EL GUIÓN ROBERT MCKEE EL GUIÓN | ROBERT MCKEE • El guión como diseño narrativo • Estructura y ambientación • Estructura y género • Estructura y personajes • Estructura y significado • El mundo de un personaje EL GUIÓN COMO DISEÑO NARRATIVO Desde un instante hasta la eternidad, desde lo intracraneal hasta lo intergaláctico, el relato de la vida de cada uno de los personajes nos ofrece una enciclopedia de posibilidades. La mano del maestro está en seleccionar tan sólo unos pocos momentos que nos transmiten toda una vida. EL GUIÓN COMO DISEÑO NARRATIVO La ESTRUCTURA es una selección de acontecimientos extraídos de las narraciones de las vidas de los personajes, que se componen para crear una secuencia estratégica que produzca emociones específicas y expresen una visión concreta del mundo. EL GUIÓN COMO DISEÑO NARRATIVO Un ACONTECIMIENTO NARRATIVO crea un cambio en la situación de vida de un personaje, tiene significado y se expresa y experimenta en términos de valor. EL GUIÓN COMO DISEÑO NARRATIVO Los VALORES NARRATIVOS son las cualidades universales de la experiencia humana que pueden cambiar de positivo a negativo o de negativo a positivo, de un momento a otro. EL GUIÓN COMO DISEÑO NARRATIVO Los acontecimientos narrativos producen cambios cargados de significado en la situación de vida de un personaje, se expresan y experimentan en términos de valor y SE ALCANZAN A TRAVÉS DEL CONFLICTO. EL GUIÓN COMO DISEÑO NARRATIVO Una ESCENA es una acción que se produce a través de un conflicto en un tiempo y un espacio más o menos continuos, que cambia por lo menos uno de los valores de la vida del personaje de una forma perceptiblemente importante. En una situación ideal, cada escena se convierte en un ACONTECIMIENTO NARRATIVO. EL GUIÓN COMO DISEÑO NARRATIVO Un GOLPE DE EFECTO es un cambio de comportamiento con una acción/reacción. Golpe a golpe esos comportamientos cambiantes dan forma al giro que se produce en la escena. EL GUIÓN COMO DISEÑO NARRATIVO Una SECUENCIA es una serie de escenas habitualmente de dos a cinco- que culminan con un mayor impacto que el de cualquier escena previa. EL GUIÓN COMO DISEÑO NARRATIVO Un ACTO es una serie de secuencias que alcanzan su punto más importante en una escena de climax y que provoca un gran cambio de valor, más poderoso en su impacto que cualquier secuencia o escena anterior. EL GUIÓN COMO DISEÑO NARRATIVO CLÍMAX NARRATIVO: Una narración está formada por una serie de actos que se desarrollan hasta alcanzar un clímax del último acto, o un clímax narrativo que conlleva un cambio completo e irreversible. EL GUIÓN COMO DISEÑO NARRATIVO EL TRIÁNGULO NARRATIVO. Crear una TRAMA significa navegar por las peligrosas aguas de un relato, y al enfrentarnos a una docena de direcciones diferentes, elegir la ruta correcta. La trama será la elección que haga el guionista de los acontecimientos y del diseño temporal en que los enmarque. EL GUIÓN COMO DISEÑO NARRATIVO DISEÑO CLÁSICO Arquitrama Causalidad Final cerrado Tiempo lineal Conflicto externo Un protagonista Realidad coherente Protagonista activo Final abierto Conflicto interno Protagonistas múltiples Protagonista pasivo MINIMALISMO Minitrama Casualidad Tiempo no lineal Realidades incoherentes ANTIESTRUCTURA Antitrama EL GUIÓN COMO DISEÑO NARRATIVO El DISEÑO CLÁSICO implica una historia construida alrededor de un protagonista activo que lucha principalmente contra fuerzas externas antagonistas en la persecución de su deseo, a través de un tiempo continuo, dentro de una realidad ficticia coherente y causalmente relacionada, hasta un final cerrado de cambio absoluto e irreversible. EL GUIÓN COMO DISEÑO NARRATIVO DISEÑO CLÁSICO Arquitrama Big Chinatown Men in Black Siete Samurais Nashville Crying Game Barton Fink Blow Up Paris, Texas Desierto Rojo Los comulgantes El luchador MINIMALISMO Minitrama 8 1/2 Persona Weekend Chungking Express ZOO Ese oscuro objeto de deseo ANTIESTRUCTURA Antitrama EL GUIÓN COMO DISEÑO NARRATIVO ARQUITRAMA MINITRAMA ANTITRAMA cambio Shortcuts Umberto D Faces Leaving las Vegas estancamiento Masculin-Femenin El año pasado en Marienbad NO TRAMA El Discreto encanto de la burguesía Trans-Europe Express Indice ESTRUCTURA Y AMBIENTACIÓN Los clichés son la base de la insatisfacción del público. El motivo de esto es sencillo: El guionista no conoce el mundo en el que se desarrolla su historia. La clave para ganar esta guerra es la investigación. ESTRUCTURA Y AMBIENTACIÓN AMBIENTACIÓN. El PERÍODO es el lugar temporal que ocupa una historia La DURACIÓN es la extensión de una historia a través del tiempo. La LOCALIZACIÓN es el lugar que ocupa una historia en el espacio. ESTRUCTURA Y AMBIENTACIÓN AMBIENTACIÓN. El REPARTO DE