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Aprender
AutoCAD 2010
con 100 ejercicios prácticos
MEDIAactive
Aprender
AutoCAD 2010
con 100 ejercicios prácticos
Aprender
AutoCAD 2010
con 100 ejercicios prácticos
Título de la obra:
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
Primera edición, 2010
Diseño de la cubierta: NDENU DISSENY GRÀFIC
© 2009 MEDIAactive
Pallars, 141-143 5º B
08018 Barcelona
www.mediaactive.es
© 2009 MARCOMBO, S.A.
Gran Via de les Corts Catalanes, 594
08007 Barcelona
www.marcombo.com
ISBN: 978-84-267-1627-9
ISBN (obra completa): 978-84-267-1533-3
D.L.:
Impreso en GRAFO, S.A.
Quedan rigurosamente prohibidas, sin la autorización escrita de los titulares del copyright, bajo las sanciones establecidas en
las leyes, la reproducción total o parcial de esta obra por cualquier medio o procedimiento, incluidos la reprografía y el tratamiento informático, así como la distribución de ejemplares mediante alquiler o préstamo públicos.
Presentación
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
100 ejercicios prácticos resueltos que conforman un recorrido
por las principales funciones del programa. Si bien es imposible recoger en las páginas de este libro todas las prestaciones de AutoCAD
2010, hemos escogido las más interesantes y utilizadas. Una vez realizados a conciencia los 100 ejercicios que componen este manual,
el lector será capaz de manejar con soltura el programa y llevar a
cabo el diseño de objetos y espacios, tanto en el ámbito profesional
como en el particular.
LA FORMA DE APRENDER
Nuestra experiencia en el ámbito de la enseñanza nos ha llevado
a diseñar este tipo de manual, en el que cada una de las funciones
se ejercita mediante la realización de un ejercicio práctico. Dicho
ejercicio se halla explicado paso a paso y pulsación a pulsación, a fin
de no dejar ninguna duda en su proceso de ejecución. Además, lo
hemos ilustrado con imágenes descriptivas de los pasos más importantes o de los resultados que deberían obtenerse y con recuadros
IMPORTANTE que ofrecen información complementaria sobre cada
uno de los temas tratados en los ejercicios.
Gracias a este sistema se garantiza que una vez realizados los 100
ejercicios que componen el manual, el usuario será capaz de desenvolverse cómodamente con las herramientas de AutoCAD 2010 y
sacar el máximo partido de sus múltiples prestaciones.
LOS ARCHIVOS NECESARIOS
En el caso de que desee utilizar los archivos de ejemplo de este
libro puede descargarlos desde la zona de descargas de la página de
Marcombo (www.marcombo.com) y desde la página específica de
este libro.
7
A QUIÉN VA DIRIGIDO EL MANUAL
Si se inicia usted en la práctica y el trabajo con AutoCAD, encontrará en estas páginas un completo recorrido por sus principales
funciones. Pero si es usted un experto en el programa, le resultará
también muy útil para consultar determinados aspectos más avanzados o repasar funciones específicas que podrá localizar en el índice.
Cada ejercicio está tratado de forma independiente, por lo que
no es necesario que los realice por orden (aunque así se lo recomendamos, puesto que hemos intentado agrupar aquellos ejercicios con
temática común). De este modo, si necesita realizar una consulta
puntual, podrá dirigirse al ejercicio en el que se trata el tema y llevarlo a cabo sobre su propio dibujo de AutoCAD.
AutoCAD 2010
AutoCAD es en la actualidad una de las aplicaciones más respetadas y utilizadas por diseñadores, ingenieros y arquitectos. En esta
versión del programa se presentan interesantes novedades, no tanto
en su aspecto como en sus herramientas y funciones, que incrementan las posibilidades de creación y diseño técnico.
AutoCAD 2010 permite al usuario diseñar, visualizar y documentar sus creaciones con el máximo de claridad y eficacia. Autodesk, la empresa responsable de la aplicación, ha rediseñado la
interfaz de usuario con el fin de agilizar las tareas, así como facilitar
la localización de los comandos.
AutoCAD 2010 presenta interesantes novedades y esperadas
mejoras. Entre las novedades incorporadas, cabe destacar el dibujo
paramétrico, que acorta enormemente el período de revisión de los
diseños gracias a la aplicación de restricciones; el diseño y la edición
de mallas 3D; nuevas herramientas de sección, y la posibilidad de
imprimir en 3D.
8
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
Cómo funcionan
los libros “Aprender...”
El título de cada
ejercicio expresa sin
lugar a dudas en
qué consiste éste.
De esta forma, si
le interesa, puede
acceder directamente
a la acción que desea
aprender o refrescar.
Los ejercicios
se han escrito
sistemáticamente
paso a paso, para
que nunca se
pierda durante su
realización.
El número a la derecha
de la página le indica
claramente en qué
ejercicio se encuentra
en todo momento.
Los recuadros Importante
incluyen acciones que
deben hacerse para
asegurarse de que realiza
el ejercicio correctamente
y también contienen
información que es
interesante que aprenda
porque le facilitarán su
trabajo con el programa.
En la parte inferior
de todas las páginas
puede seguir el
ejercicio de forma
gráfica y paso a paso.
Los números de los
pies de foto le remiten
a entradas en el
cuerpo de texto.
9
Índice
001 Iniciar y configurar AutoCAD 2010..........................14
002 La interfaz de AutoCAD 2010...................................16
003 Conocer el nuevo menú de la aplicación................. 18
004 Configurar documentos............................................20
005 Configurar el modo de crear dibujos.......................22
006 Abrir un documento de AutoCAD............................24
007 Editar las propiedades de un documento.................26
008 Trabajar con coordenadas.........................................28
009 Trabajar con coordenadas relativas y polares...........30
010 Insertar líneas............................................................32
011 Crear rectángulos......................................................34
012 Trabajar con la herramienta Empalme.....................36
013 Girar objetos..............................................................38
014 Dibujar círculos.........................................................40
015 Dibujar círculos concéntricos...................................42
016 Dibujar con la herramienta Polígono.......................44
017 Dibujar un arco.........................................................46
018 Trazar polilíneas........................................................48
019 Editar opciones de relleno........................................50
020 Utilizar el comando Spline........................................52
021 Borrar y escalar..........................................................54
022 Crear simetrías..........................................................56
023 Incluir texto..............................................................58
024 Insertar texto de líneas múltiples..............................60
025 Trabajar con el editor de texto múltiple...................62
10
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
026 Copiar con punto base..............................................64
027 Utilizar matrices rectangulares..................................66
028 Trabajar con matrices polares...................................68
029 Insertar líneas múltiples............................................70
030 Utilizar el comando Estirar.......................................72
031 Utilizar el comando Desfase......................................74
032 Crear un bloque........................................................76
033 Insertar un bloque.....................................................78
034 Insertar bloques dinámicos.......................................80
035 Extraer atributos de bloques.....................................82
036 Acotar........................................................................84
037 Utilizar cotas radiales, diametrales y angulares........86
038 Acotar curvas de radio grande...................................88
039 Insertar cotas de línea base.......................................90
040 Cotas por coordenadas y cotas rápidas.....................92
041 Insertar cotas continuas y cotas giradas...................94
042 Agregar cotas de inspección......................................96
043 Crear un estilo de cota..............................................98
044 Voltear las flechas de cota.......................................100
045 Anotar con el comando Directriz...........................102
046 Crear restricciones geométricas..............................104
047 Aplicar restricciones automáticas...........................106
048 Crear restricciones por cota....................................108
049 Convertir restricciones dinámicas en anotativas....110
050 El sistema de coordenadas universal....................... 112
11
Índice
051 Trabajar con ventanas gráficas................................114
052 Aplicar vistas a ventanas gráficas............................116
053 Trabajar con el comando Órbita.............................118
054 Utilizar ViewCube y SteeringWheels......................120
055 Dibujar en 3D..........................................................122
056 Dibujar con el filtro XY...........................................124
057 Copiar y mover objetos 3D.....................................126
058 Utilizar el comando Simetría 3D.............................128
059 Alinear objetos 3D...................................................130
060 Combinar objetos...................................................132
061 Trabajar con el comando Matriz 3D.......................134
062 Crear regiones.........................................................136
063 Insertar mallas regladas...........................................138
064 Insertar mallas regladas en líneas spline.................140
065 Usar el comando Superficie tabulada......................142
066 Trabajar con mallas revolucionadas.......................144
067 Crear objetos con superficies revolucionadas.........146
068 Crear una copa........................................................148
069 Crear una malla definida por lados........................150
070 Aplicar el comando Giro 3D a mallas 3D...............152
071 Crear, suavizar y refinar mallas 3D.........................154
072 Dividir y plegar caras de malla................................156
073 Crear primitivas......................................................158
074 Crear polisólidos.....................................................160
075 Aplicar el comando Extrusión.................................162
12
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
076 Utilizar el comando Revolución.............................164
077 Crear una espiral.....................................................166
078 Dibujar con el comando Isolines...........................168
079 Crear superficies planas...........................................170
080 Utilizar el comando Diferencia...............................172
081 Crear muescas con el comando Diferencia.............174
082 Empalmar sólidos....................................................176
083 Aplicar el comando Chaflán en sólidos..................178
084 Cortar objetos sólidos.............................................180
085 Trabajar con los comandos Sección y Plano de sección . .182
086 Editar objetos sólidos..............................................184
087 Desfasar y eliminar caras.........................................186
088 Aplicar color en objetos sólidos..............................188
089 Estampar y crear una funda....................................190
090 Aplicar materiales a objetos sólidos........................192
091 Modificar un material.............................................194
092 Incluir una imagen como material.........................196
093 Añadir un fondo......................................................198
094 Aplicar luces a un plano..........................................200
095 Crear un foco de luz................................................202
096 Crear luz solar.........................................................204
097 Aplicar luces fotométricas.......................................206
098 Imprimir en 3D.......................................................208
099 Exportar y transmitir un dibujo..............................210
100 Grabar acciones.......................................................212
13
Iniciar y configurar
AutoCAD 2010
IMPORTANTE
Durante el proceso de
instalación de AutoCAD 2010,
se añade un acceso directo al
programa en el Escritorio. Sin
embargo, sepa que dispone
del correspondiente acceso
en el directorio Todos los
programas del menú de inicio
de Windows.
Aunque el acceso a la aplicación no representa en sí
ninguna novedad, sí lo es la pantalla de configuración inicial que
aparece, mediante la cual, de manera opcional, es preciso preparar la interfaz del programa según el sector para el cual se vaya a
utilizar el programa.
1. El proceso de preapertura de AutoCAD 2010 presenta la ventana Configuración inicial. A modo de ejemplo, mantenga la
primera opción seleccionada, Arquitectura, y pulse el botón
Siguiente para pasar al siguiente paso. 1
2. A continuación, puede seleccionar las herramientas adicionales basadas en tareas a las que desea tener acceso junto con las
herramientas de dibujo 2D estándar. Mantenga sin marcar las
opciones existentes y pulse el botón Siguiente. 2
La opción que elija en la primera
ventana de la configuración inicial
determinará el grupo de paletas de
herramientas más relevante; además,
lo definirá como actual. Si lo prefiere,
puede pasar por alto esta configuración
pulsando el botón Omitir.
