Subido por juan carlos

La Biblia del Home Studio

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La Biblia del Home Studio
Autor:
Matías Zozaya
Edición:
Noviembre de 2019
Web:
https://sonorizate.com
1
Introducción.
Soy una pers
rso
ona mu
muyy priv
privilileg
egiiad
ada
a. Tú tam
tambié
ién
n. La era
era tecn
tecno
ológ
lógic
ica
a en la qu
que
e vi
vivvimo
imos nos ha
permitido desde montar un estudio de grabación en una habitación, hasta grabar un
potencial hit mundial sin necesidad de firmar contratos con empresas discográficas.
L
erísim
a imo
deoslapa
udtouc
gtor
esrtió
ties
ónmhusic
a ical
lleale
geasdoa ploarla
argo
qoueydaanrscho
e.oTdel
aml bmiéun
n,dola son
erna la
deprueb
loseba
aauvi
tovie
diednte
acetade
s.
Mauch
chís
ro
rod
ucto
us
larg
ch
de
und
so
ru
vivi
nt
que aprender por nuestra propia cuenta es posible. Sin embargo, el hecho de aprender
so
solo
los,
s, no ne
nece
cesa
sari
riam
amen
ente
te si
sign
gnifific
ica
a “a
“apr
pren
ende
derr só
sólo
lo de la prop
propia
ia expe
experi
rien
enci
cia”
a”.. Es fund
fundam
amen
enta
tall
cienci
cia
a del
del soni
sonido
do y,
cont
contar
ar con
con me
ment
ntor
ores
es ad
adec
ecua
uado
dos,
s, cuya
cuya en
ense
seña
ñanz
nza
a esté
esté ba
basa
sada
da en la cien
por sobre todas las cosas, en la calidad de su propio portfolio.
Y es que la tecnología tiene su contracara: Internet se ha inundado de charlatanes
in
inte
tent
ntan
ando
do ex
expl
plic
icar
ar y en
ense
seña
ñarr cosa
cosass qu
que
e ni el
ello
loss mi
mism
smos
os comp
compre
rend
nden
en real
realme
ment
nte.
e. Es por
por eso
eso
que insisto: será vital contar con una mentoría idónea para que nuestra curva de
apre
rend
ndiz
iza
aje cr
crez
ezca
ca día a día
día. Ap
Apre
ren
nde
derr de un mal me
men
ntor
tor es mu
much
chís
ísiimo más da
dañ
ñino
ino qu
que
e no
aprender.
Escribí este libro porque creo conocer la mayoría de las dificultades de aprendizaje que
actu
actual
alme
ment
nte
e pu
pued
eden
en lllleg
egar
ar a expe
experi
rime
ment
ntar
ar lo
loss pr
prod
oduc
ucto
tore
ress auto
autodi
dida
dact
ctas
as.. Mi dese
deseo
o y desa
desafí
fío,
o,
es aportar un granito de arena a tu carrera y formación. Al crear esta obra, elegí los temas
de estudio pensando: “¿aprender qué cosas me hubiera hecho la vida muchísimo más
sencilla unos años atrás?”. Por lo tanto, espero que todo lo que aprendas mediante este
material efectivamente haga tu aprendizaje mucho más sencillo y lleve tu nivel de
producción musical al menos un escalón más arriba.
Sin más, gracias por leer esta obra. Espero que te sea de muchísimo provecho.
2
Teoría y Términos que debemos Conocer en este Oficio.
Nociones Básicas.
Qué es el Sonido.
Podría
Podr
íamo
moss de
defifini
nirr al So
Soni
nido
do como
como una
una vi
vibr
brac
ació
ión
n pr
prod
oduc
ucid
ida
a en un me
medi
dio
o elás
elástitico
co qu
que
e pu
pued
ede
e
ser tanto gaseoso, como líquido o sólido. El Sonido huma
humaname
namente
nte audible
audible, gen
genera
eralme
lmente
nte
consiste en una vibración mecánica de partículas de aire, que en contacto con el oído son
transmitidas al cerebro mediante el oído interno y el nervio auditivo.
Si tenemos una superficie que vibra (como por ejemplo un parlante), la vibración se
tr
tran
ansm
smititir
irá
á a la
lass part
partíc
ícul
ulas
as de ai
aire
re qu
que
e es
esté
tén
n en cont
contac
acto
to con
con la fuen
fuente
te,, em
empu
pujá
jánd
ndol
olas
as haci
hacia
a
adelante y hacia atrás, y estas a su vez empujarán a las siguientes.
Es decir que, lo que generalmente perc
rciibi
bim
mos com
omo
o Son
oniido
do,, es una pe
pert
rtu
urba
rbaci
ción
ón del aire
que nos rodea, por lo cual podemos deducir que éste no se transmite en el vacío.
Audio y Sonido no son lo mismo.
Ya hemos definido al Sonido. Sin embargo, muchas personas tienden a confundir
conceptos, creyendo erróneamente que Audio y Sonido son lo mismo.
Si bien son dos conceptos muy relacionados entre sí y que necesariamente coexisten,
Audio y Sonido
Sonido no son lo m
mismo.
ismo.
Entonces… ¿Cuál es la diferencia? Mientras que el Sonido es un fenómeno físico que
ocurre en medios materiales, el Audio es una representación lo más fiel posible de estos
fenómenos físicos.
Por ejemplo, al tocar una guitarra eléctrica, el sonido natural de las cuerdas podrá ser
pe
perci
rcibid
bido
o com
como
o Sonido, mi
mien
entr
tras
as qu
que
e la on
onda
da el
eléc
éctr
tric
ica
a ge
gene
nera
rada
da po
porr sus
sus micr
micróf
ófon
onos
os po
podr
drá
á
ser
ser me
medi
dida
da o ma
mani
nipu
pula
lada
da como
como Audio. Al po
pon
nerl
rle
e un mic
icró
rófo
fon
no a un redo
redob
blan
lante y golpe
lpear el
tamb
ta
r éctr
con
uan qu
pal
alil
lo,
,oduc
loucir
qu
que
escuc
sc
hare
rem
os
acróf
l gófon
oono,
lpe
lpeo,
arlo
arcomo
lo mo
será
serálaSonido
mien
mi
entr
tra
aesse
quprod
e oduc
tan
tanucir
toirá
la
onda
onmbo
daoel
eléc
tric
ica
que
eillo
pr
prod
irá
áe la
cáps
cáucha
psul
ula
am
de
del
l mi
micr
co
on
onda
da digi
di, gita
tal
l qu
que
pr
á
en nu
nues
estr
tro
o soft
softwa
ware
re de gr
grab
abac
ació
ión
n será
serán
n Audio. De lo cua
cual pode
dem
mos de
ded
ducir
ucir,, que el Sonido
puede representarse como Audio mediante señales eléctricas y digitales.
Frecuencia, amplitud y fase.
La frecuencia de oscilación de una partíc
tícula (o de cualquier magnitud) es la cantidad de
ciclos completo
toss que realiza en un tiempo dado. La frecuencia se mide en Hercios/Hertz
(Hz) e indica el número de ciclos completos en un segundo. Un Ciclo es el recorrido
completo que efectúa una partícula desde su posición central, hasta otra vez esa misma
posición, habiendo pasado por su posición de desplazamiento máxima y mínima.
3
El sonido se mueve a través del aire en forma de ondas. La amplitud es la dist
distan
anci
cia
a en
entr
tre
e
el punto más alto y el más bajo de una onda, es decir, la intensidad de la misma (lo que
com
omú
únm
nme
ente
nte llllam
ama
amo
moss "vol
"volú
úme
men
n")
").. Es lo que ha
hace
ce qu
que
e lo es
escu
cuch
chem
emo
os en nue
uesstros
tros oído
ídos
más fuerte o más suave. La fase in
indi
dica
ca la posición de la partí
artíccula
ula que osc
scilila,
a, al mome
men
nto
de empezar a contar el tiempo.
En el siguiente gráfico se observan tres ondas. Podemos ver, que si bien la onda 1 y la
onda 2 son similares, la amplitud de la segunda onda es mayor que la amplitud de la
primera, pues sus puntos máximos y mínimos son mayores, por lo que oiremos a la onda 2
con ma
mayo
yorr “v
“vo
olum
ume
en”.
n”. Con res
espe
pect
cto
o a la onda 3, ésta es idéntica a la onda 2, sólo que su
fase se encuentra corrida.
Problemas de Fase y Polaridad
Debemos tener cuidado al trabajar con Audio, pues los tan famosos problemas de Fase y
polaridad pueden llegar a ser muy dañinos en nuestras Producciones Musicales.
Sup
upo
ong
nga
amos que la fue
fuente que qu
que
ere
rem
mos gra
raba
barr es un Redob
obllan
ante
te.. Y para lleva
levarl
rlo
o a cab
abo
o
ubic
ubicam
amos
os do
doss micr
micróf
ófon
onos
os ap
apun
unta
tand
ndo
o al mi
mism
smo.
o. Un
Uno
o a dos
dos pu
pulg
lgad
adas
as de dist
distan
anci
cia
a de
dell mism
mismo,
o,
4
y el otro a 5 pulgadas de distancia. Si nos detenemos a pensar, el sonido viaja a una
velocidad relativ
tivamente constante, por lo que tardaría menos tiempo en llegar al primer
micrófono que al segundo, generando un posible problema de fase.
No olvidemos que al trabajar con una Consola, un Software de Grabación, y demás
herr
rra
amie
ient
nta
as de mezc
mezcla
la de audi
dio
o, toda
todass las señ
eña
ales
les ter
termin
minan sumándose, por lo que al
tene
tenerr prob
probllem
ema
as de Fa
Fase
se o Pol
olar
arid
ida
ad en las pis
ista
tass de audio,
io, po
pod
dríam
ríamo
os enfren
frenta
tarn
rnos
os a una
cancelación de ciertas frecuencias.
Para entender este problema, primero tengamos en cuenta las siguientes imágenes:
Podemos identificar dos problemas. Mientras que en la imagen 1 los puntos de inicio y fin
de Cic
iclo
lo no coin
coinci
cid
den (g
(ge
ene
nera
ran
ndo un pro
rob
ble
lem
ma de Fa
Fasse),
e), en la ima
imagen 2 los pun
unto
toss de inici
nicio
o
y fin de Ciclo sí coinciden
Sin embargo, en la imagen 2 ¡el problema será mucho más grave! Mientras que en la
imagen 1 el hecho de que las fases de las ondas no coincidan podría conllevar a que
algunas fr
frec
ecue
uenc
ncia
iass se canc
cancel
elen
en al su
suma
marl
rlas
as,, en la imag
imagen
en 2 las
las onda
ondass so
son
n comp
comple
leta
tame
ment
nte
e
igu
gua
ale
less en am
ampl
plit
itud
ud,, frec
frecu
uenci
encia
a y fa
fase
se, pero de Polaridad comp
comple
leta
tame
ment
nte
e opue
opuest
sta.
a. Y
tomando como referencia la Tercera Ley de Newton, podemos asegurar que al sumar las
dos on
ond
das,
as, obte
ten
ndre
remo
moss si
sile
len
nci
cio
o (ca
canc
nce
ela
laci
ción
ón absolu
soluta
ta).
). Pu
Pue
es, com
omo
o lo dijo el pa
pad
dre de la
gravedad, dos fuerzas completamente iguales y opuestas se cancelan.
¿Cu
¿C
uál es la sol
oluc
ució
ión
n a lo
loss pro
rob
ble
lem
mas de Fa
Fase
se y Pol
ola
arid
ridad? Arra
rrastra
strarr los arch
archiv
ivos
os de aud
udiio y
alilin
nearl
earlo
os a man
ano
o alz
lzad
ada
a, o bie
ien,
n, acti
activa
varr la opció
pción
n de inve
invers
rsió
ión
n de pola
olarid
ridad en cualquiera
de las dos pistas de audio que se estén cancelando. Generalmente llevan el símbolo: Ø
5
Medición del Sonido. El Decibel.
La perturbación sobre el estado de reposo de las partículas de aire creada por las
vibraciones de la fuente, se traducen en variaciones de presión. Las partículas de aire se
alejan y acercan entre sí. Esta variacion de presion es lo que se mide.
La uni
nida
dad
d de me
med
did
ida
a de pr
pres
esió
ión
n es el Pa
Pasc
scal
al.. Si
Sin
n em
emb
bargo
rgo, al tra
tratars
tarse
e de varia
ariaci
cio
one
ness muy
pequeñas, se utiliza una medida relativa: “Nivel de Presión Sonora (NPS)” o “Sound
Pressure Level (SPL)”.
El NPS/SPL determina la intensidad de una presión sonora determinada (es decir, la
intensidad del sonido que alcanza a una persona en un momento dado). Ésta se mide en
0dB
B NPS/
NPS/SP
SPL
L como umbral de audición y 120dB
120dB NPS/
NPS/SP
SPL
L
decib
cibelilio
os (d
(dB)
B) y varí
varía
a entre
tre 0d
como umbral de dolor.
Valores de referencia aproximados:
0 dB NPS: Umbral de audición (lo más suave que podemos oír)
25 dB NPS: Una habitación en zona urbana
57 dB NPS: Conversación normal
64 dB NPS: Conversación en tono elevado
85 dB NPS: Un grito
105 dB NPS: Discoteca
120 dB NPS: Umbral de dolor
El “Decibel” es la décima parte de un “Bel”. Se trata de una unidad de referencia que
comúnmente se utiliza para medir la potencia de una señal o la intensidad de un sonido.
unid
idad
ad de medi
medida
da re
rela
lati
tiva
va, por lo qu
El Decibel es una un
que
e la ma
man
nera en qu
que
e será
serán
n uti
tililiza
zada
dass
siem
siempr
pre
e de
depe
pend
nder
erá
á del
del cont
contex
exto
to.. Po
Porr ej
ejem
empl
plo,
o, pa
para
ra me
medi
dirr la inte
intens
nsid
idad
ad o pres
presió
ión
n sono
sonora
ra de
Deci
cib
bel NPS
NPS/S
/SP
PL (dB
(dB NPS
NPS - dB SPL)
SPL), sin
un so
soni
nido
do (c
(com
omo
o fe
fenó
nóme
meno
no físi
físico
co)) util
utiliz
izar
arem
emos
os el De
Decibel
ibel Full
Full
emba
em
barg
rgo
o pa
para
ra me
medi
dirr la in
inte
tens
nsid
idad
ad de un
una
a seña
señall de Audi
Audio
o digi
digita
tall util
utiliz
izar
arem
emos
os el Dec
Scale (dB FS).
Propagación, reflexión, transmisión, y absorción del Sonido.
El sonido es una vibración que puede darse en cualquier medio material: sólido, líquido y
gaseoso. Cuanto más denso sea el medio, mayor será la velocidad de propagación del
sonido. En el vacío el sonido no se propaga, al no existir partículas que puedan vibrar.
6
343 me
metr
tros
os por
por segu
segund
ndo
o.
En el aire, el sonido se propaga a una velocidad aproximada de 343
Esta
sta vel
eloc
ocid
ida
ad pue
ued
de vari
varia
ar segú
gún
n los cam
amb
bio
ioss de tem
temperatu
ratura
ra y hu
hum
med
eda
ad del ambien
biente
te..
Si
Sin
n em
emba
barg
rgo,
o, pa
para
ra di
dist
stan
anci
cias
as de sólo
sólo de
dece
cena
nass de me
metr
tros
os esas
esas vari
variac
acio
ione
ness será
serán
n mí
míni
nima
mass y
casi imperceptib
imperceptibles.
les.
Cuand
ando una onda son
ono
ora in
inccid
ide
e sobr
sobre
e un
una
a su
sup
per
erfi
ficcie que sep
epa
ara dos med
ediios
os,, se prod
produ
ucen
cen
dos ondas: una de reflexión y una de transmisión. Además, un porcentaje de ésta es
absorbida por dic
icha
ha su
sup
per
erfi
fici
cie.
e. To
Todo
doss los medi
dios
os absorb
sorbe
en un porcen
rcenta
taje
je del son
sonido
ido que
propagan.
La capacidad de absorción del sonido de un material es la relación entre la energía
absorbida por el mater
terial y la energía refle
flejada por el mismo. En relación con la absorción
ha de tenerse en cuenta:
coef
efici
icien
ente
te de abso
absorci
rción
ón: indica la cantidad de sonido que absorbe una superficie en
El co
relación con la incidente.
frecuen
uencia
cia crítica
crítica: es la fre
La frec
frecue
cuencia
ncia a partir
rtir de la cua
cual una sup
upe
erfic
rficie
ie emp
mpiiez
eza
a a absor
bsorbe
berr
parte de la energía de las ondas incidentes.
La impedancia acústica: es la oposición que hace el medio al avance de la onda.
En el siguiente gráfico podemos ejemplifica
ejemplificar:
r:
Ei: Energía acústica incidente
Er: Energía acústica reflejada
Ea:: Energía acústica absorbida
Ea
Et: Energía acústica transmitida
7
Reverberación.
La Rev
eve
erb
rbe
era
racció
ión
n es un fen
fenóme
men
no qu
que
e con
consi
sist
ste
e en una lilig
gera
era perm
rman
ane
enci
cia
a del soni
sonid
do un
una
a
vez que su fuente original ha dejado de emitirlo.
Cuando percibimos un sonido, éste nos llega desde su emisor a través de dos vías: la
fu
fuent
ente
e di
direc
recta
ta (parlante, la boca de la persona, vibración de las cuerdas de una guitarra,
etc.)
son
so
nid
ido
o que se ha refleja
ejado
lgú
obs
tá
co
aroede
iso
teiccho
del ryecelinto. Cuando estos reflejos enacaúlg
sútincoob
s stácu
socul
n lo,pecomo
rcmo
ibidloas
s pcared
moes,upnis
ao yadtech
ióno
evidente/notoria que modifica al sonido original, se los denomina Reverberación.
Entonces, como dijimos, Reverberación es el fenómeno acústico de reflexión que se
pro
rod
duc
uce
e en un re
reci
cint
nto
o cua
uan
ndo un fre
frente de onda
nda o camp
campo
o dire
direct
cto
o inci
incid
de con
ontr
tra
a las
las parede
redes,
s,
sue
uelo
lo y te
teccho de
dell mis
ismo
mo.. El con
conju
jun
nto de dic
icha
hass refl
refle
exi
xion
one
es con
onssti
titu
tuyye lo que se den
eno
omin
mina
camp
campo
o re
reve
verb
rber
eran
ante
te.. El pa
pará
ráme
metr
tro
o qu
que
e pe
perm
rmitite
e cu
cuan
antitififica
carr el grad
grado
o de reve
reverb
rber
erac
ació
ión
n de un
una
a
sala es el llamado Tiempo de Reverberación (TR).
Además del tiempo total, una reverberaci
reverberación
ón se caracteriza por el tiempo de la primera
reflexión, que corresponde a lo que tarda el sonido en llegar al oyente después de
re
refl
flej
ejar
arse
se en la pare
red
d más cerc
rca
ana. El ti
tie
emp
mpo
o de la prime
rimera
ra refl
reflex
exió
ión
n cara
caract
cte
eriza
riza el ta
tama
mañ
ño
aparente de la sala, desde el punto de vista acústico.
El llamado "color de la reverberación" es un factor importante de la calidad del sonido de
una sala
sala.. Las dif
ife
ere
renc
ncia
iass de col
color o ti
tim
mbre se de
deb
ben a los
los dis
isti
tin
ntos
tos fac
factor
tores de abs
bsor
orci
ción
ón de
los ma
mate
teri
ria
ales de re
reccubri
ubrimi
mie
ento
nto de las pare
pared
des,
es, tech
techo
o y sue
suelo,
lo, para dist
stin
inta
tass frec
frecue
uen
nci
cias
as..
Las
Las re
reve
verb
rber
erac
acio
ione
ness "c
"cla
lara
ras"
s" o "bri
"brillllan
ante
tes"
s" se pr
prod
oduc
ucen
en en sala
salass recu
recubi
bier
erta
tass de ma
mate
teri
rial
ales
es
que reflejan mejor la región aguda del espectro de frecuencias. Si el sonido reflejado por
estas superficies es rico en sonidos de la parte baja del espectro, la reverberación es
"opaca" u "oscura".
Los Procesadores de tipo “Reverb” tratan de replicar este fenómeno físico.
8
Espectro.
Cualquier sonido (música, ruido, voz humana, etc) está compuesto por múltiples
frecuencias. Se puede descomponer el sonido en múltiples tonos puros.
El espectr
tro
o es la representación de las frecuencias que componen una señal de audio. El
espectro se obtiene calculando la energía que aporta cada frecuencia al sonido/audio total.
En el siguiente gráfico podemos observar el análisis espectral de una señal de audio.
Iden
Identi
tifi
fica
cam
mos que su fre
frecu
cue
enc
ncia
ia fu
fund
nda
ame
men
ntal
tal ro
ron
nda en
entr
tre
e los 60H
0Hz,
z, y que tam
tambié
bién ha
hayy un
una
a
leve presencia de armónicos que acompañan a esta frecuencia fundamental.
Los armónicos son múltiplos de la frecuencia fundamental. Por lo que una Frecuencia de
60Hz tendrá su primer armónico en 120Hz, su segundo armónico en 240Hz, y así
sucesivamente.
Volumen y Ganancia no son lo mismo.
Suele caerse en el error de confundir estos dos términos, por ello vamos a dedicar este
apartado al tema.
Al utilizar un equipo de audio determinado
determinado,, como ser un amplificado
amplificadorr de guitarra o una mesa
de mezcl
zclas,
as, si mo
mod
difi
ifica
camo
moss los con
ontr
tro
ole
less de gan
ana
ancia
ncia,, podremo
remoss perci
ercib
bir que las señ
eña
ales
les
experimentan reducciones o incrementos de nivel muy similares a cuando también
mani
ma
nipu
pula
lamo
moss lo
loss cont
contro
role
less de volú
volúme
men.
n. Si
Sin
n em
emba
barg
rgo,
o, lo ci
cier
erto
to es qu
que
e am
ambo
boss cont
contro
role
less son
son
dos caras de la misma moneda, pero que realizan tareas muy diferentes.
Ent
nto
onces.
ces...
.. ¿cu
¿cuál es la dife
ifere
renc
ncia
ia?
? Si
Sin
n cae
aerr en comp
compllic
icad
ado
os conc
concep
epto
tos,
s, lo corre
orrect
cto
o sería
ería
asoc
asocia
iarr (a
(all me
meno
noss ge
gene
nera
ralm
lmen
ente
te)) a la ga
gana
nanc
ncia
ia en un plan
plano
o de prepre-am
ampl
plifific
icac
ació
ión
n de seña
señale
les,
s,
y al volúmen como el encargado de regular el nivel de presión sonora que percibirá el
oyente.
prep
epar
arar
ar la seña
señall pa
Entonc
Ento
nces
es,, lo
loss cont
contro
role
less de gana
gananc
ncia
ia serí
serían
an lo
loss enca
encarg
rgad
ados
os de pr
para
ra qu
que
e
és
ésta
ta in
ingr
gres
ese
e co
con
n pr
prop
opie
ieda
dade
dess ópti
óptima
mass a un equi
equipo
po de au
audi
dio
o de
dete
term
rmin
inad
ado,
o, y los
los cont
contro
role
less de
vol
olum
ume
en serí
sería
an los encarg
cargad
ado
os de re
reg
gul
ula
ar la “p
“po
otenc
tencia
ia”” o “ni
“nivel
vel” con
con el cual
cual se perci
rcibirá
irá el
sonido resultante.
