Subido por Menelvagor 40K

[1] Menelvagor, Brujo Semi-Drow 1

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Nombre:
Raza:
Trasfondo/Clase:
Alineamiento:
DG/PG:
Velocidad:
Iniciativa:
CA:
Ataque:
Menelvagor
Semi Drow
Criminal / Brujo 1
Caótico Neutral
1D8 +2 / 10pg
30´
+4
15 (+1 Armadura de Cuero)
Cimitarra
+
1D6 +
Daga
+
1D4 +
Estallido Arcano
+
1D10 +
Características: Fue. 11, Des. 16, Con. 14, Int. 14, Sab. 13, Car. 18
Bono de Competencia:
+2
Competencia con Salvaciones:
-Carisma
-Sabiduría
Competencia con Habilidades:
-Arcanos
-Herramientas de Ladrón
-Atletismo
-Set de Disfraz
-Engañar
-Set de Juego (Cartas)
-Investigación
-Percepción
-Sigilo
Cualidades Especiales:
-Rasgos de Semi-Elfo:
*Ascendencia Feérica
Inmunidad a Dormir y Ventaja contra Encantamiento
*Características
+2 Carisma, +1 Destreza y +1 Constitución
*Idiomas
Común, Dracónico, Élfico y Orco
*Versatilidad Humana
Competencia con 2 Habilidades: Acrobacias y Percepción
*Visión en la Oscuridad
60´
-Rasgos de Criminal:
*Competencia con Habilidades Engañar y Sigilo
*Competencia con Herramientas Set de Juego (Cartas) y Herramientas de Ladrón
-Rasgos de Brujo:
*Invocaciones Sobrenaturales:
*Magia de Pacto:
Pacto de la Espada: Crea un arma mágica
*Patrón de Otro Mundo:
Archidemonio
-Bendición del Oscuro
Gana Carisma + Nivel en PG tras matar un enemigo
Dotes:
Equipo:
-Armadura de Cuero
-Ballesta Ligera y 20 Virotes
-Cimitarra y 2 Dagas
-Barra de Hierro
-Bolsa de Cinto: 15po
-Foco Arcano. Talismán
-Equipo de Dungeons
-Ropa Oscura con Capucha
Magia
Ataque con Conjuros:
Característica de Lanzamiento:
Espacios de Conjuros:
Nivel de Conjuros:
TS contra Conjuros:
Conjuros Conocidos:
-Trucos:
*Estallido Arcano
*Mano de Mago
-Nivel 1:
*Manos Ardientes
*Represión Infernal
+ (Bono de Competencia + Bono de Carisma)
+ (Carisma)
1
1
1 (8 + Bono de Competencia + Bono de Carisma)
120´; Instantáneo; 1D10 de Fuerza; +1Rayo a nivel 5, 11 y 17
30´; 1min; puede transportar 10lb (4.5kg)
Cono 15´; Instantáneo; 3D6 de Fuego, +1D6/nivel;
TS Destreza CD14, mitad
60´; Instantáneo; como reacción, un enemigo que le haga
daño sufre 2D10, +1D10/nivel; TS Destreza, mitad
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