1
14
3. En la última parte de la configuración inicial, puede especificar el archivo de plantilla de dibujo (DWT) que debe utilizarse
al crear un dibujo nuevo. Puede optar por usar la plantilla de
dibujo por defecto, una plantilla de dibujo basada en el sector seleccionado o una plantilla de dibujo existente creada en
una versión anterior. Mantendremos seleccionada la primera
opción para utilizar la plantilla predeterminada del programa.
Haga clic en el botón Iniciar AutoCAD 2010 para arrancar,
ahora sí, el programa.
2
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
001
4. Al acceder por primera vez a la aplicación, aparece una ventana que nos conduce al denominado Taller de novedades. Este
taller es el punto de partida hacia una serie de animaciones y
descripciones que ayudan al usuario a conocer y comprender
las nuevas funciones de la versión 2010 de AutoCAD. Mantenga seleccionada la opción Sí y haga clic en Aceptar para
acceder al Taller de novedades. 3
5. El Taller de novedades organiza los temas de interés en el panel de la izquierda, reservando la zona de la derecha para los
ejemplos visuales. Pulse sobre la punta de flecha del tema Interfaz de usuario.
6. Los temas generales suelen estar estructurados en otros subtemas. En este caso, sólo en uno. Pulse la punta de flecha que
precede al subtema Menú de la aplicación. 4
7. Los temas descriptivos muestran este símbolo delante del título. La razón es que, además de la explicación textual del tema
elegido, en prácticamente todos los casos se incluye una pequeña animación a modo de ejemplo. Haga clic sobre el tema
Buscar comandos.
IMPORTANTE
Tal y como se indica
en el último paso de la
configuración inicial, si desea
cambiar los parámetros
establecidos más adelante,
una vez haya empezado a
trabajar con el programa,
puede hacerlo desde el
cuadro de opciones de
AutoCAD, pulsando el botón
Configuración inicial de
la pestaña Preferencias de
usuario.
4
8. El panel de la izquierda se actualiza para mostrar la descripción del tema seleccionado, mientras que el de la derecha incluye ahora la imagen del mismo. Las puntas de flecha de la
parte inferior del panel descriptivo nos permiten pasar de una
página a otra. Pulse sobre la punta de flecha de color rojo. 5
9. Cierre la ventana del Taller de novedades pulsando sobre el
botón de aspa de su Barra de título.
3
5
La opción Más tarde de esta ventana cierra el Taller de
novedades y continúa con la carga del programa, mientras
que la opción No volver a mostrar este mensaje anula la
aparición automática de este elemento e impide que se cargue
en sucesivas aperturas de AutoCAD.
Si desea volver a la lista de temas del taller, pulse sobre
el vínculo Menú principal, situado en la parte superior
del panel descriptivo.
15
La interfaz
Entrar
en Excel
de AutoCAD
y abrir
un documento
2010
IMPORTANTE
En la parte inferior del área de
trabajo se sitúa la denominada
Barra de estado. Se trata de
una barra que proporciona
información útil y botones
para activar o desactivar las
herramientas de dibujo. La
Barra de estado de aplicación
muestra los valores de las
coordenadas del cursor, las
herramientas de dibujo, las
herramientas de navegación y
las herramientas de vista rápida
y escala de anotación.
1
Además de la Cinta de opciones, la interfaz de AutoCAD
2010 cuenta con el menú de la aplicación, representado por la
letra A de color rojo de la parte superior izquierda de la ventana
del programa, con la Barra de herramientas de acceso rápido, con
la barra de herramientas de búsqueda de información InfoCenter,
con la clásica línea de comandos y con la imprescindible Barra de
estado.
1. La Barra de herramientas de acceso rápido se sitúa en la
parte superior izquierda de la Barra de título y contiene por defecto seis comandos: Nuevo, Abrir, Guardar, Imprimir, Deshacer, Rehacer e Imprimir; pulse, por ejemplo, en el primero
de ellos, Nuevo. 1
2. Se abre el cuadro de diálogo Seleccionar plantilla, con el cual
trabajaremos en sucesivas lecciones. Tras cerrar este cuadro,
sitúe el puntero del ratón sobre el mismo comando de la Barra de herramientas de acceso rápido y compruebe que aparece una etiqueta emergente. 2
3. La etiqueta emergente representa una gran ayuda para aquellas personas que pretendan familiarizarse con la interfaz y los
nuevos comandos de AutoCAD 2010. El comando que mues-
Cualquier acción llevada a cabo en el programa queda
reflejada, como se irá comprobando a lo largo de este
libro, en la línea de comandos, en la parte inferior de la
interfaz del programa.
16
2
Las etiquetas emergentes indican el comando correspondiente
que se debería introducir en la línea de comandos, muy
útil para aquellos usuarios que prefieran trabajar con este
elemento, y una descripción de la acción del comando en sí.
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
tra una A de color rojo, a la izquierda de la Barra de herramientas de acceso rápido, esconde una de las novedades de
AutoCAD 2010, el menú de la aplicación, el cual trataremos
en el ejercicio siguiente. Pasemos ahora a analizar la Cinta de
opciones. Esta cinta se compone de una serie de paneles que
se organizan en fichas etiquetadas por tareas. Pulse por ejemplo sobre la pestaña Insertar. 3
4. Cada grupo de herramientas cuenta con una denominación
propia; así, por ejemplo, en la pestaña Insertar encontramos
los grupos Referencia, Bloque, Atributos, etc. La pequeña
punta de flecha que acompaña a estos títulos en ocasiones
indica que contienen otras opciones. Pulse sobre la punta de
flecha del grupo Bloque. 4
5. Efectivamente se despliega un pequeño menú con cuatro acciones más. Para mostrar sólo los títulos de panel de la Cinta
de opciones, haga clic sobre el icono que muestra una punta
de flecha, a la derecha de la ficha Salida. 5
6. La Cinta de opciones todavía puede minimizarse más para
mostrar sólo el título de las fichas. Para ello, vuelva a pulsar
sobre el mismo icono que anteriormente. 6
7. Para visualizar las herramientas incluidas en alguna de las fichas, sencillamente debe pulsar sobre ellas. Pulse a modo de
ejemplo sobre la ficha Inicio y mantenga el puntero del ratón
sobre ella para que no se oculten los paneles.
002
IMPORTANTE
La Cinta de opciones se puede
personalizar en múltiples
maneras: puede ocultarse y
mostrarse, puede disponerse
de manera que sólo muestre los títulos, dejando más
espacio para el área de trabajo,
puede situarse en la parte
inferior de la ventana, vertical
en un extremo y como flotante
en el punto que se prefiera,
y puede ser alterado el orden
en que aparecen las fichas.
Para ello, deberá pulsar con
el botón derecho del ratón en
una zona libre de este elemento para que aparezca el menú
contextual.
8. Para volver a mostrar la Cinta de opciones completa, con su
aspecto normal, haga clic sobre el icono de punta de flecha.
3
5
6
4
El icono que muestra el dibujo de
un pincho, en la parte derecha del
título del grupo ampliado, permite
fijar en pantalla el grupo de esta
forma. Si no se pulsa este icono, el
grupo volverá a su forma reducida
al alejar el puntero del ratón del
mismo.
17
Conocer el nuevo
menú de la aplicación
IMPORTANTE
El menú de la aplicación se
incluyó como novedad en la
versión 2009 de AutoCAD,
como parte de la renovada
interfaz del programa. Sin
embargo, dicho menú se
denominaba en aquella
versión Explorador de menús,
debido a su contenido y su
objetivo: la localización rápida
y fácil de cualquier comando
de AutoCAD. Al desplegar
el explorador, se mostraban
en una lista los doce menús
principales y, al situar el
puntero sobre cada uno de
ellos, se mostraba a la derecha
su contenido, es decir, los
comandos y las opciones que
lo componen.
1
2
18
El menú de la aplicación de AutoCAD 2010 ha sido rediseñado principalmente para acceder a herramientas que permiten
crear, abrir y publicar un archivo. Cuenta con un avanzado sistema de búsqueda que permite localizar cualquiera de los comandos
de AutoCAD, convirtiéndose así en uno de los elementos más directos y utilizados del programa.
1. Para empezar, pulse el icono que muestra una A mayúsculas
de color rojo en el extremo izquierdo de la Barra de herramientas de acceso rápido. 1
2. Éste es el aspecto del nuevo menú de la aplicación de AutoCAD
2010. A la izquierda puede ver la lista de todos los comandos
que permiten crear, abrir y publicar dibujos. Cada uno de estos comandos principales incluye otros subcomandos relacionados. Veamos un ejemplo. Haga clic sobre la punta de flecha
del comando Nuevo. 2
3. En efecto, en este caso, el comando Nuevo dispone de dos
opciones: las que permiten crear un nuevo dibujo y un nuevo
conjunto de planos. Veamos otro ejemplo. Haga clic ahora
sobre la punta del fecha del comando Guardar como. 3
4. Quizás la característica más espectacular del menú de la aplicación es su función de búsqueda de comandos. Sencillamente empezando a escribir una palabra clave, el panel se va ac3
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
tualizando hasta dar con el resultado buscado. Hagamos una
prueba. Haga clic en el campo de búsqueda, situado en la parte
superior derecha del mismo, y escriba la palabra diámetro. 4
5. A medida que va escribiendo, van apareciendo distintos resultados en el panel del menú, hasta llegar al resultado deseado.
Una vez encontrado, puede utilizarlo para ejecutar la función
o el comando buscados. Sin embargo, antes, sitúe el puntero
del ratón sobre el primer resultado y espere unos segundos,
para ver aparecer consecutivamente dos etiquetas emergentes
informativas. 5
6. Pulse, ahora sí, sobre el primer resultado y compruebe de nuevo cómo se inicia la ejecución de la función.
7. Efectivamente, por un lado la línea de comandos nos indica
que hemos seleccionado el comando Diámetro y por otro, el
puntero del ratón ha cambiado de aspecto y muestra, además,
la etiqueta referente a las entradas dinámicas. 6 Pulse la tecla
Escape de su teclado para desactivar el comando.
003
IMPORTANTE
Resulta del todo interesante
saber que es posible ver
información y una miniatura
de los archivos en las listas de
documentos recientes y de
documentos abiertos situando
el puntero del ratón sobre el
nombre de los mismos.
8. Los dos iconos situados en la parte superior de la lista de comandos del menú de la aplicación pertenecen a las funciones
Documentos recientes, activa por defecto, y Documentos
abiertos. 7 Los documentos recientes son los últimos documentos abiertos con el programa, mientras que los abiertos activan una lista de los documentos que están siendo utilizados
al mismo tiempo en la sesión de trabajo. Para terminar, pulse
en una zona libre del área de trabajo para ocultar el menú de
4 la aplicación.
6
5
7
19
Configurar documentos
IMPORTANTE
El cuadro Opciones está
dividido en diez fichas:
Archivos, Visualizar, Abrir y
guardar, Trazar y publicar,
Sistema, Preferencias de
usuario, Dibujo, Modelado
3D, Selección y Perfil.
A través del cuadro de diálogo Opciones, accesible desde el menú de la aplicación, es posible controlar la ubicación en
la que AutoCAD busca y guarda los archivos, así como elegir el
modo en que éstos aparecen.