El Rango Dinámico.
Para comprender bien cómo funcionan los procesadores de dinámica (Compresores,
Puertas de Ruido, etc.), antes que nada es necesario saber qué es el Rango Dinámico de
una señal.
9
Cuando
Cuan
do gr
grab
abam
amos
os un
una
a se
seña
ñall de mi
micr
cróf
ófon
ono,
o, de gu
guititar
arra
ra,, etc,
etc, util
utiliz
izan
ando
do nues
nuestr
tras
as inte
interf
rfac
aces
es de
audi
dio
o digita
gitalles, esta
esta señ
eña
al se con
convi
vier
erte
te al len
eng
guaj
aje
e digit
igita
al uti
tilliz
izan
and
do una corr
corre
espo
spond
ndiien
ente
te
tasa/frecuencia de muestreo y una correspondiente profundidad de bits.
tasa
sa de mues
muestr
treo
eo deter
La ta
termi
mina
nará
rá cuán
cuánta
tass mu
mue
estra
strass por seg
egu
und
ndo
o se tom
tomarán
arán de la señ
eña
al
analógica, para luego unirlas y crear una nueva señal digital que sea lo más parecida
posible a la original. Por lo que a mayor tasa de muestreo, mayor cantid
tidad de muestras se
tomarán, y mayor será la posibilidad de que la nueva señal digital se parezca mucho a la
analógica.
prof
ofun
undi
dida
dad
d de bits
bits, de
Por otr
tro
o lado, la pr
dete
term
rmin
inar
ará
á cuán
cuánta
ta info
inform
rmac
ació
ión
n cont
conten
endr
drá
á cada
cada una
una
de esas muestras que tomemos.
Ento
ntonce
ces,
s, para
para exp
xpli
lica
carr es
esto
to en pala
alabr
bras
as sen
senci
cill
llas
as:: si graba
rabam
mos co
con
n una ta
tasa
sa de muest
uestrreo
de 44.100hz y una profundidad de 16bits
16bits,, estaremos tomando 44.100 muestras por
segundo del audio analógico, y cada una de esas muestras tendrá 16bits de información
dentro suyo.
Si grabamos con una tasa de muestreo de 48.000hz y una profundidad de 24bits
24bits,,
esta
estare
remo
mos
s to
toma
mand
ndo
o 48.0
48.000
00 mues
muestr
tras
as por
por se
segu
gund
ndo
o del
del audi
audio
o an
anal
alóg
ógic
ico,
o, y ca
cada
da una
una de esas
esas
muestras tendrá 24bits de información dentro suyo.
Mientras más elevados sean los valores de tas
tasa de muestreo y profundidad de bits, más
pesados serán los archivos de audio que grabemos porque, obviamente, poseen más
información dentro suyo.
prof
ofun
undi
dida
dad
d de bits
bits tam
Rango
o Dinámic
Dinámico
o de
Por otr
tro
o lado, la pr
tambié
bién
n det
determ
ermina
ina el Rang
dell au
audi
dio
o qu
que
e
grabemos.
Rango
go Dinámic
Dinámico
o, es la diferencia en Decibeles entre el nivel de Audio más suave y más
El Ran
fu
fuer
erte
te qu
que
e pu
pued
ede
e ma
mane
neja
jarr un di
disp
spos
osititiv
ivo.
o. Po
Porr ej
ejem
empl
plo,
o, el Au
Audi
dio
o digi
digita
tall a un
una
a prof
profun
undi
dida
dad
d de
16bi
16bits
ts titien
ene
e un ra
rang
ngo
o di
diná
námi
mico
co de 96
96dB
dB.. En co
cons
nsec
ecue
uenc
ncia
ia,, si grab
grabam
amos
os nu
nues
estr
tras
as toma
tomass de
Audio con una profundidad de 16bits, podremos grabar con un Nivel comprendid
comprendido
o entre los
-96dBFS y los 0dBFS que es el punto máximo de Volumen Digital.
Esto
sto qui
uier
ere
e de
deci
cirr qu
que
e ten
tendre
remo
moss un espa
spaci
cio
o de 96dB entre
ntre el Nivel
vel más ba
bajjo que podrem
dremo
os
gra
rab
bar
ar,, y el pu
pun
nto máxi
ximo
mo de Nive
vell de Audi
dio
o Digit
ita
al que son
son los
los 0dBF
BFS
S. Al pasarn
sarno
os de este
ste
punto máximo ya estaríamos distorsionando la señal.
A su vez, si grabamos con una profundidad de 24bits, el rango dinámico se incrementará
hast
hasta
a lo
loss 14
144d
4dB,
B, pu
pudi
dien
endo
do gr
grab
abar
ar Au
Audi
dio
o con
con un ra
rang
ngo
o diná
dinámi
mico
co mu
much
chís
ísim
imo
o ma
mayo
yorr qu
que
e en la
configuración
configuraci
ón anterior de 16bits.
Si nos fijamos por ejemplo en la música clásica, ésta es conocida por ser muy dinámica,
debido a que posee secciones muy suaves y luego otras mucho más fue
fuertes en volumen.
Por otro lado, dentro del género electrónico, el dubstep es conocido por ser todo lo
contrario, debido a que todo suena fuerte durante toda la canción. Eso quiere decir que
estamos en presencia de un audio comprimido y con muy poca dinámica.
10
Observemos el siguiente ejemplo utilizando una pista de Voz como referencia.
Podemos distinguir que hay un enorme espacio entre los picos mínimos y máximos del
audio. Esto nos refleja que la toma tiene mucha dinámica.
Ahora, sólo a fines ejempli
ejemplificativos,
ficativos, apliq
apliquemos
uemos un lim
limitador
itador a esta mi
misma
sma pista de vo
voz:
z:
Como podemos observar, luego de que el limitador hiciese su trabajo, ahora los picos
máximos y mínimos del audio están mucho más cerca. En consecuencia, la dinámica del
audio se ve reducida.
El Envolvente Acústico. Transientes. Su importancia.
Se denomina “Envolvente Acústico” (“
(“A
Aud
udio
io Envelo
velop
pe” en inglé
glés) a un con
concep
cepto uti
tillizado
zado
en mú
músi
sica
ca,, ac
acús
ústitica
ca y ps
psic
icoa
oacú
cúst
stic
ica.
a. És
Éste
te po
posi
sibi
bililita
ta de
defifini
nir,
r, con
con ayud
ayuda
a de cuat
cuatro
ro pa
pará
ráme
metr
tros
os
globales, la evolución temporal de cualquier sonido en función de su amplitud.
11
El Envolvente Acústico está determinado por cuatro parámetros principales:
principales:
● Ataque: Es el tiempo de entra
trada. Lo que tarda en escucharse el sonido después de
haber sido ejecutada la fuente.
● Decaimiento: Es el tiempo que tarda la amplitud del sonido en pasar al
sostenimiento, luego de haber alcanzado su amplitud máxima.
● Sostenimiento: Después del decaimiento, el sostenimiento es la amplitud
tud que se
mantiene cons
consta
tan
nte hasta
sta que se deja de ind
induci
cirr vi
vib
braci
ració
ón (p
(po
or ejem
jemplo,
lo, en el caso
caso
de los sintetizadores o pianos, hasta cuando se suelta la tecla).
● Relajación: Es el tiempo que tarda el sonido en perder toda su amplitud después de
soltar la tecla (en el caso de un sintetizador o piano) o al cese de la inducción
vibratoria.
Los Transientes, son señales de muy corta duración, y generalmente representan la
-arm
rmón
óniica del au
aud
dio
io/s
/so
onid
ido
o. Se los
los pue
ued
de ide
identi
tifi
ficcar com
omo
o el “cli
“click
ck””
secc
secció
ión
n de ataque no-a
inicial de un mazo golpeando el parche de un bombo, como el “punch” inicial de un palillo
golpeando un tambor, como el “punch” inicial de una púa golpeando sobre una cuerda de
guitarra, etcétera.
Para comprender al Envolvente Acústico y los Transientes más fácilmente, vamos a
graficarlo (a grandes rasgos) utilizando un Sintetizador y un Redoblante:
Sintetizador
Referencias
1.
2.
3.
4.
Ata
Ataque
que ini
inicia
ciall (At
(Attac
tack).
k).
De
Deca
caim
imie
ient
nto
o (De
(Deca
cay)
y)..
Sos
Sosten
tenim
imien
iento
to (Su
(Susta
stain)
in)..
Re
Rela
laja
jaci
ción
ón (Re
(Rele
leas
ase)
e)..
Consejo: In
Consejo:
Intterpretar la imagen de arriba al mismo ti
tie
empo que repasamos los conceptos
dados sobre ataque, decaimiento, sostenimiento y relajación.
12
Redoblante
Psicoacústica.
Concepto
La ps
psic
icoa
oacú
cúst
stic
ica
a es el es
estu
tudi
dio
o ci
cien
entí
tífifico
co de la pe
perc
rcep
epci
ción
ón de
dell soni
sonido
do.. Má
Máss espe
especí
cífifica
came
ment
nte
e
es la ra
rama
ma de la ci
cie
enc
ncia
ia que estu
studia la ps
psic
icol
olo
ogía
gía y las
las res
esp
pue
uest
sta
as psic
ico
ológ
ógiicas
cas asoci
socia
ada
dass
con el sonido (incluyendo el habla y la música).
Escuchar no es meramente un fenómeno mecánico de la propagación de onda, sino es
también un acontecimiento sensorial y perceptivo; es decir que cuando una persona
escucha algún sonido, este llega al oído como una onda acústica mecánica que viaja a
través del aire pero que, dentro del oído humano, se transforma en impulsos eléctricos
neurológicos. Estos pulsos nerviosos después viajan al cerebro donde son percibidos e
interpretados.
El oí
oído
do in
inte
tern
rno,
o, po
porr ej
ejem
empl
plo
o pr
proc
oces
esa
a si
sign
gnifific
icat
ativ
ivam
amen
ente
te la seña
señall pa
para
ra conv
conver
ertitirr la
lass form
formas
as de
onda
ondass en es
estí
tímu
mulo
loss ne
nerv
rvio
ioso
sos,
s, as
asíí que
que ci
cier
erta
tass di
dife
fere
renc
ncia
iass de form
forma
a de on
onda
da pu
pued
eden
en lllleg
egar
ar a
ser imperceptibles.
Audición y frecuencia.
El oído humano normalmente escucha sonidos en el rango de 20 Hz a 20.000 Hz. El lím
ímiite
máxi
xim
mo tie
tiende a decr
cre
ecer con
con la edad
ad;; la ma
mayo
yorí
ría
a de los
los ad
adu
ulto
ltos no pue
ued
den escuc
scucha
harr más
de 16 kHz.
La fre
frecuen
cuenccia más baj
aja
a qu
que
e ha
han
n id
iden
enti
tifi
fica
cad
do en un tono
tono music
usica
al es de 12 Hz en con
condici
dicion
one
es
ide
dea
ale
less de la
lab
bor
orat
ato
ori
rio.
o. Los ton
tonos que está
stán entre
tre 4 y 16 Hz, si bie
bien no pu
pue
ede
den
n oírs
oírse
e, pued
ede
en
ser percibidos físicamente por el sentido del tacto.
Nuestro oído no responde de igual manera a todas las frecuencias. Un tono puro de 50 Hz
con 15 dB de presión sería muy difícil de percibir, mientras que un tono puro de 1000 Hz
con los mismos 15 dB de presión serían claramente audibles.
13
Timbre.
El timbre es la cualidad que caracteriza a un sonido. Se trata de una de las cuatro
cualidades esenciales del sonido (junto con el tono, la duración y la intensidad).
A través del timbre somos capaces de diferenciar dos sonidos de igual frecuencia
fundamental (o tono) e intensidad.
Un “La” de 440 Hz emitido por una flauta es distinto del “La” de 440hz que emite una
tr
trom
ompe
peta
ta.. Au
Aunq
nque
ue es
esté
tén
n toca
tocand
ndo
o la mi
mism
sma
a no
nota
ta,, titien
enen
en dist
distin
into
toss armó
armóni
nico
cos.
s. En la flau
flauta
ta,, los
los
ar
armó
móni
nico
coss so
son
n pe
pequ
queñ
eños
os en co
comp
mpar
arac
ació
ión
n co
con
n la frec
frecue
uenc
ncia
ia fund
fundam
amen
enta
tal,l, mien
mientr
tras
as que
que en la
tr
trom
ompe
peta
ta lo
loss ar
armó
móni
nico
coss titien
enen
en un
una
a am
ampl
plititud
ud re
rela
latitiva
va ma
mayo
yor.
r. Po
Porr eso
eso la flflau
auta
ta tien
tiene
e un soni
sonido
do
suave, mientras que la trompeta tiene un sonido estridente.
Físi
Física
came
ment
nte,
e, el titimb
mbre
re es la cual
cualid
idad
ad que
que co
conf
nfie
iere
ren
n al soni
sonido
do los
los armó
armóni
nico
coss que
que acom
acompa
paña
ñan
n
a la fr
fre
ecue
cuencia
ncia fun
fundam
ame
enta
ntal. Esto
stos arm
rmón
ónic
ico
os generan
eran vari
varia
aci
cio
one
ness en la on
ond
da si
sin
nus
usoi
oid
dal
base.
Enmascaramiento.
En alg
lgu
una
nass situ
situa
aci
cio
one
ness un son
sonid
ido
o de form
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a cl
cla
ara
rame
men
nte audib
dible,
le, se pued
ede
e enm
nma
ascar
scarar
ar con
con
o
tro ple
sotam
nm
idoe.nt
r pos
ejseib
mle
plode
, uennaten
nmeión
araadnd
a odcon
e naumtoay
boúrs fuer
ueza.
de. Es
seter
com
omp
leta
nte
ePoim
impo
ible
tencdoenrvesri suanciócam
ca
iónn uenstá
staá pson
ona
ndo
co
ayo
fuperza
Este
fenómeno se denomina enmascaramiento. Un sonido más tranquilo se enmascara si se
hace inaudible en presencia de un sonido más fuerte.
Localización de fuentes.
La lo
loca
caliliza
zaci
ción
ón del
del soni
sonido
do,, es el pr
proc
oces
eso
o de dete
determ
rmin
inar
ar la ub
ubic
icac
ació
ión
n de un
una
a fuen
fuente
te de soni
sonido
do
dete
determ
rmin
inad
ada.
a. El cere
cerebr
bro
o util
utiliz
iza
a suti
sutile
less di
dife
fere
renc
ncia
iass en la inte
intens
nsid
idad
ad,, el tono
tono y el tiem
tiempo
po en
entr
tre
e
las dos orejas para permitirnos localizar fuentes de sonido.
Los seres
eres hum
uma
ano
noss y la ma
mayo
yorí
ría
a de lo
loss an
aniima
malles cua
cuadrúp
drúpe
edo
doss son
son exp
experto
ertoss en detec
tectar
tar la
dirección en horizontal
tal, pero no tanto en vertical debido a que los oído
ídos están colocados
si
simé
métr
tric
icam
amen
ente
te.. Al
Algu
guna
nass espe
especi
cies
es de Bú
Búho
hoss tien
tienen
en sus
sus oído
oídoss colo
coloca
cado
doss asim
asimét
étri
rica
came
ment
nte,
e, y
p
ueden deen
tecla
taroscuridad.
el sonido en los tres planos, una adaptación para cazar pequeños
mamíferos
14
Equipos de Audio, Componentes y sus Características.
Fuentes de Audio.
Son aquellos aparatos de cuya salida se obtiene una señal de audio, de propiedades
directamente pdeberá
roporciser
onaprocesada
les a lasy amplificada
propiedadescorrectamente
de la señpara
al orpoder
iginal.serEsoída.
ta señal
posteriormente
La
Lass fu
fuen
ente
tess de au
audi
dio
o má
máss co
comu
mune
ness so
son
n la
lass co
comp
mput
utad
ador
oras
as,, tabl
tablet
ets,
s, celu
celula
lare
res,
s, repr
reprod
oduc
ucto
tore
ress
de CD, reproductores de vinilos, micrófonos, etc.
Características de los Equipos.
Respuesta en Frecuencia.
La respuesta en frecuencia es un parámetro que describe el rango de frecuencias que
puede grabar o reproducir un dispositivo.
L
a re
resspu
pue
esta
sta endefre
freigual
cue
cuenc
ncia
ia de cual
cu
alq
qui
uier
er
si
sist
ste
ema
debe
berí
ría
acon
serlopque
lana
lana,,nos
lo qu
que
si
sig
gnifi
nificca qu
que
e el
sistema
trataría
manera
a todo
el audio
entrante,
lo edevolvería
igual.
No ob
obst
stan
ante
te,, en la pr
prác
áctitica
ca,, la resp
respue
uest
sta
a en gr
grav
aves
es,, me
medi
dios
os y agud
agudos
os,, norm
normal
alme
ment
nte
e no es la
misma. Hecho que se nota más en unos equipos que en otros.
Un equ
quiipo con una re
resp
spue
uest
sta
a inap
apro
rop
pia
iad
da afect
fecta
ará al soni
onido fi
fina
nall. Si un equip
uipo enfati
fatizza los
ag
agud
udos
os,, el so
soni
nido
do re
resu
sultltan
ante
te será
será "v
"vib
ibra
rant
nte
e y ch
chililló
lón"
n",, mien
mientr
tras
as que
que si
si,, por
por el cont
contra
rari
rio,
o, pier
pierde
de
agudos, to
tod
do lo que reproduzca ten
tendrá un "matiz oscuro". Si se acentúan las frecuencias
medias se producirá un sonido "nasal".
De ig
igua
uall ma
mane
nera
ra en qu
que
e un al
alta
tavo
voz,
z, pr
prea
eamp
mplilififica
cado
dorr o am
ampl
plifific
icad
ador
or pu
pued
ede
e colo
colore
rear
ar la seña
señall
debi
bid
do a su re
resp
spue
uessta en frec
frecu
uen
enci
cia
as, esto
sto tam
también
ién pue
ued
de oc
ocu
urri
rrir con
con los mic
icrrófo
ófonos.
os. Po
Porr
ello siempre será adecuado investigar sobre éste parámetro en cada micrófono en
particular, para elegir correctamente cuál utilizar en cada situación determinad
determinada.
a.
15
Distorsión “en función de…”
Distorsión es la alteración de una señal cuando ésta pasa a través de un sistema. La
al
alte
tera
raci
ción
ón oc
ocur
urre
re cuan
cuando
do el si
sist
stem
ema
a ac
actú
túa
a de di
dife
fere
rent
nte
e ma
mane
nera
ra sobr
sobre
e las
las prop
propie
ieda
dade
dess de la
señal, cambiando amplitud, fase o frecuencia en desigual proporción.
Recapi
Reca
pitu
tula
land
ndo,
o, un
una
a on
onda
da se
seno
noid
idal
al titien
ene
e 3 pa
pará
ráme
metr
tros
os:: am
ampl
plititud
ud,, frec
frecue
uenc
ncia
ia y fase
fase.. Cu
Cuan
ando
do
una señal que entr
tra
a en un sistema es distinta de la que sale, se puede hablar de distorsión
en función de cuál sea el parámetro alterado.
Pueden Producirse (entre otras):
Dist
stor
orsi
sión
ón en func
funció
ión
n de las
las frec
frecu
uenci
encias
as, que depende tanto de la respuesta en
● Di
frecuencia del equipo o sistema, como de los filtros de frecuencia que posea. Se
produce una atenuación o realzamiento de ciertas frecuencias del audio que
atraviesa el sistema.
● Di
Dist
stor
orsi
sión
ón armó
armóni
nica
ca de fase
ase, que se produce por la variación de la fase de una
seña
señall en re
rellac
ació
ión
n a sus frec
frecue
uen
nci
cias
as.. Esto
sto produ
roducce que algu
gun
nas fre
frecue
cuenc
ncia
iass salg
salga
an
con diferente fase que otros, problema que puede identific
ficarse muy a menudo en
algunos ecualizadores analógicos.
Dis
storsión en función de la amplitud, que se produce ante la incapacidad de un
● Di
sistema para equiparar la amplitud de entrada y de salida de una señal. En otras
pala
palabr
bras
as,, el si
sist
stem
ema
a no pued
puede
e ma
mane
neja
jarr ci
cier
erto
toss valo
valore
ress de am
ampl
plititud
ud,, po
porr lo qu
que
e acab
acaba
a
por recortar la amplitud de la señal.
Podemos observar en la imagen de arriba una señal de bajo que ha sido Grabada de dos maneras.
En el primer Canal se ha Grabado con una Ganancia adecuada, conservando la dinámica original de
la señal. En el Segundo Canal, se ha producido distorsión en función de la amplitud de la señal,
debido a que se la ha Grabado con una Ganancia excesiva (recordemos que los 0dB son nuestro
techo de Ganancia/Volumen en el Audio Digital).
16
Relación Señal-Ruido.
La re
rela
laci
ció
ón se
seña
ñall/rui
/ruid
do se defi
efine com
omo
o la pro
rop
porc
rciión exi
xist
ste
ente entre
tre la poten
tenci
cia
a de la señ
eña
al
que
que se tr
tran
ansm
smitite
e y la pote
potenc
ncia
ia de
dell ru
ruid
ido
o qu
que
e in
inte
tent
nta
a corr
corrom
ompe
perl
rla.
a. Es
Este
te ma
marg
rgen
en es me
medi
dido
do en
decibelios.
Antiguamente, el equipamie
Antiguamente,
equipamiento
nto de audio analógico producía altas cantidades de ruido. Es
por ellllo
o qu
que
e se acostu
ostum
mbra
raba
ba gra
rab
bar la
lass pi
pist
sta
as de aud
udiio con la may
ayo
or cant
cantiidad de volum
olume
en
posible y, de esa manera, poder enmascarar el ruido.
Actualmente, en el mundo del audio digital ese problema ya se ha resuelto, por lo que no
debería preocuparnos en gran medida.
Altavoces y Auriculares.
Los altavoces so
son
n aq
aque
uellllos
os en
enca
carg
rgad
ados
os de tran
transf
sfor
orma
marr la ener
energí
gía
a eléc
eléctr
tric
ica
a prov
proven
enie
ient
nte
e del
del
amplificador en energía acústica radiada al aire. Son tran
transd
sduc
ucto
tore
res,
s, pues
pues tran
transf
sfor
orma
man
n la
energía eléctrica en mecánica, y la mecánica en acústica. Recordemos que los
tr
tran
ansd
sduc
ucto
tore
res,
s, son
son aq
aque
uellllos
os co
comp
mpon
onen
ente
tess el
elec
ectr
trón
ónic
icos
os capa
capace
cess de tran
transf
sfor
orma
marr un tipo
tipo de
energía en otro tipo de energía.
Se pue
ued
den cl
clas
asif
ifiicar
car por su ti
tipo
po de tra
trans
nsdu
duct
cto
or (m
(mag
agn
néti
tico
cos,
s, piez
ezoe
oelléctr
éctric
icos
os,, etc),
tc), o por el
tipo de frecuencias que son capaces de reproducir (subwoofer, woofer, driver, tweeter).
