Subido por ING.JHONY ERNESTO VASQUEZ OROSCO

ESQUEMA DE INFORME FINAL

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INSTITUTO DE EDUCACION SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO
“ENRIQUE LÓPEZ ALBÚJAR” - FERREÑAFE
PROGRAMA DE ESTUDIOS:
ARQUITECTURA DE PLATAFORMAS Y SERVICIOS
DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
TEMA:
ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO DE UN
COMPUTADOR
INTEGRANTES:





Amenero Paz Jean Pierre
Huaman Fuentes Fernando J.
Macalopu Muro Vicente
Velasquez Berrios Litamar.
Vela Pachon Yadira.
DOCENTE: ING. JHONY E. VÁSQUEZ OROSCO
FERREÑAFE – MAYO DEL 2021
INDICE
INTRODUCCIÓN .......................................................................................................................... 3
ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO DE UN COMPUTADOR .............................................................. 4
1.¿QUÉ ES UN COMPUTADOR? ............................................................................................ 4
2. IMPORTANCIA DE UTILIZAR UN COMPUTADOR EN LA ACTUALIDAD. ................ 5
3.FUNCIONES BÁSICAS QUE EJECUTA UN COMPUTADOR. ....................................... 5
Memoria del Sistema. ...................................................... Ошибка! Закладка не определена.
4. Estructura básica de un computador. .............................................................................. 6
4.1 HARDWARE ...................................................................................................................... 7
Ejemplos de periféricos de salida .......................................................................... 16
Ejemplos de periféricos mixtos ........................................................................................ 17
Ejemplos de periféricos de almacenamiento ................................................................ 18
4.2 SOFTWARE: .................................................................................................................... 19
5.¿Problemas físicos y lógicos más comunes que se presentan en un
Computador? .......................................................................................................................... 22
1.Problemas de memoria RAM ................................................................................................ 22
2.Fallas del sistema operativo .......................................... Ошибка! Закладка не определена.
3.Problemas con las unidades de CD/DVD .............................................................................. 23
4.Problemas en la fuente de alimentación .............................................................................. 23
5.Problemas en la tarjeta gráfica ............................................................................................. 23
CONCLUSIONES ....................................................................................................................... 23
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS .................................................................................... 25
INTRODUCCIÓN
Hoy en dia la tecnologia a avanzado mucho en la sociedad y nos ayudado a
desarrollar nuevas investigaciones en los diferentes ambitos. Educativos ,
laborales , economicos, sociales entre otras.
Con respecto a este trabajo de investigacion, daremos a conocer acerca de la
tematica “Estructura Y Funcionamiento de un Computador”, este tema que a la
vez es muy amplio e importante , contiene muchos elementos distintos el cual a
continuacion enunciaremos algunos de ellos:
¿qué es un computador?, importancia de utilizar un computador en la actualidad,
funciones básicas que ejecuta un computador, Estructura básica de un
computador. Y ¿Problemas físicos y lógicos más comunes que se presentan en
un Computador?.
Sim embargo nuestro trabajo se realizo con el objetivo de dar a conocer mas
sobre este tema de tal forma q se pueda comprender, como también nos ayudara
a adquirir mas conocimiento que nos servirá para experiencias futuras y utilizar
como una herramienta valiosa para el mundo digital.
Finalmente concluimos que el ordenador es una maquina electronica que recibe
y procesa datos para convertirlos en informacion util y facilitarnos los trabajos
virtuales ya sea academica laboral o de busqueda, a travez de sus diferentes
aplicaciones que esta tiene por lo tanto debemos informarnos para tener
conocimiento y ponerlos en practica en nuestra vidad diaria.
ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO DE UN COMPUTADOR
Contenido:
1.¿QUÉ ES UN COMPUTADOR?
Un computador es una máquina que está diseñada para facilitarnos la vida. En
muchos países se le conoce como computadora u ordenador, pero todas estas
palabras se refieren a lo mismo.
Esta máquina electrónica nos permite desarrollar fácilmente múltiples tareas que
ahora hacen parte de nuestra vida cotidiana, como elaborar cartas o una hoja de
vida, hablar con personas de otros países, hacer presupuestos, jugar y hasta
navegar en internet.Nuestro computador hace esto procesando datos para
convertirlos en información útil para nosotros.
2. IMPORTANCIA DE UTILIZAR UN COMPUTADOR EN LA ACTUALIDAD.
