les dará una
advertencia a los equipos y al equipo designado para arbitrar; el equipo que llegue a dos
advertencias se le descontará un punto irrecuperable.
6.4 - FALLOS ARBITRALES
Artículo 1°."Denuncia del fallo arbitral"
Ante un fallo arbitral que se considere erróneo, en la sección de ”Denuncias”, los
equipos podrán apelar y quejarse a los administradores u otros usuarios de la liga para ver
si pueden revertir un fallo, ya sea una expulsión mal realizada, un jugador inhabilitado que
participó en el encuentro, etc. Para ello, deberán realizar una publicación explicando
detalladamente la situación y la infracción, para luego respaldar la misma utilizando el
reglamento.
Artículo 2°."Denuncia con respeto"
Sin importar la situación ni el contexto, la denuncia deberá ser redactada en el
marco del respeto, caso contrario, el grupo administrativo se reserva el derecho de darla por
finalizada sin previo aviso ni respuesta.
Artículo 3°."Criterios para repetir o no un partido"
Los partidos que hayan sufrido errores arbitrales que hayan sido a criterio del árbitro
se repetirán o no según lo determine el Staff.
Dicho errores incluye acciones en relación a:
✔ Jugadas detenidas mal cobradas;
✔ Jugadas detenidas mal ejecutadas;
✔ No respetar las distancias;
✔ Amonestaciones/Expulsiones debido a incumplimiento de reglas o mal
comportamiento a jugadores no merecedores de dicho castigo;
✔ No amonestaciones/expulsiones debido a incumplimiento de reglas o mal
comportamiento a jugadores que dieron razones para serlo.
✔ Jugadores que fueron baneados del host sin algún motivo concreto o por
equivocación;
44
✔ Jugadores expulsados por desconocimiento del reglamento por parte del árbitro
(por ejemplo, que ingresaron al host en un comienzo, se retiraron y volvieron al
mismo en algún momento del partido);
✔ Un equipo que le fue negado el pedido de pausa cuando fue pedida con
anterioridad.
✔ Jugadores no expulsados por acumulacion de faltas
Las repeticiones iniciaran en el minuto en donde ocurrió la equivocación
Cualquier caso no mencionado en este artículo será investigado y decidido por la
administración siempre usando el sentido común.
Artículo 4°. “Resolución del fallo arbitral”
Luego de haber realizado la denuncia, el grupo administrativo tendrá como máximo
una semana para definir la resolución de la misma. En la denuncia, es posible sancionar al
equipo que árbitro, ya sea con quita de puntos, sanción al árbitro como jugador o al referí
como árbitro. Los equipos pueden apelar a la decisión inicial y la administración verá si se
revertirá el fallo inicial.
Se aclara que si el Staff considera grave la situación, podrá determinar el partido como DF.
7 - CONDUCTA, DISCIPLINA Y CASTIGOS
7.1 - CONDUCTA GENERAL
Artículo 1."Respetar la conducta"
Los miembros de ARSA deberán regular su conducta y recticarla hacia la dirección
del compañerismo y el respeto.
Artículo 2. “Conducta dentro de la Comunidad”
No se permite ninguna acción que pudiera ser catalogada como SPAM dentro del
Discord, grupos ociales o partidos ociales. Cualquier tipo de regla de conducta en cuanto
al uso de lenguaje inapropiado, ofensivo, ilegal y/o discriminatorio se aplica en todo
discord/grupo perteneciente a la asociación, y queda terminantemente prohibido
(sancionable). Se desea mantener el respeto generalizado entre todos los miembros de la
comunidad. Se prohibe eliminar información que contenga estadísticas o datos históricos
acerca de un partido. De hacerse, el infractor será severamente penalizado.
7.2 - CONDUCTA PREVIO AL PARTIDO
Artículo 1º.”Tiempo límite para ingresar a la sala”
Es importante remarcar que el tiempo límite de ingreso a la sala de un equipo es de
8 minutos, como se estipula anteriormente. De no cumplirse, el equipo rival podrá solicitar
que se le conceda DEFAULT a favor (no obstante, no podrá solicitarlo una vez que haya
comenzado el partido). Es posible demorar o extender el tiempo de ingreso al partido en
caso de que ambos equipos estuvieran de acuerdo.
