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El Viaje del Héroe

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EL VIAJE DEL
HÉROE EN
NARRACIONES
ACTUALES
Cómo utilizan la estructura del Viaje
del héroe películas y series como
Parásitos, Joker, Roma, Pulp Fiction o
Chernobyl.
DAVID ESTEBAN CUBERO
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INTRODUCCIÓN
Desde que hace 70 años Joseph Campbell hablara por primera vez
del Viaje del Héroe en su libro El héroe de las mil caras, esta estructura
ha sido utilizado por muchos escritores y guionistas para crear sus
historias. Sobre todo a partir de que Christopher Vogler redujo los 17
pasos del monomito de Campbell a 12 pasos, acomodándolo a la
estructura de la escritura de los guiones.
Pero estas etapas se asocian en muchas ocasiones a películas épicas
como Star Wars o El Señor de los Anillos, produciendo la sensación
de que la estructura solo funciona con héroes épicos. Es normal,
Joseph Campbell inició sus análisis siguiendo los mitos de personajes
como Jesucristo, Buda, Mahoma, Moisés, el azteca Tezcaltlipoca o el
Emperador Huang Ti.
En este documento quiero analizar cuatro películas y una serie
contemporánea para verificar cómo funcionan en ellas las doce
etapas definidas por Vogler. Son películas que no tienen nada que ver
entre sí, y nos muestran héroes cotidianos, como la empleada indígena
de la película Roma o el joven con aspiraciones sociales de Parásitos.
Sus viajes de iniciación no les llevan a subir grandes montañas ni a
luchar contra ejércitos invasores. Pero todos sufren la transformación
de separación-iniciación-retorno de los mitos que analizó Campbell.
En Roma vemos cómo para nuestra heroína, una humilde empleada, su
viaje heróico le lleva al intento de ser madre y formar una familia
propia. Tras quedarse encinta de forma no buscada, el mundo especial
le provoca vivir dramáticamente su embarazo hasta que culmina con el
nacimiento del hijo muerto. Esa es su transformación y aprendizaje,
entiende que ni quiere ni va a formar una familia propia.
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INTRODUCCIÓN
En Parásitos el joven protagonista también aspira a un mundo mejor, o
por lo menos a subir de clase en el escalafón social. El mundo especial
de su viaje heróico le lleva a vivir junto a unos ricos y saber lo que eso
supone en todos los aspectos. Tras el trágico final aprenderá que no
está preparado para esa vida y entenderá que su destino es continuar
con su estatus.
En Joker asistimos a cómo el Viaje del Héroe puede transformarse en
Viaje del Antihéroe cuando la sombra se apodera del protagonista.
Aunque también las sombras pueden humanizarse convirtiéndolos en
personas vulnerables, frágiles, reales, con sus emociones y sus puntos
flacos.
En Pulp Fiction comprobamos cómo una película puede contener tres
viajes heroicos en su interior. En el film de Tarantino cada uno de los
viajes transita por sus diferentes etapas de forma alterna, yendo y
viendo acronológicamente conformando un sorprendente puzzle
narrativo.
Y terminamos comprobando cómo la serie Chernobyl contiene también
el viaje heroico de su protagonista Valeri Legasov. Un viaje que
termina de forma trágica con el suicidio del héroe pero con su victoria
final al conseguir que la verdad se imponga.
David Esteban Cubero
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Encontraremos siempre la misma
historia de forma variable y sin
embargo maravillosamente
constante, junto con una incitante
y persistente sugestión de que nos
queda por experimentar algo más
que lo que podrá ser nunca
sabido o contado.
Joseph Campbell
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ETAPAS DEL VIAJE DEL HÉROE
1. Mundo ordinario.
El mundo ordinario es el mundo normal del héroe antes de que la
historia comience.
2. La llamada de la aventura.
Al héroe se le presenta un problema, desafío o aventura. La llamada
de la aventura establece las reglas del juego, plantea la contienda y
define el objetivo del héroe.
3. Rechazo de la llamada.
El héroe rechaza el desafío o aventura, principalmente por miedo al
cambio.
4. Encuentro con el mentor.
Un mentor lo hace aceptar la llamada y lo entrena para su aventura. Es
aquella etapa en la que el héroe obtiene provisiones, conocimientos y
la confianza necesaria para vencer sus miedos y adentrarse en la
aventura.
5. Cruce del primer umbral.
El héroe abandona el mundo ordinario para entrar en el mundo
especial o mágico.
6. Pruebas, aliados y enemigos.
El héroe se enfrenta a pruebas, encuentra aliados y confronta
enemigos, de forma que aprende las reglas del mundo especial. Le
permite evolucionar emocional y espiritualmente y ser iniciado, en
sabiduría, en valor, en la luz y en el bien.
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ETAPAS DEL VIAJE DEL HÉROE
7. Acercamiento a la guarida del enemigo.
El héroe tiene éxitos durante las pruebas y se acerca a la “cueva más
profunda”.
8. Prueba difícil o traumática.
La crisis más grande de la aventura, de vida o muerte.
