1 REGLAMENTO OFICIAL DE LA ASOCIACIÓN DE REAL SOCCER ARGENTINO STAFF ADMINISTRATIVO DE ARSA JUNIO 2020 2 ÍNDICE 1. INTRODUCCIÓN GENERAL 2. ADMINISTRACIÓN DE EQUIPOS Y JUGADORES 2.1. ............. CONFIRMACIÓN DE LOS EQUIPOS 2.2. ............. ARMADO DE PLANILLAS 2.3. ............. REQUISITOS PARA JUGAR 2.4. ............. REEMPLAZO DE DESAFILIADOS Y/O BÚSQUEDA DE CAPITÁN 3. SISTEMA DE MERCADO DE FICHAJES 3.1. ……….. SISTEMA DE TRASPASOS 3.2. ……….. LÍMITE DE PRESUPUESTO 3.3. ……….. PRECIOS 3.4. ……….. AGENCIA LIBRE 3.5. ………..SANCIONES POR NO CUMPLIR LOS LÍMITES 4. COMPETICIONES Y ORGANIZACIÓN 4.1. .............INFORMACIÓN GENERAL DE LAS COMPETENCIAS 4.2. .............PROGRAMACIÓN DE PARTIDOS 4.3. .............COMPETENCIAS OFICIALES 4.4. .............COMPETENCIAS NO OFICIALES 4.5………….COMPETICIONES/AMISTOSOS INTERNACIONALES 4.6. .............PREMIOS Y TROFEOS 5. REGLAS DE JUEGO 5.1. .............INFORMACIÓN GENERAL DE PARTIDOS 5.2. .............DEFAULTS 5.3. .............LOCALIA 5.4. ............ NORMAS PRE PARTIDO - PREVIO A LA SALA 5.5. ............ NORMAS PRE PARTIDO - DENTRO DE LA SALA 5.6. ............ REGLAS GENERALES DEL JUEGO 5.7. ............ PROBLEMÁTICAS DURANTE EL ENCUENTRO 5.8. .............SISTEMA AntiDU 6. ARBITRAJE 6.1. .............ÁRBITRO - NORMA Y PODER EN LA SALA 6.2. .............SISTEMA DE TARJETAS 6.3. .............SISTEMA ARBITRAL 6.4. ............ FALLOS ARBITRALES 7. CONDUCTA, DISCIPLINA Y CASTIGOS 3 7.1. ............. CONDUCTA GENERAL 7.2. ............. CONDUCTA PREVIO AL PARTIDO 7.3. ............. CONDUCTA DENTRO DE LA SALA 7.4. ............. SANCIONES Y CASTIGOS 7.5. ............. INFRACCIONES DE EQUIPOS Y JUGADORES 7.6. ............. INSULTOS 7.7. ............. REDUCCIÓN DE SANCIONES 8. MODIFICACIONES 1. INTRODUCCIÓN GENERAL Artículo 1°. “Disposiciones preliminares” La Asociación de Real Soccer Argentino se reserva el derecho de admisión de toda persona cuyas acciones sean consideradas perjudiciales para la liga y cualquier actividad involucrada a la misma. El Reglamento de la Asociación de Real Soccer Argentino reglamenta los derechos, obligaciones y responsabilidades de todos los equipos participantes. Sin perjuicio de ello, la administración se regirá por este reglamento, exceptuando casos particulares que deban ser analizados fuera del reglamento. Artículo 2°. “Administración” La Asociación de Real Soccer Argentino, será la única entidad competente para establecer todas las obligaciones, directrices e instrucciones que deberán cumplir los equipos participantes sobre todos los aspectos del torneo. Artículo 3°. “Comunicación oficial” Todas las comunicaciones para cuestiones vinculadas con la organización de la competencia y temas disciplinarios se harán a los contactos a través del discord o chat de capitanes vía whatsapp de la Asociación. A estos efectos, cada equipo deberá designar una persona de contacto. Dicho contacto deberá ser capitán y/o subcapitán del equipo. Cada equipo deberá notificar por el discord o chat de capitanes vía Whatsapp, quiénes serán el responsable titular y el responsable suplente durante la temporada (nombre completo, cargo en el equipo y discord de contacto o número telefónico). Artículo 4°. “Obligación de conocer las reglas” El hecho de que los jugadores y/o capitanes no conozcan las reglas, no les permite romper las mismas. Es por eso que, es el deber de la administración mantenerlos informados sobre las nuevas reglas, pero es obligación del usuario aprender las reglas dictadas en este reglamento. Artículo 5°. “Incumpliento de las reglas” Las mismas reglas rigen tanto para los usuarios comunes como para la administración. Cualquier incumpliento de las normas de parte de la administración será considerada una ofensa del tipo “abuso de poder”, significando una sanción muy severa que si se tratara de un usuario común, incluyendo la automática destitución de su cargo administrativo. 4 Artículo 6°. “Compañerismo” La Asociación de Real Soccer Argentino se basa en compañerismo y pretende que sus usuarios lo hagan también. Por ende, cualquier situación no estipulada en el reglamento pero que al aplicarse generará juego limpio y benecio a ambos equipos involucrados podrá ser ejercida como caso excepción. Artículo 7°. “Sanciones” La administración se reserva el derecho de juzgar por separado cada caso puntual de infracción y determinar una sanción si así fuera necesario, la cual podrá diferir a algún caso similar considerando el contexto de la infracción noticada, las cuales podrá recurrir al sentido común, decidir y dictaminar sanciones si ocurrieran situaciones que así lo requiriese, por más que no estén estipuladas en las reglas. Artículo 8°. “Decisiones” Las decisiones tomadas ante cualquier situación donde se requiera votar serán de la forma más imparcial posible. Artículo 9° “Modificación” El reglamento podrá ser modificado siempre y cuando el Staff crea necesario para el buen uso y parcialidad en toda la comunidad, cualquier edición/revisión de la normativa de la asociación que se haga sin previo aviso será considerado “abuso de poder”. Artículo 10°. “Indiferencia con otras asociaciones” La Asociación de Real Soccer Argentino presenta indiferencia con respecto a los partidos de otras asociaciones, por lo que utilizarlos como justicativo ante cualquier tipo de ausencia o infracción no será válido bajo ninguna circunstancia. 2. ADMINISTRACIÓN DE EQUIPOS Y JUGADORES 2.1 - CONFORMACIÓN DE LOS EQUIPOS PLANIFICACIÓN DE EQUIPOS Artículo 1°. “Definición de equipo” Se dene un equipo a todo grupo compuesto por jugadores que deseen participar en las competiciones oficiales de ARSA. Artículo 2°. “Minimo y maximo de jugadores” Un equipo de Primera División deberá tener como mínimo 6 jugadores y como máximo 9. Un equipo de Segunda División deberá tener 7 jugadores mínimo y como máximo 10. Artículo 3°. “Asignación de capitán, subcapitán y tercer capitán” Cada equipo deberá asignar un capitán, subcapitán y tercer capitán. Los mismos deberán velar por el bienestar del equipo para mantenerlo en condiciones para disputar las competiciones asignadas. Se permiten los directores técnicos (personas ajenas aun equipo que entren a las salas a manejarlo). 5 SECCIÓN DEL EQUIPO EN EL DISCORD Artículo 1°.”Asignación del equipo en el discord” A cada equipo participante en ARSA se le asignará una sección en el discord. Entre otras cosas, habrá una planilla con sus datos. Si bien el grupo administrativo es quien maneja y modera esa plantilla, es deber del capitán revisar que la misma esté actualizada y ordenada antes de cada competición. Si faltase algún dato, por más que los jugadores rmen, es posible que éstos no puedan disputar la temporada en su respectivo equipo, por la ausencia de datos. CONFIRMACIÓN DE PARTICIPACIÓN EN LA LIGA Artículo 1°.”Participación” Antes de cada temporada, en el discord de ARSA se creará un tema relacionado con la conrmación de participación en la liga. A los capitanes de cada equipo aliado se les preguntará si desean que su equipo participe en la temporada, y deberán conrmarlo en ése tema. Si no desearan participar deberán aclararlo también. Cualquier equipo que no participe en la temporada venidera será automáticamente desaliado, y sus jugadores dejados libres. SELECCIÓN DE DÍAS Y HORARIOS Artículo 1°.”Aviso en el discord” Se dará aviso en el discord acerca de días y horarios cuando haya que disputar partidos de una competición en particular. Para ello, cada equipo debe hacerle saber al grupo administrativo en qué horario se encuentran disponibles la mayoría de sus jugadores. Artículo 2°.“Elección de días” El grupo administrativo elige los días de la competición. Los días habilitados para disputar competiciones de ARSA son Lunes, Martes, Miércoles, Jueves y Domingos. Podrán producirse excepciones si dos equipos desearan realizar un encuentro un Viernes o un Sábado, pero las mismas deberán ser previamente autorizadas por el grupo administrativo. Tanto el staff como el equipo designado a arbitrar quedan exentos de arbitrar o de buscar algún árbitro designado. Artículo 3°.”Asignación de preferencia horaria” Los equipos deberán asignar una preferencia horaria de cada temporada para disputar los partidos ociales de la asociación, donde el grupo administrativo pueda promediarlos con los del equipo rival para elegir el que mejor horaria que les quede mejor a todos. Esto se debe realizar en la sección del equipo, en un tema con título “Preferencia Horaria [EQUIPO] [TEMPORADA]”. Los partidos se jugarán dentro de los horarios a partir de las 22:15 en adelante, y este podrá ser modificado en casos particulares donde ambos equipos estén de acuerdo. En caso de no aclarar un horario detallado, el grupo administrativo puede asumir que no tienen inconvenientes en jugar cualquier día y/o que mantienen la preferencia horaria de temporadas anteriores. Si bien se permite modicar la preferencia horaria en el transcurso 6 de la temporada, se encuentra estrictamente prohibido hacerlo para sacar ventaja y cualquier intento de ello será duramente castigado. Artículo 4°.“Horarios designados” Los horarios designados podrán ser de cada 15 a 30 minutos, es decir, por ejemplo: 22:45 hs., 23:00 hs. y 23:30 hs. No se podrá poner distancia de horarios menor a 15 minutos por cada uno, sí o sí deberá ser igual a 15 minutos o mayor. No obstante, la cantidad de partidos por semana y días para disputarse los mismos serán denidos por el grupo administrativo. Los Días designados de Primera División serán los Lunes & Miércoles (viernes y domingo como día alternativo). Y los de Segunda División serán los Martes & Jueves (viernes y sábado día alternativo). Artículo 5°.“Franja horaria” La franja horaria habilitada para disputar partidos de competiciones ociales de ARSA es de 22:15 hs a 00.45. Podrán producirse excepciones si dos equipos desearan realizar un encuentro en otro horario, pero las mismas deberán ser previamente autorizadas por el grupo administrativo. Un equipo no podrá jugar dos (2) partidos en un mismo día y horario, salvo un caso en particular, el cual deberá ser charlado previamente con los administradores y aprobado por los mismos. ANUNCIOS DEL EQUIPO Artículo 1°. “Anuncios de los equipos” Los anuncios de los equipos son la manera más eciente de comunicarse legalmente con el grupo administrativo. Como por ejemplo dictaminar quién ejerce como capitán en ausencia del actual, o quien sería un nuevo subcapitán. Salvo que se declarase lo contrario, los mismos deberán ser realizados en la sede (canal de discord) de cada equipo. Los mismos, salvo casos excepcionales, no pueden ser revertidos. Artículo 2°.”Traspaso de capitanía” Ante cualquier traspaso de mando temporal o permanente, los capitanes (o ex capitanes) deberán hacer los anuncios en la sede (canal de discord) de su equipo correspondiente creando un tema llamado “Traspaso de capitanía” donde se aclare quien ejercerá el nuevo rol. El capitán entrante deberá conrmar este traspaso respondiendo “conrmo”. Asimismo, el capitán que ceda la capitanía no podrá disputar el resto de la temporada en otro equipo, deberá cumplr toda la temporada sin jugar. Un jugador sancionado no podrá ejercer el rol de capitán o subcapitán, por lo que al producirse una sanción que involucrarse a algún capitán, el mismo deberá automáticamente ceder el puesto o de lo contrario el grupo administrativo lo hará por él. 7 Artículo 3°. “Anuncio de desafiliación” Un equipo o capitán no podrá desaliar a su equipo de cualquier otra forma que no sea mediante el tema de CONFIRMACIÓN DE PARTICIPACIÓN EN LA LIGA, al comienzo de la temporada en el canal de discord correspondido. En el más desfavorable de los casos, el equipo por voluntad propia deberá dejar de presentarse a los partidos ociales hasta concretar los tres (3) Defaults permitidos. Posteriormente sus integrantes recibirán la sanción correspondiente. Cualquier equipo que es desaliado únicamente mantendrá los datos de su historial y datos históricos/títulos ganados. No así presupuesto o plantilla al momento de desaliar. 2.2 - ARMADO DE PLANILLAS Artículo 1°. “Presentación de la planilla” Usualmente (exceptuando torneos de verano) el grupo administrativo será el encargado de realizarlas para cada equipo. Una planilla de jugadores bien realizada debe ser concisa, no tener contradicciones y contener los siguientes datos en orden: El capitán & subcapitán de los equipos tendrán que tener en cuenta que ambos en el momento de firmar, deberán cumplir toda la temporada en el mismo equipo, caso contrario no podrá disputar el resto de la temporada. 1. Nombre del equipo*. 2. Abreviación. 3. Escudo. 4. Nombre del jugador designado como capitán. 5. Nombre del jugador designado como subcapitán. Nombre del jugador designado como tercer-capitán. 6. Listado de jugadores que integran el equipo, incluyendo: “Nickname”, discord. 7. Precio asignado en las cotizaciones , aclarar si posee algunas de las opciones jugador/equipo. 8. Preferencia horaria. 9. Presupuesto detallado. 10. Camisetas (titular y suplente obligatorias, alternativa opcional) *Se prohíben nombres inadecuados, repetidos o similares a otros ya aliados, así como utilizar nombres de equipos previamente aliados, sin que el fundador de ese equipo lo autorice. Artículo 2°. “Armado de la plantilla” Los jugadores, deberán conrmar que sus datos son correctos y rmar en la plantilla, conrmando su participación representando a ese equipo, para el resto de las competiciones venideras. A la hora de dar comienzo o reanudar a una competición ocial de ARSA, cada jugador participante deberá pertenecer a la plantilla de un único equipo. Se prohíbe estar anotado en dos equipos simultáneamente. Este tipo de infracciones podrán ser penalizados con fechas de sanción para el jugador, dependiendo la reincidencia del infractor. 