-- EL VIAJE DEL HÉROE EN NARRACIONES ACTUALES Cómo utilizan la estructura del Viaje del héroe películas y series como Parásitos, Joker, Roma, Pulp Fiction o Chernobyl. DAVID ESTEBAN CUBERO / INTRODUCCIÓN Desde que hace 70 años Joseph Campbell hablara por primera vez del Viaje del Héroe en su libro El héroe de las mil caras, esta estructura ha sido utilizado por muchos escritores y guionistas para crear sus historias. Sobre todo a partir de que Christopher Vogler redujo los 17 pasos del monomito de Campbell a 12 pasos, acomodándolo a la estructura de la escritura de los guiones. Pero estas etapas se asocian en muchas ocasiones a películas épicas como Star Wars o El Señor de los Anillos, produciendo la sensación de que la estructura solo funciona con héroes épicos. Es normal, Joseph Campbell inició sus análisis siguiendo los mitos de personajes como Jesucristo, Buda, Mahoma, Moisés, el azteca Tezcaltlipoca o el Emperador Huang Ti. En este documento quiero analizar cuatro películas y una serie contemporánea para verificar cómo funcionan en ellas las doce etapas definidas por Vogler. Son películas que no tienen nada que ver entre sí, y nos muestran héroes cotidianos, como la empleada indígena de la película Roma o el joven con aspiraciones sociales de Parásitos. Sus viajes de iniciación no les llevan a subir grandes montañas ni a luchar contra ejércitos invasores. Pero todos sufren la transformación de separación-iniciación-retorno de los mitos que analizó Campbell. En Roma vemos cómo para nuestra heroína, una humilde empleada, su viaje heróico le lleva al intento de ser madre y formar una familia propia. Tras quedarse encinta de forma no buscada, el mundo especial le provoca vivir dramáticamente su embarazo hasta que culmina con el nacimiento del hijo muerto. Esa es su transformación y aprendizaje, entiende que ni quiere ni va a formar una familia propia. / INTRODUCCIÓN En Parásitos el joven protagonista también aspira a un mundo mejor, o por lo menos a subir de clase en el escalafón social. El mundo especial de su viaje heróico le lleva a vivir junto a unos ricos y saber lo que eso supone en todos los aspectos. Tras el trágico final aprenderá que no está preparado para esa vida y entenderá que su destino es continuar con su estatus. En Joker asistimos a cómo el Viaje del Héroe puede transformarse en Viaje del Antihéroe cuando la sombra se apodera del protagonista. Aunque también las sombras pueden humanizarse convirtiéndolos en personas vulnerables, frágiles, reales, con sus emociones y sus puntos flacos. En Pulp Fiction comprobamos cómo una película puede contener tres viajes heroicos en su interior. En el film de Tarantino cada uno de los viajes transita por sus diferentes etapas de forma alterna, yendo y viendo acronológicamente conformando un sorprendente puzzle narrativo. Y terminamos comprobando cómo la serie Chernobyl contiene también el viaje heroico de su protagonista Valeri Legasov. Un viaje que termina de forma trágica con el suicidio del héroe pero con su victoria final al conseguir que la verdad se imponga. David Esteban Cubero cursosdeguion.com / -- Encontraremos siempre la misma historia de forma variable y sin embargo maravillosamente constante, junto con una incitante y persistente sugestión de que nos queda por experimentar algo más que lo que podrá ser nunca sabido o contado. Joseph Campbell / -- ETAPAS DEL VIAJE DEL HÉROE 1. Mundo ordinario. El mundo ordinario es el mundo normal del héroe antes de que la historia comience. 2. La llamada de la aventura. Al héroe se le presenta un problema, desafío o aventura. La llamada de la aventura establece las reglas del juego, plantea la contienda y define el objetivo del héroe. 3. Rechazo de la llamada. El héroe rechaza el desafío o aventura, principalmente por miedo al cambio. 4. Encuentro con el mentor. Un mentor lo hace aceptar la llamada y lo entrena para su aventura. Es aquella etapa en la que el héroe obtiene provisiones, conocimientos y la confianza necesaria para vencer sus miedos y adentrarse en la aventura. 5. Cruce del primer umbral. El héroe abandona el mundo ordinario para entrar en el mundo especial o mágico. 6. Pruebas, aliados y enemigos. El héroe se enfrenta a pruebas, encuentra aliados y confronta enemigos, de forma que aprende las reglas del mundo especial. Le permite evolucionar emocional y espiritualmente y ser iniciado, en sabiduría, en valor, en la luz y en el bien. / ETAPAS DEL VIAJE DEL HÉROE 7. Acercamiento a la guarida del enemigo. El héroe tiene éxitos durante las pruebas y se acerca a la “cueva más profunda”. 8. Prueba difícil o traumática. La crisis más grande de la aventura, de vida o muerte. 