El computador se ha convertido en una importante herramienta de enseñanza,
conozca que aporta un Pc y un buen programa en favor de niños y jóvenes.
El computador es la herramienta más poderosa y flexible jamás inventada.
Utilizado de manera apropiada, un PC le ofrece al niño un rico laboratorio
intelectual y un vehículo de expresión sin igual.
A pesar de que los computadores ha transformado casi todos los aspectos de la
sociedad, su impacto sobre la educación comienza a tener importancia.
Por ello, la educación moderna está experimentando un sorprendente giro y una
gran transformación. Cada vez son más las Instituciones que basan el
aprendizaje y reforzamiento de niños y jóvenes en programas educativos
basados en tecnologías de la informática
3.FUNCIONES BÁSICAS QUE EJECUTA UN COMPUTADOR.
Una computadora realiza una serie de pasos en forma secuencial al momento de
recibir una solicitud del usuario.
ciclo de procesamiento de información que realiza una computadora se puede
resumir en las siguientes cuatro funciones básicas:
3.1 Aceptar Entradas. Una entrada es cualquier tipo de dato que introducimos a
la computadora como: palabras y símbolos de un documento, números para
realizar cálculos, instrucciones para realizar procesos, imágenes, sonidos, etc.
Se utilizan diferentes dispositivos como el teclado, ratón y/o micrófono para que
la computadora reciba las entradas.
3.2 Procesar datos. Consiste en manipular los datos de diferentes maneras
para: realizar cálculos, modificar palabras e imágenes, ordenar o alterar el orden
de los datos. La computadora utiliza un dispositivo que se llama Unidad de
Procesamiento. Esta unidad contiene dos elementos principales:
- Unidad Central de Procesamiento (en Inglés: Central Processing Unit [CPU]).
3.3 Almacenar datos e información. La computadora debe almacenar datos
para que estén disponibles durante el procesamiento. El lugar donde se
almacenarán depende de cómo se utilicen los datos. Por ejemplo, en la Memoria
del Sistema (dentro de la Unidad de Procesamiento) la computadora guarda lo
que está usando. Hay otro tipo de almacenamiento, que es más permanente, en
donde se guarda lo que no se necesita para procesar en ese momento (por
ejemplo: disquetes, CD, disco duro).
3.4 Producir salidas. Son los resultados generados por la computadora. Algunos
ejemplos de resultados son: reportes, documentos, gráficas, imágenes, etc. Se
utilizan dispositivos como el monitor, impresora, bocinas.
Probablemente, la pregunta que viene a la mente ahora es: ¿cómo sabe una
computadora lo que tiene que hacer? Existen dos elementos esenciales en las
computadoras:
- El hardware que son los componentes físicos, y
- El software que son los programas.
Sin software, lo único que podemos hacer con una computadora es encenderla y
apagarla. El software es el conjunto de programas, o series de instrucciones, que
le indican a la computadora cómo debe realizar tareas específicas, por ejemplo:
cómo debe interactuar con el usuario, cómo debe procesar los datos, etc.
4. Estructura básica de un computador.
La estructura de una computadora representa un sistema que integra diferentes
componentes organizados en diferentes niveles independientes unos de otro en
cuanto a su estructura, pero conservando la interdependencia desde el nivel más
alto hasta el nivel más bajo en torno a su funcionamiento.
Un computador tiene dos partes que funcionan de manera conjunta, ninguna
puede existir sin la otra.
Una de estas partes usted la puede ver, tocar, armar y desarmar, el HARDWARE.
La otra parte está constituida por las instrucciones electrónicas que hacen que el
computador haga lo que usted le ordena: escribir un texto, hacer un dibujo,
realizar cálculos, mostrar un vìdeo, producir música, comunicarse por teléfono
con otros computadores, etc. Este es el SOFTWARE o programas.
Un computador se divide fundamentalmente en dos partes: el Hardware y
el Software. El hardware es la parte física del computador, la parte tangible; es
decir aquello que podemos tocar del computador. El software es la parte lógica
del computador, es decir el conjunto de instrucciones que le ordenan
al hardware que tarea debe realizar.
4.1 HARDWARE
Es el equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware
se refiere a los componentes materiales de un sistema informático. La función de
estos componentes suele dividirse en tres categorías principales: entrada, salida
y almacenamiento. Los componentes de esas categorías están conectados a
través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de
proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y
le proporciona capacidad de cálculo. El hardware es un concepto opuesto a
software, también se conoce por equipo físico y soporte físico.y esta compuesta
por el CPU Y perifericos
4.1.1 Unidad Central de Proceso (CPU):
Definición: La CPU (Unidad Central de Proceso) es el procesador del ordenador,
el chip que se encarga propiamente de ejecutar las instrucciones de lenguaje
máquina.
La CPU se descompone en UC i UP (Unidad de proceso) y es la encargada de
interpretar las instrucciones (identifica que instrucción se tiene que realizar y
determina que proceso hay que seguir para ejecutarla)
Unidad central de proceso o
CPU,
es
un