1. Para empezar, abriremos el cuadro de opciones generales del
programa. Despliegue el menú de la aplicación y pulse sobre
el botón Opciones. 1
2. En la ficha Archivos podemos identificar todos los archivos
necesarios y las carpetas donde se ubican; de este modo, los
archivos que se vayan creando con AutoCAD estarán completamente controlados. Haga clic sobre la pestaña Archivos y
pulse sobre el signo + situado a la izquierda de la carpeta denominada Ubicación de archivo de dibujo temporal. 2
3. El programa muestra así la ruta que debemos seguir para localizar la carpeta que contiene los archivos temporales de los
dibujos creados con AutoCAD. Haga clic sobre la pestaña Visualización. 3
1
4. En esta ficha se encuentran las opciones necesarias para controlar y personalizar el modo en que se muestra AutoCAD
2010 y las presentaciones y para aumentar el rendimiento de
2
3
Para modificar cualquier ruta, debe seleccionarla y acceder al
cuadro Buscar carpeta mediante el botón Examinar.
20
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
004
la aplicación. Pulse el botón Colores del apartado Elementos
de ventana.
5. Desde el cuadro Colores de ventana de dibujo podemos modificar los colores de la mayoría de elementos de la ventana
del programa, tanto en la ficha Modelo como en las fichas
Presentación. Como puede ver, se encuentra seleccionado
por defecto el fondo del espacio Modelo 2D. Haga clic sobre el
botón de punta de flecha del campo Color y, del menú que se
despliega, seleccione el color Rojo. 4
IMPORTANTE
Por razones lógicas no
podemos experimentar
con todos y cada uno de
los comandos incluidos en
este cuadro de opciones,
pero le recomendamos que,
cuando trabaje por su cuenta,
investigue la función de cada
uno de ellos hasta conseguir
que el programa muestre la
interfaz que a usted le interesa.
6. Compruebe el cambio producido en la ventana de previsualización. 5 Cierre el cuadro Colores de ventana de dibujo sin
aplicar el cambio pulsando el botón Cancelar.
7. Haga clic ahora en la pestaña Abrir y guardar.
8. Desde esta ficha es posible indicar el formato que tendrán los
archivos, los minutos que pasarán entre cada guardado automático, el número de archivos recientes que se listarán, etc.
Haga doble clic en el cuadro de texto de la opción Minutos
entre guardados e inserte el valor 15. 6
9. A continuación, pulse sobre la pestaña Dibujo.
10. En este apartado podemos establecer las principales características del marcador AutoSnap y el tamaño de apertura del cursor gráfico. El marcador AutoSnap aparece cuando se desplaza
el cursor gráfico sobre un símbolo geométrico que muestra un
tipo de referencia. Haga clic a la derecha del botón deslizante
de la barra de tamaño de dicho marcador y compruebe en el
cuadro de vista previa cómo aumenta su tamaño. 7
11. Para acabar este ejercicio, aplique los cambios pulsando el botón Aceptar.
4
6
Puede devolver a los
elementos de la interfaz
de AutoCAD su color
original pulsando los
botones Restituir...
5
7
21
Configurar el modo de
crear dibujos
IMPORTANTE
En AutoCAD, para que se
muestre el cuadro de diálogo
Crear nuevo dibujo al abrir
un nuevo documento, se
deben establecer las variables
de sistema STARTUP y FILEDIA
en 1. La variable FILEDIA ya se
encuentra establecida en 1 por
defecto.
El cuadro de diálogo Crear nuevo dibujo aparecerá en
pantalla al abrir un nuevo dibujo si así está indicado en las opciones del programa. Dicho cuadro muestra cuatro botones que
permiten elegir entre abrir un archivo ya existente, crear un nuevo dibujo, abrir una plantilla o utilizar un completo asistente para
establecer rutinas de configuración avanzadas o rápidas.
1. En este ejercicio veremos cómo mostrar el cuadro de diálogo
Crear nuevo dibujo al abrir un nuevo dibujo de AutoCAD
2010 y cómo usar el asistente para establecer parámetros de
configuración avanzada. Escriba en la línea de comandos la
palabra STARTUP, pulse la tecla Retorno, introduzca el valor
1 y vuelva a pulsar Retorno. 1
2. Ahora haga clic en el icono Nuevo de la Barra de herramientas de acceso rápido. 2
3. Efectivamente, el programa muestra el cuadro de inicio Crear
nuevo dibujo, donde podemos escoger entre abrir un archivo
existente, abrir un nuevo dibujo con parámetros establecidos
por defecto, abrir un nuevo dibujo basado en una plantilla o
utilizar un asistente para configurar el nuevo dibujo. Haga clic
sobre el último icono del cuadro, correspondiente a la opción
Utilizar un asistente. 3
4. El programa nos permite elegir entre un asistente para una
configuración avanzada o uno para una configuración rápida.
Mantenga seleccionada la opción Configuración avanzada y
pulse el botón Aceptar. 4
1
4
2
3
22
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
5. La primera fase consiste en especificar el tipo de unidad para
las medidas de longitud y su precisión. En esta ocasión, modificaremos la precisión. Despliegue la lista del campo Precisión, seleccione el sexto tipo de decimal y pulse el botón
Siguiente para avanzar en la configuración. 5
6. En el siguiente apartado debemos especificar el tipo de ángulo
y, nuevamente, su precisión. Cambiaremos sólo la precisión
del ángulo. Despliegue la lista del campo Precisión, seleccione
la opción 0,0 y pulse el botón Siguiente. 6
7. En este apartado podemos elegir la dirección de medida del
ángulo, que por defecto es Este. Haga clic en el botón de opción Norte para establecer que la medida se aplique a partir
del punto situado más al norte y pulse el botón Siguiente.
8. En el apartado Dirección de ángulo podemos elegir entre empezar a contar en el sentido de las agujas del reloj o bien al
revés. En esta ocasión, mantendremos la opción En sentido
anti-horario. Haga clic en el botón Siguiente.
005
IMPORTANTE
El asistente para la
configuración avanzada del
documento permite establecer
las unidades, el ángulo,
la medida y la dirección
del ángulo y el área del
documento. La pequeña punta
de flecha que aparece a la
izquierda de cada parámetro
nos indica en cada momento
en qué fase de la configuración
nos encontramos.
9. Por último, debemos especificar el área que ocupará la zona
gráfica. En el campo que muestra la anchura del dibujo, inserte el valor 300 y, en el campo que muestra la longitud, inserte
el valor 210. 7
10. Una vez especificados todos los datos necesarios para crear el
nuevo dibujo, pulse el botón Finalizar.
11. El nuevo documento se crea en este caso con las características especificadas. A partir de este momento, cuando cree un
nuevo dibujo, se mostrará el cuadro Crear nuevo dibujo, en
el cual podrá elegir el modo de hacerlo. Cierre el dibujo actual
pulsando sobre el botón de aspa de la zona gráfica.
5
6
7
Si, una vez creado el
documento, activa la
rejilla podrá comprobar
las dimensiones
establecidas para la zona
gráfica.
23
Abrir un documento de
AutoCAD
IMPORTANTE
Si nunca antes ha trabajado
con AutoCAD, es aconsejable
que visualice primero alguno
de los dibujos que el programa
incorpora como ejemplos.
Los dibujos de muestra de
AutoCAD se encuentran en
la carpeta Sample dentro de
los archivos que integran el
programa.
1
Para abrir un dibujo en autocad 2010 puede utilizar el
comando Abrir, que muestra una carpeta amarilla en la nueva
Barra de herramientas de acceso rápido, la combinación de teclas
Ctrl. + O o el comando Abrir del menú de la aplicación.
1. En el siguiente ejercicio abriremos algunos de los archivos de
ejemplo de la carpeta Sample de AutoCAD, con el fin de que
conozca los conceptos básicos de un documento gráfico creado con AutoCAD. Para empezar, pulse el comando Abrir de la
Barra de herramientas de acceso rápido. 1
2. Aparece así la ventana Seleccionar archivo, mostrando seguramente el contenido de la carpeta Mis documentos. La
carpeta de muestras se encuentra en la carpeta Archivos de
programa del disco duro, dentro del directorio AutoCAD
2010. Los archivos de ejemplo se encuentran organizados en
carpetas, según su contenido. Haga doble clic sobre la carpeta
Sheet Sets y, entre su contenido, haga doble clic sobre la denominada Civil. 2
3. Haga clic, por ejemplo, sobre el archivo PB-EX41.dwg para
seleccionarlo y pulse en el botón Abrir para abrirlo. 3
3
2
Los iconos de color azul y amarillo identifican a todos aquellos
archivos realizados con AutoCAD. Los documentos creados con
este programa tienen la extensión .dwg.
24
El cuadro Vista preliminar le ofrece una vista del archivo
seleccionado para facilitar así su localización.
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
4. El dibujo contiene líneas de diferentes colores para diferenciar claramente sus diversas partes. En muchas ocasiones, la
diferencia de colores sirve para delimitar las múltiples capas
que pueden contarse en un dibujo. Para comprobar que este
dibujo posee más de una capa, haga clic en el botón de punta
de flecha del campo más amplio del grupo de herramientas
Capas, en la Cinta de opciones. 4
5. Efectivamente, este dibujo de muestra está compuesto por
múltiples capas, identificadas con un color y un nombre diferente. Oculte el listado de capas pulsando en la Barra de
título del programa.
6. Uno de los elementos más importantes y más utilizados de
AutoCAD es la Rejilla. Para activarla, haga clic sobre el segundo botón de la Barra de estado. 5
006
IMPORTANTE
Recuerde que puede trabajar
con más de un dibujo abierto
en AutoCAD 2010 y que puede
pasar de uno a otro desde
el menú de la aplicación,
concretamente desde el panel
Documentos abiertos.
7. Esta herramienta consiste en una malla de pequeños puntos
de referencia cuyo tamaño y separación pueden ser distintos
en cada gráfico. 6 Resulta especialmente útil cuando se llevan
a cabo proyectos de gran precisión. Cierre el documento pulsando el botón de aspa situado en el extremo derecho de la
zona gráfica. 7
8. En el cuadro de diálogo que aparece ahora en pantalla, pulse
No para que los ligeros cambios que hemos realizado sobre el
dibujo no se guarden. 8
8
4
6
7
5
25
Editar las propiedades
de un documento
IMPORTANTE
Las capas vienen a ser el
equivalente informático
a las hojas transparentes
que utilizaban delineantes,
dibujantes, arquitectos, antes
de que existiera la informática.
Todos los dibujos AutoCAD
tienen una capa en común,
denominada capa 0, y, como
puede comprobar, nuestro
dibujo está formado por varias
capas más, cada una de ellas
identificada con un nombre.
AutoCAD 2010 dispone del grupo de herramientas Propiedades desde el cual podrá modificar muchas de las características propias de un documento. Este grupo de herramientas está
formada por las propiedades más importantes de las diferentes
capas que pueden componer un dibujo.
1. En este ejercicio le mostraremos algunas de las funciones ubicadas en los grupos de herramientas Capas y Propiedades de
la Cinta de opciones. Para ello utilizaremos en esta ocasión un
gráfico de muestra. Abra el dibujo Cover Sheet.dwg incluido
en la carpeta Manufacturing, dentro de la carpeta principal
Sheet Sets. 1
2. A continuación, haga clic sobre el icono Propiedades de capas, el primero que aparece en el grupo de herramientas Capas. 2
3. Automáticamente se muestra en pantalla el panel Administrador de propiedades de capas, que contiene toda la información relativa a los elementos que conforman cada una de
las capas de este dibujo. A continuación, modificaremos el
color de los elementos que componen la capa con el nombre
Title. Haga clic en el cuadro de color negro de dicha capa. 3
1
3
2
26
Todos los dibujos AutoCAD tienen una capa en común,
denominada capa 0, y, como puede comprobar, nuestro
dibujo está formado por varias capas más, cada una de ellas
identificada con un nombre.
