Subido por Leonardo Rodriguez

TAREA 1.1 DEFINICIONES

Anuncio
TECNOLOGICO NACIONAL DE MEXICO
INSTITUTO TECNOLOGICO DE APIZACO
DEPARTAMENTO DE INGENIERIA ELECTRICA Y ELECTRONICA
ASIGNATURA: FUNDAMENTOS DE LA INDUSTRIA 4.0
TAREA 1.2
-CONCEPTOS Y DEFINICIONES
ALUMNO: RODRIGUEZ SALAZAR LEONARDO
DOCENTE: Dr. ROBERTO MORALES CAPORAL
Apizaco Tlax., a 27 de febrero de 2021
1. AMQP = Advanced Message Queuing Protocol (abreviado como
AMQP) se presenta como una solución: un protocolo común que
pueda transportar la información a través de un intermediario.
2. API = Una API es un conjunto de definiciones y protocolos que se
utiliza para desarrollar e integrar el software de las aplicaciones. API
significa interfaz de programación de aplicaciones. Las API
permiten que sus productos y servicios se comuniquen con otros,
sin necesidad de saber cómo están implementados. Esto simplifica
el desarrollo de las aplicaciones y permite ahorrar tiempo y dinero.
Las API le otorgan flexibilidad; simplifican el diseño, la
administración y el uso de las aplicaciones, y proporcionan
oportunidades de innovación, lo cual es ideal al momento de diseñar
herramientas y productos nuevos (o de gestionar los actuales).
3. APP = El término app es una abreviatura de la voz inglesa
application y tiende a utilizarse para referirse a una aplicación
informática para dispositivos móviles y tabletas.
4. ARP = En red de computadoras, el protocolo de resolución de
direcciones (ARP, del inglés Address Resolution Protocol) es un
protocolo de comunicaciones de la capa de enlace de datos,
responsable de encontrar la dirección de hardware (Ethernet MAC)
que corresponde a una determinada dirección IP.
5. BIG DATA = Big Data es un término que describe el gran volumen
de datos, tanto estructurados como no estructurados, que inundan
los negocios cada día. Pero no es la cantidad de datos lo que es
importante. Lo que importa con el Big Data es lo que las
organizaciones hacen con los datos. Big Data se puede analizar
para obtener ideas que conduzcan a mejores decisiones y
movimientos de negocios estratégicos.
6. BLOCKCHAIN = Blockchain en español significa, literalmente,
cadena de bloques. Es básicamente un sistema con el cual se
pueden hacer transacciones seguras entre personas en todo el
mundo sin necesidad de intermediarios.
7. BLUETOOTH = Bluetooth es una especificación tecnológica para
redes inalámbricas que permite la transmisión de voz y datos entre
distintos dispositivos mediante una radiofrecuencia segura (2,4
GHz). Esta tecnología, por lo tanto, permite las comunicaciones sin
cables ni conectores y la posibilidad de crear redes inalámbricas
domésticas para sincronizar y compartir la información que se
encuentra almacenada en diversos equipos.
8. CHATBOT = Los chatbots son aplicaciones informáticas basadas
en la inteligencia artificial que permiten simular la conversación con
una persona, dándole respuestas automatizadas a sus dudas o
preguntas más comunes.
9. CIBERSEGURIDAD = La ciberseguridad es el conjunto de
herramientas, políticas, conceptos de seguridad, salvaguardas de
seguridad, directrices, métodos de gestión de riesgos, acciones,
formación, prácticas idóneas, seguros y tecnologías que pueden
utilizarse para proteger los activos de la organización y los usuarios
en el ciberentorno.
10. CLOUD COMPUTING = De una manera simple, la computación
en la nube (cloud computing) es una tecnología que permite acceso
remoto a softwares, almacenamiento de archivos y procesamiento
de datos por medio de Internet, siendo así, una alternativa a la
ejecución en una computadora personal o servidor local.
11. CoAP = CoAP (Constrained Application Protocol) es un protocolo
software a nivel de aplicación pensado para ser usado en
dispositivos electrónicos simples permitiendo que puedas
comunicarse sobre Internet.