circuito
microscópico que interpreta y
ejecuta instrucciones. La CPU
se ocupa del control y del
proceso
de
datos
en
las
computadoras. Generalmente,
la CPU es un microprocesador
fabricado en un chip, un único
trozo de silicio que contiene
millones
de
componentes
electrónicos.
El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que
realiza cálculos y comparaciones y toma decisiones lógicas (determinando si una
afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole. Para
aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la
CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus.
El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo un
disco duro), los dispositivos de entrada y los dispositivos de salida (por ejemplo
un monitor o una impresora).
-
Interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas
de la computadora, es el cerebro, es donde se realizan la mayoría de los
cálculos. La unidad de lógica/aritmética (ALU), que realiza operaciones
aritméticas y lógicas. La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de
la memoria, las descifra y ejecuta, llamando a la ALU cuando es necesario.
¿Cómo funciona la Unidad Central de Proceso?
El CPU envía y recibe señales de control, direcciones de memoria y datos de un
lugar a otro del ordenador a través de líneas llamadas BUS; en estos bus están
las puertas de E/S, las cuales conectan a la memoria y a los chips de apoyo al
bus asimismo los datos pasan a través de estas puertas de E/S mientras viajan
desde y hasta la CPU.
Componentes:
La memoria interna: El procesador central es un dispositivo extremadamente
rápido, pero su trabajo se demoraría si se viera forzado a esperar datos e
instrucciones de un dispositivo de almacenamiento externo. Cuenta entonces con
una memoria interna y una colección de registros que agilizan el procesamiento.
Unidad Lógica y Aritmética (ALU): Es el dispositivo que realiza las operaciones
elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta), operaciones lógicas
(Y, O, NO), y operaciones de comparación. Es la unidad responsable de
“computar”.
Unidad de Control: Es la componente responsable de procesar cada instrucción
y transferir información entre la ALU y la memoria.
Unidad de Control: Es la componente responsable de procesar cada instrucción
y transferir información entre la ALU y la memoria.
Núcleo. Es la unidad base que constituye a un CPU, que interpreta y ejecuta
acciones. Originariamente los procesadores solo tenían uno (single core), pero
actualmente lo mínimo es dos.
Unidad de control: Es un circuito digital que extrae la instrucción de la memoria,
la descifra y la ejecuta.
Unidad aritmética lógica: Es un circuito digital que lleva a cabo las operaciones
lógicas, matemáticas y aritméticas entre los datos.
Unidad de coma flotante: Es un componente especializado en el cálculo de
operaciones con coma flotante.
Memoria caché: Es la memoria en la que se almacenan los datos que el usuario
consulta con frecuencia, esto permite ganar velocidad al procesador.
Registros: Es una memoria de alta velocidad que permite controlar y almacenar
las instrucciones en ejecución.
Controlador de memoria: Es un circuito que puede estar integrado al
procesador y que regula el flujo de datos entre el procesador y la memoria.
Bus: Es un sistema digital que envía y recibe datos entre los componentes.
Tarjeta gráfica: Es el componente que procesa los datos de video e imagen, que
puede estar incluido o no en el CPU.
La capacidad de un procesador considera, entre otros aspectos, la velocidad de
procesamiento de la unidad de control y se mide en diferentes unidades según el
tipo de computadora.
Microprocesador:es la unidad central que ejecuta y gestiona las instrucciones
lógicas que se le transmiten. está diseñado para realizar operaciones aritméticas
y lógicas que utilizan pequeñas áreas de retención de números llamadas
registros
Memoria RAM: Almacena los programas y datos en usuario mientras la
computadora está encendida.
Memoria ROM: Almacena las instrucciones básicas como el arranque e
instrucciones de comprovación de los dispositivos.
Disco Duro: Permite guardar grandes cantidades de información.
Fuente de poder:Produce energia electrica a los dispositivos.
Bus: Es un grupo de cables que transportan datos, direcciones y señales para
asegurar que las diferentes partes del sistema utilice su ruta compartida sin
conflictos.
Tarjeta Madre: Es una tarjeta de circuito impreso usada en una computadora
personal.
Prosesador: Es el circuito integrado central y más completo de un sistema
informático.
Tarjeta Video: Es el componenete encargado de generar la señal de video que
se manda a la pantalla.
Tarjeta de sonido:No son necesarias,a menos que quieras mayor fidelidad de
sonido en tu PC.
Pila: Componenete encargado de suministrar energia a la memoria CMOS que
guarda los datos de la configuración del SETUP.
Ventilador: Controla el calentamiento de los componenetes interno del CPU.
Ranura PCI: Es un estandar local que permite una comunicación más rápida
entre la CPU de una computadora y los componentes periféricos.
Zocalo: Es el lugar en la placa donde se conecta el procesador.
Características:
Existen ciertas características que diferencian a un CPU de otro:

Consumo energético: Cantidad de energía que consume el CPU al ejecutar
acciones, a mayor calidad, mayor el consumo energético.

Frecuencia de reloj: Velocidad de reloj que tiene el CPU y que determina la
cantidad de acciones que puede ejecutar en un período de tiempo.

Número de núcleos: A mayor cantidad de núcleos, mayor la cantidad de
acciones que pueden realizarse en forma simultánea.

Número de hilos: Ayuda al procesador a manejar y ejecutar acciones de
forma más eficiente. Divide las tareas o procesos para optimizar los tiempos
de espera entre una acción y la otra.

Memoria caché:Almacena datos y permite acceder a ellos de manera rápida.
La velocidad y capacidad de la memoria caché mejora el desempeño del
dispositivo.

Tipo de bus: Comunicación que establece el CPU con el resto del sistema.
Tipos:
a) Barebone: Un computador barebone (literalmente huesos desnudos,
traducido como muy limitado) es un tipo de ordenador que se vende semi
ensamblado, normalmente de reducidas dimensiones y con un diseño
específico (no confundir con ordenadores portátiles).
b) Mini torre: En informática, la mini torre (del inglés tower), es una variante de
la caja de computadora caracterizada por situarse en vertical. Los primeros
modelos evolucionaron de situar la caja de los IBM Personal Computer/AT
en soportes de ruedas para liberar el espacio de la mesa.
c) Sobremesa: Computadora de escritorio (en Hispanoamérica) u ordenador
de sobremesa (en España) es una computadora personal que es diseñada
para ser usada en una ubicación fija, como un escritorio como su nombre
indica, a diferencia de otros equipos personales como las computadoras
portátiles.
d) Media torre: La diferencia de ésta es que aumenta su tamaño para poder
colocar más dispositivos. Normalmente son de 4 bahías de 5 ¼ y 4 de 3 ½ y
un gran número de huecos para poder colocar tarjetas y demás, aunque esto
depende siempre de la placa base.
e) Rack: Un rack es un soporte metálico destinado a alojar equipamiento
electrónico, informático y de comunicaciones. Las medidas para la anchura
están normalizadas para que sea compatible con equipamiento de cualquier
fabricante. También son llamados bastidores, cabinets o armarios.
f) Modding: En inglés "modify" (modificar), es el arte o técnica de modificar
estética o funcionalmente partes de las computadoras, ya sea la torre,
mouse, teclado o monitor, y los componentes de los videojuegos, como
pueden ser las consolas. Puede referirse tanto a las modificaciones al
hardware como al software de las mismas, aunque este último también puede
llamarse "chipping".
g) Portátil: Un ordenador portátil es un ordenador personal móvil o
transportable, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg. Los ordenadores
portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan
los ordenadores de escritorio, con similar capacidad y con la ventaja de su
peso y tamaño reducidos; sumado también a que tienen la capacidad de
operar por un período determinado sin estar conectadas a una corriente
eléctrica.
Marcas conocidas:

Acer

HP

Apple

Intel

Asus

Lenovo

CyberPowerPC

LG

Dell

MSI
Periféricos:
Definición: En informática, periférico es la denominación genérica para designar al
aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la placa base de una
computadora.
Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los
cuales el ordenador se comunica con el exterior, y también a los sistemas que
almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria
principal.
Concepto: Los periféricos son una serie de dispositivos que conectan a la unidad
central del sistema de la computadora con el exterior, permitiendo:

introducir en la computadora la información necesaria, en forma de órdenes
de comando y datos, para realizar los procesos necesarios.

la comunicación interactiva, en caso de que sea necesaria de la computadora
con los usuarios durante el proceso.

el envío al exterior de los resultados obtenidos tras los procesos realizados.

Los periféricos se comunican con la unidad central de proceso a través de
los canales de transferencia de información, los buses.