45
7.3 - CONDUCTA DENTRO LA SALA
Artículo 1º.”Acuerdo mutuo entre capitanes”
Como se aclara en el anterior ítem, tras haber transcurrido los 8 minutos pero
habiendo tres o más jugadores dentro de la sala y faltando jugadores que hayan rmado,
ambos equipos tendrán la oportunidad de llegar a un acuerdo para esperar a aquellos que
rmaron pero no ingresaron a la sala aun. Se prohíbe el uso excesivo de mayúsculas de
todo aquel que no sea el árbitro del encuentro. De no respetarse, el infractor podrá ser
amonestado o incluso expulsado dependiendo del contexto del mensaje.
En caso de caídas/desconexiones/”relogueos” o cualquier acción que involucrar salir
de la sala, el tiempo límite para volver será de aprox. 3 minutos. En cualquiera de estos
casos se solicitará que el jugador realice nuevamente la conrmacion por el anti du en ese
preciso momento.
7.4 - SANCIONES Y CASTIGOS
Artículo 1º. “Definición”
Se considera que una acción es sancionable cuando la misma afecta negativamente
cualquier entorno relacionado ocialmente a la asociación. Los únicos permitidos para
autorizar sanciones a jugadores son los administradores,fuera de un partido, y los árbitros,
dentro de los partidos. Las sanciones deberán ser noticadas pública y ocialmente,
comenzando a regir instantes después de haber sido anunciadas. El grupo administrativo
facilitara una lista con aquellos jugadores sancionados y el tiempo de duración de su
sanción. Las sanciones deberán ser fundamentadas debidamente, recurriendo al
reglamento y remitiéndose a pruebas de la infracción para respaldarlas.
Artículo 2º.“Aclaraciones”
Las suspensiones por expulsiones (TARJETA ROJA) en competiciones locales no
serán contempladas en competiciones internacionales. No obstante, las sanciones por
cualquier otro motivo en competiciones locales podrán o no imposibilitar la participación en
la misma (Usualmente, dependiendo del grupo administrativo de la competición
internacional).
Las sanciones pueden ser modicadas (leer REDUCCIÓN DE SANCIONES), ya sea
recortadas parcialmente/totalmente o extendidas parcialmente/permanentemente. A su vez,
es posible recortar sanciones realizando trabajos para la comunidad. El grupo administrativo
informará con detalle la actividad a realizarse en´estos casos.
Artículo 3º.“Trampas”
Ante casos de DU, CHEAT/MACRO, jugadores INHABILITADOS o de fallos
intencionales que involucran suma de puntos para un equipo, el grupo administrativo será
capaz de realizar la quita y distribución de aquellos puntos en cuestión. A su vez, cualquier
partido ganado donde haya habido algún jugador inhabilitado o infringiendo las reglas podrá
ser considerado un partido perdido en cuanto a puntaje, un partido nulo en cuanto a
estadısticas y hasta DEFAULT. Si un usuario es echado temporalmente/permanentemente
46
de ARSA, sus datos serán conservados igualmente. Lo mismo con un equipo/cantera que
sea echado de ARSA. Sus datos quedarán guardados en la historia de la Asociación del
Real Soccer Argentino.
Artículo 4º.“Plazo para denunciar”
El tiempo de caducidad (tiempo lımite para denunciar una infracción) es de 20 dıas
después de haber terminado la competición donde se produjo la supuesta infracción. No
obstante, se compruebe la infracción o no, se modiquen resultados acorde a la misma o
no, no se modicaran el resultado de aquellas competiciones ya empezadas o nalizadas
que hubieran sido afectadas por la infracción, sin importar que el equipo/equipo del jugador
involucrado hubiera accedido a la misma de forma ilegıtima.. Algunos casos puede ser tratar
de perjudicar la liga no directamente, sumar DEFAULTs, entre otros.