9. Recompensa. El héroe se ha enfrentado a la muerte, se sobrepone a su miedo y ahora gana una recompensa. 10. El camino de vuelta. El héroe debe volver al mundo ordinario. 11. Resurrección del héroe. Otra prueba donde el héroe se enfrenta a la muerte y debe usar todo lo aprendido. Se llama «resurrección» porque después de esta experiencia el héroe ha cambiado: tiene más experiencia, seguridad en sí mismo o sabiduría. 12. Regreso con el elixir. El héroe regresa a casa con el elixir y lo usa para ayudar a todos en el mundo ordinario. El premio puede ser tanto algo físico, como un tesoro, como algo más intangible, como el amor encontrado, la sabiduría y la experiencia que le ha dado la aventura. / -- CAPÍTULO 1 ROMA En la colonia Roma, de Ciudad de México, dos empleadas domésticas ayudan a una madre a criar a sus cuatro hijos durante las largas ausencias de su esposo. Una de las jóvenes, Cleo, se hace cargo de los niños como si fueran propios, a pesar de estar atravesando un momento difícil. / -- Heroína: Cloe La protagonista es Cleo, la empleada indígena de una casa de clase media mexicana. Cleo ejerce las labores en la casa donde trabaja y ayuda en la crianza de los niños de la familia. / -- 1. El mundo ordinario Nuestra heroína es una empleada indígena que trabaja en un hogar de la colonia Roma en la ciudad de México. Limpia los suelos, recoge las habitaciones y cuida de los niños de la familia que la emplea. A través de sus rutinas diarias vemos cómo la vida de Cleo está dedicada al cuidado de la familia de sus empleadores. Pero no sabemos nada de sus sueños, aspiraciones o vida privada. / -- 2. La llamada a la aventura Mientras realiza las labores recibe la llamada telefónica de Fermín, un joven con el que queda para salir. Es la primera pista de que Cleo puede tener vida propia. En su día libre, Cleo disfruta de una relación sexual con Fermín. Ahí surgen las primeras incógnitas de lo que sería su aventura. ¿Puede Cleo tener una vida familiar aparte de la que comparte con sus empleadores? ¿Puede tener hijos con Fermín y formar una familia? / -- 3. Rechazo de la llamada El rechazo a la llamada en Roma no viene directamente de la heroína, Cleo, sino de Fermín. Cuando quedan para ir al cine, Cleo le confiesa a Fermín que está embarazada. La reacción de Fermín no puede ser más explícita: abandona a Cleo. Le dice que se va al baño y nunca vuelve. ¿Qué hará Cleo? La idea de formar una familia con Fermín parece imposible, pero puede ser madre y formar una familia propia con su hijo. ¿Seguirá adelante con ese embarazo o abortará? / -- 4. Encuentro con el mentor Cleo tiene dudas sobre el reto que le supone seguir adelante con su embarazo y habla con la señora de la casa. La señora Sofía tiene tres hijos y sabe lo que supone criarlos. Y además es su empleadora, debe saberlo. Sofía, como buena mentora, la apoya y la anima a seguir adelante. / -- 5. Cruce del primer umbral Cleo visita por primera vez el hospital desde que conoce su embarazo. Se adentra en el mundo especial que supone para ella el segundo acto de la historia. Allí mira la sala de bebés recién nacidos y entra en contacto con lo que le espera. En el hospital asiste a un temblor de tierra cuando mira a los bebés. Cleo se da cuenta de que la aventura de ser madre no va a ser fácil. Pero ya ha franqueado el primer umbral y decidido tener ese bebé. / -- 6. Pruebas, aliados y enemigos Mientras continúa con su embarazo, Cleo viaja con la señora y los niños con los que trabaja a un encuentro de familias y amigos en el campo. Allí puede ver cómo se comportan las familias de clase media alta en ambientes festivos. Un incendio vuelve a crear tensión en la película. Pese a la peligrosidad, los niños ayudan con su extinción haciendo una cadena de cubos de agua cerca de las llamas. / -- 7. Acercamiento a la guarida del enemigo Cleo va a buscar a Fermín. Quiere decirle que continúa con el embarazo y va a ser padre. Para ello tiene que indagar con su primo y viajar hasta un descampado donde decenas de jóvenes practican artes marciales con un maestro. Cuando Cleo se encara a Fermín él vuelve a rechazar al hijo y la paternidad. Y lo hace con un violento gesto de artes marciales. Cleo se enfrenta a la sombra, el deseo de no tener el hijo. / -- 8. Prueba difícil o traumática La impresión ante el violento encuentro con Fermín acelera el parto de Cleo y acuden de urgencia al hospital. Contemplamos la escena del parto en un trágico plano secuencia que muestra la tensión que se vive en los alumbramientos. Y de esta situación extrema Cleo sale con el peor resultado