Generalmente, en los sistemas de audio doméstico, los altavoces suelen contar con
conf
config
igur
urac
acio
ione
ness de vari
varias
as vías
vías.. El
Ello
lo si
sign
gnifific
ica
a qu
que
e en una
una mism
misma
a caja
caja suel
suelen
en mo
mont
ntar
arse
se do
doss o
más tra
transdu
sductor
ctores
es,, y cada
cada uno de ellllo
os cub
ubre
re una ga
gam
ma de fre
frecue
uen
nci
cia
as dife
iferent
rente
es. De esa
manera se obtiene un altavoz de rango completo.
17
Las características básicas de un altavoz son:
● Potencia: es la potencia máxima que puede manejar sin sufrir daños.
● Impedancia: es la re
resi
sist
sten
enci
cia
a pura
pura de
dell al
alta
tavo
voz.
z. Op
Opos
osic
ició
ión
n que
que pres
presen
enta
ta al pa
paso
so de la
corriente eléctrica.
● Sensibilidad: es el nivel de presión sonora capaz de radiar.
Los auriculares, no son ni más ni menos que pequeños altavoces especialmente
adap
adapta
tado
doss pa
para
ra qu
que
e el ser
ser huma
humano
no pu
pued
eda
a ub
ubic
icar
arlo
loss de ma
mane
nera
ra mu
much
cho
o má
máss cerc
cercan
ana
a al oído
oído..
Tamb
Ta
mbié
ién
n se lo
loss de
deno
nomi
mina
na tran
transd
sduc
ucto
tore
res,
s, pu
pues
es conv
convie
iert
rten
en la en
ener
ergí
gía
a eléc
eléctr
tric
ica
a en me
mecá
cáni
nica
ca,,
y ésta última en acústica.
Preamplificador y Amplificador: ¡No son lo mismo!
Se de
deno
nomi
mina
na preamplificador, a aquel si
sist
ste
ema encarg
carga
ado de pro
propor
porcio
cionar
nar al am
ampli
plific
ficado
adorr
una señ
eña
al en ópti
tim
mas con
condi
dici
cion
one
es (n
(niv
ive
el, impe
ped
dan
anccia,
ia, fre
frecue
cuencia
ncia,, etc)
tc) para que ésta
sta sea
sea
posteriormente
posteriorme
nte amplificada
amplificada..
18
La función del amplificador, es tomar la señal recibida del previo (o preamplificador) y
con
onve
vert
rtiirl
rla
a en un
una
a señ
eña
al elé
léct
ctri
rica
ca mucho
cho más
más po
pote
tent
nte
e, para
ara lueg
luego
o envia
nviarl
rla
a a los
los alta
altavvoc
oce
es.
La señal eléctrica de salida tiene igual forma de onda que la de entrada, pero varían las
magn
gnit
itu
udes
es.. En lu
lug
gar de tens
tensio
ion
nes de dece
decen
nas de Milivoltios, el am
ampl
plifific
icad
ador
or alim
alimen
enta
ta los
los
altavoces con tensiones de decenas de Voltios, pues la señal proveniente del
preamplificador sería muy débil para moverlos.
La pr
prin
inci
cipa
pall cara
caract
cter
erís
ístitica
ca qu
que
e pose
posee
e un am
ampl
plifific
icad
ador
or es su po
pote
tenc
ncia
ia.. Ex
Exis
iste
ten
n do
doss me
medi
dida
dass
de potencia:
Potencia RMS o contínua:
Es aqu
aquel
ella
la pote
potenc
ncia
ia que
que el amplif
plifiica
cad
dor es ca
cap
paz de propo
roporc
rcio
iona
narr a la ca
carg
rga
a o imp
mpe
edan
danci
cia
a
nominal, en un margen de frecuencias de 20 Hz a 20 KHz y con una distorsión armónica
menor que la determinada por el fabricante.
La se
señ
ñal que se utili
tiliza
za para
para dete
etermin
rmina
ar esta
sta medid
dida es un to
ton
no si
sin
nuso
soid
ida
al puro de 1.0
.00
00 Hz.
Se excitan ambos canales con dicho tono, a la salida se conecta la carga o impedancia
cor
orre
resp
spon
ond
die
ien
nte,
te, y lu
lue
ego se eleva
leva la pote
ten
ncia has
asta
ta que
que la dist
sto
orsi
rsión armó
rmónica
nica lleg
legue a se
serr
la indicada por el fabricante. Es allí donde se alcanza la máxima Potencia RMS.
Potencia Musical o de Pico (PMPO)
Es aquella potencia máxima que puede entregar el amplificador en intervalos corto
tos
s de
tiempo. A diferencia de la potencia nominal, no existe un proce
roced
dimie
imien
nto de medici
dición
ón
es
esta
tand
ndar
ariz
izad
ado
o pa
para
ra dete
determ
rmin
inar
ar la Pote
Potenc
ncia
ia PMPO
PMPO de un ampl
amplif
ific
icad
ador
or.. De ello
ello suel
suelen
en vale
valers
rse
e
much
chos
os fab
fabri
rica
can
ntes
tes par
ara
a así engañar al consumidor acerca de la potencia real de los
equipos que fabrican.
19
Los Amplificadores para Instrumentos.
Voy a dete
etenerme
erme en este
ste tóp
tópico par
ara
a rea
ealliz
izar
ar un par de acl
cla
araci
racio
ones. Y es que al refe
eferirn
rirnos
os
a este tipo
tipo de amp
mpllific
ifica
ado
dore
ress en partic
rticul
ula
ar, se ti
tien
end
de a ma
malilin
nter
terpret
preta
ar lo qu
que
e rea
realme
lmente
nte son
este tipo de equipos.
Los amplificadores para instrumentos, si bien reciben el nombre de “amplificador”, en
realidad están compuestos por:
Preamplificador → Ecualizador/Filtros/Efectos → Amplificador
Como po
pod
demo
moss obser
bserva
var,
r, no se tra
trata de si
simp
mplles “Amp
“Ampllif
ific
ica
ado
dore
res”
s”,, si
sino
no de un conj
conjun
unto
to de
sist
sistem
emas
as qu
que,
e, tr
trab
abaj
ajan
ando
do en co
conj
njun
unto
to,, pe
perm
rmititen
en pr
proc
oces
esar
ar y am
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plifific
icar
ar de ma
mane
nera
ra óp
óptitima
ma al
inst
instru
rume
ment
nto
o co
corr
rres
espo
pond
ndie
ient
nte.
e. En el ca
caso
so de lo
loss llllam
amad
ados
os “Amp
“Amplilififica
cado
dore
ress Co
Comb
mbo”
o”,, la cade
cadena
na
sería:
Preamplificador → Ecualizador/Filtros/Efectos → Amplificador → Altavoz
20
La Consola - Mesa de Mezclas (y sus partes).
Las consolas de audio, son dispositivos electrónicos a los cuales se conectan
tan diversas
fuentes, tales como micrófonos, samplers, sintetizadores, etc. Una vez que las señales
in
ingr
gres
esan
an en la co
cons
nsol
ola
a es
esta
tass pu
pued
eden
en ser
ser pr
proc
oces
esad
adas
as y trat
tratad
adas
as de dive
divers
rsos
os mo
modo
doss pa
para
ra da
darr
como resultado una mezcla de audio mono, estéreo, o multicanal (5.1 / 7.1).
El procesado habitual en las mesas de mezclas
incluye la variación de ganancia de cada entrada,
ec
ecua
ualiliza
zaci
ción
ón,, ef
efec
ecto
tos,
s, pa
pano
norá
rámi
mica
ca (p
(par
ara
a lo
loss cana
canale
less
mono), balance (para los canales estéreo), y
corrección de nivel mediante el fader atenuador.
Ot
Otra
rass me
mesa
sass de me
mezc
zcla
lass pe
perm
rmititen
en la comb
combin
inac
ació
ión
n de
var
ario
ioss ca
can
nale
less en gru
rup
pos de pre
re-m
-me
ezcl
cla
a (c
(co
onocid
ocido
os
como
como subg
subgru
rupo
pos)
s) para
para ser
ser trat
tratad
ados
os como
como un co
conj
njun
unto
to
antes de llegar al canal master.
Estass cons
Esta
consol
olas
as de au
audi
dio
o se util
utiliz
izan
an en di
dife
fere
rent
ntes
es si
situ
tuac
acio
ione
nes.
s. De
Desd
sde
e estu
estudi
dios
os de grab
grabac
ació
ión
n
musi
mu
sica
cal,l, hast
hasta
a en es
estu
tudi
dios
os tele
televi
visi
sivo
voss o de mo
mont
ntaj
aje
e ci
cine
nema
mato
togr
gráf
áfic
ico.
o. So
Son
n un
una
a he
herr
rram
amie
ient
nta
a
importante en la producción y emisión de audio.
Entradas
Las señales de entra
trada pueden ser de bajo nivel (entradas de micrófonos), o de nivel de
lílíne
nea.
a. Lo
Loss cana
canale
less de entr
entrad
ada
a de mi
micr
cróf
ófon
ono
o pose
poseen
en prea
preamp
mplilififica
cado
dore
ress inco
incorp
rpor
orad
ados
os,, lo que
que
permite elevar correctamente la ganancia de los mismos, para luego ser procesados.
Salidas
Las seña
señalles de sali
salida
da de una con
onso
solla, gener
era
alme
men
nte po
pose
see
en nive
nivell de líne
ínea, por lo que son
son
aptas para ser enviadas a un amplificador.
Inserts
Las consolas permiten que se incorporen efectos a cada canal. Para ello poseen
conexiones de inserción (inserts) en cada canal de entrada.
Ecualizadores
La gran mayoría de las consolas permiten ecualizar el audio de cada canal. Algunas
también permiten ecualizar el audio en los canales de salida. La cantidad de bandas que
podamos modificar, depende de la marca y modelo de la consola.
Según sus frecuencias, las bandas que (generalmente) podremos afectar son:
21
● Graves (bajos): Son frecuencias generalmente desde los 20hz hasta los 250hz.
● Medios: Generalmente van desde los 250hz hasta los 2.000hz
● Agudos (altos): Generalmente van desde los 2.000hz hasta los 20.000hz.
Los límites entre bandas, para ser precisos, dependen de cada fabricante.
Vúmetros y Picómetros
Algunas consolas cuentan con medidores vúmetros de aguja o con picómetros LED. Éstos
nos ind
ndiican
can la can
canti
tid
dad de señ
eña
al que está
está pas
asa
and
ndo
o po
porr dife
iferen
rentes
tes pu
pun
ntos
tos de la con
consola
sola.. Nos
permiten analizar si los niveles que manejamos son los adecuados, si está entrando la
cantidad de señal necesaria o si se está produciendo distorsión en el audio.
Controles de Mute y Solo
Los controles de Mute permiten silenciar uno o más canales, a elección del operador y los
controles de Solo, permiten oír, también a elección, un canal a la vez.
Ganancia
Se lo puede encontrar en algunas consolas como control de “Gain” o “Trim”. Nos permite
aumentar la ganancia de la señal que ingresa a un determinado canal.
Su correcta utilización nos demanda, en primer lugar, darle una ganancia adecuada y
mane
neja
jarr su
saludable (lejos de la distorsión) a la señal que ingresa al canal, para luego ma
volumen con el fader atenuador.
Fuente Fantasma - Phantom Power (+48v)
Su fu
func
nció
ión
n es en
envi
viar
ar una
una ca
carg
rga
a de vo
voltltaj
aje
e de 48 volt
voltss a un cana
canall de
dete
term
rmin
inad
ado.
o. No
Norm
rmal
alme
ment
nte,
e,
es de gran utilidad cuando utilizamos micrófonos condensadores, los cuales necesitan
voltaje extra para poder funcionar.
Aux Sends - Envíos
Para ser
Para
ser pr
prec
ecis
isos
os,, el ru
rute
teo
o de seña
señall de
dent
ntro
ro de la cons
consol
ola
a si
siem
empr
pre
e de
depe
pend
nde
e espe
especí
cífifica
came
ment
nte
e
del modelo y fabricante. Sin embargo, muy a menudo se utilizan este tipo de envíos para
dos cosas:
● Envi
Enviar
ar un
una
a se
señal
ñal a una sali
salida
da e
espec
specífica
ífica de lla
a co
consol
nsola.
a.
● Envi
Enviar
ar la se
señal
ñal a u
un
n efec
efecto
to de la cons
consola
ola (R
(Rever
everb,
b, Com
Compres
presor,
or, De
Delay,
lay, e
etc.).
tc.).
22
La Interfaz de Audio/Grabación.
Concepto.
Denom
nomin
ina
amo
moss Inte
Interf
rfaz
az de Audi
udio, o Inte
Interf
rfa
az
de Grabación, a aquel Hardware que
mediante la utilización de variados
componentes electrónicos, nos permite
tr
tran
ansf
sfor
orma
marr seña
señale
less an
anal
alóg
ógic
icas
as a di
digi
gita
tale
less
para
para lu
lueg
ego
o al
alma
mace
cena
narl
rlas
as y ma
mani
nipu
pula
larl
rlas
as en
una computadora.
Componentes de la Interfaz.
Entradas y Preamplificadores.
Las entradas (In), son aquellas ranuras mediante las cuales vamos a poder conectar y
grabar nuestros micrófonos,
micrófonos, líneas de tteclado,
eclado, líneas de guitarra, líneas de bajo, etcétera.
Ahora bien, las interfaces pueden contar con entradas que posean o que no posean
preamplificador. Ya hemos visto lo que son los preamplificadores, y en este contexto
es
espe
pecí
cífifico
co,, serí
serían
an lo
loss en
enca
carg
rgad
ados
os de pr
prep
epar
arar
ar la seña
señall ad
adec
ecua
uada
dame
ment
nte
e para
para qu
que
e lueg
luego
o ésta
ésta
se
sea
a co
conv
nver
ertitida
da al le
leng
ngua
uaje
je di
digi
gita
tall co
corr
rrec
ecta
tame
ment
nte.
e. Un
Una
a seña
señall dema
demasi
siad
ado
o débi
débill serí
sería
a mu
muyy difíc
difícilil
de convertir.
con
n pr
prea
eamp
mpli
lifi
fica
cado
dorr ge
Las entradas co
gene
nera
ralm
lmen
ente
te está
están
n
destinadas a la conexión de micrófonos. Las entradas sin
preamplificador generalmente están destinadas a la
conexión de instrumentos
tos con salida de línea previamente
preamplificada, por lo que no necesitaría volver a ser
preamplificada.
preamplific
ada. Ejemplos: teclados digitales, samplers, octapads, baterías electrónicas, etc.
Más allllá
á de tod
todo el
ello
lo,, genera
nerallmen
mente el fab
fabri
rica
can
nte ya nos dá una ide
dea
a ba
bast
sta
ante clara
lara de cuá
cuál
es el propósito de cada entrada. Podemos encontrar entradas como:
● Mic: Dedicada a señales con nivel de micrófono.
● Line: Dedicada a señales con nivel de línea.
● Inst: Dedicada a conectar instrumentos pasivos directamente a la interfaz.
● Mic/Inst: Significa que podemos utilizarla para grabar tanto micrófonos, como
instrumentos conectados
conectados directamente a la interfaz.
● Mic/Line: Si
Sign
gnifific
ica
a qu
que
e po
pode
demo
moss util
utiliz
izar
arla
la para
para grab
grabar
ar tant
tanto
o micr
micróf
ófon
onos
os,, como
como lílíne
neas
as
previamente preamplific
preamplificadas.
adas.
● MIDI: Sirve para recibir información midi de algún instrumento, equipo, o de otra
computadora.
23
Salidas de Línea y Preamplificadas.
Las Salidas (O
(Out
ut)), son aqu
que
elllla
as ra
ranu
nura
rass medi
dia
ante
nte las
las cua
cuales
les pod
odre
rem
mos
enviar audio a nuestros auriculares y/o monitores de estudio. Mediante
el
ella
lass po
podr
drem
emos
os mo
moni
nito
tore
rear
ar en titiem
empo
po re
real
al el au
audi
dio
o de los
los inst
instru
rume
ment
ntos
os que
que
con
one
ecte
ctemo
moss en la
lass entr
ntrada
adas, como
como así pod
odre
rem
mos monito
nitore
rea
ar el audio de
nuestr
estro
o So
Soft
ftw
war
are
e de gra
rab
bació
ación
n mi
mien
entr
tra
as mani
nip
pul
ulem
emo
os y mezcl
zclemo
moss las
pistas de audio.
Pod
ode
emo
moss encon
ncontr
tra
ar Salidas de Linea (sin preamplificador) que
generalmente están destinadas a las salidas auxiliares de la interfaz, y
Salidas
Salida
s Preamplificad
Preamplificadas
as qu
que
e ge
gene
nera
ralm
lmen
ente
te es
está
tán
n de
dest
stin
inad
adas
as tant
tanto
o a la sali
salida
da prin
princi
cipa
pall de
Salida
idas
s MIDI
MIDI, las
moni
mo
nito
tore
res,
s, como
como a la sali
salida
da de au
auri
ricu
cula
lare
res.
s. Ta
Tamb
mbié
ién
n po
podr
drem
emos
os en
enco
cont
ntra
rarr Sal
cuales podremos utilizar para enviar información midi a donde queramos.
Conexión.
Medi
dian
ante
te est
ste
e Pu
Puer
erto
to,, po
pod
dre
remo
moss inte
nterc
rco
onecta
ctar la inte
nterfa
rfaz y la com
omp
putad
tadora,
ra, log
logran
rando que
puedan comunicarse y tra
transmiti
tirr información entre sí. Dentro de los tipos de conexión o
puertos que podremos encontrar en las interfaces, podemos distinguir:
● USB: Es el tipo de conexión más utilizado, y es común verlo tanto en sistemas
Windows como en sistemas Mac.
● Firewire: De menos uso que las conexiones USB, brindan un poquito menos de
velocidad de transferencia de datos, pero sí mucha más estabilidad
estabilidad..
● Thunderbolt: Fam
amo
oso ti
tip
po de cone
conexxió
ión
n in
intr
tro
odu
duccido
ido po
porr las
las com
omp
putad
tadoras
ras Mac
ac,, que
sobr
sobres
esal
ale
e tant
tanto
o po
porr su al
alta
ta velo
veloci
cida
dad
d de tran
transf
sfer
eren
enci
cia
a de dato
datos,
s, como
como po
porr su altí
altísi
sima
ma
estabilidad. Hoy en día este tipo de conexión también puede ser utilizado en
sist
sistem
emas
as Wi
Wind
ndow
ows,
s, me
medi
dian
ante
te la in
inst
stal
alac
ació
ión
n de una
una ta
tarj
rjet
eta
a con
con pu
puer
erto
toss Th
Thun
unde
derb
rbol
oltt
en el gabinete.
Convertidores.
No los vemos, pero así y todo estos componentes son el corazón de las interfaces. Los
conv
conver
ertitido
dore
ress son
son lo
loss comp
compon
onen
ente
tess qu
que
e es
esta
tará
rán
n enca
encarg
rgad
ados
os de trad
traduc
ucir
ir el au
audi
dio
o an
anal
alóg
ógic
ico
o
al lenguaje digital (en caso de que queramos grabar audio), y luego de traducir el audio
digita
tall nuevamente a analógico para que podamos oírlo mediante nuestros monitores o
auriculares.
Por ende, podremos encontrar en una interfaz:
● Convertidor A/D (Analógico a Digital)
● Convertidor D/A (Digital a Analógico)
24
Los Micrófonos.
Clases y características.
Se de
deno
nomi
mina
na micrófono a aq
aque
uell di
disp
spos
osititiv
ivo
o ca
capa
pazz de conv
conver
ertitirr ener
energí
gía
a acús
acústitica
ca en en
ener
ergí
gía
a
elé
léct
ctrric
ica.
a. El val
alor
or de la tens
tensió
ión
n elé
léct
ctrric
ica
a qu
que
e pro
rod
duci
cirrá, es direct
recta
ame
men
nte prop
propo
orci
rciona
nall a la
presión ejercida sobre el micrófono en forma de energía acústica.
Como ya vimos, al dispositivo capaz de convertir una energía en otra, se lo llama
transductor. Basándonos en su tipo de transductor, podemos clasificar a los micrófonos en:
-
De inducción magnética: son generalmente conocidos como micrófonos dinámicos.
De capacidad variable: comúnmente conocidos como micrófonos condensadores.
De cinta: es un tipo de micrófono dinámico que para funcionar utiliza una fina
película o cinta conductora de electricidad, ubicada entre los dos polos de un imán.
Las características fundamentales
fundamentales de un micrófono son:
-
Respuesta en frecuencia
trata
Directividad: Esta caracte: rya
ísthemos
ica nosvisto
indicde
a cqué
uántse
am
ás oesta
cuácaracterística.
nta menos señal se
captará de la fuente sonora, en función de la dirección a la que el micrófono esté
apuntando. A modo de herramienta, esta directividad puede ser representada
gráficamente a través de lo que llamamos diagramas polares.
Diagramas Polares.
Se trata de diagramas o patrones que nos indican de qué manera el micrófono capta el
sonido.
Efecto de Proximidad.
El efecto de proximidad en los micrófonos está relacionado a su tipo de construcción y
diseño.
Lo que produce el efecto de proximidad en los micrófonos, es un realzamiento en las
frecuencias más bajas o graves. Dicho incremento se nota más a medida en que nos
acercamos a él por lo que para disminuir el exceso de graves debemos cantar tomando
distancia, o poner el micrófono a una distancia prudencial de la fuente de sonido.
25
Efecto Larsen.
Denom
nomin
ina
ado vul
vulga
garm
rme
ente
nte co
com
mo “a
“aco
cop
ple
le”” o “fee
“feed
dba
bacck”,
k”, se tra
trata de un fenó
fenóm
meno acústi
ústico
co
que
que se ma
mani
nififies
esta
ta cuan
cuando
do un mi
micr
cróf
ófon
ono
o re
reci
cibe
be el soni
sonido
do em
emititid
ido
o por
por un alta
altavo
voz.
z. Es sufi
sufici
cien
ente
te
ento
entonc
nces
es,, qu
que
e el mi
micr
cróf
ófon
ono
o capt
capte
e cual
cualqu
quie
ierr so
soni
nido
do (ind
(indep
epen
endi
dien
ente
teme
ment
nte
e de su cort
corta
a o larg
larga
a
dura
raci
ció
ón) pro
rove
veni
nie
ente
nte de un al
alta
tavo
voz,
z, para que se prod
produ
uzca
zca esta
sta nociv
ociva
a retr
retro
oalim
alime
entaci
tació
ón
sonora.
Cables y conectores de Audio.
Dent
ntrro de lo
loss cab
cable
less de aud
udiio, pode
dem
mos encont
contra
rarr los
los analógicos y los digitales. Am
Amb
bos
transmiten información de audio. La única diferencia es que los cables analógicos
transmiten señales de audio eléctricas mientras que los cables digitales transmiten
información digital en código binario (ceros y unos, el lenguaje que hablan las
computadoras).
