Multimedia Texto Sonido Gráficos

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Multimedia
"sociedad multimedia o de la información",
Texto
Sonido
Gráficos
video
interactividad
Texto
En multimedia, el texto sirve para mostrar títulos, menús, sistemas de
navegación, información a nivel de conceptos generales, y ayudas sobre el
manejo del material computarizado.
En la elaboración de títulos, menús y botones se debe tratar de utilizar la
palabra pertinente, con un significado preciso para expresar lo que se
quiera decir. Se puede incluir información textual en la pantalla, tratando
de buscar el equilibrio: muy poco texto requiere de muchos cambios de
página para expresar ideas o conceptos mientras que demasiado texto
hace que la pantalla se sobrecargue haciendo agotadora su lectura y poco
motivante.
Texto
Las pantallas de las computadoras son un medio incómodo para la lectura y
además brindan un espacio de trabajo muy pequeño.
Es por esto que es más recomendable usar la palabras hablada para
desarrollar ideas complejas. El texto puede usarse para enfatizar el mensaje
principal, o para mostrar en pantalla hipervínculos que llevarán a una
ampliación de conceptos. En este caso, se debe utilizar fuentes grandes y
pocas palabras con muchos espacios en blanco. Con esto se consigue que el
público se concentre en escuchar el mensaje hablado más bien que agotarse
leyendo pantallazos de texto escrito.
DISEÑO CON TEXTO
Durante el diseño de una aplicación multimedia hay que optimizar el
contenido comunicacional de los textos además de los estéticos asumiendo el
punto de vista del usuario; se debe tratar de presentar al usuario sólo unos
cuantos párrafos en cada página. Es preciso utilizar una fuente que sea fácil de
leer en vez de una que sea atractiva pero ilegible.
La selección del tamaño de la fuente y el número de encabezados que
se coloque en una pantalla debe tener relación con la complejidad del mensaje
y sus alcances.
DISEÑO CON TEXTO
Recomendaciones para una buena disposición de los textos en un material multimedia:
•A doble espacio
•mejor 80 que 40 characteres por línea
•pantalla estatica y velocidad controlada
•mejor texto en mayusculas que combinados
•tamaño de letra no mayor de 5 mm y distancia no mayor de 6 mm
•Conservar armonía entre tipo color y densidad de la letra
SELECCIÓN DE TEXTO
sugerencias que pueden ayudar en el diseño de los textos:
1. Seleccionar las fuentes que parezcan adecuadas para el mensaje que se
quiere trasmitir y verificarlas.
2. Para tipos de letra pequeños utilizar la fuente disponible más legible. Tener
en cuenta que las fuentes decorativas que no son legibles, son inútiles.
3. Utilizar el menor número posible de tipos de letra en el mismo trabajo, pero
se debe variar el peso y tamaño utilizando itálicas y negritas donde se vean
bien.
4. En los bloques de texto ajustar el interlineado para obtener un efecto más
agradable. Las líneas demasiado pegadas pueden dificultar la lectura.
5. Variar el tamaño de la fuente en proporción a la importancia del mensaje
que se envía.
SELECCIÓN DE TEXTO
6. En los encabezados de tamaño grande, ajustar el espacio entre las letras de
forma que se vea bien. Cuando existen grandes espacios entre las letras de
gran tamaño, un título puede parecer una dentadura a la que le faltan
dientes. Se puede ajustar a mano el espacio entre letras, utilizando la
versión de mapas de bits del texto.
7. Para hacer resaltar el tipo de letra o hacerlo más legible, se debe explorar
los efectos con diferentes colores y seleccionar varios fondos. Experimentar
invirtiendo el texto poniendo, por ejemplo, letras blancas sobre un fondo
negro.
8. Utilizar texto suavizado (anti-aliasing) donde requiera una suave mezcla de
títulos y encabezados. Esto da una apariencia más profesional. El
suavizado fusiona los bordes de las letras con el fondo, creando una
transición suave.
SELECCIÓN DE TEXTO
9. Si se utiliza un tipo de letra centrado en un bloque de texto, se debe
tratar de utilizar el menor número de líneas.
10. Para obtener resultados más legible y de mayor impacto se pueden
elaborar los textos en forma de gráficos por medio de editores
apropiados: por ejemplo, se puede ajustar la palabras a una forma
esférica, o que se doble en una onda, o aplicar matices de colores, o
efectos tridimensionales, experimentar con sombras.
11. Rodear los encabezados de mucho espacio en blanco.
TEXTO ANIMADO
Existen muchas formas para retener la atención de los espectadores
cuando se despliega un texto.
Por ejemplo, se puede animar una frase de texto para que “vuele” en
la pantalla; se puede hacer que un encabezado “crezca” carácter por carácter;
para los oradores, sólo resaltar las palabras importantes, funciona muy bien
como un dispositivo de señalamiento. Cuando hay muchos puntos a tratar, se
pueden apilar palabras clave y resaltarías intermitentemente frente al
espectador en una secuencia automatizada. Se puede hacer “volar” algunas
palabras, disolver otras, o hacer girar otras y así sucesivamente hasta obtener
una lista de oraciones dinámicas e interesante de observar.
Pero se debe intentar ser cuidadoso en el diseño y no exagerar en los
efectos especiales, porque pueden resultar fastidiosos.
Sonido
Sonido
El sonido, igual que los elementos visuales, tiene que ser grabado y formateado de
forma que la computadora pueda manipularlo y usarlo en presentaciones.
Algunos tipos frecuentes de formato audio son los archivos de forma de onda
(WAV), el Musical Instrument Digital Interface (MIDI), El MPG Layer 3
(<A(href="http://www.maestrosdelweb.com/editorial/multime/mp3" >MP3)
y el Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization
(<Ahref="http://www.maestrosdelweb.com/editorial/multime/vqf" >VQF).
Los archivos WAV, MP3 y VQF almacenan los sonidos propiamente dichos,
como hacen los CD musicales o las cintas de audio . Los archivos WAV pueden ser
muy grandes y requerir compresión, lo que se ha logrado con el MP3 y el VQF.
Los archivos MIDI no almacenan sonidos, sino instrucciones que permiten a unos
dispositivos llamados sintetizadores reproducir los sonidos o la música.
Sonido
Dos elementos más deben ser considerados cuando
nos referimos a necesidad del audio en los multimedia:
el primero es el productor, que hoy, tiene a su
disposición, una infinidad de aparatos electrónicos y
eléctricos. También la variedad de software para la
creación, producción y edición de eventos sonoros, o
sea, posee, las herramientas y las posibilidades
técnicas y tecnológicas necesarias para una buena
producción de audio, principalmente por el desarrollo
de aparatos para trabajar interlineados con el
ordenar, que torna la tarea más sencilla y económica.
Sonido
El segundo elemento son los usuarios, que cada vez mas, son
más exigentes con relación a los productos multimedia,
compran aquellos que propicia mayor sencillez de rutinas,
los más instructivos e intuitivos, los que presenten la mejor
comunicación audiovisual; por ejemplo, los productos que
presenta la opción de narración del contenido, tendrá mayor
aceptación en el mercado, ya que hay gente que no puede o
no le gusta leer, solo oír, también tendremos que considerar
que la mayoría de los ordenadores ya disponen de aparatos
de sonido, que pueden reproducir con calidad los eventos
sonoros de los multimedia.
EL PROCESO DE PRODUCCIÓN DEL AUDIO
La producción del audio, lleva tres momentos distintos,
el primero es la búsqueda de una identidad sonora, es
decir una idea musical, para que el mensaje gráfico sea
aprehendido y potencializado, consecuentemente el
compositor necesita conocer todo el diseño del material
EL PROCESO DE PRODUCCIÓN DEL AUDIO
En el segundo momento el compositor necesita
conocer las posibilidades técnicas del medio de
producción que va a trabajar, tendrá que elegir la
plataforma, los aparatos y softwares para el mejor
desarrollo de su trabajo entonces el creador entra en
un proceso de potencialización de la misma;
cuestiona, discute, investiga, colecciona, explora,
pondera sus fuerzas y debilidades, determina las
directrices necesarias para la realización de su logro,
rodease de los medios de producción que usará para
la producción y logro de la idea aprehendida y
potencializada
EL PROCESO DE PRODUCCIÓN DEL AUDIO
La tercera fase, es la realización
efectiva de la producción de los eventos
sonoros que puede darse de dos formas:
la primera a través de composiciones
musicales producidas por medios
electrónicos, como teclados,
sintetizadores y en el proprio
ordenador, además de programas
informáticos para creación y edición de
música y sonido; o a través de la
digitalización de músicas comerciales
grabados en soportes como CDA, CDL,
LP, cintas magnéticas y etc.
midi
El Sistema MIDI aparece dada la necesidad de unir varios
instrumentos musicales electrónicos en una sola fuente de
sonido, cuando aproximadamente en 1980 las marcas más
variadas disputaban el mercado de instrumentos musicales
electrónico y estos utilizaban modelos y clasificaciones de
sonido propio, o sea, cada equipo.
midi
Un sistema MIDI básico es aquel que nos posibilita
crear secuencias y reproducirlas en teclados, en
sintetizadores, en módulos y/o en tarjetas de
sonido. Para que funcione necesitamos un
ordenador con programas que actúen como un
editor o secuenciador de sonido interlineando con
aparatos de sonido, que pueden ser internos o
externos del ordenador.
wave
Para producir un archivo wave el recorrido que se realiza es fácil cuando
comparamos con los archivos Midi, la producción de estos archivos es bastante
sencilla y se puede trabajar a partir de cualquier computador, pero dependera de
la plataforma de trabajo que vamos a trabajar, es decir, de los programas para
edición de audio, de los periféricos eléctricos y electrónicos disponibles.
La mayoría de las tarjetas de sonido traen como programa controlador un editor
de audio que sirve para producir ficheros en formato wave, básicamente pueden
gravar, reproducir y hacer limitadas ediciones de sonido, como por ejemplo las
tarjetas Sond Blaster, que llevan el software Wave Studio. Cuando se necesita de
una mejor producción, tendremos que correr otros programas que nos propician
a través de sus herramientas más recursos, como eliminación de ruido, aplicación
de efectos y etc.
mp3
ISO- MPEG Audio Layer-3",
El MP3 es un tipo de fichero, basado en el estándar MPEG, que permite la
reproducción de música en un computador personal, utilizando un mínimo de
espacio en disco duro. Los 30 MB de una canción en formato WAV cuando son
pasados al formato MP3, quedarían en el máximo unos 3 MB.
Para producir ficheros en formato MP3, tal como los ficheros wave, basta tener
un programa para compactación de audio y un poco de paciencia.
El proceso se realiza en dos pasos: primero la digitalización del audio, y luego su
compresión a MP3. La digitalización puede ser directa, conectando una fuente
de audio a la tarjeta de sonido, y utilizando la frecuencia WAV de 44,1 MHz con
muestra de 1 6 bits, o bien utilizando un CD ripper. Los rippers son programas
convertidores de WAV
Grabando eventos de Narración y Locución
La producción de la locución y de la narración para los multimedia, lleva el
mismo proceso de los ficheros wave, todavía, se puede hacer de dos
maneras: la primera es producir toda la narración en estudio y luego
digitalizar, la segunda es trabajar la narración directamente en el
computador, a través de aparatos electrónicos que se puede interlinear a
través de conectadores MIDI o a través del puertos USB, que transforman
el computador en un verdadero estudio de producción de audio. no hace
falta ir a un gran estudio para hacer este tipo de producción, basta apenas
tener los profesionales
interactividad
Interactividad
Los elementos multimedia incluidos en una presentación necesitan un
entorno que empuje al usuario a aprender e interactuar con la información.
Entre los elementos interactivos están los menús desplegables, pequeñas
ventanas que aparecen en la pantalla del computador con una lista de
instrucciones o elementos multimedia para que el usuario elija.
Las barras de desplazamiento, que suelen estar situadas en un lado de la
pantalla, permiten al usuario moverse a lo largo de un documento o imagen
extenso.
Los hipervínculos o enlaces conectan creativamente los diferentes elementos
de una presentación multimedia a través de texto coloreado o subrayado o
por medio de iconos, que el usuario señala con el cursor y activa pulsándolos
con el mouse.
video
• http://livedocs.adobe.
com/dreamweaver/8_
es/using/wwhelp/wwhi
mpl/common/html/ww
help.htm?context=Liv
eDocs_Parts&file=18
_media.htm
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