8 Artículo 2° bis. “Nickname” Los jugadores ingresan al ocial con los nickname que guran en la plantilla. Para cambiarse un nickname a principio de temporada, simplemente hay que avisarle a algún administrador para que lo realice en la plantilla, o al momento de incorporar al jugador aclarar su nuevo nickname en la plantilla de chajes. Tras el inicio, y a lo largo de TODA la temporada, un jugador deberá tener un único “nickname” con el que será reconocido a la hora de ser cotizado, traspasado o penalizado. Artículo 2° ter. “Usuario de discord” Es importante aclarar el nombre de usuario de discord para evitar infracciones del tipo “clon” / “doble usuario”. A aquellos inscriptos que el grupo administrativo determinara que su usuario de discord es utilizado únicamente para jugar Haxball (es decir, es falso) se les pedirá pasar su número telefónico a un administrador, para que estos comprueben que se trata de un usuario legítimo y real, y no de un impostor. En caso de que un jugador no quisiera revelar su identidad no podrá disputar las competencias ociales de la asociación. No obstante, el grupo administrativo comprende y respeta que si uno se crea un usuario falso es porque obviamente, sea por el motivo que sea, no desea mostrar su verdadera identidad. Por ello, los administradores que reciban privadamente estos usuarios tienen como norma no poder revelar, bajo ninguna circunstancia,la identidad del sujeto o de lo contrario su acción será penalizada como “abuso de poder”. Se pide por favor tener conanza en los mismos. En caso de que algún jugador no tuviera número telefónico, deberá recurrir a alguna manera alternativa de comprobar su identidad. Las maneras alternativas sugeridas son: Instagram, twitter, tik tok El grupo administrativo dará a conocer la lista de jugadores con los cuales necesita dialogar, pudiendo o no incluir a jugadores que si bien su identidad no es públicamente conocida, dada su antigüedad y su cumplimiento constante del reglamento no dan indicios de sospecha de ser posibles infractores. Se les recuerda que se prohíbe encubrir identidades de cualquier forma que pudiera resultar confusa para el grupo administrativo. Como hacerse pasar por alguien nuevo sin avisarle a algún administrador; estando o no contratado, habiendo o no jugado ARSA anteriormente pero habiendo sido conocido en el ámbito. Artículo 2° quater. “Precio” En los intervalos de nal de cada temporada y coincidente con el periodo de transferencias, a cada jugador que hubiera pertenecido a algún equipo, aliado a la asociación, se le asignará un valor en HAX$. Este valor variará en base al precio actual del jugador, que en caso de ser completamente nuevo, será de $200; en base a su rendimiento en la anterior temporada y en base a su estado (habilitado o sancionado), entre otras cosas. 9 Artículo 2° quinquies. “Contrato” Los jugadores en condición de capitán y subcapitán tendrán contrato una temporada obligatoria, exceptuando casos particulares. Artículo 2° sexies.”Escudo” Es obligatorio poseer un escudo o emblema que represente al equipo. El escudo no puede ser igual al de equipos previamente aliados. Debe tener un mínimo grado de elaboracion. 2.3 - REQUISITOS PARA JUGAR Artículo 1°. “Disputar la competencia” Para poder disputar competencias de ARSA, cada jugador deberá cumplir lo especicado previamente y tener una conducta adecuada. Con el n de aclarar, pasaremos a repasar una serie de puntos que deberán cumplir para poder jugar partidos y pertenecer a un equipo: ● La administración debe conocer su verdadera identidad corroborada. ● Debe estar chado de manera correcta en un equipo únicamente. ● No debe estar sancionado por la Asociación. 2.4 - REEMPLAZO DE DESAFILIADOS Y/O BÚSQUEDA DE CAPITÁN Artículo 1°. “Poder de la administración” El grupo administrativo tiene el poder de desaliar aquellos equipos de los que nadie quiera hacerse cargo y reemplazarlos con equipos que no hubieran podido pasar por el proceso de búsqueda de equipos pero que el grupo administrativo creyera son responsables y capaces de disputar la temporada. El grupo administrativo también tiene el poder de asignar capitanes para aquellos equipos que no muestran indicios de actividad ni de preparación: cuyos actuales capitanes y/o jugadores no hubieran contestado en tiempo y forma mensajes o publicaciones advirtiendo su inactividad, faltando menos de aproximadamente siete (7) días para el inicio de la temporada. Como estas decisiones suelen involucrar la voluntad de otros capitanes y jugadores, el grupo administrativo usualmente les consultara a estos antes de realizar una búsqueda de capitanes, de designar al nuevo capitán o desaliar al equipo. Tener en cuenta que cualquier desaliacion arbitral sólo podrá ser efectuada en el lapso de la pretemporada. 2.5 - PROCESO DE ACEPTACIÓN DE EQUIPOS Artículo 1°.”Proceso de afiliación” Al final de cada temporada, el grupo administrativo informará el proceso por el cual los equipos ingresan a la liga. Los conjuntos deberán rellenar su solicitud de ingreso con los datos que la administración pida, Este proceso suele durar 2 o 3 semanas.. Luego de finalizar el tiempo para inscribirse, tanto el grupo administrativo votará para decidir los equipos finalmente aceptados. 10 Los jugadores podrán inscribir equipos con pasado en la asociación siempre y cuando sean los fundadores o tengan una autorización del mismo. 3. SISTEMA DE MERCADO DE FICHAJES 3.1 - SISTEMA DE TRASPASOS Artículo 1°. “Sistema de transferencias” Para el nuevo sistema de traspasos, se seguirá respetando los precios de los jugadores con la diferencia de que, a la hora de comprar. Los equipos podrán comprar y vender luego del torneo de verano que será realizado una o dos semanas antes del comienzo de la liga. Los fichajes cerrarán a 24 horas de comenzar la temporada y se reabrirán a mitad de la temporada dependiendo la cantidad de equipos, es decir, si son 10 equipos, abrirán antes de comenzar la fecha 10; salvo excepciones. Artículo 2°. “Excepciones de traspaso” En caso de que se exceda del límite de jugadores (9), Los equipos tendrá la obligación de vender a los jugadores necesarios para respetar el requisito de tener 9 jugadores en planilla. 3.2 - LÍMITE DE PRESUPUESTO (APLICA EN T°15) Artículo 1°. “Margen de presupuesto” Cada equipo tendrá un "límite de presupuesto" por el cual deberá de manejarse a la hora de fichar jugadores ya que a cada equipo se le dará un límite de dinero en su planilla a la hora de fichar y mantener jugadores. el límite “fijado” no puede ser alterado de ninguna manera, bajo ninguna circunstancia. Ejemplo: ● LrP tiene un límite de presupuesto de $10500. Entre la suma del precio de todos sus jugadores (9) respeta ese límite salarial. En caso de superar el límite de presupuesto porque un jugador lo excede, ese jugador tendrá que ser dado a otro equipo (a elección de los capitanes) el cual pueda obtener ese jugador. El límite presupuestario será decidido y difundido por el grupo administrativo semanas antes del inicio de la temporada. 3.3 - PRECIOS Artículo 1°.”Estimación de los jugadores” Los precios se mantendrán como siempre, a mitad y al final de cada temporada el grupo administrativo revelará los precios de los jugadores de los equipos (tanto equipos actuales como los que desafiliaron). 11 3.4 - AGENCIA LIBRE Artículo 1º. “Definición del agente libre” El agente libre es cualquier jugador que no esté bajo contrato de alguno de los equipos de la asociación. Artículo 2°.“Definición del formato” Durante el mercado de fichajes, los jugadores que están en condición de “agente libre” podrán fichar de forma voluntaria por cualquiera de los equipos afiliados a la liga. Cada equipo deberá en su sede, publicar los jugadores a los que quiera fichar, con su precio, opciones/jugador/equipo y demás datos anteriormente mencionados. 3.5 - SANCIONES POR NO CUMPLIR LOS LÍMITES Artículo 1°.”Castigo por no cumplir los límites” Aquellos límites que no sean respetados tendrán su sanción para que todos cumplan la regla. Jugar un oficial sobrepasando el límite de jugadores: Default en/los partidos en los que hayan sobrepasado este límite. 4. COMPETICIONES Y ORGANIZACIÓN 4.1 - INFORMACIÓN GENERAL DE COMPETENCIAS Artículo 1°.”Comunicación sobre la competencia” Cada competición será anunciada días antes de su comienzo, con sus respectivos detalles a tener en cuenta. No obstante, hay reglas en común entre todas las competiciones: Habrá un solo campeón en dichas competencias y estas se pueden denir de la siguiente manera: ● Por ser el equipo ganador de la llave nal. 4.2 - PROGRAMACIÓN DE PARTIDOS Artículo 1°.”Calendario oficial” Cada competición contará con su respectivo calendario, el cual indicará cómo serán los partidos de la misma a lo largo de la temporada. El calendario, dado a que siempre pueden ocurrir imprevistos, es aproximado y no necesariamente debe ser seguido al pie de la letra. Usualmente, el grupo administrativo compila todas las competiciones en un mismo calendario para mayor facilidad de lectura. A su vez cada competición tendrá a un xture, donde se indiquen las fases de la misma, que se utilizará como base para publicar los días y horarios en los que los equipos jugarán sus respectivos partidos de dicha competición. 12 Artículo 2°.”Feriados nacionales o fechas patrias” En fechas nacionales importantes/patrias de Argentina, partidos de la selección o algún otro imprevisto el grupo administrativo podrá decidir si se realizaran o se suspenderán los partidos de esa jornada. Artículo 3°.”Cambio de horario designado” Los capitanes/subcapitanes, en complicidad con los del equipo rival, podrán realizar cambios de día y/o horario en el chat de capitanes. Para ello, el solicitante deberá publicar en forma de comentario que desea mover el partido a tal dia y hora (o avisar que desea posponerlo por el momento) y el capitán/subcapitán de turno del equipo rival deberá conrmar el cambio. Caso contrario, se mantendrá el horario asignado originalmente. Artículo 4°.”Cantidad ilimitada para el cambio de hora” Se permiten realizar cualquier cantidad de cambios de horario, hacia cualquier dia, siempre y cuando el grupo administrativo no considere que los mismos perjudican al desarrollo de la competición. Si así lo considerase, se cambiará el partido para una fecha y horario inamovible. Artículo 5°.”SISTEMA ANTI-DF” SISTEMA ANTI DF; el mismo consiste en que un equipo que no quiera/pueda jugar un oficial un día determinado y el otro capitán no quiera cambiarlo va a poder pedir el uso de esta nueva regla; que va a tener las siguientes condiciones; A) ningún equipo podrá pedir esta regla dos fechas consecutivas. B) se podrá utilizar un máximo de 3 veces C) a la primera vez que pida la regla no perderá nada, a la segunda sí: 2 puntos irrecuperables; y a la tercera 5 puntos irrecuperables. Artículo 6°.”Prohibición de cambio de un horario asignado” Se prohíbe realizar cualquier tipo de cambio de horario posterior al horario asignado/pactado previamente con el n de evitar cualquier tipo de especulación. Es decir, los capitanes no podrán realizar un cambio de horario a las 23:02 si el horario del partido era 23:00, exceptuando que ambos capitanes estén de acuerdo. Artículo 7°.“”Prohibición de cambiar el mensaje” Se prohíbe cancelar y/o editar el mensaje una vez consolidado el cambio de horario. Es obligatorio consultar con el grupo administrativo a la hora de posponer partidos, y se sugiere consultar cualquier tipo de cambio de horario previamente a realizarlo. Artículo 8°.”Defaults” Un equipo deberá presentarse a jugar en el dia y horario acordados con tres o más jugadores habilitados. De lo contrario, dará lo que se denomina como Default. Lo máximo permitido son tres Default´s por temporada. Al tercero, el equipo en cuestión queda automáticamente desaliado, usualmente perdiendo el resto de sus partidos pendientes por un resultado de 3-0 y sus jugadores pasarán a ser “agentes libres”, salvo casos particulares 13 donde se les corresponda sanción. Artículo 9°.”Evaluación de sanción” Sus jugadores pasan a estado de evaluación de sanción. No es usual, pero pueden haber casos en donde algún equipo sea desaliado a principios/mediados/nes de una temporada y puedan ingresar otro en su lugar, ya sea manteniendo los puntos o empezando desde cero. Esto será decidido por el grupo administrativo. 4.3 - COMPETENCIAS OFICIALES PRIMERA DIVISIÓN Artículo 1°."Sistema de competencia" La competencia de la Primera División ARSA se desarrollará en dos Fases, a saber: Temporada Regular, que se integra por las jornadas del Torneo; y Playoffs, que se integra por los partidos de Semifinal y Final. Artículo 2°."Equipos participantes" En la Temporada Regular participan los equipos de la SuperLiga ARSA jugando en cada partido todos contra todos durante las jornadas respectivas dictaminadas por la administración, a partidos de ida y vuelta. Artículo 3°."Temporada Regular" En la Temporada Regular se observará la ubicación en la Tabla General que estará sujeta a lo siguiente: 1. Por juego ganado se obtendrán tres puntos. 2. Por juego empatado se obtendrá un punto. 