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
007
4. Aparece de este modo la ventana Seleccionar color, en la que
debe escoger el color que desee aplicar al elemento seleccionado. Haga clic, por ejemplo, en la primera muestra de la quinta
fila, correspondiente al color rojo, y pulse el botón Aceptar.
5. Seguidamente, bloquearemos los elementos incluidos en la
capa Frame 050. Para ello, haga clic en el icono que muestra
un pequeño candado situado en la columna Bloquear de esa
capa. 4
6. La actualización inmediata de los cambios realizados en este
cuadro permite comprobar al instante el cambio de color del
texto. Cierre el administrador pulsando sobre el botón de aspa
situado en el vértice superior izquierdo del mismo.
7. A continuación, cambiaremos las propiedades de las líneas incluidas en el interior de la tabla. Haga clic sobre la primera
línea horizontal de la tabla para seleccionarla. 5
8. Despliegue el campo Grosor de línea, el segundo del grupo de
herramientas Propiedades que muestra el texto PorCapa, y
pulse sobre la opción 0,40 mm. 6
9. El cambio se aplica correctamente. Para cambiar el color de un
elemento de manera individual, deberá acudir al menú desplegable del campo Control del color del grupo de herramientas
Propiedades. Con la línea aún seleccionada, haga clic en el
botón de punta de flecha de dicho campo, el primero de este
grupo, y elija, por ejemplo, el Verde. 7
4
5
Cuando el puntero se sitúa sobre un elemento que se
encuentra en una capa bloqueada, aparece junto a él el icono
del candado cerrado.
IMPORTANTE
Al seleccionar cualquier
elemento de un dibujo,
aparece el panel Propiedades
rápidas, un complemento que
ayuda a elevar la productividad
porque reduce el acceso a la
información de propiedades,
optimizando su visualización
para un usuario o proyecto
concreto. Las propiedades
rápidas se encuentran activadas
por defecto, aunque debe
saber que puede desactivarlas
pulsando el último icono del
primer grupo de comandos de
la Barra de estado.
6
7
27
Trabajar con
coordenadas
IMPORTANTE
El icono con dos flechas que
aparece en la esquina inferior
izquierda de la zona gráfica
es el icono del Sistema de
coordenadas personales (SCP)
e indica la dirección positiva
de las coordenadas X (eje
horizontal) e Y (eje vertical).
En AutoCAD también aparece
una lectura de la coordenada
Z, que sirve para completar
el sistema de coordenadas
tridimensional, especificando
distancia y dirección a partir
de un origen definido que
se mide a través de tres ejes
perpendiculares entre sí:
X, Y y Z. Estos tres puntos
determinarán las coordenadas
absolutas.
AutoCAD utiliza un sistema de coordenadas cartesiano
(que recibe su nombre del filósofo francés René Descartes) o rectangular. La intersección del eje horizontal y el vertical establece
el origen de cada coordenada.
1. En este ejercicio aprenderemos a manejar el sistema de coordenadas de AutoCAD. Para ello, abriremos el gráfico de ejemplo denominado Plant Process.dwg, incluido en la subcarpeta DesignCenter de la carpeta Sample de los archivos del
programa y modificaremos la posición de alguno de sus elementos. Cuando disponga del dibujo en la zona gráfica, 1
haga clic sobre el comando Desplazar del grupo de herramientas Modificar de la Cinta de opciones. 2
2. Compruebe que la etiqueta dinámica que aparece junto al
puntero, que ahora es un pequeño cuadrado, le indica qué
debe hacer a continuación. 3 En este caso, debe designar el o
los objetos que desea mover. Haga clic sobre el objeto Fuelle y
pulse la tecla Retorno para finalizar la designación.
3. El siguiente paso es especificar la base o desplazamiento del
primer punto de desplazamiento. Tenga en cuenta que no
debe existir ningún espacio entre los valores que constituyen
una coordenada. Escriba en la línea de comandos las coordenadas 7.00,-5.25 y pulse la tecla Retorno. 4
1
3
Puede designar todos los objetos
que necesite para moverlos a la
vez. Para ello, debe hacer clic
sobre cada uno de ellos y pulsar
Retorno cuando termine esta
designación.
4
2
28
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
008
4. El primer valor representa la coordenada horizontal desde el
punto X=7.00 y el segundo hace referencia a la coordenada
vertical desde el punto Y=-5.25. Ahora indicaremos el punto final del desplazamiento. Según sea este desplazamiento,
puede introducir dos nuevas coordenadas, que se aplicarán
a partir de las primeras indicadas, o bien, como veremos en
este caso, pulsar la tecla Retorno para que el desplazamiento
se realice sobre los dos puntos establecidos. Pulse Retorno y
compruebe el movimiento del objeto. 5
IMPORTANTE
Al introducir los valores en
la línea de comandos, las
coordenadas deberán estar
separadas por una coma
y los decimales deberán
especificarse tras un punto.
Cuando el desplazamiento
a partir de un origen sea
en dirección negativa, será
necesario incluir el signo
menos (-) delante de los
valores.
5. Si el uso de la línea de comandos le resulta muy complicado
(normal las primeras veces que se utiliza el programa), puede
desplazar los objetos directamente sobre la zona gráfica con
el ratón. Veamos cómo. Haga clic de nuevo sobre el comando
Desplazar del grupo de herramientas Modificar o escriba la
orden _move y pulse Retorno en la línea de comandos. 6
6. A continuación, haga clic sobre el objeto denominado Motor
y pulse la tecla Retorno para confirmarlo como única selección. 7
7. Seguidamente, haga clic de nuevo sobre el mismo objeto para
precisar el primer punto del desplazamiento y pulse unos centímetros hacia la derecha, en el espacio libre entre el objeto
Bomba centrífuga y el modificado anteriormente Fuelle. 8
Ésta es seguramente la forma más sencilla y directa de desplazar
objetos, aunque, evidentemente, no tan precisa como el uso de
coordenadas.
7
5
8
6
29
Trabajar con coordenadas
relativas y polares
IMPORTANTE
Para diferenciar una
coordenada relativa de una
absoluta es imprescindible
incluir el símbolo @ antes de
teclear los nuevos valores de la
coordenada.
Las coordenadas relativas utilizan las coordenadas relativas al último punto especificado mientras que las polares complementan a las relativas especificando la dirección del ángulo
que deseamos que tome un punto determinado.
1. En el siguiente ejercicio conoceremos las diferencias existentes
entre las coordenadas cartesianas relativas y las coordenadas
polares relativas. Seleccione con un clic para empezar el objeto
Fuelle, que hemos desplazado en la lección anterior. 1
2. Modificaremos la posición del objeto seleccionado indicando
una serie de coordenadas relativas en la línea de comandos.
Para activar la herramienta Desplazar, haga clic sobre el correspondiente comando en el grupo de herramientas Modificar. 2
3. En la línea de comandos, escriba el símbolo @, que obtendrá
pulsando la combinación de teclas AltGr+2, y seguidamente
el valor 0,0. 3
4. Pulse la tecla Retorno, indique ahora el nuevo punto: @5,0
y pulse nuevamente la tecla Retorno para aplicar las nuevas
coordenadas. 4
1
3
4
2
30
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
009
5. Observe cómo el objeto ha variado su posición horizontal. Seguidamente indicaremos nuevas coordenadas relativas pero,
en esta ocasión, con el signo negativo en la coordenada vertical con el fin de que el objeto se desplace hacia abajo. Con un
clic de ratón, seleccione nuevamente el objeto.
6. A continuación, utilizaremos un atajo de teclado para activar
de nuevo la herramienta Desplazar. Haga clic detrás del segundo término Comando en la línea de comandos, pulse la
tecla d de su teclado y luego la tecla Retorno. 5
7. Escriba el valor @0,-1 y pulse Retorno para indicar el segundo
punto. 6
8. Teclee el valor @0,-2 y pulse Retorno para hacer efectivo el
cambio. 7
9. Las coordenadas polares se caracterizan por incluir junto a
las nuevas coordenadas las distancias radiales relativas y un
ángulo respecto a la horizontal. Para especificar el ángulo, es
necesario escribir el signo menor que (<) delante de su valor.
Active de nuevo el comando Desplazar y seleccione el mismo
objeto, pulsando Retorno al terminar.
10. Escriba las coordenadas @2<50 y pulse Retorno para especificar que la longitud del segmento X,Y es 2 y el ángulo es de 50
grados. 8
5
11. Seguidamente, debemos indicar el segundo punto. Escriba
@2<50 nuevamente y pulse Retorno. 9
12. Para acabar este ejercicio, cierre el dibujo activo sin almacenar
las modificaciones.
8
7
9
6
31
Insertar líneas
IMPORTANTE
Existen diferentes tipos de
líneas: las líneas centrales
que localizan otra geometría,
las líneas de bordes que
indican los límites de una
zona concreta y las líneas
punteadas que representan
objetos invisibles según la vista
activada.
La herramienta Línea traza una línea entre dos puntos,
entre figuras geométricas o entre dos puntos elegidos en cualquier
lugar de la zona gráfica o introduciendo las coordenadas X e Y de
cada punto o las distancias y los ángulos en la línea de comandos.
1. En este ejercicio, aprenderemos a crear lo que será la base de
nuestro primer plano, que tendrá forma rectangular. Para empezar, abra un nuevo dibujo que utilizará parámetros del sistema métrico y, para trabajar con mayor precisión, active la
herramienta Rejilla pulsando sobre su correspondiente botón
de la Barra de estado. 1
2. Además, para encajar en la zona gráfica todo el escenario de
acción, pulse sobre el comando Zoom de esta barra, que muestra el dibujo de una lupa, escriba en la línea de comandos una
t y pulse Retorno. 2
3. Seguidamente, en el grupo de herramientas Dibujo, haga clic
sobre la herramienta Línea. 3
1
4. El siguiente paso consiste en establecer el primer punto, escribiendo las coordenadas en dicha ventana o pulsando directamente en el punto de la zona gráfica en el que queremos que se
inicie la línea. En este caso, escriba las coordenadas 0,10 para
situar en ese punto el origen de la línea y pulse Retorno. 4
2
Para crear un nuevo dibujo con los
parámetros del sistema métrico,
pulse el comando Nuevo y, en
el cuadro Crear nuevo dibujo,
haga clic sobre el segundo icono,
Valores por defecto. Compruebe
que se encuentra marcada la opción
Métrico y pulse Aceptar.
4
32
3
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
010
5. A continuación, debemos especificar el segundo punto de la
línea vertical. Escriba las coordenadas 0,280 y pulse Retorno.
6. Inserte las coordenadas 420,280 en la línea de comandos y
pulse la tecla Retorno. 5
7. Vea cómo la línea de comandos nos sigue solicitando los puntos para las nuevas líneas. Para desactivar la herramienta Línea pulse la tecla Retorno. 6
8. Imaginemos ahora que, tras desactivar la herramienta Línea,
queremos trazar una nueva línea vertical cuyo punto inicial
sea exactamente el punto final de la última línea dibujada.