El grupo administrativo tendrá siempre la potestad de aplicar el castigo que le
parezca más apropiado, guiándose lo más posible en el reglamento, pero también
contemplando cada caso por separado
7.5 - INFRACCIONES DE EQUIPOS Y JUGADORES
Artículo 1°."Capitán ausente"
En casos donde el capitán actual demostrara un compromiso tendiendo a nulo,
existe la posibilidad de que el grupo administrativo decidiera realizar un traspaso
extraordinario de capitanía. Su sucesor será el sub-capitán del equipo, en caso de no
querer, deberá ceder su capitanía al tercer capitán, en caso de que nadie quiera aceptar la
capitanía, se les corresponderá una sanción a los mismos. Dado estos casos el Staff
buscara postulantes: en tanto el postulante tenga reputación de ser responsable o haya
formado parte de la creación del equipo en cuestión. De no haber postulante, se tratara de
buscar uno. Caso excepción: que el capitán del equipo también fuera el fundador del
mismo, y quisiera desaliarlo sin importar la circunstancia.
Artículo 2°."Acumulación de defaults"
Como se especico anteriormente, si un equipo llegase a la cantidad de 3
DEFAULTS en la misma temporada, el mismo será desaliado y sus jugadores actuales
consecuentemente sancionados, dependiendo de la cantidad de partidos en los que se
hubieran presentado. Como criterio de sanción, el grupo administrativo suele aplicar que
reciben sanción aquellos que se hubieran presentado y habiendo nalizado gran parte o la
totalidad del partido) a menos de la mitad de los partidos disputados por el equipo. No
obstante, este criterio no es jo y podrá variar dependiendo la situación, sin previo aviso.
Si algún jugador creyera que se presentó a una elevada cantidad de encuentros y a
su vez creyera que fue injustamente sancionado, podrá realizar el descargo pertinente en la
sección de DENUNCIAS del Discord, probando la cantidad de partidos a los que se
presentó y justicando adecuadamente por qué cree que merece no ser sancionado. Los
capitanes actuales o ex capitanes pertenecientes a la plantilla de un equipo desaliado por
ACUMULACION DE DEFAULTS, que se creyera son responsables directos de la
47
desaliacion del mismo, recibirán una sanción más severa que el resto de los miembros del
equipo.
Artículo 3°."Cheat/macro"
Se lo denomina a aquellos programas, comúnmente realizados con la aplicación
AutoIt, que permiten patear a gran velocidad. Son utilizados para sacar ventaja tanto en
saques de esquina, saques de arco o en defensa/ataque. Si se descubre que un jugador
uso cheat/macro en un partido ocial de ARSA será sancionado severamente. No obstante,
si este admite rápidamente que uso cheat/macro, la sanción se recortará
considerablemente. Si se demostrara que alguna(s) persona(s) (o mismo un equipo entero)
encubre al infractor, el/las mismas serán) sancionada(s) severamente. Si el capitán del
equipo/un jugador del equipo alentó a una persona a usar cheat/macro en un partido ocial
de ARSA, por más que no se hubiera producido el uso del programa, será sancionado por
intento de infringir las reglas.
Confesar este tipo de casos es favorable a la liga, y el grupo administrativo
ponderará a aquellos que lo hagan, priorizando el juego limpio. El encuentro en donde se
descubra y demuestre que un jugador uso cheat/macro será considerado como DEFAULT
del equipo infractor haya o no terminado la temporada (se cambiará el desenlace de la
misma si fuera necesario hacerlo). Casos de simultaneidad entre jugadores de equipos
contrarios en un mismo partido se considerarán como DOBLE DEFAULT.
Artículo 4°."DU (Doble Usuario/Double User)"
Como se especico anteriormente, cada jugador participante deberá pertenecer a un
único equipo desde el momento de cierre hasta el momento de apertura de chajes. Se
dene como DU al intento o hecho de falsicar la identidad con el n de participar en algún
encuentro para otro equipo distinto al que uno se encuentra inscripto. Si se descubre que un
jugador realizó un DU en un partido ocial de ARSA será sancionado severamente. No
obstante, si este lo admite rápidamente la sanción se recorta considerablemente. Si se
demostrara que alguna(s) persona(s) (o mismo un equipo entero) encubre al infractor, el/las
mismas serán) sancionada(s) severamente. Si el capitán del equipo/un jugador del equipo
alentó a una persona a realizar DU en un partido ocial de ARSA, por más que no se
hubiera producido el hecho, será sancionado por intento de infringir las reglas.