3. Por juego perdido cero puntos. Artículo 3° bis."Criterio para la clasificación" Para determinar los lugares que ocuparan los equipos que participen en los Playoffs del torneo se tomará como base la Tabla General, al término del torneo correspondiente. El orden de los equipos al final de la Temporada Regular del torneo corresponderá a la suma de los puntos obtenidos por cada uno de ellos y se presentará en forma descendente. Artículo 3° ter.”Norma para desempate” Si al finalizar las jornadas del Torneo dos o más equipos estuviesen empatados en puntos, su posición en la Tabla General será determinada por un partido desempate entre los equipos igualados en puntos. Artículo 4°."Reglamento disciplinario" Sin perjuicio de lo expresamente dispuesto en el presente Reglamento, será de aplicación el Reglamento Disciplinario de la Asociación de Real Soccer Argentino vigente en cada momento en todos los asuntos disciplinarios y restantes que se encuentren en su ámbito de aplicación. 14 Artículo 5°."Título de la Primera División ARSA" Participan automáticamente por el Título de Campeón de la Primera División los cuatro primeros equipos de la Tabla General del Torneo al término de las jornadas correspondientes. Además, el ganador del Torneo le da oportunidad de participar en la "Supercopa ARSA". Artículo 6°."PlayOffs" Los cuatro equipos clasificados para los Playoffs serán reubicados de acuerdo con el lugar que ocupen en la Tabla General al término de la última jornada, correspondiendo el puesto número uno al equipo mejor clasificado, y así sucesivamente hasta el número cuatro. Los partidos correspondientes a los Playoffs se desarrollarán a visita recíproca, en las siguientes etapas: a. Semifinales b. Final Artículo 7°."Semifinales" Los partidos de Semifinales se jugarán de la siguiente manera: Posición 1° vs Posición 4° Posición 2° vs Posición 3° Artículo 7° bis.”Formato” Tanto desde la Semifinales hasta la Final el formato será de dos tiempos de 10 minutos. Artículo 7° ter. "Partido a mejor de tres" Los equipos jugarán tres partidos, el mejor posicionado inicia y define de local la serie, en cada partido correspondiente siempre tiene que haber un ganador. Artículo 7° quater. "Criterio para desempatar" Si existiera un empate al finalizar el tiempo reglamentario del partido, se definirá por tiempo suplementario, y en caso de persistir el mismo, penales. Artículo 7° quinquies."Definición de la llave" Para definir al ganador de la llave, al menos tienen que haber ganado dos partidos obligatoriamente, si hubiera un empate en la llave, se deberá jugar un tercer partido para desempatar dicha llave y jugará de local el equipo mejor posicionado, en caso de empate en el partido, se aplican los mismos criterios ya mencionados en el artículo 7 quater. 15 Artículo 8°."Final" Disputarán el Título de Campeón del Torneo de la Primera División ARSA, los dos equipos vencedores de la Fase de Semifinales, ubicándolos del uno al dos de acuerdo con su mejor posición en la Tabla General al término de la última jornada del torneo, eligiendo siempre el equipo que haya quedado mejor ubicado. *Se aplican los artículos 7 bis, ter,quater y quinquies COPA ARSA Artículo 1°."Sistema de competencia" La competencia de la Copa ARSA se desarrollará en dos Fases, a saber: Fase de grupos, que se integra por las jornadas de ida únicamente; y Fase Final, que se integra por los partidos de Cuartos de Final, Semifinal y Final. Artículo 2°."Equipos participantes" En la Fase de Grupos participan los equipos de la Primera División ARSA jugando en cada partido todos contra todos durante las jornadas respectivas dictadas por la administración, a partidos de ida exclusivamente. Artículo 3°.”Fase de grupos” La Fase de Grupos se dividirá en tres grupos de cuatro equipos establecidos por la administración mediante un sorteo. La composición de los grupos se establecerá en el día del sorteo, en el cual se respetan las siguientes pautas: a) El equipo Campeón de la Copa ARSA de la edición anterior, pasará directamente a los Cuartos de Final como 1A y el Subcampeón de la Copa ARSA de la edición anterior, pasará directamente a los Cuartos de Final como 2A. b) Las cabezas de serie será sorteadas. c) El resto de las líneas serán sorteadas aleatoriamente. d) Los equipos ubicados en los primeros y segundos lugares, de cada grupo clasificarán a la Fase Final. e) A fin de determinar la ubicación de los ocho mejores equipos, se tendrán en cuenta los siguientes parámetros: 1. Mejor diferencia entre los goles anotados y recibidos 2. Mayor número de goles anotados 3. Mayor número de goles anotados como visitante 4. Marcadores particulares entre los equipos empatados 5. Fair Play 6. Sorteo Por Fair Play se entenderá al número de tarjetas amarillas y rojas, de conformidad con lo siguiente: 1. Primera tarjeta amarilla 16 2. Segunda tarjeta amarilla(roja indirecta) 3. Tarjeta roja directa 4. Una tarjeta amarilla y una tarjeta roja directa Artículo 4°."Título de la Copa ARSA" Participan automáticamente por el Título de Campeón de la Copa ARSA los ocho mejores equipos clasificados para la Fase Final. Además, el ganador del Torneo le da oportunidad de participar en la "Supercopa ARSA". Artículo 5°."Fase final" Los ocho mejores equipos clasificados para la Fase Final se dividirán en los cuatro mejores y los cuatro peores clasificados, y se distribuirán en dos bombos: BOLILLERO 1 BOLILLERO 2 1A Campeón 2A Subcampeón 1B 1º Mejor 2B 1° Peor 1C 2º Mejor 2C 2° Peor 1D 3º Mejor 2D 3° Peor Los partidos correspondientes a la Fase Final se desarrollarán a visita recíproca, en las siguientes etapas: a. Cuartos de Final b. Semifinales c. Final Artículo 6°."Cuartos de final" Los equipos clasificados en primeros y segundos lugares, más el equipo campeón y subcampeón de la edición anterior, disputarán los Cuartos de final en partidos de ida y vuelta. Una vez finalizada la Fase de Grupos, se realizará un sorteo para definir los cruces de los Cuartos de Final. Artículo 6° bis. "Sorteo" ● A fin de determinar los rivales de cada llave se conformarán dos tablas de posiciones: una entre los tres clasificados en primer lugar en sus grupos, más el equipo campeón (1A, 1B, 1C, 1D) los que ocupan el Bolillero 1 y la segunda entre los tres clasificados en segundo lugar en sus grupos, más el subcampeón (2A, 2B, 2C, 2D) los que ocupan el Bolillero 2. ● La ubicación de los mismos en cada tabla le otorgará un ordenamiento del 1 al 4 para los mejores clasificados y del 5 al 8 para los segundos, de acuerdo con la performance en la Fase de Grupos. 17 ● El equipo campeón y subcampeón definirán sus partidos de local. En caso de enfrentarse, el campeón definirá de local. ● El equipo con mejor performance definirán sus partidos de local. ● Del Bolillero 2 se sortearan los cuatros peores equipos que irán conformando las llaves A, B, C, D, . ● Posteriormente, del Bolillero 1 se sortearan los cuatros mejores equipos que completarán las llaves, definiéndose así los cruces para los Cuartos de Final. ● La localía en el primer partido corresponderá a los equipos provenientes del Bolillero 2, salvo el equipo subcampeón. ● En esta fase podrán enfrentarse equipos que ya se hayan enfrentado entre sí en la Fase de Grupos de la competencia. Conformado lo dicho, de la siguiente manera: 2A/B/C/D 2A/B/C/D vs vs 1A/B/C/D 1A/B/C/D 1A/B/C/D 1A/B/C/D vs vs 2A/B/C/D 2A/B/C/D LLAVE A LLAVE C 2A/B/C/D 2A/B/C/D vs vs 1A/B/C/D 1A/B/C/D 1A/B/C/D 1A/B/C/D vs vs 2A/B/C/D 2A/B/C/D LLAVE B LLAVE D Artículo 6° bis.”Formato” Los Cuartos de Final tendrán un formato de dos tiempos de diez minutos cada uno, un tiempo suplementario de cinco minutos y penales (si hubieran). Artículo 6° ter. "Partido de ida y vuelta" Los equipos jugarán dos partidos, el mejor posicionado define de local la serie. Artículo 6° quater. "Criterio para desempatar" Si existiera un empate al finalizar el tiempo reglamentario del partido, se definirá por tiempo suplementario, y en caso de persistir el mismo, penales. 18 Artículo 6° quinquies."Definición de la llave" En caso de empate en la llave, en donde no se contará el gol de visitante, se deberá definir dicha llave, desde el tiempo suplementario, y de persistir dicho empate, penales. Artículo 7°."Semifinal" En las Semifinales participarán los cuatro equipos vencedores de Cuartos de Final, de las llaves (A,B,C,D), el equipo mejor posicionado definirá la serie de local, ubicándolos de la siguiente manera: A/B C/D vs vs A/B C/D A/B C/D vs vs A/B C/D LLAVE E LLAVE F *Se aplican los artículos 6 bis, ter, quater y quinquies. Artículo 8°."Final" Disputarán el Título de Campeón del Copa ARSA, los dos equipos vencedores de la Fase de Semifinales de las llaves (E,F), ubicándolos del uno al dos de acuerdo con su mejor perfomance, eligiendo siempre el equipo que haya quedado mejor ubicado. *Se aplican los artículos 6 bis, ter, quater y quinquies. SUPERCOPA ARSA Artículo 1°."Título de la Supercopa ARSA" Participan automáticamente por el Título de Campeón de la Supercopa ARSA los equipos que hayan salido Campeón de la Primera División ARSA y Copa ARSA respectivamente. De resultar un mismo equipo el ganador de la Final de la Primera División ARSA y la Final de la Copa ARSA, el partido por la Supercopa ARSA será jugado entre el campeón de ambas competiciones y el subcampeón de la Primera División ARSA. Artículo 2°."Equipos participantes" En la Supercopa ARSA participan los equipos de la Primera División ARSA jugando un partido único. Artículo 3°."Definición de la localía" Se definirá la localía para el partido en cuestión mediante un sorteo que hará la administración. 19 Artículo 4°.”Disputa del partido” Se llevará a cabo después de finalizada la Primera División y Copa ARSA mediante la disputa de un solo partido. Artículo 5°.”Formato” Los Supercopa ARSA tendrá un formato de dos (2) tiempos de diez (10) minutos cada uno, un tiempo suplementario de cinco (5) minutos y penales (si hubieran). Artículo 5° bis. "Criterio para desempatar" Si existiera un empate al finalizar el tiempo reglamentario del partido, se definirá por tiempo suplementario, y en caso de persistir el mismo, penales. PARTIDO DE LAS ESTRELLAS/ALL STAR Artículo 1°.”Presentación del partido” El All Star es un partido organizado por la Asociación de Real Soccer Argentino a mitad de cada temporada, con el fin de lograr publicitar la comunidad y así incentivar a nuestros miembros. Artículo 2°.”Formato” El All Star tendrá un formato de 2 tiempos de 15 minutos cada uno, un tiempo suplementario de 5 minutos y penales (si hubieran). Artículo 2° bis."Criterio para desempatar" Si existiera un empate al finalizar el tiempo reglamentario del partido, se definirá por tiempo suplementario, y en caso de persistir el mismo, penales. Artículo 3°. “Armado de los equipos” Se citarán 16 jugadores en base a votación y puntajes. Los habilitados para votar son: ● ● Los capitanes de los equipos afiliados a ARSA (de forma OBLIGATORIA) Y de forma opcional, todos los demás jugadores que están jugando actualmente ARSA. Artículo 3° bis.”Procedimiento para votar” Los mismos votarán enviando una lista de 4 jugadores por posición, donde la primera opción de jugador elegida sumará 4 puntos, la segunda 3, la tercera 2 y la última 1 La votacion durara 3 semanas, cada jugador tendrá la oportunidad de mandar una lista de votación por semana. Los votos deben ser obligatoriamente enviados a algún administrador. Artículo 3° ter.”Reglas adicionales” ● Los votantes podrán votarse a sí mismos. ● Podrán votar a un jugador en una posición quizás alternativa, y los votos se sumarán de igual forma excluyendo la posición en la que el jugador es votado. No obstante, el mismo votante no podrá elegir al mismo jugador en 2 o más posiciones diferentes. ● No podrán revelar ningún tipo de voto públicamente, en caso de hacerlo, serán impugnados. 20 ● No podrán elegir jugadores que no hubieran disputado la primera etapa de la liga* ● Las opciones deberán recurrir el sentido común, de lo contrario, si el grupo administrativo determinará que no lo hicieran, ese voto sería impugnado. ● En caso de empate, se definirá el ganador en base a la cantidad de premios oficiales. En caso de persistir, en base a cantidad de premios individuales. En caso de persistir, votación interna entre los administradores basada en la trayectoria oficial. *: podrían producirse excepciones Artículo 3° quater.”División de los equipos” Una vez decididos los 16 jugadores, los mismos serán divididos de manera aleatoria en dos equipos de 8 jugadores, con el siguiente formato: 2 arqueros ; 2 defensas ; 2 mediocampistas ; 2 delanteros Tras haberse definido éstos 16 jugadores, con los votos restantes se arman los sparrings, quienes ingresarán a la nómina en caso de que uno de los jugadores del primer equipo no pudiera presentarse. (el orden ingreso se determinará por puntaje y disponibilidad.) Los jugadores que por posición que tengan más votos empezaran de titular en el partido Artículo 3° quinquies.”Revelación de los votos” ● Al final de cada semana de revelaran los conteos de votos provisorios; ● Los votos serán revelados públicamente, una vez finalizada la votación; ● Los horarios serán anunciados días después haber finalizado la votación. ALL STAR WEEK Artículo 1°.”Presentación del All Star Week” La Asociación de Real Soccer Argentino se enorgullece en presentarles los All Star Week. Estos juegos se crearon con el fin de que la comunidad se divierta durante la semana del All Star, es por ello que creo, para incorporar modalidades externas a la asociación. Artículo 2°.”Modos de juego” En la semana donde transcurrirá el partido de All Star se jugarán los modos de juego que la administración haya decidido. Artículo 3°.”Método de inscripción” La inscripcion se hara en un post creado por la administración, en donde se indicará su pareja y el nombre de su equipo. Los días y horarios están sujetos a cambios, si surge algún cambio será avisado. Artículo 4°.”Premiación” Para los premios se darán medallas para el jugador/pareja ganadora. 