Subido por Jose M. Hombre Rey

Harrington vol1

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HARRINGTON ON HOLD‘EM VOLUMEN I:
STRATEGIC PLAY
by Dan Harrington
Traducido al castellano por: La Peña de Amigos del Texas Hold'em
Completada la traducción por:
RatoneroGris (http://ratoneropoker.blogspot.com)
ReinaCnl (http://canallapoker.motime.com)
HARRINGTON ON HOLD’EM Volume I: Strategic
Play.
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INTRODUCCIÓN
El póker (PK) es un juego fascinante con una historia larga y rica. Se origino a
principios del s. XIX como un juego llamado “POQUE” localizado en Nueva
Orleans y en los barcos del Mississippi. En el “POQUE” se usaban solo 20
cartas y se permitía una sola ronda de apuestas. Gradualmente, el juego se
extendió por todo el país, evolucionando a nuevas modalidades a medida que
se iban comprendiendo bien las formas anteriores. Algunas de estas
variaciones fueron: “FIVE-CARD DRAW”, “FIVE Y SEVEN-CARD STUD”,
“LOWBALL” y más recientemente, el “HOLD’EM” de Texas y el ”OMAHA”. Con
el paso del tiempo. El juego se hizo más popular, desde las partidas en casa a
los locales privados, casinos públicos, torneos, partidas on-line y, finalmente,
torneos televisados.
En los últimos años la popularidad del PK se ha disparado con la llegada de
mini cámaras que permiten a los televidentes ver los eventos más importantes
y seguir las manos a medida que se juegan. Como resultado, los torneos que
antes resultaban aburridos pueden seguirse en la pantalla, comprendiendo lo
que los jugadores pretenden hacer. Un juego que solía ser misterioso se ha
convertido, sorprendentemente, en el deporte más moderno.
Los torneos televisados se han centrado especialmente en la variación
concreta del PK; el “NO-LIMIT TEXAS HOLD’EM” (NLH). La modalidad “NOLIMIT” se ha usado desde el primer torneo en 1.970. Hoy en día hay casi
tantos torneos de NLH como de todos los otros tipos combinados, y todos los
torneos importantes tienen como prueba culminante un encuentro de NLH con
apuestas fuertes.
En la tele se puede ver NLH al menos 3 días por semana (sin contar las
reposiciones). Cada día hay miles y miles de torneos NLH on-line, que van
desde encuentros de 1 mesa con un “BUY-INS” de 1 dólar hasta encuentros de
varias mesas con “BUY-INS” de cientos de dólares y premios de más de
100.000 dólares.
Sin embargo, existe un vacío en el mundo del PK. En las librerías hay
muchísimos libros de PK, y en todas enseñan a jugar “LIMIT HOLD’EM”.
Apenas hay libros de NLH. Esto es comprensible si tenemos en cuenta la
historia del “HOLD’EM”. Durante muchos años sólo había unos cuantos torneos
al año de NLH con apuestas altas. Casi todo el “HOLD’EM” se jugaba en
casinos, donde se variaban los limites de las partidas: si eras un recién llegado
al juego empezabas con apuestas pequeñas.
Trabajo realizado por la Peña de Amigos del Texas Hold’em.
HARRINGTON ON HOLD’EM Volume I: Strategic
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Pero ahora todo eso ha cambiado y muchos principiantes están empezando en
torneos de NLH con pequeñas apuestas. Por eso está clara la necesidad de un
libro que trate de esta compleja y excitante forma de PK. Este es ese libro.
ORGANIZACION DEL LIBRO
NLH es un juego tan grande y complicado que no podía resumir toda la
información en un solo libro, así que éste consta de dos volúmenes. En el
volumen 1 te enseñaré a jugar en las fases inicial y media de un torneo de
NLH.
PARTE I: Sirve como una introducción general al juego. Te mostraré por qué el
NLH se considera “EL CADILLAC del PK”, y lo que has de tener en cuenta
cuando en intentes evaluar una mano. También te transportaré a una mano
muy interesante y compleja de la mesa final del “WORLD SERIES OF POKER”
del año 2003. Puede que hayas visto esta mano en la televisión. Te enseñaré
lo que los jugadores pensaban en realidad.
PARTE II: Se ocupa de los estilos de juego. Si has visto PK en la tele has oído
describir a los jugadores como “agresivos”, “conservadores”, “súper agresivos”
y “dispuestos a jugar dos cartas cualesquiera”. En la parte 2 te enseñaré lo que
significan estas expresiones, y como jugar en cada estilo. Y lo más importante,
te explicaré por qué es necesario variar de un estilo a otro según lo requiera la
situación.
PARTE III: ·”Leer la mesa”, explica como observar la acción y “quedarse” con lo
que te dicen los aspectos físicos y las maneras de apostar. También explica
como observarte a ti mismo, y por qué es algo tan importante.
PARTE IV: “POT ODDS (P.O.) y Análisis de la mano”, explica todas las
matemáticas que tendrás que saber para jugar NLH. (Hay algo pero,
afortunadamente, no demasiado). El capitulo trata de los P.O., “IMPLIED
ODDS” (probabilidad implícita) y “EXPRESSED ODDS” y el análisis de las
manos en relación con los “ODDS” que nos encontramos.
PARTE V: Trata de todo el tema de apostar antes del “FLOP”. Introduciré una
estrategia completa para apostar por el valor en botes que todavía no se han
abierto y también te enseñare en qué manos tenemos que igualar (“CALL”) o
subir (“RAISE”) cuando se acaba de abrir el bote delante de ti.
PARTE VI: Apostar después del “FLOP”, te enseña cómo pensar en tu mano
cuando llega el “FLOP”. Te enseñare unas cuantas manos de muestra y
compararé varios “FLOPS”, explicando qué “FLOPS” son buenos, cuales son
malos y cuales son “engañosamente peligrosos”.
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PARTE VII: Trata de la acción en la 4ª y 5ª calle (“TURN” y “RIVER”)
incluyendo “dinero extra en el bote”, jugar contra manos con proyecto
(“DRAWING HANDS”) y apostar o no en el final.
En el vol. II te hablaré de los puntos difíciles que conlleva superar las fases
finales de un torneo. Allí encontrarás discusiones de jugadas y faroles, zonas y
puntos de inflexión, “STACK RATIO” y lo que significa para tu juego, cambiar tu
estilo, jugar mesas cortas y manejar el juego “HEADS UP”. Domina el material
de estos libros y sabrás como ganar un torneo de NLH. El resto depende de ti.
THE HANDS (LAS MANOS)
Gran parte del valor de estos libros reside en las manos ejemplo que se recoge
al final de cada capítulo. Debes considerarlas como pequeñas pruebas y tratar
de contestar las preguntas antes de pasar a las explicaciones. Sería más fácil
leerte el texto y convencerte de que, por supuesto, tú habrías hecho
exactamente ese juego, pero las explicaciones te resultarán mucho más
informativas si “luchas” ante las preguntas tú sólo.
He recopilado las manos a lo largo de los años a partir de diferentes fuentes
(mi propio juego, manos que he visto en torneos on-line…) En cada una he
puesto la posición de la mesa y las fichas, además de información sobre alguno
de los jugadores, si se conoce y es relevante para el juego. Estudia las manos,
contesta las preguntas, lee lo que ocurre después, responde la siguiente
pregunta, y, de esa forma, introdúcete en el juego. Algunas de las manos se
basan en la única decisión inicial de entrar al bote o no. Otras llevan consigo
una serie de jugadas difíciles a medida que evoluciona la mano. Tómatelas en
serio, estúdialas con cuidado, y tendrás una buena recompensa.
El PK televisado necesita atraer la atención de una gran audiencia, en su
mayoría jugadores ocasionales. Como consecuencia, las manos que se
seleccionan para emitirlas suelen ser momentos dramáticos en que todo está
en juego, y enfrentamientos muy importantes. No tengo nada que objetar a eso.
Si yo fuera productor haría probablemente lo mismo. Pero eso no es PK real.
Los torneos se ganan y se pierden en las situaciones, donde se enfrentan
manos medio-altas, y manos de un nivel medio-bajo. Ese es el día a día del
NLH, y las manos que te muestro son de ese tipo. Mi objetivo es enseñarte a
pensar como un jugador de PK. Cualquiera puede ganar cuando “FLOPEA” un
monstruo. Lo que decidirá si eres un ganador o un perdedor es como juegas
cuando no lo tienes. Con la ayuda de este libro espero que te conviertas en un
ganador.
Trabajo realizado por la Peña de Amigos del Texas Hold’em.
HARRINGTON ON HOLD’EM Volume I: Strategic
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Este no es un libro de iniciación. Supongo que el lector ya sabe jugar a NLH
porque lo juega, o en la red, o lo ve en la tele. Pero tampoco es un libro
complicado. He intentado presentar el juego tal y como lo juego yo, con una
reglas sencillas, de sentido común, y un mínimo de cálculo matemático. Un
poco de facilidad con las matemáticas va bien, y también deberás memorizar
algunos porcentajes. Pero no hace falta ser un mago de las matemáticas. Es
mucho más importante que mantengas la cabeza en la mesa y pienses con
claridad.
En muchos casos se pueden adelantar algunos buenos argumentos para otro
tipo de juegos, pero el NLH no es una ciencia exacta. Mis recomendaciones
son siempre razonables, pero en ciertas condiciones podría ser mejor otro tipo
de juego. Obviamente, BILL ROBERTIE y yo no podemos enumerar todas las
variaciones de cada situación, a menos que este libro tuviera más de 2.000
páginas. Pero con la experiencia reconocerás la mayoría de estas variaciones
cuando se presenten.
BREVE GLOSARIO
ALL IN: Apuesta (“o subida”) de todas las fichas que tienes delante.
ANTES: Dinero que ponen en el bote todos los jugadores al principio de una
mano. En un torneo típico, los jugadores no “ANTEAN” (“ANTE UP”) hasta que
han pasado cinco o seis rondas de apuestas.
BIG BLIND: Una apuesta forzada hecha por el jugador situado a la izquierda
del “SMALL BLIND”, para generar todavía más acción.
SMALL BLIND: Una apuesta forzada hecha por el jugador situado a la
izquierda del “DEALER” (el que reparte) para iniciar la acción.
BIG STACK: El jugador de la mesa que tiene más fichas. Si usa sus fichas para
“avasallar” a los otros jugadores se le conoce como el capitán de la mesa o el
“BULLY”.
BLINDED AWAY: Si el jugador con el “SHORT STACK” no juega muchos
botes, puede perder todas sus fichas cuando le toque jugar los “BLINDS” (“BIG
BLIND”, “SMALL BLIND”)
SHORT STACK: El jugador que tiene menos fichas.
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BUTTON: El jugador a la derecha del “SMALL BLIND”, que actúa el último en
cada apuesta después del “FLOP”. El “BUTTON” se marca con un disco blanco
que se mueve por la mesa en el sentido de las agujas del reloj.
COVERED BET: Tu “ALL-IN” está cubierto si tú oponente tiene más fichas que
tú. En ese caso te eliminarán si pierdes la mano, pero él no estará eliminado.
CUTT-OF SEAT: El jugador a la derecha del “BUTTON”.
DOMINATION: Cuando dos manos comparten una “HOLE CARD” común, el
jugador que tiene la otra carta más baja, se dice que ésta “dominado”. Cuando
dos jugadores tienen AK y AQ, el jugador del AQ está “dominado”.
HOLE CARDS: Las dos cartas que te dan boca abajo al principio de la mano
los demás jugadores no pueden verlas.
FLOP: Tres cartas que se ponen boca arriba simultáneamente en el centro de
la mesa. Estas cartas son comunes a todas las manos. El “FLOP” va seguido
de un “ROND” apuestas.
FIFTH STREET: (También conocida como el rio: “RIVER”). La 5ª y última carta
que se pone boca arriba en el centro de la mesa, también común a todas las
manos. La F.S. va seguida de una ronda de apuestas.
FOURTH STREET: (También conocido como el “TURN”) La 4ª carta boca
arriba sobre la mesa. , seguida de un turno de apuestas.
INITIAL POT: Suma de “BLINDS” y “antes” (si los hay) antes de empezar a
apostar.
NUTS: Un jugador con la mejor mano posible tiene los “NUTS”.
OUT: Una carta que dará la mano ganadora (si llega).
STACK: Montón de fichas de cada jugador.
SIDE POT: Cuando varios jugadores lo apuestan todo (“ALL-IN”), un “SIDE
POT” incluye las fichas que no pueden ser cubiertas por el montón más
pequeño. En algunos casos puede haber varios “SIDE POTS”.
STACK RATIO: El cociente entre el número de fichas de tu montón dividido por
el bote inicial. Este número determina con cuanta agresividad debes jugar.
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PARTE I: EL JUEGO “NO LIMIT HOLD’EM”
INTRODUCCION
Como todas las variaciones de PK, el NLH parece un juego de cartas, pero en
realidad no lo es. NLH es un juego de apuestas basado en información
imperfecta que usa las cartas para construir las situaciones para apostar. Los
jugadores apuestan basándose en su estimación de que su mano (que pueden
ver) será mejor, al final, que la de su oponente (que no ven). Para hacer una
estimación informada hay que tener en cuenta cuatro factores:
1.- La posibilidad de que su mano mejore al recibir más cartas, lo cual es más
bien un simple ejercicio matemático.
2.- Una estimación de la mano que puede llevar su oponente, lo cual es un
ejercicio de razonamiento inductivo, basado en las manos que llevaba antes, su
estilo general de jugar y las apuestas que haya hecho hasta entonces.
3.- La posibilidad de que mejore la mano de su oponente, otro ejercicio
matemático, pero complicado por el hecho de que la mano del oponente no se
conoce con seguridad.
4.- Los “ODDS” que vienen dados por el bote (“POT ODDS”).
Cuando un buen jugador de NLH juega una mano mira sus cartas, mira a sus
oponentes, considera la apuesta y hace una predicción fundada sobre si debe
pasar (“CHECK”), apostar (“BET”), igualar (“CALL”), subir (“RAISE”), o
abandonar (“FOLD”).
En muchas manos de “HOLD’EM”, un factor es tan importante que los otros
factores no requieren que pensemos mucho. Por ejemplo:
1.- Un jugador lleva una mano tan fuerte que realmente no le importa lo que
lleven sus oponentes.
2.- Un jugador lleva una mano tan débil que está seguro de perder en un
enfrentamiento.
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3.- Los P.O. son tan grandes que pueden jugar la mano casi con cualquier
juego.
No cometas el error, sin embargo, de pensar que estas manos son fáciles de
jugar. En NLH no existen las manos triviales. Puesto que no tienes que enseñar
tus cartas para ganar, bajo las circunstancias adecuadas cualquier mano puede
ser ganadora.
EL CADILLAC DEL PÓKER
Si has visto PK televisado, sin duda has oído calificar al NLH como “EL
CADILLAC del Póker*”. Es una afirmación cierta, pero pocos jugadores saben
por qué el juego merece esa reputación.
Los profesionales clasifican las distintas modalidades del PK según lo que ellos
consideran que valen realmente las inscripciones en un torneo. Por ejemplo,
los jugadores de alto nivel de “SEVEN-CARD STUD” piensan que el auténtico
valor de la inscripción en un torneo de “SEVEN-STUD” es más o menos el
doble de la cuota de inscripción. (Pagar 1.000 dólares por participar en un
torneo de “SEVEN-STUD” debería producir, a lo largo de una ronda de torneos,
unos 2.000 dólares en premios). La inscripción en un torneo de “RAZZ” o de
“OMAHA” produce más o menos el mismo valor. Pero los mejores jugadores de
NLH piensan que una cuota de inscripción de 1.000 dólares vale, en realidad,
de 4 a 5.000 dólares, y en grandes eventos como el “WORLD SERIES OF
PÓKER”, con muchos principiantes, quizá hasta 7.000 u 8.000 dólares.
¿Qué hace que el Póker NLH sea un juego de tanta destreza para los bueno
jugadores, y tan provechoso para los mejores? Muchos piensan que tiene que
ver con el hecho de hacer grandes apuestas “ALL-IN” o elaborar faroles de
escándalo. En realidad se basa en dos factores técnicos: la cantidad de
información disponible para los jugadores y la habilidad para controlar los
“ODDS” (probabilidades) que tiene tu oponente. Veamos cada uno de estos
factores sucesivamente.
*La expresión “CADILLAC DEL POKER” se utilizó por
primera vez en el libro “SUPER SYSTEM” de DOYLE
BRONSON.
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DISPONIBILIDAD DE INFORMACION
El PK es un juego de información incompleta pero no todas los juegos de
información incompleta son iguales. De un juego a otro hay grados de
disponibilidad de información. La cantidad de información oculta y de
información disponible afectan mucho al interés y a la “jugabilidad” de un juego.
En el clásico PK “FIVE CARD DRAW” todas las cartas de tu oponente están
ocultas. Aparte de los patrones de apuestas, la única fuente de información que
tienes es el número de cartas de las que decide descartarse tu oponente. Con
tan poca información que sopesar tus opciones estratégicas se ven muy
limitadas y se juega de una forma muy mecánica. Hoy en día el póker clásico
“FIVE-CARD DRAW” sólo se juega en casa.
En el otro extremo de las modalidades se encuentra otro juego clásico, el
“FIVE-CARD STUD”. Aquí los jugadores sólo tienen una “HOLE CARD”,
mientras que todas las demás cartas se reparten boca arriba. De nuevo la
estrategia básica es mecánicamente simple (No juegues a menos que puedas
ganar a la mesa), en este caso porque hay demasiada información de cada
mano.
Las mejores modalidades de PK alcanzan el equilibrio adecuado entre cartas
ocultas y expuestas. El “TEXAS HOLD’EM” está justo en el centro. Dos cartas
ocultas permiten las maniobras engañosas, mientras que cinco expuestas
permiten a un buen jugador hacer muchas deducciones sobre las manos
rivales.
CONTROL DE LOS POT ODDS
El objetivo de todas las formas de PK es evitar los errores mientras inducimos
todos los errores posibles de nuestros adversarios. Cada vez que cometes un
error pierdes y tus oponentes ganan. Cada vez que induces un error de tus
oponentes tú ganas y ellos pierden.
Estos “ganar y perder” no ocurren de forma inmediata. Puedes cometer un gran
error y aun así ganar una mano y añadir más fichas a tu montón., Pero a largo
plazo tus resultados en la mesa de PK se acercarán a la suma de los errores
de tus adversarios menos la suma de tus errores. Este principio rige todos los
juegos que son una mezcla de habilidad y suerte.
Uno puede cometer diferentes errores en el PK, pero uno de los más graves es
hacer una apuesta o un “CALL” que no es correcto teniendo en cuento los
“POT ODDS” disponibles para ti, bien porque no has hecho las deducciones
adecuadas sobre las cartas de tu adversario, bien porque no tienes una idea
correcta de sus cartas pero has ignorado totalmente los P.O.
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La forma “NO LIMIT” del “HOLD’EM” es muy ventajosa para los buenos
jugadores por una sencilla razón. Al hacer deducciones superiores sobre las
manos que llevan sus oponentes, pueden hacer apuestas que les den a sus
oponentes más posibilidades de cometer errores.
Cada vez que sus
componente malinterpreta la situación y comete un error, el jugador bueno
gana.
EJEMPLO Nº1
Supón que estás jugando a “LIMIT-HOLD’EM” (las apuestas están limitadas a
una cantidad concreta en cada ronda) y crees, basándote en las apuestas
anteriores que tu oponente tiene cuatro cartas para color en picas, con una
sola carta por llegar. El color, si lo consigue, ganará a cualquier mano que tú
tengas, pero en caso contrario él perderá. El bote contiene ahora 100 dólares, y
el límite de apuesta es 10 dólares, y tú apuestas esa cantidad.
Ahora es el turno de tu oponente. El ha visto 6 cartas hasta ahora, las dos de
su mano y las 4 cartas comunes del centro. Si el busca su carta (“DRAW”) para
ir a por el color, cuatro de estas cartas son picas. De las 46 cartas que quedan
en el mazo y que él no ha visto, tu oponente necesita una de las nueve picas
que quedaban. Las otras 37 cartas pierden para él. Las probabilidades en
contra de hacer el color son 37:9 un poco más de 4:1 en contra. El bote
contiene ahora $110 y a él le cuesta $10 “hacer un CALL”, así que él tiene unos
P.O. de 11:1. Puesto que los P.O. son mayores que sus probabilidades de
conseguir la mano ganadora, hace bien en igualar la apuesta. Tú apuesta fue
perfectamente correcta también puesto que eres favorito 4:1 de ganar la mano.
Pero con el límite de apuestas en $10 no tuviste forma de evitar que tu
oponente buscara su “DRAW” para conseguir la mano ganadora.
Ahora supón que tenemos exactamente las mismas manos y el mismo bote,
pero el juego es NLH. Tú puedes apostar la cantidad que quieras, no sólo $10.
Esta vez apuestas $100. Tu oponente puede aún igualar la apuesta, pero ahora
hay $200 y él tiene que igualar con $100. El bote sólo le ofrece “ODDS” de 2:1,
pero sus probabilidades de conseguir el color son de 4:1. Puesto que los P.O.
son menores que su oportunidad de ganar la mano se supone que se retirará
(hará “FOLD”). Como tú tenias una elección ilimitada de cuanto apostar,
pudiste jugar una cantidad que hizo que tu oponente errara si quería disputar el
bote. Al controlar los P.O., haces que tus oponentes cometan errores que no
cometerían en un “LIMIT-HOLD’EM”. Esos errores se traducen en dinero en tu
bolsillo.
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¿QUÉ ES UNA MANO?
Si vas a un torneo de PK te darás cuenta de que a los mejores jugadores los
persiguen para pedirles consejo. Una conversación típica entre un principiante
y un jugador experto podría ser:
Principiante: ¿Puedo hacerte una pregunta sobre una mano?
Experto: Claro, adelante.
P: Vale, gracias. Pues llevo KQ del mismo palo (“SUITED”) y hay un “CALL”
delante de mi…
E: ¿En qué posición estas?
P: oh, no lo sé. Creo que era el quinto en hablar.
E: ¿En qué posición estaba el primer “CALLER”?
P: Creo que estaba segundo…no, estaba justo… primero…no, segundo…
E: ¿Cuantas fichas tenía?
P: $4000, $5000… algo así.
E: ¿Y cuánto eran los “BLINDS”?
P: Oh, no mucho, quizás $50/$100, $100/$200… el caso es que yo hice “CALL”
y el tipo detrás de mi subió y todo el mundo se retiró y yo no sabía qué hacer.
E: ¿Cuántas fichas tenía él?
P: ¿El que me subió? No lo sé, ¿quién puede acordarse de todo eso? ¡Oye, yo
quiero hablar de la mano!
Para el principiante, su mano eran las cartas que llevaban y lo que hicieron los
jugadores justo antes y después que él. Para el experto una mano era mucho
más que eso. Es una situación completa, llena de diferentes elementos, que
tiene que ser considerada como un todo antes de poder hacer buenas jugadas.
ELEMENTES OF A HANDS (ELEMENTOS DE UNA MANO)
Una mano de NLH tiene muchas facetas, y las cartas que llevas es sólo una de
ellas. Un buen jugador considera todos los elementos de una mano antes de
hacer una jugada. Estos son los elementos básicos:
1.- ¿En qué estado se encuentra el torneo?
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2.- ¿Cuántos jugadores hay en tu mesa?
3.- ¿Quiénes son los jugadores de tu mesa?
4.- ¿Cómo es tu “STACK” comparado con los “BLINDS” y los “ANTES”?
5.- ¿Cómo son de grandes los otros “STACKS” de tu mesa?
6.- ¿Dónde te sientas en relación con los jugadores agresivos y pasivos?
7.- ¿Qué apuestas se han hecho delante de ti?
8.- ¿Cuántos jugadores en activo quedan después de que tú hables?
9.- ¿Cuáles son los “POT ODDS”?
10.- ¿Cuál es tu posición después del “FLOP”?
11.- ¿Cuáles son tus cartas?
Esto podrían parecer muchas cosas a considerar antes de hacer una jugada
¡Ciertamente son muchas! Por eso jugar al NLH es difícil pero compensa. Si
esta lista fuera más corta el juego sería mucho más fácil, más gente jugaría
bien y menos jugadores ganarían dinero de verdad. Así que si tu objetivo es
llegar a ser un jugador de NLH de alto nivel debes de alegrarte de que sea algo
difícil, y no fácil. Eso solo significa que tu trabajo duro será bien recompensado.
Ahora vamos a fijarnos en los elementos uno por uno y veamos cómo afecta
cada uno a tu toma de decisiones:
1.- ¿Cuál es el estado del torneo?
La mayoría de los torneos pagan premios más o menos al 5-10% de los
participantes, aunque algunos pagan mucho menos. (Un torneo importante en
el 2.003 pagó a 9 de 197 participantes, lo cual es la organización de pagos en
metálico más dura que he visto nunca). Mientras el tope para el pago de
premios está aún lejos, el juego se desarrolla normalmente. Al ir disminuyendo
el número de jugadores y acercándose la burbuja de premios, el juego cambia
radicalmente. La mayoría de los jugadores se vuelven conservadores e
intentan conservar sus fichas. Los buenos jugadores se hacen más agresivos y
ven este momento como la mejor oportunidad para hacer dinero fácil “robando”
fichas.
2.- ¿Cuántos jugadores hay en tu mesa?
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Una mesa llena (9-10 jugadores) requiere generalmente un juego más firme
(“TIGHT”). Cuantas más personas quedan por hablar detrás de ti mayor es el
peligro de ir a por el bote con una mano débil. En una mesa más pequeña (6
jugadores o menos) las exigencias de tu mano disminuyen y hay muchas más
posibilidades de “robar” botes. Al final de un torneo cuando la mesa se ha
reducido a solo dos, tres o cuatro jugadores, tendrás que involucrarte en
muchos más botes de lo habitual para tener una oportunidad de “seguir con
vida”.
3.- ¿Quiénes son los jugadores de tu mesa?
¿Son jugadores agresivos, conservadores, o una mezcla de ambos? ¿Hay
jugadores de renombre con estilos conocidos, o son todos jugadores
desconocidos? Normalmente, el estilo de juego más provechoso en cualquier
momento es el contrario al de los otros jugadores de la mesa. Si la mesa es
agresiva, sé conservador. Entra en los botes sólo con manos solidas que
puedas jugar con confianza. Si la mesa es “TIGHT” haz jugada e intenta “robar”
unos cuantos botes. Te saldrá bien lo bastante a menudo para ganar dinero. El
carácter de los jugadores de tu mesa también determina como de lento o
rápido quieres jugar. Una mesa con muchos jugadores pasivos es una mesa
cómoda. Quieres quedarte, “robar” botes y acumular dinero lento, pero seguro.
Es una situación buena, y no quieres arriesgarla con muchas apuestas “ALLIN”. Pero si la mesa tiene muchos jugadores agresivos, tu estrategia tiene que
cambiar. Los jugadores agresivos son más difíciles de leer, y con frecuencia te
encontrarás con que tus “RAISES” son “RE-RAISEADOS”. Ahora querrás hacer
dinero de un solo golpe, ya que de otro modo disminuirá tu “STACK” y es difícil
ganar dinero con un “STACK” pequeño en una mesa agresiva. Coge una
buena mano y prepárate para ir con ella hasta el final.
4.- ¿Cómo es tu “STACK” comparado con los “BLINDS” y los “ANTES”?
En realidad no interesa el tamaño absoluto de los “BLINDS” y los “ANTES”. Lo
importante es su tamaño en relación con tu montón de fichas. Si son pequeños
comparados con tu “STACK”, entonces puedes sobrevivir muchas rondas sin
jugar, así que no tienes presión para entrar en los botes. Sí, por el contrario, tu
“STACK” es sólo unas cuantas veces mayor que los “BLINDS” y los “ANTES”,
entonces tienes que moverte deprisa, o los “BLINDS” te “engullirán”. En NLH
los “BLINDS” y los “ANTES” aumentan regularmente. A menos que tú
acumules fichas de un modo regular, el tamaño de tu “STACK” disminuirá en
términos relativos, y tu juego se tiene que volver más agresivo para compensar.
5.- ¿Cómo de grandes son los otros “STACKS” de tu mesa?
Si tienes un “STACK” grande comparado con el de los otros jugadores,
entonces posiblemente podrás intimidarlos. Tienes el poder de eliminarlos
completamente del torneo, así que te tienen que mostrar respeto. Si tu
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“STACK” está en un punto medio, aun podrás intimidar a los “STACK” más
pequeños, pero tienes que tener cuidado de meterte con los “STACKS” más
grandes. Si tienes el “STACK” más pequeño, tu capacidad de “robar” (“STEAL”)
botes es limitada. Tendrás que elegir el momento para intentar doblar o triplicar
tu “STACK”.
6.- ¿Dónde te sientas respecto a los jugadores agresivos y pasivos?
Puesto que la acción se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj, tu
situación ideal es tener a los jugadores agresivos a tu derecha*, y a los
jugadores conservadores a tu izquierda. De ese modo, tú actúas sabiendo lo
que han hecho los jugadores agresivos y tus posibilidades de “robar” (“STEAL”)
el bote se ven reforzadas cuando hay jugadores “TIGHT” que reaccionan a lo
que tú haces. Cuando hay jugadores agresivos detrás de ti, la estrategia
adecuada es jugar menos manos, pero jugar de un modo más decidido.
7.- ¿Qué apuestas se han hecho delante de ti?
La única mano absolutamente fuerte “PRE-FLOP” es una pareja de AA. Todas
las demás manos hay que evaluarlas de acuerdo con las apuestas que ya han
tenido lugar. Una pareja de JJ (“JACKS”) es una mano buena cuando varios
jugadores han hecho “FOLD” antes que tú, pero si te enfrentas a
“BET”-“RAISE”-“RERAISE”, es probable que sea la segunda o tercera mejor
mano.
8.- ¿Cuántos jugadores en activo quedan después de que tú hables?
Si con tu acción posiblemente terminas con las apuestas de la mano, estás en
una posición más segura que si quedan jugadores en activo detrás de ti hagas
lo que hagas. Si, por ejemplo, eres el último en hablar y las apuestas antes de
ti han sido “BET” y “CALL”, entonces puedes cerrar la acción igualando. Si, por
el contrario, la acción ha sido “BET” y “RAISE”, entonces no puedes terminar la
acción hagas lo que hagas. Tanto un “CALL” como un “RAISE” pueden ser
respondidos con un “RERAISE” del primer jugador. Tienes que jugar con más
cautela cuando no puedes estar seguro de la acción después de ti. A mayor
posible acción, mayor cautela a la hora de jugar.
*La excepción son los jugadores muy agresivos. ¿La
razón? Puedes pasar en falso con tus manos más fuertes,
con la intención de “resubir”, cuando él apueste
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9.- ¿Cuáles son los “POT ODDS”?
Cuando haces una apuesta siempre estas comparando las P.O. del bote con
las posibilidades de hacer tu mano (“OUTS”). Siempre quieres que el bote te
ofrezca mejores “ODDS” que “OUTS”*. También estás vigilando los “ODDS”
que le das a tu oponente cuando él intenta hacer su mano, para ver si puedes
negarle los “ODDS” que necesita para igualar. Los jugadores de alto nivel
calculan los P.O. de modo rutinario cuando deciden si juegan o abandonan.
10.- ¿Cuál es tu posición en la mesa después del “FLOP”?
No es bueno hablar el primero en una mano, porque tienes que hablar sin
información sobre tus oponentes. Lo bueno es hablar el último, porque sabes lo
que han hecho tus oponentes, teniendo más información, antes de tener que
tomar una decisión. Tú posición en la mesa, en relación con los otros
jugadores, es un factor enormemente importante en cada mano. Los buenos
jugadores lo comprenden de manera instintiva, los jugadores “flojos” lo pasan
por alto.
La posición es tan importante que los jugadores apuestan solo para asegurarse
una posición adecuada en las siguientes rondas. Antes del “FLOP”, puede que
“resubas” en lugar de igualar simplemente, para echar de la mano a los
jugadores sentados detrás de ti. Puede que juegues una mano “marginal” si
sabes que ganarás posición sobre otros jugadores, o que hagas “FOLD” en
caso contrario.
He aquí un ejemplo de la importancia que puede tener la posición. Si un
jugador de elite a nivel mundial tuviera que jugar un “HEADS-UP” con un
jugador “poco diestro”, pero el jugador inferior pudiera hablar el último en todas
las manos, el jugador de elite se llevaría la peor parte.
11.- ¿Cuáles son tus cartas?
Sí, claro que tienes cartas, y claro que son importantes. Pero también los son
los otros aspectos de la mano, y en muchas manos, más importantes que las
cartas. A veces te encontrarás en situaciones en las que harás una jugada sin
tener en cuenta las cartas de tu mano.
Jugar bien al PK es una cuestión de equilibrio. Estudias la situación, sopesas
todos los factores, y encuentras la jugada que dará en el clavo. Como muchas
actividades competitivas, puedes jugar muy bien durante un tiempo, creer que
dominas el juego y luego encontrarte ligeramente “desincronizado”, y darte
cuenta de que tus resultados se han estropeado, aunque crees estar jugando
mejor que nunca. Cuando pasa eso, no hay otro recurso que ser
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implacablemente decidido y objetivo hasta que vuelvas a encajar las piezas del
puzle.
*Por supuesto, a menudo vale la pena ir a buscar una
mano (DRAW FOR A HAND) sin los ODDS adecuados si
piensas que tus probabilidades implícitas (el bote actual
más las posibles futuras apuestas que puedes ganar)
están ahí.
A SAMPLE HAND (UNA MANO EJEMPLO)
Para ver el razonamiento del “NO-LIMIT” en acción, vamos a tomar como
ejemplo una mano de cierta complejidad. Es de la mesa final de las “WORLD
SERIES OF POKER” de 2003, cuando el torneo estaba ya en los siete últimos
jugadores.
Al principio de la mano los “BLINDS” eran $10.000/$20.000, y los “ANTES”
eran de $2.000. Quedando siete jugadores, había $44.000 en el bote para
empezar la mano. Estos eran los jugadores, el recuento de sus fichas, y las
manos iniciales de los que jugaron:
SMALL BLIND
AMIR VAHEDI
$865.000
T♦8♣
BIG BLIND
TOMER BENVENIST
$645.000
FOLD
1
SAM FARHA
$1.530.000
9♦9♣
2
YONG PAK
$215.000
FOLD
3
JASON LESTER
$1.161.000
FOLD
4
DAN HARRINGTON
$1.080.000
A♥K♠
5
CHRIS MONEYMAKER.
$2.894.000
T♠9♥
SAM FARHA era el primero en hablar después de los “BLINDS”. Una pareja de
9♦9♣ es una buena mano en una mesa de siete jugadores, y SAM subió
$60.000, el triple del “BIG BLIND”. Los profesionales tienen una convención
para describir el tamaño de los “RAISES”. Antes del “FLOP” se suelen describir
los “RAISES” como múltiplos del “BIG BLIND”. Después del “FLOP” se les
describe como fracciones del bote existente. Las apuestas iniciales suelen ser
entre dos y cinco veces el “BIG BLIND”.
YONG PAC y JASON LESTER hicieron “FOLD”. DAN HARRINGTON mi mano
A♥K♠ me permitía elegir entre varios juegos. Por supuesto podría subir una
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buena suma digamos $150.000/$200.000. También podría limitarme a igualar y
ver cómo se desarrolla la mano. Me gusta alternar estos dos juegos en
situaciones similares (AK o AQ), para que mis oponentes no puedan “leer”
nada en mí. Pero no hago la elección completamente al azar. En este caso
hubo dos factores que me empujaron a hacer “CALL” en lugar de “RAISE”:
1.- Estaba solo a uno del “BUTTON”, así que es posible que tuviera posición en
las rondas siguientes. Cuando tengo posición, no necesito jugar la mano tan
fuerte antes del “FLOP”, ya que mi buena posición me permitirá ganar algunas
manos después del “FLOP” con menos riesgo global. En otras palabras puedo
dejar que la posición, más que el tamaño de la apuesta haga el trabajo por mí.
2.- Pensaba que yo era uno de los mejores jugadores que quedaban en la
mesa, así que quería reducir, más que aumentar, mi volatilidad en la mano.
(Volatilidad es una palabra matemática para referirse a la oscilación de dinero
en una mano).Un jugador más débil en la misma situación intentaría aumentar
la volatilidad. Por tanto, seguro que querría lanzar una apuesta.
Después de sopesar las distintas consideraciones decidí igualar.
CHRIS MONEYMAKER decidió igualar con sus T♠9♥ no es una mano fuerte,
pero había otros factores además de sus cartas que aconsejaban “CALL”, las
P.O. y la posición. Las P.O. eran bastantes favorables: había $164.000 en el
bote y a Chris le costaba sólo $60.000 hacer “CALL”. Además hablaría el último
en todas las rondas de apuesta.
Puede que otro factor interviniera en su decisión. Había estado jugando de un
modo conservador al principio del último día, y llevaba un buen trecho con
cartas “injugables”. Puede que sólo quisiera mezclar las cosas un poco, y a lo
mejor también pensó que su reciente inactividad le daría un poco de
credibilidad si decidiera hacer un “BLUFF”. Por supuesto no podía saber que
tres de sus cartas ya eran “OUTS” en otras manos.
AMIR BAHEDI tenía T♦8♣ y estaba en mala posición y había otros tres
jugadores en el bote delante de él. Aun así hizo “CALL”. Según la manera
tradicional de evaluar las manos, esto era un “FOLD” claro. Pero a AMIR le
gustaba hacer jugadas así, y puesto que tiene uno de los mejores historiales
hay que tomarlo muy enserio. Date cuenta de que su decisión de igualar se
debió en parte a las excelente probabilidades del bote.
El bote contenía $224.000, y cómo él era el “SMALL BLIND” ya había puesto
$10.000 en el bote, así que para igualar sólo tenía que añadir $50.000. Sus
P.O. eran 224 a 50, o más o menos, 4.5 a 1. Hablare mucho más de los P.O. y
los análisis de la mano en la parte cuatro pero de momento sólo diré que los
grandes P.O. son siempre una razón tentadora para quedarte, y VAHEDI
también lo vio de ese modo.
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No obstante, el juego de VAHEDI era un poco más arriesgado de lo que
parecía. El tenía el problema adicional de que aún tenía que hablar TOMER
BENVENISTI, en el “BIG BLIND”. Si BENVENISTI no iba o sólo igualaba, se
completaba la acción y pasábamos al “FLOP”. Pero si este decidía hacer
“RAISE”, dábamos otra vuelta de apuestas, y los que habían estado jugando
débil antes, tendrían la ocasión ahora de “RAISEAR” de nuevo. Así que
VAHEDI no podía estar seguro de que sus $50.000 le aseguraban poder ver el
“FLOP”, y si había “CHECK RAISE” él debería abandonar la mano. La fuerza
del estilo de VAHEDI está en que es casi imposible saber lo que lleva en
ningún momento, y también es casi imposible mirar un “FLOP” y saber si le
ayudaría o le perjudicaría. VAHEDI gana botes enormes cuando un “FLOP” le
va de maravilla a sus misteriosas caras y puede conseguir otros botes
haciendo “BLUFFS” después del “FLOP”. Esto se equilibra con una serie de
pequeñas perdidas cuando las manos poco prometedoras como está no salen
bien. El estilo de VAHEDI le funciona a él, pero debo advertir a los principiantes
que es un estilo muy difícil, y requiere de una enorme habilidad para jugar bien.
Hablaremos más de los estilos de juego en la parte dos.
TOMER BENVENISTI hizo “FOLD” en el “BIG BLIND”.
El bote era $274.000 antes del “FLOP” y había cuatro jugadores.
EL FLOP
Analizar la textura del “FLOP”:
La llegada del “FLOP” es un momento clave en una mano de “HOLD’EM”.
Cada jugador tiene que valorar el “FLOP” en base a lo que llamamos su
“textura”, entendiendo como tal las características de este y la probabilidad de
que ayude a cada uno de los jugadores. Yo me hago siempre tres preguntas:
1.- ¿Me ha ayudado?
2.- Tal y cómo me ven en la mesa ¿pensarán los jugadores que me ha
ayudado?
3.- Dado lo que yo sé de los otros jugadores ¿es probable que haya ayudado a
alguien más?
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En este momento así es como yo pensaba: Con mi A♥K♠, la verdad es que el
“FLOP” no me ayuda. Es más, puesto que me consideran un jugador
conservador, los otros jugadores pensarán que no me ha ayudado (ya que yo
suelo jugar cartas altas). Así que mis probabilidades de “BLUFFEAR” se han
esfumado. Puesto que MONEYMAKER ha estado haciendo un juego
conservador lo más seguro es que a él tampoco le haya ayudado. Puede que a
VAHEDI o a FARHA les haya venido bien, ya que ellos juegan una mayor
variedad de mano. Finalmente, a menos que suceda algo raro la mano se
acabo para mí. En la parte seis hablaré con más detalle del juego “POSTFLOP”.
AMIR VAHEDI sabía que el “FLOP” no le ayudaba mucho. Tenía una
“GUTSHOT” a escalera. La probabilidad de conseguir su jugada era más o
menos del 8% si conseguía ver una sola carta, y de un 16% aproximadamente
si veía la mano hasta el final, lo cual no era muy probable. Sin embargo, si
conseguía su “STRAIGHT” podía ganar una enorme cantidad de dinero ya que
sería muy difícil para los otros jugadores calcular la mano que llevaba. También
sabía que a los otros jugadores les preocupaba que el “FLOP” le hubiese
favorecido, dado su historial jugando cartas raras. Y él sabía que no era
probable que el “FLOP” hubiese favorecido a MONEYMAKER o a mí, pero
podría haber favorecido a FARHA.
Si VAHEDI se hubiera enfrentado a un solo oponente estoy seguro que hubiese
hecho una apuesta de más o menos la mitad del bote. Una apuesta de la mitad
del bote le habría dado la mejor oportunidad de ganar ya que conllevaba una
relación riesgo/recompensa enorme. Si pensaba que la apuesta podía ganar el
“POT” sólo una de cada tres veces es, como mínimo una situación “BREAK
EVEN” (ni ganar ni perder) lo que le serviría para cubrir los gastos. Imagina que
el “POT” asciende a $200 y haces una apuesta de $100, si esta situación se da
tres veces y ganas una de ellas, ganas $200 una vez y pierdes $100 dos
veces, con lo que te quedas igual. Si ganas más de 1/3 de las veces, la apuesta
te generará un beneficio.
Contra dos o tres oponentes esa apuesta se vuelve más arriesgada porque las
posibilidades de tener que hacer frente a una mano real aumentan con el
número de jugadores. No puedo culparle por hacer “CHECK” aquí, pero una
apuesta era, teóricamente, su mejor oportunidad de ganar el bote en ese
momento. (Él no sabía que FARHA estaba sentado después de él con un
“SET” de nueves) En cualquier caso, VAHEDI hizo “CHECK”.
A SAM “le ha tocado el gordo”, “FLOPEANDO” un “SET”. Sin color ni escaleras
en la mesa, su mano era tan fuerte que su única preocupación era calcular
cómo ganar la mayor cantidad de dinero posible.
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Si un jugador poco experimentado hubiera estado en su lugar probablemente
habría hecho “CHECK RAISE”. Para comprender por qué Sam hizo algo
diferente, veamos unos factores que en ese momento estaban claros para
todos los que había en la mesa:
1.- Amir pasó en primera posición.
2.- Sam es un jugador muy agresivo que “RAISEO” antes del “FLOP”.
3.- El “FLOP” probablemente no ayudo a HARRINGTON ni a MONEYMAKER.
Teniendo en cuenta estos hechos, parece claro que SAM debería apostar en
ese punto, incluso con una mano mediocre. Con su reputación agresiva y una
situación favorable en la mesa, sólo si no apostaba levantaría sospechas, una
apuesta se consideraría un intento rutinario de llevarse el bote que está
disponible.
Así que SAM tomó la decisión correcta de apostar. Con un bote de $274.000
aposto una bonita cantidad: $80.000. Es lo que llamamos una “apuesta sonda”.
Esta apuesta entre 1/4 y un 1/3 del bote es normalmente un intento de conseguir
información barata, mientras conserva la posibilidad de ganar el “POT” allí
mismo si nadie más quiere luchar. Además no revela ninguna información
sobre la mano real de SAM, ya que es exactamente lo que se espera que el
haga, lleve lo que lleve. Un juego muy inteligente.
Yo tengo dos “OVERCARDS”, pero ahora mismo mi mano es sólo “ACEHIGH”. No sé lo que llevan los demás. Ni siquiera los generosos P.O. me
tientan para igualar. Hago “FOLD”.
MONEYMAKER: Ahora había $354.000 en el bote y a él le costaba $80.000
igualar. Todavía no podía tirar su T♠9♥ pero con VAHEDI y FARHA en el bote,
hizo bien en ser cauteloso. Decidió hacer “CALL”, lo cual fue razonable. Con su
mano, yo probablemente habría subido, pero sería una subida defensiva, si mi
“BET” no ganará el bote en el acto la mano se acabaría para mí. Me gusta
jugar de manera que con una sola apuesta mi situación quede definida. Con
una acción tan turbia en la mesa, una subida aclararía la situación y evitaría
que yo perdiera dinero en las rondas posteriores.
AMIR no lleva nada, pero los otros jugadores no habían mostrado ninguna
fuerza y puede que los dos estén buscando un proyecto. Parece como si la
apuesta de Sam preguntara ¿Soy fuerte o soy débil aquí? Estoy seguro de que
en ese momento AMIR estaba considerando un movimiento para ganar el bote.
Pero ¿lo debería hacer ahora o en el “TURN”? Decidió esperar, lo cual fue una
buena idea. (Buena relativamente, claro. Sabemos que en realidad se enfrenta
a un “SET”). Con algo de suerte, la carta del “TURN” no ayudaría ni a FARHA
ni a MONEYMAKER, y una apuesta en ese momento daría a entender que la
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carta le iba bien a su mano. Así que solo iguala la apuesta de FARHA y se
prepara para hacer “MOVE” en la siguiente ronda. Ahora el bote contiene
$514.000
El TURN
Aparece una pareja de seises sobre la mesa, dándole a SAM un FULL.
Para AMIR, el 6♥ tenía sus pros y sus contras. Una carta ideal aparte de un
perfecto 7 hubiese sido algo mayor que el 9♠ de la mesa (pero no un A), para
que una apuesta representará, para la mesa, una “OVERPAIR”. Un A sería
malo ya que, con otros dos jugadores en la mesa, es posible que uno de ellos,
o los dos, hubieran estado jugando con A. Aun así, el 6♥ es una carta
inofensiva, y no es probable que haya ayudado a ninguno de los otros
jugadores. Sirve a sus propósitos y le permite hacer ver que lleva un 6 en la
mano y por tanto, un “TRIP” de seises. VAHEDI fue a por el bote apostando
$300.000. En TV, este farol parecía una insensatez, ya que sabemos que no
llevaba nada, y se enfrentaba a un “FULL”. Pero en realidad, era una jugada
bastante buena. Basándose en lo que había visto hasta entonces (una tímida
apuesta sonda de FARHA, un “CALL” de MONEYMAKER y una carta
inofensiva en el “TURN”) Es razonable que el pensara que esta apuesta
ganaría el “POT” el 50% de la veces, quizá más. A largo plazo, apuestas
similares en situaciones similares son bastante provechosas. A corto plazo,
como en esta mano, su apuesta puede no ganar, pero esto es todo lo que
sabemos.
SAM estuvo encantado de ver la apuesta ya que sabía que tenía las “NUTS”.
¿Podría sacarle más dinero a MONEYMAKER? Probablemente no, pero un
“RAISE” lo echaría así que hizo “CALL”.
Para MONEYMAKER, VAHEDI está diciendo que lleva una mano grande como
FARHA hace “CALL” su T♠9♥ ya no es gran cosa. CRIS hace “FOLD”.
EL RIVER
El “CALL” de SAM en el “TURN” le demostró a AMIR que estaba derrotado así
que hizo “CHECK”.
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Con el “CHECK” de AMIR, SAM se dio cuenta de que probablemente ya no
podría ganar más dinero en esta mano, pero por obligación puso otros
$300.000 y AMIR tiró sus cartas.
EL FACTOR SUERTE OCULTO EN EL HOLD’EM SIN LIMITE
Todo el mundo sabe que en el PK hay mucha suerte. Pero no todo el mundo
aprecia exactamente cuánta suerte lleva consigo, o las diversas formas que
puede adoptar la suerte. Cuando vemos que alguien sigue “vivo” al conseguir
un intento de 45:1 en el “RIVER” decimos todos “¡Qué suerte!”. En esta mano,
podríamos pensar que SAM FAHRA tuvo mucha suerte al ligar un trío en el
“FLOP” pero pude que no nos demos cuenta de los otros grandes vaivenes de
la suerte en la mano.
Por ejemplo, volvamos atrás y reconsideremos mi decisión de sólo igualar, y no
subir, con mi A♥K♠ antes del “FLOP”. En ese momento pensé que era un
juego muy igualado y un par de factores hicieron que me inclinara por el
“CALL”. Pero supongamos que hubiera sido un poco impaciente, o que me
hubiera desconcentrado ligeramente y hubiera decidido subir. Esto es lo que
habría pasado:
1.- Yo subo $150.000.
2.- MONEYMAKER ante un “RAISE” y un “RERAISE” delante de él
”FOLD” con su T♠9♥, ahorrándose $140.000.
hace
3.- VAHEDI ve lo mismo y “FOLDEA”, ahorrándose $440.000.
4.- Sam iguala con su 9♦9♣.
5.- Después del “FLOP”, Sam “CHECKEA” su trío.
6.- Voy a por el bote (“MOVE FOR DE POST”) y puesta $250.000 o algo así.
7.- Sam se pone por encima con su trío de nueves.
8.- Me doy cuenta de que estoy derrotado y “FOLDED”, perdiendo $400.000
9.- Sam gana $400.000 en la mano, unos $160.000 menos que en la mano
real.
10.- Estoy “lisiado”, habiendo perdido casi la mitad de mis fichas, mientras que
VAHEDI continúa en la cacería.
Haber tomado la otra decisión habría afectado radicalmente a la situación en la
mesa. Un enorme (pero invisible) cambio de la suerte para todos los que
estaban involucrados.
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PARTE II: “ESTILOS DE JUEGO Y EXIGENCIAS INICIALES”
INTRODUCCION
Imagina que estás viendo a un “PITCHER” de 1ª división conocido por su
brillante bola rápida. Un bateador del equipo contrario se prepara para batear
¡Zas! El primer “STRIKE” es una bola rápida y alta por la esquina interior. El
segundo “STRIKE” es otra bola rápida. A la altura de la cintura por la parte
exterior del plato. El bateador flexiona las rodillas y se pregunta por dónde le irá
la siguiente bola rápida ¡Uf! El tercer “PITCH” se desvía en una curva cerrada.
El bateador intenta llegar, pero se le acaba el tiempo. Tercer “STRIKE”.
Ahora imagina que ves un partido de tenis en WIMBLEDON. El que sirve lanza
la pelota al fondo de la cancha. Su adversario devuelve la pelota con dificultad.
El 1er jugador vuelve a lanzar al mismo sitio, y su oponente le devuelve la
pelota otra vez, acercándose más a la línea de saque. Ahora el 1 er jugador le
hace una “dejada” en el otro extremo de la cancha, y su oponente cruza el
campo corriendo pero no puede alcanzar la bola. Juego, set, partido.
Al igual que estos dos ejemplos, el PK es un juego de “cambios de dirección”.
Hay varios estilos con los que se puede jugar NLH. En este capítulo los
describiremos y te mostraremos cómo jugar con uno y otro. Dependiendo de tu
personalidad, uno de estos estilos te atraerá más que los otros, y los adoptarás
como la forma básica de enfrentarte al juego. Sin embargo, sea cual sea el
estilo que elijas, te darás cuenta de que cuando más fácilmente ganas dinero
es cuando haces jugadas que son lo contrario de tu estilo habitual. Al igual que
en el béisbol y el tenis, las jugadas en tu estilo normal son las que te preparan
las grandes victorias cuando cambias a un estilo diferente. Recuerda eso
mientras nos introducimos en las distintas formas de jugar “HOLD’EM NOLIMIT”.
ESTILO I: “EL CONSERVADOR”
Para un inversor conservador en mercados de valores lo más importante es
preservar el capital, utilizando instrumentos de bajo riesgo como bonos y
acciones. Una forma conservadora de jugar NLH funciona igual. Lo más
importante es conservar tus fichas usando una serie de estrategias defensivas:
1.- Jugara a menos manos, pero de mayor calidad que el jugador normal.
2.- Jugar las manos de tal forma que facilites y hagas más clara tu próxima
toma de decisiones.
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3.- Evitar “ALL-INS” a menos que tu mano tenga muchas posibilidades de
ganar en un enfrentamiento.
Cuando se empezaba a jugar “NO-LIMIT TEXAS HOLD’EM”, se jugaba casi
totalmente como un juego de dinero (también llamado “RING GAME”), que
empezó en TEXAS y LUISIANA y se trasladó gradualmente a los casinos de
Las Vegas. (El juego de Torneo evolucionó más tarde, y muy lentamente.
Durante muchos años el único torneo de NLH era el “WORLD SERIES OF
POKER”). Las reglas de NLH se diferencia de la versión “torneo” en sólo un
aspecto: el nivel de los “BLIND”, una vez establecido no aumenta nunca.
Puesto que los jugadores ”entran” (“BUY-IN”) con una cantidad de varios
cientos de veces los “BLINDS”, no es necesario jugar muchas manos o hacer
un gran esfuerzo para “robar” estos , (excepto para establecer situaciones
futuras).
Una estrategia óptima es replegarse y esperar a obtener ganancias con tus
manos buenas.
Cuando los jugadores expertos “por dinero” entraban ocasionalmente en un
torneo, llevaban consigo, claro está, sus estrategias conservadoras, y lo que yo
llamo “estilo conservador” se convirtió en la forma “correcta” de jugar en los
años 70 y principios de los 80.
EXIGENCIAS PARA ABRIR EN EL JUEGO CONSERVADOR
Estas son las manos que se sugieren para abrir en una mesa de 9-10
jugadores, cuando eres el primero en hablar.
EARLY POSITION (1ª o 2ª). Sube con una pareja alta (AA, KK o QQ). Sube
también con una pareja mediana, como JJ o TT para intentar reducir los
jugadores. Sube con AK o AQS.
MIDDLE POSITION (3ª a 6ª). Sube con todas las manos anteriores. Sube
también con nueves u ochos, además de AQ, AJ, o KQ .
LATE POSITION (7ª u 8ª). Sube con todas las manos anteriores. Sube también
con sietes, Ax, o “conectores” altos del mismo color, como QJS o JTS.
Recuerda que hay una diferencia entre abrir un bote y entrar en un bote que ya
ha sido abierto. Si decides entrar en un bote que alguien ha abierto ya,
necesitas una mano mejor de la que exigirías para abrir tú en su posición. Si
alguien antes que tú abre en una posición intermedia, necesitas para subir, una
de las manos con las que abres en tu posición inicial (“EARLY POSITION
OPENING HANDS”).
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DAVID SKLANSKY, en su excelente libro “TOURNAMENT POKER FOR
ADVANCED PLAYERS” llamaba a esto el “GAP CONCEPT” (concepto
brecha), y en un capítulo posterior hablaremos de las razones para ello.
Cuando juegas de un modo conservador ocurren una serie de cosas:
1.- Entrarás a relativamente pocos botes. Las manos buenas, sólidas, no llegan
muy a menudo.
2.- Cuando entres a un bote, normalmente serás el favorito en la mano. Los
jugadores tendrán que “DRAW OUT” para atraparte.
3.- Tendrás que tomar decisiones relativamente fáciles después del “FLOP”. Si
empiezas con buenas manos, y el “FLOP” te ayuda en algo, tu mano será muy
fuerte. Cuando éste no te favorezca, aún puede que tengas la mejor mano,
aunque alguien más haya mejorado.
4.- Ganarás muchos botes pequeños, pero no muchos grandes, a menos que
los jugadores de tu mesa estén dormidos, pronto te pondrán la etiqueta de
“roca” y adaptarán su juego en consecuencia.
La mayoría de los libros recomiendan que los principiantes adopten un estilo
conservador, al menos hasta que adquieran cierta experiencia. Estoy de
acuerdo. Jugar “conservador” tiene la gran ventaja de que te mantiene alejado
de muchos problemas y eso es muy importante. Cada bote en el que entras
tiene el potencial de consumir todas tus fichas. Esa desagradable realidad
requiere un cierto grado de cautela cuando se empieza. En el “WORLD
SERIES OF POKER” de 2.003. Un jugador había llegado a tener más fichas
que nadie por medio de muchísimas horas de juego paciente y sólido. En el
espacio de solo dos manos y solo 5 minutos de juego estaba fuera del torneo.
Recuerda siempre que el NLH es un juego muy peligroso.
Si pruebas el juego conservador y te gusta, vale. Puede que sea tu estilo
natural. Pero si te hace sentir un poco encorsetado, puede que seas
demasiado “extravagante” para el conservadurismo. En ese caso puede que
quieras fijarte en las virtudes del estilo agresivo.
ESTILO 2: “EL AGRESIVO”
Alguien que use el estilo agresivo abriría con todas las manos usadas por los
conservadores, y muchas más. Las siguientes manos son posibles “OPENING
HANDS” para un jugador agresivo:
1.- Todas las parejas.
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2.- Dos figuras cualesquiera.
3.- As-Lo que sea.
4.- “Conectores” del mismo palo, aunque sean tan bajos como 5-4 “SUITED”
Los jugadores agresivos no se preocupan mucho de las exigencias de la
posición, así que todas estas manos son apropiadas para abrir incluso en
“EARLY POSITION”.
Comparado con el juego conservador, el agresivo tiene varias ventajas:
1.- Un jugador agresivo juega muchos más botes.
2.- Un jugador agresivo “STEAL” (roba) mucho más.
3.- Un jugador agresivo es mucho más difícil de “leer”.
4.- Es mucho más difícil saber si el “FLOP” favorece o no a un jugador
agresivo.
5.- Un jugador agresivo tiene muchas más posibilidades de ganar enormes
“POTS” con sus manos “gigantes” (“MONSTER HANDS”)
Esas son las buenas noticias. Para compensar están son las malas:
1.- Al jugar manos iníciales de más baja calidad, un jugador agresivo se
enfrentará a decisiones más difíciles después del “FLOP”.
2.- Al jugar y apostar más manos, se enfrentará más a menudo a “MONSTER
HANDS” bien encubiertas (poco visibles).
3.- Un jugador agresivo se enfrentará a oscilaciones mucho mayores en el
tamaño del “STACK”.
El estilo agresivo no es inferior al conservador en teoría, pero requiere mucha
más habilidad para jugar bien. Por eso es un buen consejo para los
principiantes que empiecen con un juego conservador, y solo más tarde
experimenten con jugadas agresivas. El juego agresivo requiere de una
capacidad bien desarrollada de tener una impresión de la mesa. Al jugar de un
modo agresivo a menudo te encontrarás después del “FLOP” con que llevas
una pareja media o baja y tendrás la necesidad de descifrar si tu adversario
tiene una mano mejor o solo te está haciendo una jugada.
En estas situaciones los principiantes suelen perder todas sus fichas, pero un
jugador experimentado con una buena “lectura” de sus oponentes, puede salir
de muchos apuros.
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Si incluso el juego agresivo te parece demasiado dócil, quizás estés listo para
“la mezcla con mayor número de octanos”. Veamos, el juego súper agresivo.
ESTILO 3: “EL SÚPER AGRESIVO”
¿Exigencias iniciales? ¡No necesitamos las malditas exigencias iniciales!
No hace falta dedicar mucho tiempo a las “OPENING HANDS” para este estilo,
ya que no hay ninguna. Un jugador súper agresivo (SA), es capaz de abrir con
dos cartas cualesquiera, en cualquier posición, en cualquier momento. Esto es
lo que hace que sea un estilo tan emocionante de ver, aunque peligroso de
jugar.
La idea del estilo “SA” es jugar muchos botes y ver muchos “FLOPS”, de un
modo barato. Como un jugador “SA” puede jugar muchas manos en muchas
posiciones diferentes, es difícil para sus oponentes mirar el “FLOP” y decidir si
es peligroso para ellos o no. Cuando te enfrentas a un conservador, un “FLOP”
como:
es casi con seguridad inofensivo. Contra un “SA”, podrías estar enfrentándote
a “STRAIGHT”, dos parejas o un “SET”.
Los jugadores “SA” deciden si entrar a un bote o no de dos maneras. Por
supuesto, entrarán con dos cartas que representen un valor sólido, pero
aunque su mano no tenga un valor sólido, puede que entren si los otros
elementos de su posición son favorables.
¿Han “FOLDEADO” ya muchos jugadores? ¿Tendrán posición después del
“FLOP”? ¿Los jugadores después de ellos son débiles o están intimidados?
¿Tienen “STACKS” pequeños los jugadores de después de ellos? ¿Están
jugando de un modo conservador los jugadores que van después de ellos?
Si la mayoría de las respuestas es “sí”, un jugador “SA” podría hacer una
jugada con dos cartas cualesquiera, pensando que puede ganar de tres
formas:
1.- Nadie iguala y se lleva los “BLINDS” ya mismo.
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2.- Alguien iguala, pero el “FLOP” le va bien y gana con la mejor mano.
3.- Alguien iguala, el “FLOP” no le va bien pero gana de farol igualmente.
Para tener éxito con este estilo, debe ser observador e imaginativo. Es un estilo
muy exigente, pero sus practicantes con más éxito, jugadores como GUS
HANSEN, Daniel NEGREANU, y PHIL IVEY, han tenido mucho éxito
últimamente.
La mayor ventaja del juego “SA” es que juegas, y tienes oportunidad de ganar,
en muchos botes. Una mesa de jugadores débiles, ya sean activos o pasivos,
que simplemente entran en el bote, es ventajosa, y el juego “SA” es
probablemente óptimo en esa situación. Las desventajas del estilo son la
energía que se requiere y el peligro que se corre. Siempre estás al borde del
abismo, enfrentándote a decisiones difíciles, y llevas generalmente malas
cartas. Las delicadas maniobras cansan mucho, y un jugador cansado es más
probable que “meta la pata” en algún momento.
ORIGENES DE LOS ESTILOS AGRESIVOS
Cuando empecé a jugar póker de torneo en los años 80 la mayoría de los
jugadores daban por sentado que el mismo estilo conservador que era correcto
para el juego con dinero debía ser correcto para jugar en torneos también. Pero
cuando yo empecé a tener experiencia en torneos empecé a sospechar.
Muchos de los grandes jugadores de “NO-LIMIT” con dinero no tenían
resultados especialmente buenos en torneos. Al mismo tiempo, veía a
jugadores que iban muy bien en torneos pero no eran temidos en el juego con
dinero.
Antes de dedicarme por entero al PK, había pasado varios años compitiendo
en BACKGAMMON, donde había visto la misma dicotomía. Grandes jugadores
de dinero no funcionaban también como deberían en torneos, y jugadores con
éxito en los torneos no eran respetados en juegos con dinero. En el
BACKGAMMON algunos de mis amigos y yo habíamos deducido que una
estrategia más agresiva a la hora de “doblar” era rentable a la larga en los
torneos, ya que los jugadores no estaban dispuestos a poner una partida
entera en peligro en un momento crucial cuando eran los más débiles;
preferían pasar un doble y empezar un nuevo juego donde el dinero estuviera
igualado. Pero los puntos en los que se rendían sin luchar eran demasiado
costosos…
Empecé a observar a los jugadores que iban muy bien en los torneos en los 80.
Los mejores jugadores de ese momento eran STU UNGAR, JACK QULLER y
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BOBBY TURNER. Pude ver que su método de juego era parecido. Aunque
empezaban un torneo de modo conservador, como los otros jugadores, con el
tiempo se hacían muy activos, jugando a muchas manos y entrando en muchos
botes. A medida que aumentaba los “BLINDS” y el torneo llegaba a su fin, se
volvían aún más activos, llevándose botes, mientras que los otros jugadores se
“arrugaban” intentando simplemente entrar al dinero. Irónicamente era su
disposición para pelear en la “BURBUJA” lo que les llevaba al dinero tan a
menudo (Un hecho inmortalizado en la gran cita de AMIR VAHEDI: “Para vivir
tienes que estar dispuesto a morir”)
Al final me di cuenta de que para tener éxito en los torneos tenía que incorporar
sus percepciones a mi propio estilo. El juego conservador estaba bien, quizás
óptimo, para los primeros momentos del torneo, pero en las últimas fases era
necesario algo de juego súper agresivo. Mi propio método era usar elementos
del juego “SA” de una forma que me funcionara a mí. Muchos de los jugadores
“SA” se limitaban a empujar sus fichas al bote sin considerar la situación de la
mesa adecuadamente. Incluso ese método podía funcionar pero yo intentaba
ser más cuidadoso. Ya que había establecido una reputación firme, no era
difícil jugar apartándome de ella y maniobrar justo por debajo de la pantalla del
radar de todo el mundo.
EL ARTE DE LA DEFENSA
Si conoces el estilo básico de un oponente, ¿Cómo te defiendes? Contra un
jugador conservador hay, sorprendentemente, poco que hacer. Los jugadores
conservadores juegan en su mayoría buenas cartas. Si apuestan y no llevas
mucho, simplemente te quitas de su camino. Cuando entran necesitas una
mano auténtica (real) para jugar con ellos. Por supuesto, este consejo nos sirve
para ilustrar el poder del estilo conservador que, siempre que los “BLINDS”
sean pequeños respecto al tamaño de los “STACKS”, se acerca al estilo óptimo
en un sentido teórico del juego. Hasta los jugadores más conservadores van de
farol de vez en cuando, y sus faroles suelen tener éxito debido a la imagen que
han establecido.
Contra un jugador “SA”, hay una serie de cosas que puedes y debes hacer. Las
dos estrategias principales son “THE HAMMER” (el martillo) y el “ROPE-ADOPE”.
EL MARTILLO (THE HAMMER)
Cuando veas a un jugador “SA” entrar a un bote, si tienen una mano razonable,
no te limites a igualar. Ponte por encima con una gran subida. Se necesita
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valentía, pero si has evaluado a tu oponente correctamente, ganará el bote
inmediatamente, una buena parte del tiempo. Recuerda que, paradójicamente,
los jugadores “SA” no buscan enfrentamientos caros solo quieren llevarse los
“BLINDS” y los botes invirtiendo la menor cantidad posible de sus fichas.
De vez en cuando, claro está, tendrán una buena mano y te meterás en un lío.
Pero no tienes elección; si tú y los otros jugadores no le hacéis frente al final el
súper agresivo se llevará todas las fichas de la mesa.
Cuando veas uno de los “SA” conocidos en una mesa final por televisión, fíjate
que con frecuencia tienen el “STACK” más grande, o el segundo más grande
de la mesa. Esto es porque los jugadores más débiles se echaron atrás a lo
largo del torneo.
EJEMPLO Nº1. EN 4ª POSICION:
TU MANO
A “FOLD”/ Un jugador “SA” en 2ª 3 X “BIG BLIND”/ C “FOLD”
¿Qué haces tú?
RESPUESTA:
Te pones por encima (“COME OVER THE TOP”) con una gran subida, digamos
tan grande como el bote, o más. Un jugador conservador necesitaría una mano
real para abrir en segunda posición y contra un jugador así podrías rendir tú
K♣Q♥. Pero contra un jugador que está dispuesto a abrir con cualquier
“basurilla”, K♣Q♥ es una buena mano así que juégala con agresividad.
EL ROPE-A –DOPE
Con una mano fuerte puedes limitarte a igualar a un jugador “SA”, en lugar de
hacer lo que serían subidas normales contra otro jugador. Al indicar una mano
indiferente, o quizás una mano “DRAWING”, le animas a seguir intentando
sacarte del bote. Al emplear esta estrategia haces solo una subida, en el último
momento de la mano.
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EJEMPLO Nº2. POSICION MEDIA-FINAL:
TU MANO
Haces un “BET” modesto/ Un jugador “SA” en el “BUTTON” te sube/ Tú
“CALL”.
El FLOP
¿Qué haces?
RESPUESTA:
Solo igualar, y cuando él apueste, volver a igualar. Repetir en el “TURN”. En el
“RIVER” o pasas o haces una apuesta de más o menos la mitad del bote, a ver
si la iguala. Recuerda que contra un jugador “SA”, todas tus manos son más
fuertes de lo que parecen, porque juega manos más débiles que los demás
jugadores.
ENSEÑAR LAS MANOS
Controlar las manos que decides enseñar o no enseñar es una habilidad crucial
para los jugadores de los distintos estilos. El consejo más general, que siempre
está fundado, en no enseñar tus cartas a menos que tengas una buena razón.
Cuantas más manos enseñes, más información acerca de tu estilo le estás
dando a un oponente observador y astuto. Es una buena regla, que yo
personalmente, nunca quebranto.