El encuentro en donde se descubra y demuestre que un jugador realizó DU sera
considerado como DEFAULT del equipo infractor, haya o no terminado la temporada (se
cambiará el desenlace de la misma si fuera necesario hacerlo). Casos de simultaneidad
entre jugadores de equipos contrarios en un mismo partido se considerarán como DOBLE
DEFAULT.
Artículo 5°."Múltiples ip’s/Usuarios de discord y redes sociales"
Los usuarios de cada jugador deben ser personales para evitar intentos de aventajar
una transferencia o cambiar la identidad de una persona. El grupo administrativo sancionara
a aquellos que se posean/hayan poseído acceso a múltiples cuentas activas en el discord o
en redes sociales, sin haber estado la situación noticada al grupo administrativo.
48
7.6 - INSULTOS
Artículo 1º.”Respetar a los demás jugadores”
Queda aclarado que se permitirá el uso de todas las palabras que se quieran en el
transcurso del partido siempre y cuando no sean insultos desmedidos, o enfermedades
utilizadas como insultos, dirigidas hacia un rival o al árbitro. Es decir, un jugador puede decir
lo que le plazca durante el encuentro, inclusive insultos y enfermedades, siempre y cuando
estos sean auto-dirigidos o “​al​ aire”, y mientras no tengan como referencia directa a otra
persona sea rival, neutral o árbitro. Si un jugador utiliza insultos o enfermedades con el n
de agredir a otro jugador/autoridad, el árbitro, de leer e interpretar dicho insulto, tiene
libertad de expulsar a este jugador. Su expulsión debe ser agregada en el informe
post-partido, con el motivo de la misma, y a partir de allí el grupo administrativo decidirá si
requiere sanción o no. De así requerirse, se procederá a sancionar al infractor.
Vale aclarar que usar insultos o enfermedades en exceso, aun siendo auto-dirigidos
o “al aire’, puede resultar en una advertencia o amonestación/expulsión en caso de
reincidencia, por parte del árbitro si este lo creyera conveniente, ya sea porque lo
considerase spam o le pareciera innecesario.
7.7 - REDUCCIÓN DE SANCIONES
Artículo 1°."Reducción mediante arbitraje"
Se les da a los miembros sancionados la opción de arbitrar una cierta cantidad de
partidos a cambio de reducir la duración su sanción. La reducción se realizará en bloques y
no es proporcional, es decir, una determinada cantidad de partidos reducirá la duración una
cierta cantidad de tiempo, pero no se reducirá en absoluto si se arbitrará un partido menos
de lo estipulado.
La cantidad de partidos necesarios se designará según cuán grave haya sido el
motivo de sanción y variando según la conducta del miembro involucrado, pudiendo diferir la
misma con respecto a casos anteriores que hubieran sido similares y pudiendo variar a
medida que realiza los arbitrajes, según cuán bueno o malo hubiera sido su desempeño.
En caso de que el grupo administrativo apreciara insuciencia en la labor, este
privilegio queda automáticamente suspendido para ese miembro hasta nuevo aviso.
Artículo 2°."Reducción mediante actividades"
Se les da a los miembros sancionados la opción de realizar actividades para la
asociación, a cambio de reducir la duración de su sanción. Las actividades usualmente
tienen que ver con la parte de diseño graco del periodismo, como ser: tapas OLE,
compilaciones, etc. En caso de que el grupo administrativo apreciara insuciencia en la
labor, este privilegio queda automáticamente suspendido para ese miembro hasta nuevo
aviso.
Artículo 3º.“Otros casos”
Cualquier otra acción no mencionada pero que pueda serle útil a la administración
se puede tomar como valido para reducir y/o quitar una sanción.
49
8 - MODIFICACIONES
A continuación, se presenta un resumen con las principales modificaciones / aclaraciones.
5.6 - REGLAS GENERALES DE JUEGO
●
Se agregó el ​artículo 3​ en la P
​ AUTA 4​ explicando el descuento.
modificado el 12/7/19
Se actualizaron todos los datos que se modificaron durante el mandato de Becken​.
- Se modificó el logo.
- Selección días y horarios de Primera y Segunda División.
- Anuncio de los equipos.
- Sistema de traspasos & límite de presupuesto.
- Información general de competencias (Primera División).
- Programación de partidos.
- Primera División (norma de desempate).
- Informes (plazo máximo y faltante de video).
modificado 25/06. (becken y maxi velázquez).
Descargar