21 4.4 - COMPETENCIAS NO OFICIALES Artículo 1°."Torneo de verano" Torneo creado por la Asociación de Real Soccer Argentino de carácter libre, cuyo formato y reglamento se adecuada a la cantidad de equipos que participen de dicho torneo. Además, el torneo se caracteriza principalmente por la idea de experimentar reglas, modos de juego para después implementarlo en la SuperLiga o Copa ARSA. Artículo 2°."Torneo relámpago" Otro torneo creado por ARSA, pero con la diferencia de que este, es de carácter más serio, ya que se prueba a los equipos su compromiso y participación con la asociación para la próxima temporada. Artículo 3°."Torneos express de canchas editadas" Involucra actividades relacionadas con canchas elegidas por la comunidad. La asociación brinda a los miembros la posibilidad de ayudarlos a organizar este tipo de torneos, en tanto el grupo administrativo considere que su organización no demandará tiempo asignado a otras competiciones más relevantes. 4.5 - COMPETICIONES/AMISTOSOS INTERNACIONALES Artículo 1°."Responsabilidad de organizar" ARSA es el ente principal que rige las competiciones de Real Soccer en Argentina. Por lo tanto, es la responsable de participar o de organizar en las competiciones internacionales, así como de organizar amistosos contra otras selecciones. La liga tiene como responsabilidad organizar partidos amistosos formales con diversas selecciones a lo largo del año, cada 2 o 3 meses. Previo a este periodo, la asociación deberá elegir al director técnico, el cual se encargará de convocar a los jugadores que este decida. La asociación tiene la potestad de suplantar al director técnico por otro, pero esta decisión tiene que estar debidamente justificada, usando siempre el sentido común. Artículo 2°."Copa Libertadores de América" En un torneo internacional organizado por ARSA y NARS, en el cual clasificarán los 8 equipos mejores posiciones en la temporada regular y los equipos que disponga la liga NorteAmérica, 4 equipos de Brasil… y en caso de organizarse la Asociación de Chile, se verá cuántos equipos podrá aportar a la competición. MUNDIAL DE CLUBES En este torneo, organizado por los administradores y moderadores de RSI (Real Soccer Internacional) tendrá lugar a los 4 equipos semifinalistas de la Copa Libertadores de América + los 4 equipos semifinalistas de la Champions League de Europa. Tras estar definidos todos los equipos semifinalistas se determinarán los siguientes encuentros 22 LLAVE A; CAMPEÓN CHAMPIONS LEAGUE vs 4° CLASIFICACIÓN CL América 2° CLASIFICACIÓN CL América vs 3° CLASIFICACIÓN CHAMPIONS LEAGUE LLAVE B; CAMPEÓN CL América vs 4° CLASIFICACIÓN CHAMPIONS LEAGUE 2° CLASIFICACIÓN CHAMPIONS LEAGUE vs 3°CLASIFICACIÓN CL América. 4.6 - PREMIOS y TROFEOS Artículo 1°."Entrega de premios" Al nalizar cada temporada de ARSA, se repartirán los premios correspondientes a la actuación destacada de los equipos y jugadores a lo largo de la misma. Artículo 2°."Premios grupales" Para los campeones de la Primera División, Copa y Supercopa ARSA, recibirán una medalla para dicho torneo ganado. Dichos premios de dividen en: ● Mejor equipo ● Equipo campeón ● Equipo subcampeón ● Equipo revelación ● Equipo decepción Para que un jugador reciba una medalla deberá haber firmado, presentado y quedado en la sala durante un encuentro o los que sean para poder recibir la medalla. Para competiciones donde se jugará un partido únicamente, bastará que el jugador formase parte de la plantilla del equipo. Artículo 3°."Premios individuales" Habrá entrega de premios individuales en la Primera División ARSA, Copa y Supercopa ARSA en donde se coronará a los mejores jugadores por su desempeño en dichas competiciones. A continuación, estos serán los premios que se entregarán: ● Balón de Oro/Plata ● Bota de Oro/Plata ● Guante de Oro/Plata ● Capitanes de Oro/Plata ● Jugador revelación (1 o 2) ● Arquero destacado (2 o 3) ● Defensor destacado (2 o 3) ● Mediocampista destacado (2 o 3) ● Delantero destacado (2 o 3) ● Máximo asistidor 23 ● Máxima figura ● Mejor jugador de finales ● Árbitro destacado • Premio Puskás • Premio Lev Yashin. 5. REGLAS DE JUEGO 5.1 - INFORMACIÓN GENERAL SOBRE LOS PARTIDOS Artículo 1°.”Requisitos para jugar” Un jugador para disputar un partido oficial de la Asociación de Real Soccer Argentino deberá ser fichado por un equipo afiliado a la misma. Solo podrá disputar los partidos oficiales para el equipo que haya fichado o en donde haya sido traspasado. Además, será obligatorio estar habilitado para disputar algún encuentro referido a la Asociación, por lo que de estar suspendido temporal o permanentemente no podrá jugar bajo ninguna excepción alguna. Artículo 2°.”Incumplimiento del requisito” En caso, de que un jugador inhabilitado jugase algún partido oficial de la Asociación automáticamente recibirá una sanción. La sanción la deberá dictaminar la administración dependiendo del caso de la situación del jugador, y también del contexto en el que se incumple el requisito. Artículo 3°.”Requerimiento para jugar un partido oficial” Para poder disputar un partido oficial se necesitara obligatoriamente tres (3) jugadores por equipo, sin excepción alguna. Si uno de los equipos no cumpliera el requerimiento anteriormente mencionado, se le computará con un Default, es decir, se le dará por ganado el partido al equipo rival con un resultado de 3-0. En caso de que ambos equipos no cumplan el requisito, se computará como un Doble Default, con un resultado global de 0-0. 5.2 - DEFAULTS Artículo 1°.”Maneras de dar default” Como se mencionó anteriormente, un Default sucede cuando un equipo no llegase a tres jugadores o no se presentase a un partido oficial. Existen dos (2) tipos de que esto suceda. Artículo 1 bis.”DF natural” ● No presentándose a un partido con tres (3) o más jugadores habilitados, indistintamente si el rival se presentó o no; ● Teniendo menos de tres jugadores habilitados dentro de la sala tras haber transcurrido ocho (8) minutos después del horario asignado por la administración, o pactado entre los capitanes de ambos equipos; 24 ● Después de los 10 minutos de haber recibido el link+contraseña de la sala; ● Retirándose una cantidad de jugadores durante el partido de tal forma de dejar con dos o menos jugadores dentro de la cancha, y no volviendo en un lapso de tres minutos; ● Recibiendo dos o más expulsiones dentro de la cancha, de tal forma de quedar con dos o menos jugadores en la misma, dado que al producirse una expulsión el equipo tiene totalmente prohibido reemplazar a los jugadores expulsados; ● En caso de que dos equipos tuvieran, dos o más expulsiones se computará un Doble Default. Artículo 1° ter.”DF Administrativo” ● Jugadores que hayan jugado sin aparecer en la planilla; ● Casos de “Doble User” o de arreglos de partidos. ● Tras finalizar un partido donde haya habido inconvenientes y el Staff decida terminar concediendo algún DF. Artículo 2.”Consolidación del default” Para que un Default se cumpla, debe ser consolidado por el árbitro del encuentro o en su defecto, por algún miembro de la administración. Artículo 3.”Máximo de default” Si un equipo concede tres (3) veces un default en una temporada, será descalificado y expulsado automáticamente de la temporada de la Asociación. Los partidos que hayan jugado serán ganados por el rival con un resultado de 3-0 y los siguientes partidos serán dados como default. A su vez, los jugadores que no se hubiesen presentado en un cantidad apropiada de partidos dictaminadas por la Asociación, recibirán una sanción directamente proporcional a la falta de compromiso. 5.3 - LOCALÍA Artículo 1.”Criterio para la localía” En cada partido, un equipo jugara de Local (Red) y de Visitante (Blue). Para definir la localía de un partido, se regirá por lo anteriormente explicado para cada competencia. El HOST del equipo local/visitante en caso de ceder deberá ser creado con el “script” oficial de la Asociación, caso contrario se le otorgará DF. Artículo 2.”Respetar la localía” Es obligatorio respetar la localía asignada para la competencia, caso contrario, el partido se repetirá. Si el partido fuera de ida y vuelta, se intercambiaran las localias en el partido de vuelta. 5.4 - NORMAS PRE-PARTIDO - PREVIO A LA SALA Artículo 1.”Enviar link” Minutos antes del partido, el equipo local deberá enviar el link de la sala al otro equipo y al árbitro para que puedan entrar al host. Una vez en el host, se tendrá que hacer uso del método Anti-Doble User (screen) para firmar y jugar el partido. El método será 25 aclarado más adelante. El equipo local deberá pasar el link antes del horario pactado del oficial, caso contrario se le cederá el host al equipo rival. Si el equipo no tiene host disponible, ambos equipos deberán un host neutral con un tiempo máximo de 10/15 minutos. Si no hay host disponible, los capitanes deberán pactar un día y horario convenientes para ambos equipos; en caso de que no llegar a un acuerdo el Staff cobrará un doble DF. Al momento de crear, las salas de los partidos podrán tener cualquier nombre siempre y cuando no se insulte o sea agresivo hacia algún jugador/miembro de la comunidad, participe o no del encuentro. 5.5 - NORMAS PRE-PARTIDO - DENTRO DE LA SALA Artículo 1.”Contexto oficial” Una vez ingrese la autoridad máxima del partido a la sala, cualquier situación se vuelve oficial. Artículo 2.”Nick de jugadores” Se podrá usar otro nick no registrado por la Asociación, siempre y cuando se aclare en la sala antes de jugar el partido correspondiente. Además, no debe resultar ofensivo hacia ningún jugador/miembro de la comunidad, como tampoco se puede usar un nombre derivado de alguna enfermedad. Si esto sucede, el jugador deberá obligatoriamente cambiarse el nick o de lo contrario no podrá disputar el encuentro. Asimismo, no es obligatorio llevar el tag de su equipo, siempre y cuando se aclare de qué equipo son, si no, aclararse el equipo, no disputará el partido. Artículo 3. “Lag test” El lag test es un sistema ideado para ver si el host es apto para disputar un encuentro oficial. Como su nombre lo dice, este método sirve para ver el ping de todos los jugadores y ver si todos tienen un ping óptimo, o si el ping es inestable, o directamente el ping es muy alto e injugable. Es obligatorio hacer un lag test antes de empezar el partido, de no suceder lo anteriormente dicho, el partido no se repetirá bajo ninguna circunstancia, pero el árbitro será sancionado por su falta de incumplimiento. Como lo mencionado anteriormente, el lag test se tiene que hacer antes del inicio del partido, una vez confirmado las firmas en el Discord (screen), por el árbitro o administrador y cuando los equipos estén alineados. Para hacer la prueba del lag test, bastará que ambos equipos prueben los goles, traben en un córner, prueben el saque de arco, etc. Se permite hacer hasta tres (3) pruebas, para no generar demora. Una vez hecha la prueba, el árbitro les preguntara a ambos capitanes si el partido es apto para jugarse o no. Si los dos capitanes responden afirmativamente se podrá disputar el partido normalmente. En caso, de que ambos capitanes no estén de acuerdo, o alguno de los dos, el partido se tendrá que jugar en otro host obligatoriamente. 26 Si los capitanes dieran jugable el partido se tendrá que jugar en ese host, sin importar la situación del equipo; será obligatorio jugar ahí. Caso contrario, y diera no jugable, se procede a buscar otro host. En caso de que no se encontrara, o se encontrase pero no se pudiera jugar, el partido se postergará a un dia y fecha acordada por los capitanes. Si los capitanes no se pusieran de acuerdo, la administración decidirá un dia y horario inamovible o en casos particulares se cobrará doble df. Si un partido, empezó y hubiera caso de pico de lag muy grande que no se pueda resolver, se aplicará lo anteriormente dicho, pero el partido empezará por donde se lo dejo, si esto no ocurriese, se lo computará como un Doble DF. 5.6 - REGLAS GENERALES DE JUEGO Artículo 1°.”Filosofía y espíritu de las reglas” Las Reglas de Juego serán iguales para cualquier competición de la Asociación de Real Soccer Argentino. El hecho de que se apliquen las mismas Reglas en cada partido de cada competencia, es una considerable fortaleza que se debe preservar. El Haxball debe tener Reglas que hagan que el juego sea ‘limpio’; la deportividad es un elemento fundamental, se trata de una característica vital del ‘espíritu’ del juego. Los mejores partidos son aquellos en los que el árbitro raramente tiene que intervenir, ya que los jugadores compiten con respeto mutuo, y respetando las Reglas. Artículo 2°.”Aplicación de las Reglas” Se aplican las mismas Reglas a todos los partidos de cada competencia. Las personas deberán recalcar que: ● Los árbitros deben aplicar las Reglas en sintonía con el ‘espíritu’ del juego para fomentar partidos justos y seguros; Los jugadores tienen una responsabilidad crucial por la imagen del juego, y el capitán del equipo debe desempeñar un papel importante a la hora de velar por que se respeten las Reglas y la decisión de los árbitro. PAUTA 1 Artículo 1°."Cancha obligatoria" En los partidos oficiales de ARSA deberá ser obligatorio jugar en el stadium: “Real Soccer 1.3D by RawR" (checksum: 72D4D8A8), por lo que no se podrá usar otro cancha bajo ningún punto de vista. No obstante, si un partido se jugase en otra cancha que no sea la oficial, se aplicará un DF para el equipo creador del host y sanción al árbitro. PAUTA 2 Artículo 1°.”Número de jugadores” Un partido es jugado por dos equipos, cada uno de ellos con un máximo de cuatro (4) jugadores. El partido no comenzará ni proseguirá si uno de los equipos tiene menos de tres (3) jugadores. 