UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO ESCUELA NACIONAL COLEGIO DE CIENCIAS Y HUMANIDADES PLANTEL AZCAPOTZALCO guia de taller de computo AUTORES: Cerda Garrido Leticia Fabregat Revilla Mariana Daffne García Ortega Raúl López Flores Alma Moncluth Cuellar David Suárez Luna Oscar Nicolás Terán González Angie Viquez Pedraza Veronica Zarco Benítez Jesús Edgar Milton AGOSTO 2017 Contenido Unidad 1................................................................................................................................................. 3 Conceptos de red. ....................................................................................................................... 3 Servicios de Internet. ................................................................................................................... 7 Navegador Web. ........................................................................................................................ 10 Estrategias de búsqueda. .......................................................................................................... 10 Sistemas de recuperación de información en Internet. ............................................................ 14 Evaluación de la unidad 1 ................................................................................................................... 21 Bibliografía básica y complementaria Unidad 1.................................................................................. 26 Unidad 2 Hardware y Software ........................................................................................................... 27 Concepto de Hardware y Software Generación de las computadoras .................................... 27 Modelo de John von Neumann ................................................................................................. 29 Tendencias de computadoras y sus características Tipos de Computadoras. ........................ 31 Hardware de las microcomputadoras. ...................................................................................... 33 Representación de la información ............................................................................................. 36 Tipos de Software: ..................................................................................................................... 39 Elementos del entorno de trabajo ............................................................................................. 43 Administración de Archivos y carpetas. .................................................................................... 45 Características de propiedad y licencia. ................................................................................... 46 Característica de distribución .................................................................................................... 48 Características de la libertad de uso. ........................................................................................ 48 Riesgos en el uso del Software. ................................................................................................ 49 Daños en la salud por el uso del Hardware. ............................................................................. 49 Evaluación de la unidad 2 ................................................................................................................... 51 Bibliografía básica y complementaria Unidad 2.................................................................................. 54 Unidad 3............................................................................................................................................... 55 Ambiente de trabajo. ................................................................................................................. 55 Fórmulas. ................................................................................................................................... 60 Aplicaciones matemáticas. Ejercicio 3: ..................................................................................... 62 Tipos de gráficos. ...................................................................................................................... 64 Funciones matemáticas............................................................................................................. 72 Funciones lógicas. ..................................................................................................................... 80 Evaluación de la unidad 3 ................................................................................................................... 82 Bibliografía básica y complementaria Unidad 3.................................................................................. 87 TALLER DE CÓMPUTO 1 Unidad 4 Multimedia ............................................................................................................................ 88 Software de edición de imagen ................................................................................................. 88 Formatos gráficos ...................................................................................................................... 91 Software de edición de Audio.................................................................................................... 96 Software de edición de video. ................................................................................................. 107 Ejercicio 7: Mi primer video............................................................................................................ 110 Evaluación de la unidad 4 ................................................................................................................. 111 Bibliografía básica y complementaria Unidad 4................................................................................ 116 TALLER DE CÓMPUTO 2 Unidad 1 Uso y búsqueda de información en Internet Presentación En la presente unidad, se abordan los temas relacionados con el concepto de red, los servicios que ofrece Internet, y se realizan búsquedas dirigidas, privilegiando la evaluación de las fuentes de información y la administración de la bibliografía con las herramientas del procesador de texto. Particularmente se revisa el empleo de la Biblioteca Digital de la Universidad Nacional Autónoma de México. Así mismo se observan los diferentes tipos de navegadores con los cuales te puedes encontrar. Propósitos: Al finalizar, el alumno: Explicará algunos servicios de Internet a través de investigaciones encaminadas a utilizarlas en la comunicación, intercambio y difusión de información. • Realizará búsquedas en Internet, valorando la información con base en criterios preestablecidos, apoyándose en un método de consulta, para transformarla y utilizarla éticamente en sus actividades. Conceptos de red. Una red de computadoras es un conjunto de equipos conectados entre sí, los cuales son capaces de compartir información y recursos entre ellos. Estos conjuntos de elementos intercambian información utilizando un mismo lenguaje, al cual llamamos protocolo, este es un conjunto de operaciones centralizadas o distribuidas, cuya finalidad es compartir recursos de hardware y Software. Es decir, pueden utilizar aparatos conectados a la red como impresoras, escáneres, medios de almacenamiento masivos, enlaces dedicados a Internet, entre otros. Las redes se catalogan según su tamaño y su alcance como se muestra a continuación: TALLER DE CÓMPUTO 3 ✓ LAN (Local Area Network): Las redes de área local LAN son las que se han instalado en un espacio limitado, como puede ser el interior de una empresa o de un edificio, con objeto de satisfacer las necesidades informáticas integrando todos los equipos existentes para aprovechar al máximo su capacidad de proceso y almacenamiento. ✓ MAN (Metropolitan Area Network): Puede considerarse que una red es metropolitana cuando su extensión abarca varios edificios. También se llama red metropolitana o red MAN a la unión de varias redes locales por medio de un carrier, por ejemplo, cuando una empresa quiere comunicar oficinas que están ubicadas en diferentes zonas de la ciudad, lo que hace es unir sus redes locales con algún medio físico (un cable, por ejemplo) para formar así una red metropolitana. ✓ WAN (Wide Area Network): La red de área amplia, o red WAN, puede abarcar varios países e incluso todo el mundo. Las computadoras conectadas a la red se encuentran en diferentes edificios localizados en la misma ciudad o urbe. El nombre Internet procede de las palabras en inglés Interconnected Networks, que significa “redes interconectadas”. Internet es la unión de todas las redes y computadoras distribuidas por todo el mundo, por lo que se podría definir como una red global en la que se conjuntan todas las redes que utilizan protocolos 1 TCP/IP y que son compatibles entre sí. En esta “red de redes” como también es conocida, participan computadores de todo tipo, desde grandes sistemas hasta modelos personales. En la red se dan citas instituciones oficiales, gubernamentales, 1 Un protocolo de comunicaciones es el conjunto de normas, convenciones y procedimientos que regulan la comunicación de datos y la total o parcial compatibilidad de procesos entre diferentes equipos TALLER DE CÓMPUTO 4 educativas, científicas y empresariales que ponen a disposición de millones de personas su información. Internet es una interconexión de máquinas (nodos). A través de Internet, un mensaje puede ser enviado desde una localización a otra, la manera de cómo se transfiere dicho mensaje es similar al envío de cartas mediante el correo postal, donde las oficinas distribuyen las cartas a otros destinos donde a su vez volverán a ser enviadas a otros centros y así sucesivamente hasta el destino final. Para la navegación y el envío de mensajes (e-mail) a su destino final se emplean procedimientos y reglas específicos, estas reglas específicas son el protocolo de comunicación. El protocolo de Internet (IP) es el que se encarga de traducir y distinguir las direcciones, de manera general, este protocolo notifica a los nodos, cómo deben recibir la información y como deben enviarla al siguiente nodo. Nodo es un elemento básico que compone una red, su característica esencial es tener una dirección IP única en todo el mundo. Esta dirección se compone de cuatro bloques de tres números cada uno. Ejemplo 132 248 170 071 132 Zona geográfica en este caso: México (red) 248 Dominio: UNAM. 170 Segmento: DGTIC (uno de sus segmentos) 071 Número de equipo Uno de los servicios básicos de Internet es la resolución de nombres a cada bloque se le da un nombre para facilitar su uso, como se aprecia en el siguiente ejemplo serpiente.dgtic.unam.mx serpiente es el nombre de la máquina. dgtic es el segmento. unam es el dominio. mx denota el país.. TALLER DE CÓMPUTO 5 Las direcciones son la forma de identificar a las computadoras dentro de una red, permiten saber en qué parte del mundo se encuentra cada computadora. IP es un acrónimo para Internet Protocol; Una dirección IP (o simplemente IP como a veces se les refiere) es Cuando se configura una computadora para conectarla a la Internet se requieren una dirección IP válida, un nombre y un dominio. Una computadora en una red que utiliza TCP/IP tiene un identificador único e irrepetible, llamado dirección IP. No hay en el mundo dos equipos que tengan la misma dirección IP. un conjunto de cuatro números del 0 al 255 separado por puntos, ejemplo, uservers.net tiene la dirección IP siguiente: 200.36.127.40 En términos generales un nombre de dominio es la "dirección en la red" que posee una página Web determinada, ejemplo (www.clomputech.com). Este debe ser único; por tanto, como las huellas digitales no pueden existir dos iguales. En los nombres de dominio se han buscado alternativas a esta situación, ya que es muy posible que existan empresas con el mismo nombre en diferentes partes del mundo y que todas desean tener su nombre original como dirección o dominio en la red. En este caso se utilizan las extensiones o terminaciones (.Com | .Net | .Org ) lo cual nos permite tener el mismo nombre en caso de que el nombre que deseamos ya esté ocupado por alguien más. La dirección de un documento en la World Wide Web (www) se denomina URL (Uniform Resource Locator) y se introduce en un navegador para visitar una página determinada. El URL (Uniform Resource Locator - Localizador Uniforme de Recursos) le permite al navegador encontrar una dirección o sitio en Internet, esta combina el nombre del servidor que proporciona la información, el directorio donde se encuentra, el nombre del fichero y el protocolo o sistema a usar para recuperar los datos. Esquema://host.dominio:puerto/ruta/nombre_de_archivo TALLER DE CÓMPUTO 6 Esquema: define el tipo de servicio Internet. El más común es http. host: por defecto para http es www. dominio: define el nombre del dominio como por ej.: virtualnauta.com. puerto: define el nombre de puerto en el host. Por lo general este número es omitido. El número por defecto para http es 80. ruta: define el camino o subdirectorio en el servidor. Si es omitido, el documento debe encontrarse en el directorio principal, de lo contrario no será localizado. nombre_de_archivo: define el nombre del documento. Se usan como nombres de archivo por defecto default.htm o index.htm. La dirección URL. (2015). Servicios de Internet. La mayoría de la gente utiliza las palabras Internet y Web (World Wide Web) como sinónimos, pero el hecho es que, los dos términos no significan lo mismo, aunque están estrechamente relacionados. La Internet comenzó siendo una red informática y tenía como misión la interconexión de computadoras entre varias universidades y laboratorios de investigación de los Estados Unidos. Es la red masiva de redes, una infraestructura que conecta millones de computadoras a nivel mundial, formando una trama en la que cualquier computadora puede comunicarse con otra, sin importar su cercanía geográfica. La Web es solo una de las formas de distribuir información a través de Internet, la Web ha sufrido grandes modificaciones estructurales, tecnológicas, filosóficas y sociales desde que fue creada. Con base en estas transformaciones históricamente se ha clasificado su evolución en tres etapas denominadas Web 1.0, 2.0 y 3.0. El modelo de la Web 1.0 es con el que se popularizó esta tecnología en los años noventa, se limitó a un espacio electrónico de publicación de las entradas corporativas y de servicios, sin participación abierta ni gratuidad en contenidos o servicios de alta relevancia. Las comunidades se formaban fundamentalmente a partir de la oferta de servicios, prescindiendo de espacios para que los miembros publicaran lo incluido. Es decir, los usuarios fueron relevantes en tanto eran TALLER DE CÓMPUTO 7 consumidores. Las aplicaciones características de esta generación son el correo electrónico, el chat y los directorios de páginas Web. Las características principales de la Web 1.0 son las siguientes: o Las páginas Web son estáticas y se enfocan en publicar información. o La comunicación es de una sola vía, siendo emisores los organismos que publican las páginas Web y los receptores las personas que las consultan. Las herramientas que ofrece Internet se denominan servicios, y de ellos, los principales son: o La World Wide Web, mejor conocida como Web. o El Correo Electrónico. o CHAT. Conversación en línea o Videoconferencia Para conocer un poco de las principales herramientas de la Web 1.0 te invitamos a realizar las siguientes actividades Ejercicio 1: Un poco de historia. En algún momento de tu vida se te ha presentado una situación en donde te piden tu correo electrónico (e-mail), pero alguna vez te has preguntado ¿cómo surgió? A continuación, observa el video 1, posteriormente en tu cuaderno describe la importancia de tener un correo electrónico. Ejercicio 2: La nueva forma de comunicarnos. La comunicación es la acción de comunicar o comunicarse, se entiende como el proceso por el que se trasmite y recibe una información. Todo ser humano tiene la capacidad de comunicarse con los demás. Sin embargo, hoy en nuestros días la forma de comunicarnos, va más allá de una plática en persona, para este ejercicio consulta el siguiente video 2 posteriormente contesta de manera crítica y creativa, el siguiente cuadro en tu cuaderno. TALLER DE CÓMPUTO 8 ¿Qué veo en el video? ¿Qué no veo en el video? ¿Qué infiero del video? Ejercicio 3: La nueva forma de comunicarnos 2. Otra forma de interactuar, además del chat es por medio de una videoconferencia, lee y analiza el texto La videoconferencia, posteriormente realiza un mapa conceptual en tu cuaderno. La Web 2.0 es el término dado para describir a la segunda generación iniciada en el año 2000, y se centra en la capacidad de las personas para colaborar y compartir información en línea. Básicamente se refiere a la transición de una Web estática a una dinámica, más organizada, basada en el servicio de aplicaciones Web, que consta de la transformación del usuario en productor de información, fomenta la comunicación abierta con énfasis en la conformación de comunidades de usuarios y en la posibilidad de intercambio de información. Aplicaciones distintivas de éstas son los blogs, las wikis y las redes sociales, así como la sistematización de datos digitales en bases de datos. La Web 2.0 es la transición de las aplicaciones tradicionales hacia otras que funcionan a través de la Web enfocada al usuario final. El término Web 2.0 fue acuñado por Dale Dougherty de la editorial O'Reilly Media en el año 2004. Se refiere a nuevos sitios Web que se diferencian de los englobados bajo la denominación Web 1.0. La diferencia es la participación colaborativa de los usuarios. Ejercicio 4: Explorando la Web 2.0. En un procesador de texto construye una tabla donde coloques características, beneficios y utilidades de las siguientes herramientas computacionales: ✓ Blog ✓ Wiki ✓ Redes sociales ✓ Aplicaciones en línea ✓ Almacenamiento virtual TALLER DE CÓMPUTO 9 Navegador Web. Un navegador Web (en inglés, Web browser) es un Software, aplicación o programa que permite el acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios Web para que estos puedan ser visualizados. La funcionalidad básica de un navegador Web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas Web y hacer actividades en ella, es decir, enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más. Ejercicio 5: El mejor navegador. Analiza el Video 3 y 4 y realiza un mapa mental con la información obtenida: ¿Cómo ver todo tu historial Web? En la página historial, se muestran los sitios Web que visitaste en Chrome durante los últimos noventa días. Sin embargo, no se guardan las páginas de sitios Web seguros, las que visitaste en el modo de navegación de incógnito ni las que borraste de tu historial de navegación. 