Haga clic sobre el tercer botón de la Barra de estado para activar el comando Orto 7 y active de nuevo el comando Línea
pulsando el primer icono del grupo de herramientas Dibujo.
9. Ahora, para establecer como primer punto de la nueva línea el
punto final de la última línea trazada, pulse la tecla Retorno.
IMPORTANTE
La función Refent, cuarto
botón de la Barra de estado,
permite cerrar un rectángulo
trazado mediante líneas
dependientes localizando
fácilmente el punto final del
rectángulo. Por su parte, el
comando Orto permite crear
líneas o desplazar objetos
sólo en dirección horizontal o
vertical.
10. Para trazar la nueva línea vertical, introduzca las coordenadas
420,10 y pulse la tecla Retorno.
11. Para cerrar el rectángulo, nos serviremos de otro modo de dibujo que nos ayudará a localizar fácilmente el punto final del
rectángulo. Se trata del modo Referencia a objetos, el cual se
encuentra activo por defecto. Sitúe el puntero del ratón sobre
el extremo inferior de la primera línea y, tras comprobar que
aparece un indicador de color naranja y el término Punto final, haga clic sobre él. 8
7
12. Pulse la tecla Retorno para abandonar el modo de creación de
líneas, dando así por terminado este ejercicio.
6
8
5
33
Crear rectángulos
Existen en AutoCAD herramientas específicas que permiten trazar objetos y formas predeterminados para poder ahorrar
así tiempo y esfuerzo. Éste es el caso de la herramienta Rectángulo.
1. En el siguiente ejercicio utilizaremos la herramienta de dibujo
Rectángulo para crear el objeto que actuará como mesa en
nuestro plano. Empezaremos añadiendo al dibujo una capa en
la que situaremos los muebles. Haga clic sobre el icono Propiedades de capas, el primero del grupo de herramientas Capas. 1
2. Para añadir una nueva capa, pulse el icono Nueva capa, que
muestra una hoja y una estrella amarilla, 2 aplíquele como
nombre el término muebles y como color, el azul oscuro. 3
3. Con la nueva capa seleccionada, pulse sobre el botón Definir
actual, representado por un signo de verificación de color verde, 4 para indicar que los objetos se dibujen en esta capa y
cierre el administrador pulsando sobre su botón de aspa.
1
4. Para activar la herramienta Rectángulo, con la que dibujaremos lo que será una mesa, haga clic sobre el segundo icono de
la segunda columna del grupo de herramientas Dibujo. 5
3
2
4
Recuerde que, en
AutoCAD, las capas
son equivalentes a las
hojas transparentes que
utilizaban los arquitectos
en tiempos anteriores
a la informática para
distribuir y clasificar los
diferentes elementos de
un plano.
34
5
También puede activar este
comando escribiendo el
comando rec + Retorno en
la línea de comandos.
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
011
5. Para crear esa forma geométrica, debemos especificar las coordenadas de los puntos que representan los vértices superior
izquierdo e inferior derecho de la misma. Escriba las coordenadas 30,230 y pulse la tecla Retorno.
6. Una vez indicado el primer vértice del rectángulo, AutoCAD
solicita las coordenadas del vértice opuesto, con las que se definirán la anchura y la altura del rectángulo. Teclee las coordenadas 100,130 y pulse Retorno. 6
7. Una vez obtenido el rectángulo, vamos a crear uno nuevo
dentro de éste para simular que la parte central de la mesa
está cubierta por un cristal. Para que los lados del nuevo rectángulo sean equidistantes de los del existente utilizaremos la
herramienta Desfase. Haga clic sobre el segundo icono de la
segunda fila del grupo de herramientas Modificar. 7
8. El proceso de desfase se compone de tres pasos en los que hay
que indicar la distancia de desfase, el objeto con respecto al
que se mide la equidistancia y el punto de desplazamiento. En
la línea de comandos, donde ahora el programa nos solicita la
distancia del desfase, escriba el valor 6 y pulse Retorno. 8
9. Ahora haga clic sobre un lado del rectángulo para indicar que
es éste el objeto que queremos desplazar, inserte el valor 1 en
la línea de comandos y pulse Retorno dos veces seguidas. 9
10. Como puede imaginar, esta herramienta de modificación resulta muy práctica para crear, por ejemplo, las paredes internas de las habitaciones. Pulse el icono Guardar de la Barra de
herramientas
de acceso rápido.
6
9
7
Sepa que puede activar
la herramienta Desfase
insertando la orden desfase
+ Retorno en la línea de
comandos.
8
35
Trabajar con la
herramienta Empalme
IMPORTANTE
En el caso de que el radio
del arco de la curvatura sea
superior a 0 y el empalme
se aplique sobre líneas no
paralelas, se conseguirá
redondear el vértice de la
intersección de las mismas. Si,
por el contrario, se utiliza la
herramienta de modificación
Empalme con líneas paralelas,
el arco resultante será un
semicírculo perfecto y una
de las líneas se alargará o se
recortará automáticamente
de modo que los extremos
de ambas queden situados
simétricamente.
La herramienta de modificación Empalme se utiliza para
redondear un vértice formado por dos líneas secantes. El programa permite establecer el radio de la curva, de manera que si se
asigna el valor 0 al mismo, las líneas formarán un vértice angular,
al obtenerse un semicírculo perfecto, lo que permite “limpiar” los
vértices formados por dichas líneas.
1. En este ejercicio vamos a conocer las dos utilidades de la herramienta de modificación Empalme. En primer lugar, veremos cómo redondear los vértices del rectángulo interior. En la
línea de comandos, escriba las letras mp y pulse Retorno. 1
2. Ahora debemos definir el radio de la curvatura, que por defecto es 0. Escriba el término ra en la línea de comandos, pulse
Retorno y, junto a la orden Precise radio de empalme, inserte el valor 6 y pulse de nuevo Retorno. 2
3. Ahora debemos designar los objetos que queremos modificar.
Haga clic en el lado superior del rectángulo interior que aparece en el plano para seleccionarlo y pulse, a continuación,
sobre el lado izquierdo del mismo rectángulo y compruebe
como el vértice superior izquierdo se redondea. 3
4. Para redondear el resto de esquinas, repita esta operación tres
veces más, activando cada vez la herramienta Empalme. 4
3
1
4
Sepa que también puede activar la
herramienta escribiendo la orden
completa, es decir, empalme, en la
línea de comandos.
2
Si no modificamos el valor del radio de curvatura, las líneas que seleccionemos
formarán un vértice angular, opción ésta muy útil cuando se desea limpiar
vértices como los formados por las líneas internas de una habitación.
36
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
012
5. Una vez modificados estos vértices, vamos a utilizar la herramienta Empalme para crear lo que en nuestro plano simulará
una silla. Para ello, trazaremos en primer lugar dos líneas rectas
paralelas que después uniremos con un semicírculo perfecto.
Haga clic sobre el comando Línea del grupo de herramientas
Dibujo. 5
6. Como ya sabe, para trazar una línea debemos indicar las coordenadas de su punto inicial y de su punto final. En la línea de
comandos, escriba las coordenadas 100,190, pulse Retorno, teclee los valores 120,190 y pulse Retorno dos veces seguidas. 6
7. Active nuevamente la herramienta Línea, escriba las coordenadas 100,170 para el primer punto de la segunda línea, pulse
Retorno y teclee los valores 120,170 para el segundo punto y
pulse dos veces seguidas la tecla Retorno. 7
IMPORTANTE
Cuando se van a unir dos
líneas paralelas, es inútil
modificar el valor del radio
de la curvatura, ya que el
resultado será siempre un
semicírculo perfecto que unirá
los extremos de las dos líneas,
alargándolas o acortándolas si
es necesario.
8. Una vez trazadas las dos líneas, procederemos a unirlas mediante un arco utilizando la herramienta de modificación Empalme. En el grupo de herramientas Modificar, pulse sobre el
último comando. 8
9. Haga clic sobre el extremo derecho de la línea superior que
acabamos de trazar para seleccionarla, pulse sobre el extre-
mo derecho de la línea inferior y compruebe que ambas se
unen mediante un semicírculo. 9
10. Una vez conocida la utilidad de la herramienta de modificación Empalme, guarde los cambios pulsando el icono Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido para dar
por acabado el ejercicio en este punto. 10
5
9
7
Debe tener en cuenta
que la herramienta de
modificación Empalme
puede usarse también
con objetos diferentes
a líneas, como círculos,
elipses o recuadros.
6
8
10
37
Girar objetos
IMPORTANTE
En AutoCAD, por defecto, los
giros en el sentido contrario a
las agujas del reloj se ejecutan
con valores positivos y los giros
en el sentido de las agujas del
reloj, con valores negativos.
Todos los elementos en un documento de AutoCAD
se pueden modificar tanto en su tamaño como en su posición.
Para cambiar la orientación de un objeto, se utiliza la herramienta
de modificación Girar.
1. En este ejercicio vamos a practicar con la herramienta de modificación Girar con la que cambiaremos la orientación de los
elementos que simulan la silla y la mesa en nuestro plano.
Para empezar, haga clic sobre el comando Girar, que muestra
una flecha circular en el grupo de herramientas Modificar. 1
2. Tal y como nos indica el programa en la línea de comandos,
debemos seleccionar ahora los elementos que vamos a girar, en
este caso las dos líneas y el arco que forman la silla. Haga clic
por este orden sobre la línea superior, el arco y la línea inferior
de la silla para seleccionar estos elementos y pulse Retorno
para indicar que la selección de objetos ha finalizado. 2
1
3. El siguiente paso consiste en indicar un punto base o eje sobre el cual se producirá la rotación. Escriba las coordenadas
120,180 en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno para
confirmar la entrada. 3
4. Una vez establecido el eje de la rotación, AutoCAD solicita
los grados del ángulo de la misma. En la línea de comandos,
escriba el valor 25 y pulse Retorno. 4
2
4
3
38
Podemos
establecer este
punto pulsando
sobre él en la
zona gráfica o
bien insertando
sus coordenadas
en la línea de
comandos, acción
ésta mucho más
precisa.
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
013
5. Observe cómo cambia la posición de la silla. Ahora giraremos
en el sentido de las agujas del reloj los objetos que hacen las
veces de mesa. Escriba en la línea de comandos la orden gi y
pulse la tecla Retorno. 5
6. Pulse sobre el lado superior del rectángulo exterior de la mesa
para seleccionarlo.
7. Pulse ahora sobre el lado superior del rectángulo interior de la
mesa para seleccionar también este segundo elemento y, para
finalizar el proceso de selección, pulse la tecla Retorno. 6
8. El siguiente paso consiste en especificar un punto base, que
en este caso será el mismo que el que hemos utilizado para
girar la silla. En la línea de comandos escriba las coordenadas
120,180 y pulse Retorno. 7
9. Para que la mesa gire hacia la derecha, es decir, en el sentido
de las agujas del reloj, escriba el valor -15 en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno. 8
10. Hemos conseguido girar en sentidos contrarios la mesa y la silla. Como ve, el funcionamiento de la herramienta de modificación Girar no reviste dificultad alguna, por lo que podemos
dar por acabado el ejercicio en este punto. Guarde los cambios
realizados en el dibujo pulsando el icono Guardar de la Barra
de herramientas de acceso rápido. 9
5
Recuerde que también puede activar
la herramienta Girar desde el grupo
de herramientas Modificar o bien
insertando la orden girar+Retorno en
la línea de comandos.