27 Artículo 2°."Número de sustituciones" El número de sustitutos, será de forma ilimitada para cualquier partido de una competición oficial de ARSA. Se permite tener hasta tres (3) suplentes en la sala; a menos que el capitán acepte que el equipo rival tenga 4 o más sustitutos. Artículo 3°."Procedimiento de sustitución" Para sustituir a un jugador por un sustituto se deberá tener en cuenta lo siguiente: ● Se deberá informar al árbitro antes de efectuar la sustitución, para ello deberá pedir la pausa; ● El jugador a sustituir, se pondrá primero y luego se quitará al jugador sustituido, para prevenir cualquier inconveniente; ● El jugador sustituido podrá volver a participar en el partido; ● No se podrán sustituir jugadores en aquellas jugadas consideradas chances claras de gol o cuando la pelota se encuentre en juego. Artículo 4."Personas no autorizadas en la sala" Toda persona que no sea jugador, sustituto o de un equipo de lo considera agente externo*. Por lo que no podrá estar dentro de la sala y será obligatoriamente baneado, salvo que ambos capitanes se pongan de acuerdo para que se quedase. Además, los comentaristas serán permitidos en la sala, siempre y cuando los capitanes estén de acuerdo de que el mismo se quede a comentar el partido. En caso de que algunos de los capitanes tenga alguna queja hacia el mismo, deberá retirarse sin objeción alguna. *caso excepción: algún miembro de la administración, pero este tendrá que confirmar su identidad para poder estar presente Artículo 5."Capitán del equipo" El capitán de un equipo no goza de una categoría especial o privilegio alguno, pero tiene cierto grado de responsabilidad en lo concierne a la conducta de su equipo. PAUTA 3 Artículo 1.”Camisetas” Las camisetas no serán obligatorias de usar, al usar una camiseta queda totalmente prohibido cambiar la camiseta durante el transcurso del partido, solo se podrá cambiar una vez. Si los dos equipos usarán una camiseta, esta se deberá distinguir entre ambos, para no generar confusiones en ciertas jugadas. PAUTA 4 Artículo 1.”Periodos de juego” El partido durará dos (2) períodos iguales de diez (10) minutos cada uno, más el agregado que será dictaminado por el árbitro BOT. Artículo 2.”Pausa” Los jugadores tendrán derecho a pedir pausa en el medio del partido. 28 La pausa será validada ante el pedido de cualquier jugador que se encuentre dentro del terreno de juego, y será efectuada posteriormente a que la pelota salga del terreno de juego o se detenga por saque de centro. Tal como se aclaró anteriormente, y en tanto los capitanes no concedan la libre duración de la pausa; si fuera por la salida de algún jugador titular (ya sea de la sala o de su computadora en estado AFK) la pausa solo podrá durar un máximo de aproximadamente un (1) minuto, pasado ese tiempo se le pedirá al representante del equipo que realice una sustitución obligatoria, o la pausa podrá continuar si el capitán o encargado del equipo acepte dejar la pausa. Si fuera por LAG PUNTUAL de algún jugador participante, un máximo de aproximadamente cuatro (3) minutos. En cualquier otro caso (LAG GENERAL, LAG del ÁRBITRO, etc) la pausa durará hasta que la autoridad del partido considere que el mismo puede reanudarse y los capitanes lo autorice a hacerlo. Para que se saque la pausa en un partido ocial, el árbitro deberá preguntarle a los dos (2) capitanes / representantes de los equipos si conrman que el partido sea reanudado. Si ambos están de acuerdo, se reanudará. Caso contrario, se esperará a que haya mutuo acuerdo. Se recomienda que cada equipo designe un representante para solicitar el quite de las pausas, o que el capitán advierta a sus jugadores de abstenerse a hacerlo. Ni el árbitro ni el grupo administrativo se hará cargo de algún incidente derivado por un error propio del equipo al solicitar la reanudación del encuentro sin estar preparados para ello. Nota: al igual que en los casos de jugadores dejando la sala, la máxima cantidad de reincidencias permitidas es tres (3). Artículo 3."Descuento" TIEMPO REGLAMENTARIO La adición será añadida por el bot, por lo que será obligatorio respetarla. Si una vez cumplido el tiempo el balón sigue en juego, el partido finalizará una vez el balón haya cruzado alguna línea. Queda totalmente prohibido para los árbitros agregar tiempo además de lo que agregó el bot, en caso de que el árbitro quiera agregar 10/15 segundos por causa de que algún equipo “haga tiempo” está en todo su derecho de hacerlo. Si ese tiempo agregado, lo inventó el árbitro y ocurre alguna incidencia… el Staff podrá cancelar ese tiempo y la incidencia. TIEMPO SUPLEMENTARIO El tiempo del alargue será de cinco (5) minutos, por lo que el tiempo finalizará, cuando el balón haya salido por alguna de las líneas. Está prohibido añadir adición. Artículo 4.”Partido suspendido definitivamente” Un partido suspendido definitivamente se volverá 29 a jugar. La fecha y horario será acordada por la administración y no se podrá cambiar. PAUTA 5 Artículo 1.”Inicio del juego” El juego se iniciará con un saque inicial al comienzo de cada tiempo de un partido, del tiempo suplementario y después de cada gol marcado. Los saques de banda, saques de meta y saques de esquina constituyen otros tipos de reanudación del juego (ver pautas 8, 9 y 10). Artículo 2.”Saque inicial” PROCEDIMIENTO ● El equipo local realizará el saque inicial; ● El equipo visitante ejecutará el saque inicial para iniciar el segundo tiempo; ● En el segundo tiempo, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán la portería opuesta; ● Cuando un equipo marque un gol, se reanudará el juego con un saque inicial. En el saque inicial: ● Todos los jugadores, excepto el que ejecute el saque inicial. El balón se hallará inmóvil en el punto central; ● El árbitro dará la señal; ● El balón estará en juego en el momento en que sea pateado o empujado. Infracciones y sanciones ● No se podrá reiniciar el partido, una vez que el árbitro de la señal para hacer un saque inicial una vez empezado el partido. Si ocurriera esto, el árbitro será penalizado. PAUTA 6 Artículo 1.”Gol marcado” Se habrá marcado un gol cuando el balón haya atravesado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño. Todo tipo de gol será legítimo y convalidado en tanto no se produzca o derive desde las siguientes condiciones: ● Cualquier tipo de BUG (usualmente relacionado con los elásticos impulsores); ● Derivado desde un PICO de LAG en la sala (afectando a la mayoría o a todos los participantes); ● Derivado de un saque incorrecto (no correspondido o mal realizado marcado por el árbitro BOT o el árbitro.real) En casos donde se interpreten estas situaciones, el equipo afectado deberá realizar el saque de centro, ceder la pelota hacia el equipo autor del gol, quien deberá instantáneamente convertir un autogol. Luego se realizará el segundo saque de centro, y se dirigirá la pelota de tal forma que se reanude el partido en el punto inicial donde ocurrió la jugada del gol ilegıtimo. 30 En casos donde se interprete LAG PUNTUAL o DESCONEXIÓN FORTUITA (o ADREDE) de algún jugador titular, ya sea en un gol o en una jugada causante de un gol, queda a decisión del equipo autor del gol en anular/devolver el mismo o continuar el juego convalidando. En caso de decidir devolverlo por caballerosidad, instantáneamente tras realizar el saque de centro el equipo que realiza la devolución deberá convertir un autogol, y en el segundo saque de centro el equipo inicialmente afectado dirigir la pelota de tal forma que se conceda saque de esquina a favor del equipo que realiza la devolución del gol. En caso, de decidir simplemente anularlo sin necesidad de igualar el marcador, directamente desde el saque de centro el equipo afectado cederá un saque de esquina a favor del equipo que realiza la devolución. En caso de que se interprete que un jugador realiza autogoles adrede, el mismo deberá ser automáticamente expulsado del partido para luego ser evaluado y posiblemente sancionado severamente. Artículo 2.”Equipo ganador” El equipo que haya marcado el mayor número de goles será el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo número de goles o ninguno, el partido terminará en empate, por lo que se permitirán únicamente los siguientes procedimientos para determinar el vencedor: ● Tiempo suplementario de cinco (5) minutos; ● Tiros desde el punto de penal. PAUTA 7 Artículo 1."Obstaculizar el avance de un adversario" Supone colocarse en el camino del adversario para obstruir, bloquear, o forzar a cambiar de dirección a dicho adversario cuando el balón no está a distancia de juego de los jugadores involucrados. Si esto sucede el jugador será castigado con una amarilla, si el jugador ya tenía faltas cargadas (ej: 3) a las 2 faltas (después de la amarilla) el árbitro tendrá que expulsar al jugador. Artículo 2."Medidas disciplinarias" Todo jugador que cometa una infracción sancionable con una amonestación o una expulsión, ya sea dentro o fuera de la cancha, contra un adversario, un compañero, el árbitro o cualquier otra persona, o contra las Reglas del Juego, será sancionado conforme a la infracción cometida. La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar una amonestación y la tarjeta roja para comunicar una expulsión. Solo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los sustitutos o a los jugadores sustituidos. Infracciones sancionables con una amonestación Un jugador será amonestado si es culpable de: ● Desaprobar con palabras o acciones; 31 ● No respetar la distancia reglamentaria en jugadas detenidas; ● Tener contabilizado cinco (5) faltas cobradas por el BOT; ● Conducta antideportiva. Un sustituto o jugador sustituido será amonestado si es culpable de: ● Desaprobar con palabras o acciones; ● Conducta antideportiva. Amonestaciones por conducta antideportiva Existen diferentes circunstancias en las cuales se amonesta a un jugador por conducta antideportiva, entre ellas si un jugador: ● Intenta engañar al árbitro, p. ej. al mentir sobre una jugada detenida; ● Muestra una falta de respeto por el juego; ● Obstruir una clara situación de gol Celebración de un gol Los jugadores pueden celebrar la consecución de un gol, pero las celebraciones no deben ser excesivas. Se deberá amonestar a un jugador por: ● Gesticular o actuar de forma provocadora, ● Abusar del exceso de spam. Retardar la reanudación del juego El árbitro amonestará a los jugadores que retarden la reanudación del juego cuando: ● Retrasen excesivamente la reanudación del juego; ● Pateen el balón lejos; Infracciones sancionables con expulsión Se deberá expulsar a un jugador, un sustituto o un jugador sustituido que cometa alguna de las siguientes infracciones: • Interferir de forma inadecuada en un lateral, no respetando la distancia; suponiendo que es una jugada clara de gol. ● Conducta violenta; ● Emplear lenguaje y/o gestos ofensivo, insultante o humillante; ● Recibir una segunda amonestación en el mismo partido. Recibir una amonestación + 5 faltas. ● Llegar a las ocho (8) faltas en un partido oficial. PAUTA 8 Artículo 1.”Saques de banda” Se concederá un saque de banda a los adversarios del último jugador que tocó el balón antes de atravesar la línea de banda. No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda: ● Si el balón entra en la portería del adversario, se concederá un saque de meta; 32 ● Si el balón entra en la portería del lanzador, se concederá un saque de esquina. ● No se podrá arrastrar el balón bajo ninguna circunstancia. FUERA. DENTRO. Artículo 2.”Procedimiento” Todos los adversarios deberán permanecer detrás de la línea asignada, si no se respetase se le asignarán faltas acumulativas por el árbitro BOT. El balón estará en juego tan pronto como haya entrado en el terreno de juego. Si no se ejecutó correctamente, el saque deberá ser ejecutado por el equipo adversario. No se podrá “arrastrar” ni avanzar más de lo debido en los saques de banda; el árbitro tendrá que advertir sobre esta situación, y en caso de que sigan “arrastrando” el árbitro podrá amonestar al jugador. Artículo 3.”Infracciones y sanciones” Un adversario que obstaculice al ejecutor del saque de banda (lo que incluye acercarse a donde se ejecuta el saque) será amonestado por conducta antideportiva. PAUTA 9 Artículo 1.”Saque de meta” Se concederá un saque de meta cuando el balón haya atravesado completamente la línea de meta, siendo el último en tocar el balón un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol. Se podrá marcar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo adversario. Artículo 2.”Procedimiento” ● El balón deberá estar inmóvil y detrás de la banda elástica; ● El balón estará en juego en el momento en que salga del área de penalti; ● Los adversarios deberán permanecer fuera del área de penalti hasta que el balón esté en juego. Artículo 3.”Infracciones y sanciones” Si el balón no sale del área de penalti o es tocado por un jugador antes de salir del área de penalti, se repetirá el saque de meta. Si un adversario que se encuentra en el área de penalti y no respeta la línea marcada, automáticamente será amonestado y se repetirá el saque de meta. Si el árbitro nota que el jugador que está dentro del área se cruza en la trayectoria del balón sin intención el jugador no será amonestado. 