1. En tu computadora, abre Chrome o cualquier otro navegador. 2. En la parte superior derecha, haz clic en Más 3. Haz clic en Historial, Historial. ¿Cómo borrar tu historial? 1. En tu computadora, abre Chrome. 2. En la parte superior derecha, haz clic en Más 3. Haz clic en Historial 4. Haz clic en el botón Borrar datos de navegación. Aparecerá un cuadro de diálogo. TALLER DE CÓMPUTO 10 5. En el menú desplegable, selecciona cuántos datos quieres eliminar del historial. Para borrar el historial de navegación completo, selecciona desde el principio. 6. Marca las casillas de los datos que quieres que Chrome borre, incluido el "historial de navegación". Más información sobre qué tipo de datos de navegación puedes eliminar 7. Marca las casillas de los datos que quieres que Chrome borre, incluido el "historial de navegación". Más información sobre qué tipo de datos de navegación puedes eliminar 8. Haz clic en el botón Borrar datos de navegación. Borrar elementos específicos de tu historial: Puedes eliminar partes del historial de forma manual, si quieres buscar un elemento específico, usa la barra de búsqueda que se encuentra en la parte superior. 1. En tu computadora, abre Chrome. 2. En la parte superior derecha, haz clic en Más 3. Haz clic en Historial, Historial. TALLER DE CÓMPUTO 9 4. Marca la casilla junto a cada sitio Web que quieras quitar del historial. 5. Haz clic en el botón Eliminar elementos seleccionados que se encuentra en la parte superior de la pantalla. 6. Aparecerá un cuadro de confirmación. Haz clic en Borrar. ¿Cómo ajustar la configuración de tu navegador Web? Los navegadores permiten a los usuarios encontrar y leer páginas de Internet, existen diferentes navegadores con diferentes opciones, los navegadores usan estas opciones para proteger la privacidad de los usuarios y computadoras. Pasos a seguir: 1. Abre tu navegador (Internet Explorer, Google Chrome, Mozilla, etc.) 2. Ve a “herramientas” en la barra de menú. selecciona “opciones de Internet”. o Haz clic en la pestaña de “seguridad”. Aquí podrás personalizar los ajustes de la seguridad. 3. Haz clic en la “zona de seguridad” que quieras personalizar. Puedes añadir páginas de Internet a las zonas de seguridad. o también puede eliminar páginas de Internet de una zona de seguridad, dándole clic a “sitios” y seleccionando todas las páginas que quieras eliminar. Dale clic al botón de “eliminar” cuando hayas confirmado tu selección. Estrategias de búsqueda. Cuando realizamos una búsqueda por palabras, es posible el uso de diversos tipos de operadores (de campo, booleanos, de proximidad) para definir con mayor precisión los resultados que queremos obtener. Recordemos que, al introducir los datos de una búsqueda, enviamos al sistema la orden de mostrar los registros bibliográficos que cumplan las condiciones indicadas (un autor con tal nombre, un título con esta palabra). El uso de operadores permite definir con mayor precisión estas condiciones. Este tipo de operadores suele ser frecuente en catálogos y bases de datos, por lo que su conocimiento es básico para un uso eficiente de los mismos. TALLER DE CÓMPUTO 10 Operadores de truncamiento: Truncar un término usado en una búsqueda sirve para ampliar la misma a toda la familia léxica (palabras que tienen la misma raíz) de dicho término. Para ello usaremos el asterisco (*), colocándolo detrás del último carácter de lo que será la raíz léxica, pudiendo aplicarlo en dos modalidades: Ejemplo paralel* recuperaría paralela paralelas o paralelogramo entre otros, pero no paralelogramos. paralel** recuperaría los anteriores, pero también paralelogramos y paralelepípedo. ¡Importante! Usar un sólo asterisco (*) permite buscar las palabras que contengan la raíz y entre 1 y 5 caracteres. El uso de dos asteriscos (**) truncaría hasta el final de la palabra, con independencia del número de caracteres que hubiese. Ejercicio 6: Truncando la información. Realiza una búsqueda de las siguientes raíces, y escribe por lo menos 3 posibles palabras que te aparecen en tu buscador. Primero sin asteriscos y luego con uno y después con los dos, no olvides anotar en tu cuaderno lo que resulta de la búsqueda. ✓ EDI ✓ MAQ ✓ COM Operadores de adyacencia y proximidad: Podemos realizar una búsqueda usando varias palabras y con estos operadores podemos especificar si han de encontrarse juntas o con cierto nivel de cercanía. Ejemplo Near busca términos cercanos entre sí, en cualquier orden TALLER DE CÓMPUTO 11 Near computadora: Wihtin x busca términos separados entre sí por menos de x número de palabras. within computadoras: Ejercicio 7: Comparaciones de búsqueda. Realiza una búsqueda de los siguientes términos utilizando near y el within, no olvides anotar en tu cuaderno lo que resulta de la búsqueda. ✓ Teclado ✓ Ratón ✓ Monitor TALLER DE CÓMPUTO 12 Operadores booleanos: Son operadores lógicos que, aplicados a dos elementos, indican la relación que se desea imponer entre ellos. ✓ AND: El resultado debe incluir obligatoriamente los dos elementos ✓ OR: El resultado debe incluir cualquiera de los dos elementos ✓ NOT: El resultado ha de incluir el primer término, pero excluir el segundo Ejemplos: Arqueología AND Tenochtitlan recuperaría Arqueología en la provincia de Tenochtitlan al igual que Tenochtitlan y la arqueología Arqueología OR Tenochtitlan recuperaría cualquiera de los anteriores, pero también Tenochtitlan y la historia de la pirámide Arqueología NOT Tenochtitlan recuperaría arqueología en México, pero ninguno de los anteriores. ¡Importante! Cuando realizamos búsquedas en GOOGLE y utilizamos un and es (+), cuando utilizamos not hay que utilizar el signo (-) menos así lo referencia Chrome. Ejercicio 8: Usando operadores. Busca los siguientes conceptos utilizando los operadores anteriores y observa lo que sucede e imprime la pantalla: ✓ matrimonio ✓ matrimonio and anillo de compromiso ✓ matrimonio not banquetes ✓ anillo de compromiso or tipo de diamantes ✓ tipo de diamantes not anillos de compromiso ✓ fiesta de compromiso not banquetes TALLER DE CÓMPUTO 13 Uso de varios operadores de forma simultánea: El uso de los distintos operadores es muy flexible y se pueden construir expresiones de búsqueda que combinen varios de ellos. Usaremos los paréntesis ( ) para agrupar palabras y operadores. Ejemplo (comput) And (historia or generaciones). Ejercicio 9: Combinación de operadores. Realice una búsqueda con las siguientes condiciones y en tu cuaderno escribe los resultados ✓ (prom) AND (matemáticas or probabilidad) ✓ (suma) AND (resta not division) Sistemas de recuperación de información en Internet. Una biblioteca puede definirse, desde un punto de vista estrictamente etimológico, como el lugar donde se guardan libros. Sin embargo, en la actualidad esta concepción se ha visto superada para pasar a referirse tanto a las colecciones bibliográficas y audiovisuales como a las instituciones que las crean y las ponen en servicio para satisfacer las necesidades de los usuarios. TALLER DE CÓMPUTO 14 Una biblioteca digital es un repositorio de acervos y contenidos digitalizados, almacenados en diferentes formatos electrónicos. Los catálogos bibliográficos son para mostrar lo que tiene la biblioteca Catálogo digital de la UNAM. Esta contiene un amplio repertorio de tesis, libros, revistas digitales y otros recursos, con la posibilidad de descargar algunas obras completas o fragmentos de los títulos más consultados por los estudiantes. . TALLER DE CÓMPUTO 15 Ejercicio 10: Comenzando búsquedas. Coloca la siguiente página http://bibliotecas.unam.mx/ en tu navegador, realiza la búsqueda de lo siguiente, no olvides anotar los resultados en tu cuaderno. ✓ Autor: Ferreyra ✓ Palabra: computación ✓ Título: Biblioteca digital Ejercicio 11: Haciendo uso de catálogos. Coloca la siguiente página http://bibliotecas.unam.mx/index.php/catalogos en tu navegador, realiza la búsqueda de lo siguiente, no olvides anotar los resultados en tu cuaderno. Revista: escribe en el buscador bibliotecas digitales encuentra “Digital library perspectives (En línea)” y “Journal of access services (En línea)” No olvides que las fuentes de Internet cambian constantemente y usualmente están sujetas a los intereses y directrices de las instituciones que las crean. Por ello, antes de elegir las fuentes, debes evaluar la calidad de las fuentes de información del Internet siguiendo un listado consolidado de criterios de evaluación e indicadores de calidad. La siguiente tabla fue tomada de http://toolkit.cridlac.org/index.php. Derechos Reservados © Centro Regional de Información sobre Desastres América Latina y El Caribe – 2016. TALLER DE CÓMPUTO 16 Actualmente cuando buscamos información nos vamos a Internet, a pesar que hay un sinfín de sitios en la Web, es necesario dar crédito a quien escribe y/o investiga y nos proporciona dicha información por ello debemos saber citar. Para citar libros necesitas lo siguiente: Para citar en la Web: ❖ Nombre del Autor ❖ Autor(es) ❖ Año de publicación ❖ Año de publicación: ❖ Título del libro ❖ Título del artículo: ❖ Lugar de publicación ❖ Fecha de recuperación del documento: ❖ Editorial ❖ Asociación que publica el artículo: ❖ URL TALLER DE CÓMPUTO 17 Para citar revista: ❖ Autor(es) ❖ Fecha: ❖ Título del artículo: ❖ Nombre de la revista: ❖ Volumen: ❖ Páginas: Para citar periódicos: ❖ Autor(es): ❖ Año de publicación: ❖ Título del artículo: ❖ Título del periódico: ❖ Páginas: Los estilos de citas bibliográficas son muchos, cada revista científica decide cuál es su estilo y la forma de hacer las citas. Antes que nada, hay que saber que los “estilos científicos” no son estilos “literarios” sino estilos de edición, es decir modos de estructurar los contenidos, forma de redactar los artículos científicos, la presentación, organización del contenido, formas de hacer abreviaturas, de presentar cuadros y documentos adjuntos y, además, formas de hacer las citas bibliográficas y listas de referencias. Por eso las citas bibliográficas dependen de cada estilo científico. Estilo Harvard referencing. Más que un estilo bibliográfico, Harvard referencing es una forma de realizar las citas en contexto y de hacer las correspondientes listas de referencias. Tiene su origen a partir de 1881 en la Universidad de Harvard. Sus principales características es la utilización de las citas en contexto con el formato autor-fecha: (autor, fecha) o autor (fecha), dependiendo de los casos. La lista de referencias se hace al final del documento colocando los autores por orden alfabético y en caso de que un autor tenga diferentes citas, sus referencias van por TALLER DE CÓMPUTO 18 orden cronológico. Esta forma de hacer las citas se aplicó a la mayoría de los posteriores estilos bibliográficos como MLA y APA. Estilo Chicago (CMS) (CMOS). Uno de los estilos bibliográficos más antiguos y más conocidos. El CMS es toda una normativa de estilo de edición, las recomendaciones tratan de puntuaciones, organización del texto, pies de página, notas, citas. El Manual se publicó por primera vez en 1903 con la intención de unificar los criterios de citas bibliográficas de los investigadores. Usado principalmente en las materias de historia, ciencias sociales, arte, musicología y literatura. Para trabajar con estilos de citas bibliográficas lo mejor es utilizar un Gestor de Bibliografías como Refworks, Zotero, EndNote, Reference Manager, BibText, y otros similares, también programas como Word. En el programa Word también nos permite generar citas de manera semiautomática. Desde aquí se decide que necesita que se vaya a citar TALLER DE CÓMPUTO 19 Ejercicio 12: Citando. Para el siguiente ejercicio, será necesario hacer uso de un procesador de texto. ✓ En Word inserta una cita de un libro y dale dos tipos de estilo el APA que es el más conocido y otro como MLA. ✓ En Word inserta una cita de un artículo de revista con el estilo Harvard y otro con Turabian. ✓ En Word inserta una cita de un sitio WEB con el estilo IEEE 2006 y otro Harvard. Realiza la captura de pantalla de cada uno de los ejercicios y no olvides agregarlo a tu cuaderno o guía. TALLER DE CÓMPUTO 20 Evaluación de la unidad 1 Autoevaluación 1: Lista de criterios para evaluar fuentes de información provenientes de Internet modelo gavilán características y objetivos del sitio Web donde se publican los contenidos. A continuación, realiza la búsqueda del tema La historia de la computación, posteriormente evalúa tu búsqueda de acuerdo a las siguientes preguntas, respóndelas en tu cuaderno. ✓ ¿El Sitio Web pertenece a alguna entidad gubernamental, una organización comercial, institución educativa, una entidad sin ánimo de lucro, o a un autor particular? Si así es, ¿cuál es su información general? ✓ ¿Cuál es el propósito del Sitio Web? (informar, vender, etc.). ✓ ¿A qué tipo de audiencia se dirige el Sitio Web? ✓ ¿Es posible establecer contacto con la organización mediante un número telefónico, dirección postal o dirección electrónica? ✓ ¿A qué país pertenece el Sitio Web? ¿Es fácil identificar su origen? ✓ ¿El Sitio Web tiene intereses comerciales? ✓ ¿Qué tipo de publicidad tiene? ✓ ¿La publicidad está separada de la información publicada en la página Web? ✓ ¿El Sitio Web se actualiza constantemente? (verificar las fechas de actualización, si los enlaces están vigentes/activos, y si los contenidos son actuales) ✓ ¿La dirección tiene caracteres especiales como (~, %) o las palabras Users, People, Members, que indiquen que el contenido corresponde a particulares (docentes adscritos, consultores, invitados, etc)? ✓ ¿Después de analizar los datos anteriores, cree usted que éste Sitio Web está bien respaldado, no tiene intereses comerciales, y puede ofrecer información confiable que se ajuste a la que está buscando para su investigación? TALLER DE CÓMPUTO 21 Con respecto al autor ¿Cuál es tu opinión página? ✓ ¿El autor está claramente identificado en la página? Debe figurar, por lo menos, su nombre completo y una dirección de contacto como correo electrónico. ✓ ¿Se suministra información del autor sobre estudios, cargos desempeñados y ocupación actual? ✓ ¿Qué lo acredita como conocedor del tema para dar la información que se publica en la página Web? ✓ Tiene el vínculo ¿Quiénes somos? ✓ ¿Qué información se encuentra en la Web sobre el autor? ✓ ¿Después de analizar los datos anteriores, cree usted que éste autor es idóneo para hablar sobre el tema que usted está investigando y para ofrecerle información verdadera y confiable? La información de los contenidos, ¿cómo se presentan? ✓ ¿En qué tipo de publicación se presentan los contenidos? (artículo, blog, libro, noticia, entrevista, ensayo) ✓ ¿En qué fecha se publicaron los contenidos? ¿Son actuales y vigentes? ✓ ¿Cuál es el propósito de los contenidos? (informar, vender, persuadir al lector sobre alguna idea) ✓ ¿Los contenidos ofrecen información útil para atender sus necesidades de información? ✓ ¿Los contenidos se presentan de manera clara, libres de errores gramaticales, ortográficos y tipográficos? ✓ ¿Las imágenes y contenidos de la página Web pretenden persuadirlo acerca de intereses políticos, sociales, religiosos o culturales que puedan sesgar la objetividad de la información? ✓ ¿Si se presentan gráficas y tablas que contienen información o datos, están claramente rotuladas y son fáciles de leer? TALLER DE CÓMPUTO 22 ✓ ¿Si la información publicada en la página Web proviene de otras fuentes, se citan correctamente? ✓ ¿Ofrece recursos y enlaces adicionales pertinentes para el tema? ✓ ¿La información contradice la que se localizó en otros sitios? ✓ ¿Los contenidos están enlazados desde otras páginas? ¿Qué tipo de páginas son? Después de analizar los datos anteriores, ahora ¿Crees que estos contenidos ofrecen información valida y confiable para cumplir los objetivos de tu investigación? TALLER DE CÓMPUTO 23 Autoevaluación 2: Búsqueda de información de acuerdo a Kirk, E. (1996). Utilizando la siguiente tabla en la cual se definen seis criterios básicos para la evaluación de la información, realiza la búsqueda de las siguientes páginas. ✓ http://www.cch.unam.mx/ ✓ http://deconceptos.com/general/informacion ✓ http://darenasc.blogspot.mx/2006/07/la-importancia-de-la-informacin.html ✓ http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1024-94352001000300007 Autoridad 1. Es un autor conocido en el campo 2. Es un autor desconocido 3. Lo menciona un autor conocido 4. Lo enlazaste de otro documento que es confiable 5. El documento en cuestión proporciona datos biográficos 6. Si ninguno de los arriba mencionados hay algún teléfono, dirección o correo electrónico donde se pueda obtener información sobre el autor Organización Editorial Punto de vista o parcialidad 1. ¿Se da el nombre de alguna organización en el documento que lees? 2. Si no, ¿puedes enlazarte a una página donde este ésta información? 3. ¿Es reconocida la organización en el campo de interés? 4. ¿Es apropiada la organización para tratar este tema? 5. ¿Puedes determinar la relación entre el autor y el editor/servidor? ¿Cuál es el currículo del autor? 