INSTITUCIÓN EDUCATIVA MARCO FIDEL SUÁREZ DANE 105088000877 NIT 811038177-1 ICFES 204735 GUÍAS DE SABERES SUARISTAS 2021 PAUTAS ORIENTADORAS PARA REALIZACIÓN DE ACTIVIDADES GUÍA Nº 1 MES DE REALIZACIÓN: Febrero 8 al 26 ÁREA: TECNOLOGIA Y EMPRENDIMIENTO GRADO: 6° DOCENTES ORIENTADORES DEL ÁREA: APELLIDOS Y NOMBRES COMPLETOS DEL ESTUDIANTE GRUPO NOMBRE DEL DOCENTE DEL ÁREA TELÉFONO DE CONTACTO CELULAR TELÉFONO DE CONTACTO FIJO MOMENTO 1: INTRODUCCIÓN/ INDUCCIÓN Nombre del docente YULIETH HERNANDEZ BEDOYA Número de contacto Correo electrónico: Grupos para revisión 3242798090 [email protected] 6°1-2-3-4-5 MOMENTO 2: TEMÁTICA Y EXPLICACIÓN TEÓRICA LECTURA 1 CAMPOS DE LA TECNOLOGIA Tecnologías básicas de los medios: * Tecnologías de los materiales: Conjunto de conocimientos y métodos que se ocupan de investigaciones y desarrollos basados en la naturaleza y propiedades de los materiales. Abarca el conocimiento de materiales, como la madera, los plásticos, etc. * Energía: (Tecnología aplicada al campo energético) Es la rama del saber tecnológico que aborda los temas de generación, transformación, transporte y distribución de las distintas formas energéticas. Le competen áreas tan diversas como la energía hidráulica, eólica, termonuclear, mareomotriz, térmica o solar. * Biotecnología: Es el campo de la tecnología que aborda la utilización de organismos vivos y de las sustancias que estos organismos producen en los procesos industriales. * Tecnología mecánica e industrial: 2 Está vinculada a las transformaciones mecánicas de los materiales, y a su conformación. Actualmente incluye la reutilización de los mismos. * Electrónica: Incorpora conocimientos vinculados con la industria eléctrica y electromecánica y otros relacionados con la industria electrónica propiamente dicha. * Informática: Se la suele denominar como Tecnología de las tecnologías. Su implicancia abarca todo lo relacionado tanto con el hardware y el software. Tecnologías de aplicación: * Tecnologías de las comunicaciones: Remite a todos los temas vinculados a la comunicación. Abarca el cine, la emisión y el registro de sonido, la televisión, la telefonía y actualmente la transmisión satelital. Tecnología de los transportes: Se vincula a los medios para trasladar personas o cargas de un lugar a otro. Desde mediados de este siglo, incorpora todo lo referente a la industria aeroespacial. * * Tecnología de los alimentos: Es un área de la tecnología que engloba todos aquellos procesos referidos a la producción y transformación de sustancias comestibles para hombres o animales, importante en Argentina (Ingeniería en alimentos). * Tecnología textil: es una de las históricamente fundamentales en la humanidad junto con la cerámica. Sus creaciones involucran a las fibras, los tejidos y la indumentaria. Se suele considerar dentro de este campo el área del diseño de la indumentaria. 3 * Tecnología del hábitat: Esta tecnología reúne un variado conjunto de producciones vinculadas significativamente entre sí. Abarca varios campos: la tecnología de las construcciones, planeamiento urbano, diseño de muebles respetando la ergonomía, etc. * Tecnología médica: La tecnología médica aúna a los distintos medios que facilitan los procesos de diagnósticos y tratamiento de las enfermedades y que se utilizan en el área de la prevención. De suma importancia en la UNSAM en la carrera de Física Médica. * Tecnología militar: Esta área incluye el desarrollo armamentístico, la tecnología de las comunicaciones, la misilística y cohetería, la inteligencia militar y la tecnología del desarme. 4 LECTURA 2 CAMPOS TECNOLOGICOS DEL FUTURO Veamos cuáles son los campos que marcarán el mundo de los ingenieros, diseñadores, arquitectos, científicos, investigadores, estadísticos, especialistas, administradores de proyectos y sistemas, integradores de sistemas y datos, técnicos y soporte técnico, controladores de calidad, instructores y consultores en cada una de ellas en los próximos años: 1. Robótica El mundo no teme a las profecías de los años 80’s: Terminator es una marca cultural del mundo y se aspira llegar a esos niveles de perfección. De preferencias sin pasar por el Armagedón. Pero, más allá de los miedos, varias generaciones están listas desde hace tiempo paras criadas, camareros, botones y especialistas del cuidado en el hogar robots. E, incluso podemos imaginar a los bots utilizados en rescate aprovechando que cuentan con sonar, sensores de calor / luz, detectores de movimiento y cámaras para localizar cualquier cosa: desde un niño perdido a un barco hundido. Además, se buscarán bots para ayudar en la fabricación, a médicos, en los servicios públicos, en el transporte, la producción agrícola, automotriz, militar, infraestructura y cientos de otras industrias. 2. Inteligencia Artificial (IA) / Aprendizaje Automático (AA) Como estamos lejos de Japón (donde casi son populares) puede que los robots nos resulten lejanos. Pero ya tenemos claro que todo lo computarizado o electrónico, finalmente, incluirá tecnología de AI o Machine Learning (ML). En el futuro, las máquinas sentirán, razonarán, actuarán y reaccionarán como seres humanos haciendo todo lo demás en esta lista posible. Después de todo, Termina Tor solo es posible si Skynet es posible. El aprendizaje automático se define como el campo de estudio que da a las computadoras la capacidad de aprender sin programación explícita, mientras que la Inteligencia Artificial se trata de máquinas que exhiben inteligencia a través de reglas, lógica y / o algoritmos. Sólo humanos mejor formados y más inteligentes podrán administrar máquinas que aprenden. 