Subido por Junior Malpartida

exp2020I pfa (1)

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UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS
FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA
Escuela Académico Profesional de Ingeniería de Sistemas
EXAMEN PARCIAL DE PROFRAMACION Y FUNDAMENTOS DE ALGORITMICA
Duración: 2 horas
Indicaciones
Escribir el código en C++ para cada uno de los siguientes problemas, realizar las consistencias
necesarias, luego crear una carpeta que tenga por nombre el apellido paterno y materno de c/u
de Uds. y pegar a esta carpeta los códigos fuente de cada pregunta que Ud. Desarrolle y envíe
esta carpeta al correo [email protected]
Pregunta 1.
1.- Mostrar el siguiente menú de opciones y resolver los problemas de cada opción, hasta ingresar 3 de salir.
MENU DE OPCIONES
(6 puntos)
*******************
[1]: A un trabajador le descuentan de su sueldo el 10% si su sueldo es menor o igual a 1000, por encima
de 1000 y hasta 2000 el 5% del adicional, y por encima de 2000 el 3% del adicional. Calcular el
descuento y sueldo neto que recibe el trabajador dado su sueldo.
[2]: Se lanza un dado reiteradas veces hasta que el valor del tiro es 1. Determinar la cantidad de
veces que se lanzó el dado y el puntaje acumulado, si lo que se acumula es el valor del tiro.
[3]: Salir
Ingresar Una Opción [-]
Pregunta 2
(7 puntos)
En una empresa con N empleados se necesita obtener cierta información. Por cada empleado se ingresa
los siguientes datos: CLAVE; EDAD; SEXO Y SUELDO. Escribir un pseudocódigo para calcular y
mostrar lo siguiente:





Número de hombres
Número de mujeres
Número de mujeres que ganan más de 1000 soles
Número de hombres mayores de 40 años que ganen menos de 1000 soles
Número de empleados menores de 50 años.
Pregunta 3
(7 puntos)
Determinar el importe a pagar por un alumno de un instituto cuya cuota tiene un porcentaje de descuento que se
establece en la siguiente tabla y esta en función al colegio de procedencia del alumno; asimismo los importes
están exonerados de impuestos.
Colegio
Nacional
Particular
INSTITUTOS
A
B
50
40
25
29
C
30
15
El problema 3 desarrolle bajo la técnica de programación modular, para cada módulo desarrolle una
función o procedimiento con parámetros,
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