6. ¿La página del Web consultada reside en la cuenta personal del autor o es oficial? 1. Tomar nota si el URL del documento reside en el servidor de una organización que respalda el tema en cuestión. 2. Si es de una entidad corporativa presentará un punto de vista muy positivo. 3. Si buscas productos producidos y vendidos por esa entidad, estarás leyendo publicidad. 4. Si estás leyendo sobre una figura política de otro partido, estás leyendo sobre la oposición. Referencia a y/o conocimiento de la literatura 1. El documento incluye una bibliografía 2. El autor alude a conocimiento de fuentes relacionadas con atribución apropiada 3. El autor muestra conocimiento de teorías, escuelas de pensamiento o técnicas generalmente consideradas apropiadas en el tratamiento del tema. 4. Si el autor está usando una teoría o técnica nueva como base para su investigación, este ventila el valor y/o limitaciones de esta nueva propuesta. 5. Si el tratamiento que le da el autor al tema es controversial, lo reconoce. Exactitud y veracidad de los detalles Actualidad 1. Cuando se trata de un documento de investigación se incluye una explicación del acopio de datos como de la metodología aplicada. 2. La metodología esbozada en el documento es apropiada para el tema y permite que estudio sea duplicado para propósitos de verificación. 3. El documento se apoya en otras fuentes que se enlistan en la bibliografía o incluye enlaces a los documentos mismos. 4. El documento hace referencia a individuos y/o fuentes que proveen datos no publicados que se usaron en la preparación del estudio. 5. Los antecedentes usados se pueden verificar para determinar su exactitud. 1. El documento incluye la fecha cuando se realizó el acopio de los datos. 2. El documento hace referencia a información debidamente fechada. 3. Cuando existe la necesidad de adicionar o actualizar datos en forma constante, el documento incluye información sobre la regularidad de las actualizaciones. 4. El documento incluye una fecha de publicación o la fecha de la última actualización. 5. El documento incluye una fecha del derecho de autor o copyright. 6. Si no se proporciona una fecha en el documento electrónico, se puede ver el directorio donde reside y leer la última fecha de modificación. ¿Cuántos puntos obtuviste para que una página sea confiable? TALLER DE CÓMPUTO 24 Autoevaluación 3: Relaciona la columna A con la columna B Columna A Columna B 1. Autoridad o autoría: Facilidad de verificar las credenciales de los autores Actualización o actualidad: Objetividad: Información: Uso y claridad de las fuentes citadas Fiabilidad y Credibilidad Dominio del sitio ( ) Dirección IP 2. Es un método estándar que permite la comunicación entre procesos, es decir, un conjunto de reglas y procedimientos que deben respetarse para el envío y la recepción de datos a través de una red. 3. Una herramienta basada en la Web que permite a los usuarios localizar información en Internet, utilizando como entrada palabras claves llamadas “keywords” las cuales proporciona una lista de documentos (enlaces) en los que se encuentra lo solicitado. 4. Facilitan a los usuarios guardar copias on-line de sus archivos, pudiendo al mismo tiempo compartirlos con otros internautas. 5. Se le conoce como red de redes o la gran red, debido a que su origen y filosofía se basan en interconectar computadores y ordenadores entre sí creando una gran telaraña de intercomunicación. 6. Es un número que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una Interfaz en red (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo. ( ) Operadores Lógicos de búsqueda ( ) Criterios de evaluación de páginas Web ( ) Red informática ( ) Dirección URL ( ) Catálogos bibliográficos virtuales 7. Son aquellos términos y símbolos que se utilizan en el proceso de búsqueda de información, para elaborar estrategias de búsqueda más eficientes. Aunque pueden varias de un catálogo a una base de datos. 8. Es la dirección específica que se asigna a cada uno de los recursos disponibles en la red con la finalidad de que estos puedan ser localizados o identificados. 9. Al conjunto de computadoras y otros equipos interconectados, que comparten información, recursos y servicios. ( ) Motores de búsqueda ( ) Protocolos ( ) Almacenamiento virtual 10. Son sistemas computarizados de acceso público que permiten la búsqueda, la consulta y la visualización de los registros bibliográficos y no bibliográficos de una biblioteca. ( ) Internet TALLER DE CÓMPUTO 25 Bibliografía básica y complementaria Unidad 1 1. Arrion M (2002) Manual de Bibliotecas. 2.ª ed., 4.ª reimp. Madrid: Fundación Germán Sánchez Ruipérez,. ISBN 84-86168-79-1 2. Becerril, y otros (2004) Tecnologías de la Información, Las Nuevas Comunidades, OXFORD,. 3. Chehaibar, C, Z (2010). “Informática aprender haciendo”. México: Grupo Educare. 4. El sistema de direcciones de Internet. (2000). Recuperado de: http://gmein.uib.es/HEALTHNET/cap1/index1_3.htm 5. Escolar H. (1990) Historia de las bibliotecas. 3.ª ed, corr., rev. y amp. Salamanca: Fundación Germán Sánchez Ruipérez; Madrid: Pirámide,. ISBN 8486168-53-8 (Fundación Germán Sánchez Ruipérez). ISBN 84-368-0535- 6 Ediciones Pirámide 6. Ferreyra Cortés, G. (2011). “informática Para cursos de Bachillerato”. México: Alfaomega. 7. García, A. (2013). ¿Qué es un nombre de dominio? Recuperado de: http://www.clomputech.com/nombres-de-dominio.htm 8. La dirección URL. (2015). Recuperado de: http://www.virtualnauta.com/htmldireccion-url 9. Lamarca, M. (2013). Hipertexto, el nuevo concepto de documento en la cultura de la imagen. Recuperado de: http://www.hipertexto.info/documentos/nodos.htm 10. Levine, G. (1997). “Estructuras Fundamentales de la Computación”, México: McGraw Hill. 11. Rajsbaum S, (2009) Conocimientos Fundamentales de Computación, Universidad Nacional Autónoma de México TALLER DE CÓMPUTO 26 Unidad 2 Hardware y Software Presentación En la presente unidad, se aborda la parte física o tangible de la computadora, así como parte lógica o intangible, es muy importante entender que las uniones de ambas forman y hacen que funcionen las computadoras. Propósitos: Al finalizar, el alumno: Describirá la evolución del hardware y Software mediante el análisis de sus características para explicar su desarrollo y sus tendencias. Identificará los riesgos y consecuencias del uso de los distintos tipos de hardware y Software mediante investigación documental para emplearlos de forma ética y responsable. Concepto de Hardware y Software Generación de las computadoras Ahora que estas más familiarizado con el uso de búsqueda y consulta en Internet, te proponemos en esta unidad consultar y leer las siguientes páginas para realizar las actividades que se solicitan posteriormente: o http://www.cad.com.mx/generaciones_de_las_computadoras.htm o https://historiacomputacion.wikispaces.com/3.+Generaciones o http://computoencch.blogspot.mx/p/generaciones.html TALLER DE CÓMPUTO 27 También tienes la opción de descargar los archivos a través de las siguientes instrucciones: 1. Inicia sesión con una cuenta de Google (Gmail). 2. Abre un buscador y pega la siguiente liga en el espacio de la dirección URL: 3. https://drive.Google.com/drive/folders/0B3tI5uVL4AiKMkt4ZFhTV0tqS0U?usp= sharing 4. Aparecen 3 archivos para su descarga, para leer Ejercicio 1: Agrupando nuestros conceptos A continuación, se presentan cuadros con información, acerca de las generaciones de la computadora, completa la tabla con dichos conceptos. 1951-1958 Para el ámbito científico y militar Anillos magnéticos Aparecen muchas compañías como la serie 5000 de Burroughs y el atlas de la Universidad de Mánchester. Texas Instruments Microprocesador Se crea la memoria primaria, es operado por otros "chips" TALLER DE CÓMPUTO 1964-1971 Sistema operativo estandarizado, el ms- dos (Microsoft Disk Operating System). Transistores Cilindros magnéticos Inicia la comercialización para el uso de las Industrias 28 PERIODO COMPONENTE ALMACENAN QUIEN LA CREA QUE PARA QUE LA SOFTWARE UTILIZA UTILIZA Universidad de Pensilvania por John Mauchly y j. Presper Eckert Tubos al vacío Instrucciones en lenguaje máquina 1958 - 1964 Leguajes de programación Cobol y Fortran Circuitos Integrados "Chips" los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas. 1971 actualidad La marina de los estados unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "hirlwind I” El sistema operativo que usaba la IBM en el modelo 360 lo llamo OS IBM crea las PC (Computadoras Personales) Cualquier persona que la pueda adquirir Modelo de John von Neumann De acuerdo con el modelo de von Neumann, las computadoras están integradas por: Unidad Central de Proceso, Unidad de Entrada, Unidad de Salida y Unidades de Memoria: Unidad Central de Proceso: Llamado también cerebro de la computadora, tiene como función coordinar y controlar todas las operaciones que realiza el sistema, TALLER DE CÓMPUTO 29 también lee cada instrucción de los programas, las analiza y las ejecuta. Está integrada por: 1. Unidad Aritmética y Lógica: Realiza operaciones como suma, resta multiplicación, división y funciones matemáticas avanzadas; de la misma forma realiza comparaciones booleanas. 2. Unidad de Control: Coordina todas las actividades, se comunica con todos los elementos del sistema y ejecuta las instrucciones del programa que está en uso. 3. Unidad de Memoria Principal: Almacena los programas y los datos mientras la computadora esta en operación; al apagarla se borra todo lo que se encuentra en ella, por lo que es una memorias temporal y volátil. Unidades de Memoria Masiva: Dispositivos de almacenamiento secundario que se emplean para conservar los programas y datos de manera permanente en archivos y carpetas (discos duros, memoras flash, discos compactos, entre otras). Ejercicio 2: Modelo Von Neumann y tendencias de la computación Encierra el paréntesis de acuerdo a la respuesta que corresponde al enunciado 1. El modelo de Modelo Von Neumann define una computadora como: a. memoria, unidad lógica aritmética, unidad de control y entrada/salida. b. memoria, unidad algorítmica, unidad de control. c. unidad lógica aritmética, unidad de control y entrada/salida. 2. Ciencia de crear máquinas de tamaño molecular con capacidad de manipular la materia átomo por átomo. a. Inteligencia artificial b. Robótica c. Nanotecnología TALLER DE CÓMPUTO 30 3. Es una ciencia o rama de la tecnología, que estudia el diseño y construcción de máquinas capaces de desempeñar tareas realizadas por el ser humano o que requieren del uso de inteligencia. a. Computadora cuántica b. Robótica c. Nanotecnología 4. Para su desarrollo maneja un área multidisciplinaria con influencias que van desde la arquitectura de computadoras hasta la física fundamental, pasando por las comunicaciones, la criptografía, las matemáticas, la microelectrónica y la nanotecnología por citar algunas, y tiene básicamente efectos en la tecnología de las computadoras con el hardware y el Software. a. Computadora cuántica b. Robótica c. Inteligencia artificial 5. Es un área de la investigación donde se combinan las computadoras, la fisiología y filosofía, reuniendo varios campos como la robótica y los sistemas expertos, los cuales tienen en común la creación de máquinas que pueden "pensar" por medio de algoritmos para controlar cosas. a. Inteligencia artificial b. Robótica c. Nanotecnología Tendencias de computadoras y sus características Tipos de Computadoras. Las computadoras se clasifican según el sistema que utilizan para procesar la información: TALLER DE CÓMPUTO 31 Analógicas: Utilizan y representan datos continuos. Usan señales eléctricas o dispositivos mecánicos. Dos ejemplos claros de este tipo de computadoras son un termómetro y el velocímetro de un automóvil. Digitales: Utilizan y representan datos discretos. Emplean valores numéricos digitales o binarios (uno y ceros). Como los relojes digitales no tienen manecillas, sino una pantalla donde se lee datos. Las computadoras se clasifican por su capacidad de proceso: Supercomputadoras: Son las más potentes tiene varios procesadores, conectados en paralelo, lo que les permite realizar miles de millones de operaciones por segundo. Se utilizan en grandes centros de investigación como universidades. Macrocomputadoras: grandes computadoras (Mainframes). de uso Son general. Conectan a un gran número de usuarios simultáneamente y permiten el manejo de grandes bases de datos. Requieren sistemas de enfriamiento debido a la gran cantidad de calor que producen. Microcomputadoras: Son las más comunes, se utilizan en centros de Investigación, oficinas, tiendas, escuelas, hogares, etc. Son de bajo costo y capacidad para conectarlas en red. (incluyen: laptop, estaciones de trabajo, pc, Macintosh). TALLER DE CÓMPUTO 32 Ejercicio 3: Conociendo el tipo de las computadoras Coloca el nombre correcto a las imágenes, según el tipo de computadora de acuerdo a su clasificación: Estaciones de trabajo, Supercomputadoras (Mainframe) o Microcomputadoras Hardware de las microcomputadoras. Comúnmente, una computadora en la actualidad se compone por varias partes, siguiendo un esquema o arquitectura propuesto inicialmente por John Von Neumann, como se muestra en la siguiente figura. TALLER DE CÓMPUTO 33 Esencialmente, tales partes son: o Unidad Central de Proceso o Procesador (CPU), que es el centro de control y operación de la computadora (Microprocesador). o Memoria, que almacena tanto datos e instrucciones utilizados por la CPU. o Almacenamiento Primario: A. Memoria de solo lectura B. Memoria de Acceso Aleatorio. o Almacenamiento Secundario: A. Cintas Magnéticas E. CD B. Disco Duro F. DVD C. Memorias Flash G. MicroSD D. Disquete o Dispositivos de Entrada y Salida, que son una variedad de elementos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior (Entrada: lápiz óptico, mouse, teclado, Webcam, micrófono, escáner, entre otros; Salida: impresora, bocinas, monitor, etc.). o Entrada/Salida: monitores touch. TALLER DE CÓMPUTO 34 Tarjeta Madre: Las microcomputadoras (sistemas basados en microprocesadores), incluyeron la mayor parte de sus componentes en una placa de circuito impreso, se ha denominado de diversas maneras: placa madre, o mother board, o placa de sistema. Esta placa sirve de soporte para la interconexión de los componentes básicos de cualquier sistema de microprocesador. Esta interconexión realiza por medio de líneas dibujadas o impresas en la placa, que permiten la conducción de señales binarias. Algunos de sus componentes son: zócalo de microprocesador, pila de sistema, slots de memoria, ranuras de expansión, puertos de conexión, la conexión de energía de la fuente de poder, la conexión que transfiere los datos a los dispositivos de almacenamiento de ida y vuelta. Ejercicio 4: Clasificando los dispositivos Escribe dentro del cuadro superior izquierdo de cada imagen, una “E” si el dispositivo representa entrada de datos, “S” al dispositivo que representa la salida de información y “P” a los de Proceso. TALLER DE CÓMPUTO 35 Ejercicio 5: Conociendo a la Tarjeta Madre Coloca dentro del paréntesis la letra que corresponde a cada parte de la tarjeta madre. ( ( ) ( ) A. Zócalo del microprocesador ) B. Puerto BUS – IDE ( ) Slots de Memoria Conector Fuente de Poder ( ( ) ) E. Pila ( ) F. Puerto paralelo G. Ranuras de expansión Representación de la información La forma en que se representa un dato varía de acuerdo con el medio que se utiliza, por ejemplo, para transmitir un dato en código oral utilizamos fonemas; en el telégrafo la comunicación se realiza por medio del código Morse, y las computadoras interpretan los datos mediante el Sistema Numérico Binario (0 y 1). En informática el bit (binary digit), es la unidad más pequeña que reconoce la computadora, y puede ser cero o uno. El conjunto de ocho bits se conoce como Byte con un Byte se representa un carácter alfanumérico. A continuación, te presentamos una tabla con las equivalencias. TALLER DE CÓMPUTO 36 Para conocer los valores existen diferentes métodos para realizar la conversión, a continuación, te mostramos uno. Ejemplos: 1. Si queremos conocer cuántos Bytes formas a 3 TeraBytes: 3*(240) = 3298534883328 Ó 3*1099511627776= 3298534883328 3 TB = 3298534883328 Bytes 2. Si queremos conocer cuántos Gigabytes hay en 5368709120 Bytes: 5368709120 / 1073741824 = 5 5368709120 Bytes = 5 GB Con el fin de estandarizar la manera en que cada computadora reconoce la información, se creó el ASCII (American Standard Code for Information Interchange, código estándar americano para el intercambio de información), en el que se asigna un valor numérico a cada carácter representado en forma binaria mediante un byte. Código ASCII, Alfabeto con Mayúsculas. LETRA ASCII A 65 B 66 C 67 D 68 E 69 F 70 G 71 TALLER DE CÓMPUTO LETRA ASCII H 72 I 73 J 74 K 75 L 76 M 77 N 78 LETRA ASCII O 79 P 80 Q 81 R 82 S 83 T 84 U 85 LETRA ASCII V 86 W 87 X 88 Y 89 Z 90 37 Para encontrar el valor ASCII de un carácter, dependiendo de número decimal que se le asigno como se muestra en la tabla anterior, se realiza la conversión de decimal a binario, te invitamos a analizar el siguiente ejemplo. 1. Se toma la cantidad en decimal (valor de la tabla de ASCII) 7610 y se divide entre 2. 2. Cada cociente se vuelve a dividir entre dos y su parte decimal se multiplica por la base binaria (2): 76 2 = 38 (. 00 ∗ 2) = 0 38 = 19 (. 00 ∗ 2) = 0 2 19 2 9 2 4 2 2 2 1 2 = 9 (. 5 ∗ 2) = 1 = 4 (. 5 ∗ 2) = 1 = 2 (. 0 ∗ 2) = 0 = 1 (. 00 ∗ 2) = 0 = 0 (. 5 ∗ 2) = 1 3. La cantidad formada por los residuos se escribe de arriba para abajo la equivalencia se establece: 7610 = 10011002 Binario Decimal Letra “L” Bit7 Bit6 27 128 0 26 64 1 BYTE Bit5 Bit4 Bit3 Bit2 Bit1 25 32 0 24 16 0 23 8 1 22 4 1 21 2 0 Bit 0 20 1 0 4. Donde se comprueba tomando los valores decimales de cada uno del digito binario que le corresponden de la tabla BYTE: 64+8+4=76 Dónde: “L” = 1001100 TALLER DE CÓMPUTO 38 Ejercicio 6: Escribiendo en código secreto Haciendo uso del Código ASCII, alfabeto con mayúsculas, representa las siguientes palabras en binario: HOLA: MÉXICO: Ejercicio 7: ¿Cuánto equivale la información? Resuelve las siguientes conversiones mediante las unidades de medida: 32 MB = 2305843009213693952 Bytes = Bytes EB Tipos de Software: El Software de computadora lo podemos clasificar en tres importantes categorías de acuerdo al uso que se le da en la computadora. ✓ El Software de Aplicación: son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de Software especializados como Software médico, Software educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc. ✓ Software de Programación: son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar programas informáticos. Para esto, el programador se vale de distintos lenguajes de programación. Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programas de diseño asistido por computador, paquetes integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores, intérpretes, entre otros. ✓ Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo, así como también controlarlo. Este sistema está compuesto por una serie de programas que tienen como objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una interfaz. El sistema operativo permite facilitar la utilización del ordenador a sus usuarios ya que es el TALLER DE CÓMPUTO 39 que le da la posibilidad de asignar y administrar los recursos del sistema, como ejemplo de esta clase de Software se puede mencionar a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros. Además de los sistemas operativos, dentro del Software de sistema se ubican las herramientas de diagnóstico, los servidores, las utilidades, los controladores de dispositivos y las herramientas de corrección y optimización, etcétera. Ejercicio 8: Pensando un poco. A partir de las definiciones anteriores, realiza una investigación acerca de los ejemplos de programas o aplicaciones que estén clasificados como Software de aplicación, de programación y de sistema. Posteriormente intégralos en un mapa mental. ¡No olvides consultar información de páginas que tengan autor! TALLER DE CÓMPUTO 40 Sistemas operativos Tabla comparativa con las características de los sistemas operativos Windows, Linux, MacOS y Android. Sistema Operativo Linux Logotipo Características Ventajas Desventajas 1. Multitarea: varios programas (realmente procesos) ejecutándose al mismo tiempo. 2. Multiusuario: varios usuarios en la misma máquina mismo tiempo (¡y sin licencias para todos!). 3. Multiplataforma: corre en muchas CPU distintas, no sólo Intel. 4. Funciona en modo protegido 386. 5. Tiene protección de la memoria entre procesos, de manera que uno de ellos no pueda colgar el sistema. • El mejor costo del mercado, gratuito o un • Para algunas cosas debes de saber usar precio simbólico por el cd. • Tienes una enorme cantidad de Software libre para este sistema. • Mayor estabilidad por algo lo usan en servidores de alto rendimiento. • Entorno gráfico (beryl) mejor que el Aero de Windows… • Existen distribuciones de Linux para diversos tipos de equipo, hasta para máquinas de 64 bits. • Las vulnerabilidades son detectadas y corregidas más rápidamente que cualquier otro sistema operativo. Creador Unix. • La mayoría de los ISP (Proveedores de servicio de Internet) no dan soporte para Linus Torvalds algo que no sea Windows. • No existe mucho Software comercial. • Muchos juegos no corren en Linux. 1. Interfaz gráfica con menús desplegables, ventanas en cascada y soporte para mouse. 2. • El costo es muy alto. Gráficos de pantalla e impresora independientes del dispositivo. 3. Multitarea cooperativa entre las aplicaciones Windows. Windows 4. Ventanas traslapadas. 5. Archivos PIF para aplicaciones DOS. 7. Modo estándar (286), con soporte de memoria grande (largo, menor). • Es más conocido. • Es el que tiene más Software desarrollado. • Las nuevas versiones requieren muchos recursos. • La mayoría de los virus están hechos para Windows. • Puedes tener errores de compatibilidad en sistemas nuevos. • Históricamente es más inestable de los 3. 8. Modo Mejorado 386, con memoria grande y soporte de múltiples sesiones DOS. TALLER DE CÓMPUTO 41 Bill Gates en EUA. • 1. Las memorias son DIMM de 168 Mac OS X Costoso (aunque viene incluido con la contactos, y los discos de tecnología SCSI II. • La mejor interfaz gráfica del mercado. 2. Cuentan con un ratón de un sólo botón. • Ideal para diseño gráfico. • Existe poco Software para este sistema 3. Las impresoras también son específicas • Es muy estable. operativo. de esta plataforma, aunque máquina). • algunas soportan tanto a una como a otra (como Jef Rasquin Es más complicado encontrar gente que la pueda arreglar en caso de fallas. algunas EPSON de inyección de tinta). Android 1. Framework de aplicaciones: permite el * El código de Androide es abierto: Google - El hecho de tener varias aplicaciones reemplazo liberó androide bajo licencia Apache- Hoy abiertas hacen que el consumo de la componentes. día hay más de 100.000 aplicaciones batería aumente. 2. Navegador integrado: basado en los disponibles para teléfonos androide, la - Duración de la batería. motores open Source Web kit. y la reutilización de los mayoría gratis. - La necesidad imperiosa de instalar para * El sistema androide es capaz de hacer aplicaciones almacenamiento estructurado que se integra funcionar a la vez varias aplicaciones y problemas de uso normal. directamente con las aplicaciones. además gestionarlas, - Androide está totalmente fragmentado 4. Multimedia: Soporte para medios con dejarlas en modo suspensión si no se provocando problemas de incompatibilidad formatos comunes de utilizan e incluso cerrarlas si llevan un con algunas aplicaciones de la Marquet que periodo determinado de inactividad. funcionan en determinadas versiones de 3. SQlite: base de datos audio, video e imágenes planas (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF). TALLER DE CÓMPUTO se encarga de externas androide. 42 para solucionar Andy Rubin Ejercicio 9: Investigando De acuerdo a la tabla anterior, realiza en un procesador de texto, una tabla con información actualizada acerca de los Sistemas Operativos. Elementos del entorno de trabajo En el CCH Azcapotzalco se tienen instalados dos sistemas operativos, Linux y Windows, a continuación, te mostramos los elementos del entorno de trabajo de cada uno de ellos. Windows TALLER DE CÓMPUTO 43 Linux: Ejercicio 10: Identificando En la siguiente imagen identifica cada una de las partes del entorno de trabajo de MacOs y coloca su nombre. TALLER DE CÓMPUTO 44 Ejercicio 11: Conociendo al nuevo Arturito (R2D2). En la siguiente imagen se muestran algunas de las versiones del sistema operativo Android investiga cual es la versión más reciente y sus características principales, así como identifica sus principales partes de su entorno de trabajo. Administración de Archivos y carpetas. El almacenamiento virtual o en la nube (cloud), es una herramienta que facilita la recopilación de información en línea para que se encuentre disponible en todo momento desde cualquier navegador Web, además la información se encuentra protegida mediante una clave que hace de contraseña para que sea de forma privada y conserve su seguridad. Generalmente las páginas de almacenamiento virtual son gratuitas para guardar cantidades pequeñas de espacio y tienen un costo adicional según la cantidad de espacio que se quiera contratar. Para acceder a los servicios de almacenamiento virtual se puede acceder por diferentes medios, como una Web service, API, interfaz Web o alguna otra señalada por el cliente. Los principales tipos de nube que encontramos actualmente son: o Dropbox: creado por la compañía del mismo nombre, permite a los usuarios almacenar y sincronizar archivos en línea y compartirlos con los usuarios que queramos. Existen versiones gratuitas o de pago. TALLER DE CÓMPUTO 45 o Google Drive: servicio de alojamiento de archivos creado por Google y cada usuario cuenta con 15 GB gratuito para almacenar sus archivos, ampliable el espacio previo pago. o iCloud: plataforma de almacenamiento en la nube creado por Apple que permite editar y compartir documentos para poder acceder a ellos desde cualquier equipo. o OneDrive: servicio de almacenamiento en la nube de Microsoft mediante el cual se pueden almacenar fotografías, videos y todo tipo de archivos y documentos. Ofrece diferentes opciones para compartir los contenidos almacenados. Ejercicio 12: Explorando la nube Crea una cuenta en Dropbox y enumera los pasos que hiciste para crear la cuenta. Elabora una tabla donde escribas el nombre, cantidad de almacenamiento y ventajas y desventajas de los principales tipos de nube (Dropbox, Google Drive, iCloud y OneDrive) Características de propiedad y licencia. Uno de los puntos en que con mayor frecuencia se confunden los usuarios de computadoras, es en el tipo de licencia que ofrece el Software. Estas licencias básicamente son un contrato entre el autor del programa y el usuario, y comprenden una serie de términos y cláusulas que el usuario deberá cumplir para usar el mismo. Esto rige en todos los programas, comerciales, o libres y gratuitos, pero en este último caso, las condiciones siempre están a favor del usuario final. ✓ Copyleft: La mayoría de las licencias usadas en la publicación de Software libre permite que los programas sean modificados y redistribuidos. Estas prácticas están generalmente prohibidas por la legislación internacional de copyright, que intenta impedir que alteraciones y copias sean efectuadas sin la autorización del o los autores. Las licencias que acompañan al Software libre hacen uso de la legislación de copyright para impedir la utilización no autorizada, pero estas licencias definen clara y explícitamente las TALLER DE CÓMPUTO 46 condiciones bajo las cuales pueden realizarse copias, modificaciones y redistribuciones, con el fin de garantizar las libertades de modificar y redistribuir el Software registrado. A esta versión de copyright, se le da el nombre de copyleft. ✓ GPL: La Licencia Pública General GNU (GNU General Public License GPL) es la licencia que acompaña los paquetes distribuidos por el Proyecto GNU, más una gran variedad de Software que incluye el núcleo del sistema operativo Linux. La formulación de GPL es tal que en vez de limitar la distribución del Software que protege, llega hasta impedir que este Software sea integrado en Software propietario. La GPL se basa en la legislación internacional de copyright, lo que debe garantizar cobertura legal para el Software licenciado con GPL. ✓ La Ley y la Propiedad Intelectual, el Copyright /Derecho de autor: La propiedad Intelectual es el primer derecho de los que diseñan; inventan o crean. Es la propia creación que genera por ella misma el derecho de autor. También llamado copyright, puede en ciertos casos ser "especializarse": marcas, patentes de invención…); o ser el único derecho posible existente (texto, proyecto, canción, contenido de sitio Web, concepto, dibujo, foto, logotipo…). Sin embargo, aunque habrá que facilitar pruebas sólidas, siempre es necesario proteger este derecho. Y esto es posible por intermedio del depósito. ✓ Piratería: En la actualidad, la noción de piratería y lo que entendemos por pirata cambió. Se considera que la piratería consiste en falsificar un producto, comercializando copias ilegales. También puede tratarse de la comercialización (o difusión) no permitida de obras intelectuales, como películas, discos de música, etc. Pirata, por su parte, es el adjetivo que se le aplica a estas copias. Puede decirse que la piratería, en su acepción actual, consiste en una violación de los derechos de autor a partir de una utilización no avalada por el creador de obras que están protegidas por la ley. TALLER DE CÓMPUTO 47 Característica de distribución ✓ Shareware: Shareware es el Software disponible con el permiso para que sea redistribuido, pero su utilización implica el pago. Generalmente, el código fuente no se encuentra disponible, y por lo tanto es imposible realizar modificaciones. ✓ Es un programa distribuido gratuitamente, pero por tiempo limitado o con algunos recursos restringidos. A través del pago de un valor definido por el autor del programa, se puede obtener el registro del programa o la versión integral con todos los recursos. Abarca las licencias adware, trial y demo. ✓ Freeware: El término freeware no posee una definición ampliamente aceptada, pero es utilizada para programas que permiten la redistribución, pero no la modificación, y que incluyen su código fuente. Estos programas no son Software libre y son gratuitos. En este tipo de licencia el autor puede restringir su programa al uso empresarial, redistribución no autorizada, modificación por usuarios y otro tipo de restricciones. (Ejemplos: Internet Explorer, Adobe Flash Player, Windows Live Messenger). ✓ Adware: Subprograma que descarga publicidad sobre otro programa principal. Esto ocurre cuando un programa tiene versiones comerciales o más avanzadas que necesitan ser compradas para poder ser utilizadas. Pagando por la versión comercial, esos anuncios desaparecen. Es una licencia muy poco usada. Un ejemplo es el Ashampoo Burning Studio 2009. Características de la libertad de uso. El Software de código cerrado: El Software de código cerrado es conocido también como closed-code Software. EL Software de código cerrado puede ser definido como Software propietario, el cual es distribuido con una licencia de uso y distribución. Los programas distribuidos como Software de código cerrado generalmente solo incluyen solo los archivos necesarios para ejecutar la aplicación. No se incluyen los programas fuentes para modificar o adaptar el Software a las necesidades del usuario. TALLER DE CÓMPUTO 48 Software Libre o Free Software: Es un Software disponible para cualquiera que desee utilizarlo, copiarlo y distribuirlo, ya sea en su forma original o con modificaciones. La posibilidad de modificaciones implica que el código fuente está disponible. Si un programa es libre, puede ser potencialmente incluido en un sistema operativo también libre. Es importante no confundir Software libre con Software gratis, porque la libertad asociada al Software libre de copiar, modificar y redistribuir, no significa gratuidad. Existen programas gratuitos que no pueden ser modificados ni redistribuidos. Riesgos en el uso del Software. Malware es la abreviatura de “Malicious Software”, término que engloba a todo tipo de programa o código informático malicioso cuya función es dañar un sistema o causar un mal funcionamiento. Dentro de este grupo podemos encontrar términos como: Virus, Troyanos (Trojans), Gusanos (Worm), keyloggers, Botnets, Ransomwares, Spyware, Adware, Hijackers, Keyloggers, FakeAVs, Rootkits, Bootkits, Rogues. En la actualidad y dado que los antiguos llamados virus informáticos ahora comparten funciones con sus otras familias, se denomina directamente a cualquier código malicioso (parásito/infección), directamente como un “Malware”. Ejercicio 13: Infectándonos de conocimiento. Haciendo un uso adecuado del Internet, realiza la búsqueda del significado de Virus, Troyanos (Trojans), Gusanos (Worm), keyloggers, Botnets, Ransomwares, Spyware, Adware, Hijackers, Keyloggers, FakeAVs, Rootkits, Bootkits, Rogues. Posteriormente en un procesador de texto diseña una tabla donde contemples su definición y características. Daños en la salud por el uso del Hardware. El término ergonomía proviene de un vocablo griego y hace referencia al estudio de los datos biológicos y tecnológicos que permiten la adaptación entre el hombre y las máquinas o los objetos. La traducción del concepto griego está relacionada a las normas que regulan el accionar humano. La ergonomía, por lo TALLER DE CÓMPUTO 49 tanto, analiza la interacción entre el ser humano y otros elementos de un sistema con el objetivo de promover el bienestar humano y el rendimiento del sistema. La ergonomía se propone que las personas y la tecnología funcionen en armonía. Para esto se dedica al diseño de puestos de trabajo, herramientas y utensilios que, gracias a sus características, logren satisfacer las necesidades humanas y suplir sus limitaciones. Esta disciplina, por lo tanto, permite evitar o reducir las lesiones y enfermedades del hombre vinculadas al uso de la tecnología y de entornos artificiales. Pero estos dos no son los únicos beneficios que trae consigo el llevar a cabo el desarrollo y aplicación de la citada ergonomía. En este sentido, podríamos destacar que la misma también permite aumentar la eficiencia y productividad o el buen clima que existe dentro de la organización. Todo ello sin olvidar tampoco que permite simplificar las tareas que el empleado tenga asignadas. Un objeto ergonómico es aquel que ofrece comodidad para el usuario, eficiencia y buen nivel de productividad. Por ejemplo: hay personas que pasan muchas horas diarias sentadas frente a una computadora por motivos de trabajo. La ergonomía se encarga de diseñar sillas específicas para esta tarea y busca adaptar ciertos elementos (como el teclado) para mayor comodidad del usuario. Sin la aplicación de técnicas ergonómicas en estos objetos, es posible que la persona sufra de dolores de espalda y en las articulaciones, entre otros. La ergonomía utiliza nociones de la ingeniería, la fisiología, la biomecánica y la psicología, entre otras ciencias, para cumplir con sus objetivos de eficiencia y comodidad. Ejercicio 14: El buen uso de la computadora. Analiza los vídeos 5 y 6, posteriormente realiza una lista del buen uso de la computadora, donde identifiques lo importante que es cuidar la salud en el uso del Hardware de computadoras. TALLER DE CÓMPUTO 50 Evaluación de la unidad 2 Autoevaluación 1: Resuelve el siguiente crucigrama de acuerdo a las respuestas de las preguntas. HORIZONTALES 1. ¿Cuál es la principal característica de la 1ra Generación de las Computadoras? 4. ¿Cuál es la principal característica de la 3ra Generación de las Computadoras? 6. ¿Según el concepto de computadora, cuales son las acciones que realiza con los datos e información? 7. ¿Cuál fue el nombre del precursor que crea las tarjetas perforadas para un telar? 9. ¿Nombre del precursor considerado padre de la computación? 10. ¿Cuál es la principal característica de la 2da. Generación de las Computadoras? 11. Por su propósito, ¿Qué tipo de computadora procesa y almacena? 13. Se les llama a todos los programas (parte lógica) ¿Qué contiene la computadora? 14. ¿Cuál es la principal característica de la 4ta. Generación de las Computadoras? VERTICALES 2. ¿Tipo de Software que permite la comunicación entre el usuario, administrando y controlando las funciones de la computadora? 3. ¿Sistema de numeración en el cual se basa la computadora? 5. ¿Cómo se les llaman a las partes físicas de la computadora? 8. ¿Por su propósito, tipo de computadora que cuenta y mide a través de una escala? 12. ¿Primer instrumento para contar creado por los países de oriente? Imagen TALLER DE CÓMPUTO 51 Autoevaluación 2: Encierra la respuesta correcta a las siguientes preguntas. 1. Dispositivos de almacenamiento primario: a. Memoria RAM Y ROM b. Memoria FLASH c. Las dos anteriores 2. El Software de la computadora se clasifica en: a. PowerPoint, Excel y Word b. Aplicaciones, Word, Calc c. Sist. Operativo, Lenguajes de programación y Aplicaciones 3. Dispositivos de Entrada de datos: a. Monitor y Bocinas b. Floppy y Disco duro c. Escáner y Micrófono 4. Cuales son ejemplos de Sistemas Operativos: a. PowerPoint, Excel y Word b. Windows, Linux, Mac c. Access, Messenger, Impress 5. Dispositivos de Salida que muestran información: a. Ratón y Bus de datos b. Impresora y Escáner c. Impresora y monitor TALLER DE CÓMPUTO 52 Autoevaluación 3: Escribe una V si el enunciado es Verdadero y una F si lo que contiene es incorrecto. 1. En la clasificación del Software, son ejemplos de Aplicaciones: ( ) ( ) binarios ( ) Word, C++, Windows XP Mac, Java, etc. 2. Son algunos de los componentes de la tarjeta madre: Puertos de conexión, Zócalo de Microprocesador y Slots de Memoria. 3. La palabra CCH en Código ASCII, con el Alfabeto con Mayúsculas, se representa en 100001110000111001000. 4. Las licencias COPYLEFT, se deben pagar una cantidad de dinero, cada vez que se use el Software. ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) 5. Los Spyware son aplicaciones que recopilan información sobre una persona u organización, los cuales se instalan y se ejecutan sin el conocimiento del usuario. 6. Los gusanos son virus que se alojan en la RAM y van reproduciendo su código hasta saturarla 7. El Troyano es un virus que se hace pasar por un programa válido siendo en realidad un programa malicioso. 8. El Malware es un Software que perjudica a la computadora. Proviene del término en inglés malicious Software. TALLER DE CÓMPUTO 53 Bibliografía básica y complementaria Unidad 2 1. CAVSI. (2008) “Computer Audio Video Systems Integrator”. Recuperado el 17 de enero de 2017 de http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-Softwarede-codigo-cerrado/ 2. COPYRIGHT. (2016) “Deposito de Copyright”. Recuperado el 17 de enero de 2017 de http://www.copyright.es/aspecto-juridico.html. 3. E. Barrios Fernández, (2016) "Generaciones de las Computadoras", Taller de Computo. [Online]. Recuperado: 22- Nov- 2016 de http://computoencch.blogspot.mx/p/generaciones.html 4. Gallegos Yuliana,. (2013)” Historia del sistema Operativo Mac OS”. Recuperado el 17 de enero de 2017 de http://yulianagallego.blogspot.mx/. 5. José J. Chávez García, Computación Cuántica, Hipertext.Net Num 74, Recuperado el 22 de Nov del 2016 http://www.enterate.unam.mx/Articulos/2004/junio/cuantica.htm 6. Juan, Cuevas S. (2012), “Blogspot”. Recuperado el 17 de enero 2017 de http://wwwjosejuansantaella.blogspot.mx/2012/10/tabla-comparativa.html. 7. Julián, Pérez y María, Merino. (2015) “Definición de”. Recuperado el 17 de enero de 2017 de http://definicion.de/pirateria/. 8. P. Quiroga, ( 2010), Arquitectura de Computadoras, México, ALFAOMEGA, 1ra. Ed. Pág. 21, Recuperado, el 22 de Noviembre del 2016. De: http://unam.bibliotecasdigitales.mx.pbidi.unam.mx:8080/. 9. R. Castellanos, (2011),” Informática Activa 1”, 2nd ed. México: ALFAOMEGA GRUPO EDITOR, Recuperado 16 de enero del 2017 de http://unam.bibliotecasdigitales.mx.pbidi.unam.mx:8080/ 10. Sonia, Rodríguez. (2016) “ Mas adelante”. Recuperado el 17 de enero 2017 de http://proyectoova.Webcindario.com/Software_de_aplicacin.html 11. Tipos de, (2017), Enciclopedia de Tipos, Recuperado el 18 de enero 2017 de http://www.tiposde.org/informatica/12-tipos-de-Software/#ixzz4W48zNnch TALLER DE CÓMPUTO 54 Unidad 3 Aplicaciones matemáticas con una hoja electrónica de cálculo Presentación La siguiente unidad, se explican los conceptos y las funciones a utilizar, haciendo ejercicios para ir aprendiendo con la práctica, al final de la unidad se proponen ejercicios de autoevaluación para que refuerces los aprendizajes obtenidos. Propósitos: Al finalizar, el alumno: Utilizará fórmulas, funciones y gráficos mediante una hoja electrónica de cálculo para el manejo de datos y la resolución de problemas matemáticos. Ambiente de trabajo. Una hoja electrónica de cálculo (HEC) es una aplicación que se utiliza para realizar cálculos numéricos, representar valores gráficamente, generar informes, organizar datos, proporcionando diversas herramientas para automatizar y analizar gran cantidad de información de forma automática. Los tipos de datos que se pueden introducir en la HEC son: números, textos y fórmulas. ✓ Texto: son las cadenas que pueden estar formadas por letras (A – Z), caracteres especiales y números, siempre que no se vaya a realizar ningún tipo de cálculo. Se utiliza para ingresar por ejemplo nombres, direcciones, meses, etc., son identificados fácilmente en la celda ya que dicho valor se alineará de manera automática a la izquierda. ✓ Números: aparecen alineados a la derecha y pueden estar formados por cualquiera de los diez dígitos y/o de los siguientes símbolos: + . $ números positivos punto decimal Moneda TALLER DE CÓMPUTO 5 1.25 $ 1,243.00 -, ( ) E,e % números negativos notación científica porcentaje -10 o (0) 2E3 (2000) 60% 55 Para facilitar la lectura e interpretación de los números se puede modificar el formato que viene preestablecido por la aplicación, realizando los siguientes pasos: 1. Seleccionar la celda o el rango de celdas que se desea modificar. 2. Ir a la pestaña Inicio y dar clic sobre la flecha inferior derecha que se encuentra bajo la sección número, la cual abrirá una ventana emergente, selecciona la ficha Número. 3. Elegir la opción deseada del recuadro Categoría. 4. Modificar los datos que se necesiten al lado derecho de la ventana emergente. 5. Clic en Aceptar. La HEC tiene una herramienta que permite completar series con la misma información ya sea número o textos basándose en los datos que ingresaste en las dos primeras celdas, los pasos para completar series son los siguientes: 1. Introduce la información en las dos primeras celdas deseadas. 2. Selecciona las celdas con la información que introdujiste y las demás celdas en las que deseas que se complete la serie. 3. Selecciona Rellenar. 4. Aparecerá una ventana llamada Series en donde deberás seleccionar las opciones deseadas. TALLER DE CÓMPUTO 56 Está opción solo la utilizas para unidades de tiempo, sirve para determinar si la serie aumentará en días, meses o años. Valor en el que se desea que finalice una serie, si la selección se llena antes de que llegue al valor límite, está se detendrá, puedes dejar este cuadro en blanco. Opción que sirve para determinar la cantidad en que aumenta o disminuye una serie Si deseas completar una serie utilizando el mouse: 1. Introduce el texto o los números en las dos primeras celdas de la columna como se muestra en la imagen. TALLER DE CÓMPUTO 57 2. Selecciona las dos primeras celdas que contienen la información. 3. Arrástralo hacia la celda en donde quieres que terminen los datos. 4. Suelta el mouse y obtendrás como resultado la siguiente imagen. Ejercicio 1: Conociendo la pantalla. Anota en el paréntesis el número que corresponda, relacionando la columna con la parte de la ventana que corresponda de la siguiente imagen. 3 1 4 2 5 7 6 8 9 10 TALLER DE CÓMPUTO 58 Celda: lugar de intersección de una fila y una columna. ( ) Barra de fórmulas: es el espacio en donde se puede observar y editar el ( ) ( ) ( ) ( ) Botones de ventana de Office (minimizar, maximizar/restaurar y cerrar). ( ) Columna: es una agrupación vertical de celdas desde arriba hacia abajo, se ( ) ( ) ( ) Cuadro de nombres: Indica el nombre de la celda activa, se utiliza para definir ( ) contenido de una celda. Barra de herramientas de acceso rápido: contiene un conjunto de comandos independientes y se puede personalizar. Barra de título: se encuentra en la parte superior central de la pantalla y muestra el nombre de libro de trabajo seguido por el nombre de la aplicación. Barra de etiquetas: visualiza el nombre de cada una de las hojas de cálculo que forman el libro de trabajo. identifican mediante una letra que se encuentra en la parte superior. Fila: es un grupo de celdas que se agrupan horizontalmente de izquierda a derecha, se identifican mediante un número que se encuentra en la parte izquierda del documento. Cinta de opciones: está compuesta por un conjunto de pestañas y sirve para agrupar fichas que contienen los comandos a ejecutar. los nombres de las celdas y acceder rápidamente a ellas. Ejercicio 2: Ajustando valores. Elabora la siguiente tabla en una HEC considerando las siguientes categorías: ✓ Alumnos: tipo número con 0 posiciones decimales. ✓ Porcentaje: tipo porcentaje con 0 posiciones decimales. ✓ Promedio de secundaria: número con 2 posiciones decimales. TALLER DE CÓMPUTO 59 Asignación de alumnos de primer ingreso de la generación 2016 PLANTEL Alumnos Porcentaje asignados Promedio de secundaria Azcapotzalco 3,513 19% 8.73 Naucalpan 3,669 19% 8.65 Vallejo 3,985 21% 8.67 Oriente 3,974 21% 8.71 Sur 3,744 20% 8.55 Total 18,885 100% Tabla 3.1. Fuente: Secretaría de Informática/DGCCH Fórmulas. ✓ Fórmula: Es una expresión aritmética que se utiliza para hacer diferentes cálculos. Para introducir una fórmula o una función en la celda se escribe el signo “=”, para realizar fórmulas se utiliza la referencia de las celdas, por ejemplo: Fórmula =B1+B2+B3 Suma los valores que contienen las celdas B1,B2 y B3 =11 (ver Imagen 1) ✓ Función. Es una expresión para hacer un cálculo determinado, son fórmulas predefinidas para realizar cierta operación. Existen varias formas de hacer un cálculo, haciendo una fórmula o introduciendo una función, por ejemplo, si queremos obtener 𝑥2 el valor de 𝑥 se introduce en la celda B1 entonces el cálculo se puede hacer de las siguientes formas: Fórmula Función Si 𝒙 = 𝟐 en B1 se introduce el 2 =POTENCIA(B1,2) =B1*B1 =POTENCIA(B1,2) =2*2=4 =22 = 4 También se puede introducir directamente el número =POTENCIA(3,3)=27 TALLER DE CÓMPUTO 60 Para introducir una fórmula o función se requiere que se escriba con su sintaxis correcta, esto depende de la HEC que se esté utilizando y la versión. Se puede hacer de varias formas, una es utilizando el asistente de funciones y otra es introduciendo directamente en la celda o en la barra de fórmulas, empezando por escribir un símbolo de igual “=” y el nombre de la función e inmediatamente aparece una leyenda con la sintaxis que corresponde y los argumentos necesarios. Los argumentos son las listas de referencias que necesita la función para que se realice correctamente. Sintaxis =nombre de la función (lista de argumentos) TABLA DE FUNCIONES Función Argumento Ejemplos (ver imagen 1) Resultado SUMA Rango a sumar =SUMA (B1:B3) B4=11 POTENCIA Número o referencia, la potencia =POTENCIA (B1,2) D1=4 RAIZ Número o referencia =RAIZ (B2) D2=2 CUADRADA Imagen 1 Las celdas tienen su referencia que se hace por su letra de la columna y número de celda. Para algunos cálculos es necesario hacer una referencia relativa o absoluta. ✓ Referencias relativas. Es la referencia a una celda de acuerdo a su posición, ejemplo B2, que se ocupa para un cálculo en la Imagen 1, si se extiende la función que se tiene en D1 a D2, el resultado será D2=POTENCIA(B2,2) =16, porque se tiene una posición relativa. ✓ Referencias absolutas. En algunos cálculos es necesario conservar la posición de la celda por lo que se tiene que hacer una referencia absoluta. Para fijar la posición de la celda se precede el símbolo de $ a la letra de TALLER DE CÓMPUTO 61 columna y la fila, ejemplo $B$1, de esta forma en cualquier cálculo se hace la referencia absoluta a $B$1 siempre la referencia se conserva y en el caso de la Imagen 1 el valor es 2. ✓ Referencias mixtas. También se puede fijar únicamente la columna o la fila, para fijar la columna es $B1 y podrá cambiar la fila, pero no la columna, en el caso de B$1 podrá cambiar la columna, pero no la fila. Aplicaciones matemáticas. Ejercicio 3: Elaborar una HEC para determinar el área y perímetro de un triángulo, utilizando el teorema de Pitágoras. (ver solución imagen 2). Imagen 2 Imagen 2.1 TALLER DE CÓMPUTO 62 En la imagen 2 se muestra la HEC que se elaboró para obtener el área y perímetro de un triángulo, solo se necesita introducir los valores de los lados a y b, y automáticamente se hacen los demás cálculos. En la imagen 2.1 se muestran las fórmulas y funciones que se utilizaron, usando solamente referencias relativas. Para obtener una vista como en la imagen 2.1 se utiliza la opción “mostrar fórmulas” que se encuentra en el menú Fórmulas. Ejercicio 4: Elabora una HEC para convertir de pesos a dólares, empezando desde 100 pesos hasta 1000 mil pesos, utiliza un incremento de 100 en 100, introduce en la celda B4 el tipo de cambio del dólar del día de hoy, ingresa en la columna de dólares la fórmula para hacer la conversión, es necesario utilizar referencia absoluta a la celda B4 para que puedas generar de forma automática la tabla. (ver solución imagen 3) Imagen 3 En este ejercicio se hizo uso de una referencia absoluta a la celda que contiene en cambio del dólar $B$4, para que en todas las filas no cambiará el valor. De no hacerlo de ésta forma, al copiar la fórmula hacia abajo cambiaría la posición TALLER DE CÓMPUTO 63 de la celda relativa y no se obtiene el resultado que se desea, observar la imagen 4. Imagen 4 Tipos de gráficos. Los gráficos son una forma de representar visualmente la información numérica y se puede analizar de manera más sencilla, para lo que se requiere elegir la más adecuada. Las HEC tienen varias formas para insertar gráficos, se puede acceder a través del asistente o seleccionar los datos e insertar gráfico recomendado. Existen varios tipos de gráficos, de Columnas, Barras, Círculo, Área, Línea y otros. Se tiene que elegir el que sea más adecuado para representar la información gráficamente e interpretarla fácilmente. Las gráficas de columnas se usan para comparar distintos niveles de objetos utilizando un formato vertical. Las gráficas de barras se usan para comparar distintos niveles de objetos utilizando un formato horizontal. En algunas HEC se conocen como gráficas de columnas con formato horizontal. Las gráficas circulares o de pastel se usan para representar porcentajes, proporciones o indicadores con respecto a un total. TALLER DE CÓMPUTO 64 Para trabajar con el asistente o de cualquier otra forma se necesita: Elegir el tipo de gráfico (que cuando ya están seleccionados los datos la HEC hace una recomendación), el rango de datos, serie de datos y los elementos de los gráficos. Ejercicio 5. UNAM. Población escolar de licenciatura 2015-2016 De la siguiente tabla realiza la gráfica de columna y de barras. Gráfica de columnas Gráfica de barras TALLER DE CÓMPUTO 65 Ejercicio 6. UNAM. Población escolar de licenciatura 2015-2016. De la tabla de ejercicio anterior agrega una columna para determinar la proporción que representa cada área de estudio con respecto al total y realiza su gráfica. Área de Estudio 2015-2016 % Distribución Ciencias Físico Matemáticas e Ingenierías 44,414 25% Ciencias Biológicas, Químicas y de la Salud 54,138 31% Ciencias Sociales 58,561 34% Humanidades y Artes 17,404 10% Población escolar total 174,517 100% Fuente: DGAE, UNAM. ¿Cuál es el tipo de gráfica ideal? Para hacer el gráfico en Excel: 1. Se selecciona el área 2. Se inserta el gráfico recomendado o se selecciona la circular y el tipo 3. Después se seleccionan los elementos del gráfico y se modifican. Es bastante intuitivo insertar un gráfico en Excel. TALLER DE CÓMPUTO 66 En Cal se inserta gráfico y aparece el asistente. Paso 1. Seleccionar el tipo de gráfico. Paso 2. Seleccionar el rango de datos. Paso 3. Seleccionar serie de datos. Paso 4. Elementos de gráficos. (Los datos que van a ser graficados). Título del gráfico, nombre de los ejes, leyendas. Paso 5. Se posiciona en el área que se desea modificar, en este caso falta agregar las etiquetas de los porcentajes dentro de la gráfica circular. En todos los casos se puede modificar el gráfico, el tipo, su estilo o sus elementos, para lo cual se tiene que posicionar el cursor y dar clic para hacer las modificaciones. TALLER DE CÓMPUTO 67 Ejercicio 7. Elabora una tabla para graficar la recta del tipo 𝑦 = 𝑚𝑥 + 𝑏, la solución la puedes observar en la siguiente imagen. Solución. En la imagen anterior se hace una columna para los valores de x = {-10 a 10} y se obtienen los valores para Y, del lado derecho se muestran las fórmulas del cálculo, se utilizan referencias absolutas para los valores de m que es la pendiente y b que es la constante. Revisa las celdas que se utilizaron absolutas para m y b y para los valores que toma X son celdas relativas. Cuando hayas realizado la tabla hay que cambiar los valores de m y b para analizar la gráfica, automáticamente también mostrará los cambios. Analiza la gráfica para los siguientes valores: (únicamente tienes que cambiar los valores de m y b). TALLER DE CÓMPUTO 68 a) Para m=3 y b=10 R: (La constante b hizo que la recta pasara por y=10 cuando x=0) b) para m=-3 y b=10 R: (La pendiente m se hizo negativa y cambio la dirección de la recta) TALLER DE CÓMPUTO 69 c) para m=-3 y b=-10 R: (La constante b negativa hizo que la recta pasara por y=- 10 cuando x=0) Ejercicio 8. Elabora una tabla para graficar la función cuadrática de la forma 𝑦 = 𝑎𝑥2 + 𝑏𝑥 + 𝑐 Solución. En la imagen anterior se hace una columna para los valores de X = {-10 a 10} para obtener los valores para Y, del lado derecho se muestran las TALLER DE CÓMPUTO 70 fórmulas del cálculo, utilizando referencias absolutas para los valores de los coeficientes A, B y C. Cuando hayas realizado la tabla hay que cambiar los valores para a, b y c para analizar la gráfica, automáticamente también la gráfica mostrará los cambios. Analiza la gráfica para los siguientes valores: a) A=1 B=4 C=20 R= (B hace que se abra la parábola y C hizo que cuando x=0 y=20) b) A=1 B=0 C=20 R= (A hizo negativa la parábola y C hizo que cuando x=0 y=20) TALLER DE CÓMPUTO 71 c) A=-1 B=1 C=-10 R= (para C negativo hizo que cuando x=0 y=-10) Funciones matemáticas. La HEC tiene una amplia gama de funciones matemáticas que se utilizan para realizar operaciones matemáticas con valores numéricos contenidos en las celdas deseadas y también cuenta con funciones trigonométricas que sirven para calcular las razones trigonométricas como son: seno, coseno, tangente, que te pueden ayudar a resolver problemas de diversas materias, a continuación, se describen algunas, que son las de mayor utilidad: Función PI Descripción Devuelve el valor PI con una precisión de 15 Sintaxis PI() dígitos. GRADOS Convierte radianes en grados. GRADOS(ángulo) RADIANES Convierte grados en radianes. RADIANES(grados) SENO Devuelve el seno de un ángulo determinado SENO(número) COS Devuelve el coseno de un ángulo. COS(número) TAN Devuelve la tangente de un ángulo. TAN(número) TALLER DE CÓMPUTO 72 ASENO Devuelve el arco seno de un número en radianes, ASENO(número) dentro del intervalo -Pi/2 a Pi/2 ACOS Devuelve el arco coseno de un número, en ACOS(número) radianes, dentro del intervalo de 0 a Pi. ATAN Devuelve el arco tangente de un número en ATAN(número) radianes, dentro del intervalo -Pi/2 a Pi/2. Es importante tomar en cuenta que las funciones trigonométricas devuelven sus argumentos en radianes, de tal forma que si tienes radianes solo debes aplicar la función a tu número y si los datos están en grados, debes convertirlo en radianes o multiplicar el valor obtenido por PI()/180 para que logres los resultados deseados. Ejercicio 9. Realiza una HEC con las siguientes indicaciones: 1. De la imagen 5 captura en la columna A el valor de los ángulos en grados. 2. Convierte los ángulos en grados a radianes, utilizando la función RADIANES, como se muestra en la imagen 6. Imagen 5 TALLER DE CÓMPUTO 73 Imagen 6 3. Utilizando la tabla que acabas de generar calcula la función Seno en la columna C, con los ángulos en radianes de la columna B, ver imagen 7 Ángulo en Ángulos en grados radianes Seno 0 =RADIANES(A8) =SENO(B8) 30 =RADIANES(A9) =SENO(B9) 45 =RADIANES(A10) =SENO(B10) Imagen 7 4. Genera una gráfica con los valores de los ángulos en grados y de la función seno que obtuviste, observa el resultado en la siguiente imagen ✓ Rango: Es el conjunto de las celdas al cual se puede hacer referencia para aplicar una función o una fórmula. ✓ Criterio: Es la condición que debe de cumplir el rango. TALLER DE CÓMPUTO 74 A continuación, se presentan las funciones más utilizadas, se pueden introducir de dos formas, con el asistente de funciones o introduciéndola manualmente en la celda, empezando con el signo de igual “=” seguido de la función, al empezar a escribirla aparece la leyenda del lado derecho que indica la sintaxis correcta, de acuerdo con la versión que se esté utilizando puede cambiar la sintaxis. El nombre de las funciones es bastante intuitivo de acuerdo al cálculo que quieras realizar Función CONTAR.SI Descripción Sintaxis Cuenta las celdas del rango que cumplen con el CONTAR.SI(Rango, criterio. ”condición o criterio”) PROMEDIO Obtiene el promedio del rango determinado. PROMEDIO(Rango) SI Comprueba si se cumple una condición, si es SI(condición,acción verdadera hace la primera acción, si es falsa hace verdadera, acción en la segunda acción. falso) MAX Obtiene el valor máximo de un rango con valores MAX(Rango) MAXIMO numéricos. MIN Obtiene el valor mínimo de un rango con valores MINIMO numéricos. CONTAR.SI. Cuenta las celdas de los rangos que cumplan con CONTAR.SI.CONJUNTO CONJUNTO los criterios. Se utiliza para cuando se tienen que (rango1,condición1, cumplir varias condiciones. rango2,condición 2,…) Obtiene la varianza del rango de datos, las HEC VAR(Rango) VAR MIN(Rango siempre traen funciones estadísticas. Ordenar y filtrar: Son funciones para el manejo de datos. Ordenar: Se puede ordenar según el criterio que sea necesario según la información que se desee obtener y analizar. TALLER DE CÓMPUTO 75 Ejercicio 10. Hacer las siguientes actividades de acuerdo con la siguiente tabla 3.2 Tabla 3.2 1. Ordenar los datos con respecto a los apellidos paterno, apellido materno y nombre. En la barra de menú ir a Datos, seleccionar toda el área (de no hacerlo solo se ordenarán las columnas seleccionadas y se perderá la información de las otras columnas con respecto en este caso del alumno), elegir datos y se abre la siguiente ventana: TALLER DE CÓMPUTO 76 Seleccionar la forma de orden Seleccionar primer criterio Seleccionar segundo criterio Seleccionar tercer criterio 2. Filtrar. Situarse en el encabezado, Ir a la barra de menú y seleccionar Filtro y elige Filtro automático, se pondrán todos los encabezados con una flecha De esta forma seleccionamos en cualquier encabezado la información que se requiere ver, por ejemplo, en grupo, el grupo 203, entonces solo muestra la información de los alumnos que pertenecen al grupo seleccionado. Para quitar el Filtro solo basta con volver a elegir las mismas opciones en filtro. 3. Obtener la siguiente información: =PROMEDIO(Rango) a. El promedio de cada alumno, considera que las tareas cuentan el 30% y los exámenes el 70%. En este caso es una fórmula para obtener el resultado. J4 = ((E4+F4+G4)/3)*0.3+ ((H4+I4)/2)*0.7 TALLER DE CÓMPUTO 77 Recorre la fórmula hasta el último alumno b. Obtén el promedio del grupo utilizando la siguiente fórmula: J29=PROMEDIO(J4:J27) c. Calcula el promedio para: TAREA1, TAREA2, TAREA3, EXAMEN1, EXAMEN2, EDAD y MATERIAS ADEUDADAS. 4. En la columna N escribe SEMESTRE y determina sí aprobó o no el alumno, considerando que el promedio de igual o mayor a 6 es aprobatorio. Para esto se utiliza la función si de la siguiente forma: SI(CONDICIÓN,ACCIÓN VERDADERA, ACCIÓN EN FALSO) N4=SI(J4>=6,”APROBO”,”NO APROBO”) 5. Calcula ¿Cuántos alumnos pertenecen al GRUPO 201? Para determinar la cantidad de alumnos que pertenecen al GRUPO 201 se utiliza la función CONTAR.SI(Rango, ”condición o criterio”) =CONTAR.SI(A4:A27;"GRUPO 201") 6. Localiza al alumno que tenga más edad: Se utiliza la función MAX(Rango) o MÁX(Rango) dependiendo de la versión u HEC también podría ser MÁXIMO(Rango) =MAX(L4:L27) Lo que produce como respuesta 21, es el alumno que tiene la máxima edad en la lista de TABLA 3.2, y se realizará también para localizar al alumno con la mínima edad, que será 15 según se observa en la tabla. =MIN(L4:L27) 7. En las HEC existen funciones estadísticas, las más comunes el PROMEDIO, MÁXIMO, MÍNIMO y la VARIANZA, pero existen funciones para obtener resultados de distribuciones que son de gran utilidad en la asignatura de Estadística y Probabilidad. Obtener la varianza del promedio de las calificaciones: =VAR(Rango) =VAR(J4:J27) TALLER DE CÓMPUTO 78 La tabla al final quedará de la siguiente forma: Ejercicio 11. Obtener los siguientes datos utilizando la tabla del ejercicio anterior, para poner en práctica las funciones vistas en esta sección. La función CONTAR.SI.CONJUNTO(rango1,condición1,rango2,condición 2,…) sirve para hacer varias condiciones, como en este caso, contar la cantidad de Hombres del grupo 201, los cuales están identificados con la letra “M”. Observa la solución en la siguiente imagen. TALLER DE CÓMPUTO 79 Funciones lógicas. Las funciones lógicas se utilizan en la toma de decisiones, con base al resultado de la función decide si ejecutar o no cierta acción. Función NO Descripción Invierte el valor lógico Sintaxis del argumento NO (valor_lógico) especificado, cambia FALSO por VERDADERO y VERDADERO por FALSO. Y Comprueba si todos los argumentos son Y(valor_lógico1, [valor_lógico2], …) VERDADEROS y devuelve VERDADERO o FALSO. Devuelve FALSO si alguno de los argumentos es FALSO. O Regresa el valor VERDADERO si alguno de los O(valor_lógico1, [valor_lógico2], …) parámetros es verdadero o regresa FALSO si todos los parámetros son falsos. Las funciones de texto te permiten manipular las cadenas de textos, entre las más utilizadas tenemos las siguientes: TALLER DE CÓMPUTO 80 Función CARÁCTER Descripción Sintaxis Obtiene el carácter correspondiente al CARACTER(número) número especificado. CODIGO Devuelve el número de código ASCII CODIGO(caracter) del carácter especificado. CONCATENAR Une dos o más cadenas de texto en una O CONCAT sola. MAYUSC Convierte una cadena de texto en letras CONCATENAR(texto1, [texto2], …) MAYUSC(texto) mayúsculas. ENCONTRAR Encuentra la posición de un texto dentro de ENCONTRAR(texto_buscado, otro texto y regresa la posición del carácter dentro_del_texto, [núm_inicial]) donde se encontró. Hace distinción entre mayúsculas y minúsculas. Ejercicio 12. De la tabla del ejercicio 10 inserta una columna que se llame Alumno en la cual utilizarás la función CONCATENAR para unir en una sola celda los campos de Nombre, Apellido Paterno y Apellido Materno, quedando el nombre completo en la celda, de la siguiente manera: NOMBRE APELLIDO APELLIDO PATERNO MATERNO ALUMNO RICARDO =CONCATENAR(B4,C4,D4) HERNÁNDEZ AGUILAR Obteniendo el siguiente resultado: NOMBRE APELLIDO APELLIDO PATERNO MATERNO ALUMNO RICARDO HERNÁNDEZAGUILARRICARDO HERNÁNDEZ AGUILAR Como podrás observar el nombre está todo junto, para separarlo se utilizan comillas y dentro un espacio “ “ , quedando la función de la siguiente forma: NOMBRE APELLIDO APELLIDO PATERNO MATERNO ALUMNO RICARDO =CONCATENAR(B4," ",C4," ",D4) HERNÁNDEZ AGUILAR NOMBRE APELLIDO APELLIDO PATERNO MATERNO ALUMNO RICARDO HERNÁNDEZ AGUILAR RICARDO HERNÁNDEZ AGUILAR TALLER DE CÓMPUTO 81 Evaluación de la unidad 3 En esta sección se proponen ejercicios para que puedas practicar, la sugerencia es que se traten de resolver por sí mismos, pero también se muestran los resultados. Autoevaluación 1. Elaborar una HEC para determinar el área y perímetro de un cuadrado y un círculo. Una vez realizada la tabla contesta lo siguiente cambiando los datos de la base y altura: a) Para B=5 y H=7.5 : b) Para B=105 y =152.5: TALLER DE CÓMPUTO 82 Una vez realizada la tabla contesta lo siguiente cambiando el valor del radio: a) Para r=5 : b) Para r=10.5: Autoevaluación 2. Elaborar una HEC para determinar el área de un triángulo empleando la fórmula de Herón de Alejandría. Una vez realizada la tabla contesta lo siguiente cambiando los datos: a) Para A=5 B=9 C=7 : b) Para A=10 B=13 C=10 : TALLER DE CÓMPUTO 83 Autoevaluación 3. Elaborar una tabla para convertir de dólares a pesos, desde 100 dólares a 1000 dólares. Una vez realizada la tabla contesta lo siguiente cambiando el inicio de dólares a 5000: a) Para 5000 dólares ¿cuánto equivale a pesos? : b) Para 9000 dólares ¿cuánto equivale a pesos? : Cambia el valor del Dólar al cambio del día de hoy y vuelve a contestar las preguntas a) y b). Autoevaluación 4. Obtener la siguiente información con la TABLA 3.2 con funciones: Información a) Obtener el promedio de las materias adeudadas b) ¿Cuántos alumnos aprobaron? c) ¿Cuántos alumnos no adeudan materias? TALLER DE CÓMPUTO Función o fórmula Resultado 2.1 20 6 84 Autoevaluación 5. Genera en una HEC: a) Una serie numérica de tipo lineal en la columna A que empiece en 0, con incrementos de 15 y tenga un límite de 360, los cuales representan los valores de los grados de una circunferencia. b) En la columna B realiza la conversión de los grados a radianes, utilizando la función RADIANES. c) En la columna C calcula la función coseno correspondiente a los radianes de la columna B. d) Obtén la gráfica de los grados y de coseno. Autoevaluación 6. Obtener con la siguiente tabla la información que se solicita con fórmulas y funciones. Para esta sección vamos a trabajar con información del INEGI, “Distribución por edad y sexo, Población total por entidad federativa según sexo, 2000, 2005 y 2010”, pero únicamente tomaremos la información del 2010. Distribución por edad y sexo Población total por entidad federativa según sexo 2010 Entidad federativa Total Hombres Mujeres Aguascalientes 1184996 576638 608358 Baja California 3155070 1591610 1563460 Baja California Sur 637026 325433 311593 Campeche 822441 407721 414720 Coahuila de Zaragoza 2748391 1364197 1384194 Colima 650555 322790 327765 Chiapas 4796580 2352807 2443773 Chihuahua 3406465 1692545 1713920 Distrito Federal 8851080 4233783 4617297 Durango 1632934 803890 829044 Guanajuato 5486372 2639425 2846947 Guerrero 3388768 1645561 1743207 Hidalgo 2665018 1285222 1379796 Jalisco 7350682 3600641 3750041 México 15175862 7396986 7778876 Michoacán de Ocampo 4351037 2102109 2248928 TALLER DE CÓMPUTO 85 Entidad federativa Total Hombres Mujeres Morelos 1777227 858588 918639 Nayarit 1084979 541007 543972 Nuevo León 4653458 2320185 2333273 Oaxaca 3801962 1819008 1982954 Puebla 5779829 2769855 3009974 Querétaro 1827937 887188 940749 Quintana Roo 1325578 673220 652358 San Luis Potosí 2585518 1260366 1325152 Sinaloa 2767761 1376201 1391560 Sonora 2662480 1339612 1322868 Tabasco 2238603 1100758 1137845 Tamaulipas 3268554 1616201 1652353 Tlaxcala 1169936 565775 604161 Veracruz de Ignacio de la Llave 7643194 3695679 3947515 Yucatán 1955577 963333 992244 Zacatecas 1490668 726897 763771 TOTAL a) ¿En qué entidad hay más población? b) ¿En qué entidad hay más hombres? c) ¿En qué entidad hay menos mujeres? d) ¿En cuántas entidades hay una población mayor a 5 millones? NOTA: Se recomienda obtener más información para que apliques todas las funciones que se vieron, además de hacer las gráficas de las tablas 3.1 y 3.2 con la finalidad de practicar. TALLER DE CÓMPUTO 86 Bibliografía básica y complementaria Unidad 3 1. Andrade,N., Lugo,R & Gómez,G. (2011). Taller de Computación para bachillerato. México: Trillas. 2. Eisner, E. (2008). Microsoft Office Excel 2007. México: Grupo Art Graph, S.A. de C.V. 3. Eisner,E.(2009). Microsoft Office Excel 2007. México: Cengage Learning. 4. INEGI. (2011). Distribución por edad y sexo: Población total por entidad federativa según sexo, 200, 2005 y 2010. Recuperado el 25 de octubre de: http://www3.inegi.org.mx/sistemas/sisept/Default.aspx?t=mdemo02&s=est&c=17499 5. Excel Total. (2017). Funciones de https://exceltotal.com/funciones/ [Accessed Excel. [online] Available at: 18 Jan. 2017]. 6. Support.office.com. (2017). Ayuda de Excel - Soporte técnico de Office. [online] Available at: https://support.office.com/es-es/excel [Accessed 18 Jan. 2017]. 