3. Realidad Virtual (RV) / Realidad Aumentada (RA) 5 Parte del aprendizaje humano que nos ayudará a crear máquinas más “smart” se realizarán a partir de estas tecnologías cuyos alcances aún son difíciles de anticipar pero cuyas contribuciones en medicina se pierden de vista. La RV es una simulación generada artificialmente, un borrador de un entorno de la vida real o de fantasía, la experiencia o condición que explota la estimulación auditiva y visual. Por su parte, la AR acumula capas de mejoras generadas por computadora sobre las realidades existentes, para que podamos interactuar con esas realidades. Las opciones para la industria del entretenimiento son infinitas, pero también valiosas para el aprendizaje y la formación, la ciencia, la medicina, la fabricación, la construcción y decenas de otras industrias. 4. Impresión 3D La impresión 3D proporcionará un número interminable de productos, incluyendo puentes, edificios, hogares e incluso automóviles y trenes. En el futuro, cualquier cosa (física / tangible) que nuestras mentes puedan concebir se realizará usando tecnologías de impresión 3D. Es por ello que, como ya hemos visto que está tecnología es una de las esperanzas para quienes creen en la transhumanidad. 5. Granjas inteligentes y Agricultura: Es curioso que en el mundo (en general) y en la región, en particular, no haya una corriente de mayores inversiones hacia esta área. Y es que los avances en las actuales (centenarias y a veces milenarias) formas de producción agrícola son imprescindibles para espantar la posibilidad de una hambruna global. La agricultura y las granjas inteligentes del futuro (aun no llegamos) incluirán cosechadoras de agua atmosférica, sensores de aire y suelo, de cultivos, telemática de equipos, biometría de ganado y muchas otras tecnologías informáticas automatizadas. Es por ello que los avances en IA, ML, RV, RA, IoT y Big Data serán parte de los conocimientos y habilidades a desarrollar por quienes estén en estas áreas. 6 6. Drones En el futuro los drones (al igual que los robots) estarán en todas partes: en seguridad, entretenimiento, ambientes, militares, entregas, medio ambiente, emergencias y rescate, drones de medios, de escaneo, de cámara, con láser, micrófonos, para paquetes, para identificar drogas, bombas y cualquier cosa que pueda ser transportada, copiada o codificada. Así que contar con gente formada en su diseño, producción, concepción y gestión es el primero de los pasos para aprovechar al máximo su potencial. MOMENTO 3: DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES. 1. ACTIVIDAD 1: Después de realizar las lecturas: A continuación, en esta sopa de letras buscaras, encontrarás y colorearas los campos de la tecnología y los del futuro más importantes en la sociedad. G A M P L S T E L N O L O G I C O S A R 2. 3. 4. 5. 6. R C C A S A M P P I S A I G R E N E O A A O A I S C U I P S T T D F H A F B F I N M G S N L S T L F F X S F A R A E E A J U R S A O A R R I A R E D B T L S L I A N I H C N R U T I T D S T I I I P E C S I C H I A S T T T V A S C T F M A C N S C U C D R C A C S R D R R A I E C T E O A L U E A I S E E E R A S T C N I R G P C T B M M T N R A C E M D I E T A O I M I U A I G O L O N C E T O I B O L N L A O R P O R N A N O E S C A L L S E I E C N A R D T R A N S P O R T E C A R C T A I R T S U D N I A C I N A C E M E A N I M P R E S I O N T R E S D B O T S R I Después de encontrar las palabras investigue el que mas le llama la atención y haga una presentación en power point, máximo 10 diapositivas donde se incluyan imágenes e innovación y creatividad. (virtualidad). Trabajo escrito que contenga la explicación del campo tecnológico que mas le llama la atención, bien consultado en hojas de block que incluya portada e imágenes. (talleres físicos). ¿Responda: ¿cuáles son los campos tecnológicos del futuro y escriba cuales serían los aspectos positivos y negativos para ti y por qué? Tenga en cuenta los campos de la tecnología para que lo aplique a su artefacto de la feria de la ciencia. Mandar escrito que realizara para la feria de la ciencia teniendo en cuenta las tareas anteriores. 7 AL MOMENTO DE INVESTIGAR TENGA EN CUENTA: PORTADA NOMBRE DEL CAMPO QUE CONSULTO, IMÁGENES, QUE ES, PARA QUE SIRVE, QUIEN LO INVENTO, EN QUE AÑO, COMO FUNCIONA, VENTAJAS, DESVENTAJAS, CARACTERISTICAS POSITIVAS Y NEGATIVAS Y LO QUE MAS SE TE OCURRA. CONCLUSION: QUE APRENDIO ACERCA DEL TEMA. BIBLIOGRAFIA, CIBERGRAFIA: DONDE CONSULTÓ. MOMENTO 4: EVALUACIÓN RÚBRICA DE EVALUACIÓN Aspecto Campos de la Tecnología Campos de la tecnología del futuro. Criterio Puntaje Sopa de letras coloreada 1 Investigación del campo tecnológico 3 Respuesta del punto 4 1 Total puntos 5 Recuerda que esta nota también es para emprendimiento CIBERGRAFÍA Y BIBLIOGRAFÍA https://www.areatecnologia.com/ 8