posible, la muerte de su bebé. / -- 9. Recompensa El bebé que esperaba ha muerto. La aventura de formar su propia familia ha terminado. Más tarde desvelará el miedo que tenía a que el bebé naciera. / -- 10. El camino de vuelta Cleo comienza a superar el trauma de la pérdida del bebé reincorporándose a la vida familiar. Viaja con la señora y los niños a pasar unos días a la playa. Vuelve a estar con los niños, la familia vicaria que ha conseguido. Pero algo ha cambiado, esa familia ya no está completa y la señora confiesa a sus hijos que se separan y el padre no volverá al hogar. / -- 11. Resurrección del héroe Cleo no sabe nadar, pero ante el peligro de que uno de los niños de su nueva familia muera se lanza al mar para salvarlo. No consiguió salvar a su bebé, pero el paso por la experiencia le armó del valor y en un acto heroico salva a la hija pequeña de la familia de ahogarse. / -- 12. Regreso con el elixir Tras el acto heroico de Cleo, los niños y la señora la abrazan. Es una foto familiar de amor y gratitud. Entonces Cleo confiesa su mayor culpa: no quería tener el bebé. Rechaza formar su propia familia y acepta integrarse en la familia con la que trabaja. / -- CAPÍTULO 2 PARÁSITOS Tanto Gi Taek como su familia están sin trabajo. Cuando su hijo mayor, Gi Woo, empieza a impartir clases particulares en la adinerada casa de los Park, las dos familias, que tienen mucho en común pese a pertenecer a dos mundos totalmente distintos, entablan una relación de resultados imprevisibles. / -- Heroe: Ki-Woo Parásitos es una película coral donde toda la familia tiene protagonismo. El héroe sería el joven al que la familia rica llama “Kevin”, es quien recibe la llamada de la aventura, se interna primero en el mundo especial de la familia rica y, al final, escribe la carta dando final a la historia. / -- 1. El mundo ordinario Ki-Woo vive con su familia en un sótano a ras de la calle. Al empezar tienen dos problemas. El primero es el de eliminar la plaga de bichos que tienen en casa, por lo que el padre de familia decide dejar la ventana abierta para que entre el gas fumigador con ellos dentro. En el otro, vemos a los dos hijos buscando robarle el wifi a alguien. Ya sea un problema tecnológico o natural, nuestros protagonistas son parásitos, tanto en el sentido literal como figurado de la palabra. Todos los miembros de la familia están sin trabajo y sobreviven como pueden. / -- 2. La llamada a la aventura Min, un amigo universitario de Ki-Woo le propone impartir clases de inglés a una chica de una familia rica. Min no puede seguir con las clases y le supondrá un buen ingreso a Ki-Woo. Ahí surge el objetivo de infiltrarse en una familia de alta sociedad. / -- 3. Rechazo de la llamada Ki-Woo rechaza la oferta. No es universitario y no está preparado. ¿Cómo va a dar clases sin ser universitario? Tiene una gran inseguridad debido a su nivel social y su preparación. / -- 4. Encuentro con el mentor Min anima a Ki-Woo a buscar el trabajo. No tiene por qué decir que no es universitario. Le enseña la foto de la chica a la que da clases y pide que la cuide en su ausencia. / -- 5. Cruce del primer umbral Ki-Woo llega a la casa de los Park adentrándose por primera vez en el mundo especial de los ricos. Ki-Woo le muestra a la chica y su madre su determinación para hacer los exámenes de inglés. Se muestra seguro en su farsa y es contratado. / -- 6. Pruebas, aliados y enemigos Poco a poco se introducen todos los miembros de la familia a trabajar para los ricos. Ki-Woo recomienda a una profesor de arte para enseñar al pequeño de la familia… y su hermana se hace pasar por profesora. La hermana consigue que echen al chófer y recomienda a un chófer que conoce desde la infancia… que resulta ser el padre. Entre los tres familiares infiltrados consiguen que los miembros de la familia rica echen al ama de llaves de la casa y el padre recomienda una empresa de asistentas, por lo que contratan a la madre como ama de llaves. Toda la familia es contratada por la familia rica como empleados domésticos gracias a la mentira y convertirse en farsantes. / -- 7. Acercamiento a la guarida del enemigo La familia pobre disfruta feliz en la casa de los ricos cuando ellos se van de camping. Entonces, de forma sorpresiva, vuelve la ama de llaves. Baja al sótano y se descubre el búnker secreto donde vive su marido desde hace años. El acercamiento a la cueva más profunda que propugnaba Joseph Campbell en El héroe de las mil caras es literal: debajo de la casa hay un bunker escondido y en él vive un intruso. / -- 8. Prueba difícil o traumática La familia pobre pelea con la pareja de la ama de llaves y su marido. Ambos amenazan con revelar a la familia rica su secreto, unos la existencia del intruso bajo la casa y los otros que son una familia de farsantes. La pelea se recrudece y la familia pobre sufre un doble peligro: por un lado pueden desvelar su verdadera identidad, y por otro tienen un peligro físico con golpes y empujones. / -- 9. Recompensa Tras la pelea, la familia pobre consigue vencer a la pareja, que se queda encerrada en el búnker del subsuelo. La familia rica vuelve sorpresivamente y la familia pobre se oculta bajo una mesa. Desde allí tienen que asistir a cómo la familia rica tiene sexo. / -- 10. El camino de vuelta Tras sobrevivir al ataque de la pareja y huir sin ser vistos de la casa de la familia rica, el héroe y su familia vuelven al mundo ordinario, que está peor que nunca: Unas grandes lluvias asolan la ciudad inundando la casa-sótano de la familia pobre. Pierden todas sus pertenencias. El padre y sus hijos tienen que irse a dormir a un refugio con todos los damnificados por las inundaciones. El contraste entre los ricos y los pobres cada vez es más grande. / -- 11. Resurrección del héroe La familia rica decide hacer un cumpleaños sorpresa al niño pequeño y todos en la familia pobre deben volver a la casa de los Park en domingo. En la fiesta Ki-Woo pregunta a la joven rica si él se ve siendo uno de ellos. Por primera vez duda de si sus sueños tienen algún sentido. Y así se desata el sangriento clímax: Ki-Woo es atacado por el hombre del subsuelo, que después apuñala a la hermana “Jessica” y provoca un nuevo ataque epiléptico al niño. Entonces el padre explota de rabia, contra el señor Park y le apuñala por la continua ofensa hacia él, su familia y su clase social. / -- 12. Regreso con elixir Con la hija fallecida y el padre en busca y captura, madre e hijo vuelven a su casa a la situación inicial. El padre se ha escondido en el sótano secreto y se comunica con su hijo a través del código morse. Aquí se produce un doble final. Por un lado vemos como el joven responde a la carta de su padre pensando sus planes futuros. En este final se hace tan rico como para comprar la casa y juntarse a sus familiares. Pero la ilusión se deshace y descubrimos de nuevo al joven en su semisótano, en la misma situación en la que estaban en un principio pero con dos miembros menos de su familia. Los protagonistas acaban en la casilla de salida. Es una ilusión: nunca conseguirá ganar el dinero y comprar esa casa. Ese es el elixir que ha adquirido el héroe, la conciencia de que poder salir de su clase y ascender a la clase alta solo será un sueño. / -- CAPÍTULO 3 JOKER Arthur Fleck adora hacer reír a la gente, pero su carrera como comediante es un fracaso. El repudio social, la marginación y una serie de trágicos acontecimientos lo conducen por el sendero de la locura y, finalmente, cae en el mundo del crimen. / -- Antihéroe: Arthur El término héroe no se refiere al personaje que hace actos heroicos, sino más bien al protagonista de la historia, que vivirá su viaje a lo largo del relato y sufrirá con ello una transformación. Pero cuando la sombra se adueña del personaje, esa transformación puede ser negativa, lo que convierte al héroe en antihéroe. El concepto psicológico del arquetipo de la sombra constituye una metáfora muy útil para entender a los villanos y los antagonistas de nuestras historias. Como vemos Joker, las sombras pueden también humanizarse convirtiéndolas en personas vulnerables, frágiles, reales, con sus emociones y sus puntos flacos. / -- 1. El mundo ordinario Arthur Fleck vive en Gotham, con su madre, y la única motivación que tiene es hacer reír a la gente. Trabaja para una empresa que le da pequeños trabajos de payaso. Tiene problemas mentales que hace que la gente lo vea como un bicho raro, se rían de él y le den palizas. Solo recibe «palos» de la sociedad. El gran sueño que tiene Arthur es poder actuar delante de la pequeña pantalla como cómico. La locura y la risa es el único camino que tiene hacia la felicidad. Su problema mental hace que se ponga a reír a carcajadas cuando la realidad es que está llorando. Reír para no llorar. / -- 2. La llamada a la aventura Después de recibir una paliza callejera, un compañero payaso le entrega un arma. Le incita a defenderse ante la violencia que recibe. La sociedad es demasiado agresiva contra ellos y tienen que enfrentarse a esa violencia. / -- 3. Rechazo de la llamada Arthur guarda el arma. No sabe utilizarla. Es un hombre enfermo psiquiátrico que solo quiere cuidar a su madre y hacer reír a la gente. / -- 4. Encuentro con el mentor La persona que ha ejercido como es mentor es el payaso que le entregó el arma y le animó a usarla para defenderse de la sociedad. Pero es un personaje que responde al arquetipo de la figura cambiante, además de entregarle el arma después le delató al jefe por tenerla. El arma se convierte en el impulsor de Arthur en su viaje al mundo especial porque provoca que le echen del trabajo al caérsele en un hospital infantil mientras hacía una representación. / -- 5. Cruce del primer umbral La situación del trastornado Arthur se extrema cuando unos jóvenes le dan una paliza en el metro. Una vez más su risa histérica no es entendida por la sociedad. Pero Arthur no es el mismo del principio de la historia. Está más desesperado tras su despido y tiene un arma. Entonces Arthur se defiende y dispara a sus agresores cruzando el umbral de la violencia que le comienza a convertir en un antihéroe. / -- 6. Pruebas, aliados y enemigos El viaje del antihéroe no inicia en un camino de luz y de bien a Arthur. Al revés, saca el arquetipo de la sombra que se apodera de él y no lo abandonará. A este viaje a su lado oscuro le ayuda que cierren el programa de ayudas sociales que le proporcionaba las medicinas que le calmaban. Una vez roto el dique, Arthur despliega su lado maníaco hasta convertirse en el Joker que ahora conocemos. / -- 7. Acercamiento a la guarida del enemigo Arthur descubre que no le disgusta ejercer la violencia. Hasta disfruta de ello. Su madre insiste en enviar cartas de ayuda al poderoso Thomas Wayne y acaba confesando a Arthur que es su padre. Esto provoca que Arthur quiera visitarle y enfrentarse a él. Arthur consigue hablar a solas con Wayne y este le niega ser su padre, confesándole que su madre lo adoptó. / -- 8. Prueba difícil o traumática Arthur descubre que el origen de su dolor está en la infancia. Que su madre también tiene problemas mentales, que le mintió con respecto a su padre y que un antiguo novio de su madre abusó de él. La sociedad se rebela contra los poderosos y toman la máscara del payaso como su emblema. El acoso de los policías provoca que la madre de Arthur sea hospitalizada. Arthur descarga toda su ira contra su madre, a la que ahoga con una almohada. / -- 9. Recompensa Consigue la oportunidad que estuvo esperando toda la vida: va a acudir al programa de televisión de Murray Franklin a hacer reír, su gran sueño. Tiene otra recompensa en forma de venganza, cuando el compañero payaso que le entregó el arma va a visitarlo… y lo asesina despiadadamente. Una vez abandonadas las pastillas que le controlaban, su sombra ya es quien manda en su personalidad. / -- 10. El camino de vuelta La oportunidad de acudir al programa de televisión le permite volver a su mundo ordinario, a su trabajo de payaso, a intentar hacer reír a los demás y ejercer el irónico nombre con el que le nombraba su madre “Happy”. Pero él ya no es el mismo, su transformación a maníaco asesino es imparable. / -- 11. Resurrección del héroe En el programa televisivo Arthur adopta su nuevo nombre, Joker, y con ello acepta su nueva y sombría personalidad revelada. Confiesa que él es el culpable de la muerte de los tres jóvenes en el metro. Y como prueba final de su transformación a villano, dispara al presentador del programa asesinándolo en directo delante de cámaras y espectadores. / -- 12. Regreso con el elixir El elixir con el que nuestro antihéroe regresa para ayudar a todos en el mundo ordinario es el caos. Ha sembrado el caos en la ciudad que se encuentra en llamas repleta de disturbios. Tras el asesinato del presentador Joker es detenido, pero la multitud que se manifiesta en la calle lo libera. Y son esas multitudes quienes le erigen su héroe. / -- CAPÍTULO 4 CHERNOBYL Chernobyl dramatiza la historia del desastre de la planta nuclear de Chernobyl de abril de 1986 que ocurrió en la República Socialista Soviética de Ucrania, contando las historias de las personas que causaron el desastre y de quienes respondieron al mismo. La miniserie describe algunas de las historias menos conocidas del desastre, incluyendo los esfuerzos de los bomberos que fueron los primeros en llegar al lugar, los voluntarios y los equipos de mineros encargados de cavar un túnel crítico debajo del reactor. / -- Héroe: Legasov En el segundo aniversario del desastre de Chernóbil, Valeri Legasov, jefe de la comisión que lo investiga, graba cintas en las que se culpa al ingeniero Anatoli Diátlov y a otros superiores por el incidente, antes de ocultar las cintas y ahorcarse. / -- 1. El mundo ordinario Cuando comienza la serie vemos a Legasov en su casa. Está grabando unas cintas en las que habla de la verdad. Es un mundo ordinario extraño. Está siendo espiado y esconde las cintas grabadas en un callejón. ¿Quién es ese hombre? Cuando vuelve a su casa se suicida. ¿Por qué? Para entenderlo vamos a tener que ver la serie entera / -- 2. La llamada a la aventura Dos años antes del suicidio, Legasov recibe la llamada telefónica de Boris Scherbina. El político que le dice que hay un incendio en la central nuclear de Chernobyl. Reclaman su presencia en como director adjunto del Instituto Kurchatov de Energía Atómica, en el comité que ha formado el presidente Gorbachov. / -- 3. Rechazo de la llamada En la reunión del comité con Gorbachov, Legasov se enfrenta a sus superiores para mostrar el peligro que hay en la central con los datos que tiene. No acepta ser un mero comparsa y alega su preocupación por lo sucedido / -- 4. Encuentro con el mentor Gorbachov ordena a Boris ir a la central a ver en persona qué pasa y a llevarse a Legasov como experto. / -- 5. Cruce del primer umbral Legasov y Boris llegan en helicóptero a la central nuclear de Chernobyl. Boris quiere sobrevolar la central para ver si el núcleo está explotado, pero Legasov le dice que si lo hace morirán en una semana. / -- 6. Pruebas, aliados y enemigos Los encargados de la central cargan contra Legasov por afirmar que el núcleo explotó. Pero después se confirma por la radiación que Legasov tiene razón y él propone taparlo con boro para evitar que la radiación siga propagándose. Legasov encuentra una aliada en la física Ulana Khomyuk, que le avisa del peligro de echar boro para una nueva explosión. Esta explosión inhabilitaría Ucrania y Bielorrusia durante 100 años. / -- 7. Acercamiento a la guarida del enemigo Para impedir la explosión hay enviar a tres personas a que vacíen los tanques de agua. Por el peligro que conlleva van a una muerte segura. Legasov consigue a las personas y vacían con éxito los tanques. Para impedir que el núcleo se funda deben cavar un túnel bajo la central y llenarlo de nitrógeno líquido. Reclutar mineros. Legasov le encarga a Ulana preguntar a supervivientes para saber por qué explotó la central y que no vuelva a ocurrir. / -- 8. Prueba difícil o traumática Para poder tapar el núcleo de la central deben volver a echar los restos de grafito que hay en los tejados sobre él. Es una acción muy peligrosa y lo intentan con un robot preparado para la superficie lunar… pero no funciona. Deberán hacerlo con personas que arriesguen sus vidas, pues solo pueden acercarse un minuto al techo por la radiación. Y lo consiguen. / -- 9. Recompensa Han conseguido tapar el núcleo pero Legasov y Ulana quieren saber la verdad de por qué explotó. Ulana descubre las pruebas de que los operarios de la central no fueron los únicos culpables. Legasov entiende que la explosión se produjo porque las barras de boro tienen la punta de grafito y provocaron que la temperatura del núcleo subiese. Ahora tiene la recompensa a sus esfuerzos, la verdad. / -- 10. El camino de vuelta Tiene la oportunidad de contar al mundo la verdad en una declaración en Viena. Pero allí no cuenta toda la verdad de lo que pasó. Alegando solo el fallo operativo. Se inicia un juicio a los operarios de la central y Legasov explica la versión oficial de por qué explotó la central. La versión que explicó en Viena. / -- 11. Resurrección del héroe Legasov explica la verdad en el juicio en contra de todo el poder judicial y militar soviético. Además de un fallo humano hubo un fallo estructural que afecta a 16 centrales más. Legasov aprende que debe arriesgarlo todo para que no vuelva a pasar / -- 12. Regreso con el elixir En Chernobyl el elixir es la verdad de lo que sucedió en la explosión y Legasov la hace pública. Tras el acto heroico de Legasov en el juicio, es aislado y no va a poder seguir ejerciendo de científico. Dos años después de la explosión se suicida. Pero su sacrificio no ha sido en balde. Como explican en las imágenes finales de la serie, cambiaron el fallo en las 16 centrales nucleares para que no se repitiera. Legasov aprende el precio de la verdad en un país como la Unión Soviética donde el estado controla todo. Pero aún así asumió el riesgo pensando en el bien común. / -- CAPÍTULO 5 PULP FICTION La vida de un boxeador, dos sicarios, la esposa de un gángster y dos bandidos se entrelaza en una historia de violencia y redención. / -- Los viajes heroicos Pulp Fiction no solo sigue el viaje de un héroe sino que tiene tres viajes distintos para tres héroes diferentes: Vincent, Jules y Butch. / -- 1. El mundo ordinario En el segmento de apertura de Pulp Fiction titulado “prólogo” dos jóvenes están conversando en una cafetería, están discutiendo los pros y los contras de llevar a cabo un atraco a mano armada. Ese es su MUNDO ORDINARIO, un infierno de criminales de poca monta. / -- 2 y 3. Llamada y rechazo Las primeras palabras del joven son características de un RECHAZO: “No, hoy olvídalo. Es demasiado arriesgado, estoy dejando esa mierda”. Aparentemente ella acaba de lanzar una LLAMADA con su proposición de un asalto a otra licorería. / -- 4. Encuentro con el mentor El joven ejerce de MENTOR cuando refiere la historia del robo de un banco en el que los atracadores utilizan el terror y el engaño para hacerse con el control. / -- 5. Cruce del primer umbral Sufriendo simultáneamente un ataque de locura, los dos jóvenes ATRAVIESAN EL UMBRAL cuando deciden empuñar sus armas. Sobre la escena se cierne la muerte. En ese instante, un torbellino de música surf nos conduce a los títulos principales y al cuerpo de la película / -- 1. El mundo ordinario Ahora por primera vez vemos a nuestros dos protagonistas, Vincent y Jules, conduciendo un gran coche típicamente americano. Los hombres, también en su MUNDO ORDINARIO, sostienen una conversación sobre las diferencias que existen entre los menús de las comidas rápidas y las costumbres en Europa / -- 2. La llamada a la aventura Vincent y Jules sacan unas armas del maletero y se acercan a un apartamento para ejecutar su misión. En el camino hablan de Mia (una figura cambiante) esposa de su jefe, Marsellus Wallace (el Señor todopoderoso). Esta es la primera señal de una LLAMADA A LA AVENTURA para Vincent, que se ve obligado a sacar a la mujer de Marcellus a cenar, mientras su marido está de viaje. / -- 3. Rechazo de la llamada El peligro de esa LLAMADA se hace evidente cuando discuten sobre un masaje de pies a Mia. Esa discusión es una especie de RECHAZO al advertirnos del peligro que corre nuestro protagonista. Pero Vincent acepta la LLAMADA y se cita con Mia. Promete no meterse en problemas y niega que sea una cita auténtica / -- 5. Cruce del primer umbral Los hombres ATRAVIESAN UN UMBRAL con su entrada en el apartamento donde se encuentran con tres jóvenes que tienen algo que Marsellus Wallace quiere. Ese algo es un maletín con un contenido deslumbrante que Tarantino nunca muestra, al estilo Hitchcock. Un símbolo por el que los personajes pueden llegar a morir y que muestra los deseos de los héroes hacia la búsqueda. / -- 1 y 2. El mundo ordinario y llamada Marsellus Wallace, un cruce entre gángster y rey, está sentado hablando a Butch, un boxeador profesional. Según las pautas del viaje del héroe, Butch está en su MUNDO ORDINARIO, recibiendo una oscura LLAMADA a perder el combate. / -- 4. Encuentro con el mentor Marsellus, a la vez HERALDO Y MENTOR, posee la sabiduría de un MENTOR y una bien definida filosofía de vida. Marsellus aconseja a Bush que se trague su orgullo y renuncie a la oportunidad de conseguir el título de campeón del mundo de los pesos pluma / -- 3. El rechazo a la llamada Butch acepta y toma el dinero. Pero esta aceptación de la LLAMADA es aparente y planea RECHAZARLA. Intentará ganar el combate y ganar más dinero apostando por él mismo / -- 6. Las pruebas, los aliados y los enemigos Entonces Vincent y Jules entran con el maletín, pero vistiendo camisetas y pantalones cortos. Vincent se enfrenta a Butch mofándose de él, librando un enfrentamiento típico de la fase de LAS PRUEBAS, LOS ALIADOS Y LOS ENEMIGOS. Butch es maduro y cuidadoso rechaza el reto / -- Llamada a la aventura Vincent recibe la LLAMADA para sacar a cenar a Mia y se va a visitar a su propio MENTOR, un traficante de drogas, antes de ATRAVESAR EL UMBRAL. Allí se chuta y aturdido acude a recoger a Mia / -- 5. Cruce del primer umbral En la casa de Marsellus Wallace, Mia deja claro que este es un MUNDO ESPECIAL que se rige por otras reglas. En el mundo ordinario de Vincent, él y su arma son los reyes absolutos. En el especial de Mia, ella tiene el poder sobre la vida y la muerte. / -- 6. Las pruebas, los aliados y los enemigos Juntos acuden a un café de los años 50 donde tiene lugar una típica escena de PRUEBAS, ALIADOS Y ENEMIGOS. En una típica escena de la sexta fase del viaje del héroe, Mia y Vincent SE PRUEBAN mutuamente y se convierten en aliados / -- 7. Acercamiento a la guarida del enemigo La sugerencia de participar en el concurso de baile constituye un ACERCAMIENTO. Ambos se aproximan hacia un encuentro sexual a vida o muerte. Sus pasos de baile y los gestos que hacen con la mano reflejan el arquetipo de la FIGURA CAMBIANTE, que trata de ceñirse varias máscaras de identidades en su aproximación al amor / -- 8. Prueba difícil o traumática Vincent y Mia regresan a su casa para enfrentarse a LA ODISEA. Mia se muestra muy seductora y Vincent se retira al cuarto de baño para refrescarse. Allí se persuade de no acostarse con la mujer de su jefe. Mia encuentra la heroína en el abrigo de visón y la esnifa. Esto le provoca un tremendo shock. Vincent la encuentra tendida en el suelo y sangrando por la nariz. Cunde el pánico porque sabe que si ella muere él morirá después. / -- 10. El camino de vuelta y resurrección Vincent corre a casa de su mentor (EL CAMINO DE REGRESO) donde saca el coraje del héroe y clava la aguja en el corazón de Mia. Es la única manera de devolverla a la vida, es una RESURRECCIÓN en sentido literal / -- 12. Regreso con el elixir Vincent corre a casa de su mentor (EL CAMINO DE REGRESO) donde saca el coraje del héroe y clava la aguja en el corazón de Mia. Es la única manera de devolverla a la vida, es una RESURRECCIÓN en sentido literal / -- 1. El mundo ordinario La película da un nuevo giro y pasa a ocuparse nuevamente del viaje del héroe de Butch, el boxeador. Ahora nos encontramos en el antiguo MUNDO ORDINARIO de Butch, cuando era un niño y veía los dibujos en televisión / -- 2. Llamada a la aventura De repente un HERALDO entrega una LLAMADA A LA AVENTURA. Un oficial de las fuerzas armadas lleva el reloj de oro que el padre de Butch había heredado de sus antepasados. Este heraldo le cuenta la historia del reloj que han llevado varias generaciones de soldados americanos de la familia de Butch. Relata el calvario (ODISEA) que el padre de Butch y él soportaron en un campo de prisioneros vietnamita. / -- 3. Rechazo a la llamada Descubrimos, a través de la radio de un taxi, que en lugar de perder el combate como acordó con Marsellus, Butch no solo ha obtenido la victoria, sino que ha matado al otro boxeador en el combate. Ha rechazado la LLAMADA de Marcellus, pero aceptado otras LLAMADAS: la de su propio espíritu para que pelee bien, y la de la tentación para conseguir mucho dinero. / -- 5. Cruce del umbral y juegos Butch ATRAVIESA EL UMBRAL al saltar por la ventana y caer en un contenedor de basura. Aborda un taxi y en una escena de PRUEBAS, ALIADOS Y ENEMIGOS, mantiene una conversación con una taxista colombiana. Juntos hablan de sus nombres y de lo que se siente al matar a alguien. Pero con su actuación se ha ganado la enemistad de Marcellus, que ordena a su banda que dé caza a Butch / -- 7. Acercamiento a la guarida del enemigo En la fase de ACERCAMIENTO Butch va a un hotel, donde le espera su novia francesa. Allí hacen planes para escapar del país una vez haya recogido su dinero y hacen el amor. / -- Nueva llamada A la mañana siguiente, suena una nueva LLAMADA A LA AVENTURA al descubrir Butch que ella ha olvidado el reloj de su padre en el apartamento. Sin consultar a ningún mentor, supera el miedo de encontrarse a Marcellus y corre en busca del preciado reloj ATRAVESANDO EL UMBRAL de un MUNDO ESPECIAL de creciente peligro / -- 8. Prueba difícil o traumática Después de una APROXIMACIÓN a su apartamento, Butch consigue el reloj. Se topa con un GUARDIÁN DEL UMBRAL enviado por Marcellus para matarlo. Es Vincent que está en el baño. Butch escucha el ruido de la cisterna, empuña el arma y acaba con Vincent. Para Butch supone una ODISEA cercana a la muerte, pero es el trágico CLÍMAX para Vincent. Con la RECOMPENSA del reloj en el bolsillo, Butch emprende el CAMINO DE REGRESO. De camino tropieza con su SOMBRA, Marcellus, atropellándolo con su coche cuando este cruza la calle. Marcellus se arrastra hacia Butch empuñando un arma. Butch y Marcellus inician una persecución que los lleva a una armería sin saber que se internan en la CAVERNA MÁS PROFUNDA. / -- 8. Prueba difícil o traumática Allí son atrapados por el propietario, que los encadena y amordaza. Butch escucha cómo violan a Marcellus en una terrible ODISEA que acaba con su hombría. Butch logra escapar pero decide llevar a cabo un SACRIFICIO de héroe verdadero, arriesgando su vida para rescatar a Marcellus. Elige una espada samurai y desciende una vez más a la CAVERNA MÁS PROFUNDA para su ODISEA final. / -- Resurrección y elixir Butch mata al propietario y libera a Marcellus, que tiene una RESURRECCIÓN y decide recompensar a Butch perdonando su vida. Butch se apodera de una motocicleta y se va a buscar a su dama. Aunque no haya sido capaz de hacerse con el ELIXIR del dinero de la apuesta, el héroe se hace con una recompensa, con un ELIXIR más grande, el de la vida / -- Curso de Viaje del Héroe Si quieres profundizar en el Viaje del Héroe puedes encontrar un curso en la plataforma cursosdeguion.com VER CURSO /