9. Recompensa.
El héroe se ha enfrentado a la muerte, se sobrepone a su miedo y
ahora gana una recompensa.
10. El camino de vuelta.
El héroe debe volver al mundo ordinario.
11. Resurrección del héroe.
Otra prueba donde el héroe se enfrenta a la muerte y debe usar todo
lo aprendido. Se llama «resurrección» porque después de esta
experiencia el héroe ha cambiado: tiene más experiencia, seguridad
en sí mismo o sabiduría.
12. Regreso con el elixir.
El héroe regresa a casa con el elixir y lo usa para ayudar a todos en el
mundo ordinario. El premio puede ser tanto algo físico, como un
tesoro, como algo más intangible, como el amor encontrado, la
sabiduría y la experiencia que le ha dado la aventura.
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CAPÍTULO 1
ROMA
En la colonia Roma, de Ciudad de México, dos empleadas
domésticas ayudan a una madre a criar a sus cuatro hijos
durante las largas ausencias de su esposo. Una de las
jóvenes, Cleo, se hace cargo de los niños como si fueran
propios, a pesar de estar atravesando un momento difícil.
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Heroína: Cloe
La protagonista es Cleo, la empleada
indígena de una casa de clase media
mexicana.
Cleo ejerce las labores en la casa donde
trabaja y ayuda en la crianza de los niños de
la familia.
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1. El mundo ordinario
Nuestra heroína es una empleada indígena
que trabaja en un hogar de la colonia Roma
en la ciudad de México. Limpia los suelos,
recoge las habitaciones y cuida de los niños
de la familia que la emplea.
A través de sus rutinas diarias vemos cómo la
vida de Cleo está dedicada al cuidado de la
familia de sus empleadores. Pero no sabemos
nada de sus sueños, aspiraciones o vida
privada.
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2. La llamada a la
aventura
Mientras realiza las labores recibe la llamada
telefónica de Fermín, un joven con el que
queda para salir. Es la primera pista de que
Cleo puede tener vida propia.
En su día libre, Cleo disfruta de una relación
sexual con Fermín. Ahí surgen las primeras
incógnitas de lo que sería su aventura.
¿Puede Cleo tener una vida familiar aparte de
la que comparte con sus empleadores?
¿Puede tener hijos con Fermín y formar una
familia?
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3. Rechazo de la
llamada
El rechazo a la llamada en Roma no viene
directamente de la heroína, Cleo, sino de
Fermín. Cuando quedan para ir al cine, Cleo
le confiesa a Fermín que está embarazada.
La reacción de Fermín no puede ser más
explícita: abandona a Cleo. Le dice que se va
al baño y nunca vuelve.
¿Qué hará Cleo? La idea de formar una
familia con Fermín parece imposible, pero
puede ser madre y formar una familia propia
con su hijo. ¿Seguirá adelante con ese
embarazo o abortará?
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4. Encuentro con el
mentor
Cleo tiene dudas sobre el reto que le supone
seguir adelante con su embarazo y habla con
la señora de la casa.
La señora Sofía tiene tres hijos y sabe lo que
supone criarlos. Y además es su empleadora,
debe saberlo. Sofía, como buena mentora, la
apoya y la anima a seguir adelante.
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5. Cruce del primer
umbral
Cleo visita por primera vez el hospital desde
que conoce su embarazo. Se adentra en el
mundo especial que supone para ella el
segundo acto de la historia. Allí mira la sala
de bebés recién nacidos y entra en contacto
con lo que le espera.
En el hospital asiste a un temblor de tierra
cuando mira a los bebés. Cleo se da cuenta
de que la aventura de ser madre no va a ser
fácil. Pero ya ha franqueado el primer umbral
y decidido tener ese bebé.
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6. Pruebas, aliados y
enemigos
Mientras continúa con su embarazo, Cleo
viaja con la señora y los niños con los que
trabaja a un encuentro de familias y amigos
en el campo. Allí puede ver cómo se
comportan las familias de clase media alta
en ambientes festivos.
Un incendio vuelve a crear tensión en la
película. Pese a la peligrosidad, los niños
ayudan con su extinción haciendo una
cadena de cubos de agua cerca de las
llamas.
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7. Acercamiento a la
guarida del enemigo
Cleo va a buscar a Fermín. Quiere decirle que
continúa con el embarazo y va a ser padre.
Para ello tiene que indagar con su primo y
viajar hasta un descampado donde decenas
de jóvenes practican artes marciales con un
maestro.
Cuando Cleo se encara a Fermín él vuelve a
rechazar al hijo y la paternidad. Y lo hace
con un violento gesto de artes marciales.
Cleo se enfrenta a la sombra, el deseo de no
tener el hijo.
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8. Prueba difícil o
traumática
La impresión ante el violento encuentro con
Fermín acelera el parto de Cleo y acuden de
urgencia al hospital.
Contemplamos la escena del parto en un
trágico plano secuencia que muestra la
tensión que se vive en los alumbramientos.
Y de esta situación extrema Cleo sale con el
peor resultado posible, la muerte de su bebé.