A su vez, dentro de los analógicos,
analógicos, podremos encontrar cables balanceados y no
balanceados.
balanc
ncead
eados
os ti
● Los cables no bala
tien
enen
en más
más prob
probab
abililid
idad
ad de reco
recoge
gerr inte
interf
rfer
eren
enci
cias
as de
radio y ruido. Un cable no balanceado, lleva por dentro un cable conductor y un
cable de toma a tierra.
● Los cables balanceados, en ca
camb
mbio
io,, está
están
n dise
diseña
ñado
doss para
para anul
anular
ar toda
toda inte
interf
rfer
eren
enci
cia
a
y/o
y/o zum
zumbid
ido
o elé
léct
ctri
rico
co.. Y lo ha
hace
cen
n gra
raci
cias
as a un cable
ble inte
interrno adic
icio
ion
nal.
al. Lleva
leva dentro
ntro
dos cables conductores y un cable de toma de tierra. De este modo, mediante un
si
sist
stem
ema
a de in
inve
vers
rsió
ión
n de po
pola
lari
rida
dad
d esto
estoss do
doss cabl
cables
es cond
conduc
ucto
tore
ress inte
intern
rnos
os canc
cancel
elan
an el
ruido.
Cable Plug de ¼ Mono, desbalanceado. (Por favor, NO lo llames PLUS)
26
Cable Plug de ¼ stéreo, balanceado.
Cable Mini-Plug de 3,5mm estéreo, balanceado.
Cable RCA mono, desbalanceado.
Cable Canon XLR o de Micrófono, balanceado.
27
MIDI.
MIDI es el acrónimo de Musical Instrument Digital Interface (Interface Digital para
In
Inst
stru
rume
ment
ntos
os Mu
Musi
sica
cale
les)
s),, y se trat
trata
a de un pr
prot
otoc
ocol
olo
o crea
creado
do pa
para
ra logr
lograr
ar la inte
interc
rcom
omun
unic
icac
ació
ión
n
entre instrumentos musicales.
Este protocolo es un “lenguaje” universal, por lo que utilizandolo podremos lograr la
intercomunicación entre equipamie
intercomunicación
equipamientos
ntos de múltiples fabricantes.
El MIDI
MIDI pu
pued
ede
e util
utiliz
izar
arse
se de di
dive
vers
rsas
as ma
mane
nera
ras,
s, ab
abri
rien
endo
do un enor
enorme
me aban
abanic
ico
o de posi
posibi
bililida
dade
dess
a la hora de re
rea
aliliza
zarr tare
tarea
as musi
sica
cale
les.
s. Como po
porr ejem
emp
plo,
lo, la comu
mun
nic
ica
ación
ión de inform
forma
aci
ción
ón
desde un teclado digital hacia una caja de ritmos, hacia una computadora
computadora,, etc.
Tipos de Conectores.
La inte
interc
rcom
omun
unic
icac
ació
ión
n en
entr
tre
e di
disp
spos
osititiv
ivos
os co
comp
mpat
atib
ible
less con
con leng
lengua
uaje
je MIDI
MIDI es po
posi
sibl
ble
e grac
gracia
iass a
tres tipos de conectores:
-
MIDI IN: Receptor de información midi.
MIDI OUT: Envío de información midi.
MI
MIDI
DI THRU
THRU: En
Envvío de info
nform
rmac
ació
ión
n mid
idi,
i, pero sol
solo repi
repititien
endo
do todo
todo lo qu
que
e ingr
ingres
ese
e po
porr
el midi in.
Tambi
Tam
bié
én es muy uti
tililiza
zad
da la tra
transfe
sfere
renc
ncia
ia en le
len
ngu
gua
aje MIDI
IDI a tra
través
vés de cab
ablles de ti
tip
po USB
(e
(en
n to
toda
dass sus
sus vari
varian
ante
tes)
s).. Es ba
bast
stan
ante
te comú
común
n que
que los
los disp
dispos
osititiv
ivos
os util
utilic
icen
en este
este tipo
tipo de cabl
cables
es
y fichas para enviar y recibir información MIDI hacia y desde computadoras.
28
Procesadores de Audio.
Procesadores de Dinámica.
Rango
go Dinámic
Dinámico
o es la diferencia en Decibeles entre el nivel de
Como ya hemos dicho, el Ran
audi
audio
o má
máss suav
suave
e y má
máss fuer
fuerte
te qu
que
e pu
pued
ede
e ma
mane
neja
jarr un disp
dispos
osititiv
ivo.
o. Po
Porr ende
ende,, cuán
cuánta
ta diná
dinámi
mica
ca
posee una señal estar
tará definida por su punto de amplitud más alto y su punto de amplitud
más suave. Recordemos:
Proce
ocesad
sadore
ores
s de Dinám
Dinámic
ica
a, pod
Median
Medi
ante
te los
los Pr
odre
rem
mos manip
nipula
ular la diná
inámica
mica de una señ
eña
al
de audio
dio a nues
estr
tro
o gusto
sto, pud
udiien
end
do mol
old
dea
earr tra
transie
nsien
ntes
tes, con
contra
traer o expa
xpandir
dir la din
dinám
ámiica,
ca,
etcétera.
29
Terminología.
Dentro del campo de la dinámica, generalmente podemos encontrar la siguiente
terminología:
-
Umbral: determina a partir de qué nivel el procesador empezará a actuar.
Ratio: determina cuánto procesamiento se realizará.
Ataque: determina el tiempo que pasará hasta que el procesador empiece a actuar.
Relajación: de
dete
term
rmin
ina
a el titiem
empo
po que
que tard
tardar
ará
á el proc
proces
esad
ador
or en deja
dejarr de trab
trabaj
ajar
ar sobr
sobre
e
la señal.
El Compresor (Compressor).
Se tr
trat
ata
a de un disp
dispo
osi
siti
tivo
vo que se enc
ncar
arga
ga de re
redu
duci
cirr la diná
inámica
mica de la señ
eña
al de en
entr
tra
ada. De
esta manera, los niveles más altos de la señal serán atenuados y estarán en mayor
cercanía a los niveles intermedios y leves.
El Compresor, es un procesador de dinámica que se util
tiliza justamente para manipular la
Diná
nám
mic
ica
a de un
una
a señ
señal y, en consec
nsecue
uen
nci
cia,
a, trat
trata
ar de igu
gua
alar
lar las sec
ecci
cion
one
es de Niv
ivel
ele
es más
elevados, con las secciones de Nivel más reducido.
Más pr
Más
prec
ecis
isam
amen
ente
te,, el Co
Comp
mpre
reso
sorr es un pr
proc
oces
esad
ador
or que
que se en
enca
carg
rga
a de RE
REDU
DUCI
CIR
R el nive
nivell de
nuestro Audio. Y la manera en la que lo hace es fijando un Umbral (o Th
Thre
resh
shol
old
d en ingl
inglés
és))
que marcará el punto a partir del cual el Nivel de la señal va a empezar a reducirse.
El punto inicial del Umbral es 0dB, que como recién lo dijimos, es el punto máximo que
puede alcanzar el audio digital antes de empezar a distorsionar. A medida que vayamos
bajando el Umbral, la señal empezará a atravesarlo y esto producirá el efecto de
compresión.
Ahora, cuánta compresión se le aplicará a la señal una vez que el audio alcance el Umbral
será
será defi
defini
nida
da po
porr un Cont
Contro
roll llllam
amad
ado
o Ratio. Mi
Mien
entr
tras
as má
máss alto
alto sea
sea el Ra
Ratitio,
o, má
máss comp
compre
resi
sión
ón
se le aplicará a la señal una vez que atraviese el Umbral.
Por eje
jemp
mpllo, con un Rati
tio
o de 2:1
2:1, po
porr cad
ada
a 2d
2dB
B qu
que
e atra
atravviese
iesen
n el um
umb
bral
ral sól
sólo se escuc
scucha
hará
rá
1dB. Con un Ratio
tio de 4:1
4:1, po
porr cad
ada
a 4d
4dB
B que atra
atravi
vie
esen
sen el Umbral,
ral, sól
sólo se escuc
scucha
hará
rá uno
no,, y
así sucesivamen
sucesivamente.
te.
ataqu
ue (o atta
attack
ck en in
ingl
glés
és)) y la
Lueg
ego
o, tene
tenem
mos otro
tros dos con
ontr
tro
ole
less muy imp
mpo
orta
rtante
ntes: el ataq
relajación (o release en inglés).
El ataque determinará qué tan rápido se va a comprimir la señal una vez que atraviese el
Umbral, y luego la relajación controlará qué tanto se tardará en dejar de comprimir o en
dejar escapar la misma. Ambos controles se definen en Milisegundos.
Por ejemplo, si seteamos al compresor con un ataque muy rápido y una relajación muy
la
larg
rga,
a, le es
esta
tarí
ríam
amos
os ap
aplilica
cand
ndo
o al au
audi
dio
o una
una comp
compre
resi
sión
ón ba
bast
stan
ante
te ag
agre
resi
siva
va.. Po
Porr otro
otro lado
lado,, si
seteanatural
mos uny adejaremos
ta
taq
que un respirar
poquito un
mápoco
s lentmás
o y ualnaaudio.
relajación más corta, la compresión será
más
30
El compresor es una herramienta que causa distorsión en el Audio, y es nuestro trabajo
como productores e ingeniero
ingenieross de mezcla utilizarlo correctamente.
Medi
dian
ante
te su uso vam
amo
os a pod
ode
er dar
arle
le mu
muccha ene
nerg
rgía
ía a las pist
pista
as de audio
dio, sobr
bre
e todo
todo a las
las
de pe
perc
rcus
usió
ión.
n. Pe
Pero
ro cu
cuid
idad
ado,
o, po
porq
rque
ue util
utiliz
izar
arlo
lo in
inde
debi
bida
dame
ment
nte
e va a prov
provoc
ocar
ar que
que ahog
ahogue
uemo
moss
la dinámica natural del audio.
Pode
odemos
mos obs
obser
erva
varr en la imag
magen de aqu
aquí ar
arri
rib
ba que
que se ha def
efiinid
ido
o un Umbra
mbrall (o Thre
Thresh
sho
old
ld).
).
En co
con
nsi
sigu
guiiente
ente,, lo
los
s pico
cos
s de aud
udiio que
que lo supe
uperan
ran (mar
(marca
cado
dos
s en rojo
ojo) se
será
rán
n red
reduc
ucid
ido
os en
su volumen, reduciendo así también la dinámica de la señal.
La porción de audio marcada en gris no es afectada por el Compresor.
El Compresor Multibandas (Multiband Compressor).
Se trata de un tip
tipo de compresor muy común, que se encarga de dividir la señal en bandas
de fr
frec
ecue
uenc
ncia
iass di
dife
fere
rent
ntes
es,, comp
compri
rimi
mirr cada
cada un
una
a de form
forma
a indi
indivi
vidu
dual
al y lueg
luego,
o, vuel
vuelve
ve a unir
unirla
lass
en una señal única.
Al igual que un compresor común, en cada banda pueden ajustarse los controles de umbral,
ataque, ratio, release, etc.
Por eje
jem
mplo
plo, en el caso
caso de qu
que
e un bajo teng
tenga
a sus
sus frec
frecu
uen
enci
cia
as sub
ubg
grave
ravess desco
scontro
trolad
ladas
as,,
po
podr
dría
íamo
moss util
utiliz
izar
ar un Co
Comp
mpre
reso
sorr Mu
Multltib
iban
anda
dass pa
para
ra cont
contro
rola
larr esas
esas frec
frecue
uenc
ncia
ias,
s, si
sin
n afec
afecta
tarr el
resto de la señal.
31
El Limitador (Limiter).
Un limitador, no es ni más ni menos que un compresor con un Ratio infinito. Es decir, que
cua
uan
ndo el audio atra
travi
vies
ese
e el Umb
mbra
rall, este
ste no será
será solo
solo com
omp
primi
rimido
do en un po
porc
rcen
enta
taje
je,, si
sin
nó
que será comprimido en su totalidad.
Los lilimi
mita
tad
dore
res,
s, media
iant
nte
e su um
umb
bra
rall nos perm
rmit
ite
en ub
ubiicar
car una es
espe
peci
cie
e de “tec
“techo
ho”” a nu
nue
estro
stro
Audio, por lo que si por ejemplo fijamos el Umbral en un valor como -10dB, nada podrá
pasar de ese Umbral.
Genera
Gen
ralm
lmen
ente
te lo
loss aju
just
ste
es de ataq
taque y re
rela
lajjació
ación
n del lilimi
mita
tad
dor ya vien
ienen pred
prede
efi
fin
nido
idos, sin
embargo existen algunos limitadores que también permiten manipular estos controles.
La Compuerta de Ruido (Noise Gate).
La puerta de ruido, es un procesador de dinámica encargado de eliminar el paso de toda
señal de Audio que no supere un Umbral establecido.
Por ejemplo, si situamos el Umbral de nuestra Puerta de Rudio en -10dB, todo lo que esté
por deba
bajo
jo de -1
-10
0dB no se escuc
scucha
hará
rá.. El audi
dio
o, pa
para
ra que pu
pue
eda oírs
írse, de
deb
berá
erá sup
upe
erar
rar ese
umbral de -10dB.
Al igual que en un compresor, la Puerta de Ruido también posee controles de ataque y
relajación.
El ataque indica el tiempo que tarda en abrirse la puerta de ruido desde que la señal
sobr
sobrep
epas
asa
a el um
umbr
bral
al.. Al
Algu
guna
nass pu
puer
erta
tass de ru
ruid
ido
o añ
añad
aden
en tamb
tambié
ién
n un
una
a func
funció
ión
n un
una
a func
funció
ión
n de
”p
”pre
re-o
-ope
pen”
n” o ”p
”pre
re-a
-ape
pert
rtur
ura”
a”,, qu
que
e se util
utiliz
iza
a para
para qu
que
e la comp
compue
uert
rta
a se ab
abra
ra un
unos
os mili
milise
segu
gund
ndos
os
antes de que el audio atraviese el umbral, dejando pasar al audio en su totalidad.
La re
rela
lajjac
ació
ión
n in
ind
dic
icar
ará
á el ti
tie
empo que tar
tarda en cerr
cerra
arse
rse la puerta
erta desde
sde qu
que
e la seña
señall cae
cae por
debajo del umbral. Utilizar valores de relajación muy pequeños provocará un efecto de
son
onid
ido
o en
entr
tre
ecort
corta
ado, po
porr lo que deber
erem
emo
os aj
ajus
usta
tarr un valor
alor prud
ruden
enci
cia
al de rela
relaja
jaci
ció
ón para
ara
que la compuerta suene natural.
32
Procesadores de Frecuencia.
Un procesador de frecuencia es un dispositivo que modifica, a voluntad del usuario, la
respuesta en frecuencia del sistema en el que es insertado.
El Ecualizador y su Terminología.
En el campo de la ecualización, podremos encontrar algunas de las siguientes
terminologías:
-
-
Band: hace referencia a una banda específica de frecuencias.
Roll-off: método por el cual se eliminan todas las frecuencias por debajo o por
encim
enci
ma de ci
cie
erto
rto pun
punto fi
fijjad
ado
o. So
Son
n apl
plic
icad
ado
os en los típi
típico
coss fi
filt
ltrros “pa
“paso alto
alto”” o “pa
“paso
bajo”.
Shelf: se ex
extitien
ende
de el co
cont
ntro
roll de gana
gananc
ncia
ia de
desd
sde
e la frec
frecue
uenc
ncia
ia sele
selecc
ccio
iona
nada
da,, hast
hasta
a la
más baja o más alta del espectro.
Hi-pass: pasan
san toda
todass la
lass fre
frecu
cue
enc
ncia
iass con
conten
tenida
idas des
esde
de la sele
elecci
cciona
nad
da, hasta
asta las
las
más agudas del espectro.
Low-pass: pa
pasa
san
n toda
todass la
lass frec
frecue
uenc
ncia
iass co
cont
nten
enid
idas
as desd
desde
e la sele
selecc
ccio
iona
nada
da,, hast
hasta
a las
las
más graves del espectro.
solo permanece una frecuencia o un grupo de frecuencias
seleccionadas.
Band-pass:
El Ecualizador. Clases.
Dentro de la gama de ecualizadores, podemos describir los más comunes:
Gráfico.
Son aquellos que poseen una serie de filtros de banda conectados en paralelo, en donde
cada filtro está destinado a afectar una banda de frecuencias específica.
Los EQs de sintonía fija son aquellos que solo permiten variar parámetros de ganancia.
Estoss pa
Esto
pará
ráme
metr
tros
os su
suel
elen
en aj
ajus
usta
tars
rse
e me
medi
dian
ante
te el acci
accion
onam
amie
ient
nto
o de una
una resi
resist
sten
enci
cia
a vari
variab
able
le o
potenciómetro.
En los ecualizadores gráficos cada filtro debe tener una anchura tal, de manera que si se
el
elev
evas
ase
e to
todo
doss lo
loss po
pote
tenc
nció
ióme
metr
tros
os la re
resp
spue
uest
sta
a de
debe
berí
ría
a segu
seguir
ir si
sien
endo
do lo má
máss plan
plana
a po
posi
sibl
ble,
e,
con un incremento de ganancia añadido.
33
Paramétrico.
Estoss ec
Esto
ecua
ualiliza
zado
dore
ress perm
permititen
en vari
variar
ar lo
loss pa
pará
ráme
metr
tros
os de cada
cada fifiltltro
ro.. Ad
Adem
emás
ás de po
pode
derr vari
variar
ar
lo
loss pará
paráme
metr
tros
os de ga
gana
nanc
ncia
ia,, es po
posi
sibl
ble
e re
reto
toca
carr el an
anch
cho
o de ba
band
nda
a sobr
sobre
e el cual
cual actú
actúan
an (Q)
(Q) y
la frecuencia a la que se afectará. Esto se traduce en que son plenamente sintonizables.
Semi-paramétrico.
Son similares a los paramétricos, con la diferencia de que los anchos de banda (Q) y
frecuencias que se afectarán no son variables. En algunos casos se puede seleccionar
entre valores preestablecidos por el fabricante.
Filtros.
Podremos encontrar comúnmente en los ecualizadores los siguientes tipos de filtro:
iltro paso bajo): filtro que mediante el accionamiento de una
● Low-Pass Filter (Filt
peri
pe
rilllla
a nos permi
ermiti
tirá
rá re
reco
cort
rta
ar agu
agudo
doss poco
oco a poco,
co, dejand
jando
o pasar
sar sólo
sólo frec
frecu
uen
enci
cia
as
graves. También es conocido como “Hi Cut”.
Hi-Pas
ass
s Filt
Filter
er (Fil
(Filtr
tro
o paso
paso al
alto
to)): fi
● Hi-P
filtltro
ro que
que me
medi
dian
ante
te el acci
accion
onam
amie
ient
nto
o de un
una
a peri
perilllla
a
nos
nos perm
permititir
irá
á reco
recort
rtar
ar gr
grav
aves
es po
poco
co a po
poco
co,, deja
dejand
ndo
o pa
pasa
sarr sólo
sólo frec
frecue
uenc
ncia
iass ag
agud
udas
as..
También es conocido como “Low Cut”.
Band
nd--Pass
Pass Filt
Filter
er (Fil
(Filtr
tro
o de band
banda)
a): Filtro que mediante el accionamiento de una
● Ba
peri
pe
rilllla
a nos perm
rmit
itiirá re
reco
cort
rta
ar tod
todas la
lass frec
frecu
uen
enci
cia
as del espe
spectro
ctro,, sal
salvo por la band
nda
a
que elijamos con dicha perilla.
34
Rangos de EQ frecuentes.
Si bien cad
ada
a instr
nstrum
ume
ento
nto posee
see sus
sus pro
rop
pia
iass cara
caract
cte
eríst
rístiicas
cas únic
icas
as y está suje
ujeto a un si
sin
nfín
fín
de variables que determinan su sonido, a modo de si
simp
mple
le refe
refere
renc
ncia
ia po
pode
demo
moss seña
señala
larr
algunas frecuencias más comunes:
Redoblante
120 Hz - 250 Hz
Zona de frecuencia fundamental
300 Hz - 700 Hz
Añade un matiz medioso y “nasal”
4 KHz - 15 KHz
Añade “claridad” al golpe
10 Hz - 80 Hz
Zona de frecuencia fundamental
400 Hz - 700 Hz
Añade un matiz medioso y “nasal”
4 KHz - 15 KHz
Añade “claridad” al golpe
50 Hz - 150 Hz
Zona de frecuencia fundamental
400 Hz - 700 Hz
Añade un matiz medioso y “nasal”
4 KHz - 15 KHz
Añade “claridad” al golpe
20 Hz - 800 Hz
Zona de frecuencias poco utilizables
5 KHz - 10 KHz
Añade un matiz más claro
10 KHz - 20 KHz
Añade brillo extra
20 Hz - 300 Hz
Añade cuerpo extra
400 Hz - 600 Hz
Añade un matiz “nasal”
1 KHz - 10 KHz
Añade “claridad” a las cuerdas
Bombo
Toms
Platillos
Bajo
35
Guitarras
100 Hz - 250 Hz
Añade cuerpo extra
300 Hz - 800 Hz
Zona confusa y variable
4 KHz - 10 KHz
Añade “claridad”
Efectos Temporales.
El Reverb como herramienta.
Genera
Gene
ralm
lmen
ente
te es
esta
ta he
herr
rram
amie
ient
nta
a es util
utiliz
izad
ada
a pa
para
ra em
emul
ular
ar de form
forma
a arti
artififici
cial
al el soni
sonido
do na
natu
tura
rall
de espacios físicos o recintos.
No se debe confundir al Reverb con el Delay, pues este último es un rebote continuo o
simple repetición del sonido a modo de “eco”. El reverb es un efecto espacial.
Controles del Reverb.
Dentro de los controles que podremos accionar en un efecto Reverb, podremos encontrar:
-
Wet/Dry: aju
just
sta
a el ba
ballan
ance
ce que da
dare
rem
mos entr
ntre la señ
señal orig
rigina
nall y el efect
fecto
o resu
resulltan
tante
del Reverb.
Size: ajusta el tamaño del espacio fisico emulado por el Reverb.
Time: aj
aju
usta
sta la lo
lon
ngi
gitu
tud
d de
dell efe
efecto
cto. Con este
este paráme
rámetr
tro
o con
ontr
tro
olare
larem
mos el ti
tie
emp
mpo
o de
reverberación.
Damping: es un parámetro que emula la atenuación de frecuencias, de la misma
manera que ocurre con ciertos espacios físicos.
Filtros Hi-pass y Low-pass: actúan de igual manera que en un ecualizador regular.
Pre-delay: se refiere al tiempo que transcurre hasta que inicia la cola de Reverb.
Width: ajusta la amplitud estéreo que tendrá el efecto.
Colour: este ajuste es variable según el fabricante de la Reverb. Generalmente
controla el “tono” del efecto.
Early reflections: controla las reflexiones tempranas del espacio físico emulado.
Plugins de Reverb Convolutiva.
La reverberación convolutiva es un procesamiento digital de audio basado en el cálculo
matemático de convolución, que permite emular la reverberación de entornos físicos reales.
Util
tiliz
iza
a re
resp
spu
uesta
stas a imp
impul
ulso
sos,
s, que son
son mu
mue
estra
strass de audio
dio pregr
regra
abada
dass de la resp
respue
uessta de
las re
refl
fle
exio
xione
ness qu
que
e gen
ene
era el en
ento
torrno
no,, ya sea
sea fís
físic
ico
o o vi
virrtua
tual, a si
sim
mular
lar poste
sterior
riorme
men
nte.
te. Las
señales procesadas con este tipo de reverb sonarán como si la fuente se encontrase
realmente en el entorno simulado.