7. Ulibarri, J. y Hernández, S. (2000). APRENDIENDO EXCEL. México: McGraw-Hill. 8. Ulibarri,J.. (2000). Aprendiendo Excel. México: Mc Graw Hill. 9. UNAM. (2014). Portal de Estadística Universitaria. Recuperada el 1 de noviembre de 2016 de: http://www.estadistica.unam.mx/agenda.php 10. wiki.open-office.es. (2015). Manuales de Apache OpenOffice en español. Recuperado el 27 de octubre de 2016 de: http://wiki.open-office.es/Portada TALLER DE CÓMPUTO 87 Unidad 4 Multimedia Presentación La siguiente unidad, permite que el alumno se familiarice con el Software utilizado en la asignatura de Taller de Cómputo, así mismo propone ejercicios que permitirán desarrollar un aprendizaje autónomo, y prepararse para el examen extraordinario. Propósitos: Al finalizar, el alumno: Modificará digitalmente imagen, audio y video, utilizando las aplicaciones de edición correspondientes para integrar elementos multimedia a sus actividades académicas y cotidianas. Software de edición de imagen Entorno de trabajo GIMP: Es un acrónimo de GNU Image Manipulation Program es un programa multiplataforma (Linux, OS X, Windows) de distribución gratuita para tareas como retoque fotográfico, composición de imágenes y creación de imagen. Dentro de la materia taller de cómputo, GIMP es el Software designado para aprender la edición de imágenes, su tipo de extensión es .xcf para realizar las actividades de esta unidad, te invitamos descargar el Software en tu computadora en la siguiente liga, https://www.gimp.org/downloads/ así mismo conocer su entorno, el cual también te servirá de ayuda para poder realizar actividades futuras. Sin embargo, antes de comenzar es importante conocer las siguientes definiciones. ✓ Imágenes digitales: Los gráficos digitales se crean de dos maneras diferentes, con diminutos puntos coloreados llamados píxeles, o mediante funciones matemáticas o ecuaciones que definen los contornos y los rellenos TALLER DE CÓMPUTO 88 de los dibujos. El primer tipo de estos gráficos se conocen como imágenes de mapa de bits, y el segundo como dibujos vectoriales. ✓ Píxel: Es un término compuesto de las palabras en inglés Picture Element o Elemento de imagen, y representa la unidad de información con la que se forma una imagen digital. La mejor forma de describir un píxel es como un cuadrado diminuto en una retícula de cuadrados en la pantalla. Cada uno está iluminado por diferentes intensidades de luz roja, verde o azul (RGB) para formar toda la gama de colores. Los píxeles pueden modificarse de manera individual o en grupo. Si son suficientemente pequeños, se funden para formar una imagen nítida, también llamada imagen rasterizada. ✓ Imágenes de mapa de bits (Bitmaps): Las imágenes de mapa de bits, o bitmaps, son figuras formadas por una gran cantidad de puntos cuadrados, llamados píxeles, determinados cada uno por un valor binario que les atribuye color e iluminancia propios. Se reconocen por su extensión .bmp. Imagen ampliada en GIMP 1000%: TALLER DE CÓMPUTO 89 Los editores gráficos más populares, que te permiten crear y retocar imágenes de mapa de bits, son: Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop, Microsoft Microsoft Photo Editor, Paint, Corel Painter, Picture Publisher, entre otros. Los bitmaps son ideales para imágenes fotográficas con gran cantidad de colores y tonalidades. Imágenes vectoriales: Los dibujos o gráficos generados con base en vectores se conocen también como orientados a objetos, y están compuestos por líneas, figuras geométricas y otros objetos gráficos que tienen contornos, algunos de ellos con colores de relleno. Las curvas de Bézier son rutas o vectores determinados matemáticamente que se crean entre dos puntos (nodos) y que pueden manipularse con punteros en cualquiera de sus extremos. ✓ Resolución: Grado de calidad con la que se reproducen los textos o imágenes en una hoja impresa o en el monitor de las computadoras. La unidad de medida de la resolución son los puntos por pulgada (dots per inch), que se abrevia ppp o dpi. o Ppi: Píxeles por pulgada. o Ppp: Puntos por pulgada. Una imagen a 25 ppp está muy pixeleada; a 72 ppp (empleada para imágenes basadas en la Web) es más clara, pero no tiene la suficiente calidad para imprimir. La resolución estándar para fotografías de calidad e imágenes para impresión es de 300, o de 600 ppp para carteles grandes. Asegúrese de que su imagen esté a escala de 100% y con los puntos por pulgada correctos. Si amplia una imagen pequeña de 300 ppp un 200% se convierte en una de 150 ppp, y no se imprimirá con buena calidad. TALLER DE CÓMPUTO 90 Formatos gráficos Así como existen formatos específicos para archivos de texto (como los de Word, .doc), también los archivos de imagen se guardan con su propio formato gráfico, independientemente de su origen (mapa de bits o vectorial). El tipo de formato gráfico depende de la empresa o grupo desarrollador que haya programado el editor gráfico y las especificaciones mismas del formato. Muchos de los formatos gráficos están diseñados para comprimir las imágenes, para ocupar menos espacio en el disco duro. Los formatos de archivos gráficos más importantes se muestran en la tabla siguiente: Formato BMP WMF Características Formato de mapa de bits (Bit Map Picture) predefinido de Windows para sus aplicaciones gráficas como Paint. Windows Meta File es un formato que utilizan algunas aplicaciones de Windows. Este formato, cuyo nombre viene de Joint Photographic Experts Group (nombre del comité que escribió el estándar) es un formato de compresión de imagen JPEG con pérdidas diseñado para utilizar con imágenes de fotografías que pueden tener miles, o incluso millones, de colores o de tonalidades grises. Los archivos de PC .jpg son reconocidos por las computadoras Macintosh como .jpeg. CompuServe Graphics Interchange Format soportan color de 8 bits (256 GIF colores), utilizan el esquema de compresión sin perdida LZW ( Lempel Ziv Welch) , soporta también la transparencia y la animación , tienen una extensión .gif. Tagged Image File Format es la mejor opción para trabajar con monótonos, TIFF escalas de grises o marcas de agua para colores, y es el formato de imagen de mayor calidad también para fotografías a todo color. Portable Network Graphics entre las funciones más notables, se incluye mayor PNG soporte de la profundidad de color, corrección de color y gamma y transparencia de 8 bits. Encapsulated PostScript puede contener información vectorial o de mapa de EPS bits, y es mejor usarlo cuando se trabaja con logos e ilustraciones, así como para impresiones en vinilos y trabajos en uno y dos colores. PSD y AI Son los formatos de archivo de Adobe Photoshop y Adobe Illustrator empleados para la creación de imágenes. TALLER DE CÓMPUTO 91 Habiendo descargado el Software, es importante que realices las siguientes actividades para practicar y comenzar a familiarizarte con el Software. Ejercicio 1: Introducción a la interfaz Al abrir GIMP podrás observar que cuenta con tres paneles principales, los cuales es posible mantenerlos en Modo de ventana única: Ventana → Modo de ventana única En el panel izquierdo se encuentran las herramientas básicas con sus propiedades según cuál este activa. La parte central es una ventana de imagen. El panel de la derecha controla las capas, canales, entre otros patrones. Posiciones de ventanas con valores predeterminados. Editar → Preferencias → Gestión de la ventana → Restaurar las posiciones de ventana guardadas a los valores predeterminados. Cambio del tamaño (dimensiones) de una imagen (Escala) Cuando se abre por primera vez su imagen en GIMP, lo más probable es que la imagen se enfoca de modo que toda la imagen se ajusta en su lienzo. Lo que hay que darse cuenta es que por defecto la información de la ventana en la parte inferior del GIMP le mostrará algo de información acerca de la imagen. Para cambiar el tamaño de la imagen a las nuevas dimensiones, sólo necesitamos invocar el cuadro de diálogo Escalar la imagen: Imagen → Escalar la imagen Esto luego abrir el cuadro de diálogo Escalar la imagen: Una pequeña cadena justo a la derecha de los cuadros Ancho y Altura de la entrada muestra que los valores de anchura y altura, se fijan con respecto a la TALLER DE CÓMPUTO 92 otra, lo que significa que el cambio de un valor hará que la otra para cambiar el fin de mantener la misma relación de aspecto. Virtud de Calidad → interpolación El valor por defecto es cúbico, para conservar la mejor calidad sería mejor utilizar Sinc (Lanczos3). Un nuevo tamaño como un porcentaje se podría cambiar a "percent", a continuación, introduzca 50 en cualquiera de los campos para escalar la imagen a la mitad. Archivo → Exportar Ejercicio 2: Recortar una imagen El procedimiento para recortar una imagen es sencillo. O se puede llegar a la herramienta de recorte a través de la paleta de herramientas o bien se puede acceder a la herramienta de recorte a través de los menús: Herramientas → Herramientas de transformación → Recortar Notará que el cursor del ratón sobre el lienzo cambiará para indicar que se está utilizando la herramienta de recorte. Ahora se puede dar clic izquierdo en cualquier lugar del lienzo de la imagen, y arrastrar el ratón a una nueva ubicación para resaltar una selección inicial para recortar. TALLER DE CÓMPUTO 93 Una vez que esté satisfecho con la región, sólo puede pulsar la tecla "Enter" en su teclado. Si en cualquier momento desea volver a empezar o decidir no recortar en todo, puede pulsar la tecla "Esc" en su teclado para retirarse de la operación. Otro método Otra forma de recortar una imagen es para hacer una selección en primer lugar, el uso de la herramienta de selección rectangular. Herramientas → Herramientas de selección → selección rectangular A continuación, puede resaltar una selección del mismo modo que la herramienta de recorte y ajuste la selección también. Una vez que tenga una selección, si lo desea, puede recortar la imagen para adaptarse a esa selección a través de: Imagen → Recortar a la selección Exporta tu imagen con el nombre Recorte. Ejercicio 3: Rotar o voltear una imagen Si desea voltear la imagen, el menú Transformar ofrece dos opciones, Voltear horizontalmente o Voltear verticalmente. Imagen → Transformar Capa → Transformar TALLER DE CÓMPUTO 94 Archivo → Guardar Archivo → Exportar → Calidad 100 Nombra los archivos como Rotar Imagen. Ejercicio 4: Girar una imagen Rotación de la imagen desde el menú Transformar ofrece opciones ya sea a 90 ° en sentido horario / antihorario, o 180 °. Imagen → Transformar Capa → Transformar Archivo → Guardar Archivo → Exportar → Calidad 100 Nombra los archivos como Girar Imagen. La tecnología digital ha cambiado mucho el mundo de la fotografía. En el pasado, era necesario desarrollar e imprimir las fotos tomadas en un cuarto oscuro, haciendo uso de equipos y productos químicos especiales para poder modificar. Hoy en día, la fotografía digital hace que el arreglo de fotos y la impresión sea posible mediante el uso de la computadora, y sin la molestia de usar productos químicos. La facilidad de uso y el increíble ahorro de tiempo de trabajo que se obtiene al utilizar editores de imágenes digitales, ha revolucionado todo el proceso de edición fotográfica tradicional, ya que se pueden obtener resultados increíbles con muy poco tiempo de trabajo y con una precisión con la que antiguamente no se contaba. Te invitamos a desarrollar actividades con tus fotografías, y a permitirte sorprender con este Software, mismo que permite un autoconocimiento. Continuando con los temas de esta unidad comenzaremos con el Software de edición de audio llamado Audacity TALLER DE CÓMPUTO 95 Software de edición de Audio Un editor de audio es un Software informático que permite la manipulación de audio digital, permitiendo grabar, procesar y editar archivos de audio en diferentes formatos. Son muy prácticos cuando tenemos que hacer pequeños arreglos a un audio. Por ejemplo, si tenemos que cortar, pegar, bajar o subir volumen, reducir ruidos de fondo, ajustar momentos de silencio, atenuar o hacer momentos de total silencio. Las principales funciones que realiza cualquier editor de audio son: o Grabar, modificar y guardar audio desde nuestro micrófono (tarjeta de sonido) o Cambiar el formato del archivo de audio. o Cortar y pegar pedazos de audio o Mezclar o intercalar dos o más archivos de audio. o Procesar la señal de audio aplicando plugins. Existen varios programas para la edición de audio, por lo que no existe una herramienta que sea la mejor, por lo que en función de lo que se quiera realizar, nos interesaría un Software u otro. Por mencionar algunos tenemos Sound forge de Sony, Adobe Audition de Adobe, Nuendo, entre otros más. En esta guía hablaremos y usaremos Software libre, por su fácil obtención, nos referimos a Audacity. Se pueden grabar sonidos, reproducir sonidos, importar y exportar archivos en formatos WAV, AIFF, OGG, MP3 y más. Es uno de los programas libres de edición de audio más fiable y fácil de usar, además de incorporar efectos avanzados. El Software para poder realizar el ejercicio que se solicita más adelante te recomendamos lo descargues de la siguiente liga http://audacity.sourceforge.net/ la cual es página oficial. El programa ofrece las posibilidades básicas de cortar, copiar y pegar, pero además se puede deshacer la última acción de forma ilimitada, trabajar con varias pistas a la vez, mezclarlas o aplicar diversos efectos a los sonidos. Audacity puede grabar sonidos en directo usando un micrófono o un mezclador, TALLER DE CÓMPUTO 96 o bien digitalizar grabaciones de cintas de casete, discos de vinilo, o minidisc. Con algunas tarjetas de sonido puede incluso capturar flujos de sonido. o Grabar de un micrófono, la línea de entrada u otras fuentes. o Copiar encima de pistas existentes para crear grabaciones multipista. o Grabar hasta 16 canales a la vez (requiere hardware multicanal). o Los medidores de niveles pueden monitorizar el volumen antes, durante y después de la grabación. o Importa archivos de sonido, editarlos y combinarlos con otros archivos o nuevas grabaciones. o Exporta sus grabaciones en varios formatos de sonido. o Importa y exporta archivos WAV, AIFF, AU, y Ogg Vorbis. o Importa sonido en formato MPEG (incluyendo archivos MP2 y MP3) con libmad. o Exporta MP3 con el codificador opcional LAME. o Crea archivos WAV o AIFF para almacenarlos en CD de sonido. o Abre archivos de sonido crudos (sin cabeceras mediante el comando Importar Raw). ¡Importante! Audacity no trabaja con los formatos WMA, AAC, o el resto de los formatos de archivos propietarios o restringidos. Para exportar a formato MP3 se requiere de un plugin llamado LAME, el cual se puede descargar desde: http://lame.buanzo.org/#lamewindl Las funciones de edición principales son: o Edición sencilla mediante cortar, copiar, pegar y borrar. o Utiliza ilimitados niveles de deshacer y rehacer para volver a cualquier estado anterior. o Rápida edición de archivos grandes. o Edita y mezcla un número ilimitado de pistas. o Utiliza la herramienta de dibujo para alterar las muestras individuales. o Disuelve el sonido suavemente con la herramienta envolvente. TALLER DE CÓMPUTO 97 Se pueden incorporar efectos a las pistas de audio tales como: o Cambiar el tono sin alterar el tiempo y viceversa. o Eliminar ruidos estáticos, silbidos, tarareos u otros ruidos de fondo constantes. o Alterar las frecuencias con la ecualización, filtros FFT y amplificar los bajos. o Ajustar los volúmenes con el compresor, amplificar y normalizar los efectos. o Otros efectos incluidos: Eco, Fade, Wahwah, Inversión, entre muchos más. Permite cambiar la calidad de sonido en diferentes niveles. o Graba y edita muestras de 16-bit, 24-bit y 32-bit (en punto flotante). o Graba hasta un máximo de 96 KHz. o Las frecuencias de muestreo y formatos son convertidas mediante un proceso de alta calidad. o Mezcla pistas con diferentes frecuencias de muestreo o formatos y Audacity los convertirá automáticamente en tiempo real. Una de las principales características de Audacity es que permite incorporar nuevas funciones a través de plugins y bibliotecas que se pueden descargar desde la página oficial. o Añada nuevos efectos con los complementos LADSPA. o Audacity incluye algunos complementos de ejemplo escritos por Steve Harris. o Cargar complementos VST para Windows y Mac, con el opcional Activador VST. o Escribir nuevos efectos con el lenguaje de programación Nyquist incluido. TALLER DE CÓMPUTO 98 Además de que es multiplataforma, es decir que trabaja bajo varios sistemas operativos tales como: Mac OS X, Windows y GNU/Linux, ya que es licencia libre. Habiendo descargado el Software, es importante que realices las siguientes actividades para practicar y comenzar a familiarizarte con el Software. Ejercicio 5: Grabación de voz Para este ejercicio es necesario tener instalado un micrófono y tenerlo listo para grabar. 1. Abre el programa Audacity. A continuación, se ve una serie de botones en la parte superior, similares a los de cualquier reproductor o grabadora: Graba Reproducir Volumen de Grabación Volumen de Reproducción Pausar Detener 2. Antes de grabar, es necesario que determinemos la calidad de sonido que deseamos obtener (si queremos que se escuche muy bien, lo que generará un archivo más grande, o si podemos perder algo de calidad obteniendo un archivo más pequeño). Para ello, vamos al menú Archivo → Preferencias. La ventana emergente contiene TALLER DE CÓMPUTO 99 varias solapas. Pulsamos sobre la pestaña Calidad. El primer valor que encontramos, frecuencia de muestreo predeterminado, es el más importante ya que es la calidad con que vamos a trabajar el archivo. En general, deberíamos grabar con la mejor calidad posible, ya que siempre podremos guardar el archivo con calidad algo inferior. De todas formas, podemos decidir entre las siguientes opciones más importantes: o 11025Hz – sonido de calidad inferior pero que consigue archivos de poco tamaño. Aconsejable para grabaciones en donde no sea imprescindible la calidad del sonido, sino sólo escuchar lo grabado. o 16000Hz – sonido de calidad algo mejor, aunque en algunos archivos no se escucha diferencia con el anterior; en esos casos, es preferible siempre un archivo más pequeño (por lo que elegiremos la opción anterior). o 22050Hz – sonido de calidad normal. Aconsejable para cualquier grabación, en general. o 44100Hz – sonido de alta calidad. Aconsejable para aplicaciones multimedia, en donde es importante la calidad del sonido, así como en aquellas grabaciones en las que se tenga especial interés (a costa de un gran tamaño). Para salvar las preferencias, pulsamos en el botón Aceptar. 3. Ahora podemos grabar nuestra voz. Para ello, pulsamos sobre el botón de grabar y comenzamos a hablar. Cuando terminemos de hablar (y no antes) pulsamos sobre el botón parar. También es bueno recordar que, una vez que terminemos de decir lo que queremos grabar, NO debemos decir nada ANTES de pulsar el botón parar, pues pueden quedar “colas de sonido” que no deseamos. TALLER DE CÓMPUTO 100 4. Sólo nos queda guardar el archivo grabado, antes de pensar siquiera en editarlo (para mejorar algunos aspectos del mismo) ya que, de otro modo, podríamos perder nuestra grabación y tendríamos que volver a empezar. Audacity tiene su tipo de archivo predeterminado (es decir, que sólo puede leer Audacity) y para poder usarlo fuera del programa no sirve sólo con guardar, sino que es necesario exportarlo. Para ello, pulsamos en el menú Archivo > Exportar como wav. En la ventana emergente, nos pedirá que introduzcamos un nombre para este archivo y que elijamos la carpeta donde vamos a guardarlo (semejante a lo necesario para guardar cualquier archivo en Windows). Ejercicio 6: Editando un archivo. Antes de iniciar la actividad te recordamos comprobar que el micrófono está encendido y que funcionan los altavoces o auriculares de la computadora. Comenzando con la edición de un archivo, vamos a usar un fragmento de sonido que habremos grabado previamente con el nombre PRUEBA.WAV, podemos usar el siguiente texto para nuestra grabación: “Ésta es una grabación de sonido. El objetivo de este archivo es aprender a editarlo usando el programa Audacity. ¡Comenzamos a trabajar!... Ya está”. El archivo se mostrará en el área de trabajo. TALLER DE CÓMPUTO 101 El dibujo que se ha generado muestra el patrón de sonido de nuestra grabación. Este patrón es como un gráfico temporal de nuestras palabras, está compuesto de ondas más o menos grandes y alargadas, con espacios o líneas en medio. Cada onda puede ser una palabra, o incluso una o varias sílabas. Cada espacio es una pausa en nuestra locución, y será más o menos amplio, en función del tiempo empleado en cada pausa. Por ejemplo, el espacio entre palabras puede ser muy pequeño, o a veces inexistente, si se une el final de una palabra con el principio de otra, pero estas pausas son las que nos indicarán dónde comienza o termina una parte de la grabación. Seleccionar un fragmento Vamos a aprender a seleccionar un fragmento de nuestra grabación. Para ello usaremos la herramienta Selección, que está justo al lado del botón de grabar. Esta herramienta está seleccionada siempre de forma predeterminada. Vemos que, si llevamos el puntero dentro del patrón del sonido, la flecha se convierte en la misma línea que muestra el icono de esta herramienta. TALLER DE CÓMPUTO 102 1. Hacemos clic en un punto cualquiera del patrón de sonido. Vemos que en ese punto se inserta una línea. 2. Ahora, mientras pulsamos la tecla Bloq Mayús, vamos a hacer clic nuevamente en otro punto del patrón sonoro, posterior a la línea marcada. Otra opción de seleccionar es haciendo clic y, sin soltar, arrastrar el puntero hasta el lugar que deseamos (que sería como ese segundo clic). 3. El espacio que se muestra sombreado, es lo que hemos seleccionado. Podemos comprobarlo, pulsando sobre el botón Reproducir. Eliminar un fragmento de sonido En primer lugar, escucha el sonido, que grabaste, se añadió al final de la frase: “Ya está”, se ha simulado esas colas de sonido que a veces nos quedan cuando grabamos, cuando hablamos algo antes de cortar la grabación. Una cola también puede ser ese final sin sonido, con el que termina nuestra grabación, que no añade más que tamaño al archivo. Lo que vamos a aprender a hacer es cortar esta cola de sonido del final. 1. Escuchamos cuidadosamente el archivo. Tras la primera audición, podemos seleccionar el fragmento concreto que deseamos reproducir para escucharlo con más detenimiento. TALLER DE CÓMPUTO 103 2. Nos damos cuenta que, conforme se reproduce dicho fragmento, una línea verde va avanzando sobre el patrón del sonido. Esta línea es la que nos da la clave de dónde empieza la parte que deseamos cortar (ya que se trata de una cola, la parte donde termina está al final del patrón). 3. Finalmente, seleccionamos sólo la parte que deseamos cortar, la parte que dice “Ya está”. Podemos probar varias veces, escuchando una y otra vez el fragmento, y desplazando las líneas de selección, hasta afinar lo más posible en la parte a cortar. Cuanto más precisos seamos, menos se notará el corte. Para desplazar las líneas de corte, colocamos el puntero sobre una de ellas, hacemos clic y, sin soltar, la arrastramos. Si se trata de la línea de corte de inicio, la arrastramos hacia la derecha; si es la línea de corte final, la arrastramos hacia la izquierda. 4. Seleccionamos la opción del menú Editar - Borrar (o bien pulsamos el atajo de teclado Ctrl + K, o pulsamos la tecla Suprimir). Nuestra grabación ha quedado así: “Ésta es una grabación de sonido. El objetivo de este archivo es aprender a editarlo usando el programa Audacity. ¡Comenzamos a trabajar!”. TALLER DE CÓMPUTO 104 Copiar y pegar un fragmento Puede ser que nos resulte necesario añadir un fragmento (sonido o palabra) a nuestra grabación, desde otro archivo o bien una parte del archivo que estamos editando. El proceso es sencillo y prácticamente idéntico en ambos casos. Como práctica, copiaremos las palabras “A TRABAJAR” (al final de nuestra grabación) y las pegaremos al inicio del fragmento. 1. En primer lugar, seleccionamos las palabras. 2. Seleccionamos la opción del menú Editar - Copiar (o bien usamos el atajo de teclado Ctrl + C). 3. Hacemos clic con el puntero en el punto donde deseamos insertarlas. En este caso, al inicio de la grabación. 4. En ese punto, vamos a pegar el fragmento copiado. Para ello, seleccionamos la opción del menú Editar - Pegar (o bien usamos el atajo de teclado Ctrl + V). Ahora tenemos dos fragmentos idénticos en nuestra grabación. Nuestra grabación ha quedado así: “A trabajar. Ésta es una grabación de sonido. El objetivo de este archivo es aprender a editarlo usando el programa Audacity. ¡Comenzamos a trabajar!”. TALLER DE CÓMPUTO 105 También podemos probar a hacer esto: Si queremos, podemos eliminar también las palabras finales, para que quede así: “A trabajar. Ésta es una grabación de sonido. El objetivo de este archivo es aprender a editarlo usando el programa Audacity. ¡Comenzamos!”. ¿O qué tal esto? “Comenzamos. Ésta es una grabación de sonido. El objetivo de este archivo es aprender a editarlo usando el programa Audacity. ¡A trabajar!”. Cortar una palabra o parte del archivo Nuestra última práctica va a ser un poco más difícil. Consiste en modificar una parte de nuestro archivo grabado. En la grabación que tenemos: “Comenzamos. Ésta es una grabación de sonido. El objetivo de este archivo es aprender a editarlo usando el programa Audacity. ¡A trabajar!”, ahora deseamos eliminar esta parte: “ÉSTA ES UNA GRABACIÓN DE SONIDO”. Para que el resultado sea bueno, no debe notarse el corte, por lo que hay que llevar mucho cuidado en la selección del fragmento a eliminar. La clave para cortar está en seleccionar el fragmento cuidadosamente, mediante ensayo y error. Se puede usar el botón Reproducir una y otra vez, para estar seguro de que seleccionamos justamente lo que queremos cortar. Si una vez cortado, se nota demasiado el corte, podemos recurrir a la opción del menú Editar - Deshacer, para eliminar la última acción realizada y devolver el archivo a su situación inicia y volverlo a intentar. Otras opciones importantes: Recortar – Elimina todo lo que no se ha seleccionado en un archivo de sonido. Silencio – Elimina el fragmento seleccionado en un archivo, y lo sustituye con un silencio absoluto. Al término de tus ejercicios, te invitamos a realizar las actividades de autoevaluación de la unidad para que sigas practicando, y de esa forma identificar tus fortalezas y debilidades, esto te permitirá hacer una reflexión acerca de lo que hace falta para estar bien preparado para el examen extraordinario. Continuando con los temas de esta unidad comenzaremos con el Software de edición de video. TALLER DE CÓMPUTO 106 Software de edición de video. Los videos digitales se pueden guardar en archivos de distintos formatos, cada uno corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene. Existen muchos tipos de formatos de video. Aquí los más populares. AVI (Audio Video Interleaved = Audio y Video Intercalado) o Es el formato estándar para almacenar video digital. o Cuando se captura video desde una cámara digital a la computadora, se suele almacenar en este formato con el códec DV (Digital Video). o El archivo AVI puede contener video con una calidad excelente. Sin embargo, el peso del archivo resulta siempre muy elevado. o Admite distintos códecs de compresión como CinePak, Intel Indeo 5, DV, entre otros, los códecs con más capacidad de compresión y una calidad aceptable son DivX y XviD. o El formato AVI puede ser visualizado con la mayoría de reproductores: Windows Media, QuickTime, etc. siempre y cuando se encuentren instalados en el equipo los adecuados códecs para cada tipo de reproductor. o Es ideal para guardar videos originales que han sido capturados de la cámara digital o No es recomendable publicarlos en Internet en este formato por su enorme peso. o Los códecs CinePak, Intel Indeo, DV, entre otros, no ofrecen una gran compresión, los códecs DivX y XviD por el contrario consiguen una óptima compresión, aunque se suelen destinar sobre todo a la codificación de películas de larga duración. MPEG (Moving Pictures Expert Group = Grupo de Expertos de Películas) o Es un formato estándar para la compresión de video digital. o Son archivos de extensión *.MPG ó *.MPEG. o Admite distintos tipos de códecs de compresión: MPEG-1 (calidad CD), MPEG-2 (calidad DVD), MPEG-3 (orientado al audio MP3) y MPEG-4 (más orientado a la Web). o Se reproducen con Windows Media Player y QuickTime. TALLER DE CÓMPUTO 107 MOV o Es el formato de video y audio desarrollado por Apple. o Utiliza un códec propio que evoluciona en versiones con bastante rapidez. o Este tipo de archivos también pueden tener extensión *.QT o Se recomienda utilizar el reproductor de QuickTime, existe una versión gratuita del mismo que se puede descargar de Internet. o Es ideal para publicar videos en Internet por su razonable calidad/peso. o Admite streaming. WMV o Utiliza el códec MPEG-4 para la compresión de video. o También puede tener extensión *.ASF o Sólo se puede visualizar con una versión actualizada de Windows Media 7 o superior, esta aplicación viene integrada dentro de Windows. o Es ideal para publicar videos en Internet por razonable calidad/peso. RM o Utiliza un códec propio para comprimir el audio. o Este tipo de archivos tiene extensión *.RM y *.RAM. o Se visualiza con un reproductor específico: Real Player. Existe una versión gratuita del mismo que se puede descargar de Internet. o Se puede utilizar para publicar videos en Internet por su aceptable calidad/peso. · Admite streaming. FLV o Es un formato que utiliza el reproductor Adobe Flash para visualizar vídeo en Internet. o Utiliza el códec Sorenson Spark y el códec On2 VP6. Ambos permiten una alta calidad visual con bitrates reducidos. o Son archivos de extensión *.FLV. o Se pueden reproducir desde distintos reproductores locales: MPlayer, VLC media player, Riva, Xine, etc. o Opción recomendada para la Web por su accesibilidad. Al visualizarse a través del reproductor de Flash es accesible desde la mayoría de los sistemas operativos y navegadores Web. TALLER DE CÓMPUTO 108 o Los repositorios de vídeo más conocidos en Internet utilizan este formato para la difusión de vídeos: YouTube, Google Video, iFilm. o Permite configurar distintos parámetros del vídeo para conseguir una aceptable calidad/peso. o Admite streaming. Formato de video para distintas aplicaciones y equipos Es necesario que para realizar el siguiente ejercicio consultes las siguientes referencias: o Para descargar manual para Movie Maker. http://moviemaker.com.es/manuales o Guías rápidas para editar video en Movie Maker. http://www.aragonemprendedor.com/archivos/descargas/manual_movie_m aker.pdf o Sitio de descarga del programa Movie Maker. http://descargarmoviemaker.net/ TALLER DE CÓMPUTO 109 Ejercicio 7: Mi primer video A continuación, elaborarás un video en un editor de videos cuya duración mínima sea de 1.5 minutos, el cual deberá contener Audio (narración y fondo musical), Texto (carátulas y créditos) e Imágenes. Te recomendamos primero realizar la planeación siguiendo los puntos a continuación, ¡No olvides distribuir el tiempo! 1. Define un tema y guion para elaborar tu video. 2. Elabora una carátula (inicio del video) que contenga la siguiente información: Universidad Nacional Autónoma de México Colegio de Ciencias y Humanidades Plantel Azcapotzalco Nombre completo y número de cuenta Taller de Cómputo 3. Elabora una carátula de créditos o agradecimientos (esta será utilizada para el cierre o final del video). 4. Importa tantas imágenes como consideres necesarias de acuerdo al tema que elegiste (se sugiere que tengan formato jpeg). 5. Integra las imágenes del punto anterior al editor de video y ordena de acuerdo a tu guion. Utiliza los comandos de edición para este propósito. 6. Importa un archivo de audio (fondo musical) previamente editado, acorde a tu tema y guion. 7. Importa el archivo de voz (narración) previamente editado, acorde a tu tema y guion. 8. Integra las imágenes y audio cuidando el volumen de la narración y fondo musical, la sincronización de las imágenes y ajusta la duración del video. 9. Agrega la carátula al inicio del video y los créditos al final de este. 10. Finalmente agrega efectos y transiciones. 11. Exporta tu video en dos tipos de formato, por ejemplo: mp4 y AVI. TALLER DE CÓMPUTO 110 Evaluación de la unidad 4 Autoevaluación 1: 1. Utilizando una imagen JPG, cambia su escala considerando los siguientes parámetros: • El tamaño al 50% de anchura y altura proporcionalmente. • Resolución de 300 ppi. • Interpolación cúbica. 2. Rota o voltea la imagen verticalmente. 3. Una vez realizados los puntos anteriores, exporta el resultado en formato PNG con un nivel de compresión de 9, nombra el archivo generado como IMG50. 4. Guarda tu archivo de GIMP con el nombre de EJERCICIO1_GIMP. Autoevaluación 2: 1. Utilizando una imagen JPG, cambia su escala considerando los siguientes parámetros: • El tamaño al 70% de anchura y altura proporcionalmente. • Resolución de 72 ppi. • Interpolación Sinc (Lanczos3). 2. Rota o gira la imagen 90° en sentido anti horario. 3. Una vez realizado los puntos anteriores, exporta el resultado en formato GIF, nombra el archivo generado como IMG70. 4. Guarda tu archivo de GIMP con el nombre de EJERCICIO2_GIMP. Autoevaluación 3: 1. Utilizando una imagen JPG, cambia su escala considerando los siguientes parámetros: • El tamaño al 30% de anchura y altura proporcionalmente. • Resolución de 300 ppi. • Interpolación cúbica. TALLER DE CÓMPUTO 111 2. Recorta la imagen a la mitad de forma horizontal, conservando la parte superior. 3. Una vez realizados los puntos anteriores, exporta el resultado en formato PNG con un nivel de compresión de 9, nombra el archivo generado como IMG30. 4. Guarda tu archivo de GIMP con el nombre de EJERCICIO3_GIMP. Autoevaluación 4: Utilizando la temática Tendencias tecnológicas actuales investiga aportaciones realizadas de 2 años a la fecha, que integren los siguientes aspectos: a) Elaboración de un guion para video de acuerdo al siguiente formato GUIÓN DEL CLIP DE VIDEO 1. Datos generales Nombre del clip de video: Extensión (100 a 200 palabras): Autor (nombre completo y escuela) 2.Guión literario (contenido) Instrucciones. Describa el contenido a abordar en cada uno de los bloques de información. Sección de Descripción de los bloques información (narración, diálogos, cintillas de información) Introducción Presenta una tecnología emergente. Desarrollo Menciona algunos usos o aplicaciones de la tecnología emergente presentada en la introducción. Explica ampliamente uno de usos o aplicaciones. Cierre Créditos Muestra las conclusiones. Autores, institución, año de publicación, derechos de autor de los medios utilizados (imágen, música). TALLER DE CÓMPUTO 112 3.Guión técnico (elementos y orden de aparición) Instrucciones. Describa el orden de aparición de los elementos del clip video. Sección: Introducción Tiempo estimado (segundos): Texto (título o cintilla. Escribe los diálogos o narraciones) Audio (efectos sonoros, música de fondo) Sección: Desarrollo Tiempo estimado (segundos): Texto (título o cintilla. Escribe los diálogos o narraciones) Audio (efectos sonoros, música de fondo) Imagen (descripción, transición) Sección: Cierre Tiempo estimado (segundos): Texto (título o cintilla. Escribe los diálogos o narraciones) Audio (efectos sonoros, música de fondo) Imagen (descripción, transición) Sección: Créditos Tiempo estimado (segundos): Texto (título o cintilla. Escribe los diálogos o narraciones) Audio (efectos sonoros, música de fondo) Imagen (descripción, transición) Imagen (descripción, transición) b) Duración: 2 a 3 minutos. c) Utiliza música de fondo. d) Integra imágenes acordes al tema. e) Utiliza transiciones y efectos. TALLER DE CÓMPUTO 113 f) Elabora referencias (imagen, sonido y texto), de acuerdo al formato APA. g) Exporta el archivo y guárdalo con tu nombre y apellido (ejemplo: JuanPerez_video.mp4) Materiales de apoyo A continuación, se encuentran a su disposición algunos recursos que te serán de utilidad para elaborar los distintos materiales de la unidad 4. Algunos recursos están protegidos bajo licencias Creative Commons, otros son de Dominio Público. Recursos web: ✓ Adobe Color CC. Rueda cromática para obtener opciones de combinación de colores. https://color.adobe.com/es/create/colorwheel/?base=2&rule=Complementary&selected=0&name=Mi%20tema%20de% 20Color&mode=rgb&rgbvalues=0.22961340812917622,0.39724799638621755 ,0.7,0.09999999999999998,0.4207385840469896,1,0,0.3563762044966552,1, 0.7,0.477423316133013,0,1,0.6820938783088184,0.00019049022756190137 &swatchOrder=0,1,2,3,4 ✓ Bancos de imágenes: Stock.Xchng : http://es.freeimages.com/ Google imágenes: https://www.google.es/imghp?hl=es&tab=ii Wikimedia commons: https://commons.wikimedia.org/wiki/Main_Page?uselang=es Openclipart: https://commons.wikimedia.org/wiki/Main_Page?uselang=es ✓ Bancos de música con licencia Creative Commons: digccmixer: http://dig.ccmixter.org/ Free Music Archive: http://freemusicarchive.org/ YouTube Audio Library: https://www.youtube.com/audiolibrary/music TALLER DE CÓMPUTO 114 ✓ Bancos de sonidos: Sonidos gratis: http://www.sonidos-gratis.com/ FindSounds: http://www.findsounds.com/typesSpanish.html GRSites: http://www.grsites.com/archive/sounds/ ✓ Tipos de licencias Creative Commons http://www.creativecommons.mx/#prettyPhoto TALLER DE CÓMPUTO 115 Bibliografía básica y complementaria Unidad 4 1. Audacityteam (2012). Audacity 2.1.3 Manual [en línea]. Recuperado el 23 de enero de 2017 en http://alphamanual.audacityteam.org/man/Main_Page/es 2. Belloch, C. (2017). Introducción a Audacity Manual [en Línea] Recuperado el 23 enero de 2017, en http://www.uv.es/bellochc/logopedia/ManualAudacity.pdf 3. Dabner, David. (2015). Diseño Gráfico fundamentos y prácticas. (5ta ed.). China: Blume. 4. David, J. (s.f.). Tutorial Audacity [en línea]. Recuperado el 23 de enero de 2015 en http://www.jesusda.com/docs/ebooks/ebook_tutorial-edicion de-sonido-con-audacity.pdf 5. Pacher, A. & Ronchi, R. (2009). Tutorial Básico [en línea] Recuperado 23 enero de 2017, en http://www.fac.org.ar/material/varios/audacity_fac-fiuner.pdf 6. Powell, Thomas A. (2001). Diseño de sitios Web. España: Mc Graw Hill. 7. Raya, Laura. (2014). Domine GIMP manual práctico. España: Alfaomega. 8. The GIMP team. (2001-2016). GIMP. 27/06/2016, de GIMP org Sitio Web: https://www.gimp.org/ TALLER DE CÓMPUTO 116