La conexión entre los periféricos y la unidad central del sistema se realiza a
través de los cables (adaptadores o interfaces).
CLASIFICACIÓN
Periféricos de entrada. Aquellos que permiten introducir información en la
computadora.
Periféricos de salida. Se utilizan para observar o reproducir la información
contenida en la computadora.
Periféricos mixtos. Son aquellos que pueden ser utilizados tanto para introducir
información en la computadora como para llevar esa información hacia el exterior.
Periféricos de almacenamiento. Son aquellos dispositivos que permiten almacenar
datos fuera de la computadora pero también compartirlos con la computadora
cuando sea necesario.
TIPOS:
Ejemplos de periféricos de entrada
1. Teclado.
es
un
dispositivo
o
periférico de entrada, en parte inspirado
en el teclado de las máquinas de
escribir, que utiliza un sistema de
botones o teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o interruptores
electrónicos
que
envían
toda
la
información a la computadora o al
teléfono móvil.
Permite ingresar instrucciones en la computadora. Cumple desde tareas tan
complejas como programar hasta tareas tan simples como encender o apagar.
La información que ingresa son símbolos y números que son interpretados de
forma particular por cada uno de los programas.
MARCAS: Microsoft Natural Ergonomic, Corsair K70 MK, Perixx Periduo 505
2. Ratón (mouse). es un dispositivo informático empleado para interactuar con
el entorno gráfico de una computadora. Permite guiar el puntero por la
pantalla y seleccionar las acciones que estén disponibles en la misma.
MARCAS: Razer Deathadder Elite, Microsoft Intellimouse
3. Micrófono. es un dispositivo que permite convertir las ondas de sonido en
señales eléctrica. Permite introducir sonidos en la computadora. También
permite dar órdenes a la computadora a través de un sistema de
reconocimiento vocal.
MARCAS: Audio Technica (1),Blue (12),Boya (4)
4. Scanner. es un periférico de captura utilizado para escanear documentos; es
decir, convertir un documento en papel en una imagen digital. Su función es
fotografiar imágenes planas para introducirlas como información en la
computadora.Su función es fotografiar imágenes planas para introducirlas
como información en la computadora.
MARCAS: Epson, Brother, Canon e Iris.
5. Cámara. es una pequeña cámara digital la cualpermiten tomar fotografías y
almacenarlas directamente en el ordenador. Las cámaras permiten tomar
fotografías y almacenarlas directamente en el ordenador. También permiten
filmar videos. En combinación con periféricos de salida y micrófono, permiten
realizar videoconferencias.
MARCAS: Logitech Brio, webcam
Ejemplos de periféricos de salida
1.Monitor. es un periférico que muestra la
información de forma gráfica de una
computadora. La función principal del
monitor es evidentemente la visual. Gracias
a él, podemos ver el trabajo y las órdenes
que estamos realizando, o bien visualizar
otros contenidos, revisar información
almacenada y un innumerable etcétera de
tareas.
Su función es mostrar las acciones que el usuario está ejecutando en la
computadora (por ejemplo, al programar o al escribir un texto o al modificar un
archivo audiovisual). También permite observar o reproducir la información sin
modificarla.
2. Altavoz. es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de
sonido. El sonido se transmite mediante ondas sonoras, en este caso, a
través del aire. Los altavoces son dispositivos que permiten la amplificación
del sonido. Llamados parlantes o bocinas de acuerdo al país, los altavoces
son transductores .