7
9
8
6
39
Dibujar círculos
IMPORTANTE
La opción Círculo del grupo
de herramientas Dibujo,
incluye seis opciones que
permiten trazar los círculos de
diferentes maneras. Así, los
comandos Centro, Radio y
Centro, Diámetro requieren
de la inserción de un punto
como centro del círculo y de
la longitud de su radio o de
su diámetro; las opciones 2
puntos y 3 puntos se utilizan
cuando se conocen dos o tres
puntos que el círculo debe
intersecar y los dos últimos
comandos, Tan, Tan, Radio
y Tan, Tan, Tan utilizan
tangentes y un radio o sólo
tangentes para trazar el círculo.
1
los círculos son una de las formas básicas más utilizadas en AutoCAD. Suelen usarse para representar agujeros, ruedas,
aros, arcos, columnas, árboles, etc. Para activar el comando Círculo podemos seleccionarla en el grupo de herramientas Dibujo, así
como insertar la orden adecuada, en este caso circulo o c+Retorno,
en la línea de comandos.
1. En el siguiente ejercicio aprenderemos a utilizar la herramienta de dibujo Círculo para crear esa forma, que en nuestro plano hará las veces de alfombra. En el grupo de herramientas Dibujo, haga clic sobre el comando Centro, Radio, el segundo
de la primera columna de comandos. 1
2. Vamos a situar el centro del círculo justo debajo de la silla. En
la línea de comandos, escriba las coordenadas 120,180 y pulse
la tecla Retorno. 2
3. El siguiente paso consiste en indicar la longitud del radio del
círculo. Escriba el valor 30 en la línea de comandos y pulse la
tecla Retorno. 3
4. De este modo hemos conseguido crear un círculo. 4 Ahora
imagine que desea recortar en el plano la zona de esa forma
situada bajo la mesa. Para ello, vamos a utilizar la herramienta
de modificación Recortar. Haga clic sobre el segundo icono de
la cuarta columna del grupo de herramientas Modificar. 5
5
La opción Círculo del grupo de
herramientas Dibujo contiene un submenú
que permite escoger entre seis modos de
creación diferentes.
2
3
40
4
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
5. Designaremos como aristas de corte los lados de los rectángulos que cortan el círculo. Haga clic por este orden sobre el
lado derecho del rectángulo interior y después sobre el lado
derecho del exterior y pulse la tecla Retorno para continuar
con el proceso de recorte. 6
6. Compruebe en la línea de comandos que el siguiente paso
consiste en indicar cuál es la parte del objeto o el objeto que se
desea recortar. Pulse sobre el arco del círculo que se encuentra
en el interior del rectángulo más pequeño. 7
7. Observe que, automáticamente, la parte del círculo seleccionada desaparece del dibujo. 8 Ahora haga clic, consecutivamente y por este orden, sobre el arco superior y sobre el arco
inferior incluidos entre los dos rectángulos.
8. Ya sabe que para dar por acabado el proceso de recorte y cualquier otra operación puede pulsar la tecla Retorno; sepa que
obtendrá el mismo resultado si pulsa la tecla espaciadora o si
selecciona la opción Intro del menú contextual que aparecerá
al hacer clic con el botón derecho del ratón sobre la zona gráfica. En este caso, pulse Retorno. 9
014
IMPORTANTE
La herramienta Recortar, al
igual que su complementaria
Alargar, implica dos pasos: el
primero de ellos es seleccionar
las líneas de referencia,
también llamadas aristas de
corte, que determinan la arista
o aristas con las que se recorta
una línea y el segundo es
designar las líneas que se van a
recortar.
9. Para dar por acabado este sencillísimo ejercicio en el que hemos aprendido a trazar y a recortar un círculo, guarde los cambios pulsando el icono Guardar de la Barra de herramientas
de acceso rápido.
7
6
8
Además de seguir los pasos necesarios
para ejecutar cualquier comandos en
la línea de comandos, AutoCAD utiliza
también la denominada entrada
dinámica, que se materializa en forma
de etiquetas emergentes junto al
puntero del ratón.
Como se indica en la etiqueta
de la entrada dinámica del
programa, si en lugar de
recortar el círculo deseara
alargar cualquier otra línea,
debería pulsar la tecla
Mayúsculas al mismo tiempo
que hace clic sobre el objeto
afectado.
41
Dibujar círculos
concéntricos
IMPORTANTE
Cuando se dibujan círculos en
AutoCAD es importante tener
muy claros los conceptos que
el programa utiliza para crear
dicha forma geométrica. Como
hemos visto en el ejercicio
anterior, existen varios modos
de creación de círculos, que
difieren entre sí según los
puntos de los mismos que se
especifican; así, se pueden
crear círculos indicando su
centro y su radio, su centro
y su diámetros, dos o tres
puntos por los que debe pasar
su circunferencia o puntos
tangentes.
1
Para crear círculos concéntricos podemos utilizar el
comando Desfase, con el que hemos tenido ocasión de practicar
en un ejercicio anterior, o bien incluir el símbolo @ cuando debamos establecer el centro del círculo.
1. En el siguiente ejercicio vamos a mostrarle dos modos de crear
círculos concéntricos. En primer lugar, trazaremos un primer
círculo indicando su punto central y la longitud de su diámetro. Haga clic en el comando Círculo del grupo de herramientas Dibujo. 1
2. En la línea de comandos, escriba las coordenadas 30,130 y
pulse la tecla Retorno para situar en ese punto el centro del
círculo. 2
3. El siguiente paso consiste en indicar cuál será el radio del círculo. En este caso, sin embargo, vamos a especificar su diámetro, por lo que debemos modificar las instrucciones en la línea
de comandos. Escriba la letra d, pulse la tecla Retorno, inserte
el valor 30 como diámetro del círculo y pulse de nuevo la tecla
Retorno. 3
4. Ya tenemos el primer círculo trazado. 4 Ahora crearemos un
nuevo círculo en el interior de éste tomando su mismo centro.
Pulse Retorno para volver a activar la herramienta.
5. De nuevo el programa nos pide que precisemos el punto central del nuevo círculo. Inserte el símbolo @ en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno. 5
4
2
3
5
42
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
015
6. Como puede comprobar, al incluir el símbolo @, el programa
sitúa automáticamente el centro del círculo donde se indicó la
última vez. En la línea de comandos escriba el valor 18 para el
radio y pulse Retorno. 6
7. A continuación crearemos dos nuevos círculos concéntricos
utilizando esta vez la herramienta Desfase para recordar su
funcionamiento. En esta ocasión trazaremos el primer círculo
usando el modo 2 puntos, en el cual debemos indicar dos
puntos por los que pasará el círculo, siendo la distancia entre
ellos el diámetro del mismo. En el grupo de herramientas Dibujo, despliegue el comando Círculo y, de la lista de opciones
que se despliega, haga clic sobre 2 puntos. 7
8. En la línea de comandos, que nos solicita ahora el primer
punto final del diámetro del círculo, escriba las coordenadas
360,260 y después pulse la tecla Retorno.
9. Como segundo punto, escriba las coordenadas 390,240 y pulse Retorno. 8
10. Ya tenemos un nuevo círculo. Seguidamente activaremos la
herramienta Desfase para crear un círculo dentro de éste con
su mismo centro. Haga clic sobre dicho comando del grupo de
herramientas Modificar, 9 escriba el valor 3 como distancia
de desfase y pulse Retorno.
9
11. Ahora debemos seleccionar el objeto que vamos a desplazar.
Pulse sobre el círculo que acabamos de trazar, escriba en la
línea de comandos las coordenadas 375,250 y pulse Retorno
dos veces seguidas. 10
8
6
7
10
43
Dibujar con la
herramienta Polígono
IMPORTANTE
AutoCAD permite trazar
polígonos con un mínimo
de 3 lados y un máximo de
1024. Para ello, es necesario
que introduzcamos una serie
de datos básicos que son el
número de lados, la ubicación
exacta del punto central
del polígono y el radio del
polígono para establecer su
tamaño; también debemos
indicar si éste se encontrará
inscrito o circunscrito respecto
a un círculo.
Con AutoCAD es posible dibujar de manera rápida y
sencilla polígonos regulares, es decir, con lados de la misma longitud y ángulos equivalentes, gracias a la herramienta de dibujo
Polígono.
1. En el siguiente ejercicio le mostraremos el modo de crear polígonos inscritos y circunscritos en AutoCAD. Para empezar,
despliegue el grupo de herramientas Dibujo y haga clic sobre
el segundo comando, correspondiente a la herramienta Polígono. 1
2. Como puede comprobar en la línea de comandos, la primera
información que solicita el programa es el número de lados
que deberá tener el polígono. Escriba el valor 10 y pulse la
tecla Retorno. 2
3. A continuación debemos establecer las coordenadas del punto
central del polígono. En la línea de comandos escriba las coordenadas 270,210 y pulse la tecla Retorno para confirmar la
entrada. 3
1
4. El siguiente paso consiste en indicar si el polígono estará inscrito o circunscrito al círculo que lo delimita. Escriba la letra i
en la línea de comandos y pulse Retorno. 4
4
2
3
44
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
5. De este modo el polígono que tracemos estará inscrito a su
círculo, es decir, todos sus vértices recaerán sobre la circunferencia que lo delimita. Ahora sólo falta establecer el radio del
polígono. Escriba el valor 25 en la línea de comandos y pulse
la tecla Retorno. 5
6. Ya está trazado el primer polígono. 6 Sencillo, ¿verdad? Seguidamente repetiremos los pasos que acabamos de ver para
obtener esta vez un polígono de 5 lados circunscrito a la circunferencia y con el mismo centro que el que acabamos de
crear. Para reactivar la herramienta Polígono pulse Retorno.
7. Inserte el valor 5 en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno. 7
016
IMPORTANTE
Puede establecer el radio de
los polígonos gráficamente
haciendo clic sobre la zona
gráfica o bien escribiendo el
valor exacto en la línea de
comandos.
8. Como recordará del ejercicio anterior, para que el centro de
una forma sea el mismo que el de la última dibujada puede
utilizar el símbolo @. Escriba ese símbolo y pulse Retorno.
9. Para que el nuevo polígono esté circunscrito a su circunferencia escriba la letra c y pulse Retorno.
10. Por último, indicaremos el radio del polígono, que será el mismo que el del polígono anterior y podremos comprobar así
que al circunscribir el polígono, sus dimensiones son mayores
que las del inscrito al círculo. Escriba el valor 25 en la línea de
comandos y pulse la tecla Retorno. 8
11. Para acabar esta lección, guarde los cambios realizados en el
dibujo pulsando el icono Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido. 9
5
6
8
9
También puede guardar
sus dibujos pulsando la
combinación de teclas Ctrl
+ S o mediante la opción
oportuna del nuevo menú de
la aplicación.
7
45
Dibujar un arco
IMPORTANTE
AutoCAD ofrece hasta once
modos de creación de
arcos diferentes, en función
de los parámetros que se
especificarán para definir el
arco. Así, podemos trazar arcos
indicando un punto de inicio,
un punto final y un punto
central, estableciendo el punto
inicial y el final y el radio,
incluyendo un punto inicial y
uno central y el ángulo, etc.