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9. Recompensa
El bebé que esperaba ha muerto. La aventura
de formar su propia familia ha terminado.
Más tarde desvelará el miedo que tenía a
que el bebé naciera.
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10. El camino de
vuelta
Cleo comienza a superar el trauma de la
pérdida del bebé reincorporándose a la vida
familiar. Viaja con la señora y los niños a
pasar unos días a la playa. Vuelve a estar con
los niños, la familia vicaria que ha
conseguido.
Pero algo ha cambiado, esa familia ya no
está completa y la señora confiesa a sus hijos
que se separan y el padre no volverá al
hogar.
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11. Resurrección del
héroe
Cleo no sabe nadar, pero ante el peligro de
que uno de los niños de su nueva familia
muera se lanza al mar para salvarlo.
No consiguió salvar a su bebé, pero el paso
por la experiencia le armó del valor y en un
acto heroico salva a la hija pequeña de la
familia de ahogarse.
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12. Regreso con el
elixir
Tras el acto heroico de Cleo, los niños y la
señora la abrazan. Es una foto familiar de
amor y gratitud.
Entonces Cleo confiesa su mayor culpa: no
quería tener el bebé. Rechaza formar su
propia familia y acepta integrarse en la
familia con la que trabaja.
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CAPÍTULO 2
PARÁSITOS
Tanto Gi Taek como su familia están sin trabajo. Cuando su
hijo mayor, Gi Woo, empieza a impartir clases particulares
en la adinerada casa de los Park, las dos familias, que
tienen mucho en común pese a pertenecer a dos mundos
totalmente distintos, entablan una relación de resultados
imprevisibles.
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Heroe: Ki-Woo
Parásitos es una película coral donde toda la
familia tiene protagonismo.
El héroe sería el joven al que la familia rica
llama “Kevin”, es quien recibe la llamada de
la aventura, se interna primero en el mundo
especial de la familia rica y, al final, escribe
la carta dando final a la historia.
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1. El mundo ordinario
Ki-Woo vive con su familia en un sótano a ras
de la calle. Al empezar tienen dos
problemas. El primero es el de eliminar la
plaga de bichos que tienen en casa, por lo
que el padre de familia decide dejar la
ventana abierta para que entre el gas
fumigador con ellos dentro. En el otro,
vemos a los dos hijos buscando robarle el
wifi a alguien.
Ya sea un problema tecnológico o natural,
nuestros protagonistas son parásitos, tanto
en el sentido literal como figurado de la
palabra. Todos los miembros de la familia
están sin trabajo y sobreviven como pueden.
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2. La llamada a la
aventura
Min, un amigo universitario de Ki-Woo le
propone impartir clases de inglés a una chica
de una familia rica.
Min no puede seguir con las clases y le
supondrá un buen ingreso a Ki-Woo. Ahí
surge el objetivo de infiltrarse en una familia
de alta sociedad.
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3. Rechazo de la
llamada
Ki-Woo rechaza la oferta. No es universitario
y no está preparado. ¿Cómo va a dar clases
sin ser universitario? Tiene una gran
inseguridad debido a su nivel social y su
preparación.
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4. Encuentro con el
mentor
Min anima a Ki-Woo a buscar el trabajo. No
tiene por qué decir que no es universitario. Le
enseña la foto de la chica a la que da clases
y pide que la cuide en su ausencia.
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5. Cruce del primer
umbral
Ki-Woo llega a la casa de los Park
adentrándose por primera vez en el mundo
especial de los ricos.
Ki-Woo le muestra a la chica y su madre su
determinación para hacer los exámenes de
inglés. Se muestra seguro en su farsa y es
contratado.
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6. Pruebas, aliados y
enemigos
Poco a poco se introducen todos los
miembros de la familia a trabajar para los
ricos. Ki-Woo recomienda a una profesor de
arte para enseñar al pequeño de la familia…
y su hermana se hace pasar por profesora.
La hermana consigue que echen al chófer y
recomienda a un chófer que conoce desde la
infancia… que resulta ser el padre.
Entre los tres familiares infiltrados consiguen
que los miembros de la familia rica echen al
ama de llaves de la casa y el padre
recomienda una empresa de asistentas, por
lo que contratan a la madre como ama de
llaves.
Toda la familia es contratada por la familia
rica como empleados domésticos gracias a
la mentira y convertirse en farsantes.
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7. Acercamiento a la
guarida del enemigo
La familia pobre disfruta feliz en la casa de
los ricos cuando ellos se van de camping.
Entonces, de forma sorpresiva, vuelve la ama
de llaves. Baja al sótano y se descubre el
búnker secreto donde vive su marido desde
hace años.
El acercamiento a la cueva más profunda que
propugnaba Joseph Campbell en El héroe
de las mil caras es literal: debajo de la casa
hay un bunker escondido y en él vive un
intruso.
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8. Prueba difícil o
traumática
La familia pobre pelea con la pareja de la
ama de llaves y su marido. Ambos amenazan
con revelar a la familia rica su secreto, unos
la existencia del intruso bajo la casa y los
otros que son una familia de farsantes.