Pero si tú juegas un estilo diferente, puede haber algunas ventajas tácticas en
enseñar una mano voluntariamente. Una vez vi jugar a uno de los jugadores
“SA” de más éxito en las fases iniciales de un importante torneo de “HOLD’EM
NO-LIMIT”. Aunque yo no podía ver sus cartas, me di cuenta de que jugó, más
o menos, un tercio de las manos en las dos primeras horas. Era el único
jugador famoso en su mesa, y los otros jugadores le estaban mostrando mucho
respeto. Se estaba llevando muchos botes con subidas en momentos muy bien
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calculados, antes o después del “FLOP”. Durante el tiempo que lo estuve
viendo, no tuvo que enseñar nunca su mano. Sin embargo, de vez en cuando
enseñaba sus cartas cuando apostaba y su oponente hacía “FOLD”. Lo que
estaba haciendo era controlar la mesa enseñando las manos que no eran
faroles, como diciendo “Mira, estoy jugando muchos botes, pero es porque
llevo buenas cartas”. Por supuesto, la mayoría de sus manos no las enseñaba
porque no llevaba nada. Pero dado que la gente recuerda lo que ve, dejaba la
impresión de un jugador al que no podía uno enfrentarse a menos que llevase
buenas cartas.
Puesto que el estilo “SA” se basa en “STEAL” botes, es muy importante para
los que practican este estilo mantener bien oculta la frecuencia de sus faroles.
Una táctica que funciona para este propósito es hacer una apuesta al final de
una mano, únicamente para evitar enseñar la mano.
Es una jugada poco frecuente, pero cuando funciona te llevas el bote y evitas
que tus oponentes vean con qué juegas.
CONTROLAR EL TORNEO
Cuando juegas en un estilo determinado debes tener un plan de juego para el
torneo. Veamos los planes del juego conservador y súper agresivo, y
observemos sus diferencias.
Plan de juego conservador:
Es bastante simple. Juega firme, “pilla” algunos botes pequeños regularmente e
intenta mantenerte igualado o un poco por encima de los “BLINDS” y “ANTES”
que van subiendo. No arriesgues tu “STACK” en una situación “a cara o cruz”.
Limítate a ir acumulando fichas y espera la ocasión para doblar con una mano
“MONSTER”. Uno o dos “dobles” al día te mantendrán a flote.
Plan de juego “SA”:
El estilo “SA” requiere de un buen montón de fichas para funcionar bien, así
que tu primera tarea es conseguir ese montón. Debes ser muy activo desde el
principio. Si la mesa es pasiva, constrúyete un montón pillado botes. Si es
activa, o si los jugadores pelean, retírate un poco y empieza a meterte en botes
pequeños, con la esperanza de “FLOPEAR” manos “MONSTER” en las que
poder doblar. Una vez que tengas un gran “STACK” te volverás muy peligroso
porque podrás meterte de lleno en la mesa con relativamente poco riesgo.
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CAMBIAR DE ESTILO
Da igual el estilo que te guste, no puedes limitarte exclusivamente a ese estilo.
Tus oponentes te observan todo el tiempo intentando descubrir lo que haces.
Una vez que te hayan “etiquetado” podrías jugar con tus cartas boca arriba.
Sabrán lo que haces y lo significan tus apuestas, y a partir de ese momento
ganarás botes pequeños y perderás los grandes.
Una vez que empieces a modular tu estilo, sin embargo, descubrirás una de las
paradojas del PK: ganarás el dinero más fácil cuando juegues en un estilo
contrario a tu estilo natural. El jugador conservador tendrá gran éxito robando
botes y “BLUFFEANDO”, porque los demás jugadores creerán que de verdad
lleva manos reales. El jugador “SA” verá como sus buenas manos son
simplemente igualadas porque nadie sabe que ha dejado de jugar con “manos
marginales”.
¿Cuándo debes cambiar de un estilo a otro? No hay una respuesta
contundente a esta pregunta. Dependerá de lo rápido que reaccionen los
jugadores a tu estilo de juego natural. Si juegas manos sólidas, y la gente sigue
haciendo “CALL” (“CALLING YOU DOWN”) no hay necesidad de cambiar. Lo
mismo ocurre si estas robando botes y nadie luchas contigo. Sigue jugando en
tu estilo natural hasta que sientas que algunos de los jugadores han adoptado
una determinada actitud contigo. Entonces cambia. Espera a volver a cambiar
hasta que hayas tenido que enseñar en el “SHOW DOWN” un par de manos
que revelen tu nuevo estilo.
PERSEGUIR UNA ESTRATEGIA EQUILIBRADA
No importa el estilo que elijas, tendrás que aprender a jugar lo que yo llamo
una estrategia equilibrada. En pocas palabras, esto significa que deberás
aprender a variar tanto tus subidas como tus “CALLS”, además del tamaño real
de tus apuestas, para evitar dar a tus contrarios la posibilidad de leer tu estilo.
Tendrás que hacer esto incluso cuando creas que una determinada apuesta es
claramente correcta. Lo que sacrifiques haciendo una apuesta ligeramente
incorrecta en una ocasión concreta lo recuperarás más tarde, cuando tus
oponentes tengan que adivinar lo que estás haciendo, y lo adivinen mal.
Aquí va un sencillo ejemplo:
Supongamos que piensas que cuando llevas AA en primera o segunda
disposición lo correcto es abrir con una subida de más o menos del triple del
“BIG BLIND” (algo muy razonable por cierto). Si siempre haces esta jugada con
AA, lo que pasará no es que tus oponentes sepan que una subida signifique
que lleves ases (porque probablemente también subes con otras cartas) sino
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que sabrán que cuando igualas no llevas ases. Esta es una información que es
peligroso revelar, así que tendrás que tomar algunas contramedidas.
La contramedida más sencilla es variar el juego al azar dándole más
probabilidades al juego que tú crees que es correcto, pero mezclando otras
jugadas con la frecuencia suficiente para que tus oponentes no puedan calcular
fácilmente tu mano. En la parte cinco cuando hablemos de las apuestas antes
del “FLOP”, recomendaré una mezcla de 80% subidas y 20% “CALLS” en esta
situación. También aconsejaré variar el tamaño de los “BETS”, subiendo la
mayor parte del tiempo 3-4 veces el “BIG BLIND”, pero ocasionalmente, sólo
dos veces y en ocasiones hasta cinco veces.
¿Cómo pones en práctica una estrategia equilibrada? Es difícil recordar
exactamente lo que hiciste las últimas 4 o 5 veces que apareció una situación
determinada, pero afortunadamente no tienes que hacerlo. Usa el pequeño
generador de números que llevas contigo todo el día. ¿Qué es eso? ¿No
sabías que tenías uno? Es la aguja del segundero. Si sabes que quieres subir
el 80% de las veces con una pareja buena (de calidad) en posición inicial, y
hacer “CALL” el resto, simplemente echa un vistazo a tu reloj y fíjate en la
posición del segundero. Puesto que el 80% de 60 es 48, si la aguja del
segundero está entre 0 y 48, sube, y si está entre 48 y 60 haz “CALL”. Lo
bueno de este método es que aunque alguien supiera exactamente lo que
estás haciendo tampoco podría leerte.
TIPOS DE TORNEOS. UN VISTAZO RÁPIDO
Hay muchas variedades y formatos de torneos de “HOLD’EM NO-LIMIT”. Los
torneos “en vivo” (“LIVE”) pueden suponer unas “ENTRY FEE” (cuotas de
inscripción) cuantiosas y atraer a cientos de participantes. Los torneos online
suelen tener cuotas de inscripción más bajas pero puede haber miles de
jugadores. En los torneos en vivo hay torneos “satélite” de una sola mesa en
las que 10 jugadores pagan algo de dinero para intentar ganarse un asiento en
un evento más grande. También hay torneos satélite online, además de torneos
“SIT AND GO” en los que 10 jugadores ponen una pequeña cuota y juegan
hasta que hay un solo ganador, con premios en metálico para los tres primeros
puestos.
Aunque estos son torneos de “HOLD’EM NO-LIMIT”, las condiciones exactas
del juego pueden determinar algunos cambios sustanciales en la estrategia,
sea cual sea tu estilo básico de juego. Veamos algunos formatos de torneos, y
vamos a considerar de qué forma debes ajustar tu juego para poderlo adaptar a
las circunstancias.
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TORNEOS MÁS IMPORTANTES “EN VIVO”
Los torneos importantes tienen lugar por todo el mundo, normalmente en
casinos. Las inscripciones oscilan entre $2.000 y $10.000, aunque la final del
“WORLD POKER TOUR” en THE BELLAGIO tienen una cuota de $25.000,
elevada incluso para los Standard del póker. Tradicionalmente, en estos
torneos participan jugadores súper fuertes, con algunos aficionados con talento
y dinero.
En los dos últimos años, los sitios “SITES” online han empezado a organizar
una gran cantidad de torneos clasificatorios, así que ahora se puede entrar en
estos eventos con una inversión muy modesta y muchísima suerte. Esto ha
cambiado de una manera dramática la composición de los “FIELDS” (conjunto
de participantes) y ha alterado de algún modo la estrategia.
Estos son los rasgos más importantes de los torneos “LIVE” más importantes, y
una breve pincelada de cómo cada aspecto afecta a tu manera de jugar:
Cuota de inscripción:
Cuando todo el mundo paga una inscripción elevada, los jugadores tienen la
sensación de haber hecho una inversión que tienen que proteger. Esto
conduce a un juego conservador y la mejor estrategia a aplicar es un juego
juiciosamente agresivo, tanteando las ocasiones de “STEAL” que se presenten.
Cuando los jugadores son firmes el juego agresivo es incluso más eficaz. Una
muestra de fuerza obvia será respetada hasta que se demuestre lo contrario;
así que las subidas y “CHECK-RAISES” ganarán muchos más botes.
Longitud de la ronda (“ROUND”):
En la terminología de los torneos, un “ROUND” dura el tiempo que los
“BLINDS” permanecen en un nivel determinado antes de aumentar. En un
torneo “LIVE” (en vivo, en directo) este tiempo suele ser de una hora a una
hora y media, aunque en algunos torneos (como el “WORLD SERIES OF
POKER”) es de dos horas. Aunque cuesta poco repartir las cartas, un
“ROUND” consta de 40-50 manos. Los “ROUNDS” largos favorecen a los
buenos jugadores, ya que hay más tiempo para poner en práctica su habilidad
para “TELL” (adivinar, decir) y menos presión para acumular fichas
rápidamente. En los principales torneos “LIVE” los “ROUNDS” largos hacen
que el estilo conservador sea más adecuado (óptimo) en las primeras fases.
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Jugadores por mano:
En los torneos importantes hay pocos jugadores en cada mano. La inmensa
mayoría de las manos involucra sólo dos o tres jugadores, mientras que unas
pocas manos son “FOLDED” hasta llegar al ”BIG BLIND”. Bajo estas
circunstancias, las manos con cartas altas se hacen más poderosas, y las
“DRAWING HANDS” menos, ya que el bote rara vez proporciona las
probabilidades implícitas (“IMPLIED ODDS”) para que las manos con proyecto
se jueguen.
Experiencia:
Con “ROUNDS” largos, hay más oportunidades para que los jugadores
observen a los demás jugadores de la mesa y esas observaciones se
traduzcan en la práctica. Cuanto mejor y más experimentado sea un jugador,
mayores oportunidades para hacer uso de esta información.
Los jugadores con menos experiencia deberían jugar con más agresividad de
lo normal para acumular fichas antes de que los jugadores expertos de la
mesa hayan tenido la posibilidad de acumular información sobre ellos.
Faroles:
A excepción de los jugadores “SA” con mucha experiencia, habrá en cierto
modo menos faroles de los que podrías esperar. Los novatos estarán nerviosos
y tendrán miedo de que los más experimentados puedan leer sus faroles con
facilidad. En consecuencia, sólo jugarán las manos muy sólidas. Podemos
decir que, en general, los jugadores tendrán las manos que aparentan tener en
las primeras fases del torneo. Por supuesto, esto tiene una consecuencia
lógica: un jugador desconocido que esté dispuesto a marcarse faroles al
principio, conseguirá llevarse algunos botes fáciles. Entretanto, los jugadores
“SA” famosos estarán faroleando furiosamente, aprovechándose tanto de su
reputación, como de la poca disposición de los novatos a jugar todo lo que no
sean manos de primera calidad.
TRAPPING (engaños):
El ritmo relativamente lento del torneo hace que haya tiempo para observar a
los oponentes y para preparar complejas “trampas” cuyo éxito se basa en el
juego de las manos anteriores. Un torneo con un ritmo más rápido no permite
esto porque los jugadores son eliminados rápidamente, y las mesas se
deshacen y se vuelven a constituir.
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TORNEOS ON-LINE DE VARIAS MESAS CON APUESTAS (STAKES)
PEQUEÑAS
Todas las “SITES” importantes organizan algún torneo de éstos cada día. En el
caso de los “SITES” más importantes, docenas cada día. Las cuotas de
inscripción van de 1 a 30 dólares. (Las cuotas más altas son de otra categoría
distinta, ya que empiezan a atrae a los profesionales). El número de jugadores
puede ser de varios miles. Tu “BUY-IN” te proporciona de $1.000 a $1.500 en
fichas de torneo y los “BLINDS” empiezan entre $5/10 y $10/20. Los “BLINDS”
suben rápidamente, sin embargo, ya que los “ROUNDS” son muy cortos: 5,10 o
12 minutos cada una, dando lugar a 8-12 manos por ronda.
Obviamente, en estos torneos el factor suerte es mayor que en los encuentros
“LIVE”, más lentos. La combinación de la gran cantidad de jugadores
inexpertos, rondas cortas y rápido aumento de “BLINDS” implica que te ves
empujado a jugar rápidamente y de un modo agresivo para mantenerte por
encima de los “BLINDS”. Aun así, hay lugar para la estrategia y un jugador
hábil puede obtener buenos resultados. Aquí van unos cuantos trucos:
1.- No esperes poder utilizar mucho tus poderes de observación:
Los jugadores estarán constantemente apostando todas sus fichas y siendo
eliminado, así que las mesas no perduran el tiempo suficiente para conseguir
información de los otros jugadores. La mayoría de las manos tendrán que ser
evaluadas “en el vacío”.
2.- No pretendas hacer muchos faroles:
Los jugadores son terriblemente agresivos; quieren doblar rápidamente y no
necesitan mucho para “CALL”. Verás muchos “SHOWDOWNS ALL-IN” en los
que un pareja de cuatros pelea contra As-6 “OFF SUITED” (de distinto palo). Lo
fundamental: Tu farol astuto, bien pensado para “STEAL” el bote puede ser
respondido con un gran “RERAISE” seguida de un “ALL-IN”. No te molestes.
Asegúrate de que llevas mano cuando metas muchas fichas en el bote.
(Aunque los faroles no funcionan en estas partidas, verá intentar muchos
faroles).
3.- Los modelos de apuestas son muy diferentes del PK normal:
Al menos en las primeras fases de estos torneos, hay muy pocas apuestas por
el valor real (“ACTUAL VALUE BETTING”). Predomina el juego lento/débil
(“SLOW-PLAYING”), TRAPPING (engaños) y apuestas “ALL-IN”. Una apuesta
sólida por el valor, por ejemplo, casi siempre es vista o subida, a veces con un
gran “RERAISE”.
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4.- Botes multitudinarios:
Antes del “FLOP”, puede que en el bote haya de cinco a siete “LIMPERS”.Una
subida significativa después de que varios jugadores hayan entrado al bote no
disminuirá el número de jugadores. Sólo servirá para hacer más atractivo el
bote.
5.- Estrategia óptima:
Con tantos jugadores de un modo tan agresivo, una estrategia conservadora
debería aportar grandes beneficios ya que las manos fuertes se suelen pagar
muy bien. Si los “BLINDS” aumentarán lentamente y las rondas fueran más
largas, esto sería cierto, por supuesto. Pero con rondas cortas y grandes
subidas de los “BLIDS”, un método estrictamente conservador no producirá
resultados lo bastante rápido para evitar que tu montón de fichas vaya
encogiendo a medida que los “BLINDS” van “creciendo”. Aunque en general,
deberías ser conservador, tienes que introducir otras dos ideas:
a) En posiciones finales, trata de ver algunos “FLOPS” a bajo coste con
conectores “SUITED” o parejas pequeñas, con la esperanza de conseguir
un “HAND MONSTER” en el “FLOP”, que podría permitirte doblar. El gran
número de jugadores en cada bote hace que tus probabilidades implícitas
sean enormes cuando ligas un trío, escalera o color.
b) Lleva tus manos buenas (parejas altas, tríos…) hasta el límite (el máximo),
de nuevo con la esperanza de doblar. Es mucho más probable que te
hagan “CALL” o “ALL-IN” que en un torneo normal. Recuerda que incluso
tus parejas altas más débiles, como 99 y 88, aumentan su valor, mientras
el de las cartas altas sin emparejar disminuye.
TORNEOS ON-LINE DE VARIAS MESAS CON APUESTAS ALTAS
Además de los torneos con apuestas bajos on-line, hay también eventos con
cuotas de inscripción relativamente altas, de $100 en adelante. En estos
torneos el número de participantes es menor y el nivel de juego es mucho más
alto. Muchos profesionales de Las Vegas pasan su tiempo entre un torneo y
otro jugando en uno o dos de estos eventos cada día.
En esta categoría entran también torneos con cuotas iniciales de inscripción
(“INITIAL ENTRY FEES”) más bajas, pero con “REBUYS” y “ADD-ONS”.
Aunque las condiciones exactas varían de un torneo a otro, en general, un
“REBUY” te permite pagar una cuota de inscripción adicional y recibir el doble
de fichas iniciales. Dependiendo del torneo, puedes hacer esto si pierdes todas
tus fichas o si te quedas por debajo de tu cantidad inicial (“STARTING
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COUNT”). Los “REBUYS” tienen lugar sólo durante un periodo (“REBUY
PERIOD”) al principio del torneo.
Un “ADD-ON” es una compra adicional hecha al final del periodo “REBUY”, y
está abierto a todos los jugadores sea cual sea la cantidad de sus fichas. En
algunos torneos un abono (“BONUS”) de “ADD-ON” te permite pagar una cuota
de inscripción y comprar más fichas de las que tenías al principio. Si eres un
jugador por encima de la media y tu “STACK” no es demasiado grande, los
“REBUYS” y “ADD-ONS” suelen ser una buena opción, pero tienen el efecto de
multiplicar de 3 a 6 veces el valor de la cuota real.
En la mayoría de los aspectos estos torneos son muy parecidos a los eventos
de varias mesas “LIVE”. Las rondas son largas comparadas con la mayoría de
los eventos on-line, quizás 15 minutos o algo así, lo cual, unido al rápido juego
de las manos hace que veas muchas más manos por ronda que en los eventos
de apuestas bajas, aunque no tantas como en los torneos “LIVE”. Menos
manos por ronda significa que estás bajo una mayor presión para acumular
fichas, y tu juego tiene que ser más agresivo y tienes que apostar más fuerte
con tus manos buenas. Pero, en conjunto, el juego de las manos se parece
más a un torneo serio. Los jugadores apuestan por valor, hacen “FOLD” en sus
manos marginales, y el “SLOW- PLAYING” y los “ALL-IN” son más una
excepción que una norma general.
TORNEOS ON-LINE DE UNA SOLA MESA
Es otro formato popular en la mayoría de “sitios” on-line. Se juegan 24 horas al
día y la mayoría empiezan en cuanto se llena una mesa de diez. Las cuotas de
inscripción van desde $1 a $100, lo cual te suele proporcionar $1.000 en fichas
de torneo. Los “BLINDS” empiezan bajos pero suben rápidamente, más o
menos cada diez manos y cobran los tres primeros puestos.
La estrategia apropiada para estos torneos es un poco diferente a la de otros
torneos on-line. En las primeras rondas, los “BLINDS” son muy pequeños
comparados con los montones de fichas de la mesa, así que el juego
conservador es una opción. Al mismo tiempo, puedes observar a los otros
jugadores y ver qué tipo de cartas están jugando. Algunos serán “rocas”,
mientras que otros jugadores con cualquier carta “SUITED” o “CONNECTED”
(conectadas, seguidas). En los dos o tres primeros niveles se luchará
fuertemente por los botes, así que asegúrate de que llevas una buena mano si
entras. Para cuando llegues al cuarto o quinto nivel, habrán ocurrido varias
cosas:
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1.- Dos, tres o cuatro jugadores han sido eliminados
2.- Los “BLINDS” han subido a unos niveles que representan el 10%-20% de
los “STACKS” iniciales.
3.- Los jugadores que todavía tienen una cantidad sustancias de fichas no
quieres arriesgar sus posibilidades y acabar “IN THE MONEY” (peleando por el
bote).
Ahora te encuentras en territorio de “robo”.
La mayoría de los botes nos son disputados en esta fase, así que si en la mano
te hacen “CHECK”, ve a por ella. Entra con la subida mínima con dos cartas
razonables cualesquiera. A menos que tengas una mano real, haz “FOLD” en
las pocas ocasiones en las que te suban (lo cual representará una mano fuerte,
y no un “BLUFF”). Ganarás muchas más manos de las perderás.
Para cuando sólo queden tres o cuatro jugadores, los “BLINDS” serán tan altos
que el juego se convierte en un juego de dados. Si has hecho suficientes
“robos” en las últimas rondas, tu
“STACK” te convertirá en el favorito. En caso contrario intenta ponerte al frente
de las apuestas y espera que ocurra lo mejor.
TORNEOS “SATÉLITE” DE UNA MESA “LIVE”
Estos torneos tienen lugar juntamente con la mayoría de los torneos
importantes. Un casino que albergue un evento importante con “BUY-INS” de
$10.000 puede organizar torneos “satélite” con cuotas de inscripción de $1.000,
consiguiendo el ganador un asiento en el torneo principal. También hay
satélites para los satélites (poner $100 para intentar ganarte un puesto en el
satélite de $1.000 y así sucesivamente).
Estos torneos son muy parecidos a los tornes on-line de una sola mesa que
acabamos de comentar con dos excepciones:
1.- Los torneos son en vivo (“LIVE”), así que tus dotes de observación entran
en juego.
2.- Sólo se paga a un jugador, así que terminar segundo o tercero no sirve para
nada.
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Los trucos estratégicos para los torneos on-line de una sola mesa se pueden
aplicar aquí también. Además, ten en cuenta, que cuando el número de
jugadores queda reducido a dos o tres es muy frecuente que se hagan tratos.
Por ejemplo, el satélite se juega hasta que quedan sólo dos jugadores y ambos
tienen $5.000. Un jugador le dice al otro: “Vamos a repartir. Yo me llevo el
premio y te pago $5.000”. Es una oferta justa. Los dos jugadores reciben
$5.000 en pago por sus esfuerzos hasta ahora. Si un jugador es claramente
superior a otro, puede que el trato sea un poco distintito. El jugador mejor
puede ofrecer quedarse con la cuota de entrada inscripción y pagar sólo $4.600
a cambio, por ejemplo. En este caso, si el trato es justo o no, dependerá de la
diferencia que se observe entre los dos jugadores.
Otra forma de establecer el trato podría ser que el jugador que recibe el dinero
se quedara con un porcentaje de las ganancias del otro jugador además de
algo en metálico. Los jugadores son creativos y los tratos pueden ser bastante
ingeniosos. Si te proponen un trato y no te gusta o no lo puedes calcular,
simplemente di que no (Hablaremos ampliamente de los tratos en el Volumen
II).
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EJERCICIOS
A cada capítulo de este libro (excepto el Capítulo 1) le siguen una serie de
problemas que ilustran algunas de las ideas del capítulo Cada ejercicio te sitúa
en una mesa y sigue la acción de una mano desde el principio hasta el final. Te
preguntarán qué harías tú cada vez que haya que tomar una decisión hasta
que el jugador de tu posición salga finalmente de la mano. Dado que estas
manos están sacadas de la vida real, en algunos casos el jugador de tu
posición llevará a cabo una acción que no es la más adecuada, o al menos no
es lo que tú harías. Tómate las manos en serio e intenta responder con las
acciones (jugadas) que tú harías en una mesa real. Le sacarás el mayor partido
a cada mano cuando te involucres activamente en el proceso de toma de
decisiones.
- En los ejercicio 2-1 y 2-2 te sientas detrás de un jugador e intentas jugar de
un modo agresivo con manos débiles. Decide si elegirías simplemente hacer
“FOLD”, o intentarías hacer algo con estas manos.
- El ejercicio 2-3 muestra un ejemplo de ajuste de tus exigencias para ver
(“CALLING REQUIREMENTS”) cuando te enfrentas a un jugador conocido
como “súper agresivo”.
- El ejercicio 2-4 muestra cómo jugar contra un estilo súper agresivo al
enfrentarlo con una decisión estándar después del “FLOP”.
- Los ejercicio 2-5 a 2-7 muestran algunas de las dificultades y trampas
cuando se juega contra un jugador “súper agresivo”.
- El ejercicio 2-8 ilustra una buena defensa contra la “súper agresividad”
usando “THE HAMMER”
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EJERCICIO 2.1
SITUACIÓN: Torneo on-line de una sola mesa donde eres “CHIP LEADER”.
Quedan 8 jugadores y se pelea por la mayoría de los botes.
TU MANO: 8♣6♣
ACCIONES: A y B “FOLD”. C “CALL” 100 $. D “FOLD”. El bote es ahora de
250 $.
PREGUNTA: ¿Cuál es tu jugada?
RESPUESTA:
Los conectores “SUITED” son “jugables” como una forma de variar tu elección
de manos iniciales (“STARTING HANDS”) y desconcertar a tus adversarios.
Cuando los juegas, tu principal objetivo es ver un “FLOP” a bajo precio. Tienes
la esperanza de “FLOPEAR un Gigante” y “trincar” a un jugador o dos, o habrás
de tirar tu mano si el “FLOP” no es favorable (lo cual, por cierto, ocurre la
mayor parte del tiempo).
Aquí, sin embargo, tienes que hacer “FOLD”. En primer lugar, tu mano no es un
verdadero “SUITED CONNECTOR”. Hay muchas menos posibilidades de
hacer un “STRAIGHT” (escalera) con una mano 8♣6♣ que con dos cartas
consecutivas como 8♣7♣ o 7♣6♣. Además, éstas son cartas más bajas que
altas. Si juegas J♣T♣, hay alguna oportunidad de que el “FLOP” caiga por
debajo de tus cartas, dándote una manera adicional de ganar.
Pero hay otro problema con la mano. Los tres jugadores que quedan por hablar
tienen $990, $310 y $810 respectivamente, mientras que el jugador que ya está
dentro del bote tiene $840. Con los “BLINDS” en $50 y $100, todos estos
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jugadores están bajo la presión de hacer una jugada (MOVE) pronto. Eso no es
lo que tú quieres ver cuando llevas “SUITED CONNECTORS”. Si uno de ellos
decide que es el momento de coger una mano marginal y apostar todas sus
fichas, tú tendrás que “FOLDEAR”.
Sin embargo, supongamos que el jugador que está en tu lugar decide jugar.
ACCIÓN: Haces “CALL” 100 $. F (el botón) ”RAISE” 200 $. SB y BB ”FOLD”. C
”CALL” 200 $. El bote es de 650 $ ahora, y el coste para verlo es de 100 $.
PREGUNTA: ¿Cuál es tu movimiento ahora?
RESPUESTA:
El bote te ofrece unas pot odds de 6,5 a 1 sobre tu dinero y tus posibilidades de
color y “STRAIGHT” hacen de éste un “CALL” fácil. Date cuenta de lo que ha
ocurrido aquí, no obstante, porque esto es muy importante. Tu mano empezó
como una puesta algo “tonta”, especulativa. Ahora, en un segundo, se ha
convertido en una jugada por el valor (“VALUE PLAY”).
No sólo no debes “enamorarte” de una mano, sino que no debes enamorarte
de tu evaluación de una mano. Cambian todo el tiempo y tú debes estar
preparado para cambiar también.
ACCION:
Haces “CALL” por otros $100. El bote es ahora de 750 $. Llega el “FLOP”
9♠3♣2♣. El jugador C hace “CHECK”. Te toca hablar.
RESPUESTA:
Es un “FLOP” muy bueno para ti. Dos tréboles y sólo una carta por encima de
tus 8♣6♣. Deberías hacer una apuesta (MOVE) para ganar esta mano aquí
mismo, pero a bajo coste si puedes. Los jugadores C y F tienes $640 y $790
respectivamente. Una apuesta de $100 es demasiado pequeña (demasiado
fácil de ver) pero $200 a $300 parece adecuado para echar a los que lleven
manos débiles. De esta manera sus “POT ODDS” no serán muy buenas en
caso hacer “CALL”.
ACCION:
Haces “BET” 200 $. F hace “CALL”. C “FOLD”. Llega el “TURN” 7♣.
PREGUNTA: ¿Cuál es tu juego?
RESPUESTA:
Ahora la única mano que puede derrotarte es un color más alto, lo cual es
siempre peligroso cuando estás acostumbrado a jugar cartas bajas “SUITED”.
Pero en un torneo on-line, con los “BLINDS” subiendo cada diez manos más o
menos, tienes tan poco tiempo para hacer dinero que has de olvidar esas
posibilidades y llevar tus manos buenas hasta el límite. Debes suponer que
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llevas una mano imbatible y tratar de calcular la mejor manera de hacerte con
los $590 que le quedan al jugador F. Yo apostaría $200 a $250 aquí,
imaginando que las probabilidades del bote (“POT ODDS”) le obligarán a ver y
luego a ir por el resto en la 5ª calle. (Este juego no es correcto si sientes que tu
oponente sólo lo verá “hará CALL” con un trío “SET” o un trébol alto. En ese
caso, puede que necesites apostar más para darle menos probabilidades).
ACCIÓN: Vas “ALL-IN” y el jugador F hace call. Llega el desenlace final. Él
muestra Q♣T♣ y se hace con el bote con un color mejor.
EJERCICIO 2.2
SITUACION:
Al inicio de un satélite de una sola mesa.
TU MANO: 8♦6♥
ACCIÓN:
A, B, C, D hacen “FOLD”.
PREGUNTA: ¿Deberías intentar robar el bote? Si es lo que piensas. ¿Cómo de
grande debería ser tu apuesta?
RESPUESTA:
No deberías intentar robar aquí, aunque estés intentando conscientemente
hacer un juego agresivo o súper agresivo. Es cierto que antes de ti han
“FOLDEADO” cuatro jugadores, lo cual es una buena señal. Hay sólo seis
jugadores en la mesa. El problema es que estamos en la fase inicial del torneo,
no hay muchas fichas que ganar en el centro de la mesa y todavía faltan por
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hablar cinco jugadores después de ti. Esto se suma a una relación riesgobeneficio bastante pobre a mi modo de ver. Si haces una apuesta pequeña
(digamos tres o cuatro veces el “BIG BLIND”) puede que unos poco jugadores
lo vean, ya que la cantidad no es lo bastante grande, para echar a nadie. Si
haces una apuesta grande, echarás a todos los que no lleven una buena mano,
pero has puesto mucho dinero en juego para ganar un bote muy pequeño, y las
manos fuertes te superan.
Cuando los “BLINDS” son muy pequeños comparados con tu “STACK” y las de
los otros jugadores, tu estrategia debe ser el juego conservador excepto en
circunstancias especiales. Aquí tienes 8♦6♥ “OFFSUIT”, así que no hay nada
especial en tus circunstancias. Limítate a “FOLDEAR”.
ACCION:
Haces “BET” 30 $ intentando robar las ciegas. F “FOLD”. G y H “CALL”. SB
pone otros 25 $ para VER. BB “FOLD”. El Bote es ahora de 130 $.
DESASTRE:
Tienes tres “CALLERS”, serás el segundo en hablar de cuatro jugadores y
probablemente tienes ahora mismo la 4ª mejor mano.
FLOP: 9♥8♠7♠
ACCIÓN: SB ”CHECK”. ¿Qué haces tú?
RESPUESTA:
No es un mal resultado para ti. Tienes una pareja mediana, más un proyecto de
escalera del tonto. (El extremo inferior se llama el final tonto: ¡sólo un tonto
habría estado jugando las cartas para ligar (HIT) ese final!)
Deberías apostar aquí. Ahora tienes jugada y la textura del “FLOP” es buena.
No debe de haber favorecido a los jugadores que han hecho “CALL” con
figuras (“FACE CARD”). Yo apostaría alrededor de la mitad del bote, digamos
unos $70.
ACCION:
Haces “CHECK”. G “BET” 10 $. H “RAISE” 80 $. SB “FOLD”.
PREGUNTA: Y Ahora ¿qué?
RESPUESTA:
Haz “FOLD”. El “BUTTON” dice que lleva una mano y puede que el jugador G
también. Aunque llevas algo, te encuentras atrapado entre dos jugadores, uno
de los cuales puede haber hecho ya su mano. Es el momento de dejarlo correr.
ACCION:
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Haces “FOLD”. De hecho te enfrentabas a una pareja de 99 y una de TT y
apareció otro T en “TURN”. El jugador H gana con su “SET” aunque si tú te
hubieras quedado habría hecho una escalera.
Al no apostar después del FLOP, el jugador en tu posición cometió dos errores
en la misma mano, combinando un tonto juego agresivo antes del “FLOP” con
un juego temeroso después del “FLOP”. Verás esto con frecuencia en el juego
on-line, donde un jugador hace una apuesta (MOVE) con la esperanza de robar
un bote sin resistencia y luego echa a correr en cuanto alguien quiere pelear.
Es una receta segura para perder muchas fichas.
EJERCICIO 2.3
SITUACION:
Torneo importante, llevamos pocas horas. E es suelto y agresivo, y juega
muchos botes. Ha enseñado un par de manos menos que marginales, pero ha
hecho buen “DRAW”. G es súper firme, el SB y el BB parecen jugadores
sólidos.
TU MANO: A♠J♠
ACCION:
A, B, C y D. “FOLD”. E sube a 300 $. El bote es de 450 $.
PREGUNTA: ¿Cuál es tu juego?
RESPUESTA:
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De acuerdo con el “Concepto Brecha” (“GAP CONCEPT”) de SKLANSKY,
necesitas una mano más fuerte para ver una subida que para subir en primer
lugar. Con seguridad deberías subir para abrir el bote en posiciones finales con
A♠J♠, pero ahora vas detrás de un “RAISE” que ha puesto tres veces el “BIG
BLIND”. Contra un jugador firme deberías “FOLDEAR” aquí. Pero sabemos que
el jugador E es suelto y agresivo, así que puedes rebajar tus estándares un
poco, especialmente sabiendo que los jugadores que van después de ti son
firmes (“TIGHT”). Deberías ver. (En un juego con límite esto es un “RERAISE”
fácil. También podría ser un “RERAISE” en un torneo si tu “STACK” y el de tu
oponente no fuesen tan grandes).
ACCION:
Haces “CALL”. El botón y SB “FOLD”, pero la ciega grande va “ALL-IN” con su
resto de 330 $. Jugador E “CALL” los 30 $ extra. El bote es de 1.010 $ ahora.
PREGUNTA: ¿Haces call?
RESPUESTA: Sí, es un fácil y trivial call.
ACCIÓN: Haces call, quedando el bote en 1.040 $. FLOP: K♣T♣3♠ . E
“CHECK”
PREGUNTA: ¿Qué haces ahora? ¿Chequeas o apuestas 600$ con la
intención de tirar a E?
RESPUESTA:
Pasas. Una apuesta tendría sentido si E fuera el único jugador que quedara.
Pero aquí no podemos sacar del bote al “BIG BLIND” y hasta ahora no hay
bote adicional (“SIDE POT”) que ganar. La relación riesgo-beneficio para una
apuesta es muy mala y pasar esta mano hasta el final sería un buen resultado.
ACCION:
Haces “CHECK”. La mano, de hecho, se pasa hasta el final. La cuarta y quinta
calle son el 5♣ y el 5♦. Finalmente el bote es ganado por la ciega grande con
pareja de ochos.
EJERCICIO 2.4
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SITUACION:
Al principio en un satélite de una mesa. El BB es un jugador muy agresivo que
ha peleado la mayoría de los botes y ha ganado varios en los momentos
iniciales.
TU MANO: K♦Q♦
ACCION: A, B, C, D, E, F, G “FOLD”
PREGUNTA: ¿Qué haces subes o ves?
RESPUESTA:
Obviamente tu mano es lo bastante buena para subir. El hecho de que el “BIG
BLIND” sea un jugador agresivo aún hace más probable que te hagan un
“CALL” que te vendrá bien. Unas tres veces el “BIG BLIND” es una buena
cantidad.
ACCION:
HACES “BET” 100 $. BB ”CALL” el resto de 85 $. El bote es ahora 230 $.
FLOP: 5♦3♣2♣
PREGUNTA: ¿Qué haces ahora?
RESPUESTA:
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Ha sido un “FLOP” razonable para ti con tres cartas bajas que no favorecen a
tu mano pero probablemente tampoco a la suya. Hay dos maneras de jugar la
mano ahora: el juego simplemente agresivo y el “súper agresivo”.
El juego meramente agresivo será hacer una apuesta estándar de continuación
de la mitad del bote. Probablemente ahora tienes la mejor mano y tienes varios
“OUTS” si solamente te ven (“CALL”): tres K, tres Q y dos diamantes
consecutivos. Esto te da una buena oportunidad para ganar el bote a un precio
razonable. Es el juego que probablemente haría yo aquí.
El juego “súper agresivo” sería pasar aquí, suponiendo que tu oponente
agresivo hará “MOVE” por el bote y entonces tú podrás ponerte por encima y
arrebatarle su subida. Desde luego es una jugada, y a muchos de los jugadores
de alto nivel les gusta jugar así. Es especialmente buena si has establecido una
imagen, o enseñado ya algunas manos grandes.
ACCION:
Haces “CHECK”. BB “BET” 240 $ y tu haces all-in. El BB tira sus cartas y tú
ganas el bote.
PENSAMIENTO:
¿Fue necesaria la subida “ALL-IN”? Si ambos jugadores tuvieran más fichas, la
respuesta sería no. Una subida de $400-$500 bastaría. Pero aquí, si apuestas
$500 y de alguna forma pierdes la mano, tus fichas se quedan en $350 y estás
fastidiado. Así que una jugada ALL-IN te da la mejor oportunidad de ganar la
mano.
Un crítico conservador diría que este tipo de apuesta “ALL-IN” funciona todas
las veces menos una, que es la que te elimina del torneo. Pero es un
argumento corto de miras. Los torneos de una sola mesa son tan rápidos y los
“BLINDS” aumentan tan deprisa, que tienes que hacer movimientos como este
de vez en cuando para darte a ti mismo alguna oportunidad de ganar.
EJERCICIO 2.5
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SITUACION:
Torneo on-line de una sola mesa. El Big Blind y el jugador D son muy
agresivos. Ambos han pasado en falso (“CHECK-RAISE”) en varias ocasiones.
TU MANO: Q♣J♦
ACCIÓN: A “FOLD”.
PREGUNTA: ¿FOLDEAS, CALL O SUBES?
RESPUESTA:
Ni siquiera en una mesa pequeña Q♣J♦ es una mano súper fuerte en
posiciones iniciales. Podrías considerar ver, o incluso subir, si la mesa ha sido
anormalmente pasiva. Aquí sabes que hay dos jugadores agresivos que tienen
que hablar aún y por supuesto uno de los otros jugadores puede haber
conseguido una mano real. Deberías hacer “FOLD” aquí.
ACCION:
Haces “CALL”. C ”FOLD”. D “CALL”. E y SB “FOLD. BB “CHECK”. El bote es
de 210 $ ahora. Tú hablarás segundo después del “FLOP” entre los dos
jugadores agresivos.
Flop: K♠J♥3♠
ACCIÓN: El BB “CHECK” ¿Qué haces tú?
RESPUESTA:
Muchos jugadores hacen su juego más firme (“TIGHT”) cuando se encuentran
un bote con jugadores que suelen intimidar a la gente. Es una tendencia
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natural, pero tienes que resistirte a ella y tratar de jugar buen Póker, según los
porcentajes. Tu verdadero objetivo contra estos jugadores es jugar menos
botes, pero jugarlos de un modo más agresivo de lo habitual.
Aquí has “FLOPEADO” una pareja mediana y todavía no hay razón para
pensar que estás derrotado. Hay un proyecto de color sobre la mesa y no le
puedes dar a nadie gratis un “DRAW” para “FLUSH” (color). Apuesta la mitad
del bote y a ver qué pasa.
ACCION:
No apuestas y haces “CHECK”. D “CHECK”. Viene el “TURN”.
TURN: 4♦
BB vuelve a pasar ¿Qué deberías hacer tú?
RESPUESTA:
El “TURN” ha sido una buena carta parta ti. Todavía no hay “FLUSHES”
(colores) ni “STRAIGHTS” (escaleras) y el 4♦ no debe haber mejorado la mano
de nadie. Corrige tu error del turno anterior y apuesta entre ½ y ¾ del bote. El
hecho de que nadie apostara después del “FLOP” indica que ningún jugador
tiene un K. Podrían llevar “DRAWING HANDS”, o tener Ax. Uno de los peores
errores que puedes cometer en el póker es darle a alguien una carta gratis con
la que vencerte. Oblígales a ir a buscar proyecto contra las probabilidades
(“ODDS”).
ACCION:
Haces “CHECK”. D “CHECK”. El bote sigue siendo de 210 $. Llega el River 6♠.
ACCIÓN: El BB hace “FOLD”. ¿Qué haces ahora? ¿Deberías apostar al final?
RESPUESTA:
La carta para color (“FLUSH”) ha salido, así que ahora no hay razón para
apostar. Si el jugador D no lleva nada tirará su mano, y si ha ligado color te
subirá. Limítate a pasar (“CHECK”) y comprobar si llevas la mejor mano.
RESOLUCIÓN: Apuestas 100 $, y el jugador D sube a 200 $. La ciega grande
foldea y tu ves el raise. El jugador D tiene Q♠2♠ y gana con color.
PENSAMIENTO:
Esta mano muestra una de las fuerzas ocultas del juego muy agresivo. Como
hay jugadores activos en la mesa, el jugador en tu posición tenía miedo de
hacer sus apuestas normales. Como son secuencias, cometió el gran pecado
de darle cartas gratis a un oponente “DRAWING” para color y luego aún
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empeoró su error al apostar al final. El juego agresivo crea una cierta presión
en tus oponentes que no la crea el juego conservador, y esa presión se puede
traducir directamente en fichas ganadas.
EJERCICIO 2.6
SITUACION:
Torneo on-line de una sola mesa. El BB y el jugador C son muy agresivos. El
jugador D ha sido conservador.
TU MANO: A♠Q♣
ACCION:
A y B hacen “FOLD”. C y D “CALL”. El bote es ahora de 350 $.
PREGUNTA: ¿Foldeas, igualas o subes?
RESPUESTA:
Probablemente llevas la mejor mano. Los “CALLS” anteriores a ti,
particularmente el jugador C, no indican ninguna fuerza particular. Deberías
subir, y subir fuerte, alrededor de $400. Te gustaría ganar este bote aquí
mismo, puesto que ya es una cantidad considerable, pero como mínimo
quieres reducir el número de jugadores a ti mismo y otro “CALLER” como
mucho.
ACCION:
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Haces “RAISE” pero es una subida pequeña de 200 $: SB va “ALL-IN” con 320
$, BB “FOLD”, C y D “CALL”, poniendo 220 $ más. El bote es ahora de 1.260
$. Te cuesta 120 $ hacer el call. ¿Qué deberías hacer?
RESPUESTA:
El “SMALL BLIND” está ahora en el bote principal, lleve lo que lleve. Los
jugadores C y D han tenido dos oportunidades para subir, y ninguno lo ha
hecho. Pocos jugadores tienen la paciencia y absoluta sangre fría para jugar
lento (“SLOWPLAY”) una pareja grande a lo largo de dos subidas en la mesa.
Tienes que suponer que los dos llevan parejas pequeñas o “DRAWING
HANDS”.
Ahora es el momento de golpear y hacer “ALL-IN”. Casi con toda seguridad
dejarás fuera de combate al jugador C. Sólo porque hayas catalogado a un
jugador como “agresivo” no significa que tenga ganas de morir. Le estás
forzando a arriesgar todo su “STACK” contra un jugador que le ha subido dos
veces. Eso no es probable. El jugador D podría hacerte “CALL” en el bote
adicional (“SIDE POT”), ya que sólo le quedarán $310 si hace “FOLD”. Pero
eso está bien, ya que eres favorito si lleva una “DRAWING HAND” y en el peor
de los casos estarás ligeramente “UNDERDOG” si lleva una pareja pequeña. Si
puedes eliminar a los jugadores C y D con este movimiento, has ganado un
montón de dinero. En este punto, habrás invertido $320 para tener una
posibilidad de llevarte un bote de $1.380 en el que eres casi favorito.
ACCION:
Apuestas “ALL-IN”. Los jugadores C y D foldean. La ciega pequeña da vuelta a
sus cartas y muestra A♦9♥. Tu A♠Q♣ aguanta hasta el final y ganas el bote.
COMENTARIO:
En contraste con la última mano, esta vez manejaste correctamente a los
jugadores agresivos. Los jugadores loose agresivos de la mesa sólo deben
obligarte a reducir el número de manos que juegas. Pero cuando realmente
llevas cartas fuertes, tienes que jugarlas con decisión. De otro modo los
jugadores sueltos acabarán por vencerte.
EJERCICIO 2.7
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SITUACION:
Últimas fases de un torneo importante. El jugador F es un jugador joven, muy
fuerte, con un estilo súper agresivo, capaz de jugar dos cartas cualesquiera.
TU MANO: A♣Q♥
ACCION:
A, B, C, D y E “FOLD”. F “BET” 6.000 $. G y SB “FOLD”. El bote asciende
ahora a 11.850 $. Y te cuesta verlo 3000 $.
PREGUNTA: ¿Qué haces? ¿Fold, call o raise?
RESPUESTA:
Aquí debes subir. Yo aconsejaría hacer una subida significativa, más o menos
la cantidad del bote, digamos entre $12.000 y $15.000. Hay varias razones
para hacer una subida cuantiosa aquí, algunas técnicas y otras psicológicas.
1.- Llevas una mano legítima (“LEGITIMATE HAND”). No es perjudicial subir el
bote cuando tus cartas son fuertes.
2.- Estás en mala posición (“OUT OF POSITION”). Si tú y el jugador F seguís
luchando por el bote hablarás el primero en cada una de las siguientes rondas
de apuestas. Eso es una gran desventaja, así que debes hacer al menos algún
esfuerzo por terminar la mano pronto.
3.- Tienes que establecer predominancia psicológica. Quieres que los
jugadores de la mesa te tengan miedo, y si no puedes conseguirlo, por lo
menos que te respeten. Como “BIG BLIND”, este es tu bote. Defiéndelo.
Demuéstrales que no pueden intimidarte.
4.- El jugador F es un jugador duro con un juego súper agresivo. Los jugadores
así son extremadamente peligrosos. Como pueden jugar dos cartas
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cualesquiera, no podrás deducir (“TELL”), después de que llegue el “FLOP”,
exactamente dónde estás. Ahora mismo, sabes que llevas una buena mano,
así que haz una jugada/apuesta (MOVE). Contra jugadores súper agresivos
quieres sentenciar la mano rápidamente, ganes o pierdas.
ACCION:
Haces sólo “CALL”. El bote son ahora 14.850 $. Flop: 9♣6♥5♦.
PREGUNTA: ¿Cuál es tu movimiento?
RESPUESTA:
El “FLOP” ha sido malo para ti. ¿Lo ha sido también para tu oponente? Contra
un jugador que alegremente juega dos cartas cualesquiera, ¿Quién sabe?
Puede que no le haya favorecido, o puede que lleve una o dos parejas.
La mejor forma de manejar la situación es limitarse a hacer una apuesta y ver
qué sucede. A veces la apuesta ganará el bote. A veces te subirán y no te
quedará más remedio que tirar tus cartas. Si te ven, la mano se acabó para ti a
menos que tengas mucha suerte en la cuarta calle.
Quieres jugar de manera que consigas información sobre tu oponente con un
mínimo coste. Si tienes que hablar primero, apostar es la única forma de
obtener la información. Si tú pasas y luego el apuesta ¿Qué sabrás? No
mucho, salvo que le has puesto en una situación en la que tiene que apostar
obligatoriamente lleve lo que lleve, y entonces él ha apostado.
Tu dilema demuestra por qué era tan importante la subida antes del “FLOP”. El
“FLOP” te ha fallado totalmente, y el argumento a favor de apostar sigue siendo
convincente. Pero si hubieras hecho la jugada antes del “FLOP”, el jugador F
habría tirado muchas manos que ahora podrían ser ganadoras.
ACCION:
Haces “CHECK”. F chequea también. El bote sigue siendo de 14.850 $. Un
jugador agresivo pasa cuando podría haber apostado, deberías sospechar.
TURN: 8♣
PREGUNTA: ¿Qué haces ahora?
RESPUESTA:
Sigues sin tener nada y cada vez es más probable que la mano del jugador F
haya ligado algo. Como tú sólo hiciste “CALL” antes del “FLOP” y pasaste
después del “FLOP”, tu oponente no se va a creer que de repente has hecho tu
mano. Pasa e intenta ver toda la mano a bajo coste.
ACCION:
Haces “CHECK”. F “CHECK”. Viene el “RIVER” 2♣ .
PREGUNTA: ¿Qué haces?
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RESPUESTA:
Sigue pasando con la esperanza de que en la mano se haga “CHECK” hasta el
final.
ACCION:
Haces “CHECK”. F apuesta 5.000 $.
PREGUNTA: ¿Qué haces ahora?
RESPUESTA:
Te cuesta $5.000 ver un bote de casi $20.000. Eso son unos “ODDS”
excelentes. Desde luego, el jugador F lo sabe y aún así te ha proporcionado
esos “ODDS”, así que probablemente estás vencido. Aun así, yo lo vería por si
acaso.
ACCIÓN: Haces call, y el jugador F te enseña A♦8♠ , ganándote con pareja de
ochos.
PENSAMIENTO:
Echando la vista atrás, podemos ver lo que estaba haciendo el jugador F.
Cuando tú viste pero no subiste antes del “FLOP”, el debió de suponer que
llevabas una pareja de cartas altas. Cuando no apostaste después del “FLOP”,
pensó probablemente que tus cartas altas no incluían un “As”, así que debías
de llevar algo como KQ o KJ, quizás “SUITED”. En la cuarta calle supo que tal
vez su pareja de 8 era buena y también que no era probable que ganara mucho
dinero en la mano. Llegados a ese punto debió de pensar que una apuesta
pequeña al final podría ser interpretada como un “robo del bote” (“POSTSTEALER”) y ser vista, lo cual era su mejor oportunidad de ganar un poco de
dinero.
Observa que el juego pasivo del jugador en tu posición le costó un bote que
podría haber ganado fácilmente.
EJERCICIO 2.8
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SITUACIÓN:
Torneo importante, al final del segundo día. El jugador C es un jugador muy
agresivo que lleva algún tiempo siendo el “capitán de la mesa”.
TU MANO: K♣Q♥
ACCIÓN:
A y B “FOLD”. C sube a 8.000 $. D, E, F y SB “FOLD”. El bote es ahora de
$13.700 y te cuesta $5.000 Hacer “CALL”.
PREGUNTA: ¿Qué decides? ¿”FOLD” “CALL” o RAISE”?
RESPUESTA:
Deberías ver, aunque subir es una alternativa bastante razonable. En
cualquiera de los dos casos tu objetivo es defender tu “BIG BLIND” contra un
atacante agresivo. Subiendo podrías ganar el bote aquí mismo, pero te
arriesgas a que te cueste un buen puñado de fichas si el jugador C realmente
lleva juego. Ver, y luego decidir cuál es tu movimiento adecuado después del
“FLOP”, es la alternativa barata. Durante un torneo te verás obligado a
defender tu “BLIND” en muchas ocasiones y la mejor manera de actuar es
variar entre jugadas de “CALL” y “RAISE” de forma aleatoria.
ACCION:
Decides igualar. El bote es ahora de 18.700 $.
FLOP: K♦9♠2♣
PREGUNTA: ¿Cuál es tu movimiento ahora?
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RESPUESTA:
Es un “FLOP” perfecto para ti y contra este oponente, la jugada correcta es
pasar y dejar que él haga una continuation bet. Vas a utilizar la “Defensa del
Martillo” (“HAMMER”) contra el juego súper agresivo.
ACCION:
Haces “CHECK”. C apuesta 20.000 $. El bote es ahora de 38.700 $. ¿Cuál es
tú movimiento ahora?
RESPUESTA:
Probablemente él piensa que viste con un As y luego “fallaste” el “FLOP”. (El
“FLOP no te favoreció). Por otra parte su apuesta es demasiado grande. Si
realmente “fallaste” el “FLOP”, una apuesta de 12.000 $ más o menos, debería
ser suficiente para echarte. Si estás engañando (“TRAPPING”), él está tirando
el dinero. La relación riesgo/recompensa para una “OVERBET” en esta
situación es especialmente pobre.
Tú, por supuesto, deberías subir. Puesto que, casi con seguridad, llevas la
mejor mano (pareja superior más el segundo mejor “KICKER”) haz que sea una
buena cantidad, más o menos el valor del bote.
ACCION:
Subes a 50.000 $ y él se tira.
COMENTARIO:
El martillo desciende y gana un buen bote.
PARTE III: “LEER LA MESA”
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INTRODUCCIÓN
Algunos juegos pueden jugarse sin prestar demasiada atención a quién sea tu
oponente o qué está intentando hacer. Si eres un experto jugador de ajedrez, y
juegas contra un aficionado no necesitas preocuparte por lo que piensa o
planea hacer. La posición en el tablero contiene toda la información que te
hace falta para aplastarlo. Simplemente haces jugadas técnicamente buenas,
él comete sus errores inevitables y al final lo derrotas.
El BACKGAMMON es un juego parecido, pero ofrece más posibilidades de
explotar la debilidad (cuando se sabe) de un jugador. Si eres un jugador fuerte
que juega contra otro más débil, puedes limitarte a hacer tu juego normal y al
final ganarle. Pero también puedes mejorar tus resultados y ganar un poco más
si has observado errores en el juego de tu contrincante. Podrías, por ejemplo,
ofrecer un doble que sería técnicamente incorrecto contra un jugador fuerte
(porque sabría “tomarlo”) pero que funciona contra un oponente débil, porque le
has visto pasar dobles en posiciones similares antes.
Reconocer esa oportunidad te permite ganar dinero con un juego que sería
incorrecto contra un jugador más fuerte.
El PK, sin embargo, no es como estos juegos. Cuando juegas al PK no estás
intentando hacer jugadas “objetivamente buenas” sin más. También intentas
ocultarles a tus oponentes la naturaleza de tus jugadas mientras tratas de
calcular lo que ellos están haciendo para poder contrarrestar. No es tarea fácil
equilibrar todos estos objetivos, y hacerlo bien requiere por tu parte una buena
apreciación de lo que ha estado ocurriendo en la mesa. Yo llamo a esto “leer la
mesa” y consiste en observar los “TELLS” físicos, patrones de apuestas, y tu
propia imagen (la imagen que das a los demás).
PHYSICAL TELLS
En la estupenda película de póker “ROUNDERS”, TEDDY-KGB está perdido
cuando el personaje de MATT DAMON descubre su “TELL”. Si TEDDY coge
una galleta oreo y la pone junto a su oreja, la rompe y se la come, lleva una
mano gigante (“MONSTER”). (Está devorando psicológicamente a su
oponente). Si sólo escucha el ruido que hace al romperse y la vuelve a dejar en
la bandeja, va de farol. Como consecuencia, el héroe puede vencer a TEDDY y
sobrevivir con su dinero y su cuello intactos.
¡Ojala fuera tan fácil en la vida real! La manía de TEDDY es un ejemplo de
“TELL” físico, un gesto, una expresión, emoción o hábito que de alguna manera
ofrece información real sobre tu mano. Se puede escribir un libro solamente
dedicado a la forma de catalogar los “TELLS” y afortunadamente ya está
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escrito. Consigue un ejemplar del clásico “BOOK OF TELLS” de MIKE CARO y
léetelo con atención. Es un buen acercamiento a un tema complicado.
Antes que repetir lo que CARO cuenta en su libro, hablaré de algunas
consideraciones más sobre detectar y utilizar “TELLS”. Yo clasifico los “TELLS”
en tres categorías:
1.- Expresiones faciales
2.- Lenguaje corporal en general.
3.- Movimiento de las manos.
De los tres, he descubierto que el más fiable, y más revelador es el movimiento
de las manos. Aunque la mayoría de los jugadores saben perfectamente que
deben controlar sus expresiones faciales, no le prestan tanta atención a lo que
hacen con sus manos, especialmente al meter fichas en el bote. Mientras otros
jugadores observan las caras, yo miro las manos. Básicamente, quiero ver si
los jugadores manipulan las fichas y las ponen en el bote de distinta manera
con manos fuertes y débiles. Si veo algo, le doy un alto grado de credibilidad
hasta que tenga pruebas de lo contrario.
Según mi experiencia, las expresiones faciales y el lenguaje corporal son más
traicioneros. También los observo, y tú también debes hacerlo, pero necesito
más pruebas (antes de poder decir que he detectado un verdadero “TELL”) que
con el movimiento de las manos. No obstante tengo dos normas útiles en este
tema. Allí van:
1.- Si un jugador parece débil, le daré más crédito a un presunto posible
“TELL”:
Esto es de sentido común. Un buen jugador habrá pasado, lógicamente más
tiempo pensando en los “TELLS” y en cómo disimularlos, que un jugador débil.
Así que si detecto lo que parece ser un “TELL”, pero el jugador está haciendo
un juego fuerte, no me fijo mucho. Si tengo el mismo “TELL” de alguien que
parece ser blandengue, obraré en consecuencia más rápidamente.
2.- Débil significa fuerte y fuerte significa débil:
Esta idea está sacada del libro de CARO, y es la mejor guía para evaluar los
“TELLS” de un jugador relativamente desconocido. Cuando las personas
quieren ocultar sus verdaderas intenciones, tienden a actuar de forma contraria
a lo que realmente pretenden. Disimular es un instinto tan poderoso que puede
superar de un modo misterioso a un fuerte deseo consciente de actuar.
Observa la final de cualquier torneo televisado y verás que en casi todos los
casos en los que los jugadores parecen estar actuando, actuar de la manera
contraria a la fuerza real de su mano.
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La habilidad para detectar “TELLS” es muy importante si participas en un juego
con dinero en el que siempre se juntan los mismos jugadores, o si frecuentas
un club con mucha clientela que no cambia mucho. En ese caso, te
encontrarás siempre con los mismos jugadores, una y otra vez, y tendrás
muchas oportunidades para elaborar un cuaderno de notas de cada uno.
Si juegas principalmente en torneos de PK la situación es un poco diferente.
Veras a los jugadores con mucha menos frecuencia. Con el aumento del
número de jugadores que van a los torneos sería fácil que jugaras en un torneo
y no hubieras visto nunca a ninguno de los jugadores. Por supuesto, si juegas
on-line, no puedes observar “TELLS”. Lo mejor que puedes hacer es intentar
sacar pistas viendo cuánto rato se lo piensa un jugador antes de hacer una
jugada, pero esto es muy fácil de controlar y se podría tratar simplemente del
tiempo de retraso de internet.
Todos los jugadores de PK serios intentan minimizar sus “TELLS”, obviamente.
Hay un par de formas de hacerlo. Una es el método “robot”, tu cara se
convierte en una máscara y tu voz se hace monótona, al menos mientras se
juega la mano. Con algo de práctica, este método es accesible para casi todos
los jugadores. El otro es el método “maniaco”, en el que adoptas una serie de
tics, movimientos y expresiones y los mezclas con un torrente de balbuceos. La
idea es atiborrar a tus contarios de pistas para que no puedan saber qué está
pasando. Este método puede ser efectivo, pero para una persona normal es
difícil de ejecutar. (Si has pasado parte de tu vida en una institución, puede que
te salga de manera natural).
PATRONES DE APUESTAS
Otra forma más fiable, de obtener información sobre tus adversarios es estudiar
sus patrones de apuestas ¿En cuántos botes entran? Cuando llevan una buena
mano, ¿Hacen apuestas fuertes o débiles? ¿Y cuándo llevan una mano débil?
Cuando les haces una “resubida”, ¿Suelen echarse atrás o luchan por el bote?
¿Por qué pienso que es mejor centrarse en los patrones de apuestas? Muy
sencillo: nadie está obligado a hacer gestos, pero todos tienen que apostar.
Se podría decir, de hecho, que un jugador no es nada más que la suma de sus
patrones de apuestas. Y esos patrones están ahí para ser observados. Cada
vez que un jugador apuesta, te dice algo sobre su forma de jugar al póker.
Tienes que fijarte en esos patrones, deducir lo que puedas, y archivarlo en la
memoria para usarlo en el futuro. Un jugador experto puede, en el espacio de
una o dos horas, reunir un buen montón de información sobre una serie de
extraños en una mesa de póker. Tu tarea consiste en hacer lo mismo. Al
principio es difícil, pero con práctica y experiencia se te irá haciendo más fácil.
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Estos son mis mejores consejos sobre el tema de los patrones de apuestas,
empezando con algunos consejos para principiantes.
ALGUNAS REGLAS GENERALES PARA PRINCIPIANTES
Si eres un principiante y vas a jugar tu primer torneo de NLH, no te preocupes
demasiado de observar la mesa. Los que juegan por primera vez suelen llegar
con las mejores intenciones de seguir la pista a los otros jugadores, pero se
van abrumados por el montón de cosas que ocurren a su alrededor: “STACKS”,
fichas, cartas, barullo general. Justo cuando te das cuenta de que tipo que está
en 1ª posición ha subido tres manos seguidas, el “DEALER” te recuerda con
impaciencia que te toca apostar. En la vida real el PK va muy rápido y te harán
falta varios torneos para aclimatarte a las condiciones del juego.
Cuando todo eso esté superado estarás listo para empezar a aprender cosas
sobre tus adversarios. Empieza con pasos sencillos. Si juegas en mesas llenas,
tienes otros nueve jugadores para observar. No intentes hacer un seguimiento
a los nueve. Al principio te resultará imposible. En lugar de eso, céntrate en los
jugadores cuya manera de apostar te afectará más directamente; los que están
sentados inmediatamente junto a ti. Observa a los dos jugadores a tu izquierda
(hablarán después de ti en cada ronda) y el jugador de tu derecha. Si tu mesa
tiene los mismos jugadores durante varias horas, amplia un poco y añade el
tercer jugador de tu izquierda y el segundo de tu derecha. Ya estarás
observando la mitad de la mesa, lo cuál te dará bastante trabajo.
¿Qué es lo que debes observar? Estas son las cosas más importantes en las
que fijarte al principio.
1.- ¿Cuántas manos juegan?
Contando el número de botes que juegan empezarás a hacerte una idea de la
fuerza de sus manos iniciales (“STARTING HANDS”). Si juegan sólo uno o dos
botes en cada ronda de la mesa, son jugadores conservadores. Si se
involucran en tres o cuatro botes por ronda probablemente juegan con un estilo
agresivo o SA. Si juegan más botes están regalando su dinero.
2.- ¿Qué manos enseñan (“SHOW DOWN”)?
Una mano que te enseñan es una “mina” de información. No sólo puedes ver
las cartas que llevaban inicialmente sino que, si recuerdas cómo se apostó en
la mano verás cómo respondieron a un montón de situaciones diferentes.
¿Subieron o igualaron antes del “FLOP”? Si subieron, ¿Cuánto subieron?
¿Cómo de fuerte era su mano después del “FLOP”, y que hicieron con ella?
¿Juagaron débil (“SLOW-PLAY”) un monstruo (“MONSTER”) o apostaron de
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forma agresiva con una mano débil? Cuanta más información de este tipo
puedas recordar, mejor.
3.- ¿Son de los que ven (“CALLERS”) o de los que suben (“RAISERS”)?¿Les
gusta entrar a un bote con una subida o entran con un “CALL”?
Un jugador que ve más de lo que sube es probable que sea débil. Uno al que le
gusta subir puede que sea fuerte y peligroso. Al menos le echa ganas.
4.- ¿Cómo responden cuando alguien se pone por encima (“COMES OVER
THE TOP”)?¿Pueden aguantar una “resubida”, o se echan atrás mansamente?
Saber eso podría hacerte ganar un gran bote más tarde.
Toda esta información está allí, en la mesa y es gratis. Cuando te quedas fuera
de una mano, que será la mayor parte del tiempo, dedícate a observar y
recordar. No sabes qué mano te enseñará algo que te salvará el cuello más
tarde, así que trata de observarlas todas.
Aquí va otro truco para los que están empezando. Cuando empieces a “leer” a
los jugadores y a fijarte en sus patrones, te darás cuenta de que algunos son
mucho más fáciles de leer que otros. Después de unas cuantas horas te
sentirás muy satisfecho de ti mismo, al ir aprendiendo a meterte dentro de sus
cabezas y predecir sus manos en base a lo que hacen. Pero luego te das
cuenta de algo descorazonador: justo cuando te has aprendido sus costumbres
¡se van! Es que los demás también estaban aprendiendo a “leerlos”.
EJEMPLO Nº1
Leer bien a otros jugadores suele ser cuestión de mezclar los “TELLS” físicos
con sus patrones de apuesta y hacer algunas deducciones razonables para
completar los huecos en blanco. Aquí hay una mano real que ilustra todo el
proceso:
Yo estaba jugando en un torneo importante en 2003 y llevábamos unas
cuantas horas de juego del primer día cuando se produjo la siguiente mano: Yo
estaba en el “BIG BLIND” y tenía un “STACK” de $10.200 después de haber
puesto el “BLIND”. Todos habíamos empezado con $10.000, así que las cosas
no me iban especialmente bien. Los “BLINDS” eran $100/200 y no había
“ANTES”.
El primer jugador en hablar vio la apuesta del “BLIND”. Yo tenía dos “TELLS”
de este jugador que me decían que llevaba una mano marginal. El primer
“TELL” procedía de su patrón de apuestas. En las dos primeras horas de juego
subían en primeras posiciones (“EARLY POSITION”) con cualquier “fuerza”
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pero veía con manos marginales. Nunca enseñó una mano grande después de
hacer “CALL”. Este era un buen “TELL” en sí mismo, pero yo tenía un segundo
“TELL” del movimiento de sus manos. Cuando apostaba con una mano fuerte
hacía un movimiento con sus manos ligeramente distinto que cuando apostaba
con una mano débil. La combinación de los dos “TELLS” me daba el 90% de
seguridad de que llevaba mano marginal. Después de que hablara el primer
jugador, otros cuatro jugadores vieron la apuesta. Aunque yo no tenía “TELLS”,
de estos jugadores, en realidad no me preocupaba. Lo más seguro es que
fueran jugadores con “DRAWING HANDS” porque se sentían atraídos por los
“POT ODDS”, cada vez más favorables. (Recuerda que cada “LIMPER” hace
aumentar el bote, pero no la apuesta, de manera que mejora los “POT ODDS”
para el siguiente “LIMPER”). Casi ningún jugador, ni siquiera los menos
experimentados, sería lo bastante insensato para entrar (“LIMPEANDO”) a un
bote contra varios jugadores con una pareja alta (a menos que estuvieran
esperando una subida después). El juego correcto es subir y echar a algunos
de los jugadores y esa es una jugada que casi todo el mundo comprende.
Cuando me tocó hablar, el bote ascendía a $1.300.
MI MANO ERA:
No era una mano imbatible, pero tampoco malísima. Si yo no hubiera tenido
ninguna “lectura” del jugador que apostaba primero, quizás me había inclinado
por pasar y ver lo que ocurría en el “FLOP”. Pero el hecho de saber que el
primer jugador era débil, me dio la ventaja que necesitaba para hacer una
buena apuesta. Cada jugador después de él tenía progresivamente más
incentivos para apostar una mano fuerte, así que representaban cada vez
menos una amenazaba. En consecuencia, hice una subida de $2.000
Hay jugadores, especialmente los de tipo súper agresivo, que harían esta
jugada con dos cartas cualesquiera, pensando que la oportunidad de ganar el
bote entero compensa de sobra la mala posición en que estarán cuando
alguien haga “CALL”. Yo lo veo de un modo un poco diferente. Yo quiero tener
alguna mano, por si me ven o me suben y tengo que jugar la mano. K♥J♥
responde a mis exigencias mínimas para esta situación, así que me sentí
cómodo al hacer mi jugada.