12. COREBOOT = Coreboot es un proyecto cuyo objeto es
reemplazar la BIOS, la principal diferencia con las BIOS habituales
en los ordenadores personales es que Coreboot es open source.
Está respaldado por la FSF(Free Software Foundation) y su
creación no emana de una necesidad, si no de la forma de pensar
de esta fundación, para ellos es realmente fundamental que todo el
software sea de código abierto.
13. DDS = Data Distribution Service para sistemas en tiempo real
(Denominado de forma abreviada también DDS) es la
especificación para un middleware de tipo publish/subscribe en
computación distribuida. DDS ha sido creado en respuesta a la
necesidad por parte de la industria de estandarizar sistemas
centrados en datos (en inglés data-centric systems).
14. DIGITAL TWIN = Digital Twin es una réplica digital de un producto,
servicio o proceso. La idea es someter dicho producto o servicio a
estrés de manera que se vean testadas sus principales debilidades
sin la necesidad de construir costosos prototipos, cuya mejora
subsecuente supone un coste de miles de dólares para las
empresas.
15. DIRECCIÓN IP = La dirección IP es un conjunto de números que
identifica, de manera lógica y jerárquica, a una interfaz en la red
(elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo
(computadora, laptop, teléfono inteligente) que utilice el protocolo
(Internet Protocol) o, que corresponde al nivel de red del modelo
TCP/IP.
16. EDGE COMPUTING = El edge computing es un tipo de
informática que ocurre en la ubicación física del usuario, de la fuente
de datos, o cerca de ellas. Con el edge computing, una empresa
puede usar y distribuir un conjunto común de recursos en una gran
cantidad de ubicaciones.
17. . EVENT-DRIVE = es uno de los más recientes pasos en la
evolución de los microservicios y las tecnologías que no dependen
de servidores. Es un paradigma de diseño computacional que se
opone a la clásica arquitectura cliente/servidor y que podría acelerar
de forma impetuosa procesos en marcos de operación como IoT e
Inteligencia Artificial.
18. FIRMWARE = El firmware, también conocido como soporte lógico
inalterable, es el programa básico que controla los circuitos
electrónicos de cualquier dispositivo. Este programa o software es
una porción de código encargada de controlar qué es lo que tiene
que hacer el hardware de un dispositivo, y el que se asegura de que
el funcionamiento básico es correcto.
19. GATEWAY = Un gateway (puerta de enlace) es un dispositivo,
con frecuencia un ordenador, que permite interconectar redes con
protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de
comunicación. Su propósito es traducir la información del protocolo
utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino.
20. HACKEO = El hackeo hace referencia a las actividades que
buscan comprometer los dispositivos digitales, como ordenadores,
teléfonos inteligentes, tabletas e incluso redes enteras. Y aunque el
hackeo puede no tener siempre fines maliciosos, actualmente la
mayoría de las referencias tanto al hackeo como a los hackers, se
caracterizan como actividad ilegal por parte de los ciberdelincuentes,
motivados por la obtención de beneficio económico, por protesta,
recopilación de información (espionaje), e incluso sólo por la
“diversión” del desafío.
21. HTML = HTML (Lenguaje de Marcas de Hipertexto, del inglés
HyperText Markup Language) es el componente más básico de la
Web. Define el significado y la estructura del contenido web.
Además de HTML, generalmente se utilizan otras tecnologías para
describir la apariencia/presentación de una página web (CSS) o la
funcionalidad/comportamiento (JavaScript).
22. HTTP = HTTP, de sus siglas en inglés: "Hypertext Transfer
Protocol", es el nombre de un protocolo el cual nos permite realizar
una petición de datos y recursos, como pueden ser documentos
HTML. Es la base de cualquier intercambio de datos en la Web, y
un protocolo de estructura cliente-servidor, esto quiere decir que
una petición de datos es iniciada por el elemento que recibirá los
datos (el cliente), normalmente un navegador Web.