33 PAUTA 10 Artículo 1.”Saques de esquina” Se concederá un saque de esquina cuando el balón haya atravesado completamente la línea de meta, siendo el último en tocar el balón un jugador del equipo rival, y no se haya marcado un gol. Artículo 2.”Procedimiento” ● El balón se colocará en la esquina más cercana al lugar por el que cruzó la línea de meta; ● El balón deberá estar inmóvil y será pateado por un jugador del equipo atacante; ● El balón estará en juego cuando sea pateado y se mueva con claridad; ● Los adversarios deberán permanecer atrás de la línea redondeada, en caso de que no se cumpla, se repetirá el córner. Artículo 3.”Infracciones y sanciones” Si el balón no entra al área de penalti debido a que un jugador no respetó la línea redondeada, el saque de esquina se repetirá, y el jugador podrá ser amonestado. Si el árbitro nota que el jugador que está dentro del área se cruza en la trayectoria del balón sin intención el jugador no será amonestado. PAUTA 11 Artículo 1."Penales" Los penales se concederán al finalizar el tiempo suplementario, después de que un encuentro haya finalizado en empate. Artículo 2."Procedimiento" Antes de comenzar los tiros desde el punto de penalti ● El equipo local empezará a patear primero. Durante los tiros desde el punto de penalti ● Se considerará que el penalti se ha completado cuando el balón deje de moverse, deje de estar en juego; ● El balón deberá estar inmóvil en el punto de penalti; El arquero deberá permanecer sobre su propia línea de meta, entre los postes de la portería y frente al ejecutor del tiro hasta que el balón haya sido pateado; ● Una vez que los jugadores hayan ocupado su posición de conformidad con la presente regla, el árbitro dará la señal para que se ejecute el penalti; ● El balón estará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva claramente; ● Está prohibido sortear la posición para patear, es decir, si el árbitro los pone de una manera, se deberá respetarse; 34 ● Si algún jugador, fuese expulsado o se haya ido, sea por el motivo que fuera, y el equipo tiene tres (3) jugadores para la tanda, un mismo jugador pateara dos (2) veces. Es decir, el segundo penal del jugador será pateado último sin excepción. Cada equipo ejecutará cuatro tiros bajo las condiciones estipuladas más abajo ● Los tiros deberán ejecutarse seguidamente. ● Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cuatro tiros, uno hubiera marcado más goles que los que el otro pudiera anotar aún completando sus cuatro tiros, se darán por terminados los tiros desde el punto de penal. ● Si ambos equipos han ejecutado sus cuatro tiros y el marcador está empatado, se procederá a repetir los cuatro tiros nuevamente. Artículo 3."Infracciones y sanciones" Una vez que el árbitro haya dado la señal para ejecutar el penalti, se deberá proceder a ello. Si antes de que el balón esté en juego sucede algo de lo siguiente: ❌ No se permite tomar una carrera menor a la del comienzo del área. ❌ No se permite frenar en medio de la carrera bajo ninguna circunstancia. ✔ Se permite carrera en zig-zag en tanto no haya ningún indicio de frenado. ❌ Se prohíbe empujar el balón. ❌ No se permite patear la pelota más de una vez, con la nalidad de evitar el método de pateo “Doble X”. ✔Se permite patear “fuerte”, no se considera como doble X. ❌ No se permite amagar (dirigirse hacia la pelota, frenar y retroceder la acción). En caso de producirse el jugador deberá ser amonestado instantáneamente. Cualquier incumplimientos de las reglas anteriormente mencionadas conlleva a la repetición del penal sin excepción alguna. 5.7 - PROBLEMÁTICAS DURANTE EL ENCUENTRO Artículo 1.”Cantidad de jugadores en inferioridad numérica” Si alguno de los dos equipos tuviera inferioridad numérica y el rival decidiera disputar el partido en igualdad de condiciones, ya sea desde el comienzo del mismo o desde un cierto tiempo tras haber comenzado, no podrá revertirse esta situación y el partido deberá terminar en las condiciones pactadas, en este caso ya que los equipos están en igualdad de condiciones se contarán las estadísticas. Si algún partido se disputará en la condición ”4v3, con uno de los equipos en inferioridad numérica, el marcador pasará automáticamente a tener un límite de 8 goles. Las estadísticas no se contarán. Por lo que al llegar al octavo gol, se detendrá el partido y se dará como nalizado. En caso de que algún jugador, en cualquiera de los dos equipos, no se moviera por un prolongado periodo de tiempo de juego (2/3 inmovil sin que su equipo pida pausa), el árbitro tendrá la autoridad de expulsarlo y así decretar el DEFAULT, si ocurriera. ● Si algún equipo va ganando por más de 8 goles, y un jugador abandonara el host, dejando así al equipo perdedor 4v3, el partido se detendrá en ese mismo instante. 35 se contarán las estadísticas de goles y asistencias y las estadísticas de tarjetas, aunque se hubiera superado la brecha de 8 goles. La estadísticas que no contarán son las seguidas a que el equipo se haya quedado con 3 jugadores en cancha. ● Si se jugara 4v4, pero con uno o más jugadores con 600+ de ping constante o recurrente, el partido se disputará como 4v4 pero se considerara un 4v3 en cuanto al tope de 8 goles. Se contarán las asistencias. ● Si fuera el mismo caso pero con 3 jugadores y uno de ellos lagueado, se deberá llamar a un administrador para que evalúe la situación e indique si el equipo está en condiciones de jugar. Artículo 2.”Jugador dejando la sala” Si un jugador deseara “relogear” (acto de dejar la sala e instantáneamente volver a ingresar a la misma) deberá avisarle al árbitro del encuentro antes de hacerlo. Caso contrario podrá amonestado al volver a la sala. Independientemente del tiempo en que el jugador tarda en salir y volver a entrar el mismo deberá volver a realizar la CONFIRMACIÓN FIRMA DEL ANTI DU (screen) sea en ese mismo instante o tras haber nalizado el partido, o será penalizado/sancionado dependiendo el caso (leer APERTURA DE FIRMAS/CONFIRMACIONES). Si un jugador, inicialmente suplente, que se encuentra dentro de la sala, ya habiendo rmado mediante la CONFIRMACIÓN DEL AntiDU conrmado antes del MINUTO 5 DE RELOJ DEL PARTIDO (5:00 inclusive) abandonara la misma, el mismo podrá volver en cualquier momento del partido y participar de él, siempre y cuando al ingresar vuelva a conrmarsu presencia mediante la CONFIRMACIÓN CON EL ANTI DU. Si un equipo tuviera un jugador o varios jugadores titulares abandonando imprevistamente la sala en medio de un partido habrá dos opciones: 1. Si su equipo desea esperarlos, que transcurridos 3 minutos desde la partida del jugador titular/los jugadores titulares involucrados, deba reemplazarlos con suplentes al menos hasta que vuelvan y conrmen nuevamente mediante la CONFIRMACIÓN DEL ANTI DU. 2. En caso de no haber sucientes suplentes como para juntar 3 jugadores en cancha, y transcurridos 5 minutos desde el incidente, dar por nalizado el partido decretando el DEFAULT a favor del equipo rival, como se especico anteriormente en la sección DEFAULTS. Estos tiempos pueden ser negociados entre los capitanes. La máxima cantidad de reincidencias permitidas es 3. Después de la cuarta caída de algún jugador el mismo equipo (no necesariamente el mismo jugador) el equipo rival tendrá la potestad de solicitar que el partido sea reanudado si fuera posible, o se le conceda el DEFAULT a favor si no lo fuera.Cualquier inconveniente que se interprete como un intento de demorar el partido será severamente castigado por parte del grupo administrativo. 36 Artículo 3.”Problemas de sala” Si la sala se cerrara inesperadamente, el equipo local deberá contactarse en un lapso de no más de 2 minutos con la autoridad del encuentro para decidir si vuelven a crear o ceden el control de la sala al rival. En casos de cierres reiterativos (más de 1), el equipo en cuestión deberá ceder obligatoriamente el host. Cualquier inconveniente que se interprete como un intento de demorar el partido será severamente castigado por parte del grupo administrativo. 5.8 - SISTEMA AntiDU Artículo 1º.”Método” El sistema de rmas actualmente utilizado por la Asociación de Real Soccer Argentino es el método del AntiDU (Screen del Haxball + Whatsapp/Discord), que consiste en los siguiente: ● Todos los jugadores habilitados deberán de firmar una vez dentro del host sacando captura de pantalla donde se vea claramente su nick dentro de la sala de juego y su perfil de Whatsapp sin excepción alguna. Artículo 2º.”Responsabilidad de crear sala” Minutos antes del inicio del encuentro se le pedirá al equipo local que cree la sala. La misma deberá ser entregada al árbitro antes de la hora pactada del partido. Caso contrario, se cederá automáticamente el host al equipo rival por incumplimiento del tiempo y el capitán/subcapitán o algún jugador del equipo rival deberá hablar con el árbitro y luego crear una sala instantáneamente. (Nota: se cede la sala, pero no la localía. Podrán producirse excepciones si el equipo rival no deseara/pudiera aceptar la cesión). Artículo 3º.”Enviar la captura de pantalla” Tras haber recibido el host y suponiendo que el local no se demora o,el árbitro se lo pasará al capitán/subcapitán del equipo rival. Los jugadores que deseen participar en el partido deberán enviar la captura de pantalla. Los jugadores tendrán hasta el minuto 5 de reloj de partido (5:00 inclusive) para posteriormente realizar la confirmación con la firma del anti du. Ejemplo: “El Abuelo Becken” entra al partido cuando van por el minuto 5:00 clavado, entonces él ocial puede disputar el encuentro. Procede a rmar mediante la firma del AntiDU y luego aguarda para ingresar al terreno de juego. (o no.). 6. ARBITRAJE 6.1 - ÁRBITRO, NORMAS Y PODER EN LA SALA Artículo 1º."Autoridad del árbitro" Un partido será dirigido por un árbitro BOT y controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro. El creador de la sala tiene prohibido ejercer su rol de administrador bajo ningún concepto. En caso que eso suceda, automaticamente recibira una tarjeta amarilla. 37 Artículo 2º.”Obligación de conocer las reglas” Un árbitro está obligado a conocer con detalle la reglamentación. Por lo tanto, si desconoce el mismo, será suspendido si realizara una mala labor arbitral. La suspensión podrá ser tanto como autoridad, dependiendo la gravedad del error, como jugador, esto último dependiendo la intencionalidad del error. Artículo 3º.”Recurrir a un relevo” Se entiende que ser árbitro no es una tarea fácil. Se les pide encarecidamente a aquellos que sientan que un partido reñido se les está yendo de las manos que recurran a conseguir un relevo mejor capacitado para terminar de dirigir, antes de que la situación se alborote. Artículo 4º."Decisiones del árbitro BOT y el humano" Las decisiones serán tomadas por el árbitro BOT. Además, usa un criterio totalmente objetivo para cobrar jugadas detenidas, por lo que no será aceptada ninguna objeción por parte de equipos y jugadores, por lo tanto, se tendrá que hacer respetar las decisiones de la máquina. El árbitro humano usara el mejor criterio del BOT de acuerdo a las Reglas de Juego, quién tiene la discreción para tomar las decisiones adecuadas dentro del marco de las Reglas de Juego. El árbitro no podrá cambiar una decisión si se da cuenta que era incorrecta. Si el árbitro está incapacitado, el partido podrá continuar bajo la supervisión de un miembro de la administración. Artículo 5º."Poderes y deberes" El árbitro: ● Hará cumplir las Reglas de Juego; ● Controlará el partido; ● Actuará como cronometrador, tomará nota de los incidentes en el partido y remitirá a la administración un informe del partido, con datos sobre los incidentes que hayan ocurrido antes, durante y después del partido. Artículo 5º bis. “Medidas disciplinarias” ● Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones merecedoras de amonestación o expulsión; ● Tendrá la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en que entra a la sala para realizar el lag test hasta que lo abandona una vez terminado el partido (lo cual incluye los tiros desde el punto de penalti). Si, antes de empezar el partido, un jugador comete una infracción merecedora de expulsión, el árbitro tiene autoridad para impedir que el jugador participe en el partido; ● Tendrá autoridad para mostrar tarjetas amarillas o rojas; 38 Artículo 5º ter. “Interferencia extrema” ● Detendrá, suspenderá temporalmente o suspenderá de manera definitiva el partido cuando los capitanes de ambos equipos no se pongan de acuerdo en jugar debido a lag de la sala. Además, también lo suspenderá cuando se haya buscando más de dos (2) salas y ambos capitán no sé hayan puesto de acuerdo. Artículo 6º.”Árbitro asistente de vídeo (VAR)” La actuación del VAR está permitida únicamente en caso de que se produzca un ‘error claro y manifiesto’ o un ‘incidente grave inadvertido’ en relación con: ● Gol/No gol; ● Tarjeta roja directa (no 2.