Como era de esperar, el primer jugador hizo “FOLD” y también el segundo,
tercero y cuarto. El único problema fue que el “BUTTON” fue “ALL-IN”. Él me
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tenía cubierto (su “STACK” era más grande que el mío), así que su subida fue
el tamaño de mi montón de fichas, los $8.200 que me quedaban. Así que el
bote en este momento era $14.000 ($300 de los “BLINDS”, $1.500 de los cinco
“CALLS”, mi apuesta de $2.000 y su call de 2000 $ más su subida de $8.200 =
$14.000). Yo tenía que jugarme mis últimos $8.200 para ganar los $14.000, lo
cual eran unos “ODDS” de más o menos 7:4, (1,70:1)
Yo tenía alguna información del “BUTTON”. Había apostado “ALL-IN” en varias
ocasiones en las que podrían haber estado “faroleando” y en cada ocasión el
otro jugador había tirado su mano. También le había visto hacer apuestas
normales, enseñando manos razonables cuando le veían. Como hacen falta
varias horas para que te lleguen tantas manos razonables, era posible que esta
apuesta “ALL-IN” fuera una jugada suya más que una apuesta legítima.
También me fijé en que empezaba a mover sus cartas hacia el centro de la
mesa a medida que transcurría la mano y luego las echaba hacia atrás cuando
veía que todos hacían “FOLD” delante de él. Esa es la clase de error nervioso
involuntario que indica que un jugador esperaba que los otros entraran, pero
ahora se da cuenta de que él podría robar un bote.
Supuse que me estaba enfrentando a una de estas tres posibles manos:
1.- As-x
2.- Una pareja pequeña
3.- Un puro farol (dos cartas más bajas que las mías)
No era probable que me enfrentara a una pareja alta, ya que esas manos
tenían una subida obligatoria antes del “FLOP”. Si me enfrentaba a As-x, yo era
más o menos 6:5 (“UNDERDOG”) en la mano (a menos que x fuera K, Q o J).
Si me enfrentaba a una pareja pequeña, yo era más o menos 11:10
“UNDERDOG”, y contra un simple “BLUFF” yo era 2:1 favorito. En cado uno de
estos casos, el bote me ofrecía mejores “ODDS” de los que necesitaba para
ver, así que vi. Mi oponente enseñó 7♠ 6♣ , así que mi lectura de su jugada
era correcta. Pasé un momento de nervios cuando llegó el “FLOP”.
EL FLOP
Pero llegó EL RIVER:
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67
Y pude seguir con vida en el torneo.
EJEMPLO Nº2
El siguiente ejemplo muestra una mano con tres jugadores en activo,
observándose los unos a los otros. Fíjate cómo cada jugador tiene que ver la
mesa a través de los ojos de los otros jugadores para poder sacar las
conclusiones correctas:
Estas observando un torneo importante, al final del primer día. En la mesa que
estás viendo los “BLINDS” son $600 y $1.200, con “ANTES” de $75. El bote
total antes de ninguna apuesta contiene $2.550. Los “STACKS” de la mesa van
de $6.000 a $29.000, estando la mayoría de los montones en un punto medio
entre esas dos cantidades.
Los dos primeros jugadores hacen “FOLD”. El jugador A, tercero en hablar,
tiene el “STACK” pequeño de $6.000. Según lo que has observado hasta el
momento, A es un jugador fuerte sólido que se ha llevado un par de golpes
duros. Con el “BIG BLIND” en $1.200, hace la subida mínima, poniendo $2.400.
Ahora el bote contiene $4.950. Los dos jugadores siguientes hacen “FOLD”. EL
jugador B, sexto en hablar lleva:
¿Qué debería pesar B sobre lo que ha ocurrido en la mesa y que debería
hacer?
Antes de mirar su mano, debería pensar en la jugada del jugador A. ¿Qué le
parecía la mesa a A y por qué hizo lo que hizo? Al jugador A sólo le quedaban
$6.000, justo 2,5 veces el bote. Sólo le quedaban un par de rondas antes de
que los “BLINDS” le dejen sin dinero. Con cualquier tipo de mano razonable, el
jugador A podría haber justificado una apuesta de todas sus fichas y “lanzar los
dados”. Pero no lo hizo. En lugar de eso, hizo la subida mínima. Eso es lo que
un jugador hace cuando quiere que otros luchen con él por el bote. Quiere
asegurarse de que consigue algo de “acción” antes de meter dentro todas sus
fichas. ¿Conclusión? El jugador a lleva una mano muy fuerte.
Ahora el jugador B puede mirar su propia mano y ver lo que piensa. A♣T♠ es
una mano muy “justita”. Es para hacer “FOLD” en primeras posiciones en una
mesa llena. Si todos hubieran hecho “FOLD” hasta el jugador B en sexta
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posición, sería una “OPENING HAND” muy razonable en posición intermedia.
Pero si has deducido que el jugador A abrió con una mano muy fuerte, tienes
que dejar pasar A♣T♠. El jugador B, si ha sido observador, hará “FOLD”.
Pero B no ha estado observando, y no hace “FOLD”. En lugar de eso sube,
poniendo $5.000. El siguiente jugador y el “BUTTON” hacen “FOLD” y también
el “SMALL BLIND”.
Ahora la mano llega al jugador C, en el “BIG BLIND”, que tiene $11.000 y que
ha jugado muy bien a lo largo del torneo. ¡Apuesta “ALL-IN”! ¿Qué opinamos
de su mano? ¿Está faroleando?
Vamos a ponernos otra vez detrás del jugador C y ver lo que él ve. El jugador A
ha hecho una apuesta que indicaba una mano muy fuerte. Sabemos que el
jugador B estaba despistado y no se ha dado cuenta, pero el jugador C no lo
sabe. Así que el jugador C ve cómo el jugador B hace una “resubida” que
también debe de indicar una mano fuerte. El jugador C apuesta “ALL-IN” con
sus $11.000, una apuesta que seguramente será vista (“CALLED”) por el
jugador A con su limitado “STACK” y probablemente el jugador B, que tendrá
excelentes probabilidades de bote (“POT ODDS”). El jugador no tiene
posibilidad de robar el bote con esta apuesta “ALL-IN” así que su mano debe
de ser realmente fuerte.
Efectivamente el jugador A lo ve, poniendo los $3.600 que le quedan (justo lo
que suponíamos después de ver su apuesta anterior). Le toca al jugador B.
¿Debería verlo (“CALL”)?
Llegados a este punto hemos terminado la tarea de leer la mesa. Un jugador B
que ha estado alerta sabrá ahora todo lo que se puede saber con la mera
observación. Se enfrenta a dos manos muy fuertes. Ahora vamos con el tema
de análisis de las probabilidades del bote (“POT ODDS”.
El jugador B, en este punto, se habrá dado cuenta de su error anterior y se
estará arrepintiendo de su decisión de entrar en el bote. Esta sensación hace,
demasiado a menudo que un jugador haga “FOLD” con una mano que, de
repente, se ha vuelto “jugable” debido a los enormes “POT ODDS” que se han
creado. No caigas en esta trampa. Si los “POT ODDS” son lo bastante buenos,
cualquier mano podría merecer un “CALL”. Hablaremos de la teoría de los P.O.
en el próximo capítulo, así que vamos a hacer los cálculos deprisa.
Primero tenemos que calcular el bote. El bote inicial era $2.550. El jugador A
ha contribuido con su “STACK” entero, $6.000, el jugador B ha puesto hasta
ahora $5.000 y el jugador C ha puesto $11.000. Esto hace un total de $24.550,
y le cuesta al jugador B otros $6.000 ver, así que el bote le ofrece un poco más
de 4:1. Son unos P.O. enormes. Contra un solo oponente, podrías ver (“CALL”)
aunque pensamos que te enfrentas probablemente a una pareja grande.
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Con otros dos jugadores en el bote, sin embargo, tu situación cambia
enormemente. Aunque casi nunca harías “FOLD" contra un solo oponente
cuando los P.O. son 4:1, no es lo mismo contra dos jugadores. Veamos lo que
pueden llevar (A y C), a ver cómo va realmente A♣T♠.
Si uno de los dos, A o C lleva AA, el jugador B está casi muerto. Contra AA y
QQ, por ejemplo, el jugador B es un 6% ganador, o más de 15:1
“UNDERDOG”. Incluso contra un solo As, el jugador B no tiene los “ODDS” que
necesita. Contra una combinación de AKS “SUITED” y QQ es solo el 9% de
ganar. En el caso, poco probable de que alguien apueste con pareja más baja
que su diez, digamos una pareja de nueves, el jugador B tiene más o menos
los “ODDS” que necesita. Contra AKS “SUITED” y 99, tiene un 18% de
probabilidades de ganar, 4.5:1 “UNDERDOG”.
Si no hay ningún As de más, B tiene algunas posibilidades reales. Contra KK y
QQ, por ejemplo, tiene el 24%, sólo 3:1 “UNDERDOG” (Su As le convierte en el
segundo mejor en esta situación, las QQ son sólo 19%). Pero no hay muchas
combinaciones de manos que entren en esta categoría. La apuesta ha hecho
que una mano como KQS “SUITED” sea casi imposible para la situación. Puede
que se enfrente a KK y QQ o KK y JJ o incluso QQ Y JJ, pero eso es todo.
En consecuencia, el jugador B debería no ir (“FOLD”). Ni siquiera 4:1 son “POT
ODDS” suficientes si se enfrenta a un As y no hay bastantes manos fuertes a
falta de un As para equilibrar (igualar) los “ODDS”. De hecho, el jugador B hizo
“CALL”.
El jugador A enseñó
ganaron la mano.
Q♥Q♣ , y el jugador C tenía A♦K♦ . Las reinas
OBSERVARTE A TI MISMO
Mientras observas atentamente a los otros jugadores de tu mesa, fijándote en
cuantas manos juegan, qué manos enseñan, cómo son sus patrones de
apuestas y cualquier otra información que puedas reunir, asegúrate de que
prestas atención al jugador más importante de la mesa: tú mismo.
El jugador X, sentado a tu derecha, puede que se involucre sólo en el 10% de
las manos que tú decidas jugar. Pero Tú formarás parte del 100% de las manos
que juegues, y lo que tus oponentes hagan en esas manos vendrá determinado
en parte por la forma en que te vean jugar a ti. (Cuanto mejores sean, más
influencia tendrá tu juego sobre la forma en que jueguen ellos). Así que
deberás hacerte estas preguntas:
1.- ¿Cuántas manos he jugado?
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2.- ¿Cuántas manos he enseñado?
3.- ¿Qué pensaría de mí, llegados a este punto, un buen observador?
El hecho de que tú estés tratando de jugar en un estilo determinado no significa
que los demás te perciban de esa manera. La percepción en la mesa, puede
ser algo diferente. Vamos a ver algunas manos en las que la clave está en
entender cómo te percibe la mesa a ti, más que cómo tú percibes a la mesa.
EJEMPLO Nº1
Es la primera mesa de tu primer torneo importante. Has decidido empezar
haciendo un juego firme (“TIGHT”) y conservador y gradualmente ir aflojando,
basándote en tu imagen de conservador para robar algunos botes a medida
que aumentan los “BLINDS”. (Un método perfectamente razonable, tan
razonable que la mayoría de los novatos jugarán exactamente igual). En las
primeras 15 manos tienes buenas cartas: una pareja de KK, una pareja de QQ
y un par de AK. Apuestas con estas manos, pillas algunos “FLOPS” buenos y
ganas las cuatro manos. En ningún caso enseñas una mano. Al final de las 15
primeras manos has doblado la cantidad de tus fichas.
¿Ahora qué? Desde tu punto de vista, no has hecho nada más que jugar tu
juego normal, firme. No es culpa tuya si has tenido cartas buenas. Pero desde
el punto de vista de todos los demás, eres un tipo salvaje y loco que ha estado
intimidando a la mesa sin piedad. No han visto una sola mano, sólo saben que
pareces estar en todos los botes, subiendo y “RESUBIENDO”.
Si te ciñes a tu estrategia original y ahora tratas de aflojar tus exigencias de
juego (jugar más suelto) no funcionará. Empezarás a jugar manos más débiles
justo cuando tus oponentes han calculado que hay que detenerte. Cuando
hagas una apuesta con tus conectores “SUITED” el tipo que va detrás de ti
hará “ALL-IN” con cualquier mano razonable. Puede que hayas empezado
jugando firme, pero tu imagen, la imagen que la mesa tenía de ti era “suelta”
(“LOOSER”). Tú sigue jugando así. La jugada correcta ahora es continuar
jugando firme, quizás incluso más firme que antes, porque tus manos buenas
serán pagadas (“PAID OFF”).
EJEMPLO Nº2
Eres un jugador súper agresivo famoso, dispuesto a jugar dos cartas
cualesquiera para ganar un bote. Estás en la mesa final con seis jugadores, en
el “BIG BLIND”. Tus cartas son:
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Los cuatro primeros jugadores hacen “FOLD”. El “SMALL BLIND” (un jugador
agresivo también y que te conoce muy bien) hace una subida modesta. ¿Qué
deberías hacer tú?
Aunque no suelo recomendar jugar débil o lento (“SLOW PLAY”) las parejas
altas, esta es una situación en la que podrías considerar hacerlo. Sólo tienes
un adversario, está haciendo una jugada que podría ser un flamante farol y si
sólo lo ves (“CALL”), podría conseguir una mano que fuera suficiente para que
él perdiera más dinero después del “FLOP”.
Ese método podría funcionar para muchos jugadores, pero no para ti. La
esencia de un buen engaño (“TRAP”) es hacer un juego que parezca rutinario
en ti y haga que tus oponentes se adormezcan. Si tienes una imagen súper
agresiva en la mesa, un “CALL” en esta situación no parecería rutina en
absoluto. Una “RESUBIDA” si que parecería rutinaria. Los jugadores están
acostumbrados a verte hacer subidas todo el rato, con todo tipo de manos.
Ahora estamos en un punto en el que una “RESUBIDA” podría ganar el bote
aquí mismo, ¿Y tú no “RESUBES”? ¿Qué significa eso? Cuando los jugadores
empiezan a sospechar no puedes engañarlos. Así que haz tu subida habitual, a
ver qué ocurre.
EJEMPLO Nº3
Estamos relativamente al principio de un torneo importante. Tú tienes $23.000.
Los otros montones de fichas de tu mesa van de $5.000 a $28.000. El “BIG
BLIND” tiene $19.000. Los “BLINDS” son $300/600, con “ANTES” de $25, así
que el bote empieza con $1.150 cada mano.
Durante la última hora, has estado jugando agresivo. Entraste en el bote con
una “resubida” de $2.000 en cuatro ocasiones, y cada vez te has llevado el
bote sin pelear. Todas las veces llevabas manos que, no eran malísimas, pero
tampoco muy buenas. 44, A5, K5… Ahora, en quinta posición en una mesa
completa, tus cartas son:
Trabajo realizado por la Peña de Amigos del Texas Hold’em.
HARRINGTON ON HOLD’EM Volume I: Strategic
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72
La mejor mano que has visto en un rato. Los cuatro primeros jugadores hacen
“FOLD”. Tú haces tú subida habitual de $2.000. Todo el mundo hace “FOLD”
hasta el “BIG BLIND”, que va “ALL-IN” con sus $19.000. Si tú lo ves y pierdes,
te quedarás sólo con $4.000 ¿Qué haces?
Comentario:
Probablemente harías “FOLD” con tus TT si este problema no llevase
ninguna historia asociada. Apostaste tres veces el “BIG BLIND”, te hicieron una
“resubida” “ALL-IN” y ahora te estarías preguntando ¿Qué clase de mano ha
podido hacer esa jugada? Probablemente te enfrentes a una pareja alta o dos
cartas altas y aunque eres ligeramente favorito frente a las cartas altas, eres
claramente “UNDERDOG” frente a las parejas altas. Podrías estar ante un
farol, pero no es lo bastante probable para hacer que arriesgue todas tus
fichas. Así es como razonarías en ausencia de otra información.
Sin embargo, una vez que sabes cómo ha ido la mano, tu razonamiento debe
cambiar radicalmente. El “BIG BLIND” te ha visto “robar” cuatro manos hace
poco, y ahora vas de camino a robar la quinta. Nadie en la mesa se ha estado
enfrentando a ti, así que tal vez él haya decidido que ya es hora de “pararte los
pies”.
Cuando un jugador piensa que estás intimidando a la mesa y quiere poner fin a
eso, subirá con dos cartas cualesquiera.
Date cuenta también de que una subida enorme probablemente indicará una
mano que no quiere un “CALL”. Los jugadores que llevan manos “hechas”
querrán, probablemente que entres en el bote contra ellos.
¿Qué quiere decir esto? Simplemente que ya no puedes seguir suponiendo
que su posible conjunto de manos sea solamente parejas altas y cartas altas.
Ahora es un grupo de manos mucho más amplio, incluyendo parejas bajas,
conectores “SUITED”, Ax y quizás algunas más. Ahora eres o muy favorito
(“LARGE FAVORITE”) o “un poco” favorito (“SMALL FAVORITE”) contra la
mayoría de las manos que él podría enseñar, y sólo “UNDERDOG” contra las
parejas altas. A consecuencia de la imagen que te has creado en la mesa,
ahora estás obligado a ver (“CALL”) su apuesta.
EJEMPLO Nº4
Trabajo realizado por la Peña de Amigos del Texas Hold’em.
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Para seguir argumentando, vamos a suponer que decidiste hacer “FOLD”, en
lugar de “CALL”, en esa apuesta. Ahora estamos exactamente una ronda
después en la misma mesa. De nuevo eres el 5º en hablar. Entre tus pérdidas
en aquella mano y una ronda de “BLINDS” y “ANTES”, tu “STACK” ha bajado a
$20.000. Los otros jugadores están más o menos en las mismas posiciones
que antes. Tú tienes:
Los cuatros primeros jugadores hacen “FOLD”. Tú vuelves a subir a $2.000.
Los tres jugadores después de ti hacen “FOLD”, pero el “SMALL BLIND”, con
un STACK de $18.000 y un historial de subidas y “RESUBIDAS”, te “RESUBE”
a $5.000. El “BIG BLIND” hace “FOLD” ¿Qué haces tú?
Comentario:
De nuevo, en abstracto, esto parece una apuesta muy fuerte. Has subido el
triple del “BIG BLIND” y un jugador fuera de posición hace una gran
“RESUBIDA”. Pero ahora vamos a mirar la mesa tal como la ve el “SMALL
BLIND”. Te ha visto robar varios botes en poco tiempo (Por supuesto, él
realmente no sabe que los robaste, podrías haber estado apostando con
valores sólidos. Pero parece que los hayas robado, lo cual es lo único que
importa). Hace unos cuantos turnos, te vio intentar robar (“STEAL”), y luego
hacer “FOLD” cuando el “BIG BLIND” se puso por encima. Ahora estás ahí de
nuevo, probablemente intentando robar otra vez.
¿Qué clase de mano podría llevar él? En estas circunstancias podría llevar casi
cualquier cosa. Tú A♠Q♦ podría ser incluso la mejor mano ahora mismo. Creo
que no deberías hacer “FOLD”, y yo ni siquiera haría “CALL” ¡Yo RESUBIRÍA!
Y puesto que una subida significativa supondría al menos la mitad de tus
fichas, deberías apostar “ALL-IN” y ver qué pasa. La mayor parte de las veces
que tu oponente tirará su mano. Si te hace “CALL”, aun puedes ganar en el
“SHOW DOWN”.
Todas las decisiones de esta mano se basan en las imágenes que tenéis tanto
tú como el “SMALL BLIND”. Si tú hubieras presentado una imagen sólida, firme
(“TIGHT”), jugando pocas manos y el “SMALL BLIND” tuviera una imagen
parecida, tendrás que tirar tu A♠Q♦. Tu apuesta sería interpretada como
representativa de una mano al menos tan fuerte como la que llevas y su subida
indica una mano mejor que esa con mucha probabilidad. Bajo estas
circunstancias deberías retirarte.
Trabajo realizado por la Peña de Amigos del Texas Hold’em.
HARRINGTON ON HOLD’EM Volume I: Strategic
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Si decides hacer “FOLD” en esta posición, debes ser consciente de que la
estrategia para esta mesa tiene que cambiar radicalmente. Hasta ahora tus
oponentes te han visto “robar” unos cuantos botes, luego echar a correr cuando
alguien te hace una “RESUBIDA”. Las próximas veces que entres a un bote,
puedes estar seguro que tendrás acción. Así que cambia inmediatamente al
estilo conservador, y asegúrate de que cuando abras con una mano estés
preparado para jugar un gran bote. Durante un rato ya no robarás más botes,
pero puede que tengas algunas ocasiones buenas para doblar.
EJERCICIOS
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Observar a los jugadores es una habilidad fundamental en la mesa de póker. El
ejercicio 3-1 es un ejemplo del proceso de observación en acción en lo que, por
otra parte, es una mano trivial
Lo que se debe y no se debe hacer al intentar “robar” manos basándote en lo
que has visto hasta el momento se trata en los problemas 3-2 y 3-3.
El ejercicio 3-4 es un ejemplo de la importancia de observarte a ti mismo.
El ejercicio 3-5 muestra los peligros de no prestar atención a los otros
jugadores y sus características.
EJERCICIO 3.1
SITUACION:
Principio de un satélite de una mesa. A entra en muchos botes. Hace dos
manos, A entró y luego vio una pequeña subida de dos veces el BB. El jugador
E sólo ha jugado un bote, y lo ganó.
TU MANO: K♥7♥
ACCION:
A y B “CALL”. C y D “FOLD” 20 $. E “RAISE” 80 $. F, G, H y SB “FOLD”.
PREGUNTA: ¿Qué piensas que debes hacer? ¿Abandonar, ver o resubir?
RESPUESTA:
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Haces “FOLD”, por supuesto. K♥7♥ es una mano débil, “SUITED” o
“UNSUITED” y estás en mala posición frente a un jugador que hizo una subida
grande.
ACCION:
Tú haces “FOLD”. Los jugadores A y B hacen “FOLD”. El jugador E se lleva el
bote.
PREGUNTA:
¿Cuál es la importancia de esta mano? ¿Qué has aprendido?
RESPUESTA:
Para un jugador despreocupado, en esta mano no ha pasado nada. Un par de
jugadores vieron, uno hizo una subida grande y todo el mundo hizo “FOLD”.
Bostezos.
Un jugador serio habría aprendido algo valioso, sin embargo. El jugador A, que
estaba justo a mi izquierda, había entrado como un “LIMPER”, y luego vio una
subida modesta. Aquí, el “LIMPED IN” luego hizo “FOLD” a una subida cuatro
veces el “BIG BLIIND”. El juega muchos botes, así que debe de entrar (“LIMP”)
con muchas manos débiles. Si esta situación se vuelve a repetir y no ha habido
una subida grande, sé que probablemente le podré robar el bote con una
subida mayor de la media.
Pregúntale a un jugador modesto qué es lo que le separa de los grandes
jugadores y seguramente tendrá problemas a la hora de responder. Algunos
piensan que los buenos jugadores son, simplemente, afortunados de
nacimiento, otros creen que son mejores faroleando y otros piensan que
pueden leer tus cartas analizando cada tic y movimiento de tu expresión.
La verdad es que los buenos jugadores son realmente buenos a la hora de
recordar todo lo que ocurre en la mesa y hacer uso de la información de una
manera lógica. Me he hecho una nota mental sobre determinada tendencia que
parece tener el jugador A. El jugador A es especialmente importante para mí
porque está justo a mi izquierda. Todos mis intentos de robar tienen que pasar
por él, así que tengo que saber todo lo que pueda sobre su forma de
comportarse. ¿Me ayudará esta información a ganar un bote más tarde? Es
posible.
¿No es ese un gran esfuerzo sólo para tener una mayor probabilidad quizás de
ganar un bote o dos más adelante? Sí, lo es. Y esto es lo esencial del buen PK.
Sigue haciendo estas anotaciones mentales y al cabo de un par de horas
sabrás mucho de los jugadores de tu mesa y tus resultados mejorarán de un
modo importante.
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EJERCICIO 3.2
SITUACION:
Satélite de una mesa para un torneo importante. Quedan seis jugadores.
Cuatro jugadores han sido eliminados. La ciega pequeña y la ciega grande son
loose, jugadores agresivos a los que les gusta jugar muchos botes. A y C
parecen muy firmes (“TIGHT”) y B es un término medio.
TU MANO: Q♠4♠
ACCION:
A, B, y C hacen “FOLD”.
PREGUNTA: ¿Haces: “FOLD”, “CALL” o “RAISE”?
RESPUESTA:
Muchos jugadores que han aprendido su póker viendo la tele piensan que
puedes robar un bote casi cuando quieras, jugándote algunas fichas y riéndote
por dentro cuando los demás se quitan del medio. En el mundo real no es tan
fácil. Tienes que escoger los momentos, encontrar buenas situaciones, variar
tus patrones de apuestas, sin pasarte.
En esta mano, si yo no tuviera otra información de mis oponentes lo dejaría
pasar. Cuando robo, me gusta llevar algo parecido a una mano para apoyarme.
Hasta una mano como T9 UNSUITED tienes algunas posibilidades de escalera
(STRAIGHT) trabajándoselo, así que si estuviera en una posición para robar,
podría hacer jugada con esa mano. Q♠4♠ tienes posibilidad de color, claro,
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pero sin el rey o el As de ese palo en mis manos, existe también la posibilidad
de hacer color y perder mis fichas.
Si supiera que los jugadores que van detrás de mí son firmes (“TIGHT”) y yo
les hubiera visto “FOLDEAR” subidas pequeñas en situaciones parecidas,
entonces yo haría una apuesta aquí. Intentaría subir cualquier cantidad que les
hubiera visto “FOLDEAR” antes. Si una apuesta de dos veces el “BIG BLIND”
los hubiera echado en el pasado, eso es lo que subiría. Si estuvieran viendo
apuesta de dos veces el “BIG BLIND”, pero “FOLDEANDO” tres veces el “BIG
BLIND”, entonces yo pondría $300 aquí. Este es sólo otro ejemplo de lo
importante que es la observación, incluso en manos que no te afectan
directamente. La información está ahí, en la mesa. Sólo tienes que recogerla.
Pero aquí sí que tienes información y no es buena. Los dos jugadores que te
siguen son loose y agresivos y les gusta jugar muchos botes. Son exactamente
la clase de oponentes a los que no quieres intentar robar. Eso es todo lo que
necesitas saber para no ir con esta mano débil, incluso en el “BUTTON”. Pero
en la mano real, el “BUTTON” trató de robar este bote. Veamos lo que ocurrió.
ACCION:
Haces un apuesta de 200 $. SB y BB “CALL”, poniendo 150 $ y 100 $
respectivamente. El bote
asciende a 600 $.
FLOP: J♠J♣9♠
ACCIÓN: La ciega pequeña apuesta 200 $ y la ciega grande lo ve. El bote es
ahora de 1.000 $.
PREGUNTA: ¿Cuál es tu acción?
RESPUESTA:
Malas noticias y buenas noticias. Los dos “BLINDS” vieron tu débil intento de
robar, pero el “FLOP” te dio un proyecto de color (“FLUSH DRAW”). Ahora hay
$1.000 en el bote, y te cuesta $200 ver (CALL).
Lo primero en lo que hay que fijarse es que este ha sido un “FLOP” muy bueno
para ti, considerándolo todo. Si ningún jugador llevara una J, lo cual es
probable (sólo quedan dos en la baraja), entonces seguramente el “FLOP” no
les favoreció en absoluto. Puesto que ningún jugador subió antes del “FLOP”,
no es probable que haya parejas grandes por ahí, y puesto que sabemos que
son jugadores agresivos y loose, el “RAISE” y el “CALL” no significan tanto
como deberían.
Es el momento de olvidarnos de robar el bote y empezar a calcular los “POT
ODDS”. Seguramente un color ganaría el bote. Las probabilidades de ligar un
color en la próxima carta son más o menos 4-1 en contra, y si puedes quedarte
para la cuarta y quinta calle, las probabilidades caen a 2-1 en contra. Hay otras
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secuencias que podrían afectar al resultado. Dos Q…Q consecutivas o dos
4...4 seguidos, o que alguien más llevase un mejor proyecto de color pero no
son probables así que céntrate en la posibilidad principal. El bote te ofrece
ahora “ODDS” de 5-1, así que hacer “CALL” estaría justificado, aunque sólo
consigas ver una carta. Ni se te ocurra pensar en una subida disparatada. No
haya razón para pensar que puedes echar a uno de estos tipos, y aún menos a
los dos.
ACCIÓN: Haces call $200. La cuarta calle es el 2♣. La small blind apuesta
otros $200 y la big blind lo ve. El Pot es ahora de $1.600.
PREGUNTA: ¿Cuál es tu juego?
RESPUESTA:
Tienes 4-1 en contra de conseguir el color en la última carta y el bote te ofrece
8-1. Un “CALL” fácil, incluso con la posibilidad de que tu color no sea bueno.
ACCION:
Haces call $200. El Pot es ahora de $1,800. La quinta calle es el J♥, poniendo
encima de la mesa tres jacks. Ambos contrincantes chequean.
PREGUNTA: ¿Cuál es tu juego?
RESPUESTA:
Pasa y prepárate a tirar tu mano cuando alguien te enseñe un A o un K.
Apostar es una pérdida de tiempo y lo único que harías es arriesgar más fichas.
RESOLUCION: Haces check, y el primero y segundo de los dos jugadores te
muestra K♦7♦ y K♣T♠, respectivamente. K♣T♠ gana el bote.
El “BUTTON” perdió $600 en esta mano, un castigo justo por no observar la
acción con más atención en rondas anteriores. Sus dos oponentes eran lo
bastante loose para verlo todo hasta el final con nada más que una K. Ellos no
podrían haber mantenido esa tendencia en secreto durante la primera mitad del
torneo.
EJERCICIO 3.3
Trabajo realizado por la Peña de Amigos del Texas Hold’em.
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Play.
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SITUACION:
Torneo importante, final del primer día. Has ganado 2 de los 3 últimos botes sin
enseñar tu mano. F es muy agresivo y le gusta ponerse por encima. El jugador
G, también es un jugador activo. El BB es una incógnita que acaba de unirse a
la mesa.
TU MANO: 8♠7♠
ACCION:
A, B, C y D “FOLD”.
PREGUNTA: ¿Qué haces? .
RESPUESTA:
Los conectores “SUITED” son una mano flexible, y bajo las circunstancias
adecuadas yo subiría, vería o haría “FOLD” con esta mano. Vamos a intentar
leer la mesa y ver lo que deberías hacer:
1.- Cuatro “FOLDS” antes de que hables. Es un argumento para subir. Si
hubieran entrado varios “LIMPERS” y tú estuvieras en posición final podrías
sentirte inclinado a ver. Ver un “FLOP” a bajo coste y tener la esperanza de
“FLOPEAR” un monstruo. Pero aquí, cuatro de los nueve jugadores ya están
fuera de la mano, así que una subida modesta podría llevarse el bote y tu mano
aún podría ganar si te ven.
2.- Tus “SUITED CONECTORS” son relativamente bajos. 8♠7♠ no es tan
emocionante como J♠T♠ o T♠9♠. Ese es un argumento para no ir.
3.- Has ganado un par de manos recientes, sin enseñar tus cartas. Ese es un
argumento para no ir. Cuando ganas manos enseñando cartas fuertes,
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Play.
81
intimidas a los jugadores. “Tengo que mantenerme alejado de ese tipo, sólo
juega con buenas cartas”. Pero cuando ganas manos sin enseñar les entra
curiosidad “¿lleva algo de verdad? Debería hacer “CALL” para verlo. No puedo
dejarme intimidar”. Aquí, te gustaría subir y ganar un bote sin luchar. Pero tus
dos manos ganadas recientemente lo hacen menos probable.
4.- Hay jugadores activos detrás de ti. Ese es un argumento fuerte para no ir.
Por razones obvias, lo ideal sería subir aquí, con jugadores pasivos, firmes que
actuarán después. Pero en este caso, los dos tipos que van después de ti
tienen grandes “STACKS” y les gusta jugar, mientras que el último jugador en
hablar es un desconocido, y además el que más fichas tiene. Esta situación es
muy poco prometedora.
El peso de la evidencia dice “No vayas”. Así que “FOLD”.
EJERCICIO 3.4
SITUACION:
Torneo importante, estamos en las tres últimas mesas, quedan 28 jugadores.
En general la mesa ha jugado tight. Tú has estado jugando de un modo más
agresivo que la mayoría. El jugador F ha sido un jugador sólido y tight.
TU MANO: Q♠Q♦
ACCIONES: A, B y C FOLD.
PREGUNTA: ¿Subes? Y en ese caso, ¿cuánto?
RESPUESTA:
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HARRINGTON ON HOLD’EM Volume I: Strategic
Play.
82
La subida estándar con esta mano es tres veces ó cuatro veces el “BIG
BLIND”. No quieres que los “DRAWING HANDS” entren a bajo coste, pero a
diferencia de JJ o TT, tu mano es lo bastante fuerte como para querer un poco
de acción. En este caso $4.000 parece una buena cantidad para subir.
ACCION:
Subes a 4.000 $. E “FOLD”. F “RAISE” a 10.000 $. SB y BB “FOLD”. El bote
es ahora de 18.000 $. Te cuesta 6.000 $ más verlo.
PREGUNTA: ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Tu primera tarea es calcular lo que esta apuesta puede significar. La segunda
es decidir si quieres “ALL-IN”, o no.
Nunca se puede saber lo que lleva exactamente un jugador basándose en su
apuesta anterior al “FLOP”. Lo mejor que se puede hacer es calcular unas
cuantas manos que se pueda llevar, y decidir cuáles son tus oportunidades
contra cada una de esas posibles manos. Haciendo este análisis podrás
hacerte una idea de cuál es la mejor jugada. No creas a los jugadores que
dicen que pueden leer la mente de sus adversarios y hacerlo mejor. Están
insultando a tu inteligencia.
Entonces, ¿Qué manos podría llevar él aquí? La primera posibilidad
obviamente es AA o KK. Si lleva esas manos, estás 4:1 UNDERDOG. La
siguiente posibilidad es AK. (AQ es menos probable, ya que tú tienes dos de
las reinas, y seguramente no jugaría así con AQ). Aquí eres ligeramente
favorito. Según un cálculo estricto de probabilidades hay más combinaciones
de AK que parejas de A o parejas de K juntas (Hay 16 formas de repartir un AK
del mazo, contra seis posibles AA y seis posibles KK). En esta situación hay
ocho combinaciones AQ, pero no haría una “resubida” con eso. AQ SUITED
sólo tiene dos combinaciones aquí.
La tercera posibilidad es una pareja mediana digamos JJ, TT, 99, 88, incluso
77. Aquí tienes que considerar cómo de probable es, por un lado, que lleve
estas manos y, por otro, que decidiera subir con estas manos. Con AA o KK,
casi seguro elegiría subir. Con JJ o TT, es posible, pero no seguro. Es un poco
más probable de lo normal porque tú has sido el jugador agresivo de la mesa.
Puede que haya decidido que tu subida inicial fue un farol y que éstas eran
buenas manos para oponer resistencia. (Es importante recordar que además
de fijarte en la forma en que juegan tus adversarios, tienes que fijarte también
en cómo ellos te ven a ti. A veces eso te dará una pista para interpretar sus
apuestas. Si has estado dando acción, muchos jugadores cogerán cualquier
pareja e irán a por ti).
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HARRINGTON ON HOLD’EM Volume I: Strategic
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La última posibilidad es que el jugador F lleve una mano que no sea ninguna de
ésas. No es probable pero, desde luego, no es imposible. Cuando los
“STACKS” empiezan a ser pequeños en relación con los “BLINDS”. Los
jugadores empezarán a hacer apuestas, y esto lo tienes que tener en cuenta. A
lo largo de tu carrera como jugador de PK te encontrarás muchas veces
dudando sobre si debes hacer “CALL” a una apuesta que parece dura, para
encontrarte luego con que tu oponente no llevaba nada de nada. Este caso no
es muy probable aquí, pero debes concederle alguna probabilidad, tal vez un
10%.
Teniendo en cuenta todo esto, creo que aquí eres un favorito solido. Eres “BIG
DOG” contra las dos parejas superiores (“OVERS PAIRS”), y un gran favorito
contra cualquier pareja inferior (“UNDER PAIR”). Hay muchas más parejas
inferiores posibles, que parejas superiores, así que las probabilidades son 2,5 o
3 a 1 de que tenga en realidad una pareja inferior. Eres ligeramente favorito
contra AK y gran favorito contra cualquier farol.
Una vez razonado esto, deberías echar un vistazo a los “MONEY ODDS” que
resultan ser excelentes. Ahora mismo hay $18.000 en el bote, y a tu oponente
le quedan $27.000. Si le apuestas “ALL-IN” y lo ve, estarás arriesgando
$27.000 de tu propio dinero para intentar ganar $45.000 (los 18.000 que hay
ahora en el bote, más los 27.000 que él tendrá que poner para ver). Esos son
“ODDS” estupendos para una situación en la que piensas que eres un favorito
sólido. No saldrás bien parado si pierdes, pero este es el tipo de decisiones que
ganan los torneos. Así que ve “ALL-IN”.
RESOLUCION.
Haces all-in, él lo ve y te muestra K♠K♣. El FLOP viene 8♠7♠3♠. El Turn y el
River es J♠ y 4♣. Sus reyes con proyecto de color contra tus reinas con
proyecto del mismo color.
Date cuenta de que estabas destinado a perder un montón de dinero en esta
mano. Si tú no le hubieras apostado “ALL-IN” antes del “FLOP”, sino que sólo
hubieras hecho “CALL”, el proyecto de color (“FLUSH DRAW”) te habría
obligado a poner “ALL-IN” después del “FLOP”.
EJERCICIO 3.5
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Play.
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SITUACION:
Torneo importante, a mediados del primer día. A y C profesionales, ambos,
muy agresivos y juegan muchos botes. Capaces de farolear hasta bien entrada
la mano. Tu primer torneo importante. Ganaste la plaza en internet.
TU MANO: K♠K♦
ACCION:
A sube 3000 $. B ”FOLD”. C “CALL”. D “FOLD”. El bote es ahora de 7.350 $.
PREGUNTA: ¿Lo ves o subes?
RESPUESTA:
Tienes que subir con tus reyes. Algunos jugadores, especialmente los
principiantes, se entusiasman y deciden empezar engañando (“TRAPPING”)
con KK. Podrías hacer esto para variar contra un solo oponente, pero es
demasiado peligroso contra varios oponente. El peligro, por supuesto, es que
alguien haga “CALL” con un A y una carta pequeña, y si le dejas quedarse en
el bote a bajo coste, un A en el “FLOP” te derrotaría. Así que sube aquí, e
intenta reducir el número de adversarios a uno sólo.
ACCION:
Haces “RAISE” a 10.000 $. F, G, SB y BB “FOLD”. A “FOLD”. C “CALL”. El bote
es ahora de 24.350 $.
FLOP: 9♦7♠2♣
ACCIÓN: El jugador C apuesta $12,000.
PREGUNTA: ¿Qué haces?
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RESPUESTA:
Ha sido un “FLOP” excelente. Tres cartas bajas de distintos palos, con
posibilidades de “STRAIGHT” muy remotas. Se sabe que tu oponente es
agresivo. Parece que aquí está haciendo una apuesta de continuación estándar
de la mitad del bote. Hablaremos más ampliamente de las apuestas de
continuación en la 6ª parte; por ahora, sólo ten en cuenta que es una apuesta
“POST-FLOP” diseñada para ganar el bote por el líder, que puede que no haya
mejorado.
Mientras tú, casi seguro, llevas la mejor mano ahora mismo, no deberías subir
automáticamente. Esa sería una buena jugada contra un jugador tight, pero
aquí tienes posición sobre un jugador agresivo con una mano excelente y una
estrategia mejor es sacar el temible “ROPE-A-DOPE” y dejar que él intente
ganar el bote para ti. Un simple “CALL” es la idea correcta. Puede que te
apetezca pasar un rato más pensando en el “CALL” sólo para añadir
dramatismo.
ACCIÓN: Haces call. El pot es ahora de $48,350. Turn: 3♠
ACCIÓN: El jugador C apuesta $15,000. El pot es ahora de $63,350. Te
quedan $48,000. El jugador C (después de su apuesta) le quedan $15,000.
¿Qué haces?
RESPUESTA:
Ciertamente la carta de la cuarta calle no te ha dado miedo, aunque es posible
que tu oponente tenga ahora algún proyecto a escalera o de color (“FLUSH
DRAWS”).
Ahora deberías ponerle “ALL-IN”. Algunos jugadores se vuelven codiciosos
aquí y sólo lo ven “CALL”, con la idea de apostar en el “RIVER” y recoger todo
el resto de las fichas cuando su oponente piense que están haciendo un robo
desesperado. No me gusta ese método por dos razones:
1.- Probablemente el jugador C lleva algo y le estarás dando una oportunidad
gratis de ganarte.
2.- Si el jugador C está “ON A DRAW” (espera mejorar su mano), todavía tiene
esperanzas ahora. Si el “RIVER” no le favorece, las esperanzas se
desvanecen, y hará “FOLD”.
ACCIÓN: Haces solo call. El bote es ahora de $78,350. River: 5♥
ACCIÓN: El jugador C hace check. ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Si el jugador C iba a por el color, su oportunidad se ha evaporado. Hay una
probabilidad remota de que te derrote con una escalera (“STRAIGHT”) baja, o
con un trió “de chiripa” pero en los torneos no tienes tiempo de preocuparte de
estas cosas. Debes acumular fichas y derrotar a los jugadores, y está parece
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Play.
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una buena oportunidad de hacer las dos cosas. Ponle “ALL-IN”. Si llevaba una
pareja pequeña, puede que lo vea porque los “POT ODDS” son muy buenos y
su “STACK” es demasiado débil si hace “FOLD”.
RESOLUCIÓN: Haces check, y el jugador C muestra pareja de ochos. El bote
es tuyo.
COMENTARIO:
Al jugador C le costó un montón de dinero su metedura de pata anterior al
“FLOP”. Su “CALL” inicial a la subida del jugador A estuvo bien; A era agresivo
y era posible que no llevara nada. Pero cuando un novato hace una gran
“resubida” contra dos profesionales, tienes que tomártelo muy en serio. No está
faroleando. Ese era el momento de que el jugador C saliera con su “STACK”
intacto.
Si un profesional hubiera hecho esa gran “resubida” podría haber estado
intentando “SQUEEZE PLAY”, y si le hubiera visto hacer esa jugada antes,
podrías haber hecho “CALL”. Pero una “resubida” de un novato no indica nada
más que fuerza (mano fuerte) y puedes estar seguro de que tus ochos están
derrotados.
PARTE IV: POT ODDS Y EL ANÁLISIS DE LA MANO
INTRODUCCIÓN
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Play.
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El éxito de cualquier juego de apuestas se basa en una sola idea: hacer
buenas apuestas con “ODDS” favorables. Evaluar si una apuesta es buena o
no, precisa el conocimiento de dos hechos fundamentales:
1.- ¿Cuáles son los “ODDS” en contra de ganar la apuesta?
2. - ¿ Cuáles son los “ODDS” de PAY OFF (PAY OFF ODDS)?
Cuando los “PAY OFF” son más altos que lo “ODDS” en contra de que ganes,
tienes una buena apuesta. Con el tiempo si hicieras la misma apuesta una y
otra vez, ganarías dinero, aunque las fluctuaciones podrían ser fuertes. Cuando
los “PAY OFF ODDS” son más bajos que los “ODDS” en contra de que ganes,
tienes una mala apuesta. Con el tiempo si haces esas apuestas una y otra vez,
perderás dinero.
Por ejemplo, supongamos que alguien propone apostar lanzando un dado. Tú
estás dispuesto a apostar $1 a que sacas un 6. Él apuesta $6 a que no lo
sacas. Aceptas la apuesta de buen grado, porque es ligeramente favorable
para ti. Hay 6 resultados posibles, uno de los cuales gana para ti y 5 que
pierden. Los “ODDS” en contra de que ganes son 5:1. Pero tus “PAY OFF
ODSS” (pot odss) son 6:1. Puesto que los “PAY OFF ODDS” son más altos la
apuesta te beneficia a ti. (En seis intentos perderás $1 cinco veces, y ganarás
$6 una vez, con un beneficio de $1, o casi 17 centavos por intento.
Cuando atraviesas un casino, te enfrentas a una avalancha de posibles
apuestas, muchas de las cuales no son favorables. Aunque la mayoría de la
gente que frecuenta los casinos sabe que está apostando contra las
probabilidades (“ODDS”), sólo unos pocos entienden realmente lo que eso
significa. Los jugadores ocasionales imaginan en su mayoría que pierden
cuando hacen una apuesta y no gana, o que los juegos no les permiten ganar
lo bastante a menudo. En realidad no es así. Si apuestas al nº 22 en una ruleta,
el número saldrá, a largo plazo, tantas veces como se supone que ha de
hacerlo (una de cada 38) y cuando no sale el número, el casino es
perfectamente justo: se lleva tu dinero como se supone que ha de hacer. En
cierto modo pierdes sólo cuando ganas. Cuando sale el nº 22, el casino te paga
menos de lo que requeriría una apuesta “EVEN MONEY” 35:1, en lugar de los
“EVEN MONEY ODDS” de 37:1. Estas pequeñas tasas aplicadas a las
apuestas ganadoras son las que dan al casino todos sus beneficios.
Cuando entras en un casino y vas a la sala de póker y te sientas en una mesa
y te sientas en un torneo de “NO-LIMIT HOLD’EM”, el cuadro cambia un poco.
A medida que transcurre el torneo, te enfrentarás a una larga serie de apuestas
posibles. La buena noticia es que unas serán favorables y otras no, pero tú te
saltas las que no son favorables y te concentras en las que sí lo son.
Trabajo realizado por la Peña de Amigos del Texas Hold’em.
HARRINGTON ON HOLD’EM Volume I: Strategic
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La mala noticia es que al principio no será obvio cual es cuál. Decidir eso
depende de ti, pero la información de este capítulo te hará ir un poco por
delante de los otros jugadores. Llegar a ser un jugador mejor es realmente
cuestión de reconocer y hacer tus apuestas favorables, mientras evitas las que
no son favorables o las que no te hacen ganar ni perder dinero (“BREAK.
EVEN BETS”).
ANALIZAR UNA APUESTA DE PK: LAS DOS PARTES
Para calcular si una apuesta es buena o no, necesitas conocer el “PAY OFF”
cuando ganas, y los “ODDS” en contra de que ganes. En PK, el “PAY OFF”
cuando ganas te lo dan los “POT ODDS”. ¿Cuánto hay en el bote y cuánto te
cuesta jugar? Las probabilidades en contra de que ganes vienen de un análisis
inteligente de lo que ha ocurrido en la mano hasta el momento.
Ninguna de las dos partes es fácil, pero ambas se pueden aprender. De las
dos, calcular o estimar los “POT ODDS” es más fácil, así que empezaremos
por ahí.
POT ODDS
Si tu oponente te ha apostado “ALL-IN”, o hecho una puesta que es la última
apuesta significativa de la mano, entonces los “P.O.” son fáciles de calcular.
Simplemente calcula, o haz tu mejor estimación de lo que hay en el bote, y
compáralo con la cantidad necesaria para ver. El resultado es tu “P.O” para ver.
EJEMPLO Nº1
Actualmente el bote contiene $900. Te quedan $600 y estás en la mano con
otro jugador. El otro jugador pone sus últimos $1.000 en centro, haciéndote
“ALL-IN” ¿Cuáles son tus P.O.?
Respuesta:
Puesto que sólo te quedaban $600, tu oponente en realidad sólo puede poner
$600 en el bote. Por lo tanto peleas por un bote de $1.500 y ver te cuesta tus
últimos $600. En consecuencia tus “P.O.” son 1.500:600, o 2,5:1
EJEMPLO Nº2
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Estamos en la 4ª calle; y el bote contiene $1.000.
TU MANO
LA MESA
Tu adversario del que tú piensas que lleva una pareja alta, apuesta $500. Los
dos tenéis más de $3.000 en vuestros “STACKS”. ¿Cuáles son los P.O.?
RESPUESTA:
Esta mano parece igual que la anterior, pero contiene unas cuantas ideas más.
Rápidamente podemos ver, después de la apuesta de nuestro oponente, el
bote contendrá $1.500 y ver nos costará $500, así que los P.O. son 1.500:500,
o 3:1. Pero a diferencia del ejemplo anterior puede que este no sea el final de
las apuestas en esta mano. Podría hacer otra apuesta en la quinta calle.
¿Cómo afecta esto a nuestros cálculos?
EXPRESSED ODDS (explicitas E.O.) y IMPLIED ODDS (implícitas I.O.).
Las probabilidades (“ODDS”) de 3:1 que hemos calculado en el ejemplo
anterior son las “E.O.”, los “ODDS” que actualmente presenta el bote. Sin
embargo, al igual de importantes son los “I.O.” los “ODDS” que al final ofrecerá
el bote cuando se hayan hecho todas las apuestas.
En muchas manos, los “E.O.” no justificarán hacer “CALL”, pero los “I.O.” sí. En
nuestro ejemplo anterior esperas ligar el mejor color con trébol. Si consigues
este color, y has calculado correctamente la mano de tu oponente, ganarás. Si
no lo consigues, perderás. Pero en este caso no tendrás que invertir más
dinero en el bote, mientras que si lo ligas, puede que ganes más dinero de tu
adversario. Esto no es seguro, ya que la 3ª carta del color estará visible sobre
la mesa y puede que tu oponente no quiera ver una apuesta grande.
Supongamos que tú crees que el hará “FOLD” una apuesta grande al final si
llega el color, pero probablemente verá una apuesta más pequeña, digamos
una de $500. En ese caso tus “I.O.” para tu “CALL” en la cuarta calle serían los
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$1.500 que hay ahora en el bote, más los $500 extra que podrías ganar en la
quinta calle, comparados con los $500 necesarios para ver o 2.000:500, es
decir, 4:1. Esos son los “ODDS” de hacer tu mano, así que el “CALL” es
razonable (pero equivocado, ya que él no siempre verá la apuesta). Para ser
más preciso en tus cálculos multiplica el tamaño de la apuesta que pretendes
hacer por la probabilidad de que él la vea. El “resultante valor esperado”
(EXPECTED VALUE) se su “CALL” hay que sumárselo al bote para conseguir
tus “I.O.” Obviamente, también deberías usar este método para decidir cuánto
apostar en primer lugar. Normalmente deberías elegir la apuesta con el mayor
“EXPECTED VALUE” aunque en un torneo puedes elegir un “EXPECTED
VALUE” ligeramente más pequeño para conseguir un “CALL” más seguro.
En NLH es a menudo correcto aceptar “EXPRESSED ODDS” ligeramente
desfavorables para intentar conseguir “DRAW” monstruos (“MONSTER HAND”)
que pueden ganar todas las fichas de tu oponente en el “RIVER”. Esto es
todavía más cierto con potenciales “STRAIGHTS” que con potenciales
“FLUSHES” ya que las escaleras son más fáciles de ocultar.
ANÁLISIS DE LA MANO
Calcular los P.O. es un asunto bastante fácil. Miras el bote, consideras las
fichas que se necesitan para hacer “CALL” y haces algunos ajustes
aproximados si es posible que haya más acción en la mano. Divides uno por
otro y ya tienes tus P.O.
Si los P.O. es fundamentalmente, una ciencia, el análisis de la mano es más
bien un arte. Aquí tienes que calcular las manos que podría llevar tu oponente y
que justificarían sus apuestas hasta el momento, y cómo de probable es cada
una de esas manos, y luego calcular las probabilidades que tú tienes de
derrotar a cada una de esas manos, considerando la mano que llevas. Al final
de este proceso tendrás tus probabilidades de ganar la mano. Necesariamente,
será una estimación aproximada, basada en parte en lo que sabes de este
contrincante, en esta situación. Pero te proporcionará un número con el que
comparar los P.O. que ya conoces y en la mayoría de los casos, la
comparación de estos dos números aportará una decisión clara en una
situación “oscura”.
Antes de ver algunos ejemplos de la vida real, necesitamos un par de detalles
técnicos. Vamos a ver qué probabilidades hay de ganar cuando se enfrentan
una serie de manos concretas, y la técnica para calcular “OUTS”.
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ALGUNAS PROBABILIDADES ESTÁNDAR DE GANAR ANTES DEL FLOP
(SOME STANDARD PRE-FLOP WINNING PROBABILITIES)
En NLH algunas probabilidades de ganar “PRE-FLOP” surgen tan a menudo
que has de memorizarlas. Si tu oponente te hace “ALL-IN” antes del “FLOP”,
tienes que conocer la probabilidad de que puedas ganar con la mano que
llevas contra distintas combinaciones de cartas que él pueda llevar. Estas son
las más frecuentes, junto con sus probabilidades y los “ODDS” de ganar o
perder cuando la mano se juega hasta el final.
1.- Pareja alta contra pareja baja:
La pareja alta tiene más o menos el 82% de probabilidades de ganar, es más o
menos favorita 4.5:1. La situación más favorable para la pareja alta es tener un
valor cercano al de la pareja baja. Por ejemplo, una pareja de KK es
ligeramente más favorita contra una pareja de QQ que contra una de 99,
porque los KK interfieren con algunas de las escaleras que ayudarían a las QQ
a ponerse por delante. La presencia de los palos comunes también ayuda
ligeramente a la pareja alta. En pareja contra pareja con dos palos en común la
pareja alta gana un 15% en comparación con pareja contra pareja sin palos en
común.
2.- Pareja contra dos cartas más altas:
Esta es la clásica situación (enfrentamiento) que se ve tan a menudo en “ALLIN SHOWDOWNS” en NLH. La pareja es 55:45 favorita. Es un poco mejor si el
valor se acerca al de las cartas altas, eliminando algunas posibilidades de
escalera. La presencia de palos en común también ayuda a la pareja.
(Obviamente, la mano que no es pareja se ve ligeramente favorecida si está
“SUITED” o “CONNECTED”.
3.- Pareja contra dos cartas más bajas:
Curiosamente, si las dos cartas bajas tienen valores próximos, esto es sólo
ligeramente más favorable que pareja alta contra pareja baja. Las mayores
oportunidades de hacer una escalera compensan la pérdida de posibilidades
de hacer trío. La pareja alta es 5:1 favorita.
4.- Pareja contra una carta más alta y una más baja:
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La pareja es más o menos 5:2 favorita. La posibilidad de escalera disminuye ya
que la pareja quita dos cartas fundamentales, pero hay aproximadamente un
30% de probabilidades de emparejar la carta más alta, lo cual suele ser
suficiente para ganar.
5.- Dos cartas más altas contra dos cartas más bajas:
Las dos cartas más altas son favoritas 5:3. Esta estadística siempre sorprende
a los principiantes, que, cuando ven AK contra algo como 8-6 imaginan que el
AK debe de ser súper favorito. Pero el que haga pareja gana y la ventaja para
AK sólo existirá si nadie hace pareja o si la hacen los dos.
PROBABILIDADES PREFLOP
PAREJA ALTA CONTRA PAREJA BAJA
82%
18%
4,5:1
PAREJA CONTRA DOS CARTAS MÁS
ALTAS
55%
45%
1,2:1
PAREJA CONTRA DOS CARTAS MÁS
BAJAS
83%
17%
5:1
PAREJA CONTRA UNA CARTA MÁS ALTA
Y OTRA MÁS BAJA
71%
29%
5:2
DOS CARTAS MÁS ALTAS CONTRA DOS
MÁS BAJAS
62%
38%
5:3
CÁLCULO DE LOS OUTS
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Si después del “FLOP” crees que tu mano necesita mejorar para ganar, tendrás
que calcular tus “OUTS”. Un “OUT” es simplemente una carta que si sale en el
“TURN” o en el “RIVER”, mejorará tú mano y la convertirá en ganadora. Al
calcular tus “OUTS” tendrás una idea de si eres muy “UNDERDOG” o poco
“UNDERDOG” en ese momento.
Cuando calcules los “OUTS”, recuerda siempre que, en el mejor de los casos,
es un cálculo imperfecto. Si tu oponente va de farol, tu mano, aun siendo débil,
puede ser ya ganadora. Si tu oponente está “TRAPPING” (trampa, engaño)
con un full o cuatro del mismo palo, lo que tú piensas que son “OUTS” pueden
ser sólo cartas que te cuesten todas tus fichas. Pero dejando estas
advertencias al margen, aun así es muy útil tener una idea de cuántas cartas
podría darte una mano probablemente ganadora.
EJEMPLO Nº1
TU MANO
EL FLOP
Tu oponente hizo “CALL” antes del “FLOP” pero ahora apuesta fuerte, y
sospechas que lleva, por lo menos, una pareja ¿Cuántos “OUTS” tienes?
RESPUESTA:
Puesto que no hay ninguna pareja encima de la mesa, tu oponente no puede
tener color ni full todavía. Así que si haces color en corazones, puedes estar
bastante seguro de ganar. (Tú llevas el A♥ así que aunque tu oponente tenga
“DRAW” para color también, tú tienes el color ganador). Hay cuatro corazones
que tú puedas ver y quedan otros nueve en la baraja. Contaremos esos nueve
corazones como nueve “OUTS” enteros (“FULL OUTS”).
Si tu oponente sólo tiene una pareja más baja, entonces un A o un K también
se consideran “OUTS”. Pero si él tiene dos parejas o un trío, entonces, que
salga un A o un K no te ayudará. Lo más probable es que lleve 5, pero podría
haber hecho “CALL” a tu apuestas con 59, 99 o 55. No puedes contabilizar los
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tres A y las tres K que quedan como seis “OUTS” completos; probablemente
sea más razonable contabilizarlos como cuatro “OUTS”.
Hay secuencias de dos cartas (consecutivas) que también podrían ayudarte.
Una Q un T como dos próximas cartas te dan el “STRAIGHT” más alto posible.
No obstante, las probabilidades de que eso ocurra son bastante pequeñas.
Aunque hay cuatro Q y cuatro T, dos de ellos ya se han contado antes ( Q♥ y
T♥). Así que tendría que salir una de las seis cartas que quedan en la “cuarta
calle”, seguida de una de cinco cartas en el “RIVER”. Eso suma como mucho
una fracción de “OUT”. Así que nuestra mejor estimación del total de tus
“OUTS” es 13. Con dos cartas aún por salir, eso hace que seas ligeramente
“UNDERDOG” en la mano*.
Algunas situaciones se dan con tanta frecuencia que debes familiarizarte con
ello. Este es un pequeño cuadro de estas situaciones y su número de “OUTS”
asociado.
NÚMERO DE OUTS
DRAWING HAND
4
Dos parejas para full o escalera “tripera".
6
Dos “OVER CARDS” para hacer pareja.
8
OPEN-ENDED STRAIGHT (proyecto de escalera).
9
FLUSH DRAW (proyecto de color).
11
FLUS DRAW más una pareja para trío.
12
FLUS DRAW más escalera “tripera”.
14
FLUS DRAW más pareja que necesita “KIKER" o
Hacer trío.
Una buena regla básica es recordar que sí tienes 14 “OUTS” y sabes que
puedes ver tanto la carta del TURN como la del RIVER, entonces tienes más o
menos las mismas probabilidades de ganar la mano (“EVEN MONEY”)que de
perder. Sin embargo, el único momento en el que puedes saberlo es cuando te
enfrentas a un “ALL-IN” después del “FLOP”. Ahora un “CALL” te dejará ver la
mano hasta el final, así que, 14 “OUTS” si que te dejarán “EVEN MONEY”.
Pero si te enfrentas a una apuesta después del “FLOP” y a los dos, tu
oponente y tú, os queda mucho dinero, esa deducción no sirve. En ese caso,
no conseguir tu “DRAW” en el “TURN” puede significar que te encuentres ante
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una apuesta larga, que a falta de una sola carta por salir, no serás capaz de
ver.
Después de ver estos aspectos técnicos, estamos en condiciones de ver cómo
estas ideas se aplican en la práctica, en una serie de manos reales.
EJEMPLO Nº2. EN 1ª POSICION (“UNDER THE GUN”):
Es el segundo día de las “WORLD SERIES OF POKER”. Has conseguido
duplicar tu “BUY-IN”: de $10.000 a $20.000. En tu mesa hay un jugador con un
“STACK” mayor, que el tuyo, $26.000. Los demás montones están entre $5.000
y $15.000. Los “BLINDS” son ahora $150/300, con “ANTES” de $25, así que en
el bote hay $700.
TU MANO
Subes 4 veces el “BIG BLIND”, poniendo $1.200/ B, C y D “FOLD”/ E, con el
“STACK” grande, “CALL”/ El resto “FOLD”.
EL FLOP
Con tres palos diferentes. Apuestas $3.000 con tus Ases. Tu oponente te pone
“ALL-IN”. Hasta ahora el parecía un jugador experimentado, sólido,
conservador.
Tu imagen en la mesa también es la de un jugador sólido y conservador:
¿Deberías hacer “CALL” o “FOLD”?
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RESPUESTA:
El gran error que la mayoría de los jugadores comenten en esta situación no es
hacer “CALL” o “FOLD”, si no hacer “CALL” o “FOLD” rápidamente. Los nervios
les fallan y piensan “Tiene 999. Estoy derrotado” o “Nadie me farolea (BLUFF
OFF) llevando Ases. Voy a hacer CALL”. Es mejor pensar lo siguiente: “He
invertido $10.000 y varios días de mi tiempo en este torneo. Puedo permitirme
pasar unos cuantos minutos pensándolo bien”.
Así que vamos a pensarlo juntos. Como sabemos hasta ahora, nuestra primera
tarea es calcular los P.O. Antes de que tu oponente subiera, el bote contenía
$700 de los “BLINDS” y “ANTES” más $2.400 de la primera ronda de apuestas,
más los $3.000 de tu apuesta posterior al “FLOP”, un total de $6.100. Has
puesto $4.200 hasta ahora, de modo que tu “STACK” ha bajado a $15.800. Tu
adversario vio (“CALLED”) tu apuesta de $3.000 y te subió el resto de tu
“STACK”, así que puso $18.800, haciendo que el bote esté ahora en $24.900.
Te cuesta $15.800 ver este bote, así que el bote te da unas probabilidades
(“ODDS”) de 25:16, o un poco mejor de 3:2.
Son “ODDS” bastante buenos. Si haces muchas apuestas con “ODDS” De 3:2
a tu favor, sólo tienes que ganar el 40% de ellas para no perder dinero. Gana
más apuestas y tendrás más beneficios. Pero ¿puedes ganar más? Vamos a
empezar con la parte difícil, que es analizar la mano real.
Sólo hay dos manos que pueda llevar tu oponente que te asusten: pareja de 99
y pareja de 55 (Muy pocos jugadores cometerían el error de hacer “CALL” a
una apuesta de alguien que ha subido al principio antes del “FLOP” con 22).
Si tiene una de esas manos, ahora tiene un trío y tú eres “UNDERDOG
enorme” (eres, con mucho, la mano con menos posibilidades de ganar):
alrededor del 10% de probabilidades de ganar a falta de dos cartas por llegar.
Si él subió con cualquier otra mano, eres el gran favorito. Si se jugó las fichas
con KK, QQ, JJ o TT eres más o menos 92% favorito con dos cartas por salir.
Si va de farol con una mano como KQ, tú eres 97% favorito.
Ahora viene lo difícil de verdad ¿Cuál es la probabilidades de cada una de
estas posibles mano? (Trío, pareja alta, más baja y farol). El error que la
mayoría de los jugadores cometen es intentar calcular exactamente la mano
que llevan sus oponentes y luego hacer la jugada adecuada contra esa mano.
Si deciden que lleva trío, hacen “FOLD”. Si deciden que va de farol, hacen
“CALL”. Pero ¿puedes alguna vez saber lo que lleva? Según mi experiencia, la
respuesta es casi siempre NO. Lo que puedes hacer, con mucha mayor
fiabilidad, es tratar de hacer una suposición bien fundamentada de las manos
que podría llevar y la probabilidad de cada mano, y luego comparar esas
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suposiciones con los P.O. para ver si surge una decisión clara. En muchas
ocasiones, surgirá.
Vamos a empezar a nuestra suposición con la parte fácil ¿Que probabilidad
hay de que vaya de farol? Te voy a dar una regla buena que he descubierto
que funciona en la vida real. Llámala “LA LEY DE HARRINGTON”.
LEY DE HARRINGTON PARA LOS FAROLES:
La probabilidad de que tu oponente vaya de farol cuando mete en el bote una
apuesta grande es siempre como mínimo del 10%.
¡Al menos el 10%! Puede ser más alta, dependiendo del oponente, pero no
será más baja. ¿Por qué no? Porque la gente hace faroles. Saben que se
supone que lo harán, les gusta la emoción de marcarse un farol escandaloso,
así que a veces van de farol. Lo has visto a todas horas en televisión y ocurrirá
en tus manos también.
Si has etiquetado a un jugador como “conservador”, no cometas el error de
pensar que no puede ir de farol cuando mete sus fichas en el bote. El farol es
un arma importante para el jugador conservador, porque es inesperado. Los
jugadores conservadores saben que casi nunca les harán “CALL” o sus faroles
a causa de su imagen en la mesa, así que cuando realmente van de farol
saben que están haciendo una jugada con un porcentaje muy alto.
Los jugadores de PK son muy susceptibles a un error que afecta a todo el
mundo en la vida real: confundir la percepción con la realidad. Cuando
conocemos a alguien, nos formamos una primera impresión basada en algunos
indicios que nos dan sus gestos y su comportamiento. Nuestra primera
impresión se compone de algunos objetivos que lo describen a grandes rasgos:
“reservado”, “arrogante”, “perceptivo”, “torpe”. Estos adjetivos luego guían
nuestras propias reacciones. A medida que conocemos mejor a esa persona,
tenemos tiempo para obtener mucha más información y modificamos nuestras
percepciones, muchas veces radicalmente. Por ejemplo, lo que inicialmente
nos parece una “actitud distante”, luego podemos considerarlo simplemente
una cierta reserva a la hora de conocer gente nueva. Con el tiempo la opinión
que tenemos de los demás se hace mucho más sutil y matizada. En la vida
real, este proceso de formarse opiniones iniciales que luego se transforman al
tener más datos nos funciona muy bien.
Pero en la mesa de PK este proceso, lógico en la vida real, se derrumba. Ahora
nos enfrentamos con personas que tratan activamente de confundirnos
negándonos los indicios que necesitamos para modificar nuestras impresiones
iniciales. Como consecuencia, los adjetivos con los que describimos su
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comportamiento, suelen tener un peso que en la realidad no merecen.
Recuerda que las palabras como “conservador” o “agresivo” son sólo adjetivos,
y la persona real que se siente frente a ti puede ser un oponente mucho más
sutil y peligroso. Cuando deduces que un jugador no va de farol porque hasta
ahora ha hecho un juego conservador, te has “enamorado” del adjetivo y has
olvidado la realidad. ¡Evita cometer ese error!
Lo que debes hacer cuando pienses que un jugador es conservador es
asignarle una probabilidad de “farolear” relativamente baja en tus cálculos de la
mano. En este ejemplo, le daremos la probabilidad más baja: el 10%
Aún nos queda el 90% de la distribución de probabilidades para asignarlo a dos
categorías principales de manos: Los tríos, que nos derrotan, y las parejas
altas que podemos derrotar. La manera en que distribuimos este 90% es una
decisión difícil, una de las más difíciles en póker.
Vamos a pensar primero que lleva trío, o bien de 9 o de 5. En ese caso es
claramente favorito en la mano, y él lo sabe. Así que ¿por qué hace “ALL-IN”?
La mayoría de los jugadores buenos estarían preocupándose (correctamente)
de exprimir la mano para sacarle la mayor ganancia posible. Apostar todas las
fichas echará a la mayoría de las manos, mientras que hacer “CALL”
establecerá una apuesta en el “TURN” o en “RIVER” que podría ganar unas
cuantas fichas más. ¿Es una jugada nerviosa de un jugador poco
experimentado? Hasta ahora parece ser experimentado y sólido ¿Puede saber
él que vamos a ver su “ALL-IN” con una pareja alta? Es difícil creer que pueda
saber eso, ya que la mayoría de los jugadores harían “FOLD” antes que poner
en peligro el torneo.
CONCLUSION:
Si tiene un trío, ha hecho una jugada bastante inusual.
Ahora supongamos que lleva la otra mano verosímil, una pareja alta más baja
que la tuya. (KK, QQ, JJ, TT). Entonces su apuesta “ALL-IN” es una especie
de “semifarol” sofisticado. Aunque él “lea” que tú llevas otra pareja alta, él
podría ganar la mano de tres maneras:
1.- Tú le “lees” trío, y haces “FOLD”.
2.- Tú haces “CALL”, pero su pareja alta es más alta que tu pareja alta.
3.- Tú haces “CALL” y tu pareja es más alta que la suya, pero tiene suerte y te
hace “DRAW OUT” (mejora su mano y la hace mejor que la tuya).