36
El efecto Delay.
Se tr
trat
ata
a de un efect
fecto
o de aud
audio que con
consi
sist
ste
e en el reta
retard
rdo
o y multi
ltiplic
plicac
ació
ión
n de una señ
señal,
al, pa
para
ra
luego de ser procesada, mezclarla con la original. Generalmente se lo percibe como un
clásico efecto de “Eco”.
Esta clase de Procesadores, lo único que generan es una repetición de la señal original,
para luego ser mezcladas entre sí.
Algunos Procesadore
Procesadoress de Delay poseen controles de Ecualizació
Ecualización
n y de alteración de Fase
para
para la
lass re
repe
petitici
cion
ones
es.. De es
esa
a ma
mane
nera
ra no
noss pe
perm
rmititen
en ma
mani
nipu
pula
larl
rlas
as a nu
nues
estr
tro
o gu
gust
sto
o y ob
obte
tene
nerr
resultados diferentes dependiendo de nuestra creatividad.
37
Equipando tu Home Studio.
Planificar en base a qué produciremos: Limitar nuestro presupuesto.
Este
ste pu
pun
nto está
stá di
dire
rect
cta
ame
men
nte rel
elac
acio
ion
nad
ado
o tan
tanto con la plani
lanifi
ficcació
ación
n de nues
estr
tro
o proye
royect
cto
o,
como con los prejuicios que se tienen para con los equipamientos económicos.
Con re
resp
spe
ecto
cto a la plan
anif
ifiicaci
cació
ón, es vita
ital que antes
tes de rea
realiliza
zarr cua
uallqu
quiier comp
compra
ra ten
tenga
gam
mos
muyy en clar
mu
claro
o cómo
cómo,, cuán
cuándo
do y dó
dónd
nde
e llllev
evar
arem
emos
os a cabo
cabo nu
nues
estr
tras
as grab
grabac
acio
ione
nes.
s. Po
Porr ejem
ejempl
plo,
o,
no de
debe
berí
ríam
amos
os comp
compra
rarr una
una cost
costos
osa
a in
inte
terf
rfaz
az de gr
grab
abac
ació
ión
n de mu
much
chís
ísim
imos
os cana
canale
less si desd
desde
e
un principio no contamos con el espacio físico para conectar todos esos micrófonos.
Es in
inn
num
ume
era
rabl
ble
e la can
canti
tid
dad de pe
pers
rson
ona
as qu
que
e com
omp
pran
ran equ
quiipa
pam
mien
iento carí
carísi
simo
mo si
sin
n si
siq
quiera
iera
saber qué van a hacer luego con ello. En el caso de que fué
fuésemos un músico solista,
ta, cuyo
instr
nstru
ume
men
nto pri
rin
ncip
cipal es una gu
guiitarr
tarra
a acúst
cústiica,
ca, con
con tan
tan solo
solo una interf
terfa
az qu
que
e pue
ued
da grab
graba
ar
dos canales en simultáneo (Voz + Guitarra) sería más que suficiente.
Debem
bemos antes
tes que nad
ada
a invest
vestig
iga
ar, y lue
ueg
go lilimi
mita
tarrno
noss a comp
compra
rarr sólo
sólo lo es
espe
pecí
cífi
fica
came
men
nte
nece
necesa
sari
rio
o pa
para
ra pr
prod
oduc
ucir
ir lo qu
que
e quer
queram
amos
os pr
prod
oduc
ucir
ir,, bu
busc
scan
ando
do a fond
fondo
o cuál
cuál es la ma
mane
nera
ra má
máss
económica de hacerlo.
No darnos demasiadas opciones.
Se trata de un principio básico: mientras más opciones tengamos en herramientas
tas, más
riesgoso será perder el tiempo decidiendo qué usar.
Existe
Exis
ten
n mu
much
chas
as pe
pers
rson
onas
as qu
que
e tien
tienen
en un cu
curi
rios
oso
o pasa
pasatitiem
empo
pos:
s: cole
colecc
ccio
iona
narr equi
equipa
pami
mien
ento
to de
audi
dio
o, y lue
ueg
go dis
isccuti
utir en re
red
des soci
socia
ale
less sobr
bre
e cuá
uáll micro
crofon
fono es me
mejjor qu
que
e los
los dem
emá
ás, cuá
cuál
interfaz es mejor que las demás, cuál es el mejor DAW, etcétera. Son aquellas personas
que
que po
pose
seen
en ga
gabi
bine
nete
tess re
repl
plet
etos
os de eq
equi
uipa
pami
mien
ento
to,, y todo
todo ello
ello pa
para
ra lueg
luego
o pe
perd
rder
er ho
hora
rass y hora
horass
decidiendo qué utilizar en cada situación.
Esta
stas perso
ersona
nass han perd
rdid
ido
o tota
totalm
lmen
ente
te el pu
pun
nto:
to: una prod
roduc
ucci
ció
ón mu
musi
sica
call profe
rofesi
sion
ona
al no
lleg
llega
a a ese
ese gr
grad
ado
o de pr
prof
ofes
esio
iona
nalilida
dad
d excl
exclus
usiv
ivam
amen
ente
te por
por habe
haberr si
sido
do grab
grabad
ada
a con
con micr
micróf
ófon
onos
os
cost
costos
osos
os.. Lo qu
que
e re
real
alm
mente
ente mar
arcca la dife
ifere
ren
nci
cia
a en una prod
produ
ucci
cción es tan
tanto que la canc
canció
ión
n
esté
sté bie
ien
n com
compu
pue
esta
sta y ar
arre
regl
glad
ada
a, co
com
mo qu
que
e el pro
rod
ductor
ctor a carg
cargo
o pos
osea
ea un bu
bue
en criter
criterio
io de
producción.
No qu
quiiero
ero cae
aerr en una con
ontr
tra
adic
icci
ció
ón, pu
pue
es ten
tener distin
stinta
tass op
opci
cio
one
nes,
s, inve
invest
stiigar y con
conocer
cer
cómo
cómo suen
suenan
an tu
tuss eq
equi
uipo
poss sí que
que es im
impo
port
rtan
ante
te.. Si
Sin
n em
emba
barg
rgo,
o, es má
máss impo
import
rtan
ante
te estu
estudi
diar
ar y
cien
enci
cia
a del
del soni
sonido
do. Esto, sumado a un buen criterio musical te dará mejores
aplilica
carr la ci
resultados que pasarte horas discutiendo en internet sobre cuál es el mejor micrófono.
38
La computadora. El Sistema Operativo (S.O.) y compatibilidades.
Cuando nos referimos a una producción discográfica casera, hoy por hoy la decisión
int
nte
elilig
gen
ente
te es ut
utiililiza
zarr una co
com
mpu
puta
tado
dora
ra.. Ot
Otra
rass opc
pcio
ion
nes co
como
mo lo
loss port
rta
ast
stu
udi
dio
os con dis
iscco
rígido, o grabadores a CD o casette han quedado totalmente obsoletos.
Es aquí donde se presenta un árduo debate para algunos: ¿Windows o Mac?
Mi consejo es que elijas el entorno que te sea familiar. Si toda tu vida has utilizado
Windows, quédate en Windows. Si toda tu vida has trabajado con Mac, quédate con Mac.
Lo más importante en este punto es que te sientas cómodo en el entorno que vayas a
elegir.
He co
cono
noci
cido
do pr
prod
oduc
ucto
tore
ress y ar
artitist
stas
as qu
que
e ha
han
n re
real
aliz
izad
ado
o tr
trab
abaj
ajos
os
excelentes tanto en Mac como PC. Lo único que resta
aconsejarte es que utilices una computadora que tenga un
procesador decente, la mayor cantidad de memoria RAM
posible, y un disco duro de tipo SSD (de estado sólido).
Además, si tus intencione
intencioness son trabajar de manera móvil,
utilizar una Notebook o una Macbook no se traduce en
sacrificar poder de procesamiento. Usalas sin miedo alguno.
Te garantizo que vas a poder trabajar igual de cómodo que con una computadora de
escritorio.
El DAW.
Ahora que ya elegiste qué computadora utilizar, al mismo tiempo y sin saberlo esa decisión
te hará más fá
fáccil elegir qué interfaz de audio y qué DAW elegir. No compres más de lo que
nece
ne
cesi
sita
tas,
s, si
simp
mple
leme
ment
nte
e el
elig
ige
e un DA
DAW
W qu
que
e se ad
adap
apte
te a tu pr
pres
esup
upue
uest
sto,
o, qu
que
e se
sea
a co
comp
mpat
atib
ible
le
con tu sistema operativo, y enfócate en los siguientes pasos de la producción musical.
Todos los DAWs hacen exactamente lo mismo.
Algunos de los DAWs más populares
populares son:
son:
●
●
●
●
●
●
●
●
Logic Pro
Sonar
Audition
Pro Tools
Cubase
Studio One
Reaper
FL Studio
39
erso
sona
nallme
men
nte so
soyy usu
sua
ari
rio
o de Pro To
Tool
ols,
s, Logi
gicc Pr
Pro
o X, Cub
uba
ase y Rea
eap
per por lo
loss si
sig
gui
uie
ent
nte
es
Per
motivos (entre otros):
● Pro
Pro To
Tool
ols
s: es indi
disp
spe
ens
nsab
ablle sa
sabe
berr ut
utiililiza
zarl
rlo,
o, pues es el DAW est
stá
ánd
nda
ar en to
tod
dos los
estu
es
tudi
dios
os de gr
grab
abac
ació
ión
n al
alre
rede
dedo
dorr de
dell mu
mund
ndo.
o. Si de
dese
seas
as tr
trab
abaj
ajar
ar en co
conj
njun
unto
to co
con
n ot
otro
ross
profesionales, al menos debes tener una noción básica sobre el mismo.
● Logic Pro X: al igu
gua
al qu
que
e Pr
Pro
o To
Tool
ols,
s, es in
indi
disp
spe
ens
nsa
abl
ble
e sa
sabe
berr ut
utiililiza
zarl
rlo,
o, pues es otr
tro
o
DAW estándar en todos los estudios de grabación alrededor del mundo.
● Cubase: básicamente aprendí todo lo que sé utilizando este DAW, por lo que su
entorno me resulta sumamente cómodo para trabajar. Es un sistema muy
recomendable para aprender desde cero.
● Reaper: ta
tamb
mbié
ién
n es un DA
DAW
W mu
muyy pr
prác
áctitico
co y fá
fáci
cill de ut
utililiz
izar
ar.. Es in
incr
creí
eíbl
blem
emen
ente
te flflui
uido
do,,
de muy bajo consumo, y lo más importante de todo: es sorprendentemente
económico.
La interfaz.
ome
ent
nto
o, vam
amo
os a olv
lvid
ida
arn
rnos
os de aque
uelllla
as gl
glor
orio
iosa
sass in
inte
terf
rfa
ace
cess “t
“top
ope
e de ga
gam
ma” qu
que
e
Por el mom
con
co
n su
suss ca
camp
mpañ
añas
as de ma
mark
rket
etin
ing
g pr
prom
omet
eten
en su
subi
birr tu
tuss pr
prod
oduc
ucci
cion
ones
es “a
“all pr
próx
óxim
imo
o ni
nive
vel”
l”.. No vo
voyy
a
m
nti
tirt
e: mo
esment
cier
ci
erto
to
que
pvide
odemo
see
se
ensco
com
mes,
pon
po
ente
s pito
de
prim
era
apami
cate
ca
tego
gorí
ría
aNO
. Sin
mba
rgo,
quie
que
qu
e epo
por
rrte
el
mome
nto
o la
las
s ol
olvi
mos
pues
pu
, nteen
lotes
repi
re
to,,pr
elimer
equi
eq
uipa
mien
ento
to
eselmb
o qaurg
e o,
maqu
rciero
a ro
la
dif
ife
ere
ren
nci
cia
a en un
una
a pro
rod
ducc
cciión
ón.. Lo que ma
marc
rca
a la dif
ife
ere
renc
ncia
ia son ta
tan
nto el cr
crit
ite
eri
rio
o y ast
stu
uci
cia
a del
productor, como así el talento del artista para componer una buena canción.
Quiero que seas todo lo contrario a esas personas que creen falsamente trabajar en un
entorno profesional sólo por los equipos que poseen. Quiero que ganes todo el
conocimiento posible y luego compres de manera inteligente sólo lo indispensable para
com
ome
enz
nzar
ar a tr
tra
aba
bajjar
ar.. Qu
Quie
iero
ro que invi
vier
erta
tass tu di
dine
nero
ro y le saqu
que
es el ma
mayo
yorr pr
prov
ovec
echo
ho pos
osib
iblle.
Porq
Po
rque
ue ad
adem
emás
ás,, la triste re
rea
alilida
dad
d es que la ma
mayo
yorí
ría
a de las ve
vece
cess las mi
mism
smas
as pe
pers
rso
ona
nass que
sostienen largos debates sobre qué interfaz es mejor, o sobre qué preamplificador es
ind
ndiisp
spen
ensa
sab
ble par
ara
a gra
rab
bar
ar,, so
son
n aque
uellla
lass mi
mism
sma
as pe
pers
rson
ona
as qu
que
e ni siq
iqui
uie
era con
ono
oce
cen
n có
cóm
mo
ajustar los parámetros de un compresor o un ecualizador correctamente.
A la hora de comprar una interfaz de grabación, tendremos que tener en cuenta varios
aspectos:
● Conectividad: es indispensable que tengas en cuenta a través de qué cable y
protocolo se conecta la inte
terrfaz a la computadora. Las interfaces USB y Firewire
pueden conectarse tanto a PC como a Mac, mientras que las Thunderbolt
(generalmente) solo pueden conectarse a Mac.
● Latencia de la Interfaz: el hecho de muestrear y digitalizar señales de audio
intr
in
trod
oduc
uce
e un re
reta
tard
rdo
o te
temp
mpor
oral
al.. Es
Esto
to pu
pued
ede
e ej
ejem
empl
plifific
icar
arse
se de la si
sigu
guie
ient
nte
e ma
mane
nera
ra:: se
conecta una guitarra a la entrada de la interfaz, pero en el monitoreo se la escucha
con
co
n un re
reta
tarrdo
do.. Es
Eso
o sig
ign
nif
ifiica qu
que
e la la
late
tenc
ncia
ia pr
pres
esen
ente
te es mu
muyy alta
ta.. Si bie
ien
n en mu
much
cho
os
cco
asmput
osutad
la ora,
laa,teta
ncmbié
ia ién
snoles
o fu
sendam
damen
ebenta
e tal
al qu
cueela
stiin
onterf
erfaz
sazdequ
oclecc
eccio
saione
mnemo
ienmos
to s dtr
eabaj
naje
ueesco
trna
comp
ador
tamb
fund
que
inte
que
eprse
sele
trab
con
40
drivers optimizados y una latencia de monitoreo lo más baja posible. Algunos
sostienen que a partir de los 10 milisegundos la latencia es imperceptible, sin
embargo se recomienda usar latencias aún menores.
● En
Entr
trad
adas
as y Sa
Sali
lida
das
s: deberás planificar qué se grabará para elegir el número de
entradas necesarias, y que tipo de monitoreo se utilizará. Mientras algunas
interfa
facces ofr
fre
ecen solo salida de monitores y auriculares, otras también ofr
fre
ecen
salilida
sa
dass au
auxi
xililiar
ares
es,, pa
para
ra fa
faci
cililita
tarr va
vari
rios
os mo
moni
nito
tore
reos
os di
dife
fere
rent
ntes
es y si
simu
multltán
áneo
eoss a la ho
hora
ra
de grabar.
Algunas de las interfaces (entre tantas otras) que podría recomendar a alguien que recién
se inicia en este mundo de la grabación son:
Focusrite Scarlett 2i2
Se tr
trat
ata
a de un
una
a in
inte
terf
rfaz
az se
senc
ncililla
la de do
doss en
entr
trad
adas
as..
Posee salidas para monitores principales y
salida de auriculares.
Se puede adquirir la interfaz sola, así como
también un pack que incluye auriculares y un
micrófono
condensador.
Trabaja a través
de conexión USB.
Presonus Audiobox vsl22
Interf
Inte
rfa
az ba
bast
sta
ante si
simp
mplle al ig
igu
ual que la an
ante
teri
rior
or..
Posee dos entradas, salida para monitores y
salida para auriculares. También implementa
una salida y una entrada MIDI.
Trabaja a través de conexión USB.
Importante: Los fabricantes de interfaces de grabación como Presonus, Focusrite,
Importante:
Univ
Un
iver
ersa
sall Au
Audi
dio,
o, Ta
Tasc
scam
am,, et
etc.
c.,, se en
encu
cuen
entr
tran
an co
cons
nsta
tant
ntem
emen
ente
te re
reno
nova
vand
ndo
o su eq
equi
uipa
pami
mien
ento
to..
Porr lo qu
Po
que
e la
las
s in
inte
terf
rfac
aces
es no
nomb
mbra
rada
das
s aq
aquí
uí ar
arri
riba
ba po
podr
dría
ían
n se
serr di
disc
scon
onti
tinu
nuad
adas
as y re
reem
empl
plaz
azad
adas
as
por nuevos modelos.
modelos.
Es fun
fundam
dament
ental
al inv
invest
estiga
igarr antes de adquirir una interfaz si ese es el modelo más reciente
te,,
debido a que si adquirimos un modelo desactualizado, podríamos tener problemas de
compatibilidad
compatibili
dad con nuestro Sistema Operativo o nuestro DAW.
41
Micrófonos.
Obviamente los micrófonos son
una pieza fundamental a la hora
de realizar una grabación.
Deberemos elegir uno o varios
(dependiendo del proyecto) que
sean de calidad aceptable, pero
no por ello exorbitantemente
caros.
Existen principalme
principalmente
nte tr
tre
es ti
tip
pos de micr
cró
ófo
fon
no: diná
nám
mic
ico
os, co
con
nde
den
nsa
sad
dor
ores
es y de cue
uerd
rda
a (o
ribbon). Los micrófonos dinámicos son los más utilizados, sin embargo, cada tipo de
micrófono ofrece un sonido particular, ventajas y contras que tendremos que tener en
cuenta para cada propósito específico.
Los micrófonos dinámicos son ideales para situaciones en vivo, son muy durables y
e
conómiel
cossonido
. Adem
ás esté
genepor
ralm
entede
podonde
seen use
n lo
paesté
trón apuntando.
polar direccional, lo que ayuda a
eliminar
que
fuera
Por otr
tro
o lado, los micrófonos condensadores tienen otro método para captar el sonido,
brin
br
inda
dand
ndo
o un
una
a ni
nititide
dezz y de
deta
talllle
e mu
much
cho
o ma
mayo
yorr al au
audi
dio
o re
resu
sultltan
ante
te,, lo qu
que
e lo
loss co
conv
nvie
iert
rten
en en un
tipo de micrófono muy utilizado en estudios.
¿Cuál es mi consejo?
Sams
mson
on CO
CO1
1 o alg
Que compres un micrófono condensador no tan caro. Un Sa
lgu
uno si
simi
mila
larr
puede tener un buen desempeño a la hora de grabar.
De se
serr po
posi
sib
ble ta
tamb
mbié
ién
n se puede adqu
quiiri
rirr un micr
cró
ófo
fono
no din
iná
ámi
mico
co,, para ut
utiililiza
zarr cada uno en
la si
situ
tuac
ació
ión
n qu
que
e se lo
loss ne
nece
cesi
site
te,, o ta
tamb
mbié
ién
n pa
para
ra ut
utililiz
izar
arlo
loss en co
conj
njun
unto
to,, ¿p
¿por
or qu
qué
é no
no?.
?. El JTS
PDM57 es una muy buena y económica réplica del conocido Shure SM57.
Para ser honesto, muchas veces he utilizado y sigo utilizando micrófonos de segundas
marcas. Todo reside en tener los conocimientos necesarios para sacarles el mayor
provecho, y conocer tus equipos a fondo.
Lo má
máss im
impo
port
rtan
ante
te en es
este
te pu
punt
nto,
o, y di
disc
scul
ulpa
pame
me si so
soyy in
insi
sist
sten
ente
te,, es in
inst
stru
ruir
irte
te.. Pu
Pues
es mi
mien
entr
tras
as
much
chos
os ech
chan
an la cu
culp
lpa
a de un mal son
onid
ido
o a sus mi
micr
cróf
ófo
onos
os,, en re
real
alid
ida
ad lo qu
que
e oc
ocur
urre
re es qu
que
e
los utilizan erróneamente.
42
Monitoreo.
Este es un tema que genera horas y horas de discusiones innecesarias. Voy a tratar de
simplificarlo al máximo con unos simples consejos para que puedas adquirir un buen
sistema de monitoreo:
➢
Resp
Re
spue
uest
sta
a en fr
frec
ecue
uenc
ncia
ia: esta característica de los monitores nos indican qué
rango
rang
o de fr
frec
ecue
uenc
ncia
iass po
podr
drán
án re
repr
prod
oduc
ucir
ir cu
cuan
ando
do lo
loss ut
utililic
icem
emos
os.. In
Inte
tent
nta
a ad
adqu
quir
irir
ir un
unos
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moni
mo
nito
tore
ress qu
que
e pu
pued
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oduc
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frec
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uenc
ncia
iass lo má
máss gr
grav
aves
es y ag
agud
udas
as po
posi
sibl
bles
es pa
para
ra
que
qu
e, de esa maner
era
a, pued
eda
as oír to
tod
do (o ca
casi
si to
todo
do)) el ra
ran
ngo de fr
fre
ecu
cue
enc
ncia
iass audi
dib
ble
less
(20Hz - 20KHz).
➢
El Wo
Woof
ofer
er: te
ten
n en cuenta que mientras más grande en tamaño sean los woofers de
tus monitores, más aire podrá mover y mayor será su capacidad de reproducir
frec
fr
ecue
uenc
ncia
iass su
subg
bgra
rave
ves.
s. Si
Sin
n em
emba
barg
rgo,
o, el ta
tama
maño
ño de la ha
habi
bita
taci
ción
ón en do
dond
nde
e tr
trab
abaj
ajas
as
determinará el tamaño correcto que debas utilizar. Si estás ubicado en una
habi
ha
bita
taci
ción
ón pe
pequ
queñ
eña,
a, se
serí
ría
a un si
sins
nsen
entitido
do ut
utililiz
izar
ar un
unos
os wo
woof
ofer
erss de 12 pu
pulg
lgad
adas
as,, pu
pues
es
ten
te
ndrí
rías
as much
chís
ísiimo
moss pro
rob
blem
ema
as de re
refl
fle
exi
xión
ón acú
cúst
stiica
ca.. In
Inte
ten
nta ut
utiililiza
zarr unos de 4 o 6
p
ulgadas, aparte.
y solo de ser necesario, puedes eventualmente reforzarlos con un
subwoofer
➢
La cal
aliidad de los monitores: este es el tema que más debates genera en torno a
los mon
los
oniito
tore
ress. Si bie
ien
n es re
reco
come
men
nda
dab
ble uti
tililiza
zarr mon
onit
ito
ore
ress de mar
arca
cass re
reco
cono
noci
cid
das
con buena crítica de los usuarios, a fin de cuentas, el público que escuchará las
canc
ca
ncio
ion
nes qu
que
e pr
prod
odu
uzc
zca
as gene
nera
rallme
men
nte no uti
tililiza
za sis
iste
tem
mas de alt
lta
a fi
fid
del
elid
ida
ad. Una
pers
pe
rson
ona
a que no est
stá
á inm
nme
ers
rsa
a en el mun
und
do de
dell aud
udio
io pro
rofe
fesi
sion
ona
al, uti
tilliz
iza
a au
auri
ricu
cula
lare
ress
de baja calidad, parlantes bluetooth de baja calidad,
etc. Es por ello que mi principal consejo es no solo
tener un buen set de monitores para trabajar
cómo
có
mod
dam
ame
ent
nte
e, si
sino
no que es fundamental te
tene
nerr ce
cerc
rca
a
sistemas de monitoreo de calidad un poco más
defifici
de
cien
ente
te.. ¿P
¿Por
or qu
qué?