23. I2C = I2C significa Circuito Interintegrado (Por sus siglas en Inglés
Inter-Integrated Circuit) es un protocolo de comunicación serial
desarrollado por Phillips Semiconductors allá por la década de los
80s. Básicamente se creó para poder comunicar varios chips al
mismo tiempo dentro de los televisores.
24. . Industria 4.0 = se refiere a una nueva fase en la revolución
industrial que se enfoca en gran medida en la interconectividad, la
automatización, el aprendizaje automatizado y los datos en tiempo
real. Industria 4.0, también conocida como IIoT o manufactura
inteligente, integra la producción y las operaciones físicas con
tecnología digital inteligente, aprendizaje automatizado y big data
para crear un ecosistema más holístico y mejor conectado para las
compañías que se enfocan en la manufactura y la administración
de la cadena de suministro.
25. IMPRESIÓN 3D = La impresión 3D, también llamada manufactura
por adición (inglés), es un conjunto de procesos que producen
objetos a través de la adición de material en capas que
corresponden a las sucesivas secciones transversales de un
modelo 3D.
26. INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA o AI) = La Inteligencia Artificial
(IA) es la combinación de algoritmos planteados con el propósito de
crear máquinas que presenten las mismas capacidades que el ser
humano.
27. INTERNET = Internet es un neologismo del inglés que significa
red informática descentralizada de alcance global. Se trata de un
sistema de redes interconectadas mediante distintos protocolos que
ofrece una gran diversidad de servicios y recursos, como, por
ejemplo, el acceso a archivos de hipertexto a través de la web.
28. INTERNET DE LAS COSAS (IoT) = Internet de las Cosas (IoT)
se refiere a un vasto número de “cosas” que se conectan a Internet
para que puedan compartir datos con otras cosas – aplicaciones
para IoT, dispositivos conectados, máquinas industriales y más.
29. INTERNET INDUSTRIAL DE LAS COSAS (IIoT) = El IIoT
consiste en maquinaria conectada a Internet y en avanzadas
plataformas de análisis que procesan los datos que se producen.
Los dispositivos IIoT van desde diminutos sensores ambientales
hasta complejos robots industriales.
30. IoE = El concepto de internet de todo se originó en Cisco, que
define IoE como "la conexión inteligente de personas, procesos,
datos y cosas". Porque en la internet de las cosas, todas las
comunicaciones son entre máquinas, IoT y M2M a veces son
considerados sinónimos.
31. IoT Hub = es un servicio administrado, hospedado en la nube, que
actúa como centro de mensajes para comunicaciones
bidireccionales entre la aplicación de IoT y los dispositivos que
administra.
32. IPv6 = El Protocolo de Internet versión 6 o IPv6 (Internet Protocol
version 6, en inglés) es una versión del Protocolo de Internet (IP).
El Protocolo de Internet permite transmitir datos a través de una red
a las direcciones IP (IPv4 o IPv6), que son las que identifican a los
diferentes dispositivos conectados a Internet y permiten la
comunicación entre ellos.
33. JSON = JSON, cuyo nombre corresponde a las siglas JavaScript
Object Notation o Notación de Objetos de JavaScript, es un formato
ligero de intercambio de datos, que resulta sencillo de leer y escribir
para los programadores y simple de interpretar y generar para las
máquinas.
34. LATENCIA = La latencia es el tiempo que tarda en transmitirse un
paquete dentro de la red, y es un factor clave en las conexiones a
Internet. En función de la conexión que tengamos, esta latencia será
mayor o menor. La latencia influye, por ejemplo, en el tiempo que
tarda en cargar una web.
35. Lo-Ra = es una de las tecnologías LPWAN y cuenta con grandes
ventajas para proyectos de Internet de las Cosas o IoT (Internet of
Things), con dispositivos alimentados por baterías. LoRa es una
tecnología inalámbrica al igual que WiFi, Bluetooth, LTE, SigFox o
Zigbee.
36. LTE = LTE significa Long Term Evolution. Es un estándar de
comunicaciones móviles desarrollado por la 3GPP, la asociación
que desarrolló y mantiene GSM y UMTS. LTE es una tecnología
muy buena y estable con tres características clave: permite altas
tasas de bits con baja latencia, es barato y fácil de desplegar por
los operadores, y evita la fragmentación por el tipo de duplexación.
37. M2M = M2M significa "Machine 2 Machine" (Máquina a Máquina)
y es un nombre amplio que se usa para describir cualquier
tecnología que permita que los dispositivos, los objetos y las
máquinas intercambien información y realicen acciones sin la ayuda
de personas.
38. MQTT = MQTT son las siglas MQ Telemetry Transport, aunque
en primer lugar fue conocido como Message Queing Telemetry
Transport. Es un protocolo de comunicación M2M (machine-tomachine) de tipo message queue. Está basado en la pila TCP/IP
como base para la comunicación. En el caso de MQTT cada
conexión se mantiene abierta y se "reutiliza" en cada comunicación.
39. MQTT CLIENTE = MQTT (Message Queue Telemetry Transport)
es un protocolo de transporte de mensajes Cliente/Servidor basado
en publicaciones y subscripciones a los denominados “tópicos”.
Cada vez que un mensaje es publicado será recibido por el resto de
dispositivos adheridos a un tópico del protocolo.
40. MQTT BROKER = no es más que un servidor de traducción y
almacenamiento de datos.
41. NoSQL = En informática, NoSQL (a veces llamado "no solo SQL")
es una amplia clase de sistemas de gestión de bases de datos que
difieren del modelo clásico de SGBDR (Sistema de Gestión de
Bases de Datos Relacionales) en aspectos importantes, siendo el
más destacado que no usan SQL como lenguaje principal de
consultas.
42. Nube = La definición de la nube puede parecer poco clara, pero,
básicamente, es un término que se utiliza para describir una red
mundial de servidores, cada uno con una función única. La nube no
es una entidad física, sino una red enorme de servidores remotos
de todo el mundo que están conectados para funcionar como un
único ecosistema. Estos servidores están diseñados para
almacenar y administrar datos, ejecutar aplicaciones o entregar
contenido o servicios, como streaming de vídeos, correo web,
software de ofimática o medios sociales.
43. OTA = La sigla en inglés "OTA" ( Over-The-Air) se refiere a
actualización por aire y es un método inalámbrico de provisión de
nuevo software o firmware a los teléfonos móviles y a las tabletas.
Una actualización OTA puede ser automática o manual.
44. OPC-UA = La OPC UA es un protocolo de comunicación
disponible de forma gratuita diseñado específicamente para la
automatización industrial. Permite el intercambio de información y
datos en dispositivos dentro de máquinas, entre máquinas y desde
máquinas a sistemas. La OPC UA cierra la brecha entre la
tecnología de la información y la tecnología operativa.
45. P2P = Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales o red
entre pares (P2P, por sus siglas en inglés) es una red de
ordenadores en la que todos o algunos aspectos funcionan sin
clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se
comportan como iguales entre sí.
46. QoS = QoS (Quality of Service por sus siglas en inglés) es el
mecanismo utilizado para asegurar la priorización de tráfico y la
garantía de un ancho de banda mínimo. QoS mide ancho de banda
y prioriza los paquetes en función de las colas de prioridad.
47. REALIDAD AUMENTADA = La Realidad Aumentada (RA) es una
tecnología que permite superponer elementos virtuales sobre
nuestra visión de la realidad.
48. RED LAN = Las redes de área local (Local Area Network) son un
conjunto de dispositivos electrónicos conectados entre sí que
comparten una línea de comunicación común o un enlace
inalámbrico con un servidor.
49. RED NAN = La red de búsqueda (del inglés near-me area network,
abreviado NAN)1 es una red de comunicación lógica que suele
situarse en la parte superior de infraestructuras de redes ya
existentes, centrándose en la comunicación de dispositivos
inalámbricos situados en las proximidades.
50. RED WAN = Una red de área amplia (WAN) es una red que existe
en una zona geográfica amplia. Tu módem envía y recibe
información de Internet a través del puerto WAN.
51. SIGFOX = es una solución de conectividad celular mundial para
el Internet of Things pensada para comunicaciones de baja
velocidad que permite reducir los precios y el consumo de energía
para los dispositivos conectados. La solución de conectividad
SIGFOX se basa en una infraestructura de antenas y de estaciones
de base totalmente independientes de las redes existentes.
52. SMART FACTORIES = Se trata de una fábrica inteligente, la cual
está altamente conectada y digitalizada. Basada en el Internet of
Things, es capaz de almacenar y analizar gran cantidad de datos
que ayudarán a mejorar los procesos, minimizando tiempos y
costes de producción.
53. SSL/TLS = SSL significa Secure Socket Layer; TLS, Transport
Layer Security. Ambos son protocolos de cifrado para la capa de
transporte de internet. Su función es cifrar el tráfico de datos entre
el cliente y el servidor.
54. TCP = TCP (Protocolo de Control de Transmisión, por sus siglas
en inglés Transmission Control Protocol) es protocolo de red
importante que permite que dos anfitriones (hosts) se conecten e
intercambien flujos de datos. TCP garantiza la entrega de datos y
paquetes en el mismo orden en que se enviaron
55. TCP/IP = TCP/IP es un conjunto de protocolos que permiten la
comunicación entre los ordenadores pertenecientes a una red. La
sigla TCP/IP significa Protocolo de control de transmisión/Protocolo
de Internet y se pronuncia "T-C-P-I-P". Proviene de los nombres de
dos protocolos importantes incluidos en el conjunto TCP/IP, es decir,
del protocolo TCP y del protocolo IP.
56. . UART = UART, son las siglas en inglés de Universal
Asynchronous Receiver-Transmitter, en español: TransmisorReceptor Asíncrono Universal, es el dispositivo que controla los
puertos y dispositivos serie. Se encuentra integrado en la placa
base o en la tarjeta adaptadora del dispositivo.
57. WEARABLES = Empecemos por el principio, la palabra wearable
proviene del inglés y literalmente se entiende como “vestible” o
“llevable”. Así, el término, aplicado al contexto tecnológico, adquiere
el significado de “tecnología ponible o vestible”. La palabra hace
referencia, por tanto, a aquellos dispositivos tecnológicos de
tamaño reducido que se incorporan a nuestros complementos,
prendas o ropa de forma cotidiana, o lo que es lo mismo, aquellos
aparatos electrónicos que de alguna forma se “integran” en una
parte del cuerpo, interactuando de forma continua con el usuario
58. WI-FI = Wireless Fidelity es una tecnología de comunicación
inalámbrica que permite conectar a internet equipos electrónicos,
como computadoras, tablets, smartphones o celulares, etc.,
mediante el uso de radiofrecuencias o infrarrojos para la trasmisión
de la información.
59. ZigBee = es el nombre de la especificación de un conjunto de
protocolos de alto nivel de comunicación inalámbrica para su
utilización con radiodifusión digital de bajo consumo, basada en el
estándar IEEE 802.15.4 de redes inalámbricas de área personal
(wireless personal area network, WPAN). Su objetivo son las
aplicaciones que requieren comunicaciones seguras con baja tasa
de envío de datos y maximización de la vida útil de sus baterías.
60. XBEE = Los XBee´s son pequeñas radios que pueden
comunicarse de forma inalámbrica unas con otras. Pueden hacer
cosas simples, como reemplazar un par de cables en una
comunicación serial, lo cual es genial cuando deseas crear, por
ejemplo, un vehículo radiocontrolado.
61. 5G = El 5G es la quinta generación de las tecnologías y
estándares de comunicación inalámbrica, el Internet que utilizan
dispositivos como tu teléfono móvil para permitirte conectarte a la
red en cualquier sitio. Por lo tanto, no tienes que pensar en este
término como algo nuevo, ya que no deja de ser un desarrollo o
evolución del actual 4G/LTE.
62. . 6LoWPAN = 6LoWPAN (IPv6 over Low power Wireless Personal
Area Networks) es un estándar que posibilita el uso de IPv6 sobre
redes basadas en el estándar IEEE 802.15.4. Hace posible que
dispositivos como los nodos de una red inalámbrica puedan
comunicarse directamente con otros dispositivos IP.
Descargar