Este es un razonamiento bastante bueno por su parte, y es una forma
interesante y agresiva de jugar una pareja alta. Hay una buena probabilidad,
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quizás del 50% de que un jugador en tu posición haga “FOLD” incluso con una
pareja alta, y en caso contrario el resultado puede ser “a cara o cruz”. El único
problema que tiene este análisis es que, hasta ahora, él parecía más
conservador que agresivo. Pero hasta un jugador conservador puede hacer
una apuesta de vez en cuando.
CONCLUSION:
Si tienes una pareja alta, ha hecho un juego en cierto modo inusual, agresivo.
Visto todo esto parece que, en cualquier caso, ha hecho una jugada inusual,
pero quizás un poco menos insólita en caso de que tenga pareja alta.
Antes de dividir el 90% de probabilidad que nos queda entre estos casos,
tengamos en cuenta otro hecho: hay cuatro veces más posibles manos en el
caso de la pareja alta (KK, QQ, JJ, TT) que en el caso del trío con (99 y 55) y
cuatro veces más probabilidades de que las tenga debido a las combinaciones
de cartas.
Así que ¿cuál es la distribución correcta de nuestro 90%? Esto requiere una
estimación inteligente. Yo diría 50% para la pareja alta y 40% para el trío. Esta
distribución tiene en cuenta el mayor número de manos posibles para la pareja
alta, y la naturaleza más insólita de la apuesta “ALL-IN” en una posición natural
para “TRAPPING” (engaño).
Ahora vamos a combinar nuestro cálculo de las probabilidades de cada tipo de
mano con las probabilidades de ganar y veamos la probabilidad general de
ganar:
1.- Lleva una pareja alta:
50% por 92% = 46%
2.- Lleva trío:
40% por 10% = 4%
3.- Va de farol:
10% por 97% = 10%
(Cuando sea posible redondea. Estos cálculos son aproximados, así que
facilítalos todo lo que puedas)
Según nuestros cálculos, muestra probabilidades totales de ganar son 60%
60 = 46 + 4 + 10
Somos favoritos en la mano y el bote nos brinda “ODDS” un poco mayores de
3:2, así que hacemos “CALL”. De hecho es un “CALL” enorme, ya que con los
P.O. de 3:2, podríamos hacer “CALL” sólo con tener el 40% de probabilidades
de ganar.
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0
¿Cuánto tendríamos que modificar los números para que este “CALL” fuera
mínimo (“MARGINAL”)? Si redujéramos su porcentaje para el farol a cero (lo
cual no puede ser correcto) y consideráramos que hay 60% de probabilidades
de que lleve trío, contra 40% de que lleve pareja alta, tendríamos un
“FOLD/CALL” “marginal”. Si conservásemos el porcentaje para el farol en 10%,
lo cual es más razonable, y acordáramos un 25% de probabilidad a la pareja
alta y un 65% a los tríos, tendríamos un “CALL BORDERLINE” (en el límite).
Tendríamos que bajar hasta el 20% para la pareja y 70% para el trío, para que
el juego adecuado fuera un “FOLD” claro. Estas estimaciones no son
razonables, aunque tu oponente sea generalmente firme. Incluso lo jugadores
firmes pueden hacer apuestas (“MOVES”) y también los jugadores firmes
pueden hacer “ALL-IN” con KK o QQ.
Si te asusta la cantidad de trabajo que hay que hacer para una sola mano, no
te desanimes. Es mucho trabajo, pero con un poco de práctica es mucho más
fácil. Además, si todo tu torneo puede depender del resultado, vale la pena
dedicar algún esfuerzo, al menos para estar seguro de que hiciste un juego
razonable, y no tomar una decisión apresurada que lamentarás mucho tiempo.
Y si alguna vez te has preguntado en qué piensan los jugadores buenos
cuando están tanto rato callados, bueno, piensan algo parecido a esto.
¿Qué ocurrió en la mano real de la que se ha extraído este problema? El
jugador que llevaba los A♣A♦ hizo “CALL” y su oponente enseñó 99 y ganó
el bote.
EJEMPLO Nº3. POSICION EL “BUTTON”:
Juegas en un torneo ON-LINE y sólo quedan cinco jugadores. Los “BLINDS”
son ahora $50/100 y tú tienes $4.300, un poco menos de la mitad de las fichas
de la mesa.
TU MANO
Todos delante tuyo “FOLD”/ Tú subes a $200/ El “SMALL BLIND” “FOLD”/
“BIG BLIND”, jugador sólido con $1.100 “CALL”/ El bote está ahora en $450.
EL FLOP
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El “BIG BLIND” “CHECK”/ y tú apuestas $250, un poco más de la mitad del
bote/ “BIG BLIND” te sube a $500 ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Tu primera idea debería ser tirar tu mano. Has hecho tu parte, pero un
“CHECK-RAISE” indica fuerza, y todo lo que tienes ahora mismo es una mano
con un As.
Pero antes de hacer “FOLD”, date cuenta de que sólo te cuesta $250 jugar un
bote de $1.200. Con “ODDS” de casi 5:1, vale la pena pasar un poco de tiempo
calculando tus “OUTS”. A ver cuáles son:
1.- Un As podría ser un “OUT” y quedan 3 ases en la baraja. Pero no es un
“OUT si tu oponente lleva As-x más alta (que el tuyo).
2.- Un 8 podría ser un “OUT” y quedan 3 ochos en la baraja. Pero no es un
“OUT” si tu oponente estaba jugando débil (“SLOWPLAY”) una pareja alta.
3.- Un 4 podría ser un “OUT”, y quedan cuatro 4 en la bajara. Pero si tu
oponente tiene un As igual que tú, entonces un 4 sólo te da una parte del bote.
Así que ¿Cuántos “OUTS” tienes en realidad? Si tu oponente hizo “CHEKRAISE” con algo como: 7♥7♣ . Entonces tienes 10 “OUTS”. Pero con esa es,
en cierto modo, una mano débil para un “CHECK-RAISE”, y la verdad es que
no tienes ni idea de cuántos “OUTS” tienes. Recuerda que tu oponente puede
haber ligado una mano fuerte, en cuyo caso puede que tengas cero “OUTS”.
Creo que esto es un “FOLD”.
EJEMPLO Nº4. EN 2ª POSICION:
Estás en el segundo día de un torneo importante. Hay nueve jugadores en tu
mesa, y tú tienes $6.900, ligeramente por encima de la media. Los “BLINDS”
son $200/400, con “ANTES” De $25. El bote contiene $825 para empezar. El
primer jugador hace “FOLD” y tú miras
TU MANO
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Por supuesto, subir es correcto con esa mano y en primeras posiciones
(“EARLY POSITION”) deberías subir unas tres veces el “BIG BLIND”. Por
supuesto, es importante variar la apuesta alrededor de esa cantidad para no
desvelar la mano. Así que, en algunas ocasiones deberías subir sólo el doble
del “BIG BLIND” con esta mano y en otra subir cuatro o cinco veces el “BLIND”.
Muy de vez en cuando, haz sólo “CALL” con esta mano y trata de engañar
(“TRAP”). Las QQ están en peligro si en el “FLOP” aparece K o A, así que
queremos desanimar a los “CALLERS” con nuestra apuesta.
Tú subes a $1.200. El jugador de tu izquierda loose y agresivo, al que le gusta
ponerse por encima con manos marginales, hace “CALL”. El jugador siguiente
a él, sólido y tight, también hace call. Todos los demás hacen “FOLD”. Ahora
hay $4.425 en el bote.
EL FLOP
¿Qué deberías hacer?
RESPUESTA:
Te alegraste de que te hiciera “CALL” el jugador de tu izquierda. De hecho, su
“CALL”, en lugar del “RAISE” “OVER THE TOP” (por encima) puede indicar
debilidad. Lo que es más preocupante es que le siguiente jugador sólido y
firme, hiciera “CALL” después de una subida y un “CALL”. Eso probablemente
indica fuerza.
No te hizo ninguna gracia ver el A en el “FLOP”, pero aún así tienes una pareja
alta, y no es seguro que tus oponentes tengan un A. Puesto que hay muchas
probabilidades de que tú tengas la mejor mano de la mesa, tienes que apostar.
Una continuación normal aquí sería la mitad del bote, pero cuando el bote se
hace grande en relación con los “STACKS”, tienes que modificar un poco tu
estrategia. Una apuesta de la mitad del bote sería $2.200 y ya que sólo te
quedan $5.700 en tu montón, sólo te quedarían $3.500. Vamos a reducir un
poco la apuesta, digamos $1.500. Sigue siendo una apuesta considerable, que
debería echar fuera las manos sin ningún valor, pero que te deja, por si acaso,
una estrategia de salida. Puedes salirte de la mano si el jugador firme va a por
ti, pero seguir hasta el final (si quieres) contra el jugador loose.
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Tu apuesta es de $1.500. El jugador de tu izquierda sube a $3.000 y el último
jugador hace “FOLD”. El bote está ahora en $9.925 y ver (“CALL”) te cuesta
$1.500.
Esta jugada es crucial, ya que un error aquí podría significar que estás fuera
del torneo. Te alegras de que se haya ido el último jugador, que es el que más
miedo te daba antes del “FLOP”. Pero ahora te las tienes que ver con el
jugador de tu izquierda, que acaba de anunciar que su mano es mejor que la
tuya. El problema es que él sólo necesita un A para que eso sea cierto y si lleva
uno, lo tienes muy mal, más de 9:1 UNDERDOG. Por supuesto, él también
podría haber hecho “CALL” antes del “FLOP” con 99 o 33, y tener trío ahora.
Si haces “FOLD”, has perdido los $2.700 que ya has invertido en la mano, así
que tu “STACK” bajará hasta $4.200. Esa es tu segunda línea de defensa, pero
¿Qué pasa si decides jugar la mano? En primer lugar, si decides hacer “CALL”
a esta apuesta, dependes del bote. Ver con otros $1.500 reduce tu “STACK” a
sólo $2.700. Con “BLINDS” y “ANTES” de $825 por ronda, sólo te llega para
tres rondas más. Es difícil imaginar una carta que pudiera subir en el “TURN”
que te hiciera tirar tu mano si decides ver la apuesta actual. Si ese es el caso,
no hay razón para hacer sólo “CALL” a esta subida. Deberías apostar todas
tus fichas, lo cual podría ganar el bote si su apuesta es un farol total (poco
probable, por cierto. Seguramente lleva algo) y al menos te asegura que
doblarás si ganas la mano. Así que tus opciones son “FOLD” o ir “ALL-IN”.
Si vas “ALL-IN”, supongamos que te hacen “CALL”. Por supuesto, hay una
pequeña posibilidad de que su subida fuera una broma pero aunque lo fuera, le
obliga a él a hacer “CALL” tanto como a ti. Si tú vas “ALL-IN”, él lo ve, y tú
ganas, el bote es de $15.775. (Tus $6.900, sus $6.900, los $1.200 del último
jugador, los $825 de los “BLINDS” y “ANTES”, menos tus “ANTES” y los suyos,
$50, que se han contado dos veces). Digamos $16.000, para redondear.
Así que puedes hacer “FOLD” y conservar tus $4.000, o arriesgarlos por una
oportunidad de ganar $16.000. Son $4.000 en peligro por una recompensa de
$12.000, es decir, probabilidades de 3:1. Matemáticamente, es una buena
apuesta si tienes una probabilidad entre 4 de ganar, o 25%. ¿Es razonable
pensar que podrías ganar con esa frecuencia? Vamos a echar un vistazo.
Si pillas una Q en alguna de las dos últimas cartas, casi seguro ganarás el bote
lleve lo que lleve tu oponente. Las probabilidades de que eso ocurra son
alrededor de 8,4%. No parece mucho, pero es casi exactamente 1/3 de las
probabilidades totales de ganar lo que necesitas para ir “ALL-IN”. Significa que
si hay sólo una probabilidad del 17% (una de cada seis) de que tu oponente
vaya de farol, podemos ir a por el bote. Como sabes que tu oponente es un
jugador loose, que se ha puesto por encima (“COME OVER THE TOP”) antes
con manos que no eran seguras ganadoras, yo diría que al menos tienes esa
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probabilidad. (Recuerda también que él podría haber hecho su jugada con una
mano que parece buena pero que tú puedes derrotar JJ o TT, por ejemplo).
Sería un juego valiente, a la vista de un A sobre la mesa, pero no es imposible
apostar aquí con una pareja más baja. ¡Después de todo tú lo has hecho!
Así que, basándonos sólo en las matemáticas, yo creo que hacer “ALL-IN” está
justificado. Pero hay otro punto que también es importante. Si haces “FOLD”
aquí, sólo tienes $4.200. Eso está muy por debajo de los “líderes” de esta
mesa, incluso más por debajo aún de los “líderes” del torneo, que en estos
momentos probablemente tienen $40.000/50.000. Lo que es peor, sólo tienes
bastantes fichas para aguantar unas cuatro vueltas más a la mesa. Esa es una
situación que demanda una jugada dramática (radical) cuando el precio es
correcto. (Llamamos a esta situación “punto de inflexión”, y hablaremos más de
ellos en el Vol. II) Aquí el precio es definitivamente correcto. Tienes QQ y la
oportunidad de pasar de $4.000 a $16.000. Tienes que conseguir muchas
fichas en algún momento, y ésta podría ser tu última gran oportunidad. Así que
apuesta ahora.
La mayoría de los jugadores intentan manejar estas situaciones tratando de
adivinar si su oponente va de farol o no. Si piensan que va de farol, lo ven. Si
creen que lleva lo que hace ver, hacen “FOLD”. Pero puede ser muy difícil
calcular si va de farol o no, y este método conduce a muchos errores
importantes.
No sé si tu oponente va de farol en esta situación. Si tuviera que suponer, algo
diría que probablemente no va de farol. Probablemente lleva el A que
representa y probablemente saldrás del torneo después de esta mano. Pero
está bien, porque estás consiguiendo grandes “ODDS” sobre tus apuestas y si
tienes razón, tendrás un buen montón de fichas para jugar.
Recuerda esto:
Para llegar a la mesa final de un torneo importante, no es suficiente que te
paguen (“PAY OFF”) tus manos monstruo. Al menos una o dos veces a lo largo
del torneo, vas a tener que “regresar entre los muertos”: Vas a hacer “ALL-IN”
contra alguien que te tiene derrotado y milagrosamente pillarás una carta en el
“TURN” o en el “RIVER” que te mantendrá con vida. He estado en muchas
mesas finales, pero nunca he llegado a una sin haber tenido que ligar una carta
perfecta en algún momento anterior a lo largo del torneo. Es una realidad en
todos los torneos y los de póker no son una excepción.
Vas “ALL-IN”/ EL “CALL”
ENSEÑA:
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Y tus reinas ganan la mano.
EJERCICIOS
Los ejercicios 4-1 a 4-6 muestran cómo contabilizar los P.O. para tu mano. El
problema 4-2 también da un ejemplo de cómo decidir los P.O. que le ofreces a
tu oponente. En el ejercicio
4-5 tienes que ajustar tus P.O. cuando te
enfrentas a jugadores activos después de ti.
Los ejercicios 4-7 y 4-8 muestran cómo analizar manos basándote en las cartas
y en las apuestas que has visto hasta el momento. 4-8 también te da algunas
indicaciones para conseguir la mayor cantidad de dinero posible de tu oponente
cuando tienes una mano gigante (“MONSTER”).
Los ejercicios 4-9 y 4-10 lo reúnen todo, comprobando tu habilidad para
combinar los P.O. con el análisis de la mano para llegar a buenas decisiones
para tu mano. El problema 4-10 muestra cómo manejar una mano típicamente
mala (débil) cuando se afrontan grandes P.O.
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EJERCICIO 4.1
SITUACION:
Al principio de un satélite. Los jugadores B y E son activos y agresivos.
TU MANO: 7♥6♠
ACCION:
A “FOLD”. B “raise” 60 $, C, D, E, F y la ciega pequeña “FOLD”.
PREGUNTA: ¿Qué haces? ¿Fold, call o re-raise?
RESPUESTA:
Haz “CALL”. Tu mano no es gran cosa, pero aquí tienes muy buenos “ODDS”.
Te cuesta $30 (Recuerda que, como “BIG BLIND”, ya has puesto $30 en el
bote) tener una oportunidad de llevarte un bote que ahora asciende a $105.
Esos son P.O. de 3,5 a 1 y tu mano, aun siendo débil sólo es contra una pareja
alta. (Incluso si el jugador B lleva AK, sólo tienes 2-1 en contra de ganar en
este punto). Tus “IMPLIED ODDS” hace que este sea un “CALL” todavía más
fuerte.
Acostúmbrate a contabilizar los P.O. antes de tirar tu mano. Muchas veces te
darás cuenta de que tienes un “CALL” obligatorio, prácticamente al margen de
las cartas que lleves.
RESOLUCION: Haces FOLD
EJERCICIO 4.2
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SITUACION:
Satélite de una sola mesa. Los jugadores empezaron loose pero ahora parece
que están jugando más tight.
TU MANO: Q♠Q♣
ACCION:
A, B y C “FOLD”
PREGUNTA: ¿Subes 200$, 300$ o 400$?
RESPUESTA:
Por supuesto que vas a subir aquí. No tiene sentido hacer “CALL” y dejar que
el “SMALL BLIND” entre a bajo coste, y luego ver como en el “FLOP” sale un A
o un K. Haz que tus oponentes paguen si quieren quedarse. Las reinas son una
buena mano, pero es fácil que tengan problemas después del “FLOP”.
La pregunta clave en esta mano es: ¿Cuánto subes? Los dos jugadores que
quedan en el bote son los “BLINDS”, que ya tienen algo de dinero
comprometido. Puesto que ahora mismo tienes una mano fuerte, quieres
acción. No quieres apostar tan fuerte como para echar del bote a las manos
moderadas. Pero también debes recordar el Teorema Fundamental del Póker*.
Quieres apostar lo suficiente para que si lo ven (“CALL”), estén cometiendo un
error, dadas tus cartas.
Podemos eliminar directamente la apuesta de $400. Es demasiado grande y
probablemente las manos mediocres saldrían rápidamente. Podrían pensar que
estás robando pero no quieren jugarse un tercio de sus “STACKS” para
averiguarlo.
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¿Qué tal la subida de $200? El bote ascenderá a $350 y el “BIG BLIND” tendrá
que poner otros $100 para verlo. Tendría unos “ODDS” de 3,5:1 sobre su
dinero. Esos son buenos “ODDS” para que cualquier mano que contenga una
“OVERCARD” (AJ o KT, por ejemplo) tenga más que los “ODDS” apropiados
para hacer “CALL”. (Esas manos son sólo 2,5:1 “UNDERDOGS” contra QQ).
La subida adecuada es $300. Ahora el bote tiene $450 y el BIG BLIND tiene
que poner $200 para ver. Tiene unos ODDS para CALL de 2,5:1, lo que hace
que ver con una “OVERCARD” sea un error al enfrentarse a tu mano (“El
SMALL BLIND” tiene unos “ODDS” todavía peores, claro está).
RESOLUCIÓN
Apuestas $300. Las ciegas abandonan, el bote es tuyo.
EJERCICIO 4.3
SITUACION:
Al principio de un torneo on-line de una mesa.
TU MANO: A♦K♠
ACCION:
A y B “FOLD”
PREGUNTA: ¿Qué haces tú? ¿Ves o subes?
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RESPUESTA:
Normalmente querrás subir con A♦K♠. (Contra jugadores agresivos, sueltos,
podría ser correcto hacer “LIMP” y luego “resubir” “ALL-IN”). La cuestión es
cuanto subir exactamente. Bajo mi punto de vista, una buena cantidad sería
entre 3 y 5 veces el “BIG BLIND”. Si eso hace que se vayan del bote otros
jugadores, que así sea. Recuerda que A♦K♠ es una buena mano inicial, pero
necesita mejorar para ganar. Si no mejora, sólo es A♦K♠
En torneo on-line, los jugadores, al ser relativamente nuevos en el PK, son más
loose y suelen ver apuestas más grandes de las que verían si jugaran en vivo,
así que puedes hacer apuestas más grandes y esperar que hagan “CALL”.
Normalmente yo haría la apuesta más alta dentro de las que yo hago
normalmente.
ACCION:
Subes a 50 $. D, E, F y G “FOLD”. H “CALL”. SB y BB “FOLD”. El bote es
ahora de 115 $.
FLOP: J♦7♣4♥
PREGUNTA: Eres el primero en actuar. ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Dado que no has ligado tu mano, es un “FLOP” relativamente bueno para ti. No
hay color ni escaleras obvias. Ahora tienes que apostar para averiguar cuál es
tu situación. En un torneo en vivo deberías tomar la iniciativa con una apuesta
de más o menos la mitad del bote. On-line tienes que apostar un poco más
para conseguir el mismo efecto, quizás 2/3 del bote.
ACCION:
Haces “BET” 80 $. H “RAISE” a 160 $. El bote es ahora de 355 $. ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Tu adversario te ha hecho a ti la pregunta, y tú tienes que responder. Vamos a
revisar rápidamente lo que sabemos en este punto:
1.- Te cuesta $80 ver un bote de $355. Tus P.O. son más o menos de 4,5 a 1.
2.- Para mejorar tu mano en el próximo turno tienes que pillar uno de los seis A
o K que quedan. Hasta ahora has visto 5 cartas, así que hay 47 que no has
visto. Seis de ellas son buenas para ti y 41 son malas. Tus probabilidades en
contra de mejorar sólo con el “TURN” son alrededor de 7 a 1 en contra, mucho
peores que tus “POT ODDS”.
3.- Si no mejoras en el “TURN”, lo normal es que te enfrentes a una apuesta
que no podrás ver. Así que lo que más te interesa son las probabilidades de
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mejorar con la próxima carta, no las probabilidades combinadas de mejorar en
el “TURN” y en el “RIVER” (Esos “ODDS” son aproximadamente 3 a 1 en
contra).
4.- Tu oponente podría ir de farol.
5.- Tu oponente podría haber ligado un trío en el “FLOP”, así que aunque
ligaras no podrías ganar. También podría llevar AJ o KJ, lo cual te vence ahora
y te niega algunas de tus cartas “OUT”.
Al principio de un torneo y a falta de información sobre el estilo de tu
adversario, probablemente deberías suponer que las probabilidades de que
vaya de farol anulan (compensan) aproximadamente las probabilidades de que
lleve una mano que no puedas vencer y tratar esto directamente como un
problema de “POT ODDS”. No tienes los P.O. que necesitas para hacer
“CALL”, así que la mano se acabó para ti.
ACCIÓN: Haces fold.
EJERCICIO 4.4
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SITUACION:
Torneo importante, llevamos algunas horas. Jugadores en general
conservadores. SB es firme, sufrió un par de golpes fuertes hace una hora.
TU MANO: 5♥5♠
ACCION:
A y B “FOLD”. C “CALL”. D y E “FOLD”.
PREGUNTA: ¿Cuál es tu juego en esta mano?
RESPUESTA:
Un “CALL” aquí en buena posición es razonable con un pareja baja. Tu objetivo
es ver un “FLOP” a bajo coste y ligar un trío, después de lo cual sólo tendrás
que calcular cómo sacarle la mayor cantidad de dinero posible a los que
queden. Además puede que termines con posición sobre tu oponente, que
podría dejarte ganar el bote si no ligas un trío. Si no consigues tu trío y alguien
demuestra fuerza tendrás que retirarte.
ACCION:
Haces “CALL” por 100 $. G y H “FOLD”. SB “ALL-IN” con su resto de 500 $.
BB y C “FOLD”. El bote es ahora 850 $. Te cuesta verlo 450 $.
PREGUNTA: ¿Cuál es tu acción?
RESPUESTA:
Ahora el bote te brinda unos “ODDS” ligeramente inferiores a 2 a 1 sobre tu
dinero. Antes de meter automáticamente todas tus fichas en el bote, vamos a
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ver si podemos hacer algunos cálculos sencillos que podrían decirnos si
nuestro “CALL” es claramente correcto o no.
¿Con que manos podría haber hecho “ALL-IN” tu contrincante? Hemos visto
que el “SMALL BLIND” era un jugador firme. También sabemos que hace una
hora perdió la mayor parte de sus fichas, después de lo cual se supone que
está jugando firme esperando un “OPENING” (abrir). Aunque va escaso de
fichas, no tiene porque estar desesperado. Tiene bastantes fichas para
sobrevivir tres rondas más, y puesto que en esta mano él es el “SMALL
BLIND”, no tendrá que poner más fichas en las próximas ocho manos. Así que
podemos desechar la idea de que esta es una apuesta “ALL-IN” desesperada
con una pareja de cartas al azar. Probablemente te enfrentas a una pareja más
alta que la tuya, o a dos cartas altas.
Si te enfrentas a una pareja alta, es un desastre, ya que en esa situación eres
4,5 a 1 “UNDERDOG”.
Sin embargo sólo hay nueve parejas más altas que la tuya y seis maneras de
coger (“DRAW”) cada pareja, haciendo un total de 54 posibles manos.
Si te enfrentas a dos cartas altas, estás contento, ya que eres ligeramente
favorito en la mano y tienes casi 2 a 1 sobre tu dinero. ¿Cuántas manos como
esta hay? Hay 16 manera diferentes de hacer una mano como AK (12
UNSUITED, 4 SUITED) y si supones que él subirá con dos cartas cualesquiera
por encima de un T, pero no en otro caso (una deducción bastante segura para
un jugador firme), entonces te enfrentas a un total de 6 manos diferentes, sin
emparejar (AK, AQ, AJ, KQ, KJ, QJ), con 16 maneras de ligar (“DRAW”) cada
una, con un total de 96 manos.
Supongamos que nuestro “firme” oponente no subirá con una mano más débil
que esas. De estas 150 manos ¿Cuántas puedes ganar? Ganarás más o
menos 10 de las 54 veces que tenga una pareja alta. Serás un poco favorito
contra las 96 manos que no son parejas, así que digamos que ganas 52 de
esas. El total se parece a 62 ganadas y 88 derrotas, que no es un mal
resultado cuando tienes 2 a 1 sobre tu dinero. Así que haces “CALL”.
Contra un jugador loose el “CALL” podría ser incluso más fácil, ya que podrías
suponer que él haría “ALL-IN” con algunas manos como 22, 33, 44, A2, A3, A4,
contra las cuales serías gran favorito.
RESOLUCION.
Haces call, y tu oponente voltea Q♥Q♦. Él gana la mano.
EJERCICIO 4.5
Trabajo realizado por la Peña de Amigos del Texas Hold’em.
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SITUACION:
Torneo importante, hacia la mitad del primer día. Eres el que más fichas tiene
en una mesa generalmente firme.
TU MANO: 5♠5♥
ACCION:
A “FOLD”. B”CALL”. C “FOLD”. El pot es ahora de 375 $.
PREGUNTA: ¿Qué haces? ¿“RAISE”, “CALL” o “FOLD”?
RESPUESTA:
Haces “CALL” como en la mano anterior. Una pareja pequeña merece un
“CALL” en este punto, aunque si hay mucha acción después tendrás que tirar
tus cartas.
ACCION:
E y F “FOLD”. G y H (el Big Stack en el botón) “CALL”. SB “ALL-IN” con su
resto de 685 $, BB y B “FOLD”. El bote es ahora de 1.510 $, y te cuesta verlo
610 $.
PREGUNTA: ¿RAISE, CALL o FOLD?
RESPUESTA:
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Si no hubiera otros jugadores activos en el bote, esté sería un “CALL” fácil
basándote en los P.O. cómo vimos en el ejemplo anterior. Pero en la presencia
de dos jugadores vivos con grandes “STACKS” detrás de ti lo cambia todo. Si
haces “CALL”, cualquiera podría subir y obligarte a tirar la que ya es una mano
cara. Si no haces tu mano en el “FLOP”, no podrás quedarte para ver el
“TURN” y el “RIVER” a menos que todos hagan “CHECK”, lo cual no es
probable.
Recuerda siempre que la presencia de jugadores activos detrás de ti tiene un
enorme efecto en tu toma de decisiones. Su presencia hace “injugables”
muchas manos que son “CALLS” muy fáciles en una situación uno a uno.
RESOLUCION. Haces FOLD
EJERCICIO 4.6
SITUACION:
Primera ronda de un torneo on-line. Tu mano: Q♥Q♦
ACCION:
A “CALL” 10 $, B”RAISE” a 40 $, C”FOLD”, D y E “CALL”, F “FOLD. El bote es
ahora de 145 $.
PREGUNTA: ¿Cuál es tu juego aquí?
RESPUESTA:
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Esta es la clase de acción que te gusta ver cuando llevas Q♥Q♦ en el
“BUTTON”. Los otros jugadores te están construyendo el bote, y la acción es
vertiginosa. Deberías hacer una subida cuantiosa, de unos $200 y ver qué
ocurre.
Hay una corriente de opinión que aconseja hacer “CALL” con las QQ aquí,
tratando de ver un “FLOP” y luego hacer una apuesta si no salen A ni K. No es
una idea descabellada y yo mismo he jugado así alguna vez. Pero mi juego
normal es subir.
ACCION:
Haces “RAISE” por 200 $. SB, BB y A ”FOLD”, B “CALL”, E “ALL-IN” por 2.200
$. El bote principal es de 1.250 $, y te cuesta 750 $ verlo. (Hay también 30 $ en
un bote secundario, en el que pelean B y E, pero tú no estás envuelto).
PREGUNTA: ¿”CALL” o “FOLD”?
RESPUESTA:
Si B, hace “FOLD” y el bote principal se queda como está, tienes “ODDS” de
5:3 para hacer “CALL”. Si B también entra, el bote estará justo por encima de
$2.000 y tendrás “ODDS” de 8 a 3. Tu primer trabajo es hacer algunos cálculos
de lo que tiene E. Hay cuatro posibilidades:
1.- El tiene AA o KK. Ahora eres más o menos 4,5 a 1 UNDEDOG y no tienes
los “ODDS” necesarios para hacer “CALL”.
2.- Tiene AK. Eres favorito 11 a 10, así que los P.O. son muy favorables.
3.- Tiene una pareja más baja, algo como JJ o TT. Ahora ere favorito 4,5 a 1 y
además tienes “ODDS”.
4.- Va de farol o juega con algo patético como AJ “SUITED”. De nuevo, eres el
gran favorito.
Así que, a menos que estés seguro, por alguna razón de que lleva AA o KK, los
otros tres casos son tan favorables que, en conjunto, tienes que hacer “CALL”.
Recuerda también que en póker on-line es más fácil que la gente apueste
todas sus fichas con nada, o sólo una pareja baja, que en el PK en vivo. Esa es
otra razón para ver, así que haz “CALL”.
RESOLUCIÓN:
Haces call, y lo mismo hace el jugador B. Los dos jugadores enseñan AK,
haciéndote más o menos 2:1 favorito general ya que ahora sus manos
interfieren una con otra y tus reinas ayudan a bloquear sus escaleras. Las
cartas comunes vienen Q♣T♠9♥8♠5♦, y triplicas tus fichas.
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EJERCICIO 4.7
SITUACION:
Primera hora de un torneo importante. Tu mano: Q♦J♦
ACCION:
A “CALL”. B “FOLD”. C “CALL”. El bote es de 50 $.
PREGUNTA: ¿Haces “FOLD”, “CALL” o “RAISE”?
RESPUESTA:
Los principiantes se emocionan mucho con esta mano, pero no deberían. Q♦J♦
no es una mano malísima, pero si alguien tiene un A, un K o una pareja,
estarás jugando (“CATCH UP”). Esta es una buena “DRAWING HAND” y te
alegras de jugar barato, pero deberías estar dispuesto a dejarla pasar si el bote
genera acción seria. Como las cartas son “SUITED” debes inclinarte a hacer
“CALL” aquí. Con reina-jack offsuited dejas pasar la mano con dos “EARLY
CALLS” (“CALLS” en posiciones iniciales).
ACCION:
En el acto haces raise por 60 $.
COMENTARIO:
Demasiado suelto (LOOSE). Está tratando de robar un bote, pensando
probablemente que tu mano tiene un gran potencial si te hacen “CALL”. Esa no
es una mala estrategia en posiciones finales cuando nadie ha abierto el bote,
pero ahora mismo tienes seis jugadores detrás de ti que no han hablado aún,
más de los jugadores delante de ti, que seguramente tienen ambos, mejores
Trabajo realizado por la Peña de Amigos del Texas Hold’em.
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cartas que tú. Lo que estás haciendo en realidad es construir un bote donde tú
eres “UNDERDOG” desde luego es una estrategia nada recomendable.
ACCIÓN: E y F “FOLD”. G “CALL”. H, SB, BB, A y C “FOLD”. El bote es ahora
de 170 $.
FLOP: J♠4♦2♦
PREGUNTA: ¿Ahora qué?
RESPUESTA:
Ahora tienes una mezcla de buenas y malas noticias. Las buenas noticias son
que has hecho salir a los que hacían “CALL” delante de ti. Las malas noticias
son que el jugador que le hizo “CALL” detrás de ti puede que te tenga
derrotado. Recuerda: cuando vio que dos hacían “CALL” en primeras
posiciones y luego había una subida de cuatro veces el “BIG BLIND”, decidió
hacer “CALL”. Eso significa que debe de tener algo, pero probablemente no
una mano buenísima, ya que no te “resubió”. El “FLOP” son más buenas
noticias ya que tienes pareja alta y un “DRAW” para color.
Tienes que apostar algo aquí. Puede ser que lleves la mejor mano y necesitas
averiguar a qué atenerte. Te recomendaría que apostaras más o menos 2/3 del
bote, digamos unos $120. Es suficiente para echarlo si no lleva nada.
ACCION:
Haces “BET” por 200 $. G “CALL”. El bote es ahora de 570 $.
TURN: 6♣
PREGUNTA: ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Has apostado más de lo que había en el bote, y aún así te hacen “CALL”. ¿Qué
te dice esto?
Tu primera conclusión debería ser que probablemente lleva una J. No subió
antes del “FLOP” ni después del “FLOP”, así que una pareja más alta que JJ es
bastante improbable. Podría haber hecho “CALL” antes del “FLOP” con JJ y
ahora estar jugando débil (“SLOW PLAY”) JJJ. Eso es tan poco probable que
deberías “PAY OFF” (ver una apuesta o subir cuando uno cree tener la mejor
mano) si ese es el caso en realidad. Y 444 o 222 son igualmente improbables,
porque hacer “CALL” a una subida grande antes del “FLOP” con esas manos, y
faltando un montón de jugadores por hablar, es demasiado extraño.
Si no tiene JJ, ¿Qué mano podría llevar? QJ es la posibilidad menos probable,
porque tenemos una de las reinas. Si lleva KJ o JT, debería haber hecho
“FOLD” antes del “FLOP”. Del mismo modo Jx es muy improbable. Eso nos
deja AJ SUITED o UNSUITED. Yo habría hecho “FOLD”, pero muchos
jugadores la jugarían porque hay un A.
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HARRINGTON ON HOLD’EM Volume I: Strategic
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¿Qué tal TT, 99 o incluso algo más bajo? Podría haber hecho “CALL” con esas
antes del “FLOP”. ¿Seguiría haciendo “CALL” contra una “OVERCARD” en el
“FLOP” seguido de una gran apuesta? Ese es un “CALL” muy valiente, pero
algunos jugadores lo harían. Puede que piense que tu “OVER BET” en realidad
era una muestra de debilidad y este haciendo “CALL” basándose en eso.
¿Qué pasa con A♦K♦? Eso concuerda con todas sus jugadas hasta el
momento. El “CALL” antes del “FLOP”, tiene sentido y después del “FLOP”
tiene dos “OVERCARDS” más un “DRAW” para color (“FLUSH DRAW”) con un
total de 15 “OUTS” dos veces. (tres A, más tres K, más nueve diamantes, total
15 cartas). Es un poco favorito con 15 “OUTS”, así que su “CALL” después del
“FLOP” tiene sentido también. “UNSUITED” (de distinto palo) AK, AQ o KQ
sería estirar demasiado. Puede hacer “CALL” después del “FLOP” con esa
mano sólo si está seguro de que vas de farol, y nadie está tan seguro.
Así pues, sus manos más probables son AJ, que nos derrota, y A♦K♦ o mano
similar, que ahora es “UNDERDOG” después de “fallar” el “TURN”. Parece
necesario hacer algún tipo de apuesta aquí. No podemos dejar a ningún
“FLUSH DRAW” (proyecto de color) tener una carta gratis. Yo apostaría unos
$300, lo cual no le proporciona un “CALL” si realmente lleva A♦K♦, una mano
con sólo 12 “OUTS”.
ACCION:
Haces “CHECK”. G “CHECK”.
RIVER: 7♦
PREGUNTA: ¿Y ahora qué?
RESPUESTA:
Tienes el color, así que has de apostar algo. Pero sin el A♦ o K♦ , no puedes
fiarte del todo. Yo apostaría unos $400 aquí. Si mi oponente vuelve con una
subida “ALL-IN” tendré que pensar en tirar la mano.
RESOLUCION
Apuestas $500, y el jugador G ve la apuesta. El muestra K♦8♦, y se queda el
bote.
COMENTARIO:
Mala suerte tu oponente hizo malos “CALLS” en todas partes, y le
recompensaron por ello. No te “tuerzas” cuando se de esta situación. Alégrate
de seguir con vida en el torneo, porque este tipo no lo estará mucho tiempo.
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EJERCICIO 4.8
SITUACION:
Al principio de un satélite de una mesa. Tu mano: K♥K♦
ACCION:
A y B “FOLD. C “CALL” 20 $. D “FOLD”. E “RAISE” 40 $. El bote asciende
ahora a 90 $.
PREGUNTA: ¿Subes? y de ser así ¿Cuánto?
RESPUESTA:
Desde luego tienes que subir una buena cantidad, pero no tanto como para
desanimar (disuadir) la acción. Aproximadamente el tamaño del bote parece
una apuesta correcta.
ACCION:
Haces “RAISE” 100 $. G, H y SB “FOLD”. BB, C y E “CALL”. El bote es ahora
de 410 $. En la próxima ronda eres el último en actuar.
FLOP: A♥6♦4♥
ACCION:
BB “CHECK”. C “BET” 20 $. E “CALL”. El bote es ahora de 450 $. ¿Qué
puedes hacer?
RESPUESTA:
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Es bueno acostumbrarse a reparar mentalmente la acción antes de hacer una
jugada. Lo primero a tener en cuenta es que C ha hecho una extraña secuencia
de jugadas. Hizo “CALL” a los “BLINDS” en 3ª posición, después de una subida
y una gran subida detrás de él, hizo “CALL” otra vez. Ninguna mano que sólo
merezca entrar (“LIMP”) en el bote, podría justificar también hacer “CALL” a
dos subidas. Así que, o bien está haciendo algún engaño raro con una gran
mano, o es un pardillo y no sabe lo que hace.
Deberías lamentarte de no haber pedido reducir más el número de jugadores
con tu subida, pero estas cosas pasan. (Hazte una anotación mental para el
futuro: con este grupo hay que subir más de lo normal). El A del “FLOP”, sin
embargo, es un gran problema. Con tres “CALLERS” al menos alguno debería
llevar un A, así que tienes que ir con mucho cuidado. El lado positivo es que
tienes una posibilidad para color (“BACK DOOR FLUSH”), aunque no es nada
seguro. Ahora mismo, confórmate con hacer “CALL” y ver una carta “barata”.
Con suerte, el “BIG BLIND” no hará un “CHECK- RAISE”.
ACCION:
Haces “CALL”. BB “CALL”. El bote es ahora de 490 $.
TURN: J♥
ACCIÓN:
BB “BET” 65 $. C “CALL”. E “RAISE” 130 $. El bote ahora es de 750 $.
PREGUNTA: ¿Qué deberías hacer?
RESPUESTA:
Parece que a esta pandilla les ha venido bien la J♥ , y todo el mundo está
diciendo que tienen algo, ¿Qué haces? Lo primero es evaluar la situación
cuidadosamente.
Hay algunas probabilidades de que lleves la mejor mano en este momento. Si
nadie llevaba un A puede que tus K♥K♦ aún sean buenos. El A del “FLOP” fue
preocupante, pero las apuestas fueron mínimas así que hay alguna posibilidad
de que no necesites mejorar para ganar.
Si necesitas mejorar, es el momento de empezar a contar las cartas que
mejoran tu mano. La J♥ te ha ayudado aquí, porque es la 4º carta para tu
mejor color (“NUT FLUSH”). Sin parejas en la mesa no hay “FULLS”, así que
ligar el color te haría ganar la mano con seguridad. Teniendo cuatro cartas ya,
son nueve los “OUTS”. Los dos KK que faltan podrían hacerte ganar la mano,
pero quizás podrías estar enfrentándote ya a un color. No puedes contarlos
como dos “OUTS”: quizás un “OUT” sea lo correcto. Eso te da diez “OUTS” de
46 cartas. Eres 36 a 10 “UNDERDOG”, más o menos 3,5-1.
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Tienes que poner $130 para hacer “CALL” y en el bote hay $750. Eso significa
que el bote te ofrece un poco menos de 6-1. Hasta ahora hacer “CALL” parece
lo más lógico. Pero hay que considerar otros aspectos favorables y
desfavorables.
Las malas noticias son que no tienes garantías de ver el “RIVER” por sólo
$130. El “BIG BLIND” y el jugador C, aún están vivos detrás de ti. Ninguno ha
demostrado gran cosa en esta mano, así que probablemente no les verás
subir. Pero podría pasar y si lo hacen tus P.O. se hunden.
La buena noticia es que si al final ligas tu color vas a ganar mucho dinero. Al
menos uno, o quizás dos, ligará color al mismo tiempo y el que lo haga podría
perder la mayoría de sus fichas. Así que tus “IMPLIED” P.O. son enormes. Es
difícil cuantificar las malas y buenas noticias aquí, pero el balance parece
bueno para ti. Así que haz “CALL”.
ACCION:
Haces “CALL”. BB “FOLD” y C ”CALL”. El bote es ahora de 945 $.
RIVER: 9♥
ACCIÓN: C “CHECK”. E “ BET” 20 $. ¿Cuál es tu juego?
RESPUESTA:
Mantén la calma. Has ligado el color y como tú tienes el K♥ y el A♥ está encima
de la mesa, tú tienes el mejor color. Como no hay parejas encima de la mesa,
no hay ningún “FULL” en tu contra así que tienes la mano ganadora. En esta
situación el jugador principiante está tan contento de haber ganado la mano,
que se limita a poner todas sus fichas en el bote. Resiste la tentación. Ahora tu
trabajo consiste en sacarles a tus oponentes la mayor cantidad de dinero
posible. La manera de hacer esto es, a menudo, una cuestión complicada.
Tu primera tarea es comprobar los “STACKS” que quedan. El jugador C
empezó con $1.220 y le quedan $970. El jugador E empezó con $1.020 y le
quedan $770. A ti te quedan $600 redondos. Por cierto esta es una habilidad
fundamental que has de desarrollar si empiezas jugando on-line y pasas a
jugar en vivo. No puedes mirar a la pantalla para ver cuántas fichas quedan,
tienes que calcularlo viendo el tamaño de los “STACKS”. No te preocupes. Es
una habilidad que mejora con la práctica.
La mala noticia aquí es las apuestas hasta el momento. C sólo hizo CHECK y E
apostó $20. Con cuatro corazones encima de la mesa, esta acción indica una
de tres cosas:
1.- Nadie tiene un corazón.
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2.- Alguien tiene un corazón, pero tiene miedo de un color más alto.
3.- Alguien tiene un corazón y ha decidido “engañar” (“TRAP”).
El punto 3 es muy improbable. Es una temeridad pasar (“CHECK”). Un color
después de la última carta, porque existe el peligro de que se haga “CHECK”
toda la mano. Los casos 1 y 2 son más razonables. Si estamos en el caso 2 y
haces una apuesta modesta, el jugador que lleva el color te verá (“LOOK YOU
UP”). Podría verte incluso si vas “ALL-IN”, aunque he visto buenos jugadores
hacer “FOLD” en esa situación.
Si se da el caso 1 puede que no vean ni siquiera una apuesta modesta.
Yo suelo pensar un intervalo de apuestas adecuadas y luego llevo mi decisión
a lo más alto o lo más bajo de ese intervalo, dependiendo de si mis oponentes
han jugado sueltos (loose) o firmes. Aquí el intervalo adecuado sería de
$100/200. Es lo bastante pequeño para que tengan buenas P.O. para hacer
“CALL” y también es lo bastante pequeño para que les quede una cantidad
razonable de fichas si hacen “CALL” y pierden. En una situación como esta
tengo claro que no voy a apostar más de la mitad de las fichas de nadie. Perder
más de la mitad de tus fichas es una barrera psicológica y no quiero empujar a
nadie más allá de esa barrera. Parece que lo adecuado sería $150. Los
jugadores C y E parecen más bien firmes, así que esto es probablemente lo
mejor que puedes hacer para conseguir unas fichas extra.
Por cierto en el juego on-line puedes ser mucho más agresivo aquí. Las rondas
son tan cortas y los jugadores tienen tanta presión para acumular fichas
rápidamente, que incluso una apuesta “ALL-IN” tiene probabilidades de ser
vista (“CALLED”).
RESOLUCION.
Apuestas $150, y ambos jugadores, C y E abandonan. Te haces con el bote.
COMENTARIO:
“C’EST LA VIE”. No desperdicies el tiempo volviendo a pensar sobre tu
apuesta. Coge tus fichas y concéntrate en la próxima mano. El momento de
recapacitar llega cuando acaba el torneo.
EJERCICIO 4.9
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SITUACION:
Al principio de un torneo on-line de una mesa. No tienes ninguna información
sólida sobre los otros jugadores.
TU MANO: A♥K♠
ACCION:
A “CALL”. B “FOLD”. El bote es ahora de 25 $.
PREGUNTA: Es tu turno. ¿Haces CALL o subes?
RESPUESTA:
Tu mano, es por supuesto, lo bastante fuerte para subir. 3, 4 o 5 veces el “BIG
BLIND” sería una buena cifra.
ACCION:
Haces “RAISE” 40 $. D “FOLD”. E “CALL”. F y G “FOLD”. SB “CALL. BB
“FOLD”. A “CALL”. El bote es ahora de 170 $. Hay 4 jugadores para el pot, y
eres el tercero en actuar.
FLOP: K♣9♥3♣
ACCIÓN: SB y A “CHECK”. ¿Qué haces?
RESPUESTA:
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Tienes pareja muy alta con el “KICKER” más lato, así que estas en una
situación excelente. Vas a tomar la iniciativa y apostar. La pregunta es
¿Cuánto?
Tu mano es bastante fuerte, así que no debes apostar tanto como para que
todos salgan corriendo. Pero hay dos tréboles sobre la mesa, así que no
quieres apostar tan poco como para que los proyectos de color tengan las
“ODDS” adecuados (incluidos los “IMPLIED ODDS”) para quedarse.
Esta es una situación muy frecuente después del “FLOP” y la apuesta correcta
sería algo que vaya desde ¾ del bote hasta un poco más del bote. En este
caso deberías considerar las apuestas entres $140/200.
Recuerda también que puedes aumentar tus apuestas dependiendo del
número de jugadores a los que te enfrentes. Contra un solo oponente, escoge
una apuesta del límite inferior del intervalo y contra varios oponentes, elige una
cantidad en el límite superior de dicho intervalo de cantidades. A mayor número
de oponentes mayor probabilidad de que alguno se enfrente a ti.
ACCION:
Haces “BET” 100 $. E “CALL”. SB y A “FOLD”. El bote asciende a 370 $.
Has apostado demasiado poco. Si el jugador E tiene “DRAW” para color en
trébol, ha conseguido los P.O. adecuado para ver.
TURN: K♦
PREGUNTA:
¿Qué deberías apostar ahora?
RESPUESTA:
Con tus K♥K♣K♦ parece que ganarás la mano fácilmente a menos que él tenga
un “DRAW” para color y consiga su color al final. Tienes que apostar lo
suficiente para que no tenga los “ODDS” adecuados para intentar (“DRAW”) su
color, pero también quieres sacar más dinero por si te está echando con alguna
mano inferior y está dispuesto a jugar. Los dos tenéis mucho más que el bote
en este momento (el recuento de tus fichas asciende a $830 y el suyo a $860).
Contra la mayoría de los oponentes deberías apostar unos $250 aquí. Para ver,
él tendrá que poner $250 para un bote de $620, unos “ODDS” de 2,5 a 1. Tiene
más de 4 a 1 de ligar su color, así que es un error hacer “CALL” si sabe lo que
llevas.
ACCION:
Haces “BET” 200 $. E “CALL”. El bote es ahora de 770 $. Te quedan 630 $ y a
él 660 $.
RIVER: J♣
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PREGUNTA: Hay tres tréboles en la mesa ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Ahora ya has alcanzado una situación realmente difícil. Vamos a meditarlo y
ver lo que debería pasar por tu mente en estas situaciones. La primera
pregunta que deberías hacerte es: “Si yo paso y él hace una apuesta
importante o va “ALL-IN”, ¿tiraré mis K♥K♣K♦? Si la respuesta a esta pregunta
es NO, entonces deberías apostar ahora. Al apostar, conseguirás algún dinero
extra cuando él haga “CALL” con algunas manos que no habría apostado si tú
sólo hubieras pasado (“CHECK”). Por ejemplo, si él llevaba J♥ 9♥ al empezar,
no apostará necesariamente al final, pero casi seguro vería una apuesta tuya.
El mismo razonamiento es válido si ha estado jugando manos como AJ o QJ;
incluso jugando débil AA o QQ.
Si tirarías tu trío de reyes después de una apuesta, entonces deberías pasar
ahora. En torneos NLH estas manos no las tiras. Tu tiempo está muy limitado.
Los “BLINDS” van “trepando” detrás de ti y tú necesitas seguir acumulando
fichas para mantenerte por delante de ellos. Un trío de reyes contra un posible
color es una situación demasiado buena para tirarlos.
Lo que hay que decidir aquí es si vamos “ALL-IN” ya o apostamos algo como
$200. La apuesta de $200 ganará más dinero de manos como una sola pareja
que habrían hecho “FOLD” a una apuesta “ALL-IN” y contra manos más
fuertes acabarás haciendo “ALL-IN” de todas formas. Una apuestas como esa
sería mi elección, pero es una decisión muy difícil.
RESOLUCION.
Haces all-in y te ven. Tu oponente muestra 8♠8♣ y pierde frente a tu trio de
reyes.
COMENTARIO:
En póker on-line, es mucho más probable que los jugadores jueguen hasta el
final con una pareja baja. Cuando pasas de on-line a jugar torneos en vivo, ten
en cuenta que en general tus oponentes enseñarán manos mucho mejores.
EJERCICIO 4.10
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SITUACION:
Al final de un torneo on-line de una mesa. Los jugadores B y D son muy
agresivos.
TU MANO: 9♣2♣
ACCION:
A “FOLD. B “CALL”. C “FOLD”. D “CALL”. El bote es ahora de 210 $.
PREGUNTA:
¿Haces FOLD, CALL o RAISE?
RESPUESTA:
Obviamente, 9♣2♣ es tan débil que puedes tirar la mano sin más. Pero hay un
par de razones por las que, ocasionalmente, podrías jugar esta mano:
1.- La primera razón es simplemente variar tu juego para que tus oponentes no
puedan “leerte” tan fácilmente.
2.- La segunda, y más importante razón, es aprovecharte de los enormes P.O.
que se te ofrecen en el “SMALL BLIND”. Tienes que poner sólo $30 para jugar
un bote de $210. Esos “ODDS” de 7-1 son bastante convincentes. Hasta una
mano muy débil tiene más oportunidades si puede jugar hasta el final. Tu
92, por ejemplo, tiene el 25% de ganar contra dos cartas repartidas al azar.
Si las dos manos contienen una carta alta común, las probabilidades de ganar
suben a un 33%. Pero esto no es todo, claro está. El “BIG BLIND” no ha
hablado aún, y puede que te eche con una subida. Probablemente no te
enfrentas a manos aleatorias, sino manos que de algún modo son mejores que
aleatorias. Y las probabilidades citadas de ganar se basan en poder jugar la
mano hasta el final. Si pierdes tu mano en el “FLOP” y entonces te enfrentas a
Trabajo realizado por la Peña de Amigos del Texas Hold’em.
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una gran apuesta, no tendrás los “ODDS” necesarios para seguir jugando. Pero
no pasa nada por jugar una mano así, ocasionalmente, como especulación.
Teniendo en cuenta estas advertencias, puedes hacer “CALL” aquí.
ACCION:
Eliges hacer “CALL”. BB hace sólo “CHECK”. El bote es ahora de 240 $.
FLOP: 5♦4♣3♣
PREGUNTA: Eres el primero en actuar. ¿Que deberías hacer?
RESPUESTA:
Normalmente deberías hacer una apuesta significativa de más o menos la
mitad del bote. Ahora tienes una mano decente, con un “DRAW” para color y
un proyecto abierto de escalera (“OPEN-ENDED STRAIGHT DRAW”). El
“FLOP” probablemente no favoreció a tus oponentes, que puede que estén
todos ahí sentados con un par de cartas altas. Una apuesta de buen tamaño
aquí podría ganar el bote ahora mismo, y tienes muchos “OUTS” si no lo hace.
ACCION:
Haces “BET” 120 $. BB y B “CALL”. D “RAISE” a 240 $. El bote es de 720 $.
¿Qué haces ahora?
RESPUESTA:
Tu primera idea aquí debería ser echar el freno y tomarte algo de tiempo,
porque podrías estar ante una decisión crucial. El bote se está haciendo
grande, tú tienes “DRAW” para manos potencialmente “MONSTER”, y este
podría ser un bote en el que varios jugadores se arruinaran. Muchas decisiones
en póker se pueden tomar rápidamente, pero ésta no es una de ellas.
Ahora deberías pensar en tres cosas:
1.- POT ODDS:
Te cuesta $120 ver un bote de $840. Esos “ODDS” de 7-1 parecen muy
buenos. El “BIG BLIND” y el jugador B todavía pueden hablar detrás de ti, pero
aún así tienes “ODDS” muy buenos.
2.- OUTS potenciales:
Tienes “DRAW” para escalera y para color. Ambas son manos fuertes, pero
ninguna tiene la victoria garantizada. Si hay alguien ahí con dos tréboles, es
probable que uno sea mayor que tu 9♣. Todavía quedan nueve tréboles, más
tres ases (no puedes contar el A♣ dos veces) y tres seises (no cuentes doble el
6♣), haciendo un total de 15 posibles “OUTS”. Esos son muchos “OUTS”,
teniendo en cuenta tus “POT ODDS”.
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3.- Tus adversarios:
Te han hecho “CALL” dos jugadores y te ha subido un tercero, lo cual fue
bastante inesperado, teniendo en cuenta lo poco relevante del “FLOP”.
Sabemos que B y D son agresivos, así que puedes desestimar un poco sus
jugadas, pero no del todo. Puede que haya un trío en alguna parte, pero puede
que te enfrentes simplemente a una pareja. Es poco probable que haya una
escalera hecha: alguien tendría que llevar A2, o 76, o 62, todas ellas manos
poco probables para estar jugando antes del “FLOP”.
Una vez que has razonado hasta este punto, es hora de tomar una decisión.
Teniendo en cuenta esta serie de hechos, deberías hacer “CALL”. Los P.O. son
demasiado tentadores, teniendo en cuenta el número de posibles “ODDS”.
Hacer “CALL” es mejor que “resubir” porque te gustaría entrar al menor coste
posible, y hacer “CALL” podría arrastrar adentro a los dos jugadores que van
después de ti, mejorando tus P.O.
ACCION:
Haces “CALL”. BB “CALL“ y B “FOLD”. El bote es ahora de 960 $.
CUARTA CALLE: 9♠
PREGUNTA: ¿Cuál es tu movimiento ahora?
RESPUESTA:
Ahora tienes pareja superior sobre la mesa, además de los “DRAWS” para
color y escalera. Con el bote en $960, deberías empezar a fijarte en los
“STACKS” que quedan. Te quedan $1.880, mientras a la ciega grande le
quedan $1.100 y al jugador D $1.490.
Aquí deberías hacer una apuesta fuerte, del tamaño del bote. Es una apuesta
lo bastante grande para que cualquiera que tenga “DRAW” no consiga los
“ODDS” adecuados para hacer “CALL”. También les indica a tus oponentes
que tienen que estar dispuestos a ir “ALL-IN” para jugar.
ACCION:
Haces “CHECK” en el acto. D “BET” 500 $.
PREGUNTA: ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Deberías hacer “CALL”. No puedes estar seguro de la calidad de ninguno de
tus “OUTS”, pero tienes tantos que merece la pena hacer “CALL”. Los nueve
tréboles son probablemente “OUTS”, los seis A y 6 que no son trébol son
probablemente “OUTS”, y los dos 9 que quedan son probablemente “OUTS”.
Quedan 46 cartas en el mazo y 17 de ellas pueden ser “OUTS” para ti. (No
olvides que es posible que no necesites “OUTS”; tu pareja de 9 podría ser aún
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buena aquí). Te cuesta $500 ver un bote de $1.460, así que se te brindan
“ODDS” de 3 a 1. Tómalos.
ACCIÓN: Haces call. El bote es ahora de 1.960 $.
QUINTA CALLE: 6♣
PREGUNTA: ¿Cómo deberías apostar al final?
RESPUESTA:
Si D lleva una “DRAWING HAND”, desde luego no ha apostado como si la
llevara. Es razonable suponer que tu color es bueno ahora, y deberías ir “ALLIN”.
RESOLUCION:
Vas all-in y el jugador D hace call. Él muestra 7♥6♥, y tu color bate a su
escalera.
COMENTARIO:
El jugador D debería haber apostado mucho más en el “TURN”, para que los
“DRAWS” para color no hubieran tenido los “ODDS” adecuados para hacer
“CALL”. Aún con todo, una mano interesante.
PARTE V: APOSTAR ANTES DEL FLOP
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INTRODUCCIÓN
Una mano de “NO-LIMIT HOLD’EM” se abre con la apuesta antes del “FLOP”.
Aquí aspiras a llevarte el bote con tus buenas manos, tiras las manos que no
valen nada, y tratas de robar a bajo coste cuando la ocasión la merece. Esta
fase de la mano es la que más oportunidades da al ingenio y al estilo. Una vez
que aparece el “FLOP”, y las cartas comunitarias están sobre la mesa, habrá
generalmente jugadas correctas e incorrectas, y se supone que un buen
jugador ha de saber lo que es correcto, y hacerlo. Pero antes del “FLOP” los
jugadores se encuentran ante un lienzo en blanco, y dentro de lo razonable,
pueden hacer lo que quieran.
Cómo juegues antes del “FLOP” dependerá de tu método básico de juego.
Cada uno de los tres estilos descritos en la 2ª parte tiene una forma diferente
de enfocar el juego anterior al “FLOP”.
1.- El jugador conservador quiere entrar sólo en unos pocos botes. Cuando
juega, quiere una mano que pueda ser la mejor, o que tenga unos “ODDS”
magníficos para jugar. Intenta reducir al máximo las decisiones difíciles que
afrontará después del “FLOP”.
2.- El jugador agresivo está dispuesto a jugar más manos con cartas algo
peores (más débiles). Quiere ver más “FLOPS” que el jugador conservador, y
confía en su habilidad para leer la mesa y liberarse (escapar) de la “2ª mejor
mano”.
3.-El jugador súper agresivo entrará a muchos botes, quizá hasta el 30%.
Pretende robar algunos botes o ver algunos “FLOPS” a bajo coste. Cuenta con
su habilidad para dejar ir de un modo barato una mano que esté derrotada, y
llevarse enormes botes bien con sus manos “legítimamente fuertes”, o sus
manos al azar que ligan magníficos “FLOPS”.
ESTRATEGIA BÁSICA
En las páginas siguientes voy a describir una estrategia básica para apostar
antes del “FLOP”. Es una estrategia genérica, que describe cómo jugaría yo en
las siguientes circunstancias:
1.- Estoy en una mesa completa (“FULL”) de nueve jugadores, en las primerasmedias fases de un torneo.
2.- No conozco especialmente bien a ninguno de los jugadores.
3.- Por lo que yo sé, los jugadores están haciendo un juego algo sólido,
conservador.
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4.- No hay “STACKS” muy grandes ni muy pequeños.
5.- Todos tenemos muchas fichas en comparación con los “BLINDS” y los
“ANTES”.
Este no es un conjunto de condiciones tan inusual como podrías pensar. Los
torneos son tan grandes que no es raro sentarse en una mesa en la que uno
reconozca tan sólo una o dos caras. La mayoría de los jugadores que han
pagado $5.000 o $10.000 para participar en un torneo importante suelen hacer
un juego conservador, al menos durante algún tiempo. Y el tamaño de los
“STACKS” suele permanecer a un nivel parecido hasta que algunos jugadores
empiezan a hacer “CALL” a las ocasionales apuestas “ALL-IN”.
La estrategia que voy a describir es más agresiva que una estrategia
estrictamente conservadora, pero más conservadora que gran parte del juego
que verás. Está diseñada para evitar que te metas en apuros y asegurarnos de
que cuando te involucres en una mano tengas algunos valores sólidos para
jugar. En un torneo “en vivo” esta estrategia será solo un poco más
conservadora que la media de los jugadores que te rodeen. En torneos “ONLINE”, seguro que serás uno de los jugadores más firmes de la mesa.
Cuando pongas en práctica esta estrategia, no te preocupes si parece que
pasas periodos muy largos en los que lo único que haces es tirar tus cartas.
Les pasa a todos los jugadores cuando están jugando bien. Si te aburres un
poco y te pones nervioso tirando tantas manos, recuerda estos dos hechos.
1.- Aunque el PK televisado es PK real, la mayoría de las manos no se emiten.
Hay muchas manos en las que un jugador apuesta y todos los demás hacen
“FOLD”. En la tele, estas manos no conseguirían suficiente audiencia.
2.- En NLH, todas tus fichas están en peligro cada vez que entras al bote. Un
jugador que entra en muchos botes tiene muchas más posibilidades de ser
eliminado rápidamente que uno que entra a pocos botes, pero los escoge
cuidadosamente.
Después de establecer la estrategia básica, describiré algunos ajustes que
tendrás que hacer en la medida en que cambien estas precondiciones. Si eres
un recién llegado a los torneos, no te preocupes demasiado por esos ajustes.
Si puedes simplemente aprenderte, y poner en práctica la estrategia básica ya
estarás jugando mejor que muchos jugadores de tu mesa. Cuando te hayas
familiarizado bien con la estrategia, estarás preparado para hacer
modificaciones basadas en los estilos de los jugadores o los cambios en el
tamaño de los “STACKS”.
Trabajo realizado por la Peña de Amigos del Texas Hold’em.
HARRINGTON ON HOLD’EM Volume I: Strategic
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2
Cuando describa la estrategia, fíjate que me refiero al jugador que empieza a
hablar después de los “BLINDS” como al que está en 1ª posición, dando toda la
vuelta hasta el “BUTTON”, que está en 7ª posición. Luego van el “SMALL
BLIND” y el “BIG BLIND”. Aunque describo la acción en una mesa con 9
jugadores, recuerda que en una mesa con 10 jugadores tienes que jugar con
exigencias un poco más firmes.
¿QUIÉN ESTÁ EN EL BOTE?
Qué manos usarás para hacer “RAISE”, “CALL” y “FOLD” dependerá en gran
medida de la acción que hayas visto delante de ti, y tu posición. Necesitas una
serie de criterios si todos te han hecho “FOLD”, y otros distintos si dos
jugadores ya han subido y “resubido”. Sería completamente imposible describir
todas las posibles combinaciones de “RAISE”, “CALL” y “FOLD” para cada
posición en la mesa. En lugar de eso, he reducido las situaciones a 5, que te
darán una buena visión de conjunto de las diversas posibilidades.
1.- Nadie ha entrado al bote aún.
2.- El jugador en 3ª posición ha hecho un “OPENING RAISE” (Ha abierto con
una subida) de tres veces el “BIG BLIND”. Tú estás en 5ª posición. Los
jugadores en 1ª, 2ª y 4ª posición han hecho “FOLD”.
3.- El jugador en 3ª posición ha hecho “CALL” al “BIG BLIND”. Como antes,
estás en 5ª posición, y los jugadores en 1ª, 2ª y 4ª posición han hecho “FOLD”.
4.- Estás en el “BUTTON”. El jugador en 3ª posición ha subido 3 veces el “BIG
BLIND”, y el jugador en 5ª posición ha subido 9 veces el “BIG BLIND”. Todos
los demás jugadores han hecho “FOLD”.
5.- Estás en el “BUTTON”. Los jugadores en 2ª, 4ª y 6ª posición han hecho
“LIMP-IN” (han hecho “CALL” al “BIG BLIND”). Los jugadores en 1ª, 3ª y 5ª
posición han hecho “FOLD”.
Aunque rara vez estarás exactamente en estas situaciones, la discusión
(comentario) te enseñará cómo se supone que debes plantearte la cuestión de
entrar en el bote.
CASO Nº 1:
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3
NADIE HA ENTRADO AÚN EN EL BOTE
Este es el caso más favorable, ya que nadie en la mesa ha mostrado la fuerza,
y una apuesta podría simplemente ganar el bote. Veamos cómo deberíamos
tratar los distintos tipos de manos “jugables”.
AA, KK, QQ
Con estas parejas superiores, puedes subir desde cualquier posición. En el
juego on-line, yo siempre subiría con estas manos, ya que es muy poco
probable que te encuentres con los mismos jugadores con la frecuencia
suficiente para que ellos hagan una “lectura” de ti. En los torneos reales, donde
los jugadores buenos intentan seguir la pista de lo que ven hacer a otros
jugadores, siempre tienes que variar tu juego de alguna manera. Con estas
manos, yo intentaría subir el 80% de las veces, y hacer “CALL” el 20%.
Debes tener muy claro que jugar débil con estas manos suele ser un error
teórico que te costaría dinero si pudieras asegurar que tus oponentes no
estaban estudiando tu estilo. Pero estarán estudiándote, así que tienes que
adoptar un estilo equilibrado, variando tu método al azar. Este consejo puede
aplicarse a todas las manos que comentaremos en este capítulo. Cuando
mezcle dos métodos distintos para cada mano trataré de darte el porcentaje
para cada juego.
Debes saber que en póker “de élite” te encontrarás con muchos jugadores que,
después de cada sesión, se van a su casa y escriben en sus cuadernos todo lo
que han visto en la mesa. Hay jugadores que han escrito enormes libros de
notas sobre las costumbres de cientos de jugadores. Así que cuando te digo
que selecciones tus juegos al azar ¡no estoy de broma! Cualquier apuesta o
juego que hagas de una forma constante pasará pronto a formar parte de esas
bases de datos.
¿Y qué pasa con el tamaño de la subida (“RAISE”)? La cantidad que me gusta
subir con estas manos es de 3-4 veces el “BIG BLIND”. De nuevo, tengo que
cambiar esta cantidad según un patrón aleatorio, así que mis apuestas podrían
ser algo así:
SUBIR BIG BLIND
X2
X5
X3
X4
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15%
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4
35%
(Fíjate que antes del “FLOP” prefiero describir las subidas como múltiplos del
“BIG BLIND” antes que múltiplos del bote. Después del “FLOP”, pienso en
términos de fracciones o múltiplos del bote total. En cierto modo es una
decisión arbitraria, pero si te paseas un rato por el circuito de PK, verás que así
es cómo hablan y piensan los jugadores)
¿Deberías hacer alguna vez “ALL-IN” con estas parejas superiores (“PREMIUM
PAIRS”)? Es un juego muy raro, porque con manos tan fuertes lo que quieres
es animar la acción de un (solo) oponente y tratar de construir un bote grande.
Normalmente cuando haces “ALL-IN”, echas a la gente y sólo te queda aspirar
a los “BLINDS” y “ANTES”. Podrías considerar el juego si te encuentras en una
mesa muy activa en la que has visto hacer “CALL” a apuestas “ALL-IN” (incluso
en ese caso sería una apuesta inusual).
En última posición o en el “BUTTON”, no debes subir más de tres veces el “BIG
BLIND”. Ahora es más probable que interpreten tu apuesta como un intento de
“robar”, y menos como una “apuesta de valor” (“VALUE BET”), y quieres
fomentar la acción, ya que las manos que te hagan “CALL” serán un poco más
débiles de lo normal. En esta situación, también debes hacer “LIMP” un poco
más de lo habitual, especialmente si has notado que el “BIG BLIND” defenderá
su “BLIND” agresivamente subiendo. Dale la oportunidad de intentar echarte.
JJ, TT, 99
En primeras posiciones (“EARLY POSITION”), tienes que jugar siguiendo una
estrategia que combine subir y ver con estas manos. A mí me gusta una
mezcla de 70% subidas y 30% “CALLS”. Cuando subas, debes subir una
cantidad mayor que con las parejas superiores, ya que prefieres ganar el bote
directamente. Aunque son probablemente la mejor mano ahora mismo, se
hacen difíciles de jugar cuando les ven (“CALL”), y aparecen “OVERCARDS”
sobre la mesa. Con estas manos, yo suelo subir 4 ó 5 veces el “BIG BLIND”.