é? Pu
Pues
es pa
para
ra te
tene
nerr la po
posi
sibi
bililida
dad
d de
oír el producto final de la misma manera que lo hará el
público. La herramienta más poderosa que tendrás
para
pa
ra qu
que
e tu
tuss me
mezc
zcla
lass re
resu
sultlten
en ex
exititos
osas
as,, es la po
posi
sibi
bililida
dad
d de re
refe
fere
renc
ncia
iarl
rla
a en un bu
buen
en
número de sistemas de audio de diversas cualidades.
43
Controladores - Disparadores Midi. Instrumentos Virtuales VSTi.
Eventu
Even
tual
alme
ment
nte,
e, de
debe
bere
remo
moss in
inco
corp
rpor
orar
ar a nu
nues
estr
tras
as prod
produc
ucci
cion
ones
es inst
instru
rume
ment
ntos
os a los
los cual
cuales
es
tal vez no tengamos acceso. Puede darse que necesitemos incorporar un sonido estilo
Moog, algunas secciones de Órgano de tubos, o hasta tal vez en alguna situación
nece
necesi
site
temo
moss un soni
sonido
do de bate
baterí
ría
a cara
caract
cter
erís
ístitico
co pe
pero
ro no cont
contem
emos
os con
con ese
ese ki
kitt de bate
baterí
ría
a en
cuestión.
Allí es donde los instrumentos VSTi jugarán un rol principal y nos darán la posibilida
posibilidad
d de
añadir a nuestras producciones toda esa variedad de elementos.
Ahora, la manera tradicional de secuenciar estos VSTi es a través del piano roll de los
DAWs, los cuales se ven más o menos así:
Si bien podríamos lograr nuestro cometido dedicando mucho trabajo y dedicación a
sec
ecue
uen
nciar
ciar de es
esta
ta mane
nera
ra,, exi
xisste una alt
lte
ern
rna
ati
tiva
va qu
que
e pued
ede
e aportar
rtar dos cara
caract
cte
eríst
rístic
ica
as
clav
clave
e a la se
secu
cuen
enci
ciac
ació
ión:
n: ah
ahor
orro
ro de tiem
tiempo
po y huma
humani
niza
zaci
ción
ón.. Es
Esta
ta alte
altern
rnat
ativ
iva
a se refi
refier
ere
e al
uso de Disparadores Midi.
Como ya hemos dicho, al utilizar este tipo de
dispositivos estaremos aportando a nuestra
grabación dos elementos clave:
● Ahorro de tiempo: al utilizar estos
disp
dispar
arad
ador
ores
es,, no so
solo
lo po
podr
drem
emos
os ej
ejec
ecut
utar
ar
en titiem
empo
po re
real
al lo
loss VS
VSTi
Ti,, si
sino
no qu
que
e tamb
tambié
ién
n
podremos grabarlos en tiempo real.
Ahorrandonos
Ahorrandon
os horas de trabajo sobre el
piano roll. La clave será grabar las secciones y luego realizar un refinamiento
mediante el piano roll de nuestro DAW.
● Humanización: al gr
grab
abar
ar con
con in
inst
stru
rume
ment
ntos
os real
reales
es,, el sw
swin
ing
g o groo
groove
ve qu
que
e sent
sentir
irem
emos
os
en las tomas de audio, se deben a las pequeñas imperfecciones con las que el ser
huma
humano
no ej
ejec
ecut
uta
a lo
loss in
inst
stru
rume
ment
ntos
os.. Co
Cont
ntra
rari
riam
amen
ente
te a ello
ello,, ed
edititar
ar midi
midi con
con un pian
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o roll
roll
pue
pu
ede lllle
eva
varn
rnos
os a una secue
ecuen
nci
ciac
ació
ión
n de
dell instru
strume
men
nto dema
masi
sia
ado pe
perf
rfe
ecta
cta. Es allí
allí
44
donde nu
don
nue
estro
stro alilia
ado cla
lave
ve ser
erá
á el dis
isp
para
rad
dor mid
midi, pues nos permi
ermite
te tom
tomar ven
ventaj
taja
de los VSTi, pero sin perder el factor humano en las tomas.
Plugins VST.
Si bien sie
iem
mpr
pre
e digo y re
rep
pito
ito que tod
todos lo
loss DAW
AWss ya tra
traen incorp
corpor
orad
ado
os de mane
nera
ra gratu
ratuiita
una selección de Plugins VST (efectos) y VSTi (instrumentos virtuales) más que
sufi
sufici
cien
ente
te pa
para
ra re
real
aliz
izar
ar un trab
trabaj
ajo
o pr
prof
ofes
esio
iona
nal,l, al
algu
guna
na qu
que
e otra
otra vez
vez po
podr
dría
íamo
moss perm
permititir
irno
noss
adquirir y experimentar con plugins de otros fabricantes.
Hay fabricantes que inclusive ofrecen plugins de altísimo nivel de manera gratuita.
La cla
lave
ve al ele
leg
gir esta
stas he
herr
rram
amiien
enta
tass (so
sobr
bre
e todo
todo si invo
involu
luc
cra una
una comp
ompra)
ra) es plant
plantear
earnos
nos
por qué vamos a adquirirlo
rlos y en qué manera va a mejorar nuestro flujo de trabajo.
exis
iste
te nin
Debe
De
bemo
moss re
reco
cord
rdar
ar qu
que
e no ex
ingú
gún
n plu
lug
gin mág
ágiico que con
onvviert
ierta
a una mala mezcl
ezcla
a en
una mezcla profesional.
Ent
ntrre los plug
ugin
inss qu
que
e po
pod
demo
moss encont
contrrar en la We
Web
b de man
ane
era gratuita, podr
podría
ía eleg
elegir
ir como
como
algunos de mis favoritos a los siguientes:
Klanghelm Mjuc Jr (Compresor analógico)
Klanghelm IVGI2 (Emulador de saturación analógica)
45
Klanghelm DC1A3 (Compresor)
ADHD Leveling Tool (Compresor)
IKJB Luftikus (Ecualizador analógico para Mastering)
46
Tratamiento Acústico.
Antes de entrar en este tema, es necesario aclarar que tratar acústicamen
acústicamente
te una habitación
no ne
nece
cesa
sari
riam
amen
ente
te in
invo
volu
lucr
cra
a in
inso
sono
nori
riza
zarl
rla.
a. In
Inso
sono
nori
riza
zarr un re
reci
cint
nto
o es un
una
a ta
tare
rea
a ar
ardu
dua
a y mu
muyy
costosa que debe ser realizada por un grupo de profesionales capacitados para realizar
minuciosos cálculos matemáticos y físicos.
En es
este
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apar
arta
tado
do ta
tan
n só
sólo
lo ve
vere
remo
moss có
cómo
mo tr
trat
atar
ar ac
acús
ústitica
came
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mane
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nues
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tro
o
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tud
dio para que los re
reb
bot
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es qu
que
e se pr
prod
odu
uzc
zcan
an den
entr
tro
o de él no af
afe
ect
cte
en lo que oí
oím
mos al
mezclar y masterizar.
Poseer un sistema de monitoreo de miles de dólares, no nos servirá de nada si el
tratamiento acústico de nuestra sala de control es pésimo o nulo. Los rebotes que se
produzcan dentro de la sala podrán producir cancelaciones de frecuencias muy importantes.
En poc
ocas
as pala
lab
bra
ras,
s, por ef
efe
ect
cto
o de los re
rebo
bote
tes,
s, pod
odre
rem
mos esc
scuc
ucha
harr qu
que
e ci
cier
erta
tass fr
fre
ecu
cue
enc
ncia
iass
sue
uen
nan o se co
com
mpo
port
rta
an de cie
iert
rta
a mane
nera
ra,, cu
cua
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ndo
o en re
real
alid
ida
ad su
sue
ena
nan
n de ot
otra
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ello
el
lo se
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nues
estr
tra
a sa
sala
la,, co
como
mo la
lass pa
pare
rede
dess y te
tech
cho,
o, pa
para
ra
reducir de manera estratégica esos rebotes acústicos.
¿Cómo
¿Cóm
o po
podr
dría
íamo
moss lo
logr
grar
ar un tr
trat
atam
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ient
nto
o ac
acús
ústitico
co ec
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ico?
o? Pr
Prin
inci
cipa
palm
lmen
ente
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medi
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ante
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doss
herramientas:
● El
Elem
emen
ento
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difus
usor
ores
es..
● El
Elem
emen
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fonoabs
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regu
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Los primeros de
debe
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remo
moss ut
utililiz
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emá
ás su
supe
perf
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es.. De esa ma
man
ner
era
a la rev
ever
erbe
bera
raci
ció
ón se
será
rá ir
irre
regu
gullar y los re
reb
bote
tess
acústicos serán menos molestos dentro de la habitación.
Los segundos cumplirán la función de absorber la energía acústica dentro de la
habitación. Por lo que el nivel de reverberación se vería disminuido. Dentro de los
el
elem
ento
tos
fono
noab
abso
rben
ente
tes
tene
te
vari
va
rias
as
gama
s de
pane
nele
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s,beyre
cada
ca
das un
uno
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eña
abemen
sorb
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s sorb
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zme
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cie
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e mas
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cuen
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ias.
ia
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Deb
De
remo
mos
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te
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cuen
cu
enta
ta
eal
47
gr
gráf
áfic
ico
o de ab
abso
sorb
rben
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cia
a y la de
dens
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idad
ad de
dell ma
mate
teri
rial
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pane
nell an
ante
tess de co
comp
mpra
rarl
rlo.
o. Ad
Adem
emás
ás de
paneles, podremos encontrar las famosas “trampas de graves”, que son esquineros
destinados a reducir los graves de la habitación en las zonas en donde tienden a realzarse.
Indepe
Inde
pend
ndie
ient
ntem
emen
ente
te de
dell lu
luga
garr qu
que
e ut
utililic
icem
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loss in
inte
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n
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fono
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difu
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sore
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acús
ústitico
cos.
s. A ve
vece
cess ut
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izar
ar al
alfo
fomb
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bre
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suel
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suel
ele
e
ayud
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como
mo ab
abso
sorb
rben
enci
cia.
a. En ca
caso
so de te
tene
nerr ve
vent
ntan
anas
as,, ut
utililiz
izar
ar co
cort
rtin
inas
as so
sobr
bre
e el
ella
lass su
suel
ele
e se
serr
de ayuda para evitar reflexiones molestas.
¿No te alcanza para paneles absorbente
tess o difusores? ¡Sé creativo! Algunos colchones
vie
iejo
joss o fr
fra
aza
zad
das a vec
ece
es pued
ede
en se
serv
rviir com
omo
o mat
ate
eri
rial
al abso
sorb
rben
ente
te,, y mueb
eblles co
con
n lilib
bro
ross u
otro
ot
ross el
elem
emen
ento
toss ub
ubic
icad
ados
os es
estr
trat
atég
égic
icam
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ente
te pu
pued
eden
en se
serv
rvir
ir co
como
mo di
difu
fuso
sore
res.
s. To
Todo
do es pr
prue
ueba
ba
y er
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ror,
r, y de
depe
pend
nde
e di
dire
rect
ctam
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ente
te de
dell in
inge
geni
nio
o qu
que
e te
teng
ngam
amos
os pa
para
ra or
orde
dena
narr nu
nues
estr
tro
o es
espa
paci
cio
o de
trabajo. Para aprender cómo instalar estos paneles, te recomiendo ver este VideoTutoria
VideoTutoriall.
CUIDADO: lo
los
s pa
pane
nele
les
s fono
fonoab
abso
sorb
rben
ente
tes,
s, di
difu
fuso
sore
res,
s, al
alfo
fomb
mbra
ras,
s, co
cort
rtin
inas
as,, et
etc,
c, NO cu
cump
mple
len
n
una función de barrera acústica. Esto quiere decir que afuera de tu lugar de grabación,
seguirán oyendote.
El sistema eléctrico.
Vamo
moss a su
supo
pone
nerr qu
que
e co
cont
ntam
amos
os co
con
n un lu
luga
garr fí
físi
sico
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disp
spon
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ible
le pa
para
ra gr
grab
abar
ar nu
nues
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tras
as id
idea
eass o
Va
canciones.
La col
olum
umn
na ve
vert
rte
ebra
rall de nu
nue
est
stro
ro fl
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trab
aba
ajo será nu
nue
est
stro
ro sis
iste
tem
ma el
elé
éct
ctri
rico
co.. Y es aqu
quíí
donde suelen confundirse muchas personas.
Si bien debe
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mos te
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nerr en cue
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nta el co
con
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sumo
mo eléc
éctr
tric
ico
o qu
que
e no
noss va a gen
ene
era
rarr nue
uest
strro set
etu
up,
es de mayor y vital importancia trabajar en la calidad de nuestra corriente eléctrica.
Nuestr
Nues
tras
as em
empr
pres
esas
as de su
sumi
mini
nist
stro
ro el
eléc
éctr
tric
ico
o no
noss pr
prop
opor
orci
cion
onan
an co
con
n 22
220V
0V de te
tens
nsió
ión,
n, mi
mien
entr
tras
as
que
qu
e la ca
carg
rga
a de lo
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equi
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que
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utililic
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emos
os co
cone
nect
ctad
ados
os a un en
ench
chuf
ufe
e ge
gene
nera
ralm
lmen
ente
te no de
debe
be
superar los 11A.
Para que nos entendamos:
El voltaje expresa la diferencia de potencial eléctrico entre dos puntos de un circuito y se mide en
Voltios. Este es equivalente a la fuerza que realiza la fuente para que circulen las cargas eléctricas
eléctricas..
El am
ampe
pera
raje
je es la co
corr
rrie
ient
nte
e el
eléc
éctr
tric
ica
a o in
inte
tens
nsid
idad
ad de co
corr
rrie
ient
nte
e el
eléc
éctr
tric
ica
a qu
que
e pa
pasa
sa po
porr un pu
punt
nto
o de un
circuito y se mide en Amperios.
Analógicamente,
Analógica
mente, si pensamos en el circuito de refrigera
refrigeración
ción de un motor, la presión que hace la
bomba de agua corresponde al voltaje y la cantidad de litros de agua por segundo que pasa por la
bomba equivale al amperaje.
En las canillas de tu casa, la presión del agua equivale al voltaje y la cantidad de agua que sale por
segundo equivale a la intensidad o amperaje.
48
Es vi
vita
tall que veri
rifi
fiqu
que
es, a modo de ru
ruti
tin
na, el con
onsu
sum
mo el
elé
éct
ctri
rico
co de lo
loss apara
rato
toss qu
que
e uti
tilliz
iza
as
para tus grabaciones. Sin embargo, no te preocupes: generalmente el consumo de un
Home Studio no supera los 10A.
Es mu
muyy re
reco
come
mend
ndab
able
le ut
utililiz
izar
ar to
toma
maco
corr
rrie
ient
ntes
es se
sepa
para
rado
doss co
con
n pr
prot
otec
ecci
cion
ones
es el
eléc
éctr
tric
icas
as y de
temperatura. Pues si, por ejemplo, conectamos todo nuestro equipamiento a un solo
enchufe, éste podría sobrecargarse y producir un cortocircuito
cortocircuito..
Los rui
uido
doss ex
exte
terrio
iore
ress como el paso de un auto
tom
móvi
vill pue
ued
den se
serr muy mol
ole
est
sto
os e intr
tru
usi
sivvos a
la ho
hora
ra de gr
grab
abar
ar.. Si
Sin
n em
emba
barg
rgo,
o, lo
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ruid
idos
os pr
prod
oduc
ucid
idos
os po
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una
a ma
mala
la in
inst
stal
alac
ació
ión
n el
eléc
éctr
tric
ica
a so
son
n
aún peores.
Si elevamos al máximo el volumen de un equipo, este producirá un murmullo, ruido o
“fritura”. Algunos equipamientos lo producen menos, otros más. Pero lo que es cierto, es
que un sis
iste
tem
ma elé
léct
ctri
rico
co defi
ficcie
ien
nte ay
ayud
uda
a a ex
exag
age
era
rarr es
esas
as impu
pure
reza
zas.
s. Una co
cond
ndu
uct
cta
a que
pued
pu
ede
e ay
ayud
udar
ar a di
dism
smin
inui
uirr ru
ruid
idos
os ex
exce
cesi
sivo
voss es ma
mant
nten
ener
er al
alej
ejad
ados
os lo
loss ca
cabl
bles
es de au
audi
dio
o de lo
loss
de corriente eléctrica.
Más cuidado aún debemos tener en este ámbito, con lo que respecta a nuestra salud.
Debe
bem
mos se
serr met
etiicu
culo
loso
soss y ce
cerc
rcio
iora
rarn
rno
os de qu
que
e nues
estr
tro
os equip
ipos
os no cue
uen
nte
ten
n co
con
n fa
fallllas
as..
P
ess pdueeduenaocco
urnex
rir xqió
une de
unaaucdi
onoe. xEn
ióncuy
maol ca
heso
chala pvría
odpr
uzefe
caere
quneci
nteco
errie
léien
cntrte
icaelvéc
iatric
jeica
tra
tr
auvé
vés
cone
ión
dio
uyo
caso
pref
ren
cia
aclodrreiela
corr
éctr
aa
para llegar a tierra puede ser nuestro propio cuerpo.
La en
ener
ergí
gía
a el
eléc
éctr
tric
ica
a po
porr la qu
que
e pa
paga
gamo
moss no si
siem
empr
pre
e lllleg
ega
a en óp
óptitima
mass co
cond
ndic
icio
ione
nes.
s. Su
Supo
pone
ne
ser uti
tilliz
izad
ada
a no sol
olo
o por disp
spos
osit
itiivo
voss de aud
udiio, sin
ino
o ta
tam
mbié
ién
n por aco
cond
ndiici
cio
onado
dore
ress de air
ire,
e,
lavarropas, heladeras, etc. Esto se traduce en altibajos de la tensión eléctrica y, en
consiguiente, ruidos detestables para nuestras grabaciones de audio y hasta a veces
averías de equipos. Algunas soluciones a este problema serían utilizar un elevador de
tensión, o un sistema UPS. Estos últimos poseen una batería interna que, en caso de un
cor
orte
te de ene
nerg
rgía
ía o baj
aja
a de te
ten
nsi
sión
ón,, nos pe
perm
rmiite apa
pag
gar de fo
form
rma
a seg
egu
ura nu
nue
est
stro
ross equi
uip
pos y
computadora.
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VideoTutoriall.
49
Pasos esenciales en una Producción Musical
Construyendo la canción.
Ya lo dijijo
o el gra
ran
n in
ing
gen
eniier
ero
o Ma
Mari
rio
o Bre
Breuer
er:: “d
“dam
ame
e una
una ca
canc
nció
ión
n ma
mall co
comp
mpue
uest
sta
a y arre
arregl
glad
ada,
a, y
ni la mejor tecnología de grabación podrá salvarla” .
Cuando pretendamos que una canción llegue a tener un sonido profesional, el proceso
in
inic
icia
ia mu
much
cho
o an
ante
tess de apre
apreta
tarr el bo
botó
tón
n “g
“gra
raba
bar”
r”.. Ante
Antess qu
que
e nada
nada,, debe
debemo
moss aseg
asegur
urar
arno
noss qu
que
e
ésta tenga una muy buena letra y una muy buena melodía. Podemos poseer el
equipamiento más caro del mundo, más si ten
tenemos una mala canción, la grabación final
será pésima.
Ahora, qué define que una canción sea genial o pésima, es algo sumamente subjetivo. Sin
embargo hay puntos claves que podemos ten
tener en cuenta para intentar llegar a un buen
puerto.
#1 - Una melodía atrapante.
De seguro has oído de las canciones “Corazón espinado”, “De música ligera” o “Sweet
Home Alabama”.
¿Qué nexo une a esas tres canciones? Sencillo: las tres (al igual que muchos otro
tros éxitos
de la industria) poseen una melodía atrapante (o pegadiza).
Si tu objetivo es crear canciones que tengan éxito y/o agraden a los demás, un buen punto
de partida sería elaborar melodías que atrapen a la audiencia y perduren en sus cabezas.
#2 - Una letra cautivante.
Dicen los expertos que la voz es el instrumento más importante, pues es el único capaz de
tra
transm
smit
itiir un me
men
nsaje
saje.. Otro
tro pu
pun
nto de partid
rtida
a muy úti
till serí
sería
a tra
traba
bajjar en letra
tras que atra
atrap
pen a
tu audiencia. A todos nos gusta oir una buena historia.
#3 - Buscando un sonido propio.
La industria musical nos ha acostumbrado (hasta el hartazgo) a una estructura musical
convencional:
→ Intro - Verso - Estribillo - Verso - Estribillo - Puente - Estribillo ←
Aburrido ¿verdad? En efecto lo es. Y es aquí donde la creatividad juega un papel muy
importante. Animate a estructurar tus canciones de una manera creativa, y toma ventaja
utilizando el factor sorpresa como una herramienta cautiv
tivadora. Una guitarra de sonido
part
partic
icul
ular
ar,, una
una ma
mane
nera
ra de cant
cantar
ar di
dife
fere
rent
nte,
e, etc.
etc. To
Todo
do pued
puede
e ayud
ayudar
ar a qu
que
e tu pú
públ
blic
ico
o term
termin
ine
e
pensando “¡esto está bueno! es diferente, es original”.
50
#4 - El tiempo no es tu enemigo.
No te gustan tus composiciones y deseas haber nacido como un músico prodigio. Lo sé, y
muchos han estado en ese lugar.
Las buenas noticias son que no es necesario nacer con un don para crear buenas
canciones. Tanto ejecutar un instrumento, como componer, son habilidades que se
desarrollan con el tiempo.
La clave para llegar a la meta es trabajar muy duro, dedicar mucho tiempo, tener
perseverancia y ser constante. Toda habilidad a la que se le ponga empeño y práctica se
desarrolla notablemente.
#5 - Trabajar, trabajar, trabajar.
Componer es un trabajo muy duro. Sin ir más lejos, canciones de muchos músicos
profesionales nunca logran ver la luz del día. Y estamos hablando de músicos que se
dedican tiempo completo a componer melodías para artistas de renombre.
No está mal que no siempre termines con un “hit” en tus manos. A todos les pasa. A
músicos profesionales les pasa. ¿Por qué no habría de pasarte a ti?