La pelea se recrudece y la familia pobre sufre
un doble peligro: por un lado pueden
desvelar su verdadera identidad, y por otro
tienen un peligro físico con golpes y
empujones.
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9. Recompensa
Tras la pelea, la familia pobre consigue
vencer a la pareja, que se queda encerrada
en el búnker del subsuelo.
La familia rica vuelve sorpresivamente y la
familia pobre se oculta bajo una mesa.
Desde allí tienen que asistir a cómo la familia
rica tiene sexo.
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10. El camino de
vuelta
Tras sobrevivir al ataque de la pareja y huir
sin ser vistos de la casa de la familia rica, el
héroe y su familia vuelven al mundo
ordinario, que está peor que nunca: Unas
grandes lluvias asolan la ciudad inundando la
casa-sótano de la familia pobre. Pierden
todas sus pertenencias.
El padre y sus hijos tienen que irse a dormir a
un refugio con todos los damnificados por las
inundaciones. El contraste entre los ricos y
los pobres cada vez es más grande.
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11. Resurrección del
héroe
La familia rica decide hacer un cumpleaños
sorpresa al niño pequeño y todos en la
familia pobre deben volver a la casa de los
Park en domingo.
En la fiesta Ki-Woo pregunta a la joven rica si
él se ve siendo uno de ellos. Por primera vez
duda de si sus sueños tienen algún sentido.
Y así se desata el sangriento clímax: Ki-Woo
es atacado por el hombre del subsuelo, que
después apuñala a la hermana “Jessica” y
provoca un nuevo ataque epiléptico al niño.
Entonces el padre explota de rabia, contra el
señor Park y le apuñala por la continua
ofensa hacia él, su familia y su clase social.
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12. Regreso con elixir
Con la hija fallecida y el padre en busca y
captura, madre e hijo vuelven a su casa a la
situación inicial. El padre se ha escondido en
el sótano secreto y se comunica con su hijo a
través del código morse.
Aquí se produce un doble final. Por un lado
vemos como el joven responde a la carta de
su padre pensando sus planes futuros. En
este final se hace tan rico como para
comprar la casa y juntarse a sus familiares.
Pero la ilusión se deshace y descubrimos de
nuevo al joven en su semisótano, en la
misma situación en la que estaban en un
principio pero con dos miembros menos de
su familia.
Los protagonistas acaban en la casilla de
salida. Es una ilusión: nunca conseguirá
ganar el dinero y comprar esa casa.
Ese es el elixir que ha adquirido el héroe, la
conciencia de que poder salir de su clase y
ascender a la clase alta solo será un sueño.
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CAPÍTULO 3
JOKER
Arthur Fleck adora hacer reír a la gente, pero su carrera
como comediante es un fracaso. El repudio social, la
marginación y una serie de trágicos acontecimientos lo
conducen por el sendero de la locura y, finalmente, cae en
el mundo del crimen.
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Antihéroe: Arthur
El término héroe no se refiere al personaje
que hace actos heroicos, sino más bien al
protagonista de la historia, que vivirá su viaje
a lo largo del relato y sufrirá con ello una
transformación.
Pero cuando la sombra se adueña del
personaje, esa transformación puede ser
negativa, lo que convierte al héroe en
antihéroe.
El concepto psicológico del arquetipo de la
sombra constituye una metáfora muy útil
para entender a los villanos y los
antagonistas de nuestras historias.
Como vemos Joker, las sombras pueden
también humanizarse convirtiéndolas en
personas vulnerables, frágiles, reales, con sus
emociones y sus puntos flacos.
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1. El mundo ordinario
Arthur Fleck vive en Gotham, con su madre, y
la única motivación que tiene es hacer reír a
la gente.
Trabaja para una empresa que le da
pequeños trabajos de payaso. Tiene
problemas mentales que hace que la gente
lo vea como un bicho raro, se rían de él y le
den palizas. Solo recibe «palos» de la
sociedad.
El gran sueño que tiene Arthur es poder
actuar delante de la pequeña pantalla como
cómico. La locura y la risa es el único camino
que tiene hacia la felicidad. Su problema
mental hace que se ponga a reír a carcajadas
cuando la realidad es que está llorando. Reír
para no llorar.
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2. La llamada a la
aventura
Después de recibir una paliza callejera, un
compañero payaso le entrega un arma. Le
incita a defenderse ante la violencia que
recibe.
La sociedad es demasiado agresiva contra
ellos y tienen que enfrentarse a esa violencia.
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3. Rechazo de la
llamada
Arthur guarda el arma. No sabe utilizarla.
Es un hombre enfermo psiquiátrico que solo
quiere cuidar a su madre y hacer reír a la
gente.
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4. Encuentro con el
mentor
La persona que ha ejercido como es mentor
es el payaso que le entregó el arma y le
animó a usarla para defenderse de la
sociedad. Pero es un personaje que responde
al arquetipo de la figura cambiante, además
de entregarle el arma después le delató al
jefe por tenerla.
El arma se convierte en el impulsor de Arthur
en su viaje al mundo especial porque
provoca que le echen del trabajo al caérsele
en un hospital infantil mientras hacía una
representación.
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5. Cruce del primer
umbral
La situación del trastornado Arthur se
extrema cuando unos jóvenes le dan una
paliza en el metro. Una vez más su risa
histérica no es entendida por la sociedad.
Pero Arthur no es el mismo del principio de
la historia. Está más desesperado tras su
despido y tiene un arma. Entonces Arthur se
defiende y dispara a sus agresores cruzando
el umbral de la violencia que le comienza a
convertir en un antihéroe.
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6. Pruebas, aliados y
enemigos
El viaje del antihéroe no inicia en un camino
de luz y de bien a Arthur. Al revés, saca el
arquetipo de la sombra que se apodera de él
y no lo abandonará.
A este viaje a su lado oscuro le ayuda que
cierren el programa de ayudas sociales que
le proporcionaba las medicinas que le
calmaban. Una vez roto el dique, Arthur
despliega su lado maníaco hasta convertirse
en el Joker que ahora conocemos.
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7. Acercamiento a la
guarida del enemigo
Arthur descubre que no le disgusta ejercer la
violencia. Hasta disfruta de ello.
Su madre insiste en enviar cartas de ayuda al
poderoso Thomas Wayne y acaba
confesando a Arthur que es su padre. Esto
provoca que Arthur quiera visitarle y
enfrentarse a él.
Arthur consigue hablar a solas con Wayne y
este le niega ser su padre, confesándole que
su madre lo adoptó.
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8. Prueba difícil o
traumática
Arthur descubre que el origen de su dolor
está en la infancia. Que su madre también
tiene problemas mentales, que le mintió con
respecto a su padre y que un antiguo novio
de su madre abusó de él.
La sociedad se rebela contra los poderosos y
toman la máscara del payaso como su
emblema. El acoso de los policías provoca
que la madre de Arthur sea hospitalizada.
Arthur descarga toda su ira contra su madre,
a la que ahoga con una almohada.
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9. Recompensa
Consigue la oportunidad que estuvo
esperando toda la vida: va a acudir al
programa de televisión de Murray Franklin a
hacer reír, su gran sueño.
Tiene otra recompensa en forma de
venganza, cuando el compañero payaso que
le entregó el arma va a visitarlo… y lo
asesina despiadadamente. Una vez
abandonadas las pastillas que le
controlaban, su sombra ya es quien manda
en su personalidad.
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10. El camino de
vuelta
La oportunidad de acudir al programa de
televisión le permite volver a su mundo
ordinario, a su trabajo de payaso, a intentar
hacer reír a los demás y ejercer el irónico
nombre con el que le nombraba su madre
“Happy”.
Pero él ya no es el mismo, su transformación
a maníaco asesino es imparable.
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11. Resurrección del
héroe
En el programa televisivo Arthur adopta su
nuevo nombre, Joker, y con ello acepta su
nueva y sombría personalidad revelada.
Confiesa que él es el culpable de la muerte
de los tres jóvenes en el metro.
Y como prueba final de su transformación a
villano, dispara al presentador del programa
asesinándolo en directo delante de cámaras
y espectadores.
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12. Regreso con el
elixir
El elixir con el que nuestro antihéroe regresa
para ayudar a todos en el mundo ordinario es
el caos. Ha sembrado el caos en la ciudad
que se encuentra en llamas repleta de
disturbios.
Tras el asesinato del presentador Joker es
detenido, pero la multitud que se manifiesta
en la calle lo libera. Y son esas multitudes
quienes le erigen su héroe.
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CAPÍTULO 4
CHERNOBYL
Chernobyl dramatiza la historia del desastre de la planta
nuclear de Chernobyl de abril de 1986 que ocurrió en
la República Socialista Soviética de Ucrania, contando las
historias de las personas que causaron el desastre y de
quienes respondieron al mismo. La miniserie describe algunas
de las historias menos conocidas del desastre, incluyendo los
esfuerzos de los bomberos que fueron los primeros en llegar
al lugar, los voluntarios y los equipos de mineros encargados
de cavar un túnel crítico debajo del reactor.
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Héroe: Legasov
En el segundo aniversario del desastre de
Chernóbil, Valeri Legasov, jefe de la comisión
que lo investiga, graba cintas en las que se
culpa al ingeniero Anatoli Diátlov y a otros
superiores por el incidente, antes de ocultar
las cintas y ahorcarse.
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1. El mundo ordinario
Cuando comienza la serie vemos a Legasov
en su casa. Está grabando unas cintas en las
que habla de la verdad. Es un mundo
ordinario extraño. Está siendo espiado y
esconde las cintas grabadas en un callejón.
¿Quién es ese hombre? Cuando vuelve a su
casa se suicida. ¿Por qué? Para entenderlo
vamos a tener que ver la serie entera
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2. La llamada a la
aventura
Dos años antes del suicidio, Legasov recibe
la llamada telefónica de Boris Scherbina. El
político que le dice que hay un incendio en la
central nuclear de Chernobyl. Reclaman su
presencia en como director adjunto del
Instituto Kurchatov de Energía Atómica, en el
comité que ha formado el presidente
Gorbachov.
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3. Rechazo de la
llamada
En la reunión del comité con Gorbachov,
Legasov se enfrenta a sus superiores para
mostrar el peligro que hay en la central con
los datos que tiene. No acepta ser un mero
comparsa y alega su preocupación por lo
sucedido
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4. Encuentro con el
mentor
Gorbachov ordena a Boris ir a la central a ver
en persona qué pasa y a llevarse a Legasov
como experto.
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5. Cruce del primer
umbral
Legasov y Boris llegan en helicóptero a la
central nuclear de Chernobyl. Boris quiere
sobrevolar la central para ver si el núcleo
está explotado, pero Legasov le dice que si
lo hace morirán en una semana.
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6. Pruebas, aliados y
enemigos
Los encargados de la central cargan contra
Legasov por afirmar que el núcleo explotó.
Pero después se confirma por la radiación
que Legasov tiene razón y él propone taparlo
con boro para evitar que la radiación siga
propagándose.
Legasov encuentra una aliada en la física
Ulana Khomyuk, que le avisa del peligro de
echar boro para una nueva explosión. Esta
explosión inhabilitaría Ucrania y Bielorrusia
durante 100 años.
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7. Acercamiento a la
guarida del enemigo
Para impedir la explosión hay enviar a tres
personas a que vacíen los tanques de agua.
Por el peligro que conlleva van a una muerte
segura. Legasov consigue a las personas y
vacían con éxito los tanques.
Para impedir que el núcleo se funda deben
cavar un túnel bajo la central y llenarlo de
nitrógeno líquido. Reclutar mineros.
Legasov le encarga a Ulana preguntar a
supervivientes para saber por qué explotó la
central y que no vuelva a ocurrir.
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8. Prueba difícil o
traumática
Para poder tapar el núcleo de la central
deben volver a echar los restos de grafito
que hay en los tejados sobre él. Es una
acción muy peligrosa y lo intentan con un
robot preparado para la superficie lunar…
pero no funciona. Deberán hacerlo con
personas que arriesguen sus vidas, pues solo
pueden acercarse un minuto al techo por la
radiación. Y lo consiguen.
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9. Recompensa
Han conseguido tapar el núcleo pero
Legasov y Ulana quieren saber la verdad de
por qué explotó. Ulana descubre las pruebas
de que los operarios de la central no fueron
los únicos culpables.
Legasov entiende que la explosión se
produjo porque las barras de boro tienen la
punta de grafito y provocaron que la
temperatura del núcleo subiese. Ahora tiene
la recompensa a sus esfuerzos, la verdad.
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10. El camino de
vuelta
Tiene la oportunidad de contar al mundo la
verdad en una declaración en Viena. Pero allí
no cuenta toda la verdad de lo que pasó.
Alegando solo el fallo operativo.
Se inicia un juicio a los operarios de la
central y Legasov explica la versión oficial de
por qué explotó la central. La versión que
explicó en Viena.
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11. Resurrección del
héroe
Legasov explica la verdad en el juicio en
contra de todo el poder judicial y militar
soviético. Además de un fallo humano hubo
un fallo estructural que afecta a 16 centrales
más. Legasov aprende que debe arriesgarlo
todo para que no vuelva a pasar
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12. Regreso con el
elixir
En Chernobyl el elixir es la verdad de lo que
sucedió en la explosión y Legasov la hace
pública. Tras el acto heroico de Legasov en el
juicio, es aislado y no va a poder seguir
ejerciendo de científico. Dos años después
de la explosión se suicida.
Pero su sacrificio no ha sido en balde. Como
explican en las imágenes finales de la serie,
cambiaron el fallo en las 16 centrales
nucleares para que no se repitiera.
Legasov aprende el precio de la verdad en un
país como la Unión Soviética donde el
estado controla todo. Pero aún así asumió el
riesgo pensando en el bien común.
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CAPÍTULO 5
PULP FICTION
La vida de un boxeador, dos sicarios, la esposa de un
gángster y dos bandidos se entrelaza en una historia de
violencia y redención.
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Los viajes heroicos
Pulp Fiction no solo sigue el viaje de un
héroe sino que tiene tres viajes distintos para
tres héroes diferentes: Vincent, Jules y Butch.
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1. El mundo ordinario
En el segmento de apertura de Pulp Fiction
titulado “prólogo” dos jóvenes están
conversando en una cafetería, están
discutiendo los pros y los contras de llevar a
cabo un atraco a mano armada.
Ese es su MUNDO ORDINARIO, un infierno
de criminales de poca monta.
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2 y 3. Llamada y
rechazo
Las primeras palabras del joven son
características de un RECHAZO: “No, hoy
olvídalo. Es demasiado arriesgado, estoy
dejando esa mierda”.
Aparentemente ella acaba de lanzar una
LLAMADA con su proposición de un asalto a
otra licorería.
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4. Encuentro con el
mentor
El joven ejerce de MENTOR cuando refiere la
historia del robo de un banco en el que los
atracadores utilizan el terror y el engaño para
hacerse con el control.
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5. Cruce del primer
umbral
Sufriendo simultáneamente un ataque de
locura, los dos jóvenes ATRAVIESAN EL
UMBRAL cuando deciden empuñar sus
armas. Sobre la escena se cierne la muerte.
En ese instante, un torbellino de música surf
nos conduce a los títulos principales y al
cuerpo de la película
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1. El mundo ordinario
Ahora por primera vez vemos a nuestros dos
protagonistas, Vincent y Jules, conduciendo
un gran coche típicamente americano.
Los hombres, también en su MUNDO
ORDINARIO, sostienen una conversación
sobre las diferencias que existen entre los
menús de las comidas rápidas y las
costumbres en Europa
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2. La llamada a la
aventura
Vincent y Jules sacan unas armas del
maletero y se acercan a un apartamento para
ejecutar su misión. En el camino hablan de
Mia (una figura cambiante) esposa de su jefe,
Marsellus Wallace (el Señor todopoderoso).
Esta es la primera señal de una LLAMADA A
LA AVENTURA para Vincent, que se ve
obligado a sacar a la mujer de Marcellus a
cenar, mientras su marido está de viaje.
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3. Rechazo de la
llamada
El peligro de esa LLAMADA se hace evidente
cuando discuten sobre un masaje de pies a
Mia. Esa discusión es una especie de
RECHAZO al advertirnos del peligro que
corre nuestro protagonista.
Pero Vincent acepta la LLAMADA y se cita
con Mia. Promete no meterse en problemas y
niega que sea una cita auténtica
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5. Cruce del primer
umbral
Los hombres ATRAVIESAN UN UMBRAL con
su entrada en el apartamento donde se
encuentran con tres jóvenes que tienen algo
que Marsellus Wallace quiere.
Ese algo es un maletín con un contenido
deslumbrante que Tarantino nunca muestra,
al estilo Hitchcock. Un símbolo por el que los
personajes pueden llegar a morir y que
muestra los deseos de los héroes hacia la
búsqueda.
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1 y 2. El mundo
ordinario y llamada
Marsellus Wallace, un cruce entre gángster y
rey, está sentado hablando a Butch, un
boxeador profesional.
Según las pautas del viaje del héroe, Butch
está en su MUNDO ORDINARIO, recibiendo
una oscura LLAMADA a perder el combate.
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4. Encuentro con el
mentor
Marsellus, a la vez HERALDO Y MENTOR,
posee la sabiduría de un MENTOR y una bien
definida filosofía de vida.
Marsellus aconseja a Bush que se trague su
orgullo y renuncie a la oportunidad de
conseguir el título de campeón del mundo de
los pesos pluma
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3. El rechazo a la
llamada
Butch acepta y toma el dinero. Pero esta
aceptación de la LLAMADA es aparente y
planea RECHAZARLA. Intentará ganar el
combate y ganar más dinero apostando por
él mismo
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6. Las pruebas, los
aliados y los enemigos
Entonces Vincent y Jules entran con el
maletín, pero vistiendo camisetas y
pantalones cortos.
Vincent se enfrenta a Butch mofándose de él,
librando un enfrentamiento típico de la fase
de LAS PRUEBAS, LOS ALIADOS Y LOS
ENEMIGOS. Butch es maduro y cuidadoso
rechaza el reto
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Llamada a la aventura
Vincent recibe la LLAMADA para sacar a
cenar a Mia y se va a visitar a su propio
MENTOR, un traficante de drogas, antes de
ATRAVESAR EL UMBRAL. Allí se chuta y
aturdido acude a recoger a Mia
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5. Cruce del primer
umbral
En la casa de Marsellus Wallace, Mia deja
claro que este es un MUNDO ESPECIAL que
se rige por otras reglas. En el mundo
ordinario de Vincent, él y su arma son los
reyes absolutos. En el especial de Mia, ella
tiene el poder sobre la vida y la muerte.
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6. Las pruebas, los
aliados y los enemigos
Juntos acuden a un café de los años 50
donde tiene lugar una típica escena de
PRUEBAS, ALIADOS Y ENEMIGOS.
En una típica escena de la sexta fase del viaje
del héroe, Mia y Vincent SE PRUEBAN
mutuamente y se convierten en aliados
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7. Acercamiento a la
guarida del enemigo
La sugerencia de participar en el concurso de
baile constituye un ACERCAMIENTO. Ambos
se aproximan hacia un encuentro sexual a
vida o muerte.
Sus pasos de baile y los gestos que hacen
con la mano reflejan el arquetipo de la
FIGURA CAMBIANTE, que trata de ceñirse
varias máscaras de identidades en su
aproximación al amor
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8. Prueba difícil o
traumática
Vincent y Mia regresan a su casa para
enfrentarse a LA ODISEA. Mia se muestra
muy seductora y Vincent se retira al cuarto de
baño para refrescarse. Allí se persuade de no
acostarse con la mujer de su jefe.
Mia encuentra la heroína en el abrigo de
visón y la esnifa. Esto le provoca un
tremendo shock. Vincent la encuentra
tendida en el suelo y sangrando por la nariz.
Cunde el pánico porque sabe que si ella
muere él morirá después.
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10. El camino de
vuelta y resurrección
Vincent corre a casa de su mentor (EL
CAMINO DE REGRESO) donde saca el coraje
del héroe y clava la aguja en el corazón de
Mia.
Es la única manera de devolverla a la vida, es
una RESURRECCIÓN en sentido literal
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12. Regreso con el
elixir
Vincent corre a casa de su mentor (EL
CAMINO DE REGRESO) donde saca el coraje
del héroe y clava la aguja en el corazón de
Mia.
Es la única manera de devolverla a la vida, es
una RESURRECCIÓN en sentido literal
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1. El mundo ordinario
La película da un nuevo giro y pasa a
ocuparse nuevamente del viaje del héroe de
Butch, el boxeador. Ahora nos encontramos
en el antiguo MUNDO ORDINARIO de Butch,
cuando era un niño y veía los dibujos en
televisión
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2. Llamada a la
aventura
De repente un HERALDO entrega una
LLAMADA A LA AVENTURA. Un oficial de las
fuerzas armadas lleva el reloj de oro que el
padre de Butch había heredado de sus
antepasados.
Este heraldo le cuenta la historia del reloj
que han llevado varias generaciones de
soldados americanos de la familia de Butch.
Relata el calvario (ODISEA) que el padre de
Butch y él soportaron en un campo de
prisioneros vietnamita.
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3. Rechazo a la
llamada
Descubrimos, a través de la radio de un taxi,
que en lugar de perder el combate como
acordó con Marsellus, Butch no solo ha
obtenido la victoria, sino que ha matado al
otro boxeador en el combate.
Ha rechazado la LLAMADA de Marcellus,
pero aceptado otras LLAMADAS: la de su
propio espíritu para que pelee bien, y la de la
tentación para conseguir mucho dinero.
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5. Cruce del umbral y
juegos
Butch ATRAVIESA EL UMBRAL al saltar por la
ventana y caer en un contenedor de basura.
Aborda un taxi y en una escena de PRUEBAS,
ALIADOS Y ENEMIGOS, mantiene una
conversación con una taxista colombiana.
Juntos hablan de sus nombres y de lo que se
siente al matar a alguien.
Pero con su actuación se ha ganado la
enemistad de Marcellus, que ordena a su
banda que dé caza a Butch
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7. Acercamiento a la
guarida del enemigo
En la fase de ACERCAMIENTO Butch va a un
hotel, donde le espera su novia francesa. Allí
hacen planes para escapar del país una vez
haya recogido su dinero y hacen el amor.
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Nueva llamada
A la mañana siguiente, suena una nueva
LLAMADA A LA AVENTURA al descubrir
Butch que ella ha olvidado el reloj de su
padre en el apartamento.
Sin consultar a ningún mentor, supera el
miedo de encontrarse a Marcellus y corre en
busca del preciado reloj ATRAVESANDO EL
UMBRAL de un MUNDO ESPECIAL de
creciente peligro
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8. Prueba difícil o
traumática
Después de una APROXIMACIÓN a su
apartamento, Butch consigue el reloj. Se
topa con un GUARDIÁN DEL UMBRAL
enviado por Marcellus para matarlo. Es
Vincent que está en el baño.
Butch escucha el ruido de la cisterna,
empuña el arma y acaba con Vincent. Para
Butch supone una ODISEA cercana a la
muerte, pero es el trágico CLÍMAX para
Vincent.
Con la RECOMPENSA del reloj en el bolsillo,
Butch emprende el CAMINO DE REGRESO.
De camino tropieza con su SOMBRA,
Marcellus, atropellándolo con su coche
cuando este cruza la calle.
Marcellus se arrastra hacia Butch empuñando
un arma. Butch y Marcellus inician una
persecución que los lleva a una armería sin
saber que se internan en la CAVERNA MÁS
PROFUNDA.
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8. Prueba difícil o
traumática
Allí son atrapados por el propietario, que los
encadena y amordaza. Butch escucha cómo
violan a Marcellus en una terrible ODISEA
que acaba con su hombría.
Butch logra escapar pero decide llevar a
cabo un SACRIFICIO de héroe verdadero,
arriesgando su vida para rescatar a
Marcellus. Elige una espada samurai y
desciende una vez más a la CAVERNA MÁS
PROFUNDA para su ODISEA final.
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Resurrección y elixir
Butch mata al propietario y libera a
Marcellus, que tiene una RESURRECCIÓN y
decide recompensar a Butch perdonando su
vida.
Butch se apodera de una motocicleta y se va
a buscar a su dama. Aunque no haya sido
capaz de hacerse con el ELIXIR del dinero de
la apuesta, el héroe se hace con una
recompensa, con un ELIXIR más grande, el
de la vida
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