MARCAS: JBL, Electro-Voice, RCF, Mackie, Bose
3. Impresora. es un dispositivo periférico de salida, del ordenador que permite
producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos
almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Su
función es plasmar en papel la información seleccionada para poder ser
observada fuera de la computadora. Pueden imprimirse desde códigos de
programación y mensajes de error hasta textos y fotografías.
MARCAS: Canon, Epson , Brother.
Ejemplos de periféricos mixtos
1. Pantalla sensible al tacto. es una
pantalla
que
puede
detectar
las
coordenadas (x,y) de la zona de la
propia pantalla donde se acerca algo
(por ejemplo, con un dedo). Su función
es similar al mouse, ya que permite que
simplemente
con
las
manos
se
seleccionen las funciones disponibles
en la pantalla. Sin embargo, por ser
una pantalla, también permite observar y reproducir información almacenada
en el ordenador. MARCA: razer
2. Impresoras multifunción. es un periférico o dispositivo que puede
conectarse a la computadora y que posee las siguientes funciones dentro de
un mismo y único bloque físico: Impresora. Escáner. Fotocopiadora,
ampliando o reduciendo el original. Por ser una impresora, es un periférico
de salida, pero por ser también un scanner, es un periférico de entrada.
MARCAS: Brother, Canon y Samsung
3. Modem. es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas
(modulación) y viceversa (desmodulación), y permite así la comunicación
entre computadoras a través de la línea telefónica o del cablemódem. Su
función es conectar a Internet, permitiendo tanto la entrada como la salida de
información. Convierte la señal digital a analógica para transmitirse por línea
telefónica.
MARCAS: Cisco, Huawei y Asus
4. Adaptador de red. es el componente del hardware interno de una
computadora que se utiliza para comunicarse a través de una red con otra
computadora. Su función es conectar a Internet, permitiendo tanto la entrada
como la salida de información. Se utiliza con un servicio digital de Internet.
MARCAS: ASUS PCE, PCI Express AC1300
5. Tarjeta Wireless. son tarjetas para expansión de capacidades que sirven
para enviar y recibir datos sin la necesidad de cables en las redes
inalámbricas de área local ("W-LAN "Wireless Local Area Network"), esto es
entre redes inalámbricas de computadoras. Su función es obtener una red
inalámbrica por la cual se envía y recibe información.
MARCAS : Intel, D-Link
Ejemplos de periféricos de almacenamiento
1.
Disco
duro
externo.
Un
disco duro es una unidad de hardware
que se usa para almacenar contenido
y datos digitales en las computadoras.
Su
función
es
guardar
grandes
cantidades de información de forma
móvil, ya que permite transportar
físicamente esa información para ser
consultada
por
cualquier
computadora.
La
información
guardada puede modificarse.
MARCAS: Toshiba, Samsung, HP
2. Memoria
USB.
es
un
dispositio
almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar
de
la
información que puede requerir y no necesita baterías (pilas). Su función es
guardar cierta cantidad de información de forma práctica, ya que ocupa muy
poco espacio. La información guardada puede modificarse.
MARCAS: Transcend JetFlash 700,-Edge DiskGO SuperSpeed 3.0,-Corsair
Flash Voyager Voyager.
3. CD y DVD. Discos de diferente capacidad que permiten almacenar
información pero no modificarla, es un disco óptico para el almacenamiento
digital de imagen, sonidos y datos, con mayor capacidad que un disco
compacto o CD. DVD
MARCAS: LG, Creative, ASUS, MSI, Panasonic, Sony, y Piooner
4.2 SOFTWARE:
Definición