La Pre-Producción.
Esta etapa es crucial en una producción musical. Lamentablemente es también la etapa
más pasada por alto en producciones musicales de artistas inexpertos.
Y es realmente una pena que no se la lleve a cabo más frecuentemente, pues es un
momento muy divertido en el cual los músicos hacen un intercambio de criterios con
re
resspe
pect
cto
o hacia
cia dón
ónd
de deb
ebe
e tom
tomar rum
umb
bo una canció
nción
n, así com
omo
o tam
también
ién se tra
trabaja sob
sobre
acordes, cortes rítmicos, melodías, etc. En otras palabras, se arregla la canción.
En esta etapa de Pre-Producción, tanto los Músicos como el Productor del Proyecto
debe
deberá
rán
n cerr
cerrar
ar de
defifini
nititiva
vame
ment
nte
e todo
todoss lo
loss de
deta
talllles
es de cada
cada canc
canció
ión
n ANTES de com
comen
enza
zarr a
Grabarlas. no
Noestán
tienefinalizadas.
ningún tipo de sentido ingresar a un estudio de grabación si las
canciones
Genera
Gen
ralm
lmen
ente
te,, cua
cuand
ndo
o uno escuc
scucha
ha una can
canci
ció
ón que no es atra
trapan
ante
te,, se pue
ued
de decir
ecir casi
casi
con un cien por ciento de certeza que no fue correctamente pre-producida. Sin embargo,
también existen canciones de estructura repetitiva que logran convertirse en hits.
Ent
nto
onces…
ces… ¿qu
qué
é dife
ifere
ren
nci
cia
a una ca
canc
nció
ión
n abur
urri
rid
da de un hit
it?
? La resp
respu
uesta
esta es más sen
senci
cilllla
a
de lo que muchos imaginan. Se trata de unos elementos que a mi me gusta llamar
“ARREGLOS DINÁMICOS“.
Estos arreglos dinámicos giran en tor
torno a una fórmula que generalmente logra atra
trapar al
público: una canción de estructura convencional, con arreglos cambiando constantemente.
Ahora tú puedes estar preguntándo
preguntándote
te ¿qué clase de arreglos dinámicos puedo agregar a
mis producciones? Déjame darte algunos ejemplos concretos:
51
● Luego de un explosivo primer estribillo, el verso que le sigue puede contener solo
batería, voz y bajo. Esto genera un cambio ambiental inesperado en la canción.
● Voce
Vocess armon
armonizad
izadas
as en pa
partes
rtes es
especí
pecíficas
ficas d
de
e la can
canción
ción pa
para
ra enfa
enfatizar
tizar m
mensa
ensajes.
jes.
● Voces dobladas o triplicadas en estribillos o secciones específicas para generar
profundidad.
● Quitar el bajo en partes de la canción, para que la sección siguiente explote aún
más.
Como pued
Como
puedes
es ob
obse
serv
rvar
ar,, es
esto
toss ar
arre
regl
glos
os que
que ma
mant
ntie
iene
nen
n al escu
escuch
cha
a inte
intere
resa
sado
do en la canc
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ión,
n,
depe
pen
nde
den
n dire
rect
cta
ame
men
nte de la cre
reat
atiivi
vida
dad
d y sub
ubjjeti
etivi
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dad
d del comp
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osi
sito
torr. Es cruc
crucia
iall que los
ut
utililic
ices
es,, pu
pues
es es un
una
a po
pode
dero
rosa
sa he
herr
rram
amie
ient
nta
a pa
para
ra qu
que
e tus
tus prod
produc
ucci
cion
ones
es suen
suenen
en un poco
poco má
máss
interesantes.
Tan solo
Tan
solo pi
pién
énsa
salo
lo:: si un
una
a canc
canció
ión
n es id
idén
éntitica
ca de pr
prin
inci
cipi
pio
o a fifin,
n, ¿q
¿que
uerr
rría
íass escu
escuch
char
arla
la ente
entera
ra?
?
Lo cua
uall nos lle
leva
va a un fund
funda
ame
men
nto mu
muyy im
impo
port
rta
ante:
te: debe
bess comp
compo
oner tus
tus letr
letra
as y melod
lodías
ías
tra
tratand
tando
o de se
sent
ntiir lo qu
que
e tu púb
úbllic
ico
o opin
ina
ará de el
ella
la.. Debe
bess ser
ser bruta
rutalm
lmen
ente
te ho
hon
nesto
esto con
onti
tig
go
mismo y utilizar todas las herramientas necesarias para producir algo entretenido y
cautivante.
La etapa de Grabación.
Bie
ien
n, ¡p
¡po
or fin
fin! Ya hem
hemos comp
mpu
ues
esto
to una canc
canció
ión
n inte
nteresa
resan
nte.
te. La estru
struct
ctu
ura nos gusta,
sta, los
los
arreglos nos agradan, estamos muy fel
felices con la letra que hemos logrado. Pero de nada
sirve todo ello si no eres capaz de reflejar la canción en una grabación profesional. Y esta
etap
tapa de grab
graba
ación
ción es cr
cru
uci
cia
al, así como tamb
tambiién es la más imp
importa
ortan
nte para term
termiina
narr con un
pro
rod
duc
ucto
to de cal
alid
ida
ad pro
rofe
fesi
sion
ona
al. Recuer
cuerda
da,, salv
salvo
o cas
asos
os mu
muyy espe
specífi
cíficcos, no hay plug
plugiin,
mezcla ni maste
terring que solucione una mala grabación. Se trata de hacer bien el tra
trabajo
desde los mismísimos cimientos.
Dura
rant
nte
e años he no
nota
tado
do que mu
much
cho
os de mis al
alu
umn
mno
os se enfo
nfocan
can de man
ane
era de
desm
sme
edida
ida en
la et
eta
apa de mezcl
zcla. Y ello es porq
rque
ue la in
indu
dust
strria de plug
lugins
ins se ha en
enca
carg
rga
ado de instau
staura
rarr la
ment
ntiira “m
“mii pro
rod
duc
ucto
to es mági
gico
co”,
”, cu
cua
and
ndo
o en re
rea
alilid
dad son
son solo
solo herra
errami
mie
enta
ntas. La mag
agiia no
suce
sucede
de al
allílí.. La ma
magi
gia
a solo
solo su
suce
cede
de cu
cuan
ando
do un
una
a ca
canc
nció
ión
n es comp
compue
uest
sta,
a, arre
arregl
glad
ada
a y grab
grabad
ada
a
correctamente.
A continuación
continuación vamos a especificar los puntos claves que diferencian una grabación
amateur y mal realizada, de una llevada a cabo de manera profesional:
#1 - Posicionar correctamente los micrófonos.
¿Cuántas veces has oído
ído o leído discusiones eternas acerca de qué micrófono es mejor
que otr
tro
o? Pues es hora de que conozcas una verdad reveladora: mucho más importante
que el micrófono en sí mismo, es que el ingeniero sepa posicionarlo correctamente.
52
Debes tomar ventaja de las propiedades de los micrófonos que estés utilizando y
po
posi
sici
cion
onar
arlo
loss estr
estrat
atég
égic
icam
amen
ente
te para
para co
cons
nseg
egui
uirr el me
mejo
jorr soni
sonido
do posi
posibl
ble.
e. De quer
querer
er un soni
sonido
do
más robusto
to,, aprovechar el efecto de proximidad. De querer un sonido con más “room“,
alejarlo de la fuente. Etcétera.
#2 - Niveles. La era analógica es historia.
Antiguamente los ingeniero
Antiguamente
ingenieross de grabación sostenían una técnica y fundamento que se ha
pasado de generación en generación, pero que al día de hoy ha quedado obsoleta.
“Graba las señales de audio con el mayor volumen posible, pero sin llegar al punto de
clipping“
Pero… si aparenta ser un excelente consejo ¿por qué ha quedado obsoleto?
Muchos años atrás, las computadoras como hoy las conocemos no existían. Las
grabaciones se realizaban con circuitos analógicos, con cinta, consolas con ruidosos
tr
tran
ansf
sfor
orma
mado
dore
res,
s, etc.
etc. To
Todo
do es
ese
e ru
ruid
ido
o e im
impu
pure
reza
zas,
s, eran
eran prob
proble
lema
mass con
con los
los que
que el inge
ingeni
nier
ero
o
debía lidiar en cada grabación. Y es por ello que la decisión inteligente, era grabar con el
mayor volumen posible. De esa manera el audio estaría lo más alejado posible del ruido
indeseado,, logrando “taparlo“.
indeseado
Actualmente, las computadora
computadorass han acaparado el mercado de la grabación de audio.
Tene
Te
nemo
moss a nues
nuestr
tra
a di
disp
spos
osic
ició
ión
n di
disc
scre
reta
tass y si
sile
lenc
ncio
iosa
sass inte
interf
rfac
aces
es de grab
grabac
ació
ión.
n. Y es por
por esa
esa
calidad de grabación que poseemos actualmente,
te, que grabar una señal con demasiado
volumen se torna un sinsentido por dos motivos:
● El audi
audio
o no se proc
proces
esa
a corr
correc
ecta
tame
ment
nte
e: muchos plugins de audio que nos gustan
utilizar (compresores vintage, emuladores de consola, etc) trabajan mucho más
eficientemente con señales que posean un volumen conservador. Enviarles una
señal demasiado potente solo acabaría por producir un procesamiento deficiente.
princi
cip
pio de la conf
conflu
luen
enci
cia
a: se trat
● El prin
trata
a de un prin
princi
cipi
pio
o estr
estrat
atég
égic
ico
o qu
que
e sost
sosten
engo
go en
mis grabaciones para que luego el proceso de mezcla sea aún más sencillo.
Me gusta
staría
ría que pie
ien
nses
ses en cada
cada cana
canall de aud
udiio ind
indiv
ivid
idu
ual (bo
(bomb
mbo
o, bajo
ajo, gu
guiitarr
tarra,
a,
voz) como ríos que desembocan y confluyen en un lugar formando un río aún más
grande (Stereo Out).
Ahora, he aquí el secreto de este principio: debemos asegurarn
asegurarnos
os de que cada río
(c
(ca
anal indivi
dividu
dua
al) no teng
tenga
a más agua (vo
volu
lum
men
en)) de la ne
nece
cesa
sari
ria
a. De esa
esa ma
man
nera
era la
situ
situac
ació
ión
n será
será fáci
fácilm
lmen
ente
te cont
contro
rola
labl
ble,
e, y no acab
acabar
arem
emos
os po
porr tene
tenerr un
una
a de
desa
sagr
grad
adab
able
le
inundación (distorsión
(distorsión en el Master, o Stereo Out).
Un amplio número de Productores (incluyéndome a mí) coinciden en que una ganancia
digital sana y aceptable al grabar canales individuales ronda los:
(-18dBFS RMS) / (-12dBFS Peak/Pico)
53
#3 - El rol del Productor Artístico.
De ser
ser po
posi
sib
ble
le,, deb
ebe
es trab
traba
aja
jarr en con
conju
jun
nto con un pro
product
cto
or. Y si no pued
ede
es con
conseg
seguir
uir uno
no,,
debes adoptar ese rol en conjunto a tu tarea de músico/compositor.
Pero… ¿de qué se encarga un productor? Para resumirlo en pocas palabras, es aquella
persona que se encarga de asistir al ingeniero de grabación, para ayudarle a entender el
sonido que se pretende lograr.
Sin embargo, para ser realistas, actualmente la mayoría de los artistas deben
desempeñarse en todos los roles a la vez en sus Home Studios (compositor, arreglista,
ingeniero, productor, etc.), lo cual no es nada malo. Es la manera en que el arte se
desarr
sarro
olllla
a hoy en día
día, pue
uess mu
much
cho
os no pose
oseen un presu
resupu
pue
esto
sto que le pe
perm
rmiita con
contra
tratar
tar un
equipo de trabajo.
Un con
onssej
ejo
o ante
ntes de con
conti
tin
nua
uarr a la sig
igu
uie
ien
nte etapa
tapa:: al si
situ
tua
arte
rte en cada rol
rol, inte
intent
nta
a rea
realiliza
zarr
un trabajo que te facilite las tareas en cada etapa siguiente (graba adecuadamente para
luego mezclar fácil, mezcla adecuadamente para luego masterizar fácil, etc.).
La etapa de Edición.
Ya lo he dicho muchas veces:
“Este proceso es un arma de doble filo. Bien un archivo de audio puede ser salvado con
edición, como también puede ser destruido”.
Los avan
avance
cess te
tecn
cnol
oló
ógi
gico
coss nos ofre
frecen
cen una po
possib
ibililid
ida
ad de edic
iciión infi
infin
nita
ita al alca
alcan
nce de tan
tan
solo un click. Y es esa el arma de doble filo. Tantas veces podemos editar el audio que
nunca terminamos de hacerlo.
Si bien este proceso es una gran herramienta para retocar impurezas, nunca y repito
NUNC
NU
NCA
A de
debe
be ser
ser util
utiliz
izad
ado
o para
para “mej
“mejor
orar
ar un
una
a mala
mala grab
grabac
ació
ión”
n”.. No come
cometa
tass el erro
errorr de cree
creerr
que una mala grabación luego va a ser salvada con edición y mezcla.
Una gran manera de encarar este proceso es no editar lo que no necesita ser editado. Sé
completa y absolutamente inten
tencional a la hora de hacerlo. Es decir, no edites sin antes
tes
preguntarte por qué vas a hacerlo. Esta etapa es una simple preparación del audio para
luego pasar al proceso de mezcla. Es solo eso. Podría darte los siguientes consejos
puntuales:
#1 - Organizar la sesión.
Si bien organizar la sesión no se relaciona directamente con editar audio, nos hará el
trabajo más fácil en posteriores etapas. Mantén en mente las siguientes claves:
● Agru
Agrupa
pa los ttrack
rackss por co
colore
lores,
s, para
para iden
identific
tificarlo
arloss más rrápid
ápidamen
amente.
te.
● Utili
Utiliza
za n
nomb
ombres
res corto
cortoss y senc
sencillo
illoss pa
para
ra llos
os ccanal
anales.
es.
54
#2 - Compilar tracks.
En caso
caso de qu
que
e hayas
ayas gra
raba
bad
do vari
varias
as toma
tomass de la mism
misma
a secc
secció
ión
n (por
(por ejem
jemplo,
plo, tre
tres to
tom
mas
completas de la voz principal), es necesario que tomes las mejores partes de cada tom
toma y
las compiles en un canal de voz definitivo. De esa manera el flujo de trabajo será más
cómodo y efectivo. Repite esto con cada instrumento de tu sesión que hayas re-grabado.
#3 - Corrige tiempo y entonación.
Lo sé: el obj
bjet
etiivo es gra
rab
bar una exce
xcele
lent
nte
e perfo
rform
rma
ance desde
sde un princ
rincip
ipiio. Y ti
tie
enes razó
razón
n,
lo id
ide
eal es no con
confor
forma
mars
rse
e con
con gr
grab
aba
aci
cion
one
es medi
dio
ocre
cres. Sin emb
mba
argo,
rgo, en caso
caso de que esté
stés
trabajando con una sesión que te ha enviado un cliente, o en caso de que ya hayas dado lo
mejo
jorr de tí y aú
aún
n no cons
consig
iga
as el soni
sonid
do que
que bus
usca
cas,
s, pued
ede
es permi
ermiti
tirrte toma
tomarr ven
enta
taja
ja de las
herramientas que hoy nos brindan los DAWs.
Corrig
Corr
ige
e lige
ligera
rame
ment
nte
e la en
ento
tona
naci
ción
ón (a
(afifina
naci
ción
ón)) de voce
vocess e inst
instru
rume
ment
ntos
os pa
para
ra qu
que
e se gene
genere
re
una melodía agradable al oído. Luego, corrige aquellos instrumentos o voces que están
fuera de tiempo utilizando técnicas de cuantización y la grilla del DAW como referencia.
Si no sabes cómo cuantizar, te lo enseño en este VideoTutori
VideoTutorial
al..
#4 - Impurezas.
Util
Utiliz
iza
a la
lass he
herr
rram
amie
ient
ntas
as de ed
edic
ició
ión
n de tu DAW
DAW pa
para
ra reco
recort
rtar
ar impu
impure
reza
zass en ca
cana
nale
less de au
audi
dio.
o.
Como por ejemplo:
●
●
●
●
Soni
Sonidos
dos de re
respir
spiració
ación
n de
desagr
sagradab
adables
les e
en
n ca
canale
naless de voz.
Son
Sonid
idos
os in
indes
desead
eados
os en ca
canal
nales
es de in
instr
strume
umento
ntos.
s.
Ruid
Ruido
o in
indese
deseado
ado en ca
canale
naless de guit
guitarra
arrass dis
distorsi
torsionad
onadas.
as.
Etc.
#5 - El bajo y el bombo.
Es de gran ayuda alinear los golpes de bombo con los transientes de bajo para lograr un
sonido mucho más potente y robusto. Sin embargo, no debes caer en la tentación de
simplemente cuantizar todas las pistas, pues corres el riesgo de acabar con un sonido
robótico e indeseado.
Te ac
acon
onse
sejo
jo re
revi
visa
sarr la se
sesi
sión
ón pa
part
rte
e po
porr pa
part
rte,
e, y sola
solame
ment
nte
e alin
alinea
earr ma
manu
nual
alme
ment
nte
e los
los go
golp
lpes
es
que estén en momentos clave de la canción.
La etapa de Mezcla.
Ya hemos compuesto una buena canción. La hemos grabado correctamente, y hemos
edit
ita
ado los tra
track
ckss de mane
anera mu
muyy cui
uid
dad
ado
osa
sa.. Lu
Lue
ego de tod
todo ellllo
o, debem
emo
os pasar
asar a la etapa
tapa
de mezcla. Aquella etapa que se encarga de generar un balance agradable entre todas
nuestras pistas de audio para que, utilizando las herramientas a nuestro alcance, todo
pueda oirse correctamente a la vez que añadimos nuestra impronta personal al sonido.
55
Muchos podrán saltarse esta etapa de la producción, diciendo cosas como:
“No es algo realmente importante”
“No es algo que haga la diferencia”
“Prefiero un sonido final un poco más crudo”
La gran realidad, es que esas frases ocultan duras y dolorosas verdades. Como por
ejemplo:
“No entiendo cómo funciona esta etapa”
“No sé cómo ecualizar y comprimir”
“Me avergüenza admitir que no tengo idea de cómo mezclar una canción”
A muchos les sucede. ¡A mí me ha sucedido! Y es que admitir a otra persona, o peor aún,
admitirse a sí mismo que no se tie
tiene la más mínima pista de cómo hacer algo es realmente
difícil y desmoraliza
desmoralizador.
dor.
En suma
suma,, debe
bem
mos com
compr
pren
end
der y acep
acepta
tarr que es
esta
ta etapa
tapa es muy imp
importa
ortan
nte para logr
lograr
ar un
sonido profesional. Vamos a enumerar una serie de consejos clave para lograr dominarla:
#1 - Volumen y Paneo.
Un buen pu
pun
nto de partid
rtida
a, es ini
nici
ciar
ar la mezc
zcla
la inte
ntenta
ntando lograr
grar un buen balan
lance entre
tre la
lass
pistas solo utilizando los faders de volumen y perillas de Pan. Olvídate de los efectos por
ahora. Sólo volumen y paneo.
Pue
ued
des inten
tentar
tarlo po
pon
nie
ien
ndo
dote
te una me
meta
ta extra
xtra,, como
como trat
trata
ar de mezcla
zclarr sólo
ólo con
con volu
volum
men y
paneo en el menor tiempo posible. De ese modo matarías dos pájaros de un tiro: al mismo
tiempo evitarías acostumbrarte al sonido de los tracks y perder objetividad.
#2 - Ecualización.
Una vez logrado un balance aceptable, es hora de pulir o refinar el sonido de cada pista.
E
lass bhuesrrcaamnideon.taCsom
lolgeracruaelsizeadsoorniedso uqnuae deestás
tá
n áésl ppoodderárosscaosrtqaur eesteansdfrráescuaentuciaalscamnocelesptaarsa,
añad
adiir gan
ana
anci
cia
a a aque
uellla
lass que lo necesi
cesita
tan
n, y lo
log
grar
rar un ba
ballan
ance
ce mucho
cho má
máss ag
agra
rad
dab
ablle en
tu mezcla. Pero cuidado, debes evitar cometer los tres errores más comunes entre
productores inexpertos:
● Ecu
Ecuali
alizar
zar con la vvist
ista
ayn
no
o co
con
n lo
loss oí
oídos
dos..
● Qui
Quitar
tar o a
añad
ñadir
ir mu
mucho
choss más dBs d
de
e lo n
nece
ecesar
sario
io..
● Ecua
Ecualiza
lizarr en “sol
“solo”
o” y no en e
ell co
contex
ntexto
to d
de
e la mezc
mezcla.
la.
#3 - Compresión.
Una vez
vez lo
log
gra
rada
da una ecua
ecualliz
iza
ació
ión
n qu
que
e nos agr
grad
ade
e, es hora de cont
contrrolar
olar la diná
nám
mic
ica
a de las
pistas. El compresor es la segunda herramienta más poderosa que ten
tendrás a tu alcance
56
para aña
ñad
dir cu
cuer
erpo
po a tu mezcl
ezcla,
a, y lo
log
gra
rarr desde
esde un son
oniido con
conserv
serva
ador ha
hassta un son
oniido ultra
ltra
potente y moderno.
Si tienes problemas entendiendo cómo Comprimir, podrías ver este VideoTutoria
VideoTutoriall.
#4 - Reverb y Delay.
Si hay dos efect
fecto
os que ap
apo
orta
rtan un re
refi
fina
nam
mie
ien
nto herm
rmos
oso
o al soni
sonido
do de una mezcla
zcla,, lo son
son el
Reve
Re
verb
rb y el De
Dela
lay.
y. Ha
Haci
cien
endo
do un bu
buen
en us
uso
o de el
ello
los,
s, po
podr
drás
ás añ
añad
adir
ir espa
espaci
cial
alid
idad
ad y prof
profun
undi
dida
dad
d
a las pistas.
#5 - Automatización.
Una vez logrado un balance adecuado con volumen y paneo, habiendo ecualizado y
com
omp
pri
rim
mido corr
corre
ectam
tamen
ente
te ca
cada
da pis
ista
ta,, pod
ode
emo
moss ir aún má
máss allllá:
á: auto
utoma
mati
tiza
zarr paráme
rámetr
tro
os
para generar diferentes sensaciones a lo largo de la canción.
No exist
xiste
e nada má
máss abur
urrrid
ido
o que una can
anci
ció
ón está
estáti
tica
ca.. És
Ésta
ta debe tran
transm
smiiti
tirr emoci
cio
ones al
oyen
yente
te.. Debe ten
tener pasa
asaje
jess marc
rca
ados, par
arte
tess que lleve
leven
n al públilico
co de un lug
uga
ar a otro
otro.. Y es
allí en donde la automatización juega un rol clave. ¿Qué ejemplos concretos podríamos
nombrar? Los siguientes:
● Al iniciar el primer estribillo, elevar levemente los Overheads de la batería para dar
máss “p
má
“pun
unch
ch”” y ener
ergí
gía
a a la mezcla
zcla (Té
(Técni
cnica uti
tilliz
iza
ada por el fam
famoso pro
rod
ducto
ctor Butch
utch
Vig).