En posición intermedia, tienes que subir agresivamente con las tres manos,
especialmente en 4ª o 5ª posición (debes ser un poco más conservador en 3ª
posición). Trátalas como manos superiores, y sube de 3 a 5 veces el “BIG
BLIND”. A diferencia de lo que ocurre con las manos superiores, sin embargo,
casi nunca debes “hacer LIMP” con estas manos. Como son tan débiles
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cuando salen cartas altas en el “FLOP”, no puedes permitir que los jugadores
que llevan figuras (“FACE CARDS”) entren (“LIMP”) en el bote detrás de ti.
En 6ª posición o en el “BUTTON”, todavía tienes que subir con estas manos,
pero ahora te puedes permitir introducir más “CALLS” en la mezcla. Sigue
subiendo 3-5 veces el “BIG BLIND”, pero usa una proporción de aprox. 75%
subidas y 25% “CALLS”.
88, 77, 66
Estas manos son bastante más débiles que las del grupo anterior, y han de
jugarse de un modo acorde.
Todavía jugarás estas manos en posición inicial, pero con más cuidado. La
mayor parte del tiempo tienes que hacer “LIMP” con estas parejas bajasmedias, pero tienes que añadir algunas subidas, para engañar. Me gusta una
mezcla de 20% subidas y 80% “CALLS”.
La posición intermedia es un poco más complicada. Yo juego en 3ª posición
igual que una de las posiciones iniciales. En 4ª posición empezaré a subir con
88, pero seguiré haciendo “LIMP” con las dos parejas más bajas. En 5ª
posición cambio a una estrategia de subir con las 3 parejas.
En últimas posiciones (“LATE POSITION”) estas son todas las manos para
subir. Uso una mezcla de 75% subidas y 25% “CALLS”.
55, 44, 33, 22
Las parejas bajas son, en sí, cartas peligrosas por dos razones. Por supuesto,
las parejas bajas son derrotadas por las parejas altas. Pero además, las
parejas bajas pueden ser “FALSIFICADAS” cuando aparecen parejas altas
sobre la mesa. Supongamos, por ejemplo, que:
TU MANO ES
Y LA MESA
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6
Ahora mismo tienes dos parejas, 9♣9♦ y 3♦3♥ . Pero si en el “TURN” sale
un cinco, no tiene ningún mérito tener 3♦3♥. Tu pareja “de dadas” (“IN THE
HOLE”) desaparece sin más (a esto le llamamos “falsificar”) y tu mano pasa a
ser lo que hay sobre la mesa, más un tres como “KICKER”. Debes jugar estas
manos con mucho cuidado.
En primeras posiciones, normalmente debes tirarlas. En posición intermedia,
entra (“LIMP”) con cincos y cuatros, pero tira los treses y los doses.
En últimas posiciones sube la mayor parte del tiempo con 55 y 44, y haz
“CALL” con 33 y 22. Si los “BLINDS” parecen débiles, sube con todas estas
manos.
AK, AQ, SUITED o UNSUITED
Ahora vamos con las manos que no contienen una pareja. De éstas, AK y AQ
son, con mucho, las más fuertes, y se pueden jugar como parejas altas. Date
cuenta de que estas manos son lo bastante fuertes como para, a diferencia de
lo que pasa con manos “sin emparejar” más débiles, puedes hacer las mismas
jugadas si son del mismo palo (“SUITED”) que si no lo son (“UNSUITED”)
En primeras posiciones tienes que subir principalmente. Yo hago una
combinación de 75% subidas, y ver en el 25%. Cuando subas, de 3 a 5 veces
el “BIG BLIND” es una buena suma, variando la apuesta de un modo aleatorio,
claro.
En posición intermedia subes aún más a menudo, quizás el 85% de las veces,
y ves el 15%. Fíjate que te das por satisfecho si ganas el bote con estas manos
(especialmente si hay “ANTES” además de “BLINDS”) Recuerda que cuando
hay acción y no ligas tu mano en el “FLOP”, eres “BIG UNDERDOG” (tienes
muy pocas probabilidades de ganar) contra cualquier pareja baja.
En posiciones finales se juega como en las intermedias. Sube la mayor parte
del tiempo y no te importe ganar el bote.
AJ S, AT S “SUITED”
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En posiciones iniciales con AJS, usa una mezcla de mitad subidas y mitad
“CALLS”, siendo tus subidas de 3-5 veces el “BIG BLIND”, como antes. ATS en
posición inicial es una mano muy marginal. En una mesa “dura” yo la tiraría a
menudo. En una mesa de débiles yo haría “LIMP”.
En posición intermedia, simplemente haría una subida normal con AJ S. Con
ATS la mezclaría un poco, quizás 75% subir, 25% ver. En posición final son
buenas manos y yo subiría bastante con ellas.
AJ, AT “UNSUITED”
En posición inicial yo tiraría AT. En una mesa dura, también tiraría AJ. En una
mesa “no tan dura”, jugaría AJ con una mezcla de mitad subidas, mitad
“CALLS”.
La posición intermedia se complica un poco. En tercera posición, yo haría
“FOLD” con AT, pero jugaría AJ con una mezcla de 70% subidas y 30%
“CALLS”. En 4ª posición jugaría AJ de la misma manera, pero empezaría a ser
activo con AT también, con mezcla de subidas, “CALLS” y “FOLDS” a partes
iguales. En 5ª posición subiría, principalmente con ambas manos.
A9 S, A8 S “SUITED”
A medida que vamos bajando a los ases más débiles, entramos en terreno
peligroso. A diferencia de las manos anteriores, ahora llevar un A es buena y
mala noticia, porque aumenta la probabilidad de enfrentarnos a un A con un
“KICKER” mejor. La auténtica fuerza de estas manos surge cuando en el
“FLOP” tenemos o bien el mejor color, o un proyecto (“DRAW”) del mejor color,
o dos parejas, cualquiera de las cuales podría ganar un enorme bote.
Suelo considerar A8S como la mano “CROSSOVER” con Ases. Si me enfrento
a un oponente que jugaría contra mí con cualquier A-x, entonces hay cinco
combinaciones A-x más altas que la mía (AK, AQ, AJ, A10, A9), pero seis son
más bajas (A7, A6, A5, A4, A3, A2). En ese sentido, todavía puede que sea
favorito con A8, pero A7 me convertiría en “UNDERDOG”.
En posición inicial hay que descartar estas manos (a menos que los jugadores
sean débiles y haya pocas subidas antes del “FLOP”)
En posición intermedia las cosas, de nuevo, se complican un poco. Si yo
estuviera animado en una mesa débil, podría ver en 3ª posición con estas
manos. Ten en cuenta que hacer “CALLS” con estas manos marginales
requiere que sepas jugar muy bien después del “FLOP”. En 4ª posición yo
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jugaría con 50% subidas y 50% “CALLS”. En 5ª posición subiría mucho. En
posiciones finales también son manos para subir.
A9, A8 “UNSUITED”
Tira estas manos en posiciones iniciales. En 3ª y 4ª posición tíralas también.
Puedes empezar a jugarlas en 5ª posición. Cuando juegues, principalmente
debes subir, para limitar la posibilidad de tener que ver un “FLOP”. Usa una
mezcla de 70% subidas y 30% CALLS.
En posiciones finales, de nuevo subes la mayor parte del tiempo. 90% subes,
10% ves, ya que ahora te alegras mucho de, simplemente, llevarte el bote.
A7 y más bajas, “SUITED o UNSUITED”
En una mesa dura yo tiraría todas estas manos a menos que estuviera en el
“BUTTON” o uno antes. En el “BUTTON” subiría con cualquier A. A un puesto
del “BUTTON”, subiría con A7 y A6 sólo. El resto de las recomendaciones sólo
sirven para mesas débiles, o cuando los BLINDS no se han mostrado
dispuestos a defender su posición.
A7S lo jugaría de la 5ª posición en adelante, con 50% “RAISES” y 50%
“CALLS”. A7 lo jugaría de la 6ª posición en adelante, con el mismo porcentaje
de subir y ver.
Las manos entre A6 y A2 yo sólo las jugaría en posiciones finales, subiendo en
todos los casos para robar los “BLINDS”. Si los “BLINDS” han mostrado algo de
dureza, sin embargo, yo tiraría estas manos.
KQ, KJ, QJ, SUITED o UNSUITED
Estas manos son muy traicioneras para los principiantes, que ven dos figuras y
piensan que llevan una buena mano. Aunque las manos son “jugables” en
algunas posiciones, deben manejarse con mucho cuidado.
En posiciones iniciales, tira sin más KJ y QJ, “SUITED” o “UNSUITED”. Con
KQ, “SUITED” o “UNSUITED”, haz “FOLD” en un juego duro. En un juego más
débil, con KQS, sube 50% del tiempo, y haz “CALL” el 50% del tiempo. Con KQ,
haz “CALL” el 50% y “FOLD” el resto.
En posición intermedia, estas manos funcionan un poco mejor. Con KQ yo
jugaría en todas las posiciones intermedias, con una mezcla de 60% subidas y
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40% “CALLS”. En 3ª o 4ª posición yo jugaría KJ con 50% subidas y 50%
“CALLS”. En 5ª posición subiría los “RAISES” hasta el 60%, y haría “CALL” con
el resto. Jugaría estas manos del mismo modo si son “SUITED” que si son
“UNSUITED”. En el caso de QJ haría “FOLD” en 3ª posición, la jugaría
“SUITED” en 4ª posición, 50% “RAISE”, 50% “CALL”, y subiría la mayor parte
del tiempo en 5ª posición.
En posiciones finales, subiría con las 3 manos para ganar los “BLINDS”.
Todos los porcentajes de esta sección son, por supuesto, directrices generales
basadas en mi experiencia. Recuerda también que la calidad de la mesas
(firme-suelta, débil o fuerte) afectará la manera de jugarlas (si juegas o no)
SUITED CONNECTORS
Yo tengo un juego poco usual, que suelo hacer con “SUITED CONNECTORS”
cualesquiera. Si estoy en primera o segunda posición, subo con ellos más o
menos el 15% de las veces, aparentando una pareja alta. Tengo que ir de farol
un porcentaje del tiempo en posiciones iniciales, y al usar los “SUITED
CONNECTORS” como “aleatorizador” (elemento para elegir de forma aleatoria)
me aseguro de que no puedan “leer” mis faroles. Cuando los conectores se
convierten en una gran mano en el “FLOP”, es casi imposible que nadie pueda
calcular lo que llevo, y cuando por fin enseño la mano ganadora, mis oponentes
lo recuerdan durante mucho tiempo.
El resto de esta sección está dedicado a apuestas por el valor normales con
“SUITED” “CONNECTORS”. Ya hemos hablado de los “SUITED
CONNECTORS” altos, hasta QJ.
Yo haría “LIMP” con JTS en posición inicial en una mesa pasiva. En posición
intermedia, sería un poco más agresivo, con 50% subidas y 50% “CALLS”. En
posiciones finales subiría.
Con T9S, haría “FOLD” en posición inicial. “LIMP-IN” en posición intermedia
(con unas pocas subidas), y subiría en posición final.
Con 98S y 87S, haría “FOLD” en posición inicial e intermedia, “LIMP” en sexta
posición y subiría en el “BUTTON”.
Con 76S y 65S normalmente haría “FOLD”, excepto en el “BUTTON”, donde
subiría si hubiera visto a los “BLINDS” hacer “FOLD”.
Normalmente haría “FOLD” con 54S, 43S y 32S en cualquier posición. Son
cartas demasiado bajas para jugar.
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MISCELÁNEA DE MANOS DÉBILES
En 6ª posición jugaría KTS, K9S y QTS. Jugaría estas manos con 50% “FOLDS”
y 50% “RAISES”. Cuando subiera, haría una subida de 3 veces el “BIG BLIND”.
En el “BUTTON” subiría con unas cuantas manos más de este tipo KT S o
“UNSUITED”, K9S o “UNSUITED”, QTS o “UNSUITED”, Q9S o “UNSUITED”, y
J9S.
Con estas manos muy marginales, depende mucho de lo que haya conseguido
averiguar de los jugadores en los “BLINDS·. Ya ves por qué es tan importante
estudiar a los tres jugadores inmediatamente a tu izquierda. El 2º de tu
izquierda siempre está en un “BLIND” cuando tú estás en una de las dos
posiciones finales. El jugador inmediatamente a tu izquierda es el “SMALL
BLIND” cuando tú estás en el “BUTTON”, y el 3º jugador a tu izquierda es el
“BIG BLIND” cuando tú estás a 1 posición del “BUTTON”.
“SMALL BLIND” contra “BIG BLIND”
Esta es mi estrategia general para las situaciones “SMALL BLIND” contra “BIG
BLIND”:
1.- Juega cualquier pareja.
2.- Juega cualquier A o K
3.- Juega cualquier reina hasta Q5
4.- Juega JTS o J9S .
Cuando juegues debes hacer “LIMP” la mitad del tiempo, y subir la mitad del
tiempo. Cuando subas, sube 5 veces el “BIG BLIND”. La razón para una subida
mayor de lo habitual es que estarás fuera de posición toda la mano, así que
tienes que “desanimar” la acción.
EL CONCEPTO DE BRECHA Y EL EFECTO SANDWICH
El caso en el que cuentas con ser el primer jugador en el bote es el más
sencillo de analizar. Tu juego depende solamente de las cartas que llevas, y de
tu posición en la mesa. En todos nuestros casos al menos una persona ha
entrado al bote antes que tú. Antes de discutir estos casos, vamos a introducir
Trabajo realizado por la Peña de Amigos del Texas Hold’em.
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dos ideas fundamentales: el “concepto de brecha”, y el efecto “sándwich”, los
cuales influirán, ambos, en tu juego en botes con varios jugadores.
El concepto de brecha (“GAP CONCEPT”) fue definido por primera vez por
DAVID SKLANSKY en su excelente libro “Póker de Torneos para jugadores
avanzados”. Si estás pensando entrar a un bote que ya ha sido abierto,
necesitas una mano más fuerte para hacer “CALL” de la que necesitarías para
abrir tú el bote en esa posición. Supongamos, por ejemplo, que estás en 5ª
posición con:
Si los cuatro primeros jugadores han hecho “FOLD”, piensas que A8 es una de
las manos mínimas con las que tú abrirías el bote. Pero después de que los
dos primeros jugadores hagan “FOLD”, el tercero abre con una subida y el
cuarto hace “FOLD”. ¿Deberías hacer “CALL con tu A8? ¡No! Necesitas una
mano mejor que la mano mínima para abrir para involucrarte en un bote con un
oponente conocido. La distancia entre la mano que necesitas, y la mano
mínima para abrir es lo que SKLANSKY llama “THE GAP” (la brecha y el
hueco), y varía dependiendo de las circunstancias (en esta situación yo querría
AK o AQS para hacer “CALL”).
La lógica que hay detrás del “Concepto de Brecha” es fácil de comprender.
Considera estas dos ideas:
1.- Cuando tú abres un bote parte de tu “VIGORISH” está en la posibilidad de
que el resto de los jugadores harán “FOLD”, y tú recogerás los “BLINDS” y
“ANTES” sin pelear. Una vez que abren el bote antes que tú, esa “VIGORISH”
desaparece.
2.- El jugador que ha abierto antes que tú lo ha hecho en posición inicial, y eso
(al menos en teoría) significa que necesitaba una mano mínimamente fuerte
para abrir. Pero puede haber abierto con una mano mucho más fuerte que eso;
no tienes forma de saberlo. Si haces “CALL” con una mano mínima para abrir
en tu posición final, probablemente entrarás al bote como un sólido
“UNDERDOG”. Necesitarías unos grandes P. O. como compensación, y
probablemente no los tengas.
El efecto “SÁNDWICH” es una idea relacionada. Supón que hay un jugador
activo que ha subido el bote, y otros jugadores han hecho “FOLD” hasta llegar
a ti, que eres “último en hablar”. En este caso, tienes toda la información que
necesitas para calcular tus P. O. y tomar tu decisión. Pero supongamos que el
bote ha sido abierto, tú eres el siguiente en hablar, y hay siete jugadores
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activos en potencia detrás de ti. Hagas lo que hagas, algunos de ellos, o todos,
pueden entrar en el bote después de ti. Ahora estás operando en la oscuridad.
No sabes cuántos jugadores se involucrarán finalmente en el bote o, puesto
que podrías enfrentarte a una subida, cuáles podrían ser tus “POT ODDS”.
Estás atrapado en un “SÁNDWICH” y, al igual que con el “GAP CONCEPT”,
necesitas una mano más fuerte como compensación.
Con estas ideas en la cabeza, vamos a echar un vistazo a mis exigencias
iniciales (“STARTING REQUIREMENTS”) en algunos casos típicos en los que
el bote ya ha sido abierto.
CASO Nº 2:
EL JUGADOR EN 3ª POSICIÓN HA ABIERTO POR 3 VECES EL “BIG BLIND”.
TÚ ESTÁS EN 5ª POSICIÓN.
Como puedes suponer, tu estrategia tiene que tener en cuenta la naturaleza del
“subidor”.
Si el que ha subido es un jugador conocido como súper agresivo, tú “resubes”
con cualquier mano que usarías para abrir subiendo (“OPENING RAISE”) en tu
posición. El “GAP CONCEPT” no es aplicable contra un jugador que puede
hacer una apuesta con dos cartas cualesquiera. También puedes hacer “CALL”
con cualquier mano que sea ligeramente más fuerte que la mano con la que se
podría abrir viendo.
Si el que subió es un jugador sólido, conservador, sin embargo, sí que se aplica
el “GAP CONCEPT”, y tienes que ser más prudente. Ahora necesitas manos
más fuertes para “resubir”. Para ver, necesitas una mano ligeramente mejor
que la requerida para abrir un bote no disputado. Estas son mis reglas
detalladas:
LLEVANDO PAREJAS:
Con AA o KK, tienes que hacer “CALL” ocasionalmente, y la mayoría del
tiempo resubir. Yo usaría una mezcla de 85% “resubidas” y 15% “CALLS”.
Cuando “resubas”, tienes que subir dos o tres veces la cantidad que ha puesto
tu oponente.
Con “QQ” juegas, pero con mayor porcentaje de “CALLS”. Yo resubiría el 70%
del tiempo y haría “CALL” el 30%.
Con JJ y TT, aún juegas, pero vuelve a subir el porcentaje de “CALLS”. Ahora
yo resubiría sólo el 20% del tiempo y haría “CALL” el otro 80%.
Las parejas medias, de 99, 88 77, son manos típicamente para hacer “CALL”.
Las parejas pequeñas, desde 6-6 hasta 2-2, no son “jugables”. Tíralas.
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LLEVANDO ASX o AK:
Merece un “CALL” tanto “SUITED” como “UNSUITED”.
Con AQ, yo haría un “CALL” si son “SUITED”, y las tiraría si son “UNSUITED”.
Haz “FOLD” con cualquier As-x más pequeño contra un jugador fuerte. Contra
un jugador que es agresivo antes del “FLOP” y débil después (¡una
combinación deliciosa!) “resube” con AK, AQ, AJ y AT para aislarlo.
LLEVANDO KQ, KJ, QJ:
Estas son simplemente manos engaño (manos trampa, “TRAP HANDS”)
después de una subida inicial. Tíralas.
LLEVANDO CONECTORES “SUITED”:
Haz “FOLD” con todas.
CASO Nº 3:
UNO HACE “CALL” EN 3ª POSICIÓN. TÚ ESTÁS EN 5ª POSICIÓN
Enfrentarse a un “CALLER” es mucho menos amenazador que enfrentarse a
un “resubidor”. Un “CALL” no indica, ni por mucho, tanta fuerza, así que no
necesitas una mano tan buena para jugar.
Esta es la regla general: con unas pocas excepciones, puedes jugar las
mismas manos contra un solo “CALLER” que podrías usar para abrir. Vamos a
ver las manos posibles, y ver cómo deberían manejarse.
AA, KK, QQ
Deberías subir con estas parejas superiores. Como antes, una buena subida es
3-5 veces el “BIG BLIND”. Aunque he recomendado hacer “CALL” muy
ocasionalmente con estas manos en un bote que no se ha abierto, no
recomiendo lo mismo aquí. Entrar haciendo “LIMP” después de que otro
“LIMPER” ya haya entrado, animará a otros “LIMPERS” a entrar después de ti,
y eso crea exactamente la situación que no quieres con una pareja superior: un
bote pequeño con un montón de jugadores. Tú serás el favorito, pero a menos
que las diversas manos tengan cartas comunes, serás “UNDERDOG” para
ganar. Importante excepción: haz “LIMP” si es bastante probable una subida
detrás de ti.
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JJ, T-T
Trata estas manos como las parejas superiores, y haz una subida sustanciosa.
Al igual que antes, no quieren fomentar un bote de más de 2 jugadores. He
aquí una estadística que da que pensar: una pareja de JJ, enfrentándose a
cuatro oponentes con manos débiles aleatorias (A-pequeño, K-pequeño, y dos
proyectos de color bajos) sólo tiene el 30% de ganar si las manos se juegan
hasta el final
99
Juega la mano, pero 50% sube y 50% haz “CALL”.
DE 88 A 22
En esta situación, las parejas pequeñas se benefician del llamado “efecto
paraguas”. Con un jugador más que haga “CALL” en el bote, hacer “CALL” con
las parejas bajas te brinda unos P.O. ligeramente mejores. En consecuencia,
puedes hacer “CALL” con 88, 77 y 66. En el “BUTTON” en lugar de la 5ª
posición, yo haría “CALL” con todas estas parejas. Con las parejas más bajas,
esperas hacer trío en el “FLOP”, o que el “FLOP” sea excepcionalmente
favorable.
AK, AQ
Con AK sube tanto si es “SUITED” o “UNSUITED”. Con AQ yo subiría sólo con
cartas del mismo palo, y haría “CALL” si son “UNSUITED”.
AJ, AT
Haz “CALL” con AJS o “UNSUITED”. Con ATS yo haría “CALL” sólo si son
“SUITED”. Haz “FOLD” con AT.
DE A9 a A2
Haz “FOLDS” con todas estas manos. Esta puede parecer una estrategia
excepcionalmente conservadora, pero si juegas estas manos, a menudo te
encontrarás contra alguien que inicialmente hizo “CALL” que tenía As-x, y x es
un “KICKER” más alto que el tuyo. En estas manos eres un enorme
“UNDERDOG” y perderás muchos botes grandes cuando salga un A en el
“FLOP”.
KQ, KJ
Con KQS yo haría “CALL”, y “FOLD” si es “UNSUITED”. Jugaría un KJ S sólo si
pensara que el que abrió era un jugador loose o débil.
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SUITED CONNECTORS
Haz “FOLD” con los conectores “SUITED”. El problema aquí es que todavía no
tienes bastantes jugadores en el bote. Estate atento, sin embargo, a la mano
ideal con conectores “SUITED”: hablas en posición final, y varios “LIMPERS”
han entrado ya al bote. En ese caso tú también quieres entrar (“LIMP”). La
mayor parte de las veces tirarás tu mano después del “FLOP”, pero cuando
ligues color o escalera, tendrías ocasión de ganar un bote muy grande.
CASO Nº 4:
ESTÁS EN EL BUTTON. EL JUGADOR EN 3ª POSICIÓN HA SUBIDO 3
VECES EL BB, Y EL JUGADOR EN 5ª POSICIÓN HA SUBIDO 9 VECES EL
BB
Un jugador ha anunciado que tenía una mano fuerte. Sabiéndolo, un segundo
jugador ha anunciado que tenía una mano aún más fuerte. Bajo estas
circunstancias, ¿qué necesitas para entrar en el bote? Necesitas una mano
“MONSTER”. El primer jugador podría estar marcándose un farol, pero seguro
que el segundo no. No olvides, además. Que aún hay que oír a los “BLINDS”, y
el primer jugador todavía tiene derecho a subir, hagas lo que hagas.
AA, KK
Resubir con AA es obvio. Este es el escenario soñado para una pareja de AA, y
tú puedes ganar un bote enorme.
Aún puedes resubir con KK, no obstante. A veces, uno o dos de tus oponentes
llevarán una pareja de AA, y lo lamentarás. Pero muchas veces los dos
jugadores llevan QQ y AK, o algo aún más débil. Subir con los KK traerá
beneficios a largo plazo.
QQ
Una pareja de reinas normalmente merece un “CALL” aquí. Si no mejoras en el
“FLOP”, o terminas enfrentándote a una apuesta “ALL-IN”, tendrás que tomar
una difícil decisión. Pero pueden darse bastantes situaciones raras para que el
“CALL” sea una jugada razonable.
Hace tiempo vi una mano con una pareja de QQ “ALL-IN” antes del “FLOP”
contra otros tres jugadores. ¡Los otros 3 jugadores enseñaron todos AK! Las
QQ ganaron.
LAS DEMÁS MANOS
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Haz “FOLD”. No importa qué otra cosa lleves, no perteneces a este bote.
CASO Nº 5:
ESTÁS EN EL BUTTON. TRES LIMPERS DELANTE DE TI
Esta situación se da a todas horas en el juego on-line, pero no tanto en el PK
en vivo. Presenta algunas oportunidades interesantes que las otras situaciones
no presentan.
De AA a TT
Sube fuertemente con estas manos, tal vez 4-5 veces el BB. Esta situación es
estupenda para ti. A menudo confundirán tu subida con un intento de robar el
bote a algunas manos que no han mostrado fuerza real, y a veces verás cómo
te “resuben” el “SMALL BLIND” o el “BIG BLIND”.
De 99 a 22
Con estas manos deberías limitarte a hacer “CALL”. Si ligas trío en el “FLOP”,
puedes aspirar a ganar un gran bote. Si no, puedes dejar ir la mano sin haber
invertido mucho.
AK, AQ
Con AK puedes subir tanto si la mano es “SUITED” como si es “UNSUITED”.
Con AQ yo sólo subiría con una mano “SUITED”. Con AQ “UNSUITED”
normalmente haría “CALL”.
A-x
Con AJ y AT haría “CALL”, tanto “SUITED” como “UNSUITED”. Con un
“KICKER” más pequeño que un T haría “CALL” si las cartas fueran “SUITED”
pero haría “FOLD” si fueran “UNSUITED”. Hay demasiado peligro de que uno
de los “LIMPERS” lleve una combinación A-pequeño también.
SUITED CONNECTORS
En esta situación los conectores del mismo palo son una mano estupenda, y yo
haría “CALL” con todos los conectores hasta 54 “SUITED”. Tienes la
oportunidad de ver un “FLOP” a bajo coste con un gran bote, lo cual te brinda
los “ODDS” y la posición adecuada.
Antes de jugar tus “SUITED CONNECTORS”, asegúrate de que los “LIMPERS”
no tienen “STACKS” pequeños. Lo que hace de este un “CALL” atractivo son
los grandes “IMPLIED ODDS” cuando ligas tu escalera o color, pero si tus
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oponentes tienen pocas fichas no podrás ganar bastantes fichas para que la
jugada valga la pena.
UNSUITED CONNECTORS
En esta situación yo también haría “CALL” con los “UNSUITED
CONNECTORS” hasta 54. Espero ligar una escalera, o un “DRAW” para
escalera, y no estoy pagando mucho por hacerlo. Los grandes “IMPLIED
ODDS” cuando ligue la escalera hacen que la jugada valga la pena.
Otras manos
KJ “SUITED” o “UNSUITED”, merece un “CALL” aquí. Sin embargo, yo haría
“FOLD” con KT
HACER AJUSTES PARA JUGAR EN EL MUNDO REAL
Las estrategias que he expuesto aquí funcionarán muy bien en una mesa llena
de jugadores de algún modo conservadores, todos ellos con “STACKS” de un
tamaño razonable. El mundo real, sin embargo, no es tan simple. Las mesas
reales tienen jugadores firmes, jugadores sueltos, jugadores locos, “STACKS”
grandes, “STACKS” pequeños, y todo lo que te puedas imaginar. Así que
vamos a ver qué tipo de ajustes tienes que hacer para sobrevivir en PK real.
A medida que disminuye el número de jugadores en la mesa, tus exigencias de
juego se hacen más sueltas (loose). Puedes (y debes) jugar más manos, y
jugarlas de un modo más agresivo. Hablaremos más de este asunto en el Vol.
III.
Las mesas reales tienen mezclas de jugadores firmes y sueltos (loose), u otros
jugadores con estilos difíciles de catalogar. Si tu mesa es en su mayoría firme,
o en general suelta, la regla general, muy útil, es: tienes que jugar en un estilo
contrario al de la mayoría de los jugadores de la mesa. En una mesa de
jugadores firmes, debes aflojar tus exigencias (abrir, en lugar de ver), porque
los botes serán más fáciles de robar, y querrás robar algunos de ellos. En una
mesa de jugadores sueltos, teóricamente has de jugar firme, con manos
iniciales mejores de lo normal, porque ganarás menos botes no disputados.
La regla de la “mesa suelta”, sin embargo, es un asunto más complicado.
Digamos que tu mesa es suelta porque GUS HANSEN y DANIEL NEGREANU
están a tu izquierda, y PHIL IVEY está a tu derecha. Ahora tienes una razón de
peso para jugar firme, porque cuando entres en botes con manos marginales,
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ellos te superarán después del “FLOP”. Pero imagina que estás en una mesa
con tres tipos que se creen que son GUS, DANIEL y PHIL, pero en realidad son
LARRY, CURLEY y MOE. Ahora es muy importante que no seas firme. Por el
contrario, tienes que involucrarte en botes con ellos con algunas manos
marginales. La razón es sencilla. A lo largo de las primeras horas del torneo,
LARRY, CURLEY y MOE van a perder su dinero, que va a ir a parar a los
jugadores más fuertes de la mesa. ¿Quieres intentar ganar el dinero ahora,
cuando está aún en sus manos, o ganarlo luego, cuando lo tengan los mejores
jugadores? Yo voto por la primera opción.
RESPONDER A UNA SUBIDA DESPUÉS DE TI
¿Qué ocurre cuando entras en el bote con un “CALL” o “RAISE”, y el jugador
que va después de ti “resube”?
No hay una respuesta fácil a esta pregunta, pero hay una serie de aspectos
que debes sopesar al decidir tu próxima jugada. En algunos casos todos (o la
mayoría) de estos aspectos apuntarán en la misma dirección, y tu decisión será
bastante fácil. En otros casos, apuntarán en direcciones contrarias y tendrán
una decisión complicada. Veamos primero esos aspectos. ¿Qué deberías
considerar cuando te hacen una “resubida”?
1.- Tu mano:
¿Entraste al bote con valores sólidos, o estabas haciendo “CALL” o “RAISE”
con una mano marginal para tu posición?
2.- ¿Cuántos jugadores estaban en el bote?:
Una subida de un jugador que se enfrenta a un solo oponente en el bote es
normalmente menos significativa que la de un jugador que ya ha visto a dos o
más jugadores entrar en el bote. Hay por lo menos cuatro situaciones
diferentes, que deben ser juzgadas de distinto modo:
1.- Haces “CALL” al “BLIND”. Una subida detrás de ti indica algo de fuerza.
2.- Subes. Una “resubida” detrás de ti indica más fuerza.
3.- Hay un “CALL” delante de ti, y tú “resubes”. Ahora, una “resubida” después
de ti indica algo realmente muy, muy fuerte.
3.- ¿Cuántos jugadores faltan por hablar?:
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Una “resubida” del “BUTTON” o uno de los “BLINDS” puede ser simplemente
un intento de defender el “BLIND” o frustrar un “STEAL”. Una “resubida” de un
jugador en posición inicial o intermedia, que se enfrenta a la posibilidad de que
varios jugadores actúen después de él, indica una mayor fuerza.
4.- ¿Tendrás posición sobre el “resubidor” después del “FLOP”?:
Si el que “resube” es uno de los “BLINDS”, actuarás después de él tras el
“FLOP”. Puedes hacer “CALL” con manos más débiles que si el “resubidor”
actuara después de ti.
5.- ¿Cuáles son los “POT ODDS”?:
Asegúrate de calcular los P.O. antes de hacer tu apuesta. Deberías estar
mucho más dispuesto a entrar en un bote con P.O. buenos, que con malos
“ODDS”.
6.- ¿Cómo de agresivo es el “resubidor”?:
Una “resubida” de un jugador conservador merece, en cierto modo, más
respeto que una “resubida” de un jugador que juega muchos botes. Pero no
lleves este análisis demasiado lejos: a muchos jugadores agresivos y súper
agresivos les gusta robar botes que no se han abierto, pero sus “resubidas”
pueden ser bastante sólidas y normales. Hasta que tengas pruebas de que un
jugador intentará resubir con manos mínimas o débiles, no te apresures a
deducir que ese es el caso.
7.- ¿Cuál es la situación en el torneo?:
Si estamos al principio del torneo, y tanto tú como el “resubidor” tenéis muchas
fichas en relación con los “BLINDS”, y antes, tienes que jugar de un modo más
conservador. Debes estar mucho menos inclinado a involucrarte en una
situación que podría eliminarte del torneo rápidamente. A medida que tu
“STACK” disminuye y los “BLINDS” te presionan más, tu disposición a hacer
una gran apuesta aumenta.
Son muchos puntos a tener en cuenta. Vamos a ver algunos ejemplos de cómo
funcionan estas decisiones en la práctica.
EJEMPLO Nº 1. EN 5ª POSICION:
Es una mesa de nueve jugadores, con “BLINDS” de $100/$200 y antes de $25,
El bote está en $525 para empezar. Tú estás con $14.000. Los “STACKS” van
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desde $6.000 a $17.000. Los primeros cuatro jugadores hacen “FOLD”. Tú has
llevado buenas cartas y has jugado varios botes recientes.
TU MANO
Y subes a $600/ El bote $1.125/ Todos “FOLD”/ “BIG BLIND”(jugador
agresivo), tiene $12.000, Pone $1.000, haciendo que para ti sean $600. El bote
está ahora en $2.125.
¿Debes hacer “FOLD”, “CALL” o “RAISE”?
RESPUESTA:
Vamos a repasar nuestros criterios para ver a qué atenernos en esta mano:
1.- Tu mano es muy buena en sí misma. Una pareja de TT es “UNDERDOG”
sólo para las cuatro parejas superiores. FAVORABLE.
2.- La “resubida” vino del último jugador en hablar, y no había otros jugadores
en el bote. FAVORABLE.
3.- Tendrás posición sobre el “resubidor” después del “FLOP”. FAVORABLE.
4.- Te cuesta $600 ver, y hay $2.125 en el bote. Se te brindan unos “ODDS” de
casi 3,5:1 para “CALL”. MUY FAVORABLE.
5.- Se sabe que el “resubidor” es agresivo, y tus acciones recientes dan la
apariencia de que puedes estar robando. FAVORABLE.
6.- Tanto tú como el “resubidor” tenéis muchas fichas respecto a la mano.
NEUTRAL ++
Tu primera decisión aquí es muy fácil; casi todos los factores son favorables, y
vas a jugar la mano. Tu decisión auténtica es difícil: ¿vas a ver o a resubir?
Podrías pensar al principio que con casi todos los factores favorables, esta
debería ser una “resubida” fácil. Pero no es así. Una pareja de TT no es una
mano estupenda para hacer una tercera subida, y la manera de manejar la
mano dependerá mucho del “FLOP”. Si en el “FLOP” salen un par de
“OVERCARDS” estás fastidiado. Si aparecen cartas bajas, lo tienes bien. Yo
suelo basar mi decisión en mi posición y en la fuerza de mis fichas. Si estoy
fuera de posición, prefiero acabar la mano pronto. Si tengo posición, prefiero
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dejar que la mano se juegue más despacio, para que mi ventaja posicional
tenga tiempo de operar.
La fuerza de mis fichas también afecta a mi decisión. Estamos al principio del
torneo, y tengo mucho tiempo. El valor de las manos como JJ o TT disminuye
en esta situación, ya que esas manos a menudo acaban en situaciones “a cara
o cruz” contra manos con dos cartas altas. Eso también indica que hay que
jugar la mano más despacio. Considerando tanto la posición como la fuerza de
las fichas, yo recomendaría un “CALL”.
EJEMPLO Nº 2. 3ª POSICION:
La misma mesa de antes, con la misma estructura de “BLINDS”. De nuevo,
tienes $14.000. Un par de jugadores tienen un poco más; la mayoría tienen
menos. El bote está en $525 para empezar.
TU MANO
El 1º y 2º jugadores hacen “FOLD”. Tú decides hacer “CALL”. El 4º jugador
hace “FOLD”, pero el jugador en 5ª posición, con $10.000, sube $1.000. Como
es un nuevo jugador que acaba de unirse a la mesa, no sabes nada de él. Has
estado jugando agresivamente y has ganado varios botes pequeños recientes.
Los jugadores detrás de él y los “BLINDS” hacen todos “FOLD”. Te toca hablar.
El bote está ahora en $1.725, y ver te cuesta $800. ¿Qué debes hacer?
RESPUESTA:
Vamos a repasar nuestros criterios otra vez.
1.- Tu mano, A♣T♣, es una mano relativamente débil para una 3ª posición. Tu
“CALL” aquí ha sido “FRISKY”. DESFAVORABLE.
2.- Cuando tu oponente “resubió”, aún quedaban cuatro jugadores activos
detrás de él. Eso indica algo de fuerza. DESFAVORABLE.
3.- Estarás fuera de posición después del “FLOP”. DESFAVORABLE.
4.- Te cuesta $800 hacer “CALL”, y en el bote hay 1.725, ligeramente mejor de
2:1 “ODDS”. No tan buenos como la última vez, pero tampoco malos.
LIGERAMENTE FAVORABLE.
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5.- No sabes nada del subidor. Por lo tanto él no sabe nada de ti. El hecho de
que hayas sido agresivo últimamente es irrelevante, porque él acaba de llegar
a la mesa y no puede saberlo. (¿Te habías dado cuenta de esto?)
Probablemente te cree conservador, puesto que eso es lo que la mayoría de
los jugadores hace “por defecto”. Por tanto se imaginará que tu mano es mejor
de lo que es en realidad. DESFAVORABLE.
No hay muchas dudas aquí. Todos los factores salvo las probabilidades del
bote (“POT ODDS”) son desfavorables. Haz “FOLD”.
LIMPING IN TO POTS (ENTRAR COMO “LIMPER”)
Un problema típico de los jugadores débiles de NLH es ver demasiado antes
del “FLOP”, especialmente en las primeras fases de los torneos. Su motivación
es fácil de entender. Ver es muy barato comparado con su “STACK”. En teoría,
cualquier mano puede llegar a ser un “MONSTER” en el “FLOP”. Cuando una
mano débil se convierte en “MONSTER” en el “FLOP”, es más fácil disfrazarla
que una mano fuerte. Imagina que:
TU MANO ES:
Y EL FLOP:
¿Quién pensará que llevas una mano extremadamente fuerte? De modo que,
¿por qué no juegas muchas manos débiles a bajo coste para ver si puedes
“FLOPEAR” una mano que te permita doblar?
Este argumento suena razonable, pero tiene algunos problemas prácticos muy
importantes:
1.- Los jugadores que van después de ti pueden no cooperar con un astuto
plan, porque todo eso ya lo han visto antes. ¿Qué pasa cuando tú y otros tres
jugadores entráis a un bote a bajo coste y el “BIG BLIND” hace una subida
grande? Si haces “CALL” estás arriesgando todas tus fichas con una mano
marginal, y si no lo haces acabas de malgastar unas cuantas fichas más.
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2.- Cuando no consigas tu “MONSTER” en el “FLOP” (que será casi siempre)
tendrás que enfrentarte a decisiones difíciles. Imagina que:
TU MANO ES:
Y EL FLOP ES:
¿Algún jugador ha hecho “CALL” con AK intentando engañarte? ¿Serás capaz
de dejar en la mesa tu pareja de 7♠7♣ Estas decisiones son difíciles. Una
ventaja de jugar con buenas cartas antes del “FLOP” es que, después del
“FLOP”, las decisiones son más fáciles.
3.- La mayoría de los “FLOPS” fallan (no favorecen) a la mayoría de las manos.
Incluso aunque no te veas afectado por ninguno de los dos primeros
problemas, puede que gastes un montón de fichas intentando conseguir una
gran mano.
Hay un momento en el que hay que jugar más “FLOPS” con manos más
débiles. Ese momento llega cuando tú eres un jugador fuerte en una mesa de
jugadores débiles, y quieres ganarles sus fichas antes de que se las den a otro.
Incluso aquí, tienes que escoger cuidadosamente tus manos iniciales
(“STARTING HANDS”), y elegir cartas que prometan algo. No pierdas de vista
el hecho de que, cuando los “BLINDS” son muy pequeños en relación con los
“STACKS”, el juego teóricamente correcto es jugar muy firme. Para desviarte
de él tienes que tener una idea muy clara de lo que estás haciendo.
EL SQUEEZE PLAY: EXPLOTAR EL EFECTO SANDWICH
La existencia del efecto “SÁNDWICH” permite un tipo de jugada especial
llamada el “SQUEEZE PLAY”.
Imagina que tienes un primer subidor, que puede llevar una mano fuerte o no,
seguido de alguien que hace “CALL”. Cuando un jugador en posición final hace
otra subida, el primer subidor está en un aprieto. El jugador en posición final ha
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mostrado fuerza y puede que le tenga derrotado. Pero si el que subió en primer
lugar hace “CALL” para ver el “FLOP”, el que había hecho “CALL”, que puede
haber estado engañando con una mano fuerte, puede subir también. Bajo esas
circunstancias, el subidor original necesita una mano enorme para seguir
jugando, y a menudo decidirá tirar su mano.
Este es un ejemplo complicado de “SQUEEZE PLAY” en un torneo importante:
MANO EJEMPLO:
Mesa final del “WORLD SERIES OF POKER” de 2003. Los jugadores y el
recuento de sus fichas son las siguientes:
SMALL BLIND
AMIR VAHEDI
$ 1.500.000
BIG BLIND
TOMER BENVENISTI
$
1
SAM FARHA
$ 1.460.000
2
YONG PAK
$
3
JASON LESTER
$ 1.050.000
4
DAN HARRINGTON
$
5
CHRIS MONEYMAKER
$ 2.800.000
700.000
320.000
575.000
Los “BLINDS” son $15.000 y $30.000, con antes de $3.000. El bote inicial es de
$66.000. Yo estoy en 4ª posición:
MI MANO ES:
Esta fue una mano inusual para el “WORLD SERIES OF POKER”. SAM
FARHA subió $60.000 desde la 1ª posición, y yo sabía, por su estilo y el
número de botes que había estado jugando, que su subida representaba una
mano más débil de lo habitual para la posición inicial. Cuando JASON hizo
“CALL” yo todavía no había mirado mi mano, pero decidí hacer un “SQUEEZE”
y ponerme por encima, siempre que llevara cualquier mano razonable, como
una pareja baja o conectores “SUITED”.
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Cuando se enfrenta con esta jugada, el “subidor” inicial se encuentra estrujado
(“SQUEEZED”) entre uno que “resube” y uno que hace “CALL” que pueden
tener fuerza real, y casi tiene que tirar su mano a menos que sea un
“MONSTER”. Entonces el “CALLER” se enfrenta a una situación en la que está
fuera de posición contra un “resubidor” que ha demostrado auténtica fuerza. Él
a menudo tirará su mano también. Haré esta jugada a menos que mi mano sea
realmente pésima, como 73 u 82. Mientras mi mano tenga algunos “OUTS”,
esta es una gran jugada.
Cuando miré mis cartas y vi que llevaba K♠K♦ , me di cuenta de que me
encontraba en una situación increíblemente favorable. Decidí subir a $200.000
“OVERBETTING”.
CHRIS MONEYMAKER, AMIR VAHEDI y TOM BENVENISTI, todos hicieron
“FOLD”. SAM FARHA hizo FOLD. JASON LESTER (con 77) hizo “CALL” por
otros $140.000
Esta mano salió en la tele, y a JASON le criticaron después por su “CALL”.
Pero en mi opinión su “CALL” estaba perfectamente justificado. Él ha jugado
mucho conmigo, y sabía que yo era perfectamente capaz de hacer esta jugada
en esta posición. Él calculó que lo más probable era que yo llevara algo como
AQ o KQ, así que sus sietes tenían posibilidades de ser buenos en este
momento.
Y yo sabía que él lo sabía, por eso mi apuesta antes del “FLOP” era sólo un
poco más grande de lo habitual, para que entrara más dinero en el bote.
El FLOP:
JASON hizo “ALL-IN”. Esto parece temerario, ir “ALL-IN” con sólo una pareja
de sietes. Pero él hizo la jugada correcta. La mayoría del tiempo estaré allí
sentado con dos cartas altas sin emparejar, y tendré que tirar mi mano. Su
temor real es que una de mis cartas altas sin emparejar sea una J, en cuyo
caso él está en apuros. Pero eso será en la menor parte de los casos, y su
jugada generalmente se llevará el bote, y a mí me dejará fastidiado.
Algunas manos no se pueden comprender sin tener alguna idea de quiénes
son los jugadores y lo que han hecho uno contra el otro en el pasado. Para los
no iniciados, JASON y yo parecemos un par de aficionados aquí. Yo hago una
Trabajo realizado por la Peña de Amigos del Texas Hold’em.
HARRINGTON ON HOLD’EM Volume I: Strategic
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subida demasiado grande con mis K♠K♦ , prácticamente anunciando que
tengo una pareja grande, y JASON hace un “CALL” temerario, y luego la acaba
de fastidiar al ir “ALL-IN” contra una mano “MONSTER”. Pero si conoces bien a
ambos jugadores, toda la mano tiene perfecto sentido. Yo hago “CALL”, y mis
reyes ganan.
ALL-IN ANTES DEL FLOP
En las fases finales de un torneo no son raras las apuestas “ALL-IN” antes del
“FLOP”. Los jugadores que tienen pocas fichas encuentran que hacer una
apuesta más pequeña les haría depender del bote de todas maneras, así que
apuestan todas sus fichas, o alguien de la mesa lo hace por ellos.
En las fases iniciales de un torneo, cuando los jugadores tienen muchas fichas
en relación con los “BLINDS”, los “ALL-IN” antes del “FLOP” son mucho menos
frecuentes. Por supuesto, ocasionalmente verás a dos manos muy fuertes
luchando, y como resultado un jugador hará “ALL-IN”. Pero la mayoría de los
“ALL-IN” anteriores al “FLOP” tienen lugar cuando los jugadores débiles se
entusiasman más de la cuenta.
Es fácil entender por qué debe haber pocas apuestas “ALL-IN”. Si tienes
muchas fichas y tu mano es muy fuerte, digamos AA o KK, entonces quieres
usar la mano para ganar mucho dinero. Una apuesta “ALL-IN” generalmente
echará fuera del bote a los otros jugadores, y te llevarás sólo los “BLINDS” y
antes. No es un resultado óptimo. Por otra parte, imagina que llevas una mano
que es bastante buena, pero te gustaría que se fueran los otros jugadores,
digamos TT o 99. Podrías apostar todas tus fichas, lo cual echaría a la
“chusma”, pero si después de ti te está esperando una mano realmente buena,
estás en serio peligro de perderlo todo. Una apuesta de cuatro o cinco veces el
“BIG BLIND” sigue siendo lo bastante grande para echar a las manos débiles,
sin poner en peligro todo tu “STACK” cuando alguien después de ti lleva un
“MONSTER”.
Para comprobar lo malo que puede ser un “ALL-IN” rápido, vamos a ver una
situación en la cual un principiante podría ir” ALL-IN”, y vamos a hacer algunos
números.
EJEMPLO Nº 1. EN 1ª POSICION:
Es la primera mano de un torneo importante.
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TU MANO
Tu “STACK” es de $1.000, y los “BLINDS” son $5 y $10. Decides hacer “ALLIN” con tus Q♥Q♦ . ¿Cuánto esperas ganar, de promedio, con esta jugada?
RESPUESTA:
Hagamos algunas suposiciones rápidas, pero razonables:
1.- Si alguien está esperando detrás de ti con AA o KK, hará “CALL”.
2.- Nadie más en la mesa lleva reinas.
3.- Las parejas más bajas harán “FOLD” antes que arriesgar todas sus fichas.
4.- Alguien que lleve AK es “UNDERDOG” contra cualquier pareja, y hará
“FOLD”.
Entonces, ¿con qué frecuencia te encontrarás con AA o KK? Tú ligarás una
pareja de AA más o menos una vez cada 220 manos. Lo mismo ocurre con una
pareja de KK. Así que podemos decir que un jugador individual conseguirá AA
o KK una de cada 110 manos, y redondearemos a 100 manos, para facilitar los
cálculos. Hay nueve jugadores detrás de ti, y cada uno de ellos tiene un 1% de
posibilidades de llevar AA o KK. Una aproximación rápida nos dice que
acabarás enfrentándote a AA o KK más o menos el 10% de las veces, y el otro
90% ganarás el bote sin pelear. Del 10% del tiempo en que te enfrentes a una
pareja alta, pierdes más o menos el 8% y ganas alrededor del 2%. Este es un
resumen de tus resultados:
1.- El 90% del tiempo ganas los “BLINDS”. Tu expectativa es 90% x $15, lo que
nos da +$13,50.
2.- El 2% del tiempo te enfrentas a AA o KK, pero ganas igualmente. Tu
expectativa es 2% x $1.015, lo cual es aproximadamente igual a +$20.
3.- El 8% del tiempo te enfrentas a AA o KK y pierdes. Tu expectativa es 8% x $1.000 = -$80.
Tu resultado medio es justo la suma de estas tres expectativas, que es -$46,50.
-$46,50 = $13,50 + $20 - $80
En general, tu juego es perdedor, costándote más o menos tres veces el
tamaño del bote actual. No sólo es mal resultado, también es bastante
Trabajo realizado por la Peña de Amigos del Texas Hold’em.
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sorprendente. La mayoría de los jugadores calificarían una apuesta “ALL-IN”
con QQ como “no óptima”, pero no un juego con resultados ampliamente
negativos.
La lección aquí está bastante clara. La probabilidad de perder tu “STACK” es lo
bastante grande para aplastar el valor de recoger los ridículos “BLINDS”.
¿Cómo de grandes deberían ser los “BLINDS” para que la apuesta “ALL-IN”
fuera una jugada razonable? Si mantenemos iguales todas nuestras
expectativas pero subimos los “BLINDS” hasta $70 (desde $15), entonces la
jugada se convierte en una apuesta “BREAK-EVEN” (ni ganas ni pierdes
dinero) Eso no quiere decir que sea correcta, sino que, por término medio, no
te cuesta dinero. (La lógica dicta que debe de haber alguna manera de jugar
QQ en primera posición que realmente dé beneficios) Como cálculo
aproximado, yo diría que los “BLINDS” deberían estar entre $120 y $150 para
que la apuesta “ALL-IN” fuera tan buena como cualquier otra jugada.
EJERCICIOS
La sección de ejercicios para este capítulo es bastante extensa. Los ejercicios
del 5-1 al 5-8 muestran un grupo de manos que causan muchos problemas a
los principiantes: cartas altas “desparejadas”, As-x, y K-x, “SUITED” o
“UNSUTED”. Presta una atención especial a la manera en que deben ser
tratadas estas manos. Si te encuentras en demasiadas situaciones difíciles
después del “FLOP”, es probable que tu problema tenga su origen en tu
elección de manos iniciales (“STARTING HANDS”)
Los ejercicios del 5-9 al 5-13 tienen que ver con las técnicas para manejar una
pareja alta antes del “FLOP”. Presta mucha atención al ejercicio 5-9, que
explica algunos matices tácticos fundamentales.
Los ejercicios del 5-14 al 5-17 se centran en la forma de manejar las parejas
medianas. El ejercicio 5-16 comenta algunas estrategias alternativas a la
subida básica.
El ejercicio 5-18 da algunas ideas extra sobre apostar parejas muy bajas antes
del “FLOP”.
El “BIG SLICK” (AK) es una mano muy compleja en NLH. El ejercicio 5-19 da
un ejemplo de cómo jugar esta mano.
El ejercicio 5-20 habla de la mano AQ, esta vez cuando se enfrenta a un “ALLIN” de un “STACK” pequeño.
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Los ejercicios del 5-21 al 5-23 abarcan una mezcla de temas. El 5-21 muestra
los peligros de un intento de robo poco meditado. El ejercicio 5-22 muestra
cómo utilizar una subida para eliminar una desventaja posicional. El ejercicio
5-23 ilustra el efecto “SÁNDWICH”.
EJERCICIO 5.1
SITUACION:
A las pocas horas de un torneo importante. Los jugadores son de todo tipo,
pero suelen ser conservadores.
TU MANO: K♣6♠
ACCIÓN: El jugador A hace “FOLD”.
PREGUNTA: ¿Cuál es tu juego con esta mano?
RESPUESTA:
En posición inicial, tienes que dejar ir esta mano. Faltan ocho jugadores por
actuar, y no tienes ni idea de lo que llevan ni de cuántos entrarán en el bote. En
realidad esta no es una cuestión de ser agresivo/conservador. Estás en mala
posición con una mano mediocre, y la situación de tu “STACK” es bastante
buena, así que simplemente tírala.
Trabajo realizado por la Peña de Amigos del Texas Hold’em.
HARRINGTON ON HOLD’EM Volume I: Strategic
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0
En posición final, podrías considerar hacer algo con esta mano. Si todo el
mundo hace “FOLD” hasta llegar a ti y tú estás, digamos, uno antes del
“BUTTON”, podrías hacer una pequeña subida. Sólo quedan tres oponentes,
así que podrías robar el bote, y si no lo haces, tendrás posición más algunos
“OUTS”, y una posibilidad de color, una mano “MONSTER” en potencia.
Si hubiera varios “LIMPERS” delante de ti, la combinación de los P.O., buena
posición y la posibilidad de color harían que un “CALL” fuera razonable. Antes
de poner tu “CALL” o “RAISE”, asegúrate de echar un vistazo rápido a los
jugadores que faltan por hablar después de ti. Si alguien va a coger sus cartas,
esa es buena señal. Si alguien echa mano a sus fichas, esa es mala señal. Si
yo viera a alguien que echara mano a sus fichas, yo “cambiaría de marcha” y
echaría mano a mis cartas.
Ten en cuenta que para hacer esas jugadas debes saber lo que está pasando
en la mesa, y ser muy prudente después de un “FLOP” cuestionable. Si haces
“CALL” contra cuatro personas y en el “FLOP” sale: A♦K♠T♣, estás en un
gran apuro. Para hacer el “CALL” en primer lugar, tienes que estar dispuesto a
dejar pasar una situación como esa.
RESOLUCIÓN: Haces FOLD
EJERCICIO 5.2
SITUACION:
Trabajo realizado por la Peña de Amigos del Texas Hold’em.
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Llevamos unas pocas horas de un torneo importante. Los jugadores B y C
parecen jugadores sólidos, firmes, buenos. El jugador G es muy loose. Otros
jugadores suelen ser conservadores.
TU MANO: A♣4♥
ACCION:
El jugador A hace “FOLD”, B y C hacen “CALL”. Los jugadores D y E hacen
“FOLD”. El bote está ahora en $350.
PREGUNTA: ¿Haces “FOLD”, “CALL” o “RAISE”?
RESPUESTA:
Haz “FOLD”. Tienes que acostumbrarte a dejar pasar estas manos (Apequeña), especialmente en botes con más de dos jugadores (“MULTI-WAIT
POTS”). En realidad, ¿qué esperas encontrar en el “FLOP”? Dado que los otros
jugadores también están intentando quedarse con A, y dado que es probable
que otro A tenga un “KICKER” mayor que el tuyo, ligar un A en el “FLOP”
podría resultar muy caro. Si no es así, aspiras a ligar una escalera pequeña,
que ganaría pero es muy poco probable. La relación riesgo-recompensa es
terrible. Déjalo pasar.
RESOLUCIÓN: Haces FOLD
EJERCICIO 5.3
SITUACION:
Trabajo realizado por la Peña de Amigos del Texas Hold’em.
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2
Primera ronda de un torneo importante. B juega muchos botes, y ha ganado un
par grandes hasta ahora. Del jugador D no tenemos datos aún. E ha enseñado
un par de manos buenas, y parece que apuesta lo que tiene. BB acaba de
llegar de otra mesa.
TU MANO: A♠8♦
ACCION:
El jugador A “FOLD”, B “CALL” 20$, C “FOLD”, D “CALL” 20$, E “RAISE”
80$, F y G “FOLD”. El bote está en $150.
PREGUNTA: ¿Haces “FOLD”, “CALL” o “RAISE”?
RESPUESTA:
A pesar de la buena posición, A♠8♦ no es una mano tan fuerte. Aquí se
enfrenta a dos “CALL” y una subida, sin haber escuchado aún al ”STACK”
grande. Deberías hacer “FOLD” sin más.
Si todos te hubieran hecho “FOLD”, entonces tú podrías subir con esta mano.
Si te enfrentas solo a un “CALLER”, y él pareciera ser un jugador firme,
entonces arriesga un “CALL”.
La mínima mano con la que deberías hacer “CALL” en esta posición sería AJ, o
AT. También podrías hacer “CALL” con cualquier pareja.
Con AK o AQ puedes resubir en el “BUTTON”. En la mano real, el jugador H
decide hacer “CALL”.
ACCION:
Haces “CALL”. SB y BB “FOLD”. Los dos que han hecho “CALL” al principio
ponen otros $60 cada uno. El bote asciende a $350.
FLOP: T♥7♦3♠
ACCION:
B “CHEC”, D “BET” 20$ y E “RAISE” 160$.
PREGUNTA: ¿Qué haces?
RESPUESTA:
El “FLOP” te ha fallado totalmente, y un jugador sólido dice que él lleva algo.
Créetelo y haz “FOLD”.
RESOLUCIÓN: Haces FOLD.
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3
EJERCICIO 5.4
SITUACION:
Al principio de un torneo satélite de 1 mesa.
TU MANO: A♦T♣
ACCION:
A “FOLD”, B “CALL” 20$. El bote está ahora en $50.
PREGUNTA: ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Estás en posición inicial con una mano que no es tan fuerte. Un jugador ya está
dentro y faltan siete por hablar detrás de ti. Haz “FOLD”.
A♦T♣ es una de esas manos seductoras que engaña a muchos jugadores y les
hace perder un montón de dinero con el tiempo. Recuerda esto respecto a los
“KICKERS". Siguen un esquema de devaluación acelerada. AK es una mano
buena. AQ es un poco más débil, pero sigue siendo buena. Con AJ ya vas
resbalando ladera abajo. Con AT ya estás abajo de la ladera, te has caído del
acantilado y estás hecho polvo en el fondo con manos como A5 y A6. Cuando
evalúes un “KICKER”, recuerda que tiene que ser capaz, llegada la ocasión, de
ganar la mano para ti por sí mismo, cuando no salga ningún A sobre la mesa.
Así que una K está bien, pero un T parece bastante débil cuando aparecen K,
Q o J. Deberías hacer “FOLD” con esta mano sin pensártelo mucho. Pero el
jugador que estamos observando decide jugar, así que vamos a ver qué
ocurre.
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ACCION:
Haces “CALL” por $20. D, E, F y G “FOLD”. H “CALL” 20$. SB “FOLD”. BB
“CHECK”. Ahora hay $90 en el bote, y eres tercero en hablar de cuatro
jugadores.
COMENTARIO:
Este ha sido un resultado excelente para ti. No ha habido subidas, y tu posición
después del “FLOP” es relativamente buena.
FLOP: T♠9♥3♥
ACCION:
Llega el “FLOP”. El BB “BET” 40$. B “FOLD”. El bote está en $130, y para ti
son $40 si quieres ver la apuesta.
PREGUNTA: ¿Cuál es tu jugada?
RESPUESTA:
Ha sido un “FLOP” muy bueno para tu mano. Tienes pareja superior con
“KICKER” superior. La apuesta del BB no significa necesariamente algo.
Parece que hacemos “CALL” a una apuesta “SONDA”: una apuesta de la mitad
del bote, o menos, destinada a ganar el bote a bajo coste o conseguir
información. Deberías subir aquí, tanto para definir tu mano como para echar al
jugador H. Si tu apuesta recibe una gran “resubida”, probablemente la mano se
acabó para ti.
ACCION:
Haces “RAISE” 80$. H (el botón) “FOLD”. BB “CALL”. El bote está ahora en
$250.
TURN: 5♠
ACCION:
BB “CHEC”. ¿Qué haces tú?
RESPUESTA:
El BB está, ciertamente, actuando como si tuviera un “DRAW”, quizás para
color de picas o corazones. Si ese es el caso, es más o menos 4:1
“UNDERDOG” (4 a 1 en contra) para hacer mano (hay 9 picas en un total de 46
cartas que los jugadores no han visto aún. Así que tiene 9 cartas ganadoras, y
37 perdedoras, lo cual le hace 37 a 9 “UNDERDOG”, más o menos 4 a 1.
Recuerda este número para “DRAWS” para color con una carta por llegar)
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Si tiene “DRAW” para color, tienes que asegurarte de que no consigue los
“ODDS” correctos para intentar mejorar su mano. Tienes que apostar lo
suficiente para que los “ODDS” no sean correctos, pero no hace falta que
apuestes por encima del bote, por si hubieras malinterpretado la situación, o él
estuviera “TRAPPING” (engañando; podría tener un trio por ejemplo). Yo
apostaría unos $150 aquí. Entonces él tendría que poner $150 para ganar un
bote de $400, así que tendría menos de 3:1 sobre su dinero: no lo suficiente.
ACCION:
En realidad apuestas $250. BB “CALL”. El bote está ahora en $750.
RIVER: 6♣
ACCIÓN: Tu contrario chequea. ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Si tenía “DRAW” para uno de los dos colores, los ha perdido. Posiblemente ha
estado jugando con alguna combinación de pareja baja y un “DRAW”, en cuyo
caso lo tienes derrotado, pero aún podría hacer “CALL” a una apuesta
pequeña. Si tiene una mano más fuerte, ha jugado de una forma
increíblemente pasiva.
Te quedan unos $780, mientras que él sólo tiene unos $400. No queda mucho
que ganar, pero deberías apostar algo alrededor de los $150. Necesitas
acumular fichas siempre que puedas, tienes muchas razones para pensar que
tienes la mejor mano, y los P.O. de 5:1 le resultarían irresistibles a él,
particularmente teniendo en cuenta que aún le quedarán algunas fichas si hace
“CALL” y pierde.
RESOLUCIÓN: Tú chequeas, y el muestra 8♠7♠, para una escalera ganadora.
COMENTARIO:
Una mano poco probable, pero, desde luego, lo bastante buena. Tenía un
proyecto abierto para color en la cuarta calle. Con 17 “OUTS” (9 cartas para
color, más 8 para escalera) casi tenía los “MONEY ODDS” para hacer un
“CALL” apropiado en la cuarta calle.
¿Has tenido mala suerte? Sí y no. Era poco probable que llevara eso a juzgar
por sus apuestas, y no ha ganado tanto como podría haber ganado. Pero no
tenías derecho a estar en el bote en primer lugar. El problema de jugar manos
iniciales marginales en primeras posiciones es que te verás en uno de estos
apuros: manos difíciles, decisiones difíciles y un montón de fichas
comprometidas en lo que acaba siendo situaciones “a cara o cruz”.
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EJERCICIO 5.5
SITUACION:
En la mitad de un torneo satélite de 1 mesa.
TU MANO: A♦T♠
ACCION:
A “CALL” 60$. B “RAISE 120$. El bote es ahora de 270$.
PREGUNTA: ¿Haces “FOLD”, “CALL” o “RAISE”?
RESPUESTA:
A♦T♠ es una mano que confunde a muchos jugadores. Parece que lleves algo
fuerte, pero, como en el problema anterior, realmente sólo llevas un A con un
“KICKER” débil.
Aquí te enfrentas a una apuesta y una subida de los dos “STACKS” pequeños.
Por sí mismo, el hecho no asusta. Pero los otros cuatro “STACKS” más
grandes faltan por hablar detrás de ti, y no sabes lo que va a hacer ninguno de
ellos. Eso sí que da miedo.
RESOLUCIÓN: Haces FOLD.
COMENTARIO:
A finales de un torneo, con un “STACK” menguante, opondrías resistencia con
esta mano. Aquí no. La dejas pasar.
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EJERCICIO 5.6
SITUACION:
Una de las primeras manos de un torneo importante.
TU MANO: A♠J♠
ACCION:
El jugador A hace “FOLD”.
PREGUNTA: ¿Haces “FOLD”, “CALL” o “RAISE”?
RESPUESTA:
En un sentido práctico deberías hacer “CALL” con esta mano. Teóricamente,
no es lo bastante fuerte para jugar en una posición tan inicial. Pero hay
bastantes jugadores débiles en las primeras rondas de los torneos para que la
estrategia no sea mala para ver “FLOPS” baratos con manos marginales, sólo
para ver si puedes “pillar” algo, y tal vez doblar.
Date cuenta de que cuanto más débil pienses que eres, menos tienes que
emplear esta estrategia. Si piensas que eres inexperto, o que no estás a la
altura de tus oponentes, limítate a hacer “FOLD” con manos marginales, e
intenta jugar con valor sólido. Perder el tiempo con manos marginales es sólo
una herramienta para el jugador que sabe cómo dejar pasar una mano cuando
se mete en apuros (que será a menudo)
Subir es un error a menos que la mesa haya estado tan tranquila que pienses
que hay una buena oportunidad de que puedas comprar el bote. Cuando
juegas AJ en posición inicial, tu objetivo es ver un “FLOP” barato y evaluar,
no construir un gran bote antes de que realmente tengas algo.
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ACCION:
Haces “RAISE” 60$. C, D, E y F “FOLD”. G “RAISE” 460$. SB y BB “FOLD”. El
bote está en $540, y hacer “CALL” te cuesta $400.
PREGUNTA: ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Tirar tu mano. Has aparentado una mano fuerte para empezar, y tu oponente te
subió inmediatamente otros $400. A menos que vaya de farol, ¿Qué manos
justifican ese juego? No muchas. Sólo las parejas altas, AK, quizás AQ
“SUITED”. Todas las manos que podrían hacer esa apuesta razonablemente te
tienen derrotado, e incluso algunas de las otras manos (dieces, por ejemplo)
son ligeramente favoritas. Así que si haces “CALL”, es sólo con la esperanza
de que vaya de farol. ¿Vale la pena arriesgar 1/3 de tu “STACK” por esa
posibilidad? Yo creo que no. Déjalo pasar.
ACCION:
Haces “CALL”. Flop: J♦8♣5♥.
PREGUNTA: Eres el primero en hablar. ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Pasa. Ahora tienes JJ, pero tu oponente ha dicho que él lleva una mano real.
Déjale que haga una jugada, y luego decide.
ACCION:
Haces “CHECK”. G “BET” 820$.
PREGUNTA: ¿Haces “CALL”?
RESPUESTA:
Ahora hacer “CALL” no tiene sentido. Está aparentando una mano mejor que la
tuya. Si crees que va de farol, hazle “ALL-IN” para que al menos te lleves el
resto de sus fichas (si haces “CALL”, los P.O. son tan grandes que se llevará el
resto de las tuyas). Si le crees, entonces haz “FOLD”.
ACCION:
Haces “CALL”.
TURN: 2♠
PREGUNTA: Hablas tú, ¿qué decides?
ACCION:
Haces “CHECK”. G hace “ALL-IN” por tu resto de 220$. ¿Haces call?
RESPUESTA:
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Claro. Has alcanzado lo que llamamos un punto de inflexión. Hablaremos más
de ellos en el Volumen II. Por ahora, date cuenta de que tienes que elegir entre
dejar la mano ahora y quedarte con sólo $220, o tratar de doblar y llegar a
$3.000. La más mínima probabilidad de que vaya de farol hace que el “CALL”
valga la pena, puesto que no quieres intentar sobrevivir con un “STACK”
diminuto, cuando los “BLINDS” van creciendo detrás de ti.
RESOLUCION. Haces call, y él te muestra Q♥Q♣. Su mano aguanta hasta el
River y gana.
COMENTARIO:
Su mano gana. El gran error aquí ha sido involucrarte en la mano. Un buen
jugador habría hecho un “CALL” de $20, y luego habría hecho “FOLD” después
de la apuesta grande anterior al “FLOP”. Al “enamorarte” de tu AJ, e ignorar
lo que te estaba diciendo tu oponente, has perdido todas tus fichas.
EJERCICIO 5.7
SITUACION:
En la mitad de un torneo online de una mesa.
TU MANO: K♦J♥
ACCION:
A “FOLD”.
PREGUNTA: ¿Haces “FOLD”, “CALL” o “RAISE”?
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RESPUESTA:
No hay un grupo de manos que meta a los principiantes en tantos líos como
estas manos: dos cartas altas de distinto palo, sin A. Ellos ven KQ, KJ, QJ y
piensan “Vaya, dos figuras, debo de llevar algo muy bueno”. En realidad llevas
una mano que, a falta de un A, está K.O., sin más.