En la ingeniería de software y las ciencias de la computación, el software es toda
la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos.

Software es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto de
programas de cómputo, así como datos, procedimientos y pautas que permiten realizar
distintas tareas en un sistema informático.

Comúnmente se utiliza este término para referirse de una forma muy genérica a los
programas de un dispositivo informático, sin embargo, el software abarca todo aquello
que es intangible en un sistema computacional.
Clasificación
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al
programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo
especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria,
discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc.
El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto
nivel, controladores,
herramientas
y
utilidades
de
apoyo
que
permiten
el mantenimiento del sistema global (Wikipedia, 2021). Incluye entre otros componentes:

Sistemas operativos

Controladores de

y optimización
dispositivos

Herramientas de corrección
Herramientas de

Servidores
diagnóstico

Utilidades
Software de programación: Son todas las herramientas que permiten el desarrollo
de nuevo software. Por ello, no suelen ser utilizadas por el usuario final sino por los
programadores. Incluye, por mencionar los más importantes (Wikipedia, 2021), los
siguientes:

Compiladores (programas que analizan y ejecutan otros programas).

Intérpretes (software que
"traduce"
los
diferentes
lenguajes
de
programación).

Editores de texto (crean y modifican archivos de texto, lenguaje de
programación o código fuente).
Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios (Wikipedia, 2021).
Incluye entre muchos otros:

Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial

Aplicaciones ofimáticas

Software educativo

Software empresarial10

Bases de datos

Telecomunicaciones (por ejemplo, Internet y toda su estructura
lógica)
5.¿Problemas físicos y lógicos más comunes que se presentan en un
Computador?
1.Problemas de memoria RAM
La memoria RAM produce varios problemas de hardware. Todos ellos pueden ser
detectados con software de análisis de problemas en RAM propios como el de
Windows o externos como el Memtest86+. Este tipo de errores pueden impedir que
el ordenador arranque, errores aleatorios o inestabilidad en el equipo (Conoce los 5
problemas de hardware más comunes.).
2.Fallas del sistema operativo Una de las fallas más comunes en una PC es el
colapso del sistema operativo. Estos problemas pueden originarse por muchas
causas que van desde la interrupción repentina de la energía, demasiados
programas instalados o memoria RAM insuficiente (Amer, 2019).
3.Problemas con las unidades de CD/DVD
El polvo y la suciedad pueden acumularse en la bandeja y ranura de la unidad
CD/DVD, lo cual puede interrumpir la capacidad del escáner para leer los discos.
En la mayoría de los casos, con solo limpiar el CD con un algodón humedecido en
alcohol el problema se soluciona.
En el peor de los escenarios, el lente óptico de la unidad quizá haya sufrido un gran
desgaste y lo más conveniente sería reemplazar el lente o la unidad completa, si lo
requiere (Amer, 2019).
4.Problemas en la fuente de alimentación
El más habitual de los problemas de hardware en los equipos de sobremesa tiene
que ver con la fuente de alimentación. Es muy fácil de detectar porque al intentar
encender el ordenador no se enciende ninguna luz. Por lo tanto, la fuente de
alimentación no está llegando a la placa base. Apagados repentinos o la falta de
batería son otros de las consecuencias de este fallo. Para evitarlo es muy importante
elegir una fuente de alimentación buena y revisar el esto de los cables (Conoce los
5 problemas de hardware más comunes.).
5.Problemas en la tarjeta gráfica
Es el tipo de error de hardware que hace que el ordenador pite al encenderse, el
ordenador se enciende, pero no vemos nada en la pantalla, en el monitor hay rallas
verticales o el equipo se vuelve inestable cuando abrimos un programa multimedia.
Todos estos casos tienen que ver con la tarjeta gráfica de nuestro ordenador. Para
evitarlo es importante la ventilación adecuada del equipo, para evitar
sobrecalentamientos (Amer, 2019).
CONCLUSIONES
Llegué a la conclusión que el ordenar es fundamentalmente necesario ya que es
necesaria para nuestra vida cotidiana ya que atravez de ella podemos encontrar
información, realizar trabajos importantes y a la vez comunicarnos con personas
lejanas.
La estructura de una computadora representa un Sistema y que se divide
fundamentalmente en dos partes: el Hardware y el Software. En caso del hardware
es un concepto opuesto a software, también se conoce por equipo físico y soporte
físico. Y el CPU (Unidad Central de Proceso) es el procesador del ordenador, se
encarga de ejecutar las instrucciones de lenguaje máquina.
El CPU es una parte indispensable dentro del ordenador ya que cumple múltiples
funciones importantes, le da vida tanto al software y al harward y tanto como la
energía eléctrica se ve afectada por el uso constante de dichos CPU, por lo tanto
hay diversas marcas con mejores calidad y velocidad que consumen energía, como
otras simples que son mucho más ahorrativas.
Como Podemos ver en el Desarrollo de este informe el software cumple un rol muy
importante en el sistema informático ya que sin el, no funcionaría. Es el software
quién da las órdenes, quién indica que debe hacer cada máquina con sus
elementos, cuando y cómo. El software se ha convertido en un elemento ubicuo en
el actual mundo digital. Esto quiere decir que está presente en todos los aspectos
de la vida humana.Los programas informáticos se encuentran «embedidos» o
“empotrados” en las tarjetas electrónicas de dispositivos de uso común como
fotocopiadoras, taximetros, sistemas de seguridad o la “computadora” de nuestros
vehículos.
Desde el punto de vista de la sociedad, el software provee flexibilidad, inteligencia
y seguridad a todos los sistemas complejos y equipos que soportan y controlan las
diferentes infraestructuras claves de nuestra sociedad: transporte, comunicaciones,
energía, industria, negocios, gobierno, salud, entretenimiento, etc. El software
también produce un profundo impacto en nuestra vida social que se visibiliza más
en la forma que nos comunicamos y colaboramos en el área profesional y también
en nuestra vida digital. Esto representa grandes oportunidades para los países y
personas que deseen desarrollarse y competir en el siglo XX.
Se denominan periféricos tanto a los dispositivos a través de los cuales el ordenador
se comunica con el entorno exterior, como a los sistemas que almacenan la
información,
sirviendo
de
memoria
auxiliar
a
la
memoria
principal,
independientemente de que se encuentre en el exterior o interior de la carcasa
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CO%20DE,que%20se%20apaga%20la%20computado
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