● En una secci
ección
ón dete
eterm
rmin
ina
ada, auto
utomati
atiza
zarr parám
aráme
etro
tros de un Re
Reve
verb
rb para
ara que dé un
una
a
sensación de espacialidad enorme.
● Al final de una canción que repite un mismo bucle melódico, hacer decrecer
levemente el volumen del Stereo Out (el famoso efecto Fade Out).
● Etc.
Todo reside en tu creatividad como productor para llevar a cabo automatizaciones
interesantes que atrapen al oyente. TODO es automatizable.
La etapa de Mastering.
¡F
¡Fin
inal
alme
ment
nte!
e! He
Hemo
moss lllleg
egad
ado
o a la an
ante
teúl
últitima
ma etap
etapa
a de un
una
a prod
produc
ucci
ción
ón prof
profes
esio
iona
nal.l. Y es aq
aquí
uí
donde se constituye una enorme confusión y abunda un secretismo muy perjudicial en el
entorno musical.
Lame
Lament
ntab
able
leme
ment
nte,
e, mu
much
chos
os mú
músi
sico
coss y pr
prod
oduc
ucto
tore
ress qu
que
e hace
hace po
poco
co titiem
empo
po se han
han inic
inicia
iado
do en
este mundo, confunden la etapa de MASTERING con la etapa de MEZCLA, pensando
erróneamente que es el mastering lo que dará un sonido profesional a sus canciones.
57
Vol
olvi
vien
end
do a la re
rea
alilid
dad
ad,, ésta
sta es tod
todo lo opu
pue
esto
sto a lo que pe
pers
rson
ona
as inex
inexpe
pert
rta
as creen
reen:: si un
una
a
canción fue compuesta, arreglada, grabada, editada y mezclada correctamente, el
mastering simplemente se ocupa de dos o tres cosas fundamentales:
● Dar u
un
n úl
últim
timo
o con
contro
troll de ccali
alidad
dad a la ccanc
anción
ión..
● Darle un volumen comercial final a la canción, con la menor pérdida de dinámica
posible.
● De ser
ser ne
nece
cesa
sari
rio
o re
real
aliz
izar
ar aj
ajus
uste
tess de ec
ecua
ualiliza
zaci
ción
ón,, comp
compre
resi
sión
ón,, u otro
otro proc
proces
esam
amie
ient
nto
o
correctivo, la regla general es siempre corregir de una manera extremadamente leve.
Si bi
bie
en exist
xisten
en in
ing
gen
eniieros
eros que se ocupa
upan excl
xclusi
sivvame
men
nte de ma
mast
ste
eriza
rizarr canc
cancio
ion
nes
es,, no es
una etapa que no puedas llevar a cabo tú mismo con los siguientes consejos:
#1 - Referenciar.
Una vez que hayas conseguido un sonido agradable para tu canción, importa a tu sesión
algún track que haya sido o que sea un éxito en el mercado musical. De esa manera
tend
tendrá
ráss un punto
nto de comp
compa
ara
raci
ción
ón pa
para
ra acer
erca
cart
rte
e a un son
oniido pro
profesi
fesion
ona
al. Pu
Pue
ede
dess uti
tililiza
zarr
este método con cuantos tracks exitosos quieras y moldear tu canción con ecualización,
saturación, etc. Pero cuidado: al importar un track, bájale el volumen y equipáralo al de tu
ca
canc
nció
ión
n pa
para
ra po
pode
derr re
real
aliz
izar
ar un
una
a co
comp
mpar
arac
ació
ión
n ob
obje
jetitiva
va.. Recu
Recuer
erda
da que
que nues
nuestr
tro
o cere
cerebr
bro
o tien
tiende
de
a creer de manera errónea que lo que suena más fuerte, suena mejor.
#2 - Volumen.
Ahora que has logrado un sonido equiparab
equiparable
le al de canciones exitosas que ya se
encuentran en el mercado, es hora de elevar el volumen de tu canción para que se ajuste a
los estándares del mercado.
El secreto es utilizar dos herramientas claves: un Limitador y un Medidor de volumen.
Tod
To
dos lo
loss DAWs tra
traen esta
stas dos herr
rra
amie
ien
ntas
tas incor
ncorpo
pora
rad
das
as.. Sin emba
barg
rgo
o, busca
scando un
poco
poco po
porr in
inte
tern
rnet
et po
podr
drás
ás enco
encont
ntra
rarr al
alte
tern
rnat
ativ
ivas
as gr
grat
atui
uita
tass con
con má
máss o me
meno
noss func
funcio
ione
ness que
que se
ajusten a tus necesidade
necesidades.
s.
#3 - Medición de volumen tradicional y moderna.
Al masterizar, tenemos a nuestra disposición varias maneras de medir el volumen de
nuestr
estro
o tra
trabajo
ajo para que és
éste
te se acerq
cerque
ue a los está
stánd
nda
ares
res inter
terna
naci
cio
ona
nale
les.
s. Ha
Hassta hace no
mucho tiempo, las mediciones se realizaban sólo a tra
través de la unidad de medida dBFS
para medir el Volumen Peak (pico) y RMS.
Al hablar de mediciones por dBFS (decibels full scale), generalmen
generalmente
te las personas se
refieren a mediciones Peak o de Picos, que reflejan los picos momentáneos del audio y
cuyo tope máximo son los 0dBFS. Pasados estos 0dBFS produciremos distorsión digital.
En ca
camb
mbio
io,, la
lass me
medi
dici
cion
ones
es po
porr RM
RMS
S (r
(roo
oott me
mean
an squa
square
red)
d) no
noss arro
arroja
jan
n un
una
a lect
lectur
ura
a prom
promed
edio
io
del volumeny también
del audise
o dmide
urantutilizando
e un tiemaplos
o mdBFS
ás prcomo
olongaunidad
do (eldevomedida.
lumen que realmente
percibimos)
58
Pasado el tiempo, ha venido ganando terreno una nueva unidad de medida: los LUFS
(l
(lo
oud
udn
nes
esss unit
itss fu
fullll sc
sca
ale) uti
tililiza
zada
da par
ara
a tra
traba
bajjos de prod
roduc
ucci
ción
ón disc
disco
ográfi
ráficca, stre
strea
amin
ming y
pr
prod
oduc
ucci
ción
ón audi
audiov
ovis
isua
uall en ge
gene
nera
ral.l. La
Lass me
medi
dici
cion
ones
es qu
que
e ha
haga
gamo
moss me
medi
dian
ante
te este
este no
nove
vedo
doso
so
sist
sistem
ema,
a, nos
nos ar
arro
roja
jará
rán
n va
valo
lore
ress mu
muyy si
simi
mila
lare
ress a lo
loss de las
las me
medi
dici
cion
ones
es po
porr RM
RMS,
S, debi
debido
do a que
que
también realizan una lectura promedio del volumen del audio durante un tiempo un poco
más prolongado que los dBFS.
Sin embargo, existen diferencias entre mediciones por LUFS y RMS. Al utilizar LUFS, se
genera una medición utilizando dos líneas temporales.
La pr
prim
imer
era
a (i
(int
nte
egra
rate
ted
d loud
udn
nes
esss le
leve
vel)
l) tra
trabaja de ma
man
nera
era mu
muyy si
sim
milar
lar a la me
med
dic
ició
ión
n RMS
MS,,
ya que trabaja con una línea temporal larga y reacciona de manera muy leve a los
sobr
sobres
esal
alto
toss de volu
volume
men.
n. Lo qu
que
e no
noss pe
perm
rmititir
iría
ía cono
conoce
cerr el volu
volume
men
n prom
promed
edio
io y ge
gene
nera
rall má
máss
o menos percibido durante la reproducción del audio de principio a fin.
La se
segu
gund
nda
a (sho
(short
rt-t
-ter
erm
m lo
loud
udne
ness
ss)) trab
trabaj
aja
a con
con un
una
a lílíne
nea
a temp
tempor
oral
al un po
poco
co má
máss cort
corta,
a, po
porr lo
que
que re
reac
acci
cion
ona
a má
máss a lo
loss camb
cambio
ioss re
repe
pent
ntin
inos
os de volu
volume
men
n en el audi
audio
o suje
sujeto
to a me
medi
dici
ción
ón.. Es
Esta
ta
seg
egu
und
nda
a lín
íne
ea tem
tempor
oral
al puede
ede ser
ser de gra
ran
n ayu
ayuda para ap
apre
recciar
iar las dife
iferen
renci
cia
as de volu
olume
men
n
entre distintas secciones de una canción que se esté masterizando.
Psicológicamente, los valores Peak o de Picos no son tan importantes en lo que a
percepción del audio se refiere. Es de mucha más utilidad manejar mediciones RMS y
LUFS, para mesurar el volumen que percibirá el público.
En lo que a Peak refiere, sólo debemos tener en cuenta que el límite son los 0dBFS y que
luego de ello viene la tan odiada distorsión digital, de la cual debemos huír al mezclar y
masterizar.
Ahora, habiendo explicado esto, quiero darte una ayuda extra. Mis valores de referencia al
medir en mis sesiones de mastering son:
Zona segu
segura
ra: entre -7 y -23 LUFS. Esta zona segura, nos permitirá manejar un
● Zona
audio sano que no posea pasajes ni demasiado suaves ni demasiado fuertes.
cal en gener
enera
al: entre -9 y -12 LUFS. Este es el estándar musical
● Volumen musical
ac
actu
tual
al.. Ca
Casi
si toda
toda la mú
músi
sica
ca qu
que
e suen
suena
a en las
las prin
princi
cipa
pale
less plat
plataf
afor
orma
mass digi
digita
tale
less pose
posee
e
un volumen que oscila más o menos entre los -9 y -12 LUFS.
La etapa de Distribución.
¡Muy bien
¡Muy
bien!! Ya te
tene
nemo
moss un di
disc
sco/
o/si
sing
ngle
le pr
prof
ofes
esio
iona
nalm
lmen
ente
te prepre-pr
prod
oduc
ucid
ido,
o, grab
grabad
ado,
o, edit
editad
ado,
o,
mezclado y masterizado. Pero de nada nos servirá una hermosa obra artística si nadie la
conoce.
Lamentablemente, muchos artistas desperdician su dinero y optan por decisiones de
marketing completamente inútiles, como panfletos, presencia en radios FM, afiches, y
demás medios publicitarios antiguos que ya nadie consume.
59
manera
ra di
digi
gita
tall. Y es allí donde nuestras obras
Actualmente la información se consume de mane
deben estar. Una correcta distribución de contenido artístico consta de tres etapas
principales que pueden desglosarse en aún más puntos:
1. Sub
Subir
ir e
ell co
conte
ntenid
nido
o a In
Inter
ternet
net..
2. Seg
Segme
menta
ntarr el p
públ
úblico
ico o
obje
bjetiv
tivo.
o.
3. Mostr
Mostrar
ar e
ell con
conteni
tenido
do a ese p
públi
úblico
co objetiv
objetivo.
o.
Y deben realizarse en ese orden exacto.
#1 - Principales plataformas.
Si hablamos de consumo musical, no podemos dejar de lado las principales platafor
formas
que son un puente entre nosotros y nuestros escuchas. Entre ellas, nuestras obras no
pueden dejar de estar en:
➢
➢
➢
➢
Spotify.
iTunes.
Youtube.
Youtube Content ID.
Y luego, podríamos también considerar alojarlas en:
➢
➢
➢
➢
➢
Deezer.
Apple Music.
Claro Música.
Bandcamp.
Demás plataformas similares.
#2 - ¿Cómo alojar las obras?
Máss qu
Má
que
e po
porr pe
pere
reza
za,, much
muchas
as vece
vecess lo
loss ar
artitist
stas
as no lllleg
egan
an a las
las en
enum
umer
erad
adas
as plat
plataf
afor
orma
mass po
porr
desconocimiento sobre cómo lograrlo. No es un proceso complicado. Vamos a explicarlo.
Para logr
Para
lograr
ar su
subi
birr nu
nues
estr
tras
as ca
canc
ncio
ione
ness a Spot
Spotifify,
y, iT
iTun
unes
es,, etc,
etc, nece
necesi
sita
tare
remo
moss oper
operar
ar me
medi
dian
ante
te
una
una pl
plat
ataf
afor
orma
ma di
digi
gita
tall in
inte
term
rmed
edia
iari
ria.
a. Es
Esto
to es
es,, una
una plat
plataf
afor
orma
ma vi
virt
rtua
uall que
que ha
hará
rá de ne
nexo
xo en
entr
tre
e
nosotros y todas esas aplicaciones de reproducción de música. Generalmente se debe
abonar una tarifa por cada obra que se suba, y luego un porcentaje por reproducción en
cad
ada
a pla
lata
tafo
forrma
ma.. Sin em
emb
bar
argo
go,, cada em
emp
pre
resa
sa posee
see una tari
tarifa
fa má
máss o me
men
nos con
conven
venien
iente
para el artista. Dependerá de cada uno por cual optará como aliada. A continuación voy a
enumerar algunas de las principales plataformas de distribución:
● Dist
Distro
roki
kid
d (m
(mii fa
favo
vori
rita
ta))
● CD B
Bab
abyy (p
(pla
lata
tafo
form
rma
a en E
Esp
spañ
añol
ol))
● Lim
Limbo
bo Mus
Music
ic (plata
(platafor
forma
ma en Esp
Españo
añol)
l)
60
De to
toda
dass ma
mane
nera
ras,
s, se
serí
ría
a co
conv
nven
enie
ient
nte
e qu
que
e tamb
tambié
ién
n inve
invest
stig
igue
uess otra
otrass alte
altern
rnat
ativ
ivas
as.. Se pued
pueden
en
encontrar muy buenas ofertas de tiempo limitado o por distribución de Singles.
#3 - Youtube Content Id.
Ya to
todo
doss cono
conoce
cemo
moss la pl
plat
ataf
afor
orma
ma de vi
vide
deos
os “You
“Youtu
tube
be”.
”. Si
Sin
n em
emba
barg
rgo,
o, de
debe
bemo
moss ha
hace
cerr una
una
salv
salved
edad
ad con
con re
resp
spec
ecto
to a un
una
a ra
rama
ma de es
esta
ta pl
plat
ataf
afor
orma
ma de
deno
nomi
mina
nada
da “You
“Youtu
tube
be Co
Cont
nten
entt ID”.
ID”. Y
su dueño Google nos lo explica muy claro:
“Los propietarios de derechos de autor pueden usar un sistema llamado Content ID para
identificar y administrar fácilmente su contenido en YouTube. Los vídeos subidos a
YouTu
ouTub
be se anal
naliza
izan y co
cote
tejjan con una bas
ase
e de dato
datos
s de arc
rchi
hivo
vos
s que nos han env
nvia
iad
do los
propietarios
propietario
s de contenido.
contenido.
Los propietarios de derechos de autor deciden qué ocurre cuando se detecta una
coincidencia entre el contenido de un video de YouTube y una obra que les pertenece.
Cuando se produce esta situación, el video recibe un reclamo de Content ID.”
Entonces, de los párrafos explicativos de Google, lo que debemos deducir es que al
dist
distri
ribu
buir
ir nu
nues
estr
tras
as ob
obra
ras,
s, tamb
tambié
ién
n de
debe
bemo
moss al
aloj
ojar
arla
lass en Co
Cont
nten
entt ID (m
(med
edia
iant
nte
e Di
Dist
stro
roki
kid,
d, etc)
etc)
para
para qu
que
e LUEGO de ser
ser al
alo
oja
jada
dass en esa base de dato
atos, cua
cuand
ndo
o sub
subam
amo
os las
las can
anccione
ioness (u
otras personas usen nuestras canciones en sus videos) podamos cobrar por cada
reproducción en Youtube.
#4 - Redes Sociales.
Si de dar a conocer nuestro
tro material se trata, las redes sociales serán de gran ayuda para
llegar al público que segmentemos. Y vamos a explicarlo lo más brevemente y sencillo
posible.
Si por ejem
emp
plo nos mov
ove
emos
mos dentro
tro de un gén
éne
ero Urba
rbano
no/T
/Tra
rap
p, po
pod
dría
ríamo
moss de
ded
duci
cirr que en
nu
nues
estr
tro
o pú
públ
blic
ico
o cl
clav
ave
e ha
habr
brá
á ge
gent
nte
e de ed
edad
ad in
inte
term
rmed
edia
ia haci
hacia
a abaj
abajo.
o. Prim
Priman
ando
do ma
mayo
yorm
rmen
ente
te el
público joven.
En cambio, si vamos por un género de Heavy Rock, guiarnos sólo por la edad será difícil.
Entonces deberemos enfocar nuestra campaña publicitaria hacia personas de gustos o
intereses similares al de nuestra música o género musical.
Habiendo dado estos dos ejemplos, vamos a reducir este punto a dos factores claves en
redes sociales:
etiv
ivo
o: determinará el porcentaje de trabajo y esfuerzo que
● Edad del público objet
deberemos poner a cada red social que utilicemos para publicitar. Por ejemplo, si
61
nues
nuestr
tros
os pú
públ
blic
ico
o obje
objetitivo
vo es jo
jove
ven,
n, de
debe
bere
remo
moss pu
publ
blic
icititar
ar con
con un 70
70%
% de prio
priori
rida
dad
d en
Instagram, y el 30% restante en las demás redes sociales.
Interes
ereses/G
es/Gust
ustos
os del públic
público
o objeti
objetivo
vo: de
● Int
debe
bere
remo
moss dete
determ
rmin
inar
ar qué
qué tipo
tipo de prod
produc
ucto
to
ofrecemos, o a qué otros productos artísticos se parece el nuestro, para poder
apuntar como objetivo a esas personas que ya han consumido material similar al
nuestro.
Es fu
fund
ndam
amen
enta
tall de
defifini
nirr el pú
públ
blic
ico
o ob
obje
jetitivo
vo antes de dist
distri
ribu
buir
ir.. Se
Serí
ría
a ba
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intent
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ar
lograr alcance orgánico para un disco de Thrash Metal, entre un público de edad 60+ con
intereses cercanos a la música Jazz.
Entonces, si por ejemplo queremos realizar el lanzamiento de una Canción de Trap en
idioma Español, sería conveniente considerar la siguiente estrategia:
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Edad del Público objetivo: de 16 a 30 años (como mucho).
Idioma del Público: Español.
Paises: Latinoamericanos, España, etc.
Intereses: Duki, Khea, Bhavi, Ecko, Frijo, Bizarrap, etc.
Redes Sociales: Instagram como foco principal.
Apuntando a ese público bien segmentado, tendremos muchísimas más posibilida
posibilidades
des de
que nuestro material sea consumido.
Conclusión.
A lo largo de esta obra hemos visto un gran número de Conceptos y Nociones que debemos
conocer a la hora de Trabajar en este mundo de la Producción Musical.
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tar un
Estudio Casero, cómo Producir Profesionalmente, y hasta cómo Distribuir nuestras Obras.
Y es ahora en donde se presenta la Clave principal en todo esto: ¡Poner manos a la obra!
Tan sólo leyendo libros no vas a mejorar como Profesional del Audio. Debes practicar
mucho y permitirte cometer decenas de errores para luego aprender de ellos.
Espero (una vez más) que todo esto te haya sido de muchísimo provech
provecho.
o.
Matías Zozaya.
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Introducción.
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Teoría y Términos que debemos Conocer en este Oficio.
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Nociones Básicas.
Qué es el Sonido.
Audio y Sonido
Sonido no son lo mi
mismo.
smo.
Frecuencia, amplitud y fase.
Problemas de Fase y Polaridad
Medición del Sonido. El Decibel.
Propagación, reflexión, transmisión, y absorción del Sonido.
Reverberación.
Espectro.
Volumen y Ganancia no son lo mismo.
El Rango Dinámico.
El Envolvente Acústico. Transientes. Su importancia.
Psicoacústica.
Concepto
Audición y frecuencia.
frecuencia.
Timbre.
Enmascaramiento.
Localización de fuentes.
Equipos de Audio, Componentes y sus Características.
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Fuentes de Audio.
Características de los Equipos.
Respuesta en Frecuencia.
Distorsión “en función de…”
Relación Señal-Ruido.
Altavoces y Auriculares.
Auriculares.
Preamplificador y Amplificador: ¡No son lo mismo!
Los Amplificadores para Instrumentos.
La Consola - Mesa de Mezclas (y sus partes).
Entradas
Salidas
Inserts
Ecualizadores
Vúmetros y Picómetros
Controles de Mute y Solo
Ganancia
Fuente Fantasma - Phantom Power (+48v)
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Aux Sends - Envíos
Envíos
La Interfaz de Audio/Grabación.
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Concepto.
Componentes de la Interfaz.
Entradas y Preamplificadores.
Salidas de Línea y Preamplificadas.
Conexión.
Convertidores.
Los Micrófonos.
Clases y características.
Diagramas Polares.
Efecto de Proximidad.
Efecto Larsen.
Cables y conectores de Audio.
MIDI.
Tipos de Conectores.
Procesadores de Audio.
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Procesadores de Dinámica.
Terminología.
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El Compresor (Compressor).
El Compresor Multibandas (Multiband Compressor).
El Limitador (Limiter).
La Compuerta de Ruido (Noise Gate).
Procesadores de Frecuencia.
El Ecualizador y su Terminología.
El Ecualizador. Clases.
Gráfico.
Paramétrico.
Semi-paramétrico.
Filtros.
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Rangos de EQ frecuentes.
Efectos Temporales.
El Reverb como herramienta.
Controles del Reverb.
Plugins de Reverb Convolutiva.
El efecto Delay.
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Equipando tu Home Studio.
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Planificar en base a qué produciremos: Limitar nuestro presupuesto.
No darnos demasiadas opciones.
La computadora. El Sistema Operativo (S.O.) y compatibilidades.
El DAW.
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La interfaz.
Micrófonos.
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Monitoreo.
Controladores - Disparadores Midi. Instrumentos Virtuales VSTi.
Plugins VST.
Tratamiento Acústico.
El sistema eléctrico.
Pasos esenciales en una Producción Musical
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Construyendo la canción.
#1 - Una melodía atrapante.
#2 - Una letra cautivante.
#3 - Buscando un sonido propio.
#4 - El tiempo no es tu enemigo.
#5 - Trabajar, trabajar, trabajar.
La Pre-Producción.
La etapa de Grabación.
#1 - Posicionar correctamente los micrófonos.
#2 - Niveles. La era analógica es historia.
#3 - El rol del Productor Artístico.
La etapa de Edición.
#1 - Organizar la sesión.
#2 - Compilar tracks.
#3 - Corrige tiempo y entonación.
#4 - Impurezas.
#5 - El bajo y el bombo.
La etapa de Mezcla.
#1 - Volumen y Paneo.
#2 - Ecualización.
#3 - Compresión.
#4 - Reverb y Delay.
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#5 - Automatización.
La etapa de Mastering.
#1 - Referenciar.
#2 - Volumen.
#3 - Medición de volumen tradicional y moderna.
La etapa de Distribución.
#1 - Principales plataformas.
#2 - ¿Cómo alojar las obras?
#3 - Youtube Content Id.
#4 - Redes Sociales.
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Conclusión.
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Descargar