En una mesa de ocho jugadores, como tenemos aquí, deberías hacer “FOLD”
con K♦J♥ en primera posición (Jugador A). En el “BUTTON”, o uno antes del
“BUTTON” (Jugadores E y F) deberías abrir definitivamente, si nadie ha
entrado en el bote aún. En posición intermedia (jugadores B, C y D) tienes una
mano para abrir (“OPENING HAND”) marginal, y puede que quieras jugar.
Basarías tu decisión en cómo consideras que estás interactuando con la mesa.
Si crees que eres el jugador más fuerte, desde luego tienes que jugar. Si tienes
el control de la mesa y los otros jugadores responden a tus jugadas y no al
revés, también tienes que jugar. Si estás jugando de una forma pasiva y los
que “mandan” son los otros jugadores, entonces es mejor que hagas “FOLD”.
ACCION:
Haces “CALL”. C, D, E y F “FOLD”. SB “RAISE” 120$ (sube 90$ más, porque
con su ciega tiene 30$ en juego ya). BB “CALL”. El bote contiene 300$. Para ti
son $60 si quieres ver.
PREGUNTA: ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Aquí hay otra oportunidad de cometer un error. De vez en cuando, en medio de
una mano, un jugador se da cuenta de que desde el principio no pertenecía a la
mano. Aunque probablemente intenta mantener un rostro serio, para sus
adentros está pensando “¡Demonios! ¿Por qué habré hecho “CALL”?” Luego
“enmienda” su error tirando sus cartas.
No caigas en esa trampa. Una vez que estás en una mano, cualquier decisión
siguiente tiene que estar determinada por tu mano, los P.O. y la situación
global de la mesa. “Cada decisión para apostar es un nuevo problema”. No lo
olvides. Aquí el bote te ofrece “ODDS” de 5:1 para hacer “CALL”. Tu K♦J♥
puede que no haya sido una gran mano para entrar, pero no eres ni por mucho
5:1 “UNDERDOG” aquí, y tienes posición. Así que haz “CALL”
ACCION:
Haces “CALL”. El bote contiene ahora $360.
FLOP: K♥6♠2♦
ACCIÓN: SB y BB hacen “CHECK”.
PREGUNTA: ¿Qué haces tú?
RESPUESTA:
Trabajo realizado por la Peña de Amigos del Texas Hold’em.
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Ha sido un “FLOP” muy bueno para ti. Tienes pareja superior con un “KICKER”
decente, así que vas a apostar. Tienes que apostar una cantidad decente, ya
que al parecer llevas la mejor mano. No debes apostar demasiado, porque te
gustaría animar para que haya acción, y no desanimar. Yo apostaría algo entre
$200 y $220.
ACCION:
Apuestas $300. SB “CALL”. BB “FOLD”. El bote es ahora de 960$.
TURN: 7♣
ACCIÓN: SB ”CHECK”.
PREGUNTA: ¿Debes apostar o pasar?
RESPUESTA:
Es hora de mirar los “STACKS” que quedan. Tú tienes $620, él tiene $760. La
cuarta calle ha eliminado las posibilidades de color, y no hay ningún “DRAW”
para escalera convincente. La única apuesta significativa que puedes hacer es
“ALL-IN”. Aún parece que llevas la mejor mano, así que hazlo. Si él lleva AK,
así es el póker. Tienes que doblar tus fichas alguna vez, y esta parece ser la
ocasión.
ACCION:
En realidad apuestas $200, y él hace “CALL”. El bote es ahora de 1360$.
RIVER: J♣
ACCIÓN: SB “CHECK”.
PREGUNTA: ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Ve “ALL-IN”. Si tiene tres jotas, es el colmo de la mala suerte.
RESOLUCION: Vas all-in, y él hace call con 8♦8♣. Ganas el bote.
COMENTARIO:
Puede que te haya sorprendido ver que tu oponente enseñaba una simple
pareja de 8♦8♣ al final. Aunque no ha jugado bien la mano, su juego no ha sido
del todo descabellado. Desde su punto de vista tú has estado en posición de
robar toda la mano, y puede que simplemente intentaras robar el bote. Si
hubieras estado jugando AQ en lugar de K♦J♥, todas tus apuestas habrían
tenido sentido y sus 8♦8♣ habrían sido la mejor mano al final. Una forma
optimista de pensar por su parte, quizás, pero no una locura.
Sin embargo sí que ha cometido un error, al no tomar la iniciativa con una
apuesta después del “FLOP”. Con una pareja mediana y una “OVERCARD”
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sobre la mesa, podría haber definido su mano con una apuesta además de
darte la oportunidad de hacer “FOLD”. Por supuesto, tú habrías hecho “CALL” o
“RAISE”, y él habría sabido que se enfrentaba a alguna mano real, y que sus
8♦8♣ no eran tan buenos. Al no definir su mano después del “FLOP”, no podía
saber a qué atenerse hasta el momento de enseñar, cuando ya había perdido
sus fichas.
EJERCICIO 5.8
SITUACION:
Al principio de un torneo online. El “BUTTON” ha estado jugando agresivo, y
robando algunos “BLINDS”.
TU MANO: K♣8♠
ACCION:
A, B, C, D y E “FOLD”. F “BET” $60. El bote está en $105.
PREGUNTA: ¿Haces “FOLD”, “CALL” o “RAISE”?
RESPUESTA:
Puede que el “BUTTON” esté intentando robar, o puede que lleve una mano.
Tu mano, sin embargo, es bastante débil. En este punto tienes el “STACK” más
grande y el “BUTTON” es el 3º más grande, así que mezclarte con él en esta
mano podría resultar caro. ¿Quieres arriesgarte?
Yo creo que la peor jugada es hacer “CALL”. Ahora estás involucrado en el
bote en mala posición, con una mano débil, y sin saber nada sobre lo que
puede llevar en realidad el jugador F. Así te metes en muchos líos
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Creo que va de farol (o quiero averiguarlo con seguridad). Aventuraría una
apuesta alrededor de $180. Si me hace “CALL” sé que me enfrento a algo, y si
me “resube”, tiraré la mano con seguridad. Pero de esta forma he definido mi
mano y ya sé más o menos a qué atenerme después del “FLOP”. También esta
jugada contra alguien que haya hecho unas cuantas subidas en el “BUTTON”,
sin que le hagan “CALL”. Tengo que ejercer alguna resistencia contra ese tipo
de jugador en algún momento, y, aunque me gustaría hacerlo con una mano
mejor que K♣8♠, es suficiente para mi propósito.
En ausencia de una mayor información sobre el “BUTTON”, la mejor jugada es
tirar la mano.
ACCION:
En realidad haces un “CALL”. El BB hace “FOLD”. El bote está ahora en $150.
FLOP: 8♦5♠3♥
PREGUNTA: ¿Apuestas o pasas?
RESPUESTA:
Buen resultado. Tienes una pareja alta con una “OVERCARD”. Si no apuestas
esto, ¿por qué estas en la mano? (Por cierto, date cuenta de que podrías pasar
en falso (“CHECK RAISE”) a un jugador agresivo que sabemos que hace
apuestas de continuación)
ACCION:
Haces “BET” 100$. G “RAISE” 200$. El bote está en $450. ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Debes hacer “CALL”. Todavía tienes una pareja alta, y el bote te ofrece
“ODDS” de 4,5:1. No caigas en la trampa de volver a plantearte si deberías
estar en la mano desde el principio. En PK no nos preocupamos de cómo
hemos llegado a este punto, sino de cuál es la situación en la mesa.
ACCION:
Haces “CALL”.
TURN: 9♦
PREGUNTA: ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Pasa. La carta te ha hecho daño, ya que es más alta (“OVERCARD”) que tu
pareja. No necesitas hacer una apuesta informativa, puesto que ya te ha dicho,
con su apuesta del turno anterior, que tiene una buena mano. Así que haz
“CHECK” y a ver qué pasa.
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ACCION:
Pasas. G “BET” $150. El bote está en $600. ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Haces “CALL”. El bote te brinda “ODDS” de 4:1, y aún puedes llevar la mejor
mano. Recuerda que sólo estás derrotado si él estaba jugando desde el
principio con una pareja más alta que lo que hay encima de la mesa, o tenía
algo como A9 y ha ligado una pareja de 9. Una de esas dos cosas es posible, y
en ese punto, incluso probable, pero puede que no sea el caso, y tienes
buenos “ODDS” para hacer “CALL”.
ACCION:
Haces “CALL”. El bote contiene $750.
RIVER: 7♣
PREGUNTA: ¿Alguna razón para apostar al final?
RESPUESTA:
No. Sólo pasa y a ver qué ocurre. Si hace una apuesta grande, vas a tirar tu
mano. Si hace una apuesta lo bastante pequeña, haces “CALL”.
RESOLUCIÓN: Haces check y él hace check. Él gana la mano con pareja de
jacks.
COMENTARIO:
Una mano difícil que acabó costándote un dineral. Como hemos visto antes, el
único error ha sido la apuesta inicial para entrar en el bote. Después de eso,
todas las jugadas han sido razonables, dados los P.O. Esta mano, y muchas de
las que hemos visto, muestran lo importante que es en realidad la decisión
inicial de jugar el bote, y por qué es tan peligroso involucrarse con manos
iniciales SUB-PAR.
Date cuenta también de que las JJ han perdido la oportunidad de ganar un
poco más de dinero apostando al final. Los jugadores débiles pierden mucho
dinero en el transcurso de un torneo al no aprovechar estas situaciones con
alto porcentaje. Los buenos no.
EJERCICIO 5.9
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SITUACION:
A mitad de un torneo online de 1 mesa.
TU MANO: A♥A♦
ACCION:
A “CALL” 60$. B y C “FOLD”. El bote es ahora de 150$.
PREGUNTA: ¿Subes? Y si es así, ¿Cuánto?
RESPUESTA:
Con A♥A♦ la pregunta nunca es ¿voy a involucrarme en la mano?, sino ¿cómo
puedo hacer que entre en el bote la mayor cantidad de dinero posible? Esto
puede ser un asunto complicado. Estos son algunos trucos a recordar:
1.- Quieres más dinero en el bote, pero no más jugadores:
Los AA son gran favorito contra un solo oponente, pero las posibilidades de
ganar descienden drásticamente a medida que se implican más jugadores.
Contra dos oponentes, tus AA tendrían no más de un 60% de probabilidad de
ganar un “SHOWDOWN”. Es cierto que triplicarás cuando eso ocurra, pero el
40% del tiempo estarás fuera del torneo, lo cual es un alto precio a pagar. Lo
ideal para ti es mucho dinero en el bote y un solo oponente.
2.- ¡Casi nunca juegues débil los Ases!
Este es un precepto básico que los principiantes violan a menudo. Al jugar débil
creas un bote más pequeño con más participantes: exactamente lo que no
quieres.
3.- Observa detenidamente los “STACKS” de tus potenciales enemigos.
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A diferencia de lo que ocurre con la mayoría de otras manos, con los AA no
necesitas preocuparte de mantenerte alejado de los “STACKS” que podrían
arruinarte. Aquí los “STACKS” grandes son tu presa natural, puesto que serán
los que estén más dispuestos a jugar contigo. Recuerda también que puedes
hacer una apuesta ligeramente más grande contra un “STACK” grande, dado
que pueden hacer “CALL” con más facilidad.
Aquí ya tienes a un jugador en el bote, y ese jugador es el “STACK” más
grande de la mesa. Probablemente deberías subir unos $180-$200. Eso
disuadiría a otros jugadores de implicarse, mientras que sería una subida
bastante fácil para que A haga “CALL”.
ACCION:
En realidad apuestas $120 sólo. E “FOLD”. SB “CALL” 60$. BB “RAISE” 120$.
A “FOLD”. El bote está ahora en $480. BB le quedan $80. Al SB le quedan
$2.580. Tú tienes $650.
PREGUNTA: ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Ha surgido una situación atractiva. El BB hará “ALL-IN” en esta mano, pero con
un “STACK” muy pequeño. En realidad el ya no te preocupa. Tu objetivo es el
“SMALL BLIND”, que tiene las suficientes fichas para que tú dobles. El
problema real es mantener al “SMALL BLIND” en la mano, y para eso tienes
que hacer sólo “CALL” aquí. Es demasiado probable que una subida eche al
SB.
¿Esto no viola nuestro principio de intentar jugar los AA contra un sólo
oponente? No. Si los dos oponentes tienen “STACKS” de tamaños muy
diferentes, en realidad no te enfrentas a dos jugadores distintos. Siempre y
cuando ganes el gran “SIDE POT” contra el “STACK” grande, tendrás un gran
beneficio en la mano, sin importar lo bien que te vaya en el bote principal contra
el “STACK” pequeño.
ACCION:
Haces “ALL-IN”. El SB “FOLD”, y el BB “CALL” con su resto de 80 $.
RESOLUCION: La grande (BB) muestra K♥K♠ y al final tus ases ganan la
mano.
COMENTARIO:
Si se hubiera quedado el SB quizás te hubiera derrotado. Pero necesitas
acumular fichas en algún momento. ¿Y qué mejor momento para enfrentarse a
un gran “STACK” que cuando llevas A♥A♦?
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EJERCICIO 5.10
SITUACION:
A la mitad de un satélite de 1 mesa. El jugador D parece un jugador fuerte. El
jugador E ha estado jugando de un modo descabellado.
TU MANO: Q♠Q♣
ACCIÓN: Tú eres el primero en hablar.
PREGUNTA: ¿Cuánto subes?
RESPUESTA:
Desde luego, tienes que subir con Q♠Q♣ en primera posición. La cuestión es
¿cuánto? Con AA o KK, una buena subida es $120, dos veces el “BIG BLIND”.
Es una apuesta significativa, pero no tan grande como para que no haya
acción. Con manos tan fuertes lo que quieres es acción. Con Q♠Q♣ es un poco
diferente. Ahora ya no estás tan ansioso por que haya acción. Si te hacen
“CALL” con A-x o K-x y en el “FLOP” sale un A o un K, estarás en un grave
apuro. Así que tienes que reducir el número de “DRAWING HANDS” y eso
significa que vas a apostar más con Q♠Q♣, para que el bote le resulte menos
interesante a quien tenga un “DRAW”. Tienes que apostar 3-4 veces el “BIG
BLIND” aquí, quizás $180/220. El que quiera entrar en el bote contra tus reinas
tiene que pagar por el privilegio.
ACCION:
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HARRINGTON ON HOLD’EM Volume I: Strategic
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De hecho subes sólo a $120. B y C “FOLD”. D “RAISE” $180. E “CALL”. SB y
BB “FOLD”.
PREGUNTA: ¿Qué haces ahora?
RESPUESTA:
Es un gran resultado para ti, especialmente con tu pequeño recuento de fichas.
Ahora deberías hacer “ALL-IN” por tus últimos $760. Eres favorito contra AK y
sólo AA y KK te derrotan. Contra todas las demás manos eres un gran favorito.
El jugador E es muy loose, así que hasta un “ALL-IN” podría tener un “CALL”,
enseñará una mano fuerte. Un último punto: sigues estando en mala posición
contra los otros dos jugadores. Una apuesta “ALL-IN” neutraliza tu desventaja
posicional.
ACCION:
Pones otros $200 subiendo, a los otros jugadores le cuesta ver $140. Ambos te
hacen “CALL”. El bote está ahora en $1.050.
FLOP: 7♠3♠2♠
PREGUNTA: ¿Cuál es tu jugada ahora?
RESPUESTA:
Ahora está claro que hay que ir “ALL-IN”. El “FLOP” ha sido bueno para ti. Si
tus oponentes han hecho “CALL” con dos cartas altas, el “FLOP” no les ha
ayudado. Tu Q♠ te da cierta seguridad contra la posibilidad del color, y a menos
que alguien lleve dos picas, asusta mucho hacer “CALL” a tu apuesta. Además
estás en tus últimos $560 y no vas a hacer “FOLD” si alguien apuesta, y
alguien seguro que lo hace si pasas. Así que realmente estás comprometido
con el bote, y una apuesta “ALL-IN” es tu última forma de hacer presión (THE
LAST LEVEIAGE) que tienes. Úsalo.
ACCION:
Haces “ALL-IN” por tus últimos $560. Ambos jugadores hacen “CALL”. El
jugador D enseña A♠K♦, el jugador E enseña T♥7♣.
El Board: El Turn es el 2♦, el River es A♦. El jugador D gana.
COMENTARIO:
Una derrota dura, perder contra un A en la 5ª calle, aunque cualquier K o pica
te habría derrotado también. El “DRAW” para el mejor color que tenía el
jugador D, le daba 14 “OUTS” sobre cada una de las dos últimas cartas, así
que en realidad era ligeramente favorito después del “FLOP”. Sus jugadas
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fueron todas correctas. El jugador E estaba como una moto, claro. Deberías ser
muy amable con el jugador E, que seguro que es un tío muy majo cuando no
intenta jugar al póker y darle la bienvenida a tu juego en el futuro.
EJERCICIO 5.11
SITUACION:
A mitad de torneo de una sola mesa.
TU MANO: K♥K♦
ACCION:
A, B y C “FOLD”. D “CALL” 60$. E “FOLD”. El bote está en $150.
PREGUNTA:
Al ir a por tus fichas, te das cuenta de que el jugador G (después de ti) hace un
movimiento como para coger las suyas. ¿Cuánto subes?
RESPUESTA:
Si supieras que ésta es una mano de dos jugadores, tu subida normal sería
algo así como $200. Pero saber que el pequeño “STACK” de detrás de ti está
dispuesto presumiblemente a ir “ALL-IN”, cambia un poco tu estrategia.
No te da miedo un “ALL-IN” del “STACK” pequeño, claro. Está desesperado y
podría jugar con cualquier cosa y sin duda tus reyes son buenos. Pero puedes
usar esta información para aplastar al jugador D y sacarlo del bote. Sube sólo
$120. Ahora el jugador G te seguirá con un “ALL-IN” a $240 y el jugador D
estará en el “SANDWICH” entre vosotros dos. Si hace “CALL” a la apuesta de
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G, aún estás activo y puedes subirle cualquier cantidad. Así que probablemente
él tirará sus cartas y tú te quedarás mano a mano contra G, y tendrás que
derrotar sólo una mano, en vez de dos y una buena cantidad de dinero en el
bote.
ACCION:
Subes $120. G “ALL-IN”. SB y BB “FOLD”. D “FOLD”. Tú ves el “ALL-IN”. El
bote está en $630.
RESOLUCIÓN: El jugador G muestra Q♥T♦, y tus reyes son ganadores.
EJERCICIO 5.12
SITUACION:
Al principio de un satélite de una mesa.
TU MANO: Q♠Q♦
ACCION:
A “FOLD”. B “RAISE” $120. C “FOLD”. D “ALL-IN” $440. E y F “FOLD”. El bote
está ahora en $650.
PREGUNTA: ¿Haces “FOLD”, “CALL”, “RAISE” o vas “ALL-IN”?
RESPUESTA:
Esta es una situación frecuente en la que muchos jugadores cometen un error
rutinario. El jugador B ha subido dos veces el “BIG BLIND”. Por sí mismo, eso
no significa mucho. Tiene algún tipo de mano, pero no es probable que sea
favorito contra las reinas. Ahora el jugador D, con el “STACK” pequeño en este
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momento, hace “ALL-IN”. Deduciremos que lleva algo parecido a una mano,
está desesperado y está haciendo su jugada. De nuevo, no hay razón para
pensar que su mano es mejor que tu Q♠Q♦ .
Entonces, ¿Cuál es tu juego? El error más frecuente al encontrarse con
apuestas “ALL-IN” es hacer simplemente “CALL”. Pero si haces “CALL”, hay
una buena probabilidad de que el jugador B haga “CALL” también y llegue a ver
el “FLOP”.
Aunque tus reinas son probablemente favoritas contra cualquiera de las dos
manos individualmente, probablemente tienes menos del 50% de
probabilidades de ganar contra dos manos razonables al mismo tiempo. Por
ejemplo, si una de las manos es AJ, y la otra es 99, tus probabilidades de
ganar en un bote con tres jugadores llegando hasta el final son sólo el 58%,
aunque tienes más del 80% contra los 99 y 70% contra AJ.
Así que, en lugar de hacer “CALL” o poner una subida pequeña, ahora es el
momento de ir “ALL-IN”. De esta forma echas fuera al jugador B
(probablemente) y aíslas al jugador D. Tus probabilidades de ganar el bote
suben y si pierdes, la pérdida no te hará tanto daño. Si dejas que el jugador B
se quede te puede hacer “DRAW OUT” (consigue que su mano sea mejor que
la tuya, podrías perder la mayoría de tus fichas).
ACCION:
Vas “ALL-IN”. B “FOLD”.
RESOLUCION: El jugador D muestra T♣T♥, y tus reinas ganan la mano.
EJERCICIO 5.13
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SITUACION:
Hacia la mitad de un satélite de una mesa.
TU MANO: K♠K♥
SITUACION:
A y B “FOLD”. C “RAISE” 200$. D “FOLD”. El bote está en 350$.
PREGUNTA: ¿Subes? y, si es así, ¿Cuánto?
RESPUESTA:
Obviamente tienes que subir aquí, pero no debes subir demasiado. Quieres
que él haga “CALL” para ganar algo de dinero. Yo recomendaría una subida de
unos $600. Si hace “CALL” y sale un As en el “FLOP”, bueno, así son las
cosas. Pero ahora no quieres echar a una pareja mediana o similar.
ACCION:
En realidad subes $800. BB hace “FOLD”. C “ALL-IN” por los $580 que te
quedan.
PREGUNTA: ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Estás encantado y haces “CALL”.
Muchos jugadores te contarán historias sobre las veces en que han hecho
“FOLD” con KK porque sabían que su oponente estaba subiendo con ases.
Esta es mi historia. Hace alrededor de un año, un jugador firme en el “BIG
BLIND” me hizo “RAISE”. De hecho yo pensaba que él llevaba ases. Yo estaba
en posición inicial con KK. Hice una subida modesta y me “resubió”. Me lo
pensé durante mucho rato, y le hice “CALL”. En el “FLOP” salieron tres cartas
pequeñas y él hizo una apuesta modesta y yo la vi. Él llevaba, efectivamente,
los ases.
Trabajo realizado por la Peña de Amigos del Texas Hold’em.
HARRINGTON ON HOLD’EM Volume I: Strategic
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Estuve a punto de tirar la mano, pero no puede hacerlo. No fue lo más
inteligente. Incluso las apuestas y subidas que parecen indicar mucha fuerza
pueden tener diversas explicaciones, desde manos moderadamente fuertes, a
faroles escandalosos. Y he aquí un pequeño secreto del mundo del póker de
“alto STANDING”. Nadie es “tan listo”, te digan lo que te digan.
ACCION:
Haces “CALL”.
RESOLUCION: Tu oponente muestra A♣A♦ y vence. Bienvenido al póker.
COMENTARIO:
Más o menos una de cada 24 veces, cuando llevas KK en una mesa llena,
alguien de la mesa llevará AA. Si tratas de calcular exactamente cuando ocurre
eso, acabarás haciendo “FOLD” con un montón de manos cuando en realidad
te enfrentas a QQ o AK o algo más débil aún. Así que no te molestes. Juega
tus KK como si llevarás mejor mano y te irá mejor a largo plazo. (Fíjate que
cuando subes con tus KK, y uno o dos jugadores te hacen “CALL” y luego sale
un A en el “FLOP”, estamos en una situación diferente).
La única verdad es que todo el mundo recuerda las veces en las que sus reyes
fueron derrotados por ases, pero olvidan todas las otras veces en las que
temían que el otro tipo llevara ases, pero enseñó jotas o reinas. Sólo tienes una
cantidad de tiempo limitada en los torneos para hacer dinero antes de que los
“BLINDS” te devoren, así que “dales con el látigo a tus manos realmente
buenas y deja que ellas te lleven a casa”.
EJERCICIO 5.14
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HARRINGTON ON HOLD’EM Volume I: Strategic
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SITUACION:
Un torneo importante, llevamos alrededor de una hora jugando. Estás en 1ª
posición y detrás de ti hay una mezcla de jugadores loose y firmes. Eres el
primero en actuar.
TU MANO: T♠T♦
PREGUNTA: ¿Qué jugada haces?
RESPUESTA:
Al igual que con las otras parejas medianas, probablemente llevas la mejor
mano anterior al “FLOP”, pero, a menos que en el “FLOP” ligues un trío,
podrías estar en apuros después del “FLOP”. La estrategia tradicional (y
correcta) es hacer una buena apuesta antes del “FLOP”, tratando de reducir, el
número de jugadores a un solo “CALLER”, contra quien T♠T♦ jugará bien. Mi
apuesta estándar aquí es 3-4 veces el “BIG BLIND”.
Pero hay un problema con este tipo de consejos. Tus oponentes están siempre
observándote, intentando conseguir patrones de apuestas. Aunque puede que
pienses que 3-4 veces el “BIG BLIND” es la jugada “correcta”, tienes que variar
las apuestas que realmente hagas alrededor de ese número, para que tus
oponentes no puedan “leer” exactamente lo que estás haciendo. Alrededor de
1/3 del tiempo, yo haría “LIMP” con esta u otra pareja mediana. Quizás el 10%
del tiempo, yo subiría la apuesta hasta 5/6 veces el “BIG BLIND”. El resto del
tiempo yo haría mi apuesta estándar, con la esperanza de que los otros
jugadores no sepan exactamente qué significa.
RESOLUCIÓN: Subes a 150$ y todo el mundo foldea.
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EJERCICIO 5.15
SITUACION:
Torneo importante, al principio de la primera ronda. Ya has ganado varios botes
grandes, enseñando manos fuertes.
TU MANO: T♥T♦
ACCION:
A “FOLD”.
PREGUNTA: ¿Cuál es tu jugada?
RESPUESTA:
No hay una forma correcta de jugar una pareja mediana en posición inicial,
pero hay dos jugadas que tiene sentido. Elige una de ellas basándote en las
circunstancias, o varía tu patrón al azar para despistar a tus perseguidores.
El problema, claro está, es que la mano es, seguramente, la mejor de la mesa
ahora, pero cuando llegue el “FLOP” no la consideraremos la mejor mano. Así
que no quieres jugar esta mano contra un montón de jugadores por una
cantidad de dinero considerable.
Una táctica es hacer simplemente “CALL”, con la esperanza de ver un “FLOP”
barato contra un cierto número de oponentes, y luego tomar una decisión de
comprometer más fichas. Si ligas el tercer T, tienes una mano monstruo y
puedes ganar un montón de dinero. Si no ligas el T, sino que en el “FLOP”
salen tres cartas bajas, probablemente tu mano sigue siendo la mejor y puedes
Trabajo realizado por la Peña de Amigos del Texas Hold’em.
HARRINGTON ON HOLD’EM Volume I: Strategic
Play.
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jugar en consecuencia. Si el “FLOP” no te ayudo y salen cartas altas, puedes
tirar la mano por sólo el precio de un “CALL”.
La segunda táctica consiste en hacer una apuesta significativa ahora (digamos
3-5 veces el BB), con la esperanza, de o bien ganar el bote o bien reducir el
número de jugadores en uno sólo. Ahora puedes sobrevivir a una carta alta en
el “FLOP”, aunque dos cartas altas aún te pondrían muy nervioso.
¿Qué táctica debes usas aquí? Date cuenta de que ya has ganado algunos
botes grandes en esta mesa enseñando algunas manos muy fuertes. Ese
hecho va a determinar tu juego. Vamos a ver cómo.
Cuando la gente se da cuenta de que enseñas manos fuertes, lo recuerdan. De
un modo inconsciente, empiezan a pensar que ésas son las únicas manos que
juegas. También se acuerdan si enseñas manos ganadoras. En sus cabezas
empiezan a asociarte con la idea “Tengo que alejarme de los botes en lo que
entre este tío. Es peligroso”. Puesto que es probable que tengan esa
percepción de ti en este momento, no parece tan bueno subir ahora. Es cierto
que es más probable que robes este bote de $30 con una apuesta de $80 o
$100. Pero cualquier mano que te haga “CALL” es probable que sea más fuerte
que la media para esta situación y no debería gustarte esa relación
riesgo/beneficio. Así que aquí deberías hacer un simple “CALL”.
SITUACION:
Haces “CALL”. C y D “FOLD”. E y F “CALL”. G “ALL-IN”. SB y BB “FOLD”. El
bote está en $750 y hacer “CALL” te cuesta $610.
PREGUNTA: ¿Cuál es tu jugada?
RESPUESTA:
Una subida “ALL-IN” del “STACK” pequeño no debería darte miedo. Por
supuesto que quieres jugar esta mano con tu pareja de TT. Tu preocupación
son los dos jugadores “vivos” detrás de ti. Un juego normal es hacer otro
“RAISE” aquí, digamos a $1.200, con la idea de mostrar más fuerza y disuadir
de hacer “CALL” al jugador E o al jugador F. Después de que hagan “FOLD”,
estarás mano a mano con el “BUTTON”, que es justamente lo que quieres.
Ese es el juego estándar en esta situación, pero hay un problema con el
tamaño de los “STACKS”. Tanto E como F tienen alrededor de $1.500. Si están
dispuestos a ver una apuesta de $600 con esos “STACKS”, ¿harían “FOLD”
por una apuesta de $1.200? Probablemente no. Puede que vean esto como
una buena ocasión para ir “ALL-IN” y doblar. No tienes que sentirte
aterrorizado por ese resultado, pero tampoco deberías arriesgar aún una parte
tan grande de tu “STACK” con TT. Si haces “CALL” y ellos hacen “CALL”,
sabrás que tienen algo, pero te has dejado un camino para salir de la mano.
Esa es una buena jugada.
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ACCION:
Haces “CALL” 610$. E “FOLD”. F “CALL” 610$. El bote está ahora en $1.940.
FLOP: Q♦Q♣6♥
PREGUNTA: ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Primero, date cuenta de que para ti es un buen “FLOP”. Es mucho mejor que
hayan salido dos Q♦Q♣ que, digamos un K y una Q, porque es mucho menos
probable que tu oponente lleve una carta que vaya bien con la comunitarias (Si
sale KQ, quedan un total de seis reyes y reinas. Pero ahora sólo quedan dos
Q♦Q♣. Recuerda estos pequeños detalles. ¡Son importantes!)
Debes apostar aquí para proteger tu mano. Para ver porqué, imagina que en
lugar de eso pasas. Puede que él también pase y puede que le hayas dado
gratis una carta que te derrota. Ese es un pecado mortal en póker. ¿Cuánto
deberías apostar? La regla general para una apuesta de continuación, ½ del
bote, no se puede aplicar aquí. El bote principal está “CAPPED” (copado,
restringido) y el segundo bote, (“SIDE POT”) entre tú y el jugador F
actualmente contiene cero fichas. Mira tus fichas y las del jugador F. Te quedan
$3.430 y F tiene $1.030. Tú quieres apostar lo suficiente para que él no tenga
los “ODDS” correctos para hacer “CALL”, pero lo bastante poco para que esté
tentado a hacer “CALL”. Una apuesta de $500 parece correcta.
RESOLUCIÓN: Apuestas $500, y el jugador F foldea su mano. El botón
muestra 4♥4♦, y el turn y el river trae 8♥ y el 5♦ respectivamente. Tú ganas el
bote.
EJERCICIO 5.16
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SITUACION:
A principios de un satélite de una mesa. A y B hacen “FOLD”.
TU MANO: T♥T♦
PREGUNTA: ¿Subes? y, si es así, ¿Cuánto?
RESPUESTA:
Como ya hemos comentado, por supuesto, tienes que subir y tienes que hacer
una apuesta de un buen tamaño, porque no quieres ver “CALLS” después de ti.
3-5 veces el “BIG BLIND” es una buena cantidad, variando la apuesta para que
no sea tan obvio lo que estás haciendo.
ACCION:
Subes a $150. D, E, F y SB “FOLD”. BB “RAISE” 240$. Te cuesta verlo 120$.
El bote está ahora en $435.
PREGUNTA: ¿Qué haces ahora?
RESPUESTA:
El bote te ofrece entre 3:1 y 4:1, y tú T♥T♦ podría ser la mejor mano, ya que él
podría estar subiendo con algo como AK o AQ. Sólo eres un poco más de 4:1
“UNDERDOG” si realmente tiene una pareja superior, así que el precio es
adecuado para hacer “CALL” y en esas ocasiones cuando ligas tu tercer T,
puedes ganar muchas fichas después del “FLOP”.
ACCION:
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Haces “CALL”. El bote es ahora de 555$. Flop: Q♠9♠4♥.
ACCIÓN: BB apuesta 85$. El bote está en $640.
PREGUNTA: ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Si te enfrentas a un jugador muy bueno, una apuesta pequeña como ésta
podría ser un intento de engañarte (“TRAP”) y meter más dinero en el bote. En
torneos de bajo nivel, normalmente significa “No he completado mi mano y
quiero evitar que me apuestes”. Aún podrías estar derrotado, pero tienes una
mano y los P.O. son casi 8:1, así que hacer “CALL” es casi obligatorio.
Sin embargo, hay una buena alternativa táctica al “CALL”. Podrías subir unos
$200. Por supuesto, podrías ganar el bote con esa subida. Pero también le
estás dando a tu oponente la oportunidad de cometer un error al hacer “CALL”,
lo cual, por definición es bueno para ti. Si tu oponente lleva AK, él es alrededor
de 6:1 “UNDERDOG” de mejorar su mano en el “TURN” y en el “RIVER”. Al
subir $200, el bote te ofrecerá sólo “ODDS” de 4:1 para hacer “CALL”. Si hace
una “resubida” fuerte, puedes estar casi seguro de que estas derrotado y tirarás
tu mano.
ACCION:
Haces “CALL”. El bote contiene $725.
TURN: Q♣
ACCIÓN: BB “CHECK”.
PREGUNTA: ¿Qué haces tú?
RESPUESTA:
Es una buena carta para ti. Si la primera Q♠ no ha ayudado a la mano de tu
oponente, entonces la segunda Q♣ tampoco. Necesitas apostar aquí para
saber a qué atenerte y no darle una carta gratis. Si te hace “CALL”, puedes
hacer “CHECK” al final. Si te sube, puedes tirar tu mano. Yo recomendaría una
apuesta entre $200/250. Es tentado hacer “CHECK”, pero entonces no sabrás
nada y no sabrás qué hacer si te enfrentas a una gran apuesta al final.
Consigue la información ahora.
ACCIÓN:
Haces “CHECK”.
RIVER: 8♥
ACCIÓN: BB “BET” 110$.
PREGUNTA: ¿Haces “CALL”?
RESPUESTA:
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Sí, probablemente lleva algo como AK o A9, o quizás JJ. Los P.O. son enormes
y dada su secuencia de apuestas, probablemente estas “EVEN MONEY” de
tener la mejor mano.
RESOLUCIÓN: Haces call, y el muestra J♦J♣, quedándose el bote.
COMENTARIO:
Sus apuestas tienen sentido. Se asustó cuando vio salir la Q♣ , lo cual
señalaba una pareja o “DRAW” por debajo de la Q♣ , aunque AK también era
una probabilidad.
EJERCICIO 5.17
SITUACION:
Al principio de un satélite de una mesa. C es muy agresivo, pasando en falso o
subiendo cualquier intento de robar. SB tiene un estilo parecido. Eres el
primero en hablar.
TU MANO: J♥J♦
PREGUNTA: ¿Ves o subes?
RESPUESTA:
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El juego estándar es, por supuesto, subir una buena cantidad. (3-5 veces el
“BIG BLIND”). La auténtica cuestión aquí es si la presencia de una pareja de
jugadores muy activos detrás de ti hace que quieras hacer sólo “CALL” con la
esperanza de que alguien intente robar el bote y les puedas subir más tarde.
Es un juego creativo, pero realmente no es una buena idea. Hay demasiado
peligro de que tu “CALL” pueda inducir una serie de “CALLS” detrás de ti y
estarías en la peor situación posible para tus J♥J♦, enfrentarte a un grupo de
“LIMPERS” y en mala posición. Limítate a hacer una subida de buen tamaño
aquí, y que los jugadores agresivos decidan lo que quieren hacer.
RESOLUCIÓN: Subes 100$ y todos foldean.
EJERCICIO 5.18
SITUACION:
Al principio de un torneo on-line de una mesa. Muchos jugadores han estado
entrando (“LIMP”) a botes para ver un “FLOP” barato.
TU MANO: 2♠2♦
ACCION:
A y B “CALL”. C “FOLD”. Hay $70 en el bote.
PREGUNTA: ¿Haces “FOLD”, “CALL” o “RAISE”?
RESPUESTA:
Muchos jugadores abandonan con 2♠2♦, recordando todas las manos que han
jugado en las que lo doses no valían nada después del “FLOP”, o eran
Trabajo realizado por la Peña de Amigos del Texas Hold’em.
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falsificados por otras caras cuando se jugaba la mano hasta el final. Sin
embargo, 2♠2♦ es una pareja y sí que tiene algún valor. Pero también requieren
de un cuidadoso manejo.
El momento óptimo para jugar 2♠2♦ es estar en posición final, detrás de un
manojo de “LIMPERS”. En ese caso, tú también puedes hacer “LIMP” con
todos los demás, por si puedes “FLOPEAR” un trío. Si ligas un trío los
“IMPLIED ODDS” deberían dejarte ganar un gran bote. Si no, puedes tirar la
mano, excepto en algunas circunstancias especiales. Si, por ejemplo,
estuvieras en el “BUTTON” y en el “FLOP” saliera 7♥7♠3♣ y los jugadores
delante de ti hicieran “CHECK” tú podrías hacer una apuesta de 2/3 del bote.
Probablemente ese “FLOP” falló a los otros jugadores y podrías llevar la mejor
mano.
Aquí estás en una posición más temprana de lo que te gustaría, pero la mesa
ha estado mostrando un patrón de muchos “LIMPERS” entrando a botes.
Teniendo en cuenta todo ello, parece que la situación es lo bastante favorable,
así que debes hacer “CALL”.
ACCIÓN:
Haces “CALL”. E “FOLD”. F “CALL”. G “RAISE” 40$. H “FOLD”. SB “CALL”. BB
BLIND” “FOLD”. A “RAISE” 130$. B hace “FOLD”. El bote asciende a $310 y
hacer “CALL” te cuesta $130. ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Es mucha más acción de la que querías ver y los P.O. son ahora
desfavorables. El bote te ofrece alrededor de 2,5:1 y hay más o menos 7:1 en
contra de mejorar a trío en el “FLOP”. Es difícil imaginar que puedes ganar sin
mejorar, de modo que haz “FOLD”.
RESOLUCIÓN: Haces FOLD.
EJERCICIO 5.19
Trabajo realizado por la Peña de Amigos del Texas Hold’em.
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SITUACION:
Al principio de un torneo on-line de una mesa. Los jugadores B y G parecen ser
ligeramente conservadores.
TU MANO: A♠K♥
ACCION:
A “FOLD”. B “BET” $60. C, D, E y F “FOLD”. G “CALL”. SB “FOLD”. El bote
está en $165 y hacer “CALL” te cuesta $30.
PREGUNTA: ¿Qué debes hacer?
RESPUESTA:
Siendo short stack y con una mano fuerte, deberías jugar y jugar muy fuerte.
Esos argumentos son buenos pero aún así yo jugaría la mano de otro modo.
Prefiero subir entre $200 y $250. Es una mano bastante buena para querer
establecer un equilibrio entre ganar el bote y fomentar la acción. La jugada
“ALL-IN” minimiza la acción.
Una apuesta ligeramente superior al bote aún podría ganar el bote aquí mismo
si nadie lleva nada, pero también me da una mejor posibilidad de doblar si uno
de mis oponentes lleva una mano de algún tipo. No me preocupa demasiado el
tema posicional, porque si a mi apuesta le hacen “CALL”, el bote será más
grande que mi “STACK”. En ese caso es muy probable que al final ponga todas
mis fichas de todas maneras.
RESOLUCIÓN: Vas all-in, y el botón hace call mostrando 8♦8♣. Las cartas
comunitarias vienen K♠5♥4♠9♦7♣, y tus reyes ganan el bote.
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PREGUNTA:
¿Deberían haber hecho “CALL” los 8♦8♣?
RESPUESTA:
Cuando yo estaba aprendiendo NLH hace casi 20 años, la respuesta clásica
era no. El argumento en ese momento era el siguiente: “Más o menos la mitad
del tiempo te enfrentarás a AK, AQ u otras dos cartas altas, serás ligeramente
favorito. La otra mitad del tiempo te enfrentarás a una pareja alta y eres 4,5:1
“UNDERDOG”. Así que no tienes que meter tu dinero dentro”
Pero ese razonamiento procede de los jugadores por dinero y cuando juegas
por dinero, la gente suele tener esas parejas grandes como AA, KK o QQ
cuando el dinero entra de hecho en el bote. Sin embargo, hoy en día en los
torneos hay un abanico de manos que podrías ver aquí y nunca se habían visto
en las antiguas partidas por dinero: manos como A6 “SUITED”, o parejas
pequeñas o incluso meros faroles. Añadir esas manos a la mezcla hace que
ver con una pareja de ochos se parezca más a un “CALL EVEN-MONEY”.
Ahora sólo tienes que tener en cuenta la situación de la mesa ¿Es agresivo?
¿Tiene “STACK” pequeño? Aquí tú eres el “STACK” pequeño de la mesa, así
que hay una mayor probabilidad de que hicieras una jugada con nada. Así que
a mí me gusta su “CALL”.
EJERCICIO 5.20
Trabajo realizado por la Peña de Amigos del Texas Hold’em.
HARRINGTON ON HOLD’EM Volume I: Strategic
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5
SITUACION:
En medio de un satélite de una mesa. BB es un jugador sólido que
ocasionalmente hace jugadas agresivas. A lo largo de las dos últimas rondas,
apuestas iniciales de 3 veces el “BIG BLIND” han ganado muchos botes sin
pelear.
TU MANO: A♦Q♦
ACCION:
A, B, C y D hacen “FOLD”.
PREGUNTA: ¿Cuál es tu jugada?
RESPUESTA:
A medida que se juega un torneo, tienes que prestar atención al tamaño de una
apuesta inicial que haga que los jugadores de tu mesa hagan “FOLD”. Variará
de una mesa a otra. En algunas mesas, una apuesta mínima del doble del “BIG
BLIND” puede echar fuera a los jugadores. En otras mesas quizás sea
necesario 3 o 4 veces el BB para que las manos marginales decidan tirar sus
cartas. Practica centrarte en el tamaño de la primera apuesta y fíjate si esa
apuesta gana la mano o no. Después de un rato, verás surgir los patrones. Es
simplemente otra de las varias cosas en las que has de entrenarte para
observar cuando estés fuera de una mano.
Usarás este conocimiento cuando en una mano hayan hecho todos “FOLD” y te
toque hablar a ti. Primero decide si quieres disuadir la acción (porque vas a
apostar, pero tu mano no es tan fuerte) o fomentar la acción (porque tu mano
es, casi seguro, la mejor mano de las que quedan). Si quieres disuadir la
acción apuesta la cantidad que parece que va a ganar el bote. Si quieres
fomentar la acción, apuesta algo menos.
Trabajo realizado por la Peña de Amigos del Texas Hold’em.
HARRINGTON ON HOLD’EM Volume I: Strategic
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6
Tu A♦Q♦es una buena mano y puede que sea la mejor mano que queda en la
mesa. Pero no es una mano lo bastante fuerte como para que busques un
enfrentamiento. Tienes que disuadir la acción en esta situación y ya que una
apuesta de 3 veces el BB ha estado echando a la gente, eso es lo que debes
apostar.
ACCION:
Subes a $400, dos veces el BB. SB “FOLD”. BB “CALL”. El bote está en $900.
FLOP: 9♥4♥4♦
ACCIÓN: BB “ALL-IN” por su resto de 840$. A ti te quedan 670$.
PREGUNTA: ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Es un “CALL” bastante fácil. El bote contiene $900 más $670, es decir, $1.570.
(A propósito, no cometas nunca el error de contar más de lo debido en la
apuesta de tu oponente. Su apuesta
“ALL-IN” es sólo el tamaño de tu “STACK”, no del suyo. Parece algo elemental,
pero he visto a jugadores cometer este error en el fragor de la batalla). Tú
tienes que poner $670 para hacer “CALL”, así que tienes “ODDS” de más de
2:1 sobre tu dinero. Son muy buenos “MONEY ODDS” y aunque no tuviéramos
en cuenta nada más, deberías inclinarte a hacer “CALL”.
Mirando el “FLOP”, sin embargo, el “CALL” se hace aún más fácil. Es muy poco
probable que el “FLOP” favorezca a un jugador que, o bien subió, o vio una
subida. Así que es un buen “FLOP” para marcarse un farol. Si hubieras sido el
primero en hablar con ese “FLOP”, habrías apostado de buena gana, ya que
probablemente le habría fallado a tu oponente. Pero el primero en hablar es él,
así que piensa que él puede hacer la misma jugada que tú habrías hecho.
Una vez que has decidido que los “ODDS” son buenos y que un farol es
razonablemente probable, tu trabajo está hecho. Está claro que gran parte del
tiempo tu mano es la mejor de la mesa, además tienes ases, reinas y dos
diamantes consecutivos para darte una posible mano ganadora. Pon tus fichas
dentro a ver qué pasa.
RESOLUCIÓN: Haces call. Él muestra K♦2♣, un mano de farol. el turn y el river
son el 8♦ y el 9♦ respectivamente, y tu color gana el bote.
COMENTARIO:
Estos “FLOPS” que vienen con una pareja y otra carta mediana crean algunas
“trampas” tentadoras. Miras el “FLOP” y dices “Vaya, probablemente eso no
mejora su mano. Voy a hacer una jugada aquí” Pero si tu oponente está
despierto, se dará cuenta de que por la misma lógica, tampoco habrá mejorado
tu mano.
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HARRINGTON ON HOLD’EM Volume I: Strategic
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7
EJERCICIO 5.21
SITUACION:
Al principio de un torneo on-line de una mesa. E y BB son jugadores
agresivos, involucrados en muchos botes.
TU MANO: T♣8♠
ACCION:
A, B y C hacen “FOLD”.
PREGUNTA: ¿Debes hacer “FOLD” o tratar de robar el bote subiendo?
RESPUESTA:
Hay varias razones obvias para no intentar robar un bote aquí. La más
importante es que cinco jugadores detrás de ti tienen que hablar aún y se sabe
que dos de ellos son jugadores agresivos que no es probable que hagan
“FOLD”. Una segunda razón fundamental es que, mientras que tú tienes solo
$740 y estás en última posición de los nueve jugadores, el total de tus fichas es
25 veces los “BLINDS”, así que aún no estás en una situación desesperada.
T♣8♠ “UNSITED” es ciertamente una mano mediocre y tienes tiempo para
esperar algo mejor.
En el “BUTTON”, habiéndote hecho “FOLD” todo el mundo, esto sería un robo
“semi atrevido”. Aquí es simplemente un juego temerario.
ACCION: Decides robar el bote y subes a $50. E y F “FOLD”. G “CALL”. SB y
BB “FOLD”. El bote está en $130.
FLOP: 5♦4♠3♠
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PREGUNTA: Tú hablas primero ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Tu apuesta fue demasiado pequeña para tener éxito en el juego on-line.
Deberías haber apostado un mínimo de $100, quizás hasta $150, para tener
una oportunidad de un robo con éxito.
El “FLOP” es una mezcla de buenas y malas noticias. Sólo un jugador hizo
“CALL”, y el “FLOP” son todo cartas bajas, así que tienes dos “OVERCARDS”
respecto a las comunitarias. Sin embargo hay dos picas sobre la mesa, así que
un jugador con el A de picas podría elegir seguir jugando.
Aquí deberías hacer otro intento de ganar y hacer una apuesta de más o
menos 1/2 del bote. Los “ODDS” de 2:1 son favorables y la apuesta tiene una
posibilidad de tener éxito (si apuestas la mitad del bote, sólo tienes que ganar
1/3 de tus apuestas para no perder dinero y ganar una de cada tres apuestas la
cantidad del bote, mientras que perder dos veces te cuesta la mitad del bote
cada vez).
ACCION:
Apuestas $60. G “CALL”. El bote está ahora en $250.
TURN: K♠
PREGUNTA: ¿Qué haces ahora?
RESPUESTA:
No debes subir. El K♠ da miedo y el jugador G no parece marcharse. Debes
cortar tus perdidas aquí.
RESOLUCIÓN: Haces check, y el jugador G apuesta $130. Haces FOLD y el
jugador G se lleva el bote.
EJERCICIO 5.22
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SITUACION:
A mitad de un torneo on-line de una mesa. A y D son muy agresivos. B parece
sólido.
TU MANO: A♦K♣
ACCION:
A “FOLD”, B sube a 200$. C, D y E “FOLD”. El bote contiene$350.
PREGUNTA: ¿Haces “CALL” o “RAISE”?
RESPUESTA:
Tienes una mano buena, claro y quieres subir algo. La cantidad que has de
subir vienen determinada por los “STACKS” relativos y tu posición en la mesa.
Actualmente te quedan $2.980 y él tiene $600. También estás fuera de posición
respecto a B a lo largo de toda la mano. Si le subes una cantidad moderada,
digamos $200/300 y te hace “CALL”, le quedarán tan apocas fichas que estará
“comprometido” con el bote. Si no te “resube” inmediatamente, probablemente
apostará todas sus fichas después del “FLOP”. Bajo estas circunstancias,
deberías hacer “ALL-IN” y obligarle a decidir sobre sus fichas ahora mismo.
Esta jugada elimina la desventaja proporcional de hablar el primero en la
próxima ronda y te da la mejor posibilidad de echarlo fuera (si eso es posible) y
ganar el bote ahora mismo. A♦K♣ es una buena mano, pero recuerda que eres
“UNDERDOG” contra una simple pareja de 44. No debería importarte llevarte el
bote ya.
RESOLUCIÓN: Subes all-in, el jugador B lo ve, mostrando 7♥7♦. El FLOP
viene A♣K♠5♠, tu mano gana el bote.
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COMENTARIO:
Recuerda que “ALL-IN” con AK es una jugada común contra un “STACK”
mucho más pequeño cuando puedes utilizar la apuesta para eliminar una
desventaja posicional y asegurarte que podrás ver las 5 cartas comunitarias.
EJERCICIO 5.23
SITUACION:
Primera mano de un torneo on-line de una mesa. TU MANO: Q♥J♦
ACCIÓN:
A “FOLD”, B “CALL” 10$. C, D y E “FOLD”. F y G “CALL”. H “RAISE” $30. SB
“FOLD”. El bote está en $75. Ver te cuesta $20.
PREGUNTA: ¿Haces “FOLD”, “CALL” o “RAISE”?
RESPUESTA:
Bajo unas circunstancias ligeramente diferentes, estarías encantado de jugar
esta mano (Q♥J♦) en el “BIG BLIND”. Imagina, por ejemplo, que B hubiera
subido a $30 y F, G y H hubieran hecho “CALL”. Ahora el bote tendría $135 y
tendrías que poner $20 más para hacer “CALL”. Tendrías P.O. de casi 7:1 y tu
mano merecería una apuesta a ese precio.
¿Qué tiene de diferente esta mano? Aunque los P.O. son perores (tienes que
poner $20 para optar a un bote de $75, ligeramente menos de 4:1) ese no es el
problema principal. La auténtica dificultad es que estás atrapado en un
“SANDWICH”. Si tú haces “CALL”, B, F y G están aún activos detrás de ti y
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todos pueden subir. Tú no sabes lo que te costaría jugar esta mano, o a
cuantos jugadores te enfrentarías. También estarías en la peor posición posible
después del “FLOP”. Bajo estas circunstancias, Q♥J♦ “OFFSUIT” no es lo
bastante bueno como para quedarse. Está claro que hay que hacer “FOLD”.
Fíjate que si los P.O fueran mucho mejores, digamos 6:1 o 7:1, podrías hacer
“CALL”, incluso en estas circunstancias desfavorables.
RESOLUCIÓN: Haces FOLD.
PARTE VI: APOSTAR DESPUÉS DEL FLOP
INTRODUCCIÓN
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El “FLOP” es un momento determinante en una mano de NLH. De un solo
golpe se revela el 60% de las cartas que habrá al final sobre la mesa. Puede
que ya hayas “FLOPEADO” una mano monstruo, o quizás lo haya hecho tu
oponente. Sin embargo, lo más probable es que no hayas mejorado, o sólo una
mejora modesta y lo mismo pasa con tu oponente.
Cuando vemos como se desarrollan las manos en la televisión, gran parte de
las apuestas, si no todas, se han completado en este momento. Esto pasa
porque a menudo estamos al final de un torneo y los “BLINDS” y “ANTES” son
grandes comparados con la cantidad de fichas en juego. Pero en la mayoría de
los casos, eso no es así. Vas a tener que analizar la textura del “FLOP” y jugar
tu mano en el “FLOP”. Esto incluye apostar, ver, subir y decidir cuál es el valor
de cada una de estas opciones.
Dicho de otro modo pasan muchas más cosas aquí de lo que piensan la
mayoría de los jugadores nuevos. El juego en el “FLOP” (y en las últimas
calles) puede ser muy complejo. Así que lee esta sección detenidamente.
TEXTURA DEL FLOP
Cuando te quedas en una mano y llega el “FLOP”, hay dos cosas que quieres
que pase:
1.- Quieres que el “FLOP” mejore tu mano.
2.- No quieres que el “FLOP” mejore la mano de tu oponente.
En seguida puedes saber si el “FLOP” ha mejorado tu mano. Pero tienes que
deducir si ha ayudado a tu oponente, o no. En póker llamamos a esto analizar
la textura del “FLOP”. Buena textura (para ti) significa que no es probable que
el “FLOP” haya ayudado a una mano que podría haber hecho un “CALL”
razonable antes del “FLOP”, o el “FLOP” probablemente ha ayudado a otra
mano pero no tanto como te ha ayudado a ti. Una textura mala o peligrosa
significa un “FLOP” que puede haber ayudado a otros jugadores, pero no a ti.
Vamos a ver unos ejemplos de cómo es la buena y la mala textura.
EJEMPLO Nº1. EN EL BUTTON:
TU MANO
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3
Un jugador en posición intermedia hace una subida modesta, un jugador justo
después de él hace “CALL”, y tú decides hacer “CALL” con tus Q♠J♠ (Ahora
ignoramos la cuestión de si ha sido una apuesta procedente o no). En cada
caso, el “FLOP” te deja con una pareja de QQ.
FLOP A:
FLOP B:
FLOP C:
Al analizar la textura de un “FLOP” recuerda estos hecho:
1.- La gente suele jugar ases (especialmente en juego on-line).
2.-La gente suele jugar cartas “SUITED” (en torneos on-line, especialmente en
las primeras rondas, te enfrentarás a muchos oponentes que juegan dos cartas
“SUITED” cualesquiera).
3.- La gente suele jugar cartas altas.
Dadas estas tendencias, ¿Qué deberíamos pensar de nuestros tres “FLOPS”?
RESPUESTA:
1. EL “FLOP” A TIENE CLARAMENTE UNA TEXTURA ESTUPENDA.
No hay “FLUSHES” (color) sobre la mesa, las cartas están muy separadas, por
lo que no hay posibilidad de “DRAW” para escalera abierta y no hay cartas
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altas, salvo nuestra reina. Te debería de gustar mucho este “FLOP”; hay
muchas probabilidades de que tú tengas la mejor mano y deberías planear
apostar de un modo agresivo.
2. EL “FLOP” B YA NO ESTÁ TAN BIEN.
Tú tienes dos reinas y un proyecto abierto de escalera. Pero alguien que lleve
KJ puede que ya tenga escalera. Además hay dos cartas para color sobre la
mesa, así que puede que alguien tenga “DRAW” para color en diamantes.
Tendrás que jugar esta mano con mucho cuidado.
3. EL “FLOP” C AÚN ES PEOR.
Ahora tienes una pareja de QQ y un proyecto de escalera interior (un T te da
una escalera), pero eres un gran “UNDERDOG” contra alguien que lleve un A o
un K, lo cual es muy probable. Además, alguien que juegue con JT ya ha hecho
escalera. A menos que las apuestas sean débiles, es una mano que tendrás
que tirar.
Puedes usar la textura del “FLOP” para generar algunas buenas oportunidades
de robar.
EJEMPLO Nº2
Has hecho “CALL” “PRE-FLOP” con:
Otro jugador se ha quedado para ver el “FLOP”, y tiene posición sobre ti.
El FLOP
¿Qué debes hacer?
RESPUESTA:
Esta es una buena situación para ti, y deberías apostar más o menos la mitad
del bote. Si, el “FLOP” te ha fallado por completo pero probablemente le habrá
fallado también a tu oponente. No hay colores ni escaleras sobre la mesa, y
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ninguna de las otras cartas que suele jugar la gente. En una situación como
esta, el primer jugador que apuesta suele llevarse el dinero, así que asegúrate
de ser ese jugador. Según mi experiencia, ganarás el bote más o menos la
mitad del tiempo cuando apuestes aquí (y podrías ganarlo más tarde, incluso si
te hacen “CALL”) y al apostar la mitad del bote, tienes “ODDS” de 2:1 sobre tu
apuesta.
EJEMPLO Nº3
De nuevo haces “CALL” “PRE-FLOP” con:
Esta vez hay otros cuatro jugadores.
EL FLOP
El primer jugador pasa ¿Qué deberías hacer aquí?
RESPUESTA:
No deberías implicarte en este bote, aunque la textura es buena. Hay
demasiados jugadores por hablar detrás de ti y simplemente por el número de
jugadores que hay en el bote, no pueden tener todos cartas altas. Seguro que
alguien ha cogido una parte de este “FLOP” “aleatorio” y probablemente harán
el mismo razonamiento que tú, y saben que están en buena posición. Sólo
pasa y haz “FOLD” cuando alguien apueste.
ANÁLISIS DE “FLOPS” PARA LAS MANOS TÍPICAS
Individualmente, cada mano tiene distintos “FLOPS” que le van especialmente
bien. Vamos a ver algunas manos típicas y lo que opinamos de los distintos
“FLOPS”.
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MANO INICIAL Nº1
Has subido cuatro veces el BB en 3ª posición y te ha hecho un “CALL” un
jugador en 6ª posición. Esta es la mejor mano inicial posible, claro, pero
¿sabes lo que te gustaría ver en el “FLOP” con esta mano? ¡Puede que la
respuesta te sorprenda!
FLOP Nº1:
Está (y algunas manos como esta) es tu mejor “FLOP” posible. Has hecho el
mejor full, pero más importante, ¡puede que tu oponente haya hecho un full
más débil! (Fíjate que esto es mucho mejor que A♠3♦3♥, donde tendrías un
full aún mejor, pero seguramente tu oponente no tiene más de doble pareja y le
va a dar miedo el A). Date cuanta de que no es necesario que juegues débil
esta mano. Simplemente toma la iniciativa en las apuestas y espera que él
vaya detrás de ti.
FLOP nº2:
El “FLOP” Nª1 no lo verás muy a menudo, pero este es un “FLOP” que veras
con frecuencia que también es excelente para ti. Este “FLOP” podría darle
doble pareja a tu oponente que a su vez perderá contra tu pareja. Con esta
mano tienes que pasar y engañar a un jugador suelto, pero apostar contra un
jugador firme que podría tener miedo de apostar. Asegúrate de no darle una
carta gratis a un jugador que podría pensar que llevas pareja y no darte acción.
FLOP Nº3:
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Este es un buen “FLOP” para ti pero puede no darte muchos beneficios. Tú
deseas que él lleve reyes o reinas, pero puesto que no te ha “resubido” antes
del “FLOP”, eso no es probable. Aquí puedes apostar para entrar al bote, sin
más. Si él lleva una pareja más baja, como TT, sabe que está muerto y un
“CHECK” no le engañará para apostar. Toma la iniciativa a ver si puedes hacer
algo de dinero.
FLOP Nº4:
Este es un “FLOP” que, decididamente no te gusta. Las cartas son lo bastante
altas para que probablemente hayan ayudado a muchas de las manos que se
hayan quedado para pelear contigo. También es probable que haya proyectos
de escalera contra ti. Haz “CHECK” para empezar, pero prepárate para hacer
“CALL” a dos apuestas moderadas con tus A♦A♣.
FLOP Nº5:
Este es razonablemente bueno si llevas el As del mismo palo, en caso contrario
muy malo, con todos los “DRAWS” para color y escalera flotando. Aun así, el
hecho de que las cartas sean más bajas que en el “FLOP” nº4 significa que es
probable que favorezca a tu oponente. Toma la iniciativa con una apuesta para
intentar saber a qué atenerte.
FLOP Nº6:
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Este es un buen “FLOP”. Tus A♦A♣ seguramente siguen siendo buenos.
Apuesta con la esperanza de que en el “FLOP” le haya favorecido de alguna
manera.
MANO INICIAL Nº2
Has subido en 3ª posición. Esta vez te han hecho “CALL” dos jugadores detrás
de ti. K♦K♣ es obviamente una mano estupenda, pero no es invencible. Tus
alarmas saltarán cuando en el “FLOP” aparezca un A. Esto es especialmente
cierto en el póker on-line, donde los jugadores hacen “CALL” religiosamente
con as-pequeña.
FLOP Nº1:
Esto es un “FLOP” excelente. Es muy probable que alguien en la mesa haya
ligado ases, y esté dispuesto a perder todo su dinero. La jugada recomendada
es, o bien pasar, o tomar la iniciativa con una apuesta pequeña.
FLOP Nº2:
Un “FLOP” peligroso, aunque te da un proyecto de escalera interior. Aquí es
esencial definir tu mano de un solo golpe. Haz una apuesta de buen tamaño, tal
vez 2/3 del bote. Hacer “CHECK” aquí está fuera de lugar, porque si al final
hay apuestas por el bote te quedarás sin saber a qué atenerte.
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FLOP Nº3:
No es tan malo como el “FLOP” Nº 2, pero sigue siendo peligroso por culpa del
A. De nuevo tienes que tomar la iniciativa. Si te encuentras con acción, se
acabó la mano para ti.
FLOP Nº4:
(Pero tú no tienes el K♠). Ahora mismo, probablemente vas ganado, pero las
potenciales “DRAWING HAND” son demasiado peligrosas. Apuestas entre 3/4
del bote y el valor del bote entero. Tienes que aplastar la resistencia y cortar las
“DRAWING HAND”.
MANO INICIAL Nº3
Ha habido una subida en 5ª posición de dos veces el BB. El jugador en 6ª
posición ha hecho “CALL” y tú has hecho “CALL” en el “BUTTON”. Una pareja
de 9♦9♣ no es una mano maravillosa, pero hasta ahora ninguno de tus
oponentes ha mostrado mucha fuerza.
FLOP Nº1:
Trabajo realizado por la Peña de Amigos del Texas Hold’em.
HARRINGTON ON HOLD’EM Volume I: Strategic
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Tu “FLOP” ideal. Con suerte, uno de tus oponentes lleva A-mediana o Apequeña. Tu problema será calcular si has de apostar o engañar si te hacen
“CHECK” y si debes subir o jugar débil (“SLOWPLAY”) si apuestan.
FLOP Nº2:
Un mal “FLOP”. Es muy probable que estés derrotado, con pocas
probabilidades de mejorar. Haz “FOLD” cuando alguien te apueste.
FLOP Nº3:
Un buen “FLOP”, puesto que tienes una pareja superior a lo que hay en la
mesa. Si antes de ti hay dos “CHEKS”, definitivamente apuesta unos 2/3 del
bote.
FLOP Nº4:
Este también es un buen “FLOP” si nadie tiene una J, probablemente ahora
eres el mejor. Si los dos jugadores te hacen “CHECK”, apuesta 2/3 del bote. Si
hay una apuesta y un “FOLD” delante de ti, haz “CALL”. Todavía vas bien con
la mano hasta que alguien muestre auténtica fuerza, en cuyo caso tendrás una
decisión difícil.
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FLOP Nº5:
Otro “FLOP” bueno, ya que tu pareja es ahora más alta que la de la mesa. Si
hay un “CHECK” y una apuesta, puedes hacer “CALL”. Si hay una apuesta
seguida de un “CALL” delante de ti, seguramente el que hace “CALL” tiene una
pareja. De nuevo puedes hacer “CALL”.
MANO INICIAL Nª4
Hay dos “LIMPERS” delante de ti, y tú haces “CALL”. Otro “LIMPER” entra
detrás de ti. Eres el 3º en hablar después del “FLOP”.
FLOP Nº1:
Un “FLOP” fantástico, obviamente. Dejemos que los otros jugadores tomen la
iniciativa en las apuestas.
FLOP Nº2:
Otro “FLOP” muy bueno. Aunque tu mano aun no está hecha, tienes 15
“OUTS” con dos cartas por salir, así que eres el favorito (no cometas el error de
contar dos veces. Hay nueve picas que te favorecen, más cuatro 7 y cuatro Q.
Pero el 7♠ y la Q♠ están en los dos grupos, así que sólo 15 cartas diferentes
te ayudan. Los otros J y T podrían darte una mano ganadora, pero no puedes
estar seguro). Deberías tomar la iniciativa, sin que te importe el “CALL”.
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FLOP Nº3:
Un buen “FLOP” por la textura, aunque te ha fallado completamente, ya que
por lo menos tienes dos “OVERCARDS” respecto a lo que hay sobre la mesa, y
probablemente no haya favorecido a nadie. Si la acción delante de ti es
“CHECK” intenta robar el bote.
FLOP Nº4:
Este es un poco mejor que el anterior, ya que también tienes el proyecto de
escalera interior. Con J, T y 9 como cartas buenas para ti, esta mano se juega
muy bien como "SEMI-FAROL”. Deberías tomar la iniciativa en las apuestas.
FLOP Nº5:
Un buen “FLOP”, con un proyecto abierto de escalera y un “DRAW” para color
“BACKDOOR” (a falta de dos picas para completarlo). Un proyecto abierto de
escalera es 8 “OUTS”; el color “BACKDOOR” contribuye con el equivalente a
11/2 “OUTS”. Si los dos primero jugadores pasan, tú puedes o bien apostar la
mano como “semifarol” o pasar y probablemente, ver una carta gratis.
MANO INICIAL Nº5
Haces CALL en 5ª posición, y el “BUTTON” y el “SMALL BLIND” hacen ambos
“CALL”. El “BIG BLIND” pasa. Con una pareja baja, el número de “FLOPS” muy
buenos disminuye. A menos que ligues un trió, tienes que proceder con
cuidado.
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FLOP Nº1:
Un “FLOP” malo, pero al menos no te costará dinero. Cuando alguien apueste,
haz “FOLD”.
FLOP Nº2:
Este es moderadamente bueno. Si nadie lleva J, probablemente lo mejor es tu
doble pareja. Pero has de tener cuidado y cualquier apuesta fuerte
probablemente te echaría.
FLOP Nº3:
Un “FLOP” bueno para tu apuesta.
FLOP Nº4:
Otro buen “FLOP” para apostar.
FLOP Nº5:
Un “FLOP” estupendo. Empieza con las apuestas.
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FLOP Nº6:
Un “FLOP” “apostable”. Date cuenta de que, si encuentras resistencia, la única
mano que probablemente puedas derrotar es A-alta.
VALUE BETS (APUESTAS POR EL VALOR)
No hay nada misterioso ni engañoso en una “VALUE BETS”. Es lo que parece
ser. Empiezas con dos cartas buenas antes del “FLOP”. El “FLOP” te ayuda de
alguna forma, y ahora tienes una mano que parece ser la mejor, por ejemplo,
una pareja superior (“TOP PAIR”). ¿Cómo debes actuar?
No hace falta ser muy listo aquí. A menos que en el “FLOP” hayas ligado una
mano “monstruo” generalmente no tienes que jugar débil (“SLOW PLAY”).
Simplemente toma la iniciativa con una mano como pareja superior, con la
esperanza de que alguien con la segunda mejor mano, se apunte y te pague
por el privilegio. Yo suelo variar mis apuestas en esta situación entre 1/2 del
bote y el bote. Si he evaluado la situación con precisión, ganaré más dinero con
la apuesta más grande. Pero, como ya recalcado antes, hay que seguir una
estrategia equilibrada para que tus oponentes no puedan “leerte” fácilmente.
Apostar sólo la mitad del bote combina bien con las apuestas de continuación y
las apuestas “sonda” (de las que se habla después) y sirve como una buena
forma de disfrazar la fuerza mientras se sigue metiendo dinero en el bote.
¿Cómo de fuerte tiene que ser la mano que tengo que jugar débil? Los tríos se
pueden jugar débiles, pero yo no jugaría débil con una mano inferior a esta,
salvo en circunstancias poco habituales. Odiamos darle a alguien una carta
gratis que luego nos derrote.
Si ves por la tele muchas apuestas en mesas finales, puede que te dé la
sensación de que los jugadores siempre hacen “CHECK” con una buena mano
después del “FLOP”. En realidad no es así. En la tele ves gente en la mesa
final, donde hay pocos jugadores, los “BLINDS” son grandes y muchos de los
jugadores están desesperados por seguir acumulando fichas para seguir
jugando. Bajo estas circunstancias, es muy raro que en una mano todos hagan
“CHECK” después del “FLOP”. Si eres el primero en hablar y tienes una buena
mano, y haces “CHECK” casi siempre el 2º jugador apostará para ganarle el
bote. Él es consciente de que puede que hagas “CHECK” con una buena
mano, pero probablemente él no tiene tiempo para esperar una situación mejor.
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Play.
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5
Así que en estas circunstancias, hacer “CHECK” con pareja superior con la
idea de subir más tarde es una apuesta frecuente. Pero en momentos más
tempranos del torneo, tus oponentes no estarán tan desesperados por ir tras el
bote, así que apostar por el valor (“BET FOR THE VALUE”) suele ser más
ventajoso.
APUESTAS DE CONTINUACIÓN
Una apuesta de continuación es una apuesta hecha después del “FLOP” por el
jugador que tomó la iniciativa de las apuestas antes del “FLOP”. Su nombre
viene del hecho de que continúa la acción iniciada en la ronda anterior. Es una
apuesta muy importante, que a lo largo de un torneo tú mismo tendrás que
usar, y que combatir.
Para que una apuesta se considere de continuación deben darse las siguientes
condiciones:
1.- El jugador que hace la apuesta fue el que inició las apuestas antes del
“FLOP”.
2.- Después del “FLOP”, todavía no se ha hecho ninguna apuesta.
3.- El jugador que hace la apuesta ha fallado el “FLOP”.
Bajo estas circunstancias, el que inició las apuestas antes del “FLOP” puede
considerar hacer una apuesta de continuación, aunque no le haya favorecido el
“FLOP”. Cuando haces una apuesta de continuación, obviamente esperas
llevarte el bote en ese momento. Aunque el “FLOP” te ha fallado, tu oponente
aún no lo sabe. Puede que el “FLOP” le haya fallado a él también. Ya que has
indicado fuerza antes del “FLOP”, probablemente tu oponente supuso que tu
mano era mejor que la suya, y si él ha fallado el “FLOP” y ahora tú apuestas,
sería natural que él tirara su mano.
EJEMPLO Nº1: EN POSICION INICIAL
Trabajo realizado por la Peña de Amigos del Texas Hold’em.
HARRINGTON ON HOLD’EM Volume I: Strategic
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6
BLINDS/50/100
TU MANO
Haces RAISE/$300 .
UN CALLER/ POSICION FINAL.
POT/$750.
El FLOP ES:
¿Deberías apostar? y, de ser así, ¿Cuánto?
RESPUESTA:
Una apuesta de continuación de $350/$400 sería una buena jugada aquí. Es
posible que el K♦ haya ayudado a la mano de tu oponente, pero es más
probable que no lo hiciera. Si tu oponente hizo “CALL” con una mano como 77,
puede que vea las dos “OVERCARDS” sobre la mesa, se dé cuenta de que sus
probabilidades de mejorar en las dos próximas cartas son pocas, y tire la mejor
mano.
Una apuesta de continuación es una especia de “semifarol”. Es una jugada que
puede funcionar de distintas formas. Puede que lleves la mejor mano y la
apuesta construye el bote. Puede que lleves la peor mano, pero la apuesta
echa fuera a tu oponente. Aunque tengas la peor mano, y tu oponente haga
“CALL” correctamente, puede que la apuesta le haga pasar en una ronda
posterior, dándote una carta gratis.
Para que una apuesta de continuación sea una jugada provechosa, hay que
elegir cuidadosamente la cantidad que se apuesta en relación con el bote. En
esencia, lo que esperas es llevarte el bote ahora mismo. Si pagas más de la
cuenta, perderás demasiado dinero cuando tu oponente haga “CALL” con una
mano mejor que la tuya. Si pagas menos de la cuenta, le ofrecerás a tu
oponente los P.O. adecuados para quedarse con una “DRAWING HAND”.
Ninguna situación es buena, así que la cantidad exacta de la apuesta es muy
importante.
Mis apuestas de continuación suelen ser de la mitad del tamaño del bote, así
no pierdo demasiado cuando me hacen “CALL”, pero sigue siendo lo bastante
grande para echar a muchos “DRAWING HANDS”. Cuando apuestas la mitad
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del bote, necesitas ganar sólo 1/3 de tus apuestas para no perder dinero. Al
mismo tiempo, no le das unos buenos “DRAWING ODDS” a tu oponente.
Imagina que apuestas $100 en un bote de $200. Desde el punto de vista de tu
oponente, él tendría que poner $100 para hacer “CALL” a un bote de $300, así
que tiene sólo 3:1 sobre su “CALL”. La mayoría de las situaciones de “DRAW”
necesitan mejores “ODDS” que ésos.
¿Por qué no apostar un poco menos para conseguir “ODDS” aún mejores? Si
hicieras una apuesta de continuación de, digamos, 1/3 del bote, necesitarías
ganar sólo una de cada cuatro veces para hacer “BREAK EVEN”. Pero ahora le
brindas a tu oponente mejores “ODDS” para el “CALL” (4:1 sobre su “CALL”),
así que muchos jugadores verán tu apuesta. Por otra parte, si apuestas más
dinero para echar gente fuera, perderás mucho más dinero cuando, de hecho,
te hagan “CALL”. Apostar alrededor de 1/2 del bote es una jugada equilibrada
que te da la mejor relación riesgo/beneficio en la mayoría de las situaciones.
Recuerda, sin embargo, que como pasa con las demás apuestas, tienes que
esconder a tus oponentes lo que estás haciendo. Aunque 1/2 del bote es la
cantidad ideal, tus apuestas reales deberían variar aleatoriamente en torno a
esa cantidad, digamos el 40% del bote como poco, 70% del bote como mucho.
De promedio, estarás apostando la cantidad que quieres, pero el intervalo es lo
bastante grande para que tus oponentes no puedan hacer una lectura clara.
No es necesario que un “FLOP” esté formado por cartas bajas solamente para
que sea un “FLOP” adecuado para hacer apuestas de continuación.
EJEMPLO Nº2: 4ª POSICION
TU MANO
Haces RAISE/ PRE-FLOP.
UN CALLER/ 6ª POSICION
La mayoría de las veces, los “CALLS” de jugadores en posición final indican
parejas de bajas a medianas. Un jugador con una pareja alta o AK tendería a
subir, mientras que muchas otras manos con cartas altas harían “FOLD”.
EL FLOP:
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Esta es una textura favorable para ti, y deberías hacer una apuesta de
continuación. En el caso, muy probable, de que tu oponente tenga una pareja
mediana-baja, él tiene que deducir que el “FLOP” te ha ayudado, y que ahora
su mano ya no es buena. En la misma situación, aunque “asustaría” mucho un
“FLOP” como:
También harías normalmente una apuesta de continuación, ya que puede que
tu oponente aun tenga una mano con la que haría “FOLD”.
EJEMPLO Nº3: EN 6ª POSICION
TU MANO
Haces: RAISE/PRE-FLOP.
EL BUTTON/CALL
EL FLOP:
Este es un “FLOP” muy pobre para ti, que puede haber mejorado la mano de tu
oponente de varias formas. No intentes una apuesta de continuación aquí.
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Limítate a pasar con la esperanza de conseguir una carta gratis. Haz “FOLD” si
él apuesta.
PROBE BETS (APUESTAS “SONDA”)
Una “PROBE BET” es parecida a una apuesta de continuación, pero se hace
cuando tú no eres el “líder” (el que lideraba las apuestas) antes del “FLOP”,
pero el líder ha decidido no hacer una apuesta después del “FLOP”. Una P.B.
te da una oportunidad de ganar el bote inmediatamente, pero también ayuda a
definir tu mano, forzando al líder a hacer una juagada, hacer “FOLD”, “CALL” o
“RAISE”. Dependiendo de su respuesta, tendrás una idea más clara de cómo
jugar la mano.
EJEMPLO Nº1: EN POSICION FINAL
TU MANO
BLINDS/$50/100. JUGADOR / BET $200 (POSICION/MEDIA). POT/$550.
Haces/CALL
EL FLOP
JUGADOR / CHECK
RESPUESTA:
Ahora es apropiada una “PROBE BET”. Puede que ahora mismo tengas la
mejor mano, ya que sobre la mesa sólo hay una “OVERCAR” (carta más alta)
de tu pareja. Si tú no tienes la mejor mano, tienes que definir tu mano y cuanto
antes mejor. Si pasa, no tendrás ninguna información sobre tu situación. Así
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que haz una apuesta de unos $200. O bien ganas el bote, o te haces una idea
mucho más clara de tu situación.
Me gusta que mis “PROBING BETS” sean un poco más pequeños que mis
apuestas de continuación, puesto que empiezo desde una posición más débil.
(No he sido yo, sino mi oponente quien ha tomado la iniciativa en las apuestas).
Entre el 30% y el 50% del bote es una buena cantidad.
Puedes hacer “PROBE BETS” también en otras calles. Por ejemplo, podrías
tomar la delantera antes del “FLOP”, hacer “CHECK” en el “FLOP” y hacer una
“PROBING BET” en la cuarta calle. Tácticas como ésta te permiten (si tu
oponente coopera) ver algo más de la mano antes de comprometer las fichas.
ESCENARIOS MÁS COMPLICADOS
Después del “FLOP” y la primera apuesta, el número de posibles situaciones se
hace demasiado grande para clasificarlas fácilmente. La mejor táctica es
estudiar detenidamente los problemas de este capítulo, que enseñarán a
razonar tus pasos. En todos los problemas, presta mucha atención a la hora de
relacionar la apuesta de tu oponente después del “FLOP” con sus acciones
antes del “FLOP”. Cuando ambas cosas no concuerden, ten cuidado.
Probablemente está haciendo una jugada, o marcándose un farol.
JUGAR BIEN ANTES DEL “FLOP” CONTRA JUGAR BIEN DESPUÉS DEL
“FLOP”
Si te mueves por torneos lo suficiente, oirás que a algunos jugadores los
describen como un gran jugador antes del “FLOP”, mientras que de otros dicen
que son un gran jugador después del “FLOP”. ¿De qué están hablando? ¿Por
qué no puede un jugador ser bueno antes y después del FLOP?
Todos los grandes jugadores juegan, al menos, aceptablemente bien en ambas
situaciones, claro. Pero jugar bien antes o después del “FLOP”, requiere un
conjunto de habilidades distintas, así que hay jugadores que son
particularmente adeptos a una fase del juego, más que a la otra.
Antes del “FLOP” tienes relativamente poca información en la que pasar tus
decisiones. Tú conoces tu propia mano, por supuesto, y tienes alguna
información sobre la posición y los patrones de apuestas de tu oponente. Pero
probablemente nunca has visto el resultado de una ronda de apuestas
completa, y te ves forzado a actuar “a ciegas” en gran parte. El buen juego
Trabajo realizado por la Peña de Amigos del Texas Hold’em.
HARRINGTON ON HOLD’EM Volume I: Strategic
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1
anterior al “FLOP” requiere saber estar alerta, una intuición bien afilada y una
valentía considerable.
Después del “FLOP” tienes mucha más información con la que trabajar. Has
visto una ronda de apuestas entera, además del “FLOP” y la reacción de tu
oponente ante él. Ahora puedes empezar a apostar, creando una historia de la
mano, y el lugar que tú ocupas en la historia. El buen juego posterior al “FLOP”
es más analítico. Las cualidades clave ahora son la lógica. Saber planear y la
astucia.
A medida que trabajas para mejorar tu juego del NLH, irás intentando jugar
bien las dos fases del juego. Pero si eres como la mayoría de la gente, sentirás
que te encuentras más a gusto jugando una de las dos fases.
EJERCICIOS
Los ejercicios 6-1 y 6-2 muestran el peligro de ligar en el “FLOP” una pareja
pequeña-mediana. Debes tener algo de cuidado tras el “FLOP” y estar
dispuesto a dejar pasar la mano cuando surja el peligro.
Los ejercicios del 6-3 al 6-8 tratan de las apuestas de continuación. A medida
que avances en los ejercicios, fíjate que una apuesta de continuación tiene su
mayor grado de efectividad contra un solo oponente, es menos efectiva contra
dos, y peligrosa contra tres o más.
Los ejercicios 6-9 a 6-11 analizan la apuesta “sonda” (“PROBE BET”), que está
estrechamente relacionada. Presta una especial atención al ejercicio 6-9, que
muestra la necesidad de un claro pensamiento lógico en la mesa. El ejercicio
6-11 muestra el poder de tratar la mayoría de las manos de una forma obvia.
Algunos ejemplos del análisis de la textura del “FLOP” se dan en los problemas
6-12 a 6-14. Presta atención al peligro que puedes correr si no consideras
cómo puede haber ayudado el “FLOP” a los otros jugadores.
El engaño (“TRAPPING”) después del “FLOP” con una mano muy fuerte es otra
habilidad clave. Los ejercicios 6-15 y 6-16 dan algunas ideas sobre estas
jugadas.
Los dos últimos ejercicios tratan otros dos temas: el 6-17 muestra el peligro de
dar cartas gratis. El 6-18 ilustra el valor que tiene jugar de tal forma que sea tu
oponente y no tú, quien tome las decisiones difíciles.
EJERCICIO 6.1
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SITUACIÓN:
Mano temprana en un satélite de una mesa. Tu mano: A♦7♦
ACCIÓN:
Jugadores A, B y C todos CALL. Jugadores D y E FOLD. Jugador F CALL.
Jugadores G y H FOLD. Bote en $55
PREGUNTA:
¿Haces CALL?
RESPUESTA:
Sí, aunque no estás emocionado con tu mano. Como eres la ciega pequeña
sólo te cuesta $5 ver el bote de $55, lo cual son unos “ODDS” irresistible.
Tienes una oportunidad de ligar el mejor color en el “FLOP” o, con mayor
probabilidad, un “DRAW” para el mejor color y siempre podría llegar algún A o
7. Pero ten en cuenta que haces “CALL” con una mano básicamente débil en
posición inicial y habrás de tener cuidado después del “FLOP”.
ACCIÓN:
Haces CALL y la gran ciega CHECK. El bote está en $60
FLOP: 7♥3♣2♣
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PREGUNTA:
Eres el primero en hablar. ¿Cuál es tu juego?
RESPUESTA:
La primera regla aquí es: no te emociones demasiado. Desde luego, has ligado
pareja superior (“TOP PAIR”). Pero estás en la peor posición posible, contra
cinco oponentes y te ha fallado tu “DRAW” para “FLUSH” y tus ases. Algunos
jugadores ven que tienen pareja superior e inmediatamente piensan que tienen
una mano estupenda, pero hay muchas cosas que podrían complicarse,
empezando con el “DRAW” para color en las comunitarias.
Recuerda también que en el juego on-line y satélites, la acción es rápida y
suelta y a la gente le gusta quedarse (en la mano) con dos cartas “SUITED”.
(De hecho, todos tus oponentes aquí podrían tener dos cartas “SUITED”. Así
que podrías estar enfrentándote a un par de “DRAWS” para color.
Te he dado las malas noticias, pero aun así tienes que hacer una jugada.
Tienes una pareja superior, con el “KICKER” superior, así que tienes derecho a
apostar por el valor (“VER FOR VALUE”). No tiene sentido pasar, porque con
otros cinco jugadores en el bote, todas las cartas de la 4ª calle son peligrosas.
Yo haría una apuesta quizás de 2/3 o 3/4 del bote ($40 a $45). Puede que
ganes el bote ya, y como mínimo reducirás los oponentes y veremos quién va
en serio.
ACCIÓN:
Haces BET $55. Gran ciega, jugador A y B todos FOLD. Jugador C CALL.
Jugador F FOLD. Bote en $170
TURN: T♦
¿Y ahora?
RESPUESTA:
Es una secuencia muy buena para tu mano. Has eliminado a cuatro de tus
cinco oponentes y en el “FLOP” ha salido una carta que no va con el color.
Puede que el T♦ haya hecho pareja para tu oponente, pero es un riesgo que
tienes que correr.
Deberías apostar unos $100 aquí. Si él tiene “DRAW” para color, que es el
peligro más probable, no le vas a dar los “ODDS” adecuados para hacer
“CALL”. (Él tendría que poner $100 con un bote de $270. Esto está muy por
debajo de los 4:1 de hacer color con trébol). Tampoco quieres apostar
demasiado, porque no quieres que en el bote haya tanto dinero como para que
estés “comprometido con el bote”. (“POT COMMITED”).
ACCIÓN:
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Haces BET $160 y jugador C CALL. Bote ahora en $490.
COMENTARIO:
Ha sido una apuesta demasiado grande, bajo mi punto de vista y también lo fue
la primera apuesta. Date cuenta de lo que está pasando. Estás construyendo
un bote cada vez más grande, pero no sabes a qué atenerte, ni siquiera si eres
favorito o no. Cuando pienses que eres favorito, pero no estés seguro, trata de
cumplir tus objetivos con apuestas más pequeñas.
RIVER: 9♣
¿Y ahora?
RESPUESTA:
Debes pasar. Él ha visto tus apuestas de $55 y $160 y no tiene sentido pensar
que lo haya hecho sin tener ya una mano, o tener un “DRAW”. Si tenía un
“DRAW”, acaba de hacer color. Si tenía una mano, probablemente sea mejor
que tus 7♦7♥. Así que no hay razón para apostar.
ACCIÓN:
Haces CHECK y jugador C va ALL-IN. ¿Haces CALL?
RESPUESTA:
No. Te está diciendo que estás derrotado y no tienes ninguna razón para dudar
de él. Haz “FOLD”.
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EJERCICIO 6.2
SITUACIÓN:
A mitad de un torneo online de una mesa. Ciega grande y jugador C han sido
muy agresivos, contestando muchos botes. Gran ciega ha hecho varios
CHECK-RAISE a través del torneo. Tu mano: 8♦4♦
ACCIÓN:
De jugador A a D todos FOLD. ¿Haces FOLD, CALL o RAISE?
RESPUESTA:
Deberías hacer “FOLD” aquí porque tu mano es demasiado débil para jugar,
pero en el evento real del que se ha extraído esta mano, el “BUTTON” trató de
“robar”.
ACCIÓN:
Subes $120. Pequeña ciega CALL poniendo $90. Gran ciega pone $120.
Para igualar, deberías poner $60. El bote está a $420. ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Tu intento de robo ha sido un error por dos razones. La razón principal es que
se sabía que el “BIG BLIND” era un jugador agresivo, que había disputado
muchos botes. Los jugadores así suelen luchar cuando intentas robar sus
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“BLINDS”, así que si les vas a hacer una apuesta, necesitas por lo menos una
mano medio decente para intentarlo. Desde luego tu 8♦4♦ no entra en esa
categoría.
El segundo problema es que el tamaño de tu apuesta era demasiado pequeño
(2 veces el BB). Imagina por un momento que el “SMALL BLIND” hubiera
hecho “FOLD” en lugar de “CALL”. El “BIG BLIND” habría necesitado poner
sólo $60 para ver un bote de $210. Son “ODDS” tentadores y dado que tú
estabas en el “BUTTON”, en la posición más típica para robar, probablemente
él tenía un “CALL” técnico con casi cualquier mano. Para que tu robo hubiera
tenido alguna oportunidad de salir bien, tenías que poner más fichas, quizás
$180-$200. Entonces al menos el “BIG BLIND” habría tenido una decisión
difícil.
Después del “CALL” y la pequeña “resubida”, te cuesta $60 ver un bote de
$420. Esos “ODDS” de 7:1 son enormes, así que haz “CALL” y a ver qué pasa.
ACCIÓN:
Haces CALL. El bote está en $480.
FLOP: A♠8♣3♥
ACCIÓN:
Pequeña ciega y gran ciega CHECK. ¿Qué haces?
RESPUESTA:
No hay diamantes ahí fuera, pero tienes una pareja mediana. No obstante, la
presencia del A es muy molesta. Alguno de los “BLINDS” puede haberse
quedado en la mano con A-x, y ahora estar engañando. Teniendo en cuenta lo
que sabes del BB, una pequeña apuesta sería considerada como “BED MEAT”
(comida fácil). Deberías pasar y ver una carta gratis.
Si no supieras que el “BIG BLIND” era un “TRAPPER”, entonces harías una
apuesta por el valor (“VALUE BET”) normal aquí, de más o menos 1/2 del bote.
La apuesta te diría cuál es tu situación en la mano y evitaría que otras manos
te hicieran “DRAW OUT” (mejorar) y te derrotaran.
ACCIÓN:
Haces BET $60. Pequeña ciega FOLD pero gran ciega resube a $250. ¿Qué
haces?
RESPUESTA:
Tu intento de robo desacertado te acaba de costar $240. Es hora de detener
las pérdidas y dejar pasar esta mano.
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RESOLUCIÓN:
Haces FOLD y la gran ciega se lleva el bote.
EJERCICIO 6.3
SITUACIÓN:
Temprano en un torneo online de una mesa. Tu mano: A♣J♥
ACCIÓN:
Jugadores A, B, C y D todos FOLD. Jugador E CALL. Jugador F CALL.
Jugador G FOLD. Bote en $70. ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Aquí llevas una mano razonable. Pero te enfrentas a dos “LIMPERS”, y aunque
en un torneo en vivo eso podría significar que tenían alguna fuerza, en un
torneo “on-line” los jugadores hacen “LIMP” casi con nada. Aquí está justificado
apostar por el bote. Deberías hacer una subida sustancial, de unos $100. Gran
parte del tiempo esa subida ganará el bote directamente. Si no lo hace, aún
llevas una mano para jugar y puede que sea la mejor.
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ACCIÓN:
Haces RAISE $100. Gran ciega FOLD. Jugador E CALL. Jugador F FOLD.
Bote en $260
FLOP: 9♦7♠3♦
RESPUESTA:
Debería ser un “FLOP” seguro para ti. Es posible que tu oponente entrará con
algo como T9 o J9 y ahora tenga pareja, pero en general es un “FLOP” que te
alegras de ver, teniendo en cuenta que a tu mano le ha fallado.
Ahora tienes que apostar para saber a qué atenerte, Te enfrentas a un solo
oponente, así que haz una apuesta de continuación estándar de 1/2 del bote,
más o menos $150, a ver qué pasa. Al apostar la mitad del bote, tienes “ODDS”
muy favorables. Si de cada tres apuestas como esa, tus oponentes hacen
“FOLD” una vez y “CALL” dos veces, y ganan después de hacer “CALL”, no
ganas ni pierdes (“BREAK EVEN”), aunque no ganes nunca cuando te ven. Si
hacen “FOLD” más de 1/3 de tiempo, tendrás beneficios seguros.
ACCIÓN:
Haces BET $100 y tus oponentes CALL. Bote en $460,
TURN: 6♣
RESPUESTA:
Tu apuesta anterior ha sido demasiado pequeña, y puede que haya animado a
quedarse a una mano más débil con la esperanza de que tú tampoco llevarás
nada. En cualquier evento, deberías pasar ahora. Has jugado por el bote, no ha
funcionado y ahora estas atascado en mala posición con A-alta. En este
momento se acabó, intenta que se haga “CHECK” hasta el final.
ACCIÓN:
Haces CHECK y tu oponente también.
RIVER: Q♥
RESPUESTA:
Ha sido una mala carta para ti, puesto que encaja en muchas manos que
podrían haber estado haciendo “CALL” hasta ahora. Pasa, con la esperanza de
que él pase también.
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ACCIÓN:
Haces CHECK y tu oponente BET $100. Bote en $560. ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Estás posiblemente derrotado pero las POT ODDS de 5,5 a 1 es mucho. Haz
CALL, tu As podría ser la mejor carta y estás bien pagado por verlo.
RESOLUCIÓN:
Haces CALL y tu oponente muestra K♦Q♦ y gana la mano con pareja de
reinas.
COMENTARIO:
Has tenido un poco de mala suerte, puesto que él no debería haber visto tu
apuesta, después del “FLOP” había demasiadas maneras en las que podía
estar derrotado. Pero tu apuesta fue un poco pequeña y los P.O. le tentaban
demasiado para tirar su mano.
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EJERCICIO 6.4
SITUACIÓN:
Hacia la mitad de un satélite de una mesa. Pequeña ciega y jugador C son
muy agresivos. Tu mano: A♠7♠ ¿Qué haces?
RESPUESTA:
En una mesa llena, esta mano es claramente demasiado débil para abrir en
primera posición. Incluso en una mesa con siete jugadores, es un poco menos
de los que necesitarías para una apuesta inicial. Yo abriría aquí con AJ o AT S.
Haz “FOLD”.
ACCIÓN:
Subes $120. Jugador C CALL y todos los demás FOLD. Bote en $330.
FLOP: T♦4♥3♥
RESPUESTA:
Como siempre, tu primera tarea consiste en, evaluar la textura del “FLOP”. A ti
te ha fallado, claro, pero es un “FLOP” relativamente inofensivo que
probablemente le habrá fallado a tu oponente también. Las cartas son todas
bajas, siendo un T la más alta. Los dos corazones podrían darle un “DRAW”
para color al jugador C, pero las escaleras son muy poco probables. Si él
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también estaba jugando un As-x, o dos figuras, probablemente el “FLOP” le ha
fallado.
Como en el problema anterior, deberías hacer una apuesta de continuación
aquí de 1/2 del bote, unos $160 y a ver qué pasa.
ACCIÓN:
Haces CHECK y tu oponente también
COMENTARIO:
El hecho de que tú no apostaras ha sido un error menor (después de todo, aún
no tienes nada), pero que no apostara C ha sido en la mayoría de los casos un
error muy grande independientemente de lo que lleve.
Todas las razones que indicaban que debías apostar también indican que C
debería apostar. Además él tiene una información que tú no tenías; él sabía
que tú habías hecho “CHECK” ya.
TURN: A♦
RESPUESTA: Has hecho tu mano, y tu oponente no te ha dado ninguna razón
para pensar que estás derrotado. Con el bote en $330, es hora de apostar
entre 1/2 y 3/4 del bote. No quieres “OVERBET THE POT” porque quisieras
algo de acción por parte de un jugador suelto. Pero no quieres apostar
demasiado poco, por si tu adversario tiene un “DRAW” para color en corazones
o diamantes. Una apuesta de $200 sería una buena cantidad.
ACCIÓN:
Subes $60 y jugador C CALL.
RIVER: J♣
PREGUNTA:
¿Deberías apostar al final?
RESPUESTA:
Has apostado demasiado poco en la 4ª calle. El jugador C tuvo que poner sólo
$60 para ver un bote de $390, así que si tenía un “DRAW” para color, le daban
los “ODDS” que necesitaba. ¿Deberías apostar ahora? Normalmente sí. No
hay color ni escaleras y C no ha estado actuando como alguien que lleva un As
y un “KICKER” alto, así que probablemente sigues llevando la mejor mano.
Apuesta 1/2 de bote y a ver qué pasa.
RESOLUCION:
Haces CHECK y él también. Muestra 5♥5♣ y te llevas el bote
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Play.
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EJERCICIO 6.5
SITUACIÓN:
Primera mano en un torneo de una mesa.
jugadores. Tu mano: J♥J♣
No sabes nada de los otros
ACCIÓN:
Jugadores A, B, C, D y E todos CALL. Jugadores F, G y H FOLD. Pequeña
ciega CALL. El bote está en $70
PREGUNTA: ¿Deberías subir y cuánto?
RESPUESTA.
En el juego on-line no es raro ver 5 o 6 “LIMPERS” en botes iniciales. La
mayoría de ellos juega dos cartas “SUITED”, pero algunos hacen “CALL” con
nada, sólo para ver “FLOP”.
Tus JJ son probablemente la mejor mano ahora, pero con otros seis jugadores
en el bote contra ti, no es muy probable que siga siendo la mejor mano
después del “FLOP”. Es fundamental subir y echar fuera algunas de las
“DRAWING HANDS”. La cuestión es cuanto subimos. En encuentros on-line
una subida a $50 o $60 no echará fuera muchas manos. Los jugadores
dispuestos a hacer “CALL” por $10 llevando poca cosa, harán “CALL”
igualmente por $50 con la misma mano, una vez que tengan un poco de dinero
en el bote.
Trabajo realizado por la Peña de Amigos del Texas Hold’em.
HARRINGTON ON HOLD’EM Volume I: Strategic
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En mi opinión una jugada mejor sería subir unos $200. Es el triple del bote
actual, y lo suficiente para que sólo se queden las manos legítimas. Lo ideal
sería ganar el bote aquí, o ir mano a mano contra un solo oponente.
No quieres apostar más de lo necesario, y objetivamente una apuesta de $150
debería ser suficiente para cumplir tu objetivo. Pero los jugadores on-line no
son tan objetivos y psicológicamente una apuesta de $200 parece mucho
mayor que una entre $150 0 $200.
ACCIÓN:
Haces BET $150 y jugadores C y E hacen CALL. Bote en $520
FLOP: A♦7♣2♣ ¿Cuál es tu juego en este punto?
RESPUESTA:
No te hace gracia que haya salido un As, pero tienes que jugar. Has mostrado
fuerza antes del “FLOP”,
así que tienes que hacer una apuesta de
continuación, aunque ahora tengas dos oponentes. Una apuesta de
continuación no es tan provechosa contra dos jugadores como contra uno,
puesto que esperas que los dos hagan “FOLD”, y eso es menos probable que
la posibilidad de que un oponente abandone. Pero sigue siendo una buena
jugada en la mayoría de los casos. Al igual que contra un solo oponente, 1/2
del bote es la cantidad adecuada. Si el bote es grande en relación con los
“STACKS”, como aquí, un poco menos de la mitad está perfectamente bien.
Aquí deberías apostar unos $200. Es una manera de hacer saber a tus
oponentes que el “FLOP” te ha ayudado, o al menos no te ha desfavorecido.
Por supuesto, lo que en realidad quieres es ganar el bote ya. Si alguien te sube
tendrás que hacer “FOLD”.
ACCIÓN:
Haces CHECK en vez de apostar. Jugador C BET $20 y jugador C RAISE
$250. Bote en $790.
COMENTARIO:
Esto demuestra porque tienes que apostar en vez de esperar. ¿Ha subido E
porque ha emparejado su As o porque nadie había mostrado fuerza y era hora
de robar el bote? No lo sabes.
Recuerdo que el PK es un juego de información, y cuantas más cosas “no
sepas”, peor será tu situación. Aquí tienes que hacer una predicción razonable.
Hay un As sobre la mesa, la carta que es más probable que indujera a alguien
a ver tu subida previa al “FLOP”. Uno de tus oponentes dice que tiene AA. Tu
posición es mala. Yo dejaría de perder dinero ahora mismo y saldría.
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ACCIÓN:
Haces FOLD y C CALL. Turn llega con 8♠ y hay otra apuesta de E y un CALL
de C. River lleva 7♦ seguido de CHECK-CHECK. Jugador E muestra A♣6♣ y
pierde contra A♠9♠ del jugador C
COMENTARIO:
El jugador E hizo “CALL” inicialmente con A6 (una mano dudosa) y luego subió
agresivamente con AA más un “DRAW” para el mejor color razonable (NUT
FLUSH). Al final, su “KICKER” más abajo le costó la mano y la mayor parte de
sus fichas.
EJERCICIO 6.6
SITUACIÓN:
Temprano en un torneo online de una mesa. Tu mano A♠Q♠
ACCIÓN:
Jugador A FOLD. Jugador B CALL. Jugadores C y D FOLD. Bote en $75
PREGUNTA:
Haces CALL o RAISE. Si subes ¿cuánto?
Trabajo realizado por la Peña de Amigos del Texas Hold’em.
HARRINGTON ON HOLD’EM Volume I: Strategic
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5
RESPUESTA:
AQ SUITED es una buena mano, que merece jugar en cualquier posición. Aquí
estás en posición intermedia, detrás de un solo CALLER. Así que lo apropiado
es hacer una subida. Deberías subir 3-4 veces el BIG BLIND, lo que sería entre
$90 y $120. Además de meter más dinero en el bote cuando llevas buena
mano, una subida aquí cumple otros tres objetivos:
1.- Al disuadir de apostar a los jugadores que hablan después de ti, te ayuda a
quedarte mano a mano contra el jugador B.
2.- Te ayuda a tener una buena posición después del FLOP.
3.- Te ayuda a definir tu mano. Cualquier jugador que entre después de ti
entrará en un bote que ha sido subido antes de él. Probablemente tiene una
mano muy fuerte.
ACCIÓN:
Subes $100. Jugadores F, G y las ciegas FOLD. Jugador B CALL por $70.
Bote en $245.
FLOP: 8♠7♠6♣
ACCIÓN:
Jugador B CHECK. ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Necesitas apostar aquí. Hay muchas probabilidades de que tengas la mejor
mano. Pero aunque no la tengas en este momento, aún podrías ser favorito
para ganar el bote (tienes un DRAW para el mejor color “NUT FLUSH” y dos
cartas más altas “OVERCARDS” respecto a las comunitarias, así que tienes
muchos OUTS si tu oponente se queda contigo). Además, puede que tu
apuesta le obligue a hacer FOLD, lo cual es deseable. Yo recomendaría una
apuesta de unos $160.
ACCIÓN:
Haces BET $200 y jugador B CALL. Bote en $645.
TURN: J♦
ACCIÓN:
Jugador B CHECK. ¿ Pasas o subes de nuevo?
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RESPUESTA:
Tu apuesta ha sido un poco más alta de lo que a mí me gustaría. Los jugadores
hacen esto porque están ansiosos por robar el bote y piensan que con una
apuesta más grande es más probable cerrar el trato. Puede que haya algo de
verdad en eso. Pero un jugador que está dispuesto a hacer FOLD a una
apuesta de $200, casi seguro hará FOLD a una de $160. Y el jugador que ve la
apuesta de $200, casi seguro te tiene derrotado en este momento. (Recuerda,
ahora mismo tu mano es As-alta)
Aunque creo que el jugador B va por delante en este momento, él ha pasado,
así que tú deberías pasar también y ver una carta gratis.
ACCIÓN:
Subes otros $200 y jugador B CALL
COMENTARIO:
Mala decisión. Si haces jugadas como ésta tienes que pararte a pensar en lo
que estás haciendo. Aquí no haces más que tirar el dinero.
Has apostado en el “FLOP” porque había bastantes posibilidades de que B no
llevara nada y tirara la mano. En lugar de eso, vio una apuesta de $200. Por lo
tanto, tiene algo, al menos más de lo que tienes tú.
Ha salido la J, que no te ha ayudado, pero podría haberle ayudado a él. ¿De
verdad crees que hará FOLD a esta apuesta habiendo visto la anterior? Lo
único que estás haciendo es construir un bote en el cual con seguridad eres el
segundo mejor a falta de una carta por salir. Eso no es póker inteligente. (La
apuesta podría ser correcta si fueras el primero en hablar y estuvieras
intentando ver el “RIVER” a un precio más bajo que si hicieras “CHECK” y
“CALL”. Pero en última posición no existe tal fundamento).
RIVER: 7♦
ACCIÓN:
Jugador B CHECK. ¿Qué haces tu?
RESPUESTA:
Pasas. Sigues sin tener nada y casi seguro que estás derrotado. Si apostara,
tirarías tu mano, así que da gracias de que puedes mirar gratis.
ACCIÓN:
Pasas y jugador B muestra 9♥6♥ y se lleva el bote con su pareja.
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7
COMENTARIO:
Una mano más débil de lo que esperábamos, pero aun así, lo bastante buena
para vencer a “nada”. No tenía mucho sentido que hiciera CALL antes del
FLOP con esa mano, pero luego tenía una pareja y un proyecto abierto de
escalera, así que sus últimos CALLS eran razonables.
EJERCICIO 6.7
SITUACIÓN:
Temprano en un torneo online de una mesa. Jugadores A y C han sido muy
agresivos. Tu mano A♦7♣
ACCIÓN:
Jugador A CALL. ¿Haces FOLD, CALL o RAISE?
RESPUESTA:
Un jugador conservador se limitaría a hacer FOLD en este momento. A7
OFFSUIT (de distinto palo) no es lo bastante fuerte para jugar en posición
inicial y aquí vas detrás de un jugador que ha hecho CALL, indicando algo de
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fuerza. Como sabemos que es agresivo, tienes que valorar en un poco menos
su fuerza, pero no puedes ignorarla.
A los jugadores agresivos y súper agresivos les gusta robar botes, pero incluso
ellos quieren tener algún fundamento para robar, como una buena posición
después del FLOP o saber que varios jugadores ya han foldeado sus manos.
Aquí no se da ninguna de las dos cosas, así que haz FOLD.
ACCIÓN:
En cambio, decides subir $40. Los jugadores que te siguen hacen FOLD hasta
la gran ciega, que hace CALL y jugador A que también hace CALL. El bote
está en $130
FLOP: J♥5♣2♠
ACCIÓN:
Gran ciega y jugador A hacen ambos CHECK. ¿Qué deberías hacer ahora?
RESPUESTA:
Esta ha sido una serie de resultados buenos para ti. Nadie sube, solo ven dos y
acabas con posición sobre los dos. (Por cierto, fíjate que tanto el “BIG BLIN”
como el jugador A han cometido el error de no apostar para definir sus manos).
La textura del “FLOP” también ha sido excelente: dos cartas bajas más una
carta alta baja, tres palos y las cartas bastantes separadas entre si. Un “FLOP”
como este tiene las mínimas probabilidades de encajar en las manos de tus
oponentes. Al final, los dos jugadores pasan. Como el beligerante de la mano,
tienes que intentar ganar el bote aquí. Contra dos oponentes, tienes que
apostar un poco más de la apuesta de continuación estándar; algo así como
2/3-3/4 del bote. Es lo bastante grande para ganar el bote si a ningún jugador le
gusta su mano, pero no es demasiado caro en caso de que te pasen en falso
(“CHECK-RAISE”).
ACCIÓN:
Apuestas $100 y los otros jugadores hacen FOLD.
COMENTARIO:
“That's poker”. Los jugadores dicen eso cuando han sufrido lo que parece una
horrible derrota: su oponente completa una escalera interior en el RIVER, o
algo parecido. Pero ahí va una reflexión fundamental sobre el póker: “Sólo tu
mala suerte es visible, tu buena suerte a menudo pasa inadvertida”.
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9
De hecho, en esta mano has tenido una suerte excepcional. Una mala subida
ha causado una serie de FOLDS, no ha habido resubidas, has conseguido una
buena posición sobre los que han hecho “CALL”, el “FLOP” ha fallado a los dos
y tú te has llevado el bote. La mayoría de los jugadores recogerían el bote con
suficiencia, se felicitarían a si mismos por su destreza y pasarían a la siguiente
mano. Evita esa trampa. Sé consciente tanto de tu buena como de tu mala
suerte, y te será más fácil llevarlo con tranquilidad cuando las cosas vayan mal
(lo cual ocurrirá inevitablemente).
EJERCICIO 6.8
SITUACIÓN:
Temprano en un torneo online. Tu mano A♣K♥
ACCIÓN:
Jugador A hace FOLD. ¿Cuánto subes?
RESPUESTA: Deberías hacer una buena subida con AK en posición inicial. No
quieres que tus oponentes puedan entrar (LIMP) al bote por poco dinero. Una
subida de $120 o $150, 4-5 veces el BB, parece adecuada.
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0
ACCIÓN:
Subes $60. Jugadores C y D hacen CALL. Jujadores E y F FOLD. Jugador G
CALL. Las ciegas, ambas FOLD. Bote en $285.
FLOP: 8♥7♣4♦
PREGUNTA:
Eres el primero en actuar, con tres “callers” delante. ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Tres jugadores detrás de ti son demasiados para hacer una apuesta de
continuación. Hay demasiadas posibilidades de que no puedas llevarte el bote,
en cuyo caso lo que has hecho ha sido poner el dinero con la peor mano. Está
claro que no te ha ayudado el FLOP, pero puede haber ayudado al menos a
uno de los otros tres jugadores. Tienes que dejar ir esta mano tranquilamente.
Pasa.
ACCIÓN:
Haces CHECK. Jugadores C y D también pero jugador G BET $230. ¿Qué
haces?
RESPUESTA:
Haz FOLD. No tienes nada y G con posición sobre ti, dice que tiene algo. No
tienes motivos para dudarlo, así que ahorra tus fichas.
DESENLACE:
Haces FOLD y los jugadores C y D también. Jugador G se lleva el bote.
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1
EJERCICIO 6.9
SITUACIÓN:
Mesa final de un torneo multimesa. Eres el “chip leader”. Pequeña ciega es un
gran competidor, muy versado en Holdem no-limit. Tu mano: Q♣J♠
ACCIÓN:
Jugadores A, B y C todos FOLD. Pequeña ciega pone $35,000, subiendo
$25,000. Bote en $75,000. El CALL te costaría $25,000, ¿Qué haces?
RESPUESTA:
QJ no es una gran mano en una mesa llena, pero aquí estamos poco jugadores
y tres de ellos ya han hecho FOLD, así que tienes que evaluar la mano en el
contexto de una situación mano a mano (HEADS-UP). Mano a mano contra
una mano al azar, QJ es un favorito sólido.
El SMALL BLIND, no obstante, ya ha apostado, aparentando una mano por
encima de la media. Pero la apuesta ha sido curiosamente pequeña,
ofreciéndote ODDS de 3:1 para entrar al bote. Cuando sabes que tu oponente
es un jugador fuerte, que es el caso aquí, debes permanecer alerta. Una
apuesta como esa puede indicar una mano fuerte.
Aun así, tú tienes posición y el bote te ofrece ODDS de 3:1, así que no puedes
tirar sin más Q J; es lo bastante bueno para hacer “CALL” aquí.
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2
ACCIÓN:
Haces CALL. El bote está en $100,000.
FLOP: 9♦7♣4♥
ACCIÓN:
Pequeña ciega hace CHECK.
$60.000 ó $100.000?
¿Deberías pasar o BET $20.000, $50.000,
RESPUESTA:
La mala noticia es que el FLOP te ha fallado. La buena noticia es que, dado
que los jugadores suelen jugar cartas altas, es probable que también le haya
fallado a tu oponente. Su “CHECK” es una pista de que puede que el FLOP le
haya fallado. Para asegurarte, tienes que hacer una apuesta “sonda”
(“PROBING BET”). Pero ¿Cómo de grande debería ser?
Tienes que apostar lo bastante como para que tu oponente abandone el bote si
no lleva nada, pero no más. Si apuestas más de los que necesitas para
echarlo, y en realidad lleva una mano, sólo desperdicias el dinero. Una apuesta
de 1/2 del bote, o un poco menos es la cantidad correcta para este propósito.
Cuando apuestas 1/2 del bote para ganar el bote entero, tienes “ODDS” de 2:1
sobre tu dinero. Eso es excelente, considerando que probablemente te llevarás
el bote el 50% del tiempo en esta situación. 1/2 del bote es una buena cantidad
para la mayoría de las apuestas “sonda”.
Si los dos jugadores jugabais con cartas altas, el “FLOP” no habrá ayudado a
ninguno de los dos. Puede pasar que el FLOP haya favorecido a tu oponente,
en ese caso, lleva la mejor mano y lo sabe, es un buen jugador. Así que
cuando tú apuestas, una de estas dos situaciones surgirá:
1.- Tu oponente no ha ligado nada en el “FLOP”, y ahora tú le haces una
apuesta. El no te va a seguir aquí. Dejará sus cartas y se centrará en la
próxima mano.
2.- Tu oponente ha ligado algo en el “FLOP”. Ahora va a ver o a subir tu
apuesta y ese “CALL” o “RAISE”, indicará que la mano se ha acabado para ti, a
menos que las cartas del “TURN” o el “RIVER” sean extraordinarias.
La diferencia entre una “PROBE BET” (Apuesta de prueba, apuesta “sonda”) y
una apuesta de continuación es la identidad de las subidas pre-flop. Si subes
preflop y luego haces BET aunque el FLOP te falle, es una apuesta de
continuación (continúas con tu acción anterior). Si era tu oponente el lider
preflop y en el FLOP hace CHECK, tu BET sería una apuesta sonda (estás
probando su mano). Ambas opuestas son una forma de obtener información y
definir tu mano. Las apuestas de continuación tienen que ser un poco más
Trabajo realizado por la Peña de Amigos del Texas Hold’em.
HARRINGTON ON HOLD’EM Volume I: Strategic
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grandes que las “PROBE BETS”, porque con una apuesta de continuación
representas más fuerza.
ACCIÓN:
Haces bet $60,000 y la pequeña ciega CALL.
TURN: 3♣
ACCIÓN:
Pequeña ciega CHECK. ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Tu apuesta de $60.000 después del “FLOP” ha sido demasiado grande. Te has
dado sólo 3:2 sobre tu dinero, en vez de 2:1. Tu oponente ha hecho “CALL”,
indicando que pilló algo en el “FLOP”. Pero esta vez no ha apostado, así que
probablemente en sus manos tiene un 7 o un 4. Tú sigues sin tener mucho, así
que deberías pasar otra vez.
ACCIÓN:
Haces CHECK.
RIVER: 7♦
ACCIÓN:
Pequeña ciega otra vez CHECK. ¿Deberías pasar o BET $100,000 para tratar
de llevarte el bote?
RESPUESTA:
No vayas de farol ahora. Su “CHECK” ha sido una encerrona, y te liquidará.
Tu oponente no cree que lleves nada, por la razón que he explicado antes.
Pero si llevaras algo habrías apostado en la 4ª calle, para que él tuviera una
carta gratis en el “RIVER”. Como has pasado, él estaba seguro de que no
llevabas nada en ese momento. Si no llevabas nada en el “TURN”, está claro
que el “RIVER”, otro 7, no te ha ayudado. Así que ahora sabe que lleva la
mejor mano, y te da una oportunidad de perder más dinero en la mano tratando
de robar.
ACCIÓN:
Haces BET $100,000, tu oponente CALL y muestra K♠4♣, llevándose el bote
con su pareja.
Trabajo realizado por la Peña de Amigos del Texas Hold’em.
HARRINGTON ON HOLD’EM Volume I: Strategic
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COMENTARIO:
Vale la pena estudiar cuidadosamente esta mano, así que repasa lo que ha
ocurrido aquí, y asegúrate de que lo comprendes. En esta mano, un jugador
bueno habría perdido unos $110.000 menos que el jugador que estaba en el
BB, simplemente sacando las conclusiones correctas después del “FLOP”, y
ajustándose a esas conclusiones durante toda la mano. Recuerda que la
diferencia entre jugadores débiles y fuertes (malos y buenos) no radica en la
cantidad de dinero que ganan con sus manos buenas. Cualquiera puede ganar
un gran bote cuando le dan Ases “de dadas” o cuando liga un trío en el “FLOP”.
Un buen jugador pierde menos dinero con sus manos marginales, y a lo largo
de un torneo largo, esa ventaja cambia las cosas.
EJERCICIO 6.10
SITUACIÓN: Temprano en un torneo de una mesa. Jugadores B y F son
extremadamente agresivos. Tu mano: 7♥7♣
ACCIÓN:
Jugadores A, B y C todos CALL. Jugadore D FOLD. Jugador E RAISE $60.
Jugador F y la pequeña ciega FOLD. Bote en $195. ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Eres el BB, así que sólo te cuesta $30 más hacer “CALL”, con $195 en el bote.
Deberías hacer “CALL” por la combinación de las “P.O. EXPRESSED e
Trabajo realizado por la Peña de Amigos del Texas Hold’em.
HARRINGTON ON HOLD’EM Volume I: Strategic
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IMPLIED”, Las expresas son 6,5:1. Las probabilidades en contra de que hagas
un trío en el FLOP son 7:1 en contra. (No tienes que preocuparte por los
“ODDS” después de eso, porque si no mejoras en el “FLOP” con tu pareja baja
estarás fuera de la mano) Las probabilidades explícitas no son suficientes para
justificar un “CALL”, pero si ligas tu trío, es probable que ganes un bote
sustancioso, así que tus probabilidades implícitas son excelentes.
Si estás atento, hay una cosa más que debería preocuparte. Hay tres
jugadores activos que tienen que hablar después de ti. Si uno de ellos decide
subir, puede que no tengas los “ODDS” que necesitas cuando la apuesta te
vuelva a llegar a ti.
Aunque estoy de acuerdo en que deberías estar un poco preocupado, el hecho
es que rara vez se ve esta jugada (el “LIMP” seguido de la resubida) en las
partidas online. Por eso, tampoco se ve casi nunca en los torneos en vivo,
aunque antes era una jugada bastante común. Yo la he hecho varias veces.
Debes estar siempre atento a los jugadores que tienen que hablar después de
ti, pero aquí deberías seguir adelante y hacer “CALL” de todas formas.
ACCIÓN:
Haces CALL por $30. Jugadores A, B y C también CALL. Bote en $315.
FLOP: T♦6♣2♥
PREGUNTA:
Eres el primero en hablar. ¿Qué deberías hacer?
RESPUESTA:
Tu primera impresión debería ser que este es un buen “FLOP” para tus 77.
Tres cartas bajas, tres palos diferentes, y tres cartas separadas entre sí. Si te
enfrentaras sólo a uno o dos jugadores, podrías hacer una apuesta “sonda” de
½ del bote, y confiar en ganar el bote inmediatamente, o tener la mejor mano si
te hacían “CALL”.
El problema es que te enfrentas a cuatro jugadores y es demasiado probable
que alguien te tenga derrotado. Contra ese número de oponentes, necesitabas
ligar tu trío para seguir jugando. Pasa y haz “FOLD" cuando apuesten. Las
apuestas “sonda” no son útiles contra varios oponentes porque hay muy pocas
probabilidades de ganar el bote sin resistencia.
RESOLUCION:
Pasas. El jugador E gana el bote al final con una pareja de reyes “de dadas”.
COMENTARIO:
Por cierto, el jugador que tenía KK ha jugado mal al dejar que entrara tanta
gente en el bote a bajo coste.
Trabajo realizado por la Peña de Amigos del Texas Hold’em.
HARRINGTON ON HOLD’EM Volume I: Strategic
Play.
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EJERCICIO 6.11
SITUACIÓN: Temprano en un torneo online. La mesa parece conservadora,
con poca acción y pocos jugadores en cada bote. Tu mano: T♠T♥
ACCIÓN:
Jugadores A hasta E todos FOLD. ¿Cuál es tu juego?
RESPUESTA: Deberías apostar entre $60 y $80. Desde luego no vas a hacer
“FOLD”, y un “CALL” también es una jugada pobre. Casi seguro que en este
momento tienes la mejor mano, pero no quieres que un puñado de “DRAWING
HANDS” entren a bajo coste. Lo ideal sería ganar el bote ahora, o jugar contra
un solo oponente. Una apuesta de $60 parece buena para echar a la “chusma”.
ACCIÓN:
Apuestas $60, jugadores G, H y la pequeña ciega FOLD. Gran ciega CALL
poniendo otros $40. Bote en $130.
FLOP: 7♦6♦5♠
ACCIÓN:
Gran ciega BET 70$ ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Trabajo realizado por la Peña de Amigos del Texas Hold’em.
HARRINGTON ON HOLD’EM Volume I: Strategic
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Tu primer trabajo es calcular qué puede significar la apuesta de tu oponente.
No te engañes pensando que puedes hacerlo con precisión. Es suficiente con
encontrar un par de las posibilidades más probables. Eso es todo lo que
pueden hacer los grandes jugadores, te digan lo que te digan. Obviamente,
podría estar apostando con una pareja que tú tengas ya vencida. También
podría estar haciendo una simple apuesta de tanteo (PROBE BET). Si él no
hubiera apostado, tú lo habrías hecho seguro, así que es posible que esté
haciendo lo único que puede hacer para ganar el bote. Ahora tienes que
calcular una defensa contra una “PROBE”.
Fíjate que la textura del “FLOP” ha sido buena para ti: no hay cartas más altas
que tu pareja. Podría ser mejor, si hubiera tres palos distintos y un posible
“DRAW” para escalera, pero esos son riesgos pequeños.
No debería preocuparte que tu oponente se haya quedado en la mano con 98 o
43. Es más probable que tenga una de estas manos:
1.- Ha hecho pareja con las comunitarias.
2.- Ha hecho escalera.
3.- Ha hecho “DRAW” para color.
4.- Va de farol porque han salido 3 cartas bajas.
5.- Tiene pareja grande o trío.
Tienes dos elecciones. O hacer “CALL”, o hacer una subida del tamaño del
bote, algo como $200 o $250. Si te resube, te enfrentas a pareja alta o trío, y
tienes que tirar tus cartas. El enfoque menos arriesgado es hacer “CALL”, y si
tu oponente no lleva nada, lo averiguarás después de la 4ª calle.
ACCIÓN:
Haces CALL. Bote en $270
TURN: A♥
Gran ciega CHECK ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Puede que el BB esté preparando un engaño elaborado, pero tú deberías
quedarte con la explicación sencilla. Tiene un par de cartas altas, el “FLOP” ha
fallado, y ahora el As no le ha ayudado. Ha intentado ir a por el bote, pero no
está dispuesto a hacer un segundo intento. Así que deberías apostar,
esperando que él haga “FOLD”.
Los principiantes suelen caer en la trampa de pensar que sus oponentes son
inescrutables, y que cada jugada forma parte de una compleja trampa. En
Trabajo realizado por la Peña de Amigos del Texas Hold’em.
HARRINGTON ON HOLD’EM Volume I: Strategic
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realidad, la mayoría de las apuestas significan lo que parece que significan.
Recuerda esto, porque te ayudará a ganar mucho dinero. Si la acción de toda
la mesa indica que tienes la mejor mano, entonces probablemente la tienes, y
debes apostar en consecuencia.
RESOLUCIÓN:
Subes $250 y gran ciega hace FOLD.
EJERCICIO 6.12
SITUACIÓN: Temprano en un satélite de una mesa. Tu mano: K♥J♠
ACCIÓN:
Jugador A RAISE $40. Jugador B CALL. Jugadores C, D y E todos FOLD.
Bote está en $110. ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Antes de emocionarte demasiado con tus dos figuras y tu buena posición,
repasa lo que acaba de suceder. El primer jugador ha abierto con una subida,
indicando una mano fuerte. El siguiente jugador ha hecho “CALL”. Según el
“GAP CONCEPT”, para ver una subida, necesitas una mano más fuerte que la
que necesitarías para abrir el bote en primer lugar. Ahora mismo, no hay razón
Trabajo realizado por la Peña de Amigos del Texas Hold’em.
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para creer que tu mano sea algo más que la tercera mejor. Es cierto que tienes
buena posición, y eso está bien, pero no es suficiente para compensar el hecho
de que, desde el principio, tu mano no pertenece a este bote. Tírala.
ACCIÓN:
Prefieres hacer CALL. Pequeña ciega hace CALL y gran ciega FOLD. Bote en
$170
FLOP: J♣T♥9♠
PREGUNTA:
¿Te emociona este FLOP?
RESPUESTA:
Evaluar la textura de un “FLOP” es una habilidad crucial. La primera impresión
podría ser que es un “FLOP” muy bueno para ti. Ahora tienes pareja superior,
con un rey como “KICKER”, lo cual suena bien. Pero vamos a pensar cómo ha
podido influir en las otras manos.
Presumiblemente en la mesa no hay parejas altas. (Más vale que pienses que
no las hay, sino no deberías haber entrado en este bote). Pero entonces, ¿con
qué estaban haciendo un “CALL” estas tres personas? En realidad con una de
estas tres manos: cartas altas, sin emparejar, parejas medianas, y parejas
bajas. Al que haya hecho “CALL” con una pareja baja, este “FLOP” no le habrá
ayudado. Eso es bueno para ti. El que llevara una pareja mediana habrá hecho
trío. Eso es muy malo para ti. Pero los “DRAWS” con cartas altas también son
muy peligrosos. KQ habría hecho escalera, JT, doble pareja, y muchas de las
otras tendrían, al menos, “DRAW” para escalera.
Ahora deberías decirte a ti mismo: “Procede con cautela”. No te desagrada una
pareja superior con un “KICKER OVERCARD”, pero puede que uno o dos de
tus oponentes estén satisfechos con este “FLOP”. También. De hecho, te
alegras de hablar en último lugar. Podrás ver lo que hacen, y obrar en
consecuencia.
ACCIÓN:
Pequeña ciega BET $320. Jugador A RAISE $650. Jugador B va ALL-IN por
$960. Bote $2,100. ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Seguramente todas las preguntas han quedado respondidas. Tus JJ no valen
nada. Sal de ahí.
Trabajo realizado por la Peña de Amigos del Texas Hold’em.
HARRINGTON ON HOLD’EM Volume I: Strategic
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ACCIÓN:
Haces FOLD. Gran ciega y jugador A van al ALL-IN. Las manos son: Gran
ciega - 8♠7♥, jugador A - A♥J♦, Jugador B - 9♦9♣. Gran ciega gana todo el
dinero con una escalera.
COMENTARIO:
Repasando la mano vemos que la subida inicial del jugador A en 1ª posición
con AJ fue un poco suelta. El “CALL” del B con 99 estuvo bien. El “CALL” del
SB con 87 “OFFSUIT” en mala posición, fue una jugada desesperada que al
final le hizo ganar un bote enorme. (No obstante así es el póker). Después del
“FLOP”, y la apuesta del SB de 2 veces el Bote, A debería haberse dado
cuenta de que su pareja, de JJ ya no tenía por qué servirle de nada.
Tu “FOLD” en el “FLOP” te ahorró unas pérdidas sustanciosas. Alégrate de
haber salido por poco dinero.
EJERCICIO 6.13
SITUACIÓN: Estado avanzado de un torneo online de una mesa. Pequeña
ciega es agresivo. Tu mano: T♥T♦
ACCIÓN:
Jugador A FOLD. ¿Qué haces?
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RESPUESTA:
Con una pareja mediana no puedes dejar que la gente entre por poco dinero.
Tienes que subir lo suficiente para que, con suerte, se vayan todos menos
unos. Tampoco estaría mal ganar el bote ya. Deberías subir entre 3 y 4 veces
el “BIG BLIND”.
ACCIÓN:
Subes $200. Jugador C CALL y los otros FOLD.
FLOP: K♣T♠9♣
Has ligado trío ¿Qué haces con eso?
RESPUESTA:
Tu primera tarea consiste en mirar la textura del “FLOP” atentamente. Muchos
jugadores, cuando ligan una mano en el “FLOP”, se olvidan de considerar lo
que puede haber significado el “FLOP” para las otras manos que están en el
bote.
De hecho este bote es bastante peligroso. Hay dos tréboles, tres cartas
relativamente altas, y no están separadas entre sí. Alguien con QJ, “SUITED” o
no, ya te tiene derrotado, mientras que muchas otras posibles manos tendrán
“DRAWS” para color o escalera.
Hacer “CHECK” aquí sería pasarse un poco de listo. No has constatado que C
sea un jugador agresivo, así que no hay seguridad de que él apueste si tú
pasas, y no quieres que él tenga una carta gratis para ganarte.
Deberías apostar unos $250. Se esa forma él tendrá unos “POT ODDS” de 3:1
para lo que esté intentando hacer, lo cual podría ser suficiente para mantenerlo
dentro. También podría ser interpretado como una apuesta de continuación
estándar, que no indicaría mucha fuerza. En algunas circunstancias puede que
debieras apostar un poco más, pero $400 es demasiado.
ACCIÓN:
Vas ALL-IN y tu oponente FOLD.
COMENTARIO:
Ir “ALL-IN” es un error bastante típico de principiantes. Lo ves a todas horas
entre jugadores en su primer o segundo torneo. Los principiantes, cuyo único
contacto con el juego es el póker televisado, creen que el NLH es una batalla
de faroles escandalosos y apuestas “ALL-IN”. Cuando por fin pillan una mano
con la que creen que está justificado apostar todas sus fichas, prácticamente
se caen de la silla al meter el dinero. (Por cierto, esto es un “TELL” muy fiable).
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2
Hay algunas circunstancias raras en las que hacer “ALL-IN” con una mano
buenísima es una buena jugada. Tienes que enfrentarte a un oponente muy
fuerte, que también te considera un oponente fuerte que nunca apostaría todas
sus fichas con una mano muy buena. Entonces puede que piense que estás
intentando robar con una mano débil, y te haga “CALL”. También te ayudaría si
tuvieras un “STACK” moderadamente pequeño, digamos 4-6 veces los
“BLINDS” y “ANTES”, de modo que él reconocería tu necesidad de hacer una
apuesta pronto.
EJERCICIO 6.14
SITUACIÓN: Varias manos en un torneo multimesa. Tu cuenta de fichas está
en una buena media pero todavía distanciada de los “chip leaders”. Jugadores
E y G son sólidos, tight y sin imaginación. Tu mano: A♥Q♠
ACCIÓN:
Jugadores A y B FOLD. ¿Qué haces?
RESPUESTA: Tienes una mano estándar para subir en tu posición, así que
haz una buena subida.
ACCIÓN:
Subes a $600. Jugador D FOLD. Jugador E CALL. Jugador F FOLD.
Jugador G CALL. Botón y ciegas FOLD. Bote ahora en $2,350.
Rápido – antes de que llegue el FLOP ¿Qué manos pueden llevar los
jugadores E y G?
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3
RESPUESTA:
Tienes que acostumbrarte a hacerte esta pregunta antes del “FLOP”. Una vez
que el “FLOP” aparece, es fácil distraerse con las cartas que hay sobre la mesa
e imaginar toda clase de manos que se ajustan a ellas. En lugar de eso,
responde a la pregunta ahora que tu mente está limpia. Dos jugadores
relativamente firmes han hecho “CALL” tras una subida sólida en 3ª posición.
¿Qué es lo más probable que lleven?
La respuesta es: un par de parejas medianas-bajas. Ninguno debe de llevar
pareja alta, porque debería haber resubido. Las manos como KJ son
demasiado débiles, y ninguno tenía los buenos y baratos ODDS necesarios
para jugar conectores “SUITED”. Es bastante posible que al menos uno de
ellos tenga una pareja, quizás los dos.
FLOP: 3♥3♦3♣
¿Qué haces ahora?
RESPUESTA:
No es un buen “FLOP” para ti. Puesto que las manos más probables de tus
oponentes son parejas bajas-medias, ahora es probable que alguien haya
ligado su FULL y te tenga derrotado, y en ese caso sólo tienes 6 “OUTS”.
Pero es demasiado pronto para abandonar la mano. Desde luego es posible
que te enfrentes a alguna combinación como KQ y J10 “SUITED”, o incluso AJ
y AT, o algo semejante. También es posible que uno de tus oponentes tengan
una pareja de 6, pero tendrá el valor y la disciplina necesarios para dejarlos
sobre la mesa al enfrentarse a lo que él supone tu pareja alta.
Tienes que hacer un intento de ganar el bote. El truco está en darte a ti mismo
buenos “ODDS”, para que no necesites tantos “FOLD-FOLD” para hacer
“BREAK-EVEN” en la apuesta. Con $2.350 en el bote, apuesta unos $800, 1/3
del bote. Si ganas la apuesta una de cada cuatro veces, estarás “BREAKEVEN” aunque nunca hagas “DRAW OUT”. (Una victoria = $2.350, tres
derrotas = -$800 cada una = -$2.400)
Cualquiera que te pueda hacer “CALL” llevará una pareja, y la mano se habrá
acabado para ti, a menos que en la 4ª calle salga un A o una Q.
ACCIÓN:
Haces BET $800. Jugador E FOLD pero G CALL.
TURN: 9♥
¿Y ahora qué?
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RESPUESTA:
Has hecho tu parte, y ahora ya has terminado. No inviertas más dinero. Pasa, y
haz “FOLD” si apuesta.
RESOLUCIÓN
Pasas. Tu oponente sube $2,000 y tu FOLD.
EJERCICIO 6.15
SITUACIÓN: Temprano en un torneo online de una mesa. Sabes poco del
resto de jugadores pero parece una mesa bastante tight. Tu mano: A♣T♦
ACCIÓN:
Jugador A FOLD. ¿Juegas esta mano?
RESPUESTA:
No. Un T es un “KICKER” débil y estás en posición inicial. No pierdas el tiempo.
Haz “FOLD”, y observa la acción en la mesa.
ACCIÓN:
En esta ocasión decides RAISE a $40. Jugadores C y D FOLD. Jugador E
CALL $40. Jugador F FOLD. Jugador G CALL $40. Pequeña ciega FOLD y
gran ciega CALL $20. Bote $170.
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5
No es un buen resultado para ti. Acabas de crear un gran bote con una mano
débil. Hay cuatro jugadores dentro y te toca acutar el segundo. No deberías
estar feliz con esto.
FLOP: A♠T♥5♠
ACCIÓN:
Gran ciega pasa ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Después de una apertura bastante dudosa, te ha salido un “FLOP” fantástico.
El único inconveniente son las dos picas. Con tres oponentes, hay una
posibilidad razonable de que alguien tenga un “DRAW” para color.
Ahora tienes dos objetivos. Es casi seguro que en este momento la tuya es la
mejor mano, así que quieres que entre más dinero en el bote. Pero no quieres
apostar tan poco que cualquier “DRAWING HAND” consiga el precio adecuado
para ir a por su mano (“DRAW”). Una apuesta del tamaño del bote suele
cumplir ambos objetivos. Es lo bastante grande para echar fuera las manos
débiles y las “DRAWING HANDS”, pero no tan grande para que alguien con Ax o pareja de T no te pueda hacer “CALL”. Deberías apostar entre $170 y $200.
ACCIÓN:
Haces BET $300. Jugador E CALL. Jugador G y la gran ciega FOLD. Bote
$770.
COMENTARIO:
Has apostado demasiado, pero ha funcionado, porque te han hecho “CALL”.
Por cierto, el jugador E ha metido la pata, casi con seguridad. Debería haber
hecho “FOLD” o “ALL-IN”. Al hacer “CALL”, se ha quedado en una situación en
la que el bote es de $770, y a él sólo le quedan $490. Si tuviera una mano lo
bastante buena para seguir jugando, casi cualquier futura apuesta le ofrecerá
unos “POT ODDS” tan grandes que tendrá que quedarse en el bote, y al final
sus fichas acabarán en el centro. Si ese es el caso, es mejor que las apueste
ahora, ya que esa apuesta tiene alguna posibilidad de echarte fuera.
(Recuerda, desde su punto de vista puede que vayas de farol)
A veces oirás decir que un jugador “toma una decisión por todas sus fichas”.
Hacer “CALL” aquí es justamente esa clase de decisión. Cuando contemples la
posibilidad de hacer “CALL” en mita de una mano, compara siempre las fichas
que te quedan con el bote. A medida que tu “STACK” se hace pequeño en
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relación al bote, te indica que tu elección no está entre hacer “FOLD” y “CALL”,
sino entre hacer “FOLD” e ir “ALL-IN”.
TURN: 7♦
¿Y ahora?
RESPUESTA:
Es una buena carta para ti, No es una pica, y es más baja que tu T, así que
alguien que lleve A7 sigue perdiendo contra ti. Sería una locura que alguien
con 77 hubiera visto tu última apuesta, así que esta carta no debe de haber
ayudado a tu oponente, y, por lo tanto, te ha ayudado a ti “por defecto”.
Tienes que apostar aquí, y una buena cantidad, para eliminar un “DRAW” para
color. Te quedan $730, y a E le quedan $490. Yo diría que la apuesta mínima
son $300. También podrías ir ALL-IN, no hay nada de malo en eso. En
cualquier caso estás comprometido con la mano.
ACCIÓN:
Haces BET $320 y jugador E va ALL-IN por $170 más que tu. El bote está en
$1,580. ¿Haces CALL?
RESPUESTA:
Desde luego. Puede que él tenga un trío, pero puede que tenga un As al que
puedes vencer. De cualquier forma, los “ODDS” son irresistibles.
RESOLUCIÓN:
Haces CALL. Él muestra A♦J♣. El RIVER lleva 6♥. Tu ganas.
COMENTARIO:
Tu único verdadero error con esta mano ha sido en primer lugar jugarla, y una
apuesta un poco más “entusiasta” de la cuenta después del “FLOP”. Pero un
“FLOP” estupendo te ha dado cobertura, y has ganado un buen dinero.
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7
EJERCICIO 6.16
SITUACIÓN:
Temprano en un torneo online de una mesa. No tienes información sólida
sobre los otros jugadores. Tu mano: A♥T♦
ACCIÓN:
Jugador A RAISE $20. Jugadores B y C FOLD. Jugadores D y E CALL $20.
Jugador F FOLD. Jugador G CALL $20. Botón y pequeña ciega FOLD. Bote
ahora en $95. El CALL te costaría $10.
PREGUNTA:
¿Haces FOLD, CALL, RAISE o ALL-IN?
RESPUESTA:
Aquí llevas las mismas cartas que en el problema anterior, pero la situación es
algo diferente. AT “OFFSUIT” en mala posición no es una mano fuerte. Pero
nadie ha demostrado mucha fuerza, y el bote te ofrece unos estupendos
“ODDS” de 9,5:1. Así que haces “CALL”. Debes ser consciente de que casi
seguro harás “CHECK” y “FOLD” después del “FLOP”, a menos que ocurra
algo muy emocionante.
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Como te enfrentas a cuatro “CALLERS”, y es probable que en la próxima ronda
tires tu mano, no cometas el error de hacer una pequeña subida. Esto no
echará a todo el mundo, y es fácil que tengas que dejar marchar el dinero.
Subir “ALL-IN” tampoco está bien, aunque es un poco más interesante. En la
mayoría de los casos ganarías el bote ahora mismo, pero si hay un AK o AQ o
pareja alta jugando débil, lo más fácil será que pierdas todas tus fichas. Eso es
demasiado caro. Hay un momento para jugadas así, pero es más adelante en
el torneo, cuando tus oponentes están jugando menos, y protegiendo más sus
fichas.
ACCIÓN:
Haces CALL por otros $10. Bote en $105,
FLOP: A♦T♣6♠
¿Qué haces?
RESPUESTA:
¡Pues algo muy excitante acaba de ocurrir! Has ligado dos parejas altas (TOP
PAIR) Ahora tu trabajo consiste en sacar el máximo de dinero posible de esta
mano. Si sólo hubiera un jugador detrás de ti, tendrías que hacer una apuesta
pequeña para empezar a construir un bote (Si tu oponente hace “FOLD” a esa
apuesta, no iban a sacar más dinero de todas formas). Pero con cuatro
jugadores activos detrás de ti, debes pasar con lo intención de hacer un
“CHECK RAISE”
ACCIÓN:
Haces CHECK. Jugador A BET $35. Jugadores D y E FOLD. Jugador G
CALL $35. Bote en $175. ¿Cuál es tu juego ahora?
RESPUESTA:
Tu plan ha funcionado, y por supuesto, vas a subir. La cuestión es ¿cuál es la
cantidad correcta? En un torneo en vivo o en un torneo on-line importante,
probablemente deberías elegir una cantidad como $140 o $150: algo menos
que el bote, pero no demasiado barato. Quieres “CALLERS”, pero quieres
apostar lo suficiente para ganar dinero “de verdad”. A menudo es algo difícil de
equilibrar, pero yo pienso que $140 o $150 (un 80% del bote) es la cantidad
óptima.
No obstante, los pequeños torneos on-line suelen ser bastante “sueltos”, así
que aquí la cantidad debería ser un poco mayor, y apostar $200. Tienes que
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vender el bote por el precio más alto que puedes. La única mano que deberías
temer ahora es 666
ACCIÓN:
Subes $200. Jugadores A y G ambos CALL. Bote en $775.
TURN: 7♠.
¿Haces CALL, BET $250 o ALL-IN?
RESPUESTA:
En un torneo on-line deberíamos estar encantados con este resultado. Los has
cazado, probablemente con una pareja cada uno.
No debes hacer “ALL-IN” con tus últimos $780, porque aún te podría ganar
alguno de ellos, o los dos. En este momento al jugador A le quedan $770, y a B
$680, y tú sigues queriendo cuanto más mejor. Una apuesta de $225 para un
bote de $705 debería tentar al menos a uno de los jugadores con los buenos
P.O. Pero en un torneo en vivo, especialmente si sabes que A es un buen
jugador, es otra historia. Hizo una apuesta modesta después del “FLOP”, luego
vio tu subida de $200, incluso faltando para hablar un tercer jugador. ¿Qué
clase de mano hace que un jugador haga esa secuencia de apuestas? O trío, o
dos parejas. No hay muchas más opciones, ya que no hay colores ni escaleras
sobre la mesa.
¿Debería cambiar eso tu juego? No. Aún así deberías apostar. En los torneos,
estás bajo una fuerte presión para seguir adelante y ganar fichas. Tienes que
olvidarte de la posibilidad de que él lleve trío de 6, porque tienes una buena
mano con la posibilidad de doblar o triplicar. Esas situaciones son lo bastante
raras como para no dejarlas pasar.
ACCIÓN:
En efecto, vas ALL-IN. Jugador A CALL y G FOLD. Jugador A muestra 6♦6♣.
La última carta es Q♥ y jugador A gana con trío de seis.
COMENTARIO:
En este bote había dos jugadores engañando! El jugador A ha jugado una
mano perfecta. Con un trío en posición intermedia, sólo quieres hacer “CALL” y
dejar que la acción te vaya llegando. On-line, yo tomaría nota de que A es un
jugador serio y duro, y jugaría con él de acuerdo con eso en futuros
encuentros.
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EJERCICIO 6.17
SITUACIÓN:
Temprano en un torneo online. Tu mano: A♦K♦
ACCIÓN:
Jugador A CALL $10.
apuesta?
Jugador B y C FOLD.
Bote en $25. ¿Cuál es tu
RESPUESTA:
AK es la más fuerte de las manos sin emparejar, y puede jugarse de varias
maneras. Habiendo apuestas agresivas en el bote, a veces harás simplemente
“CALL”. Si nadie ha mostrado fuerza, por supuesto puedes subir, pero no tanto
como para disuadir de apostar a los demás. En esta situación, en la que ya hay
uno que ha hecho “CALL”, una apuesta de 4-6 veces el “BIG BLIND” es una
buena suma, así que pon alrededor de $50.
ACCIÓN:
Subes $90 y jugadores E y F FOLD. Jugador G, el “big stack”, CALL. El botón
y las ciegas FOLD. Jugador A, el “caller” inicial, pone $80 para el CALL. Bote
en $285.
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COMENTARIO:
Has apostado demasiado, pero aún así te han hecho “CALL” dos jugadores. No
es tan inusual para el póker on-line, en el que muchas de las apuestas son
bastante aleatorias, comparado con el juego en vivo. Por ejemplo, el jugador A,
entró en 1ª posición por $10, y luego hizo “CALL” a una subida grande. Si su
mano era lo bastante fuerte para hacer ese último “CALL”, también lo era para
abrir el bote de forma agresiva al principio.
FLOP: J♣7♦2♥
ACCIÓN:
Jugador A CHECK. ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Una apuesta de continuación estándar de ½ del bote sería correcta aquí. Aún
tienes dos cartas más altas (OVERCARDS) que las comunitarias, más dos
manos “BACKDOOR” (con tres cartas para color o escalera), y no hay
garantías de que la J haya emparejado con nadie. Aunque tu apuesta es más
farol que semifarol (ahora mismo tienes As-Alta), apostar ½ del bote te da
“ODDS” de 2:1 sobre tu farol, lo cual está bastante bien teniendo en cuenta que
ya hay un jugador que ha pasado.
ACCIÓN:
En cambio haces CHECK. Jugador G BET $20 y jugador A CALL. Bote en
$325. ¿Cuál es tu juego?
RESPUESTA:
Los P.O. son ahora 16:1, y tienes seis “OUTS” dos veces, así que es un
“MONSTER CALL”. Una vez que has renunciado a la apuesta de continuación
inicial, no hay necesidad de hacer algo más que un “CALL”. Básicamente estás
consiguiendo una carta gratis aquí, que, ya que todavía no tienes nada, es un
buen resultado para ti.
ACCIÓN:
Subes $50 y ambos jugadores CALL. Bote en $475
COMENTARIO:
La mano hace otro giro extraño. Hacer “CHECK-RAISE” suele indicar una
mano fuerte, pero aquí has subido tan poco que los P.O. empujan a hacer
“CALL” a los dos oponentes casi sin tener en cuenta las manos. Con una
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secuencia de apuestas bastante aleatoria, has conseguido construir un gran
bote sin averiguar casi nada sobre la calidad de las manos adversarias.
Al jugar al PK, tu objetivo es hacer justo lo contrario de lo que se ha hecho
aquí. Tienes que apostar lo suficiente para obtener una información crucial.
Una vez que estés bastante seguro de que sabes lo que llevan, podrás hacer la
gran apuesta.
TURN: 4♦
Jugador A CHECK. ¿Qué haces tu?
RESPUESTA:
Deberías pasar. Aún no tienes nada, aunque has pillado un “DRAW” para el
color más alto, y será difícil echar a nadie sin arriesgar todas tus fichas.
Esperemos que veas una carta gratis.
ACCIÓN:
Pasas y jugador G CHECK también.
RIVER: K♣
Jugador A CHECK? ¿Y ahora qué?
RESPUESTA:
Ha caído un rayo, y sin escaleras ni color sobre la mesa, parece que llevas la
mejor mano. Como nadie ha estado apostando, un “ALL-IN” u otra apuesta
grande probablemente echarán fuera a los jugadores. Es hora de sacar un
poco de dinero extra con una apuesta lo bastante pequeña para que lo vean.
$100 parece correcto.
ACCIÓN:
Haces BET $100 y jugador A CALL. Muestra J♥T♥. Su pareja de jotas pierde
contra tus reyes.
COMENTARIO:
A veces una serie de apuestas aleatorias produce un buen resultado. Aquí
nuestra gran apuesta antes del “FLOP”, junto con el extraño “CHECK-RAISE”,
parece que evitó que el jugador G apostara o subiera en algún momento en el
que sus JJ eran buenas. De nuevo, date cuenta de lo peligroso que es darle al
adversario una carta gratis. Como G te dejó quedarte por poco dinero, pudiste
completar tu mano al final, y ganar un buen bote.
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EJERCICIO 6.18
SITUACIÓN:
Mano temprana en un satélite online. Tu mano: Q♦J♠
ACCIÓN:
Jugadores A, B, C, D y E todos CALL. Jugadores F y G FOLD. Bote en $65.
¿Haces RAISE, CALL o FOLD?
RESPUESTA:
Hasta ahora la acción ha sido perfecta para tu mano mediocre. El juego
sensato aquí sería poner $10 y tratar de ver un “FLOP”. Casi seguro que ahora
no llevas la mejor mano, pero estás en el BUTTON con posición, y tu mano
tiene alguna posibilidad de llegar a ser algo bueno en el “FLOP”. Así que pon
$10 para ver un “FLOP” barato, y a ver qué pasa.
ACCION:
El jugador al que estamos observando aquí decide apostar $50 para robar el
bote. ¿Qué tiene de malo este enfoque?
RESPUESTA:
El primer problema es sencillo: en torneos on-line, esta apuesta no va a
funcionar. En un torneo en vivo, donde todas las apuestas se toman en serio,
hay alguna posibilidad de que te pueda salir bien este juego (no las suficientes
posibilidades como para que yo lo intente) En torneos on-line, la mayoría de los
jugadores que han visto por $10 verán también la apuesta de $50. Así que lo
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único que pasará es que construirás un gran bote con una mano mala. Si de
verdad quieres tratar de echar gente fuera en póker on-line, es necesaria una
apuesta de $100 a $200.
El segundo problema es peor aún; uno de los jugadores que han hecho “CALL”
al principio, y que casi con seguridad lleva una mano mejor que la tuya, puede
decidir subir, y entonces ¿qué harás tú? (consejo: “FOLD”). Al subir, en lugar
de ver, les has dado a los “LIMPERS” la posibilidad de actuar otra vez.
Lo que has hecho con esta apuesta es hacer un movimiento que los jugadores
de póker llaman “POT-SWEETENER” (hacer más atractivo el bote). Es una
pequeña subida que no obliga a nadie a hacer “FOLD”, pero que está diseñada
para meter más dinero en el bote cuando piensas que tu posición te dará
ventaja después del “FLOP”. En el póker on-line, una subida de este tamaño no
es suficiente para echar fuera a nadie, así que sólo funciona como
“SWEETENER”.
ACCIÓN:
Haces RAISE $50, Las ciegas FOLD. Jugadores A, B, C, D y E todos CALL
otros $40 cada uno. Bote ahora en $315
FLOP: J♣6♥5♦
ACCIÓN:
Jugadores A y B CHECK. Jugador C BET $300. Jugadores D y E FOLD.
RESPUESTA:
El “FLOP” ha sido muy bueno para ti: te ha dado pareja superior, y los tres
palos mezclados significan que los “DRAWS” para color han quedado
bloqueados (con 5 CALLERS era probable que dos o tres estuvieran jugando
con dos cartas del mismo palo) Pero como tu mano no era tan buena para
empezar, aún podrías tener problemas, así que debes ir con cuidado.
La apuesta de C de $300 dice que lleva algo. Tu problema es que muchas de
las manos que justifican esta apuesta te tienen derrotado. Podría haber hecho
“CALL” antes del “FLOP” con AJ, KJ, 66 o 55, que te ganan todos. Pero
también podría haber hecho “CALL” con JT, J9 “SUITED”, 99, o 88, que
explican su apuesta, pero pierden contra ti. Es una decisión ajustada, pero yo
haría “CALL” aquí.
ACCIÓN:
Decides ir ALL-IN con tu resto $890.
Jugador C CALL for su resto $550.
Jugador A y B FOLD. Jugador C muestra J♥T♥
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RESOLUCIÓN:
Turno y River traen 3♣ y Q♥, y tu doble pareja gana su pareja de jotas.
COMENTARIO:
Tu jugada “ALL-IN” ha sido un error, porque no has tenido en cuenta a los
jugadores A y B, que aún estaban en el bote. Si hubieras hecho “CALL”, y
estos dos jugadores “FOLD”, probablemente habrías metido todo tu dinero en
el bote en la 4ª o 5ª calle. Pero imagina que uno de ellos hubiera ido “ALL-IN”
después de que tú hicieras “CALL”. En ese caso habrías tenido la opción de
darte cuenta de que estabas derrotado y abandonar. Al hacer “ALL-IN”, te
negaste a ti mismo esa opción, un error costoso:¡Nunca olvides que un jugador
que pasa sigue estando en el bote, y hay que contar con él!
Un principiante estaría encantado de haber ganado un gran bote aquí, pero un
jugador experimentado reconocería que ha sido una mano muy peligrosa y que
tiene suerte de haber salido con vida. La jugada para robar el bote antes del
“FLOP” dio lugar a una decisión muy difícil después del “FLOP”, con una gran
apuesta delante de ti, y jugadores activos aún por hablar detrás de ti. Uno de
los distintivos del buen póker es jugar de tal forma que no tengas que tomar
decisiones difíciles de cuyo resultado dependan todas tus fichas. Deja que tus
oponentes luchen con esas decisiones. En la medida de lo posible, trata de
dejarte en una situación con decisiones fáciles, jugadas claras, y caminos de
salida.
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PARTE VII: APOSTAR EN LA 4ª Y 5ª CALLE
INTRODUCCIÓN
Cuando la mano llega a la 4ª y 5ª calle, tu juego dependerá menos de
principios generales, y más de las tácticas específicas de la situación. Vas a
tener que sopesar la fuerza de tu mano, la fuerza que tu oponente (u
oponentes) ha aparentado, tu posición, su estilo y su percepción de tu estilo,
los tamaños de los “STACKS”, etc. No obstante, hay unas cuantas ideas
específicas para la 4ª y 5ª calle. Vamos a echarles un vistazo.
JUGAR PARA GANAR LA MAYOR CANTIDAD POSIBLE
Supón que te digo que hay un tipo de problema en el NLH al que los buenos
jugadores dedican mucho tiempo, pero en el que casi nunca piensan los
principiantes. ¿Te interesa saber qué problema es ese? Vale, allá va.
Es la 4ª calle, te enfrentas mano a mano con un jugador, y crees que tienes la
mejor mano. Te quedan dos oportunidades para apostar, en la 4ª calle y, si tu
oponente sigue allí, la 5ª calle. Te gustaría ganar dos apuestas en lugar de una
sola, o una apuesta en lugar de ninguna. ¿Cuál es la mejor manera de jugar
para sacarle a tu oponente una apuesta extra?
Su idea del buen NLH es jugar débil cuando son fuertes, conseguir las mejores
manos en el “FLOP”, apostar todas sus fichas, y luego que les hagan “CALL”, y
doblar. ¿A quién le importa ganar una miserable apuesta extra con algunas
manos mejores que la media?
Bueno, pues a ti debería importarte, porque en el transcurso de un torneo largo,
estas apuestas extra de aquí y de allí suman un montón de fichas, fichas que
pueden mantenerte con vida mientras los derrochadores de tus oponentes van
cayendo. Si he conseguido convencerte de que estas jugadas son importantes,
vamos a ver cómo se hacen.
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7
EJEMPLO Nº 1: POSICION MEDIA
TU MANO
Haces BET/PRE-FLOP
Hay un/CALLER
Tenéis GRANDES/STAKS
EL FLOP
Haces BET
De nuevo/CALL
Por lo que sabes de este oponente, que es un jugador relativamente débil,
crees que probablemente en este momento lleva Q-pequeña.
EL TURN
¿Cómo puedes apostar para obtener la mayor cantidad de dinero posible?
RESPUESTA:
En primer lugar fíjate que si tu oponente hubiera sido un jugador fuerte,
probablemente no hubiera jugado la mano así, llevando, digamos QT, no tienes
que hacer “CALL” en el “FLOP”, porque no sabrás qué hacer si luego te
enfrentas a otra apuesta en la 4ª calle. Llevas pareja alta, pero ¿es buena, o
estas derrotado? No lo sabes. Una jugada mejor es intentar resolver la mano
con una subida en el “FLOP”. Si eso te hace ganar el bote, estupendo. Si no,
casi seguro que estás derrotado. Pase lo que pase, la cuestión queda resuelta,
y ya no perderás más dinero en la mano.
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8
Pero nuestro oponente no era un buen jugador, así que se limitó a hacer
“CALL”, y nos encontramos en la situación actual. Una buena forma de
empezar es preguntarnos ¿cuánto es lo máximo que, razonablemente,
podemos pretender ganar en esta mano? Una buena respuesta es: dos
apuestas de tamaño moderado. No hay razón para pensar que tu oponente
vaya a ver una apuesta grande con su mano, ni ahora ni en el “RIVER”. Has
mostrado fuerza antes del “FLOP”, y fuerza después del “FLOP”, y todo lo que
él lleva es pareja alta con un “KICKER” débil. A menos que sea muy malo, no
debería perder muchas fichas con esta mano.
La mejor forma de actuar es hacer una apuesta modesta en la 4ª calle, una que
estés bastante seguro de que será respondida con un “CALL”. Una buena
cantidad es 30-40% del bote. Con los grandes P.O. que le das, sería difícil que
nadie con una pareja alta abandonara la mano, sea cual sea el “KICKER”.
Luego haz lo mismo en la 5ª calle. Tratar de engañar con un “CHECK” es
demasiado peligroso, ya que hay demasiadas probabilidades de que tu
oponente haga “CHECK” después de ti para ver otra carta.
EJEMPLO Nº 2:
Otra situación se da cuando crees que él lleva una pareja inferior a tus QQ.
Digamos que de nuevo:
TU MANO
EL FLOP
Tú deduces que él lleva pareja de TT. Apuestas antes del “FLOP”, y apuestas
en el “FLOP”, y las dos veces te hace “CALL”.
¿Cuál es el juego adecuado en la 4ª calle?
RESPUESTA:
Esta situación es más complicada que la anterior. Tienes tres jugadas:
1.- Haz una gran apuesta, entre ¾ del bote y el bote entero.
Este es el juego conservador, y es muy razonable. Eliminas la carta gratis, y te
das la mejor oportunidad de ganar el bote ahora mismo, pero la mínima
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oportunidad de ganar otra apuesta al final. Me gusta este enfoque si la mesa es
moderadamente peligrosa.
2.- Pasa:
Esta es una buena jugada si lo que hay sobre la mesa es o muy peligroso o
muy débil (como en el ejemplo). Si es muy peligroso no quieres poner más
dinero en el bote. Si es débil, puedes permitirte engañar (“TRAP”). Hacer
“CHECK” demuestra debilidad, y se usa principalmente cuando piensas que
una apuesta en la 4ª calle producirá un “FOLD”, pero no un “CHECK”,
demostrando debilidad o inseguridad, producirá un “CALL” en la 5ª calle
cuando tu apuesta sea interpretada como un intento de “robo”. Esta estrategia
también se usa cuando tienes posición sobre tu oponente. La secuencia de su
“CHECK” y tú “CHECK” después de él, pasando de tu única posibilidad de
apostar, significa auténtica debilidad. Si tú hablas primero y pasas, puede que
él pase y piense que ha evitado un intento de “CHECK-RAISE”. En este caso
es mucho menos probable que llegue a la conclusión de que eres débil.
3.- Apuesta solo la mitad del bote:
Normalmente esta no es una jugada óptima, ya que si tienes alguna idea clara
sobre la mano de tu oponente, normalmente quieres hacer una apuesta grande
o pasar. Pero como parte de una estrategia equilibrada, es esencial hacer esta
jugada alguna vez. Recuerda que evitar que tus oponentes puedan leer tus
patrones de apuestas es tan importante como hacer buenas apuestas.
LA APUESTA DE CONTINUACIÓN EN LA 4ª CALLE
Muchas veces te encontrarás en la 4ª calle, en la misma posición que tenías en
el “FLOP”. Tienes una mano, y podría ser la mejor, pero podría no serlo.
Tomaste la iniciativa en las apuestas antes o después del “FLOP”, o en ambos
casos. Tu oponente podría hacer “FOLD” si apuestas, pero no lo sabes con
seguridad. Puedes intentar una apuesta de continuación en la 4ª calle. Apuesta
más o menos la mitad del bote. Al igual que antes, no estás arriesgando mucho
dinero y tienes “ODDS” muy favorables. Si la apuesta gana el bote una de cada
tres veces, al menos haces “BREAK-EVEN”. Y, haga lo que haga tu oponente,
habrás averiguado algo sobre la fuerza de su mano.
Es importante tener enfoques alternativos para el mismo fin, para variar tu
juego y hacer que sea difícil “leerte”. Supongamos que apostaste antes del
“FLOP”, y después del “FLOP” te encuentras con una pareja y un “KICKER”
relativamente débil. Tu jugada normal sería hacer una apuesta de continuación
para definir tu mano. De vez en cuando, sin embargo, debes hacer sólo
“CHECK”. Si después de ti hacen “CHECK”, haz una apuesta de continuación
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en la 4ª calle. Esta táctica también te dará información, y al mismo tiempo
aparentará que la carta de la 4ª calle ha ayudado a tu mano de alguna manera.
Busca siempre formas creativas de obtener información mientras tú
permaneces inescrutable.
JUGAR DRAWING HANDS
Esta es una situación muy común en la 4ª calle. Tienes una mano de verdad, y
crees que es probable que sea la mejor mano en este momento. Piensas que
tu oponente tiene una “DRAWING HAND”. Si consigue la mano que está
buscando te derrotará. ¿Qué debes hacer? ¿Qué debe hacer él?
El primer punto a destacar es sencillo: si sospechas que te enfrentas a una
“DRAWING HAND”, debes apostar en la 4ª calle, no en la 5ª. Pasar en la 4ª
calle y apostar en la 5ª es un error grandísimo. Al pasar, le has dado a tu
oponente una carta gratis para derrotarte, lo cual es una de las meteduras de
pata más gordas que se pueden cometer en el póker. Pero casi igual de
importante es el hecho de que si esperas hasta la 5ª calle para actuar, tu
oponente sabrá si ha hecho su mano o no. Si no la ha hecho, no verá tu
apuesta. Así que puedes hacer dinero sólo en la 4ª calle.
Sin embargo, imagina que eres tú el que tiene la “DRAWING HAND”. En la 4ª
calle, tu oponente te hace una apuesta. ¿Qué P.O. necesitas para hacer una
“CALL”?
Vamos a considerar el caso más sencillo. Tienes un “DRAW” para color en
trébol, con dos tréboles en tu mano y dos en las comunitarias. Hasta ahora has
visto 6 cartas del mazo, con 4 tréboles y 4 no tréboles. Las 46 cartas que
quedan contienen los otros 9 tréboles y 37que no lo son. Así que las
probabilidades en contra de hacer tu color en la calle 5ª son 37:9, un poco más
de 4:1.
Si estás bastante seguro de que ganará si haces el color (lo cual es lo
habitual), entonces siempre y cuando tengas “ODDS” de 4:1 puedes ver la
apuesta en la 4ª calle. En realidad, 4:1 son más “ODDS” de los que necesitas,
por dos razones:
1.- Después de ligar el color, puedes ganar otra apuesta grande en la 5ª calle.
Son los “IMPLIED ODDS” de los que hablamos en la 4ª parte. No se pueden
calcular de un modo preciso, porque no sabes si te verán la apuesta, o cómo
de grande habría de ser la apuesta para que hagan “CALL”. Pero la posibilidad
tiene, por supuesto, algún valor.
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2.- Puede que no necesites hacer el color para ganar. Simplemente emparejar
otra carta de tu mano podría ser suficiente para ganar, o tu oponente podría
estar marcándose un farol (y abandonarlo en el “RIVER”), y podrías ser ya el
ganador.
Esto son imponderables, pero los dos reducen algo los “ODDS” que realmente
necesitas. Obviamente, 4:1 son “ODDS” suficientes. En la práctica, suelo ver
estas apuestas con “ODDS” un poco por encima de 3:1. Pero eso puede
cambiar en función de mi estimación de cuánto puedo hacer que vea mi
oponente si apuesto.
Para las probabilidades de hacer otras “DRAWING HANDS” comunes, repasa
la tabla de “OUTS” de la 4ª parte.
JUGAR CONTRA DRAWING HANDS
Si tengo los valores sólidos, y mi oponente tiene un “DRAW” para color,
entonces tenemos el problema contrario al que acabamos de comentar. Mi
problema fundamental aquí es calcular cuánto he de apostar. Según el
“TEOREMA FUNDAMENTAL DEL PÓKER” de SKLANSKY, tengo que apostar
lo suficiente para que, si él tiene “DRAW” para color y hace “CALL”, esté
cometiendo un error. Siempre que yo le fuerce a cometer ese error, habré
hecho mi trabajo, tanto si luego me hace “DRAW OUT”, como si no.
Ajustando mi apuesta al tamaño del bote, puedo controlar los “ODDS” que
ofrezco. Aquí tenemos una pequeña tabla que muestra cómo afecta mi apuesta
a sus “ODDS”:
Bote X
Odds que doy
a mi oponente
2
1,5 : 1
1
2:1
3/4
2,3 : 1
2/3
2,5 : 1
1/2
3:1
1/3
4:1
1/4
5:1
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En estas situaciones prefiero apostar entre 2/3 y 3/4 del bote. Como hemos
visto en la sección anterior, su “CALL” es razonable si tiene P.O. de, más o
menos, 3:1, así que apostar la mitad del bote es un poco escaso. Por otra
parte, no quiero “OVERBET” el bote. Recuerda, si apuesto demasiado y hace
“FOLD”, no habrá cometido un error, y mi verdadero objetivo aquí es inducir un
error. En la práctica, las apuestas de 2/3 a 3/4 del bote son vistas frecuentemente
en estas situaciones, que es lo que quiero.
Si calculo que lleva “DRAW” para escalera, en lugar de “DRAW” para color, mi
problema es sólo un poco diferente. Digamos que un jugador tiene en sus
manos:
SU MANO
EL FLOP
EL TURN
Él puede completar su escalera con cualquier 7 o cualquier Q, un total de ocho
cartas. Así pues de las 46 cartas que quedan en el mazo y que él no ha visto,
ocho completan su escalera, y 38 no. Sus “ODDS” son 38:8 en contra, algo por
encima de 4,5:1. En este caso no necesito apostar tanto. Una apuesta de sólo
1/2
del bote le da unos “ODDS” para ver de 3:1, menos de lo que necesita,
incluso teniendo en cuenta sus futuros “IMPLIED ODDS”.
CUANDO SALE LA CARTA “MALA”
Estás jugando una mano sólida y crees que tu oponente tiene un “DRAW”. En
la 5ª calle, sale una carta que, o bien pone sobre la mesa tres cartas del mismo
palo, o parece ayudar a una mano con “DRAW” para escalera. Tu oponente
apuesta. ¿Qué haces tú?
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No hay respuestas fáciles para preguntas como esta, pero allá van algunas
directrices:
1.- Si apuesta contra dos o más personas, haz “FOLD”. Es demasiado probable
que uno de vosotros le haga “CALL”, y él lo sabe, así que su apuesta
representa verdadera fuerza.
2.- Si es sabido que es un farolero, haz “CALL”. A veces tendrá la mano que
aparenta, y te sentirás como un tonto. Pero acabarás con los suficientes faroles
como para que el “CALL” sea una jugada provechosa.
3.- Si no se sabe que sea un farolero, asegúrate de comprobar los P.O. Con
“OFFS” de 1:1 o 1,5:1, deberías hacer “FOLD”. Con “ODDS” mejores que 2:1,
deberías inclinarte por hacer “CALL”.
NO HAGAS UNA APUESTA QUE NO PUEDA DARTE DINERO
Un error común entre los principiantes es hacer una apuesta al final que no
puede dar beneficios, porque sólo será vista por una mano que pueda
derrotarle. Tienes que estar atento a la diferencia entre hacer una apuesta por
el valor (“VALUE BET”) al final, que tiene probabilidades de dar beneficios, y
hacer una apuesta que no tiene ventajas, pero sí un enorme inconveniente.
Estudia cuidadosamente estos dos ejemplos:
EJEMPLO 1: POSICION FINAL
TU MANO
RAISE/PRE-FLOP
BUTTON/CALL
EL FLOP
BET/CALL
EL TURN
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BET/CALL
EL RIVER
¿Debes apostar?
RESPUESTA:
Sí. No hay posibilidades de escalera ni de color, pero tu oponente ha hecho
“CALL” a lo largo de toda la mano. Lleva alguna mano, pero no sabes
exactamente qué. Casi seguro que el K♦ no le ha ayudado. Si tuviera KK o KQ
en sus manos estarías derrotado de todas formas, y si tuviera K-x sus “CALLS”
no tendrían sentido porque tendría muy pocos “OUTS”. Probablemente haya
estado haciendo “CALL” con una Q peor o una pareja más baja a la que tú
derrotas, así que dale una oportunidad de poner un poco más de dinero al final.
EJEMPLO 2:POSICION FINAL
TU MANO
RAISE/PRE-FLOP
BUTTON/CALL
EL FLOP
BET/CALL
EL TURN
BET/CALL
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EL RIVER
¿Debes apostar?
RESPUESTA:
Ahora la respuesta es claramente no. (Excepto en casos raros como un posible
farol) Teniendo en cuenta la forma en que se ha desarrollado la mano, hay
muchas posibilidades de que tu oponente haya tenido “DRAW” para escalera o
color, o ambos, y puede que ahora haya hecho su mano. Si tenía “DRAW” y en
realidad no ha logrado hacer su mano, te hará “FOLD” a tu apuesta. Si ha
hecho su mano, te subirá. Es muy poco probable que haga “CALL” y luego
enseñe una mano que tú puedes derrotar, así que debes pasar. Si él apuesta,
tendrás que hacer “FOLD” a menos que los P.O. sean demasiado tentadores.
ALL-IN EN LA 4ª Y 5ª CALLE
Entre los buenos jugadores, las apuestas “ALL-IN” no son nada frecuentes,
hasta que empiezan a quedarse con pocas fichas. La razón es muy simple.
Cuando vas “ALL-IN”, estás arriesgando la posibilidad de seguir en el torneo. A
los buenos jugadores no les gusta hacer esto. Confían en su habilidad para
seguir venciendo a sus oponentes y acumulando fichas, así que, bajo su punto
de vista, el tiempo está de su parte.
Pero a un cierto sector de los novatos y jugadores “flojillos” les gusta meter
todas sus fichas en el bote. Estos jugadores creen que el NLH es un juego de
grandes faroles y grandes apuestas, y les excita pillar una mano y apostar
todas sus fichas. El primer día de un torneo importante, una buena parte de los
participantes jugará de esta forma, y cuando unos cuantos tíos de éstos se
enfrenten en la misma mesa ¡ojo!. No sólo serán eliminados varios jugadores,
sino que quien sobreviva a la “melee” tendrá un montón de fichas muy grande.
Sin embargo, estos fantasmillas con tantas fichas no suelen sobrevivir mucho a
medida que avanza el torneo. En los últimos 20 años, el “líder de fichas” el
primer día del torneo “WORLD SERIES OF POKER” nunca ha ganado el
torneo. (Para más información sobre este tema, ver “Póker de torneos para
jugadores avanzados”, de D. SKLANSKY)
Compara las ventajas de una apuesta “ALL-IN” con las de una apuesta sólo del
tamaño del bote. Si llevas una mano fuerte y tu oponente tiene una mano débil,
las dos jugadas lo echarán fuera y ganarán el bote. Si tienes una mano fuerte,
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y tu oponente tiene una más débil, pero aún así quiere jugar con ella, una
apuesta del tamaño del bote es más fácil que gane un dinero extra, que un
“ALL-IN”. Y si tú llevas una mano buena, y tu oponente tiene un “MONSTER”
bien disimulado, una apuesta del tamaño del bote te dará otra oportunidad para
reconsiderarlo antes de perder todas tus fichas.
Dicho todo esto, hay unas cuantas circunstancias en las que yo jugaría “ALLIN”. Normalmente se tienen que cumplir tres condiciones:
1.- Voy un poco escaso de fichas, pero aún no estoy desesperado.
2.- Tengo una mano buena, pero no fantástica, que aún así parece ser la mejor
de la mesa en este momento. Un ejemplo típico sería:
MI MANO
EL FLOP
ELTURN
(No hay ningún “DRAW” para color evidente)
3.- No estoy buscando más acción; me conformo con ganar el bote.
En estas circunstancias, una apuesta “ALL-IN” no es una mala jugada.
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EJERCICIOS
Apostar al final causa problemas a jugadores de todas las clases. Cuidado con
hacer apuestas que sólo serán vistas si estás derrotado. Los ejercicios 7-1 y
7-2 te dan ejemplos de este tema tan complicado.
El ejercicio 7-3 muestra cómo decidir entre una subida en la 4ª calle y una
subida en la 5ª calle.
El ejercicio 7-4 muestra el peligro de jugar débil con una gran mano.
Los ejercicios 7-5 y 7-7 son ejemplos de cómo interpretar las apuestas que se
hacen en la mesa.
EJERCICIO 7.1
SITUACIÓN:
Temprano en un satélite de una mesa. Jugador D es sólido y hace apuestas
de continuación. Tu mano: K♣J♥
ACCIÓN:
Jugadores A, B y C FOLD. Jugador D RAISE $120. Jugador E y pequeña
ciega FOLD. Bote en $210. ¿Haces FOLD, CALL o RAISE?
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RESPUESTA:
Un “CALL” es razonable aquí. Tu mano no es tan fuerte, y no tienes posición,
pero los P.O. (3,5:1) son bastante buenos, y estás seguro de que nadie puede
entrar en el bote detrás de ti.
ACCIÓN:
Haces CALL por $60. Bote en $270.
FLOP: J♣5♠2♠
Eres el primero en actuar. ¿Qué deberías hacer?
RESPUESTA:
Ahora tienes pareja superior con un buen “KICKER”. Desde luego que es una
mano fuerte, y quieres más dinero en el bote. ¿Cuál es la mejor forma de
conseguirlo?
Si no supieras nada de tu oponente, deberías hacer una buena apuesta aquí.
Pero tienes un poco más de información. Has observado que al jugador D le
gusta hacer apuestas de continuación después de haber tomado la delantera
en el bote en la ronda anterior. Con ese dato, deberías jugar según esa
percepción, retirarte un poco y dejar que sea él quien tome la delantera. Así
que haz sólo “CHECK”.
ACCIÓN:
Haces CHECK. Él BET $120. El bote ahora está en $390. ¿Qué deberías
hacer?
RESPUESTA:
Tu plan ha funcionado. Ahora tienes que subir, y debe ser una subida grande,
más o menos del tamaño del bote. En caso de que tenga “DRAW” parar color
en picas, no quieres darle los “ODDS” adecuados para que te haga “CALL”.
ACCIÓN:
Subes pero sólo $240 y tu adversario CALL. Bote en $750
COMENTARIO:
Demasiado poco. Desde su punto de vista, el bote era $630, y ver le costaba
$120. Tenía “ODDS” un poco mejores de 5:1, o sea que hacer “CALL” con un
“DRAW” de picas es perfectamente correcto, aunque supiera tu mano.
TURN: 4♦
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RESPUESTA:
Probablemente el 4 no le ha ayudado, y tú sigues teniendo pareja superior con
un buen “KICKER”. Yo apostaría otra vez, unos $350. Si estás derrotado, estás
derrotado.
ACCIÓN:
Decides pasar, él BET $110 y tu CALL. Bote en $970. Te quedan $2,650
fichas y a él $720.
RIVER: 7♠
¿Deberías apostar al final?
RESPUESTA:
Ha salido la tercera pica, así que si tenía “DRAW” para color, lo ha completado.
Sin embargo, no ha estado apostando como si tuviera una “DRAWING HAND”
(apostó después del “FLOP”, y de nuevo en la 4ª calle, cuando podría haber
pasado y conseguido cartas gratis) Si tienes la sensación de que ha ido de
farol, deberías pasar para inducir un último farol (Si iba de farol, será su última
oportunidad de ganar el bote) Si crees que no va de farol, deberías pasar y
tomar tu última decisión cuando él apueste. En cualquier caso, pasar parece lo
correcto.
Esta es una situación que permite a los buenos jugadores ganar mucho dinero,
pero los jugadores no tan buenos no saben ganarlo. Normalmente cuesta
muchos años de práctica desarrollar ese sentido, aunque algunas jóvenes
promesas entran en escena con sus instintos totalmente madurados.
ACCIÓN:
Pasas y él BET $190. Haces CALL. Él muestra K♥9♠ y te llevas el bote con tu
pareja de jotas.
COMENTARIO:
Tu estrategia “ROPE-A-DOPE” ha funcionado perfectamente, induciendo un
último farol al final. Tus “CHECKS” le convencieron de que habías hecho un
“CHECK-RAISE BLUFF”, y siguió tratando de robarte el bote. Pero sus
apuestas eran tan pequeñas que no pudiste considerar seriamente hacer
“FOLD”.
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EJERCICIO 7.2
SITUACIÓN:
cuarta mano en un satélite de una mesa. Un jugador maniaco ya está fuera.
No tienes mucha más información de los jugadores restantes. Tu mano: J♣J♦
ACCIÓN:
Eres el primero en actuar. ¿Haces CALL o RAISE y, si subes, cuánto?
RESPUESTA:
Hacer “CALL” está prácticamente descartado. Tu mano es probablemente la
mejor mano de la mesa en este momento, pero no parecerá tan buena si varios
jugadores se quedan y salen un par de “OVERCARDS”. Tu trabajo consiste en
reducir el número de jugadores, y enfrentarte a ser posible a uno, pero desde
luego no más de dos jugadores. Al mismo tiempo, no hay necesidad de
“OVERBET” el bote. Deberías subir 3 o 4 veces el BB.
ACCIÓN:
Haces raise $30. Jugadores B, C, D, E y F todos FOLD. El botón y la pequeña
ciega CALL, la gran ciega FOLD. Bote en $100 y tu estás en medio de dos
oponentes.
FLOP: 7♠6♥4♥
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ACCIÓN:
Pequeña ciega ahora CHECK. ¿Cuál es tu juego?
RESPUESTA:
Es un “FLOP” estupendo para ti. No es probable que nadie haya visto tu
apuesta con 85 ó 53, y nadie ha demostrado fuerza, así que debes de llevar
aún la mejor mano. Una apuesta del tamaño del bote sería suficiente para
echar a las “DRAWING HANDS”, así que yo apostaría $100.
ACCIÓN:
Haces BET $100. El botón FOLD pero la ciega pequeña CALL. Bote en $300.
TURN: 5♦
¿Pasas o apuestas?
RESPUESTA:
La mayoría de los jugadores pasarían aquí, porque el 5♦ da mucho miedo, ya
que pone sobre la mesa una escalera abierta. Pero recuerda esto: si tu
oponente ha estado jugando por una escalera, se supone que ya tiene el 5 en
sus manos. Seguro que no ha estado haciendo “CALL” con la esperanza de
ligar una escalera interior. Es una mano con demasiadas pocas posibilidades,
incluso para un principiante. Sólo hay dos manos a las que el 5♦ ha ayudado
de verdad. La primera es 9-8, SUITED o OFFSUIT, y es muy poco probable
que haya visto dos apuestas llevando eso. La otra, más probable, es 8-7, con la
que podría haber hecho un CALL “suelto” antes del “FLOP”, y luego hacer
“CALL” después del “FLOP” con pareja alta y proyecto de escalera interior.
¿Hay otras manos que él podría llevar? Desde luego. Dos corazones altos
tendría sentido. En ese caso, su “CALL” antes del FLOP está bien, y después
del “FLOP” tiene “DRAW” para color. Otra mano podría ser A7, con pareja alta
y el “KICKER” más alto. Menos probables, pero posibles, son 6-5 ó 5-4.
Así pues, ¿cuál es el juego? No deberías pasar. Dejarías pasar una
oportunidad de ganar el bote ahora mismo (después de todo, puede que él
piense que has completado tu escalera) y, si de hecho él tiene “DRAW” para
color, le darías una carta gratis, lo cual es un error muy gordo. Así que tienes
que apostar. Pero no tienes que “OVERBET” el bote. Quieres tener la
posibilidad de tirar tu mano si te hacen una gran resubida. Apostar sólo ½ del
bote es un poco escaso si tiene “DRAW” para color. Entonces le darías P.O. de
3:1 que, junto con los “IMPLIED ODDS” si liga color y puede conseguir algo de
acción al final, conducen a un “CALL” razonable. Apostar 2/3 del bote, lo que
reduce algo sus P.O., parece mejor. Recuerda también que no debes apostar
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tanto como para meterte en una trampa si te resuben. 2/3 del bote parece lo
adecuado para hacer el trabajo.
ACCIÓN:
Decides pasar. Bote $300. River lleva 2♦. Ciega pequeña va ALL-IN por tu
resto $960. ¿Haces CALL o FOLD?
RESPUESTA:
Cuando tu oponente hace una apuesta que no concuerda en la manera en que
ha desarrollado la mano, tienes que respirar hondo y analizar cuidadosamente
la situación. Esto podría hacer que las cosas en un torneo dieran un giro muy
importante, así que asegúrate de que no haces nada precipitado. Resiste tu
primer impulso de arrojar tu miserable pareja de J ante su obvia escalera, y
veamos lo que está pasando.
Cuando tienes una “MONSTER HAND”, la idea es usarla para ganar dinero, y
no para echar del bote a todo el mundo. Un principiante total apuesta “ALL-IN”
cuando liga su escalera porque está excitado y no sabe hacer nada mejor.
“¡Tengo una gran mano! ¡Puedo apostar todas mis fichas! ¡Yupi!”. Luego se
queda muy serio cuando todos hacen “FOLD”. Un jugador normal con algo de
sofisticación pensaría “Tengo la mejor mano, tengo que hacer algo más en esta
mano. Voy a apostar $150, quizás los “ODDS” de 3:1 puedan inducir un
“CALL”. Mejor es eso que nada”.
Pero si este tipo es un principiante, ¿por qué ha pasado en la 4ª calle?
Después de todo, el 2♦ no hizo su escalera (a menos que llevara A3, en cuyo
caso sus dos primeros “CALL” no tienen mucho sentido) Si tiene una escalera,
ya la tenía en la 4ª calle, cuando pasó. ¿Pretendía pasar en falso (CHECKRAISE)? Eso no es típico de un principiante excitable incapaz de controlarse.
Estoy pensando que este patrón de apuestas no concuerda. Me parece que
hay muchas posibilidades de que esta apuesta sea un farol para robar el bote.
Deberías considerar seriamente ver la apuesta.
Una última reflexión. Un jugador de nivel mundial es bastante capaz de apostar
todas sus fichas con una escalera en una situación como ésta, con la
esperanza de que su oponente haga el mismo razonamiento que yo acabo de
hacer y le haga “CALL”. Cuando te enfrentes a alguien realmente bueno, ¡ten
cuidado y no des nada por seguro!
RESOLUCIÓN:
Haces CALL y la pequeña ciega muestra A♥7♥.
$2,220
Tus jotas ganan el bote
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3
COMENTARIO:
Vamos a hacer un par de comentarios acerca del juego de tu oponente. Su
apuesta al final ha sido un gran error. Sólo tenía pareja alta, y casi con nadie
haría CALL a esta apuesta a la vista de las posibilidades de escalera que
ofrecían las cartas comunitarias, a menos que pudieran como mínimo vencer a
una pareja alta. Pero como él tenía pareja alta, no tenía necesidad de jugarse
todas sus fichas para forzarte a salir. La pareja alta debería ser suficiente para
haberse alegrado de enseñar la mano.
Su mano también era lo bastante buena para hacer una jugada en el FLOP. En
ese momento tenía pareja alta (7-7), más un As, más cuatro cartas para color.
Podía pensar razonablemente que tenía 14 OUTS dos veces (9 corazones, 3
ases, 2 sietes), lo cual le hacía ligeramente favorito, y una apuesta podría
haber ganado el bote en ese momento. Pasar fue un error.
EJERCICIO 7.3
SITUACIÓN:
Temprano en un satélite de una mesa. La mesa es generalmente tight. Tu
mano: A♠Q♣
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ACCIÓN:
Jugador A RAISE $60. Jugadores B, C, D y E todos FOLD. Bote en $105.
¿Haces CALL o RAISE?
RESPUESTA: Haz “CALL”. En una mesa firme con tantos jugadores, tienes
que suponer que las apuestas significan lo que se supone que significan. El
tipo de la primera posición ha subido, así que se supone que tiene una buena
mano: una pareja, o quizás AK o AQ. Según el “GAP CONCEPT”, necesitas
una mano por lo menos tan buena como esa para jugar. La tienes, pero
escasamente, así que deberías jugar, pero no deberías emocionarte
demasiado con tu mano aún. Es una buena mano, pero no estupenda. En
“LIMIT POKER”, a menudo harías “FOLD” con AQ a esta posición. En el “NO
LIMIT”, la posición es mucho más importante, ya que conlleva la posibilidad de
ganarle el montón de fichas entero a alguien, y no un par de apuestas. Tu
buena posición te permite hacer “CALL” aquí.
ACCIÓN:
Haces CALL. El botón y la pequeña ciega FOLD, la gran ciega CALL $30.
Bote en $195.
FLOP: T♠T♥9♣
ACCIÓN:
Gran ciega CHECK y jugador A BET $100. ¿Cuál es tu juego?
RESPUESTA:
“FOLD”. Este es un ejemplo del efecto “SANDWICH” en acción. Te ha fallado el
“FLOP”, pero su apuesta de ½ del bote podría ser una apuesta de continuación
estándar. Si fuerais los dos únicos jugadores del bote, un “CALL” podría estar
justificado. Pero aún falta un jugador por hablar detrás de ti, y eso es
demasiado.
No te dejes seducir por el hecho de que el BB tan sólo haya pasado. Claro,
podría ser débil, pero los jugadores que ligan un trío en el “FLOP” también
suelen pasar. No puedes suponer que un jugador está fuera del bote hasta que
realmente lo está.
ACCIÓN:
Decides hacer CALL y la gran ciega FOLD. Bote en $395.
TURN: J♣
ACCIÓN:
Trabajo realizado por la Peña de Amigos del Texas Hold’em.
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Jugador A CHECK. Tienes un proyecto de escalera y piensas que podrías
robar el bote. ¿Deberías probar a robar y, si dices sí, deberías hacer una
apusta de $200 o ir ALL-IN por $540?
RESPUESTA:
No deberías tratar de robar aquí, pero no es juego desastroso. Un enfoque
sería conseguir una carta gratis, a ver si puedes hacer una mano. Hasta ahora
sólo has comprometido $160 y si puedes abandonar la mano sin invertir más,
aún tienes alguna posibilidad (aunque no muy grande) en el torneo. Un intento
de robo podría terminar eliminándote aquí mismo.
Si quisieras robar realmente, probablemente deberías poner $200 en lugar de
$540. Si tu oponente no lleva nada, cualquier apuesta (de las dos) lo echaría
fuera. Si te sube “ALL-IN” después de que tú apuestes $200, puedes decidir
qué hacer entonces. Hacer “ALL-IN” simplemente te resta flexibilidad y no tiene
ninguna ventaja real.
ACCIÓN:
Vas ALL-IN y jugador A CALL. Tu oponente muestra J♦J♠ , su Full te derrota
aquí mismo. Su CHECK en el TURN fue una trampa.
COMENTARIO:
Hay otro apunte técnico a destacar aquí. Si hubieras apostado $200, tu
oponente habría tenido una elección con su “LOOCK HAND” (mano imbatible):
hacerte “ALL-IN” directamente o hacer “CALL” y esperar a sacarte los últimos
$340 en la 5ª calle.
Este último juego parece más inteligente y sofisticado, pero en realidad es un
error elemental. Con J-10-9 en las cartas comunitarias y dos tréboles, debería
deducir que tenías un “DRAW” para algo, escalera de color. Si hace “ALL-IN”
en ese momento, la posibilidad del “DRAW” te fuerza a hacer “CALL”. Si
espera hasta la 5ª calle y tú no consigues tu “DRAW”, (probable) entonces le
harás “FOLD”. Así pues, con una mano imbatible y un “DRAW” visible, apuesta
en la 4ª calle para llevarte todas las fichas.
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EJERCICIO 7.4
SITUACIÓN:
Temprano en un torneo online. La gran ciega es un maníaco agresivo que
gusta de entrar en los botes y subir con nada. Jugador F parece sólido y tight.
Tu mano: T♥T♣
ACCIÓN:
Jugador A y B FOLD. ¿Haces CALL o RAISE?
RESPUESTA:
No puedes limitarte a hacer “CALL”, porque es probable que tu mano sea la
mejor ahora, pero puede que no sea la mejor si varios jugadores entran en el
bote y en el “FLOP” sale una carta o dos mayores a tus dieces. Así que tienes
que subir para reducir el número de “CALLERS”. Suelo tener una lista de
posibles apuestas para una mano como ésta, para que mis oponentes no
puedan leer con facilidad el significado de mis apuestas. Para este tipo de
situación, mis apuestas están entes 3 y 5 veces el BB. Dentro de estos límites,
puedo variar mis apuestas al azar, o dependiendo de la situación.
Aquí vemos que el jugador del “BIG BLIND” es un tipo loco al que le gusta jugar
muchos botes y subir de un modo agresivo. No debes tener miedo de echarle
con una apuesta de buen tamaño, y quieres que meta en el bote la mayor
cantidad de dinero posible, así que ve al extremo superior del intervalo de
apuestas y sube a $100 aquí.
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ACCIÓN:
Subes a $60. Jugadores D y E FOLD pero el botón (jugador F) CALL.
Pequeña ciega FOLD y la gran ciega CALL por otros $40. Bote en $190.
FLOP: 8♣7♠6♣
ACCIÓN:
Gran ciega CHECK. ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Es un buen “FLOP”, pero no es maravilloso para ti: tres cartas más bajas que tu
pareja, pero con posibles “DRAWS” para escalera y color. Deberías apostar
algo así como 3/4 del bote. Si te suben, prepárate para seguir hasta el final.
Puesto que tienes T♥T♣ , no es probable que te enfrentes a alguien que tenga
el extremo final de la escalera y es muy poco probable que alguien hiciera
“CALL” antes del “FLOP” con 54.
ACCIÓN:
Haces BET $160. Jugador F CALL y la gran ciega FOLD. Bote en $510
TURN: T♦
¿Qué haces?
RESPUESTA:
Aquí deberías apostar una buena suma. Si F tiene un 9, estás derrotado, pero
no es probable que lo tenga. Es un jugador sólido y firme, que probablemente
no vería una subida con A9 o K9. En estos pequeños satélites y torneos on-line
tienes muy poco tiempo para acumular fichas, preocúpate demasiado por las
raras manos que contengan un nueve si te suben, planea hacer “CALL”.
ACCIÓN:
Haces BET $200 y jugador F CALL. Bote en $910.
RIVER:4♦
¿Qué haces?
RESPUESTA:
¡Ahora un “DRAW” para escalera por el otro extremo! Si es posible que él haya
estado haciendo “CALL” todo el rato y ahora estés muerto. Pero sólo te quedan
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$490, y si pierdes el torneo con tu trío de dieces, que así sea. Esta podría ser la
mejor mano que veas en mucho tiempo y tienes que estar dispuesto a llegar
hasta el final con ella. Es poco probable que tenga un 4 o un 9 a juzgar por la
forma en que se ha desarrollado la mano.
ACCIÓN:
Vas ALL-IN por $490 y él CALL mostrando una pareja de ases. Ganas el bote.
COMENTARIO:
Misterio resuelto: estaba jugando débil una pareja de ases todo el rato, y perdió
la mano en la 4ª calle. Ha sido un juego peligroso, pero que vale la pena
hacerlo de vez en cuando para despistar.
EJERCICIO 7.5
SITUACIÓN:
Temprano en un satélite de una mesa. Jugador C es un maniaco que juega la
mayoría de botes y gusta de subir agresivamente. Jugador G y la gran ciega
parecen sólidos. Tu mano J♠T♠
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ACCIÓN:
Jugador A y B FOLD. Jugador C CALL. Jugadores D, E y E FOLD. Jugador G
CALL. Bote $105 . ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Como estás en el “SMALL BLIND”, sólo te cuesta $15 ver esta apuesta. A
pesar de tu mala posición en las rondas siguientes, los P.O. de 7:1 hacen que
sean un “CALL” muy fácil. Recuerda que tu objetivo con “SUITED
CONNECTORS” es ver un “FLOP” barato, y en este caso no puede ser más
barato.
Algo que debe preocuparte es la presencia de un jugador realmente activo con
un enorme montón de fichas. Si tuviera que hablar aún detrás de ti, está es la
clase de mano que podrías dejar ir en lugar de jugar. Pero ya he hecho “CALL”,
así que eres libre de actuar.
ACCIÓN:
Haces CALL por $15 y la gran ciega CHECK. Bote en $120.
FLOP: J♣3♠2♠
Eres el primero en hablar ¿Qué haces?
RESPUESTA:
A parte de ligar una escalera o un color, esto es lo mejor que te podría pasar.
Has ligado una pareja superior y cuatro cartas para color y las dos cartas bajas
te ayudan a ti pero casi seguro que no favorecen a los demás jugadores.
La pregunta no es si debes apostar, sino cuanto. Tienes que apostar lo
suficiente para ganar dinero, pero no tanto como para echar a la gente. Esta es
un mano en la que no te importa que te vean, a causa de la posibilidad de
color. Yo recomendaría una apuesta de unos 3/4 del bote, $80-$90. Tus únicos
temores aquí son enfrentarte a una mano como QJ, o una pareja muy baja que
haya hecho trío. Pero ahora mismo es poco probable.
Pasar (con la idea de pasa-subir) no es una mala jugada. Recuerda, no
obstante, que tienes que apostar con tus manos buenas frecuentemente, como
parte de una estrategia equilibrada. Vas a marcarte faroles y a hacer apuestas
de continuación y estas apuestas no funcionan a menos que se equilibren con
apuestas legítimas.
ACCIÓN:
Apuestas el bote $130. La gran ciega CALL pero los otros dos jugadores
FOLD. Bote en $380.
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TURN: K♥
¿Y ahora qué?
RESPUESTA:
El K♥ no te ha ayudado, pero puede que no te haya hecho daño. Aquí
tenemos, sin embargo, el problema de la mala posición. Tienes que tomar la
iniciativa aquí y te mueves a oscuras. Si haces “CHECK”, aun tienes una
oportunidad de ganar el bote. Yo recomendaría una apuesta de continuación
en la cuarta calle, apostando un poco más de 1/2 del bote, entre $150/220. Con
sólo una pareja de J, no eres lo suficientemente fuerte para un “CHEK-RAISE”,
así que haz una apuesta por el valor (VALUE BET) a ver qué pasa.
ACCIÓN:
Haces BET $50 y la gran ciega CALL. Bote ahora en $480.
COMENTARIO:
No has elegido viene el tamaño de la apuesta. Recuerda que el PK es, en
primer lugar y principalmente un juego de información. A veces una apuesta
mayor es en realidad una jugada defensiva, una forma de proteger todas tus
fichas sacrificando unas pocas a cambio de más información sobre la mano.
RIVER: 5♣
¿Cuál es tu juego?
RESPUESTA:
Todo lo que tienes ahora es una pareja (segunda) JJ, y eso es lo que has
aparentado desde el principio. Así que si haces una apuesta grande, sólo la
verá si puede, al menos derrotar a la pareja “segunda” (que no es la mejor). Por
otra parte si haces una pequeña “PROBE BET” (apuesta “sonda” de tanteo),
puede que le disuadas de hacer una apuesta mayor que te verás obligado a
ver. Así que tus opciones son pasar o hacer una apuesta pequeña. Yo
preferiría pasar, pero no discutiría con alguien que quisiera hacer una apuesta
pequeña.
ACCIÓN:
Pasas y él apuesta $200. ¿CALL o FOLD?
RESPUESTA:
Tienes que hacer “CALL”. El bote contiene ahora $680 y ver te cuesta $200, así
que tienes 3,5:1 sobre tu dinero. Si estuvieras seguro de que estás derrotado,
podría hacer “FOLD”. Pero aquí no puedes estar seguro, ya que él no ha
mostrado fuerza hasta su última apuesta.
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ACCIÓN:
Haces CALL y él muestra A♠4♠ , llevándose el bote con su pareja baja.
COMENTARIO:
Así que él tenía “DRAW” para el mejor color, una escalera interior y un as todo
el rato. Después del “FLOP”, tenía 15 “OUTS” (9 picas, 3 cincos-no recuentes
los cincos dos veces- y tres ases) y aún tenía 15 “OUTS” en la última carta.
Sus dos “CALLS” han sido apropiados y también lo ha sido su apuesta de $200
al final. Era justo la cantidad apropiada para hacerte poner más dinero dados lo
P.O. y no demasiado, para no echarte. Eso es buen póker.
¡Alégrate de no haber hecho tu color, porque habrías perdido todo tu dinero!
EJERCICIO 7.6
SITUACIÓN:
Temprano en un torneo online de una mesa. Tu mano: 4♠3♠
ACCIÓN:
Jugador A CALL. Jugador B FOLD. Jugador C CALL. Jugadores D, E, y F
todos FOLD. Jugador G CALL. Jugador H FOLD. La pequeña ciega FOLD.
Bote ahora en $135. ¿Pasas o subes?
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RESPUESTA:
Esta es una mano que normalmente tirarías pero tienes la oportunidad de ver el
Flop gratis. Serías afortunado de hacer color o escalera. Simplemente haz
CHECK.
ACCIÓN: Pasas y el bote se queda en $135
FLOP: A♣2♣5♣
Eres el primero en hablar ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Has hecho una escalera, pero hay tres cartas para color sobre la mesa.
Algunos jugadores tienen miedo de actuar en esta situación, pero no debes
tenerlo. Recuerda, has ligado una mano muy fuerte. Es posible que ya estés
derrotado. Pero es mucho más probable que haya “DRAWING HANDS” que te
derrotarán si se lo permites. Si tú no apuestas, apostarán ellos y no sabrás a
qué atenerte.
Si alguien tiene cuatro tréboles en este momento, son 4:1 “UNDERDOG” de
hacer su color en el “TURN”. Tienes que hacer una gran apuesta ahora para
asegurarte de que no se consigan los “ODDS”.
ACCIÓN:
Te da miedo apostar y pasas. Jugador A y C CHECK también. Ahora jugador
G BET $170. ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Puedes hacer CALL, por supuesto, porque tu llevas escalera.
Desafortunadamente, porque no arriesgaste, no sabes nada sobre la mano de
tu contrincante. Podría tener color o proyecto e intentar llevarse el bote ahora.
Podría llevar un as o estar robando el bote cuando nadie más apuesta. Te toca
averiguar algo del resto de la mano. Un buen juego sería subir $350. Si el
jugador C, el “big stack”, va ALL-IN, puedes tirar tu mano. Por otro lado, el
CALL no sería incorrecto. Si alguien lleva dos tréboles, perderías de todas
maneras. Si alguien lleva sólo un trebol, ganarás en vez de perder. Y, si no
hay tréboles, ganarás más dinero.
ACCIÓN:
Haces CALL. Jugadores A y C FOLD. Bote ahora en $475,
TURN: Q♥
¿Qué haces?
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RESPUESTA:
Tienes que tomar la delantera. Si él aun tiene “DRAW” para color, pasará
detrás de ti (si tu pasas) y tendrá un “DRAW” gratis. Eso es un desastre para ti.
Si todavía no ha hecho su color, es 4:1 “UNDERDOG” de conseguirlo en la
última carta, así que apuesta lo suficiente para hacer que un “CALL” sea
incorrecto. $200 está bien.
ACCIÓN:
No apuestas, CHECK al instante. Él BET $200. ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Súbele ALL-IN. Él no está actuando como alguien que haya conseguido la
mejor jugada en el “FLOP”. En lugar de hacer que entre dinero en el bote, está
intentando echar a la gente con apuestas grandes. Piénsalo. ¿Es así como
jugarías con una mano imbatible? Recuerda también que una escalera es una
mano muy fuerte. Probablemente eres el mejor aquí, asÍ que haz que pague.
ACCIÓN:
Haces “FOLD”. El se lleva el bote sin enseñar su mano.
COMENTARIO:
Has cometido tres errores. No tomar la iniciativa apostando con una mano
fuerte, así que no sabías a qué atenerte cuando él apostó. Repetiste ese error
después. Luego hiciste FOLD con lo que era probablemente la mejor mano.
Todo esto podría haberse evitado con una apuesta en el FLOP.
Recuerda que tomar la iniciativa con una apuesta te proporcionará información
y reduce tu volatilidad al forzar a tus oponentes a revelar su fuerza. Por otra
parte, pasar en falso (CHECK-RAISE) te proporciona más información por un
precio más alto y aumenta tu volatilidad.
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EJERCICIO 7.7
SITUACIÓN:
Hacia la mitad de un torneo online. Tu mano:Q♠T♣
ACCIÓN:
Jugadores A y B FOLD. Jugador C CALL $60. Jugador D FOLD. Jugador E
CALL. Jugador F CALL. Pequeña ciega CALL $30. bote ahora en $330.
¿Pasas o subes?
RESPUESTA:
Estás bastante satisfecho de hacer CHECK. Estás en mala posición y ver un
FLOP gratis es lo mejor.
ACCIÓN:
Haces CHECK
FLOP: T♠9♠2♦
ACCIÓN:
La ciega pequeña BET $130. Bote en $430. ¿Qué haces?
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RESPUESTA:
Has hecho una pareja alta, con un “KICKER” decente. Si el SB hubiera pasado,
habrías apostado unos 2/3 del bote, digamos unos $200.
La apuesta del SB te pone en una situación mucho más difícil. Estas atrapado
en un “SANDWICH” y no hay una buena forma de salir. No quieres que lo
jugadores que van detrás de ti entren de un modo tan barato, ya que obtendrán
con facilidad “ODDS” para hacer “CALL” con una “DRAWING HAND”. Pero en
realidad no quieres subir mucho aquí: no sabes a qué atenerte y hay muchos
jugadores activos. Aunque no es una jugada alegre, aquí la relación
riesgo/recompensa más favorable sería con un “CALL” pasivo.
ACCIÓN:
Haces CALL $130. Jugador C CALL. Jugador E FOLD. Jugador F CALL.
Bote en $820.
TURN: T♦
ACCIÓN:
La ciega pequeña CHECK. ¿Qué haces?
RESPUESTA:
Tienes trío de T. En las comunitarias hay dos picas y dos diamantes, así que
puede haber un montón de “DRAWS”. Probablemente llevas la mejor mano en
este momento, pero el problema está en decidir cuánto apostar. Tienes dos
objetivos enfrentados: apostar una cantidad lo bastante pequeña para que la
vean, pero lo bastante grande para que los que tienen “DRAW” hagan “FOLD”.
Ahora mismo el bote es lo bastante grande para que la prioridad sea ganarlo,
más que conseguir que entre más dinero en él. Deberías apostar unos 3/4 del
bote, alrededor de $600. Alguien que tenga “DRAW” para color, no tendrá
“ODDS” correctos para hacer “CALL”. (Necesitan 4:1, y tendrán sólo un poco
más de 2:1). Si otros quieren ver esa apuesta, estupendo.
Fíjate que no es necesario ir “ALL-IN” porque una apuesta así tiene más
probabilidades de echar fuera las manos más débiles que tú quieres que se
queden.
ACCIÓN:
Apuesta sólo $320. Jugador C FOLD. Jugador F CALL. La ciega pequeña
CALL. Bote en $1,780
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RIVER: A♠
ACCIÓN:
La ciega pequeña va ALL-IN por $1,310. ¿Que haces?
RESPUESTA:
Llorar por haber apostado tan poco en el último turno. Date cuenta de lo que ha
ocurrido. El bote tenía $820, apuestas $320, el jugador F pone $320, subiendo
el bote a $1.460. Ahora el SB tenía que poner $320, para optar a un bote de
$1.460, lo cual significa que tenía unos ODDS mejores de los 4:1 que
necesitaba si tenía un “DRAW” para color. Y luego salió la carta que
completaba el color.
Tienes que hacer FOLD aquí. Ha estado aparentando un color todo el tiempo y
ha salido la tercera pica y ahora su apuesta te dice que lo tiene. Más
importante, está haciendo ALL-IN contra dos jugadores y no contra uno, así
que es poco probable que sea un farol. Si tuviera que adivinar, diría que
seguramente jugaba con K J, o algo así, con DRAW para color y dos cartas
superiores (OVERCARDS) a las comunitarias. Es muy duro hacer FOLD con
un trío, pero alégrate por haber conservado algunas fichas.
CONCLUSIÓN
Hemos recorrido un largo trecho en el Volumen I. Aunque nunca hayas jugado
en un evento importante, ahora ya debes de tener una idea de la clase de
cosas en las que piensan los buenos jugadores de NLH a medida que se abren
paso en un torneo.
Hay tres ideas fundamentales con las que debes de quedarte:
1.- NLH es un juego muy complejo:
No todo es marcarse grandes faroles o interpretar los tics faciales de tus
oponentes (aunque ambas cosas ocurren de vez en cuando). En lugar de eso,
es un juego de memoria, posición, cálculo, atención y paciencia, en el que
tienes que reorientarte constantemente con respecto a tu posición en la mesa,
el tamaño cambiante de los STACKS y los BLINDS, los hábitos demostrados
por tus oponentes y la fuerza real de tus cartas.
Trabajo realizado por la Peña de Amigos del Texas Hold’em.
HARRINGTON ON HOLD’EM Volume I: Strategic
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2.- Los “POT ODDS” son primordiales:
Todos los jugadores e inversiones, y también los jugadores de NLH están
constantemente tratando de hacer buenas apuestas con “ODDS” favorables.
Sin conocer los “POT ODDS”, nunca podrás saber si es razonable meter tus
fichas en un bote determinado. El cálculo de los P.O. debe ser automático y
rutinario.
3.- Hay distintos estilos de juego NLH, pero no un estilo “correcto”:
Cualquier estilo puede ser ganador en las manos de un jugador hábil. Debes
adoptar un estilo que concuerde con tu temperamento y tu nivel de energía.
Los consejos de este libro, especialmente la selección de manos antes del
“FLOP”, reflejan mayormente un estilo de juego conservador, en parte porque
es así como yo juego y en parte porque es el estilo más fácil de aprender, si
eres novato. Pero recuerda que no es la única forma de jugar al PK.
Una vez sentadas las bases de la estrategia de NLH en el Vol. II pasaré a
temas más avanzados. Allá va un vistazo preliminar:
Hacer movimientos (MOVES):
En el Vol. I me he centrado principalmente en lo que llamamos “VALUE BETS”
(apuestas por el valor), en las que apuestas bien porque crees que tienes la
mejor mano y quieres que entre más dinero en el bote, o bien porque podrías
tener la mejor mano y crees que los P.O. justifican que juegues. Pero hay otra
categoría de jugadas llamadas “movimientos” (“MOVES”) en los que esperas
ganar el bote (o un bote mucho mayor) fundamentalmente aparentando un
valor que tu mano en realidad no tiene. En esta sección veremos los tipos de
“MOVES” posibles y las condiciones previas para que algunas “MOVES” salgan
bien.
Puntos de inflexión:
Cuando tu “STACK” es grande comparado con los “BLINDS” Y “ANTES”, eres
libre de jugar más o menos como quieras. A medida que los “BLINDS” y
“ANTES” aumentan con relación a tu “STACK”, tu enfoque debe cambiar. El
momento en el que cambia tu estrategia yo lo llamo punto de inflexión.
Comprender estos puntos, y cómo ajustar tu juego en consecuencia, es la
habilidad más importante en NLH competición.
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HARRINGTON ON HOLD’EM Volume I: Strategic
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Jugar en mesas pequeñas:
Conforma va disminuyendo el número de jugadores de tu mesa, tu estrategia
también cambia. Explicaré cómo jugar en mesas pequeñas (5-6 jugadores),
muy pequeñas (3-4 jugadores) y mano a mano.
Si piensas que has aprendido mucho con el Vol. I te encantará el Vol. II. Hasta
entonces
¡Buena suerte!
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