ª amonestación); ● Confusión de identidad (cuando el árbitro amonesta o expulsa al jugador equivocado del equipo infractor); ● Laterales, saques, y corners que deriven en gol. El árbitro se basará en la repetición del incidente. Además, deberá tomar la decisión final, en base al video que haya visto. Artículo 7º. “Comienzo del partido” El árbitro, tras haber recibido el estado de administrador, deberá empezar a grabar obligatoriamente, y solicitarle a ambos capitanes que también lo hagan. Artículo 7º bis.”Identidad de los jugadores” Además, deberá asegurarse que los jugadores dentro de la sala son los propios de los equipos. Por lo que será obligatorio preguntarles su identidad a aquellos que utilicen un nickname diferente al usual. Artículo 7º ter. “Parámetros para el partido” Los parámetros para un partido serán obligatoriamente los siguientes: ● Time Limit (0) ● Score Limit (0) ● Stadium (Real Soccer 1.3D by RawR) En caso, de que no se respetase los parámetros previamente mencionados, el partido no se repetirá y se otorgará un doble DF para ambos equipos. Además, el árbitro será sancionado por no cumplir los parámetros respetados. Artículo 7º quater.”Ingreso indebidamente” El árbitro puede amonestar/expulsar a un jugador que ingrese a la sala indebidamente, ya sea: estando inhabilitado (la tarjeta se suma a la sanción actual), utilizando un nombre inadecuado con el n de agredir o haya salido de la sala (dicho vulgarmente, “para loguear”) sin haber pedido permiso previamente. Artículo 7º quinquies.”Determinar la jugabilidad” El árbitro ayudará a determinar si es posible jugar en una sala o no, y será quien llame/autorice llamar a un miembro del alto mando administrativo para probar una sala en caso de que los equipos no hubieran podido ponerse de acuerdo 39 Artículo 7º sexies.”Dar inicio al partido” Tras haber realizado satisfactoriamente la instancia de LAG TEST, el árbitro deberá obligatoriamente dar la orden de inicio del partido. Se sugiere dar la misma mediante la onomatopeya “PRRRRR”. Artículo 7º septies.”Estar atento” El árbitro deberá conocer cuándo poner una pausa, estar atento a las solicitudes y la duración de la misma. No deberá quitarla a menos que ambos equipos estén listos. El árbitro debe estar atento al respeto de la distancia y correcta ejecución en cualquier tipo de saque, y a la devolución de goles por BUG del elástico. Deberá ejercer lo dictaminado por el reglamento en estos casos. Artículo 8º.”Final del partido” Es deber del árbitro informarle al grupo administrativo preferentemente 8 horas antes de que venza el plazo, en caso de no ser capaz de realizar dicho informe, y facilitarle aunque sea el video del partido. De no subir el informe a tiempo dentro de un plazo de 24 horas, el equipo encargado al arbitraje será penalizado con un punto irrrecuperable. 6.2 - SISTEMA DE TARJETAS Artículo 1°."Reglamento disciplinario" Sin perjuicio de lo expresamente dispuesto en el presente Reglamento, será de aplicación el Reglamento Disciplinario de la Asociación de Real Soccer Argentino vigente en cada momento en todos los asuntos disciplinarios y restantes que se encuentren en su ámbito de aplicación. Artículo 2°."Tarjetas amarillas" SUPERLIGA ARSA Las amonestaciones aplicadas por el árbitro serán registradas y el jugador que recibiera un total de tres (3) tarjetas amarillas de manera consecutiva o alternada quedará suspendido para el siguiente partido. En caso de que el siguiente partido sea cobrado x “DF” la sanción de la tarjeta se aplicará en la siguiente fecha, es decir, el “DF” no borrará la tarjeta amarilla. La acumulación de tarjetas amarillas en la Temporada Regular queda sin efecto a partir del inicio de las Semifinales (playoffs). COPA ARSA Las amonestaciones aplicadas por el árbitro serán registradas y el jugador que recibiera un total de tres (3) tarjetas amarillas de manera consecutiva o alternada quedará suspendido para el siguiente partido. La acumulación de tarjetas amarillas en la Fase de Grupos queda sin efecto a partir del inicio de las Semifinales. 40 Artículo 3°."Tarjetas rojas" Las expulsiones por tarjeta roja directa se encontrarán sujetas a la imposición de quedar suspendido para el siguiente partido. Artículo 4°."Reinicio de tarjetas" PRIMERA DIVISIÓN A partir de la fase de Semifinales, se reiniciará el cómputo de amonestaciones a efectos de las suspensiones por acumulación de tres (3) tarjetas amarillas hasta las Finales. Por consiguiente, el jugador que recibiera un total de tres (3) tarjetas amarillas de manera consecutiva, a lo largo de todas las sucesivas fases (Semifinal y Final), quedará suspendido automáticamente para el siguiente partido. COPA ARSA A partir de las Semifinales, se reiniciará el cómputo de amonestaciones a efectos de las suspensiones por acumulación de tres (3) tarjetas amarillas hasta las Finales. Por consiguiente, el jugador que recibiera un total de tres (3) tarjetas amarillas de manera consecutiva o alternada desde el inicio de las Semifinales, hasta la Final, quedará suspendido automáticamente para el siguiente partido. Artículo 5°.“Reinicio de tarjetas postemporada” Las tarjetas amarillas y rojas acumuladas en cada competición se reinician al finalizar cada temporada. 6.3 - SISTEMA ARBITRAL TABLA ARBITRAL Artículo 1°.”Sistema de la tabla” La tabla arbitral es un sistema creado donde se computarán todos los partidos arbitrados y no arbitrados por los equipos de la asociación. La tabla arbitral se dividirá en dos: ● Tabla de partidos no arbitrados; ● Tabla de partidos no correspondidos; Artículo 2°.”Tabla de partidos no arbitrados” En esta tabla se registrara todos los equipos que no hayan arbitrado su partido correspondiente asignado por la administración. Criterio a usar: ● Si un equipo no arbitra su partido correspondiente perderá un (1) punto automáticamente (puntos recuperable); ● Si un equipo repitiera la misma falta pero de forma alternada, se le descontará un (1) punto /punto recuperable); ● En caso de que equipo repitiera la misma falta de manera consecutiva, la pérdida de puntos irá creciendo en escala (puntos recuperables); Es decir, si no arbitra un partido, podrá recuperar ese punto arbitrando 2 partidos. 41 Artículo 3°.”Tabla de partidos no correspondidos” En esta tabla se registrara todos los equipos que hayan arbitrado un partido que no les correspondiere, además servirá para poder recuperar los puntos perdidos por no arbitrar Criterio a usar: ● Si un equipo arbitra un partido que no le correspondiese se le asignará un (1) punto automáticamente; ● A los tres (3) puntos el equipo no arbitrara la fecha siguiente. Además, si a un equipo le correspondiera arbitrar un partido y no se presentase, se les descontará un (1) punto de la tabla de partidos no correspondidos, si no tuviera ninguno, se usará la tabla de partidos no arbitrados. Artículo 4°. “Recuperación de puntos” Cualquier equipo que haya perdido al menos un (1) punto podrá recuperarlos arbitrando partidos que no le corresponden, es decir, por de partidos que arbitren recuperarán un (1) punto. Si un equipo tuviera que recuperar, no se le sumará los puntos a la tabla partidos no correspondidos, ya que para sumar puntos en esa tabla, se requiere obligatoriamente tener cero (0) puntos en la tabla de partidos no arbitrados. Artículo 5°.”Aplicación de la tabla” SUPERLIGA ARSA La tabla se aplicará en la Temporada Regular de la liga. En cambio, en los Playoffs la tabla se aplicará a la siguiente Temporada Regular de la competición. COPA ARSA La tabla se aplicará en la Fase de Grupos de la copa. En cambio, en las Fases Finales la tabla se aplicará a la siguiente Fase de Grupos de la próxima copa. INFORMES Artículo 1°.”Obligación de subir los informes” Será obligatorio subir el informe del partido al Discord oficial de la Asociación Real Soccer Argentino, a la sección de “INFORMES” dependiendo la competición que se estuviera jugando. Artículo 2°.”Incumplimiento de la obligación” Si un árbitro no presentara el informe en un lapso de 24 hs, el equipo perderá automáticamente un (1) punto. No obstante, si lo subiese después del lapso mencionado anteriormente, no podrá recuperar el punto perdido. Artículo 3°.”Faltante de informe” Si un informe, no apareciera después de una semana de haber jugado el partido, se lo considerara como un “informe perdido”, es decir, ambos equipos perderán por DF el partido. En caso de que apareciera el informe una vez transcurrida una semana el mismo no será tenido en cuenta por la administración. 42 Artículo 4°.”Requisitos para un informe” Para que un informe sea válido deberá contener lo siguiente obligatoriamente: ➔ Resultado del partido ➔ Goles ➔ Asistencias ➔ Tarjetas (amarillas y rojas) ➔ Figura ➔ Destacados ➔ Incidencias Árbitro Equipo encargado del arbitraje • Video En caso de que no se cumpla lo anteriormente mencionado, se le dará una advertencia. A las tres (3) advertencias, perderán un (1) punto sin excepción alguna. Artículo 5°.”Informe sin video” Suponiendo que algún árbitro subiera un informe sin el video del partido, el informe será inválido y no será tenido en cuenta para las estadísticas. Artículo 6°.”Designar a un jugador” El árbitro que haya dirigido el partido, podrá designar un jugador de su equipo para que suba el informe del partido, ya sea porque el árbitro no pueda por algún motivo. VIDEOS Artículo 1°.”Obligación de subir los videos” El árbitro estará obligado a subir el video junto al informe pertinente. El árbitro deberá pasar el archivo de la repetición del partido en “hbr2”. En caso que tuviera algún problema al subir el video deberá notificarlo a la administración inmediatamente para encontrar alguna solución. La administración no se hará cargo si el video esta mal grabado o si faltara parte de la grabación, si eso ocurriese el equipo que árbitro puede ser advertido por la administración, usando como base las advertencias que se mencionan en el artículo 3. Artículo 2.”Obligación de grabar” Es obligatorio que ambos capitanes, y el árbitro graben el partido próximo a disputarse. Es opcional del árbitro controlar que haya más gente grabando. No obstante, con conrmacion o no, no se contabilizarán para las estadísticas los autores aquellos goles o asistencias que no guren en el video. En caso de interrumpirse la energía (corte de luz) en medio del partido, y que casualmente la misma afecte al partido dejándolo sin video, el grupo administrativo se encargará de determinar la veracidad de la situación. 43 Artículo 3°.”Incumplimiento de la obligación” Si un árbitro no presentara el video en un lapso de 24 hs, el equipo perderá automáticamente un (1) punto. No obstante, si lo subiese después del lapso mencionado anteriormente, no podrá recuperar el punto perdido. Además, esta medida afectará también a los equipos que hayan jugado el partido, ya que son responsables de tener el video, como el árbitro. Artículo 4°.”Faltante de video” Si un video, no apareciera después de una semana de haber jugado el partido, se lo considerara como un “video perdido”, es decir, ambos equipos perderán por DF el partido. En caso, de que apareciera el video, una vez transcurrida una semana, el mismo no será tenido en cuenta por la administración. En caso de no estar el video de algún partido pero el mismo sea transmitido se les dará una advertencia a los equipos y al equipo designado para arbitrar; el equipo que llegue a dos advertencias se le descontará un punto irrecuperable. 6.4 - FALLOS ARBITRALES Artículo 1°."Denuncia del fallo arbitral" Ante un fallo arbitral que se considere erróneo, en la sección de ”Denuncias”, los equipos podrán apelar y quejarse a los administradores u otros usuarios de la liga para ver si pueden revertir un fallo, ya sea una expulsión mal realizada, un jugador inhabilitado que participó en el encuentro, etc. Para ello, deberán realizar una publicación explicando detalladamente la situación y la infracción, para luego respaldar la misma utilizando el reglamento. Artículo 2°."Denuncia con respeto" Sin importar la situación ni el contexto, la denuncia deberá ser redactada en el marco del respeto, caso contrario, el grupo administrativo se reserva el derecho de darla por finalizada sin previo aviso ni respuesta. Artículo 3°."Criterios para repetir o no un partido" Los partidos que hayan sufrido errores arbitrales que hayan sido a criterio del árbitro se repetirán o no según lo determine el Staff. Dicho errores incluye acciones en relación a: ✔ Jugadas detenidas mal cobradas; ✔ Jugadas detenidas mal ejecutadas; ✔ No respetar las distancias; ✔ Amonestaciones/Expulsiones debido a incumplimiento de reglas o mal comportamiento a jugadores no merecedores de dicho castigo; ✔ No amonestaciones/expulsiones debido a incumplimiento de reglas o mal comportamiento a jugadores que dieron razones para serlo. ✔ Jugadores que fueron baneados del host sin algún motivo concreto o por equivocación; 44 ✔ Jugadores expulsados por desconocimiento del reglamento por parte del árbitro (por ejemplo, que ingresaron al host en un comienzo, se retiraron y volvieron al mismo en algún momento del partido); ✔ Un equipo que le fue negado el pedido de pausa cuando fue pedida con anterioridad. ✔ Jugadores no expulsados por acumulacion de faltas Las repeticiones iniciaran en el minuto en donde ocurrió la equivocación Cualquier caso no mencionado en este artículo será investigado y decidido por la administración siempre usando el sentido común. Artículo 4°. “Resolución del fallo arbitral” Luego de haber realizado la denuncia, el grupo administrativo tendrá como máximo una semana para definir la resolución de la misma. En la denuncia, es posible sancionar al equipo que árbitro, ya sea con quita de puntos, sanción al árbitro como jugador o al referí como árbitro. Los equipos pueden apelar a la decisión inicial y la administración verá si se revertirá el fallo inicial. Se aclara que si el Staff considera grave la situación, podrá determinar el partido como DF. 7 - CONDUCTA, DISCIPLINA Y CASTIGOS 7.1 - CONDUCTA GENERAL Artículo 1."Respetar la conducta" Los miembros de ARSA deberán regular su conducta y recticarla hacia la dirección del compañerismo y el respeto. Artículo 2. “Conducta dentro de la Comunidad” No se permite ninguna acción que pudiera ser catalogada como SPAM dentro del Discord, grupos ociales o partidos ociales. Cualquier tipo de regla de conducta en cuanto al uso de lenguaje inapropiado, ofensivo, ilegal y/o discriminatorio se aplica en todo discord/grupo perteneciente a la asociación, y queda terminantemente prohibido (sancionable). Se desea mantener el respeto generalizado entre todos los miembros de la comunidad. Se prohibe eliminar información que contenga estadísticas o datos históricos acerca de un partido. De hacerse, el infractor será severamente penalizado. 7.2 - CONDUCTA PREVIO AL PARTIDO Artículo 1º.”Tiempo límite para ingresar a la sala” Es importante remarcar que el tiempo límite de ingreso a la sala de un equipo es de 8 minutos, como se estipula anteriormente. De no cumplirse, el equipo rival podrá solicitar que se le conceda DEFAULT a favor (no obstante, no podrá solicitarlo una vez que haya comenzado el partido). Es posible demorar o extender el tiempo de ingreso al partido en caso de que ambos equipos estuvieran de acuerdo. 45 7.3 - CONDUCTA DENTRO LA SALA Artículo 1º.”Acuerdo mutuo entre capitanes” Como se aclara en el anterior ítem, tras haber transcurrido los 8 minutos pero habiendo tres o más jugadores dentro de la sala y faltando jugadores que hayan rmado, ambos equipos tendrán la oportunidad de llegar a un acuerdo para esperar a aquellos que rmaron pero no ingresaron a la sala aun. Se prohíbe el uso excesivo de mayúsculas de todo aquel que no sea el árbitro del encuentro. De no respetarse, el infractor podrá ser amonestado o incluso expulsado dependiendo del contexto del mensaje. En caso de caídas/desconexiones/”relogueos” o cualquier acción que involucrar salir de la sala, el tiempo límite para volver será de aprox. 3 minutos. En cualquiera de estos casos se solicitará que el jugador realice nuevamente la conrmacion por el anti du en ese preciso momento. 7.4 - SANCIONES Y CASTIGOS Artículo 1º. “Definición” Se considera que una acción es sancionable cuando la misma afecta negativamente cualquier entorno relacionado ocialmente a la asociación. Los únicos permitidos para autorizar sanciones a jugadores son los administradores,fuera de un partido, y los árbitros, dentro de los partidos. Las sanciones deberán ser noticadas pública y ocialmente, comenzando a regir instantes después de haber sido anunciadas. El grupo administrativo facilitara una lista con aquellos jugadores sancionados y el tiempo de duración de su sanción. Las sanciones deberán ser fundamentadas debidamente, recurriendo al reglamento y remitiéndose a pruebas de la infracción para respaldarlas. Artículo 2º.“Aclaraciones” Las suspensiones por expulsiones (TARJETA ROJA) en competiciones locales no serán contempladas en competiciones internacionales. No obstante, las sanciones por cualquier otro motivo en competiciones locales podrán o no imposibilitar la participación en la misma (Usualmente, dependiendo del grupo administrativo de la competición internacional). Las sanciones pueden ser modicadas (leer REDUCCIÓN DE SANCIONES), ya sea recortadas parcialmente/totalmente o extendidas parcialmente/permanentemente. A su vez, es posible recortar sanciones realizando trabajos para la comunidad. El grupo administrativo informará con detalle la actividad a realizarse en´estos casos. Artículo 3º.“Trampas” Ante casos de DU, CHEAT/MACRO, jugadores INHABILITADOS o de fallos intencionales que involucran suma de puntos para un equipo, el grupo administrativo será capaz de realizar la quita y distribución de aquellos puntos en cuestión. A su vez, cualquier partido ganado donde haya habido algún jugador inhabilitado o infringiendo las reglas podrá ser considerado un partido perdido en cuanto a puntaje, un partido nulo en cuanto a estadısticas y hasta DEFAULT. Si un usuario es echado temporalmente/permanentemente 46 de ARSA, sus datos serán conservados igualmente. Lo mismo con un equipo/cantera que sea echado de ARSA. Sus datos quedarán guardados en la historia de la Asociación del Real Soccer Argentino. Artículo 4º.“Plazo para denunciar” El tiempo de caducidad (tiempo lımite para denunciar una infracción) es de 20 dıas después de haber terminado la competición donde se produjo la supuesta infracción. No obstante, se compruebe la infracción o no, se modiquen resultados acorde a la misma o no, no se modicaran el resultado de aquellas competiciones ya empezadas o nalizadas que hubieran sido afectadas por la infracción, sin importar que el equipo/equipo del jugador involucrado hubiera accedido a la misma de forma ilegıtima.. Algunos casos puede ser tratar de perjudicar la liga no directamente, sumar DEFAULTs, entre otros. El grupo administrativo tendrá siempre la potestad de aplicar el castigo que le parezca más apropiado, guiándose lo más posible en el reglamento, pero también contemplando cada caso por separado 7.5 - INFRACCIONES DE EQUIPOS Y JUGADORES Artículo 1°."Capitán ausente" En casos donde el capitán actual demostrara un compromiso tendiendo a nulo, existe la posibilidad de que el grupo administrativo decidiera realizar un traspaso extraordinario de capitanía. Su sucesor será el sub-capitán del equipo, en caso de no querer, deberá ceder su capitanía al tercer capitán, en caso de que nadie quiera aceptar la capitanía, se les corresponderá una sanción a los mismos. Dado estos casos el Staff buscara postulantes: en tanto el postulante tenga reputación de ser responsable o haya formado parte de la creación del equipo en cuestión. De no haber postulante, se tratara de buscar uno. Caso excepción: que el capitán del equipo también fuera el fundador del mismo, y quisiera desaliarlo sin importar la circunstancia. Artículo 2°."Acumulación de defaults" Como se especico anteriormente, si un equipo llegase a la cantidad de 3 DEFAULTS en la misma temporada, el mismo será desaliado y sus jugadores actuales consecuentemente sancionados, dependiendo de la cantidad de partidos en los que se hubieran presentado. Como criterio de sanción, el grupo administrativo suele aplicar que reciben sanción aquellos que se hubieran presentado y habiendo nalizado gran parte o la totalidad del partido) a menos de la mitad de los partidos disputados por el equipo. No obstante, este criterio no es jo y podrá variar dependiendo la situación, sin previo aviso. Si algún jugador creyera que se presentó a una elevada cantidad de encuentros y a su vez creyera que fue injustamente sancionado, podrá realizar el descargo pertinente en la sección de DENUNCIAS del Discord, probando la cantidad de partidos a los que se presentó y justicando adecuadamente por qué cree que merece no ser sancionado. Los capitanes actuales o ex capitanes pertenecientes a la plantilla de un equipo desaliado por ACUMULACION DE DEFAULTS, que se creyera son responsables directos de la 47 desaliacion del mismo, recibirán una sanción más severa que el resto de los miembros del equipo. Artículo 3°."Cheat/macro" Se lo denomina a aquellos programas, comúnmente realizados con la aplicación AutoIt, que permiten patear a gran velocidad. Son utilizados para sacar ventaja tanto en saques de esquina, saques de arco o en defensa/ataque. Si se descubre que un jugador uso cheat/macro en un partido ocial de ARSA será sancionado severamente. No obstante, si este admite rápidamente que uso cheat/macro, la sanción se recortará considerablemente. Si se demostrara que alguna(s) persona(s) (o mismo un equipo entero) encubre al infractor, el/las mismas serán) sancionada(s) severamente. Si el capitán del equipo/un jugador del equipo alentó a una persona a usar cheat/macro en un partido ocial de ARSA, por más que no se hubiera producido el uso del programa, será sancionado por intento de infringir las reglas. Confesar este tipo de casos es favorable a la liga, y el grupo administrativo ponderará a aquellos que lo hagan, priorizando el juego limpio. El encuentro en donde se descubra y demuestre que un jugador uso cheat/macro será considerado como DEFAULT del equipo infractor haya o no terminado la temporada (se cambiará el desenlace de la misma si fuera necesario hacerlo). Casos de simultaneidad entre jugadores de equipos contrarios en un mismo partido se considerarán como DOBLE DEFAULT. Artículo 4°."DU (Doble Usuario/Double User)" Como se especico anteriormente, cada jugador participante deberá pertenecer a un único equipo desde el momento de cierre hasta el momento de apertura de chajes. Se dene como DU al intento o hecho de falsicar la identidad con el n de participar en algún encuentro para otro equipo distinto al que uno se encuentra inscripto. Si se descubre que un jugador realizó un DU en un partido ocial de ARSA será sancionado severamente. No obstante, si este lo admite rápidamente la sanción se recorta considerablemente. Si se demostrara que alguna(s) persona(s) (o mismo un equipo entero) encubre al infractor, el/las mismas serán) sancionada(s) severamente. Si el capitán del equipo/un jugador del equipo alentó a una persona a realizar DU en un partido ocial de ARSA, por más que no se hubiera producido el hecho, será sancionado por intento de infringir las reglas. El encuentro en donde se descubra y demuestre que un jugador realizó DU sera considerado como DEFAULT del equipo infractor, haya o no terminado la temporada (se cambiará el desenlace de la misma si fuera necesario hacerlo). Casos de simultaneidad entre jugadores de equipos contrarios en un mismo partido se considerarán como DOBLE DEFAULT. Artículo 5°."Múltiples ip’s/Usuarios de discord y redes sociales" Los usuarios de cada jugador deben ser personales para evitar intentos de aventajar una transferencia o cambiar la identidad de una persona. El grupo administrativo sancionara a aquellos que se posean/hayan poseído acceso a múltiples cuentas activas en el discord o en redes sociales, sin haber estado la situación noticada al grupo administrativo. 48 7.6 - INSULTOS Artículo 1º.”Respetar a los demás jugadores” Queda aclarado que se permitirá el uso de todas las palabras que se quieran en el transcurso del partido siempre y cuando no sean insultos desmedidos, o enfermedades utilizadas como insultos, dirigidas hacia un rival o al árbitro. Es decir, un jugador puede decir lo que le plazca durante el encuentro, inclusive insultos y enfermedades, siempre y cuando estos sean auto-dirigidos o “al aire”, y mientras no tengan como referencia directa a otra persona sea rival, neutral o árbitro. Si un jugador utiliza insultos o enfermedades con el n de agredir a otro jugador/autoridad, el árbitro, de leer e interpretar dicho insulto, tiene libertad de expulsar a este jugador. Su expulsión debe ser agregada en el informe post-partido, con el motivo de la misma, y a partir de allí el grupo administrativo decidirá si requiere sanción o no. De así requerirse, se procederá a sancionar al infractor. Vale aclarar que usar insultos o enfermedades en exceso, aun siendo auto-dirigidos o “al aire’, puede resultar en una advertencia o amonestación/expulsión en caso de reincidencia, por parte del árbitro si este lo creyera conveniente, ya sea porque lo considerase spam o le pareciera innecesario. 7.7 - REDUCCIÓN DE SANCIONES Artículo 1°."Reducción mediante arbitraje" Se les da a los miembros sancionados la opción de arbitrar una cierta cantidad de partidos a cambio de reducir la duración su sanción. La reducción se realizará en bloques y no es proporcional, es decir, una determinada cantidad de partidos reducirá la duración una cierta cantidad de tiempo, pero no se reducirá en absoluto si se arbitrará un partido menos de lo estipulado. La cantidad de partidos necesarios se designará según cuán grave haya sido el motivo de sanción y variando según la conducta del miembro involucrado, pudiendo diferir la misma con respecto a casos anteriores que hubieran sido similares y pudiendo variar a medida que realiza los arbitrajes, según cuán bueno o malo hubiera sido su desempeño. En caso de que el grupo administrativo apreciara insuciencia en la labor, este privilegio queda automáticamente suspendido para ese miembro hasta nuevo aviso. Artículo 2°."Reducción mediante actividades" Se les da a los miembros sancionados la opción de realizar actividades para la asociación, a cambio de reducir la duración de su sanción. Las actividades usualmente tienen que ver con la parte de diseño graco del periodismo, como ser: tapas OLE, compilaciones, etc. En caso de que el grupo administrativo apreciara insuciencia en la labor, este privilegio queda automáticamente suspendido para ese miembro hasta nuevo aviso. Artículo 3º.“Otros casos” Cualquier otra acción no mencionada pero que pueda serle útil a la administración se puede tomar como valido para reducir y/o quitar una sanción. 49 8 - MODIFICACIONES A continuación, se presenta un resumen con las principales modificaciones / aclaraciones. 5.6 - REGLAS GENERALES DE JUEGO ● Se agregó el artículo 3 en la P AUTA 4 explicando el descuento. modificado el 12/7/19 Se actualizaron todos los datos que se modificaron durante el mandato de Becken. - Se modificó el logo. - Selección días y horarios de Primera y Segunda División. - Anuncio de los equipos. - Sistema de traspasos & límite de presupuesto. - Información general de competencias (Primera División). - Programación de partidos. - Primera División (norma de desempate). - Informes (plazo máximo y faltante de video). modificado 25/06. (becken y maxi velázquez).