PERSONAJES, cada uno con sus diversos niveles de conflicto, es parte de la ambientación de una historia. El NIVEL DE CONFLICTO es la posición que ocupa la historia dentro de la jerarquía de las luchas humanas. ESTRUCTURA Y AMBIENTACIÓN AMBIENTACIÓN. Las HISTORIAS deben cumplir sus propias normas de probabilidad. Por consiguiente, los acontecimientos que elija el guionista estarán limitados por las posibilidades y probabilidades marcadas por el mundo que diseñe. ESTRUCTURA Y AMBIENTACIÓN La creatividad significa elegir qué incluir y qué excluir. La cantidad de material creado debe superar en cinco, tal vez diez, hasta en veinte veces la cantidad de material utilizado. Indice ESTRUCTURA Y GÉNERO La sofisticación genérica de los espectadores planea al guionista un reto crítico: no sólo debe satisfacer las expectativas del público o arriesgarse a confundirlos o decepcionarlos, sino que debe llevar sus deseos inconscientes hasta momentos nuevos e inesperados, o arriesgarse a aburrirlos. ESTRUCTURA Y GÉNERO 1. Historia de amor 2. Terror 3. Épica moderna 4. Western 5. Bélico 6. Trama de la madurez 7. Trama de redención 8. Trama punitiva 9. Trama de pruebas 10.Trama educativa ESTRUCTURA Y GÉNERO 11.Trama de desilusión 12.Comedia 13.Policiaco 14.Drama social 15.Acción/aventura 16.Drama histórico 17.Biografía 18.Docudrama 19.Falso documental 20.Musical ESTRUCTURA Y GÉNERO 21.Ciencia ficción 22.Deportivo 23.Fantasía 24.Animación 25.Películas de arte y ensayo ESTRUCTURA Y GÉNERO Las CONVENCIONES DE GÉNERO son las ambientaciones, los papeles, los acontecimientos y los valores específicos que definen los géneros individuales y sus subgéneros. ESTRUCTURA Y GÉNERO El reto consiste en mantener las convenciones a la vez que se evitan los clichés. Indice ESTRUCTURA Y PERSONAJES La estructura es sus personajes y los personajes son la estructura. Son lo mismo, y por lo tanto una no puede ser más importante que los otros. ESTRUCTURA Y PERSONAJES El VERDADERO CARÁCTER se desvela a través de las opciones que elige cada ser humano bajo presión: cuanto mayor sea la presión, más profunda será la revelación y más adecuada resultará la elección que hagamos de la naturaleza esencial del personaje. ESTRUCTURA Y PERSONAJES Una buena escritura no sólo revela la verdadera personalidad, sino que gira o altera esa misma naturaleza interna, para bien o para mal, a lo largo de la narración. ESTRUCTURA Y PERSONAJES La función de la ESTRUCTURA consiste en aportar presiones progresivamente crecientes que obligan a los personajes a enfrentarse a dilemas cada vez más difíciles, y a causa de estas presiones tienen que tomar decisiones y llevar a cabo acciones que son cada vez más complicadas, de tal forma que se vaya revelando su verdadera naturaleza, incluso hasta el nivel del yo subconsciente. ESTRUCTURA Y PERSONAJES El setenta y cinco por ciento o más de nuestro esfuerzo, se dedica a diseñar la estrecha relación que existe entre la profunda personalidad de nuestros personajes y la invención y organización de los acontecimientos. (Estructura-Inventio) Indice ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO En la vida las ideas y las emociones no vienen juntas. Los dos niveles se influyen mutuamente, pero primero se produce uno y después el otro. En realidad, en la vida, los momentos que brillan por la fusión de una idea y una emoción son pocos. ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO Mientras la vida separa el significado y la emoción, el arte los une. La narrativa es un instrumento con el que creamos ese tipo de epifanías a voluntad a través de un fenómeno conocido como EMOCIÓN ESTÉTICA. ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO Hay dos ideas que limitan el proceso creativo: la premisa, la idea que inspira al deseo que siente el escritor de crear una historia, rara vez será una afirmación cerrada. ¿qué ocurriría si...? ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO Y la idea controladora, el significado último de la historia, expresado a través de la acción y de la emoción estética del clímax del último acto. ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO Los guionistas no deben tener sólo ideas que expresar, sino ideas que demostrar. ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO LA ESTRUCTURA COMO RETÓRICA El público no debe únicamente entender; debe creer. Queremos que el mundo deje nuestra historia convencido de que la nuestra es una metáfora verdadera de la vida. ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO LA ESTRUCTURA COMO RETÓRICA Los medios con los que vamos a conseguir llevar al público hasta nuestra perspectiva residirán en el diseño que demos a nuestra narración. Al crear nuestra historia creamos pruebas; la idea y la estructura se entremezclan en una relación retórica. ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO NARRAR es la demostración creativa de la verdad. Una historia es la prueba viva de una idea, la conversión de una idea en acción. La estructura de los acontecimientos de una historia será el medio que utilicemos primero para expresar y luego para demostrar una idea... sin explicaciones. ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO LA IDEA CONTROLADORA Un verdadero tema no se puede expresar en una única palabra, sino con una frase clara y coherente que exprese el significado irreducible de la historia. Da forma a las decisiones estratégicas tomadas por el autor. ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO LA IDEA CONTROLADORA Guía en nuestras decisiones estéticas hacia lo que resulta adecuado o inadecuado en nuestra narración, hacia aquello que exprese nuestra idea controladora y que pueda mantenerse, frente a lo que resulte irrelevante en relación con ella y deba ser eliminado. ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO LA IDEA CONTROLADORA Se puede expresar en una única frase que describa cómo y por qué la vida cambia de una situación al principio hasta otra al final. ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO LA IDEA CONTROLADORA Consta de dos elementos: el valor y la causa. Valor significa el valor principal, con su carga positiva o negativa, que entra a formar parte del mundo o de la vida de nuestro personaje como resultado de la acción final de la historia. La causa hace referencia al motivo principal por el que la vida o el mundo del protagonista pasa a su valor positivo o negativo ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO LA IDEA CONTROLADORA “La justicia triunfa por que el protagonista es más violento que los criminales” “La libertad es imposible por que vivimos en un mundo de ataduras” - Valor - Causa ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO LA IDEA CONTROLADORA Es la forma más pura de significado narrativo, del cómo y del porqué del cambio, la visión de la vida que los espectadores convierten en parte de sus vidas. ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO Las PROGRESIONES se construyen moviéndose de forma dinámica entre las cargas positiva y negativa de los valores que estén en juego en el relato. ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO Debemos crear un puente narrativo desde el principio hasta el final, una progresión de acontecimientos que se extienda desde la premisa hasta la idea controladora. Esos acontecimientos se hacen ecos de las voces contradictorias de un tema. ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO Secuencia tras secuencia, escena tras escena, de manera oscilante, la idea positiva y la negativa se argumentan la una a la otra, por así decirlo, creando un debate dialéctico dramatizado. ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO (+) Clímax positivo de una escena, secuencia o acto (+) (+) (+) (+) PREMISA (-) Clímax negativo de una escena, secuencia o acto (-) (-) (-) (-) CLÍMAX DEL ÚLTIMO ACTO IDEA CONTROLADORA IDEALISTA ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO (+) Clímax positivo de una escena, secuencia o acto (+) (+) (+) (+) PREMISA (-) Clímax negativo de una escena, secuencia o acto (-) (-) (-) (-) CLÍMAX DEL ÚLTIMO ACTO IDEA CONTROLADORA PESIMISTA ESTRUCTURA Y SIGNIFICADO (+) Clímax positivo de una escena, secuencia o acto (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) (+) CLÍMAX DEL ÚLTIMO ACTO IDEA CONTROLADORA IRÓNICA (+) Y (-) PREMISA (-) Clímax negativo de una escena, secuencia o acto (-) (-) (-) (-) (-) (-) (-) (-) (-) Indice EL MUNDO DE UN PERSONAJE LOS TRES NIVELES DE CONFLICTO Conflictos extrapersonales P E R S O N A S E N S O C I E D A D Conflictos personales Conflictos internos F A M I L I A M E N T E YO MÁS PERSONAL C U E R P O EMOCIONES AMIGOS INSTITUCIONES SOCIALES A M A N T E S E N T O R N O F Í S I C O OBJETO DEL DESEO C onfl C onfl ict on i o fli cto s in ct s p te os e r ex rso nos tr n a pe ales rs on al es as tiv O cta e a SM xp do er BI e a A re lt im ón t r u P ci en res ac y PROTAGONISTA ! O SG a d IE ¡R gun n ó Se cci a C EL MUNDO DE UN PERSONAJE EL ABISMO EL MUNDO DE UN PERSONAJE EL ABISMO O ISM AB arta Cu ón i acc OBJETO DEL DESEO etc. sta Ha al n el fi O ISM AB a cer Ter ón i acc O ISM AB O! ESG ¡RI a und Seg ión acc s O tiva cta ISM AB e expe o r ent ultad s ra y re me Pri ón i acc os n r e t es l n es a i l a n s cto perso erson i fl n Co flictos extra p n Co flictos n Co Un riesgo y un peligro progresivamente mayores PROTAGONISTA Indice EL MUNDO DE UN PERSONAJE