Todos los modos de creación
de arcos se incluyen en la
opción Arco, 3 puntos del
grupo de herramientas Dibujo.
La herramienta de dibujo Arco se utiliza principalmente
para representar en un plano de planta el giro de una puerta o de
una ventana. Generalmente, suelen mostrarse ambos elementos
abiertos 90 grados respecto a su posición cerrada para poder ver
hasta dónde llegan y en qué dirección se abren.
1. En el siguiente ejercicio aprenderá a crear un arco que, en
nuestro plano, indicará el giro de una puerta. Para empezar,
añada al dibujo una nueva capa con el nombre puertas y de
color rojo en la que incluiremos el elemento que vamos a desarrollar. 1
2. A continuación, procederemos a crear una puerta utilizando
para ello una línea recta y un arco. Para empezar, indicaremos
en la pared inferior el punto donde se situará la puerta. Despliegue el grupo de herramientas Modificar y, en el panel que
aparece, haga clic sobre el segundo comando de la segunda
fila, correspondiente al comando Partir. 2
3. Esta herramienta se utiliza para partir en dos una línea. Debemos indicar ahora los puntos inicial y final de la partición. En
la línea de comandos escriba las coordenadas 70,10 y pulse la
tecla Retorno. 3
4. Introduzca como segundo punto de la rotura las coordenadas
20,10 y pulse de nuevo Retorno. 4
1
4
No olvide definir la capa como actual. Si no lo hace,
puede seleccionar la capa en cuestión en el campo
adecuado del grupo de herramientas Capas.
2
3
46
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
5. Observe cómo automáticamente la línea inferior se ha dividido en dos. El espacio que las separa será el que actuará como
puerta. A continuación, trazaremos una línea recta vertical
con la longitud del espacio en blanco que acabamos de crear.
En la línea de comandos escriba la letra l y pulse Retorno para
activar el comando Línea. 5
6. Estableceremos como punto inicial de la línea el punto inicial de
la apertura. Escriba las coordenadas 20,10 y pulse Retorno. 6
7. Inserte ahora las coordenadas 20,60 para situar en ese punto
el final de la línea y pulse Retorno dos veces seguidas. 7
8. Como nos encontramos en la capa puertas, el color de los
elementos que dibujemos en ella es el rojo, tal y como hemos
especificado al crearla. Para acabar, trazaremos el arco que representará el área que cubre la puerta al girar. En el grupo de
herramientas Dibujo, haga clic en la punta de flecha del comando Arco y pulse sobre la opción Inicio, Centro, Fin. 8
9. Escriba las coordenadas 70,10 y pulse Retorno para situar en
ese punto el punto inicial del arco.
017
IMPORTANTE
De manera predeterminada los
arcos se desarrollan en sentido
contrario a las agujas del reloj,
pero es posible modificar esta
particularidad proporcionando
un ángulo o una distancia
negativos para el valor de la
longitud de la cuerda.
8
10. Como punto central del arco inserte los valores 20,10 y pulse
Retorno.
11. Por último, introduzca las coordenadas 20,60 y pulse Retorno
para finalizar el proceso de creación del arco. 9
5
7
6
9
Podemos activar esta
herramienta desde el grupo
de herramientas Dibujo o
bien introduciendo la orden
arco+Retorno en la línea de
comandos.
47
Trazar polilíneas
IMPORTANTE
Es posible activar el comando
Polilínea desde el grupo de
herramientas Dibujo o bien
insertando la orden pl o
pol+Retorno en la línea de
comandos. Una vez activado,
sus opciones se muestran
en esa ventana y son las
siguientes: Arco, Cerrar, Mitad
grosor, Longitud, Deshacer y
Grosor.
Una polilínea es un tipo especial de línea que trata múltiples segmentos como una única entidad, puede incluir arcos,
puede suavizarse hasta convertirse en una línea curva y puede tener diferentes grosores.
1. En este ejercicio usaremos la herramienta Polilínea para añadir a nuestro plano un objeto que hará las veces de sofá. Antes
de activarla, sitúese en la capa muebles desde el campo desplegable del grupo de herramientas Capas. 1
2. Para activar la herramienta Polilínea, escriba el término pol
en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno. 2
3. En la línea de comandos, escriba las coordenadas 250,20 y
pulse Retorno para situar en ese punto el primero de la polilínea.
4. Antes de establecer el siguiente punto, aumentaremos el grosor de la línea. Escriba la letra g, pulse Retorno, inserte el valor
1 y pulse Retorno e inserte nuevamente el valor 1 y pulse Retorno para que el grosor inicial y el final sean el mismo. 3
1
5. Una vez establecido el grosor de la polilínea, continuaremos
con la creación del objeto indicando los siguientes puntos.
Escriba las coordenadas 370,20 y pulse Retorno y teclee las
coordenadas polares relativas @40<90 y pulse Retorno. 4
4
2
Si lo prefiere, active el comando
Polilínea pulsando sobre el
primer icono de la segunda
columna del grupo de
herramientas Dibujo.
3
48
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
6. Inserte las coordenadas 290,60 en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno. 5
7. Volveremos a utilizar las coordenadas relativas polares para
crear una pequeña línea a 10 unidades del último punto y con
un ángulo de 90 grados respecto al mismo. Inserte las coordenadas relativas polares @10<90 y pulse Retorno.
8. A continuación, cambiaremos la opción del comando Polilínea para trazar un arco. Escriba la letra a y pulse Retorno.
9. Como puede ver, el programa solicita ahora el punto final.
Inserte las coordenadas 250,70 y pulse Retorno.
10. Para acabar de dibujar el objeto, escriba la letra c y pulse Retorno para cerrar la forma. 6
11. De este modo hemos creado una nueva forma cuyos elementos actúan como uno sólo pero pueden editarse de manera
independiente. Vamos a comprobarlo. Haga clic con el botón
derecho del ratón sobre el arco que acabamos de crear y, del
menú contextual que se despliega, seleccione con un clic la
opción Edición de polilínea. 7
018
IMPORTANTE
Como novedad en esta versión
del programa, al activar la
opción de edición de una
forma, se muestra junto al
cursor de edición una lista con
todas las opciones disponibles,
las mismas que se reflejan
en la línea de comandos.
Puede seleccionar la opción
que desee de la lista o bien
introducir la letra adecuada
en la línea de comandos para
activarla.
12. Imagine que desea aumentar el grosor de la línea inferior de
la forma. Para ello, escriba una e en la línea de comandos y
pulse Retorno.
13. Escriba una g y pulse Retorno para indicar que vamos a cambiar el grosor de una línea, 8 inserte el valor 2 como grosor
inicial del segmento y pulse Retorno e inserte el mismo valor
como grosor final del segmento y pulse Retorno.
14. Escriba la letra s y pulse Retorno para terminar la edición de
la polilínea.
7
5
8
6
49
Editar opciones de
relleno
IMPORTANTE
Si se desactiva el modo de
visualización Rellenar, el
programa sólo mostrará el
contorno de las polilíneas, lo
que no significa que se elimine
el relleno sino que permanece
oculto temporalmente. Esta
opción agiliza notablemente
la apertura y la manipulación
de dibujos que pesan
excesivamente debido a que
contienen un gran número de
líneas gruesas.
AutoCAD permite activar o desactivar el relleno de
las polilíneas utilizando el modo de visualización Rellenar. Para
trabajar con este modo de visualización se debe introducir en la
línea de comandos la orden Rellenar y pulsar la tecla Retorno.
1. En el siguiente ejercicio vamos a controlar el aspecto de una
polilínea utilizando el modo de visualización Rellenar. En la
línea de comandos escriba el término fillmode y pulse Retorno. 1
2. Como puede ver, se encuentra activo por defecto el valor 1 de
relleno. Escriba este valor y pulse la tecla Retorno. 2
3. A continuación, haga clic sobre el icono correspondiente a la
herramienta Polilínea, el primero de la segunda columna del
grupo de herramientas Dibujo. 3
4. Situaremos ahora a la izquierda del sofá una forma con relleno
que hará las veces de librería. En la línea de comandos, escriba
las coordenadas 110,20 y pulse Retorno. 4
5. Antes de precisar el punto siguiente de la polilínea, cambiaremos su grosor para apreciar así mejor la función de la herramienta de relleno. Escriba la letra g, pulse Retorno, inserte el
valor 7 como grosor inicial de la línea, pulse Retorno, especifique el mismo valor como grosor final y pulse de nuevo la
tecla Retorno. 5
1
5
La función Fillmode sólo permite aplicar dos valores:
0 o 1. El valor 0 desactiva el comando y permite
dibujar una polilínea sin relleno.
2
3
50
4
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
019
6. Sólo falta indicar el punto final de la polilínea. Escriba las coordenadas 220,20 y pulse Retorno dos veces seguidas. 6
7. Como puede comprobar, la forma que hemos creado se muestra con el color de relleno correspondiente a su capa. Despliegue el menú de la aplicación y pulse sobre el comando Opciones. 7
8. Se abre así el cuadro Opciones. En la pestaña Visualización, en
el apartado Opciones de visualización haga clic sobre la casilla de verificación de la opción Aplicar relleno sólido para desactivarla y pulse el botón Aceptar para aplicar el cambio. 8
9. Observe que, aunque ha cambiado las preferencias del programa respecto a las opciones de relleno, las polilíneas gruesas siguen mostrándolo. Para que esos cambios surtan efecto en los
objetos ya trazados, escriba en la línea de comandos la orden
regen y pulse Retorno. 9
IMPORTANTE
Si se cambia el estado del
modo Rellenar, que por
defecto está activo, es
necesario volver a generar
la imagen para que la
modificación sea efectiva sobre
las líneas ya existentes.
10. Al regenerar el dibujo, AutoCAD vuelve a calcular su geometría como si se abriera de nuevo. 10 Veamos para acabar cómo
podemos volver a rellenar las polilíneas desde la línea de comandos. Escriba la orden rellenar en la línea de comandos y
pulse la tecla Retorno.
11. Para activar de nuevo el modo de relleno, escriba el término
act y pulse Retorno. 11
12. Ahora debemos volver a regenerar el dibujo. Escriba el término regen y pulse Retorno.
8
6
7
9
10
11
51
Utilizar el comando
Spline
IMPORTANTE
La herramienta de dibujo
Spline permite trazar un
tipo de curvas denominadas
NURBS, cuyas siglas
corresponden al término inglés
Non Uniform Rational B-Splines
y que generan curvas suaves
entre los puntos de control
indicados.
Una spline es una curva suave que se crea especificando
unos puntos concretos por los cuales debe pasar y controlando la
proximidad con que la curva ajustará dichos puntos. Esa proximidad se calcula en grados y es conocida como tolerancia. El comando Spline forma parte del grupo de herramientas Dibujo, y
también puede ser activado desde la línea de comandos utilizando
la instrucción spline+Retorno.
1. En este ejercicio vamos a crear un nuevo objeto con la herramienta de dibujo Spline. Pulse sobre la punta de flecha del
grupo de herramientas Dibujo y, del panel que se despliega,
haga clic sobre el primer icono. 1
2. Vamos a trazar una curva NURBS cerrada que simulará una
de esas alfombras con forma irregular que podemos encontrar
en los establecimientos de muebles de diseño. El primer paso
consiste en indicar en qué lugar se situará el primer punto de
la spline. Inserte las coordenadas 300,90 en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno. 2
3. A continuación debemos especificar los siguientes puntos que
marcarán el camino de la línea spline. Escriba las coordenadas
320,120 y pulse Retorno. 3
4. Antes de establecer más puntos de control, ajustaremos la
tolerancia. Recuerde que la tolerancia sirve para controlar la
1
3
2
52
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
exactitud con que la curva spline sigue los puntos de apoyo.
Para cambiarlo, escriba la letra a y pulse Retorno.
5. Como puede ver, la tolerancia establecida por defecto es de 0
grados. Escriba el valor 12 y pulse Retorno. 4
020
6. Una vez establecida la tolerancia, continuaremos indicando
puntos y acabaremos cerrando la forma. Escriba las coordenadas 340,100 y pulse Retorno.
7. Inserte ahora los valores 350,120 y pulse Retorno.
8. Teclee las coordenadas 360,130 y pulse Retorno.
9. Por último, escriba las coordenadas 360,90 y pulse nuevamente Retorno. 5
10. Podemos acabar el dibujo de manera que la forma quede abierta pulsando dos veces la tecla Retorno o bien cerrar la forma
utilizando la función adecuada de la herramienta Spline. En
este caso, escriba la letra c en la línea de comandos y pulse
Retorno dos veces seguidas para cerrar la forma. 6
11. Antes de acabar, queremos recordarle que, utilizando la función Spline del comando Editar Polilínea, puede convertir
una polilínea en una spline, aunque los resultados nunca
serán tan exactos como los obtenidos al trabajar con la herramienta de dibujo Spline. Ahora daremos por acabado este
sencillo ejercicio guardando los cambios que hemos realizado.
Pulse la combinación de teclas Ctrl. + S. 7
4
7
6
5
El proceso que se debe
seguir para crear una spline
es muy sencillo y consiste
en ir indicando los puntos
de control que definirán
la curva y ajustando la
tolerancia. Si desea cerrar
la curva de manera que el
último punto coincida con
el primero y que la curva
sea tangente a la unión
deberá utilizar la opción
Cerrar.
53
Borrar y escalar
IMPORTANTE
La herramienta Borrar, que
puede activarse desde el grupo
de herramientas Modificar y
también insertando las órdenes
borra+Retorno o b+Retorno,
se usa para borrar cualquier
elemento de un dibujo.
Obtendrá el mismo resultado
al seleccionar el objeto y pulsar
la tecla Suprimir de su teclado.
Dos de las acciones más comunes en AutoCAD son el
borrado y el escalado de objetos. Para realizar la primera operación el programa ofrece diferentes métodos, todos ellos muy rápidos y sencillos. Con respecto al escalado de objetos, se lleva a cabo
usando la herramienta de modificación Escala, que se encuentra
también en el grupo de herramientas Modificar.
1. En este ejercicio aprenderemos a borrar y escalar objetos. Para
empezar, eliminaremos de nuestro plano el pentágono. Pulse el primer icono de la tercera fila de comandos del grupo
de herramientas Modificar, correspondiente a la herramienta
Borrar. 1
2. El siguiente paso consiste en designar el o los objetos que van
a ser borrados. Debe saber que puede seleccionar primero el
objeto y activar después la herramienta Borrar; el resultado
será el mismo. Haga clic sobre el pentágono para seleccionarlo. 2
1
3. Puede seguir seleccionando objetos sobre la zona gráfica, pero
en este caso, como queremos mostrarle otro método para borrar, sólo eliminaremos el pentágono. Pulse Retorno y compruebe que ese objeto desaparece del plano. 3
4. Además de la herramienta Borrar, puede utilizar la tecla Suprimir para eliminar objetos de un dibujo desde el teclado.
3
Al seleccionar la herramienta Borrar, el
comando que aparece en la línea de comandos
es _erase. Erase es el término inglés que
equivale a borrar o suprimir.
2
54
Si se equivoca
al eliminar un
objeto, puede
utilizar la
herramienta
Deshacer
para
recuperarlo.
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
021
Vamos a comprobarlo. Haga clic sobre el decágono para seleccionarlo 4 y pulse la tecla Suprimir de su teclado para hacerlo
desaparecer. 5
5. A continuación, vamos a escalar el rectángulo interior del objeto que hace las veces de mesa utilizando para ello la herramienta Escala. Haga clic en el primer comando de la segunda
fila del grupo de herramientas Modificar. 6
IMPORTANTE
El escalado de objetos se lleva
a cabo usando la herramienta
de modificación Escala, que
se encuentra en el grupo
de herramientas Modificar.
Para activar esta herramienta
desde la línea de comandos
es preciso introducir las
órdenes escala+Retorno o
es+Retorno.
6. Ahora debemos designar en el dibujo los objetos que vamos
a escalar. Haga clic sobre el rectángulo interior del objeto que
hace las veces de mesa para seleccionarlo y pulse Retorno para
salir del modo de selección de objetos.
7. A continuación debemos indicar un punto base sobre el que se
tomarán las nuevas dimensiones del objeto que se va a escalar.
En esta ocasión tomaremos el centro aproximado del rectángulo como punto base para la transformación. En la línea de
comandos escriba las coordenadas 65,195 y pulse Retorno. 7
8. El último paso consiste en establecer el valor de escala. Si desea que el objeto aumente de tamaño, deberá indicar un valor
mayor que 1, mientras que si quiere reducirlo, especificará un
valor positivo entre 0 y 1. En este caso, vamos a reducir el
objeto seleccionado. Escriba el valor 0.5 (utilizando el punto
como separador de decimales) y pulse la tecla Retorno. 8
6
4
7
5
8
55
Crear simetrías
IMPORTANTE
Para obtener los resultados
deseados es importante que
tengamos clara la situación
del eje de simetría; esto
sólo se consigue con mucha
práctica, pero verá cómo,
una vez habituado a utilizar el
comando Simetría, ahorrará
tiempo y esfuerzo cuando
tenga que trazar formas que
contengan simetrías como
símbolos gráficos, edificios, etc.
El comando de modificación Simetría permite reflejar
objetos respecto a un eje denominado eje de simetría que no aparece en el dibujo al finalizar el proceso de copia. Para definir esta
línea imaginaria, el programa solicita dos puntos, uno de origen
y uno final. El comando Simetría permite además escoger entre
mostrar o no el objeto de origen, según sea conveniente. Como
comprobaremos en el siguiente ejercicio, la nueva imagen simétrica aparecerá invertida, como si estuviera reflejada en un espejo.
1. En este ejercicio vamos a utilizar el comando de modificación
Simetría para crear un reflejo del objeto creado mediante líneas splines. Podemos acceder a este comando desde el grupo
de herramientas Modificar o desde la línea de comandos. Si
elegimos esta última opción, deberemos insertar las órdenes
simetria + Retorno o si + Retorno. Haga clic sobre el tercer
icono de la segunda fila del mencionado grupo de herramientas, que muestra dos triángulos simétricos. 1
2. Como puede comprobar en la línea de comandos, esta herramienta se denomina en inglés mirror, es decir, espejo, de lo
que se deduce que el resultado de la acción será un reflejo del
objeto seleccionado. Haga clic sobre el borde del objeto irregular creado con splines para seleccionarlo. 2
1
56
2
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
3. Pulse Retorno para salir del modo de selección.
4. El elemento básico de la herramienta Simetría es el llamado
eje de simetría, línea imaginaria respecto a la cual se creará la
copia simétrica del objeto. Para definir esa línea, debemos especificar dos puntos, el inicial y el final. Escriba en la línea de
comandos las coordenadas 265,150 y pulse Retorno. 3
022
5. A continuación, debemos especificar el segundo punto del eje
de simetría. Es importante que tenga clara su posición en el
dibujo para que el resultado del proceso de simetría sea el deseado. Inserte las coordenadas 265,75 en la línea de comandos
y pulse Retorno. 4
6. El último paso del proceso de creación de un objeto simétrico
a otro consiste en indicar al programa si queremos conservar
el objeto original o bien queremos eliminarlo del dibujo. Escriba la letra n en la línea de comandos y pulse Retorno. 5
7. De este modo, al contestar que no a la pregunta ¿borrar objetos de origen? el programa mantiene en el dibujo el objeto
original y podemos apreciar así claramente el efecto de simetría conseguido. 6 Imagine la cantidad de tiempo y esfuerzo
que ahorrará cuando domine a la perfección esta herramienta. Para acabar este sencillísimo ejercicio, guarde los cambios
pulsando el icono Guardar de la Barra de herramientas de
acceso rápido. 7
3
6
4
5
7
57
Incluir texto
IMPORTANTE
Aunque se crean con
herramientas diferentes, los
dos tipos de texto comparten
los mismos estilos, a los que
se pueden añadir otros nuevos
personalizados.
Para añadir texto a un dibujo AutoCAD ofrece dos herramientas, denominadas Texto de líneas múltiples y Texto en
una línea; la primera permite crear objetos de texto que ocuparán
varias líneas, como cotas, tablas y anotaciones largas, mientras
que la segunda se utiliza para crear objetos de texto distintos para
cada línea de texto.
1. En el siguiente ejercicio aprenderemos a utilizar la herramienta de texto Texto en una línea. Con ella crearemos una etiqueta sobre el objeto que hace las veces de sofá. Para empezar,
añada una nueva capa, nómbrela texto y asígnele un color
distinto a los ya utilizados y que se visualice correctamente
sobre el fondo. 1
2. Como hemos dicho en la introducción, AutoCAD dispone de
dos herramientas con las que se puede añadir texto a un dibujo. La herramienta Texto de líneas múltiples, cuyo icono
se encuentra en el grupo de herramientas Anotación, permite
añadir textos largos que serán tratados como un único objeto aunque ocupen varias líneas, y la herramienta Texto en
una línea suele emplearse para crear textos cortos ya que con
ella cada línea de texto se trata como un solo objeto. El icono
correspondiente a esta última herramienta se encuentra dentro de la anteriormente mencionada. Pulse sobre la punta de
flecha del comando T. líneas múltiples y haga clic sobre el
comando Una línea. 2
2
1
58
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
3. El siguiente paso consiste en indicar un punto inicial para el texto o bien establecer la justificación o el estilo del texto. Vamos a
establecer el punto a partir del cual empezará a trazarse el texto.
Escriba las coordenadas 280,35 en la línea de comandos y pulse
la tecla Retorno. 3
023
4. Ahora debemos indicar el tamaño o la altura del texto. Escriba el
valor 17 y pulse la tecla Retorno para continuar. 4
IMPORTANTE
5. Si desea que el texto esté inclinado, deberá introducir un ángulo de la rotación. Por ejemplo, si quiere escribir en vertical,
deberá establecer un ángulo de rotación de 90 grados. En este
caso, escribiremos horizontalmente, por lo que conservaremos
el ángulo 0 que aparece por defecto. Teclee este valor y pulse
Retorno. 5
Para modificar las
características del texto,
como su color, su tamaño, su
posición en la zona gráfica,
la capa en la que se ubica,
etc., puede acudir al cuadro
Propiedades, mediante la
opción Propiedades del menú
contextual del texto, o utilizar
las opciones que se obtienen
al pulsar la punta de flecha del
grupo de paneles Anotación.
6. Ahora ya podemos escribir el texto. Verá cómo éste se va insertando a partir del punto del dibujo que hemos señalado. