Subido por rebellesmelisa

TPN3-A - Rebelles Melisa

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ISFD yT Nº 9-003
Matemática y su Didáctica II
CARRERA: PEI
Prof. Veronica Soratto
Año: 3º
Com: 3
Alumna: Rebelles Melisa
Trabajo Practico N° 3-A: “La enseñanza de las matemáticas en el Jardín de
Infantes”
(Capítulo I desde la pag.15 hasta 35 del libro “Enseñar matemática en el Jardín de
Infantes”, de Adriana González y Edith Weinstein)
1) ¿Cuál es el rol de estos actores: alumno- docente- saber?
Son elementos que intervienen en la enseñanza y el aprendizaje. Están
ubicados dentro de un contexto (medio, institución, aula). Se trata de una
relación triangular, una triada. En esta relación los elementos interactúan
entre si y asumen diferentes roles; esta asunción de roles pone en
evidencia un tipo particular de situación didáctica.
 Alumno: tiene también un rol activo, es quien prueba, ensaya, busca
caminos de resolución, propone soluciones, confronta ideas y discute
en torno a los problemas que se le presentan.
 Docente: tiene un rol activo (enseñante), es quien propone
problemas y situaciones con diferente nivel de dificultad que sean
significativos para sus alumnos. Tiene en cuenta los saberes de los
niños como los contenidos que se propone enseñar.
 Saber: el contenido es considerado en su lógica propia; proviene de
la disciplina matemática y se selecciona teniendo en cuenta las
posibilidades del sujeto que aprende.
2) ¿Qué es una situación Didáctica?
Es una situación diseñada por el docente con el objetivo explícito de enseñar
algo y de que el alumno construya un saber determinado. Brousseau la define
como: un conjunto de relaciones establecidas explícita o implícitamente ente
un alumno o un grupo de alumnos, un medio y un sistema educativo, con la
finalidad de lograr que estos alumnos se apropien de un saber.
3) ¿Qué es un problema?
Un problema se define generalmente como una situación inicial con una
finalidad a lograr, que demanda a un sujeto elaborar una serie de acciones u
operaciones para lograrlo. Solo se habla de problema dentro de una relación
sujeto/situación, donde la solución no está disponible de entrada, pero es
posible construirla
4) ¿Qué condiciones debe cumplir un problema según Douady?
Douady enuncia algunas condiciones que deben cumplir los problemas:
 El enunciado debe tener sentido en el campo del conocimiento del
alumno
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Matemática y su Didáctica II
CARRERA: PEI
Prof. Veronica Soratto
Año: 3º
Com: 3
Alumna: Rebelles Melisa

El alumno debe poder considerar lo que puede ser una respuesta al
problema
 Tener en cuenta los conocimientos del alumno a fin de que pueda iniciar
un procedimiento de resolución.
 E problema es rico: la red de conceptos involucrados es bastante
importante, pero no demasiado para que el alumno pueda abarcar su
complejidad
 El problema es abierto por la diversidad de preguntas que el alumno
puede plantearse o por la diversidad de estrategias que puede poner en
acción.
 El conocimiento que se desea lograr con el aprendizaje es el recurso
científico para poder responder eficazmente al problema.
5) Busca un problema que no cumpla con algunas de esas condiciones.
“En el huerto de una escuela se tiene sembrado un cantero de ají que tiene
forma rectangular de 8,4 m de largo por 20 dm de ancho y cubre dos
séptimos del mismo. ¿Cuál es el área del huerto?”
Si este problema fuera entregado a un niño de nivel inicial no es adecuado
ya que no se estaría teniendo en cuenta la edad y conocimiento que tiene el
niño.
6) ¿Qué significa “Hacer Matemática”?
Hacer matemática significa acceder a los significados de los conocimientos
a través de un trabajo compartido en el que los niños deberán adaptarse a
las restricciones que les presenta una determinada situación, confrontar sus
ideas, aceptar errores y recomenzar la búsqueda en función de los aportes
grupales e individuales, valorar el trabajo propio y ajeno.
7) ¿Qué debe tener en cuenta un docente para diseñar un problema?
El docente debe tener en cuenta:
 Saberes previos del grupo de alumnos: conocer que saben los niños.
Se deben proponer actividades que permitan detectar o diagnosticar
los conocimientos que los niños poseen
 Contenido a enseñar: están presentes en el diseño curricular de cada
jurisdicción. Es el docente quien selecciona los contenidos que
intencionalmente va a trabajar durante el año
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Año: 3º
Com: 3
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 Problema a plantear:
 Organización grupal:
8) ¿Qué significa contextualizar y descontextualizar?
 El proceso de contextualización consiste en la búsqueda de
contextos significativos para el grupo escolar, en los cuales el
contenido a enseñar tenga sentido.
 El proceso de descontextualización implica sacar al contenido del
contexto específico en el que fue abordado con el fin de generalizarlo
y acercarlo al saber disciplinar
9) ¿Qué si debe tener un verdadero problema y que no?
Para que una consigna se transforme en un verdadero problema a resolver,
en un obstáculo cognitivo, es necesario que indique la finalidad que se
persigue, es decir, qué hacer, pero sin especificar la manera de resolverlo,
esto es, cómo hacer.
10) ¿Cómo se puede organizar la clase?
El trabajo en pequeños grupos reduce el tiempo de espera, maximiza el
nivel de participación y el contacto directo con el conocimiento, alienta la
autonomía y la toma de decisiones compartida y favorece el interés de
todos los participantes por observar y seguir el proceso. En relación con el
docente, la dinámica de pequeños grupos le permite observar, guiar,
orientar a los diferentes grupos en las decisiones que ellos vayan tomando
para resolver los problemas planteados.
11) ¿Qué tipo de situaciones didácticas propone Brousseau? Explica c/u.
 Situaciones de acción: en las que se genera una interacción entre los
alumnos y el medio físico. Los alumnos deben tomar las decisiones
que hagan falta para organizar su actividad de resolución del
problema planteado.
 Situaciones de formulación: Cuyo objetivo es la comunicación de
informaciones entre alumnos. Para esto deben modificar el lenguaje
que utilizan habitualmente, precisándolo y adecuándolo a las
informaciones que deben comunicar.
 Situaciones de validación: en las que se trata de convencer a uno o
varios interlocutores de la validez de las afirmaciones que se hacen.
En este caso, los alumnos deben elaborar pruebas para demostrar
sus afirmaciones. No basta la comprobación empírica de que lo que
dicen es cierto; hay que explicar que, necesaria-mente, debe ser así.
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 Situaciones de institucionalización: destinadas a establecer
convenciones sociales. En estas situaciones se intenta que el
conjunto de alumnos de una clase asuma la significación
socialmente establecida de un saber que ha sido elaborado por ellos
en situaciones de acción, de formulación y de validación
12) Explica la siguiente frase: “El concepto no emerge mágicamente
como producto de la resolución de problemas” (…)
Significa que aunque se resuelvan los problemas, el concepto no se
adquiere solo con ello, sino que necesita de más presentaciones de
contenido en diferentes contextos y reiteraciones de la actividad. Así se
progresa y se llega a la apropiación de los conocimientos.
13) ¿Qué es una secuencia didáctica para el Diseño Curricular para la
Educación Inicial?
El Diseño Curricular para la Educación Inicial, dice que: “Una secuencia
es un conjunto de actividades que guardan coherencia, cuya progresión
está pensada en función de complejizar, resignificar o transformar ciertos
conocimientos (...); cada actividad se engarza con otra, y en su conjunto
permiten diferentes modos de aproximación a los contenidos propuestos, a
la vez que favorecen que los alumnos complejicen, profundicen y
enriquezcan sus conocimientos”
14) Define variable Didáctica.
“Variable didáctica es una variable de la situación sobre la cual el docente
puede actuar y que modifica las relaciones de los alumnos con las nociones
en juego, provocando la utilización de distintas estrategias de resolución”
15) Busca ejemplos de situación lúdica, situación con elementos lúdicos
y situación de no juego.
 Situación lúdica:
La docente preparará en la sala una Multitarea donde los niños,
podrán jugar a diferentes juegos:
 Bowling: los niños deberán tirar la mayor cantidad de botellas
y luego las contarán
 A juntar tapitas: los niños tiraran el dado y según el número
que salga deberán juntar la cantidad de tapitas.
 Juego de la memoria con números: La docente les dará a los
niños fichas con números de 1 al 9. Ellos deberán encontrar el
par que corresponda
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Los niños podrán elegir a que y con quienes jugar.
 Situación con elementos lúdicos:
A embocar: La docente formara 3 filas. Los niños deberán embocar
en 3 cajas la mayor cantidad de pelotas y luego las contaran.
 Situación de no juego:
Al entrar a la sala y sentarse en ronda y saludarse con la docente
puede tomar asistencia pidiéndole a uno de los niños que cuente a
sus compañeros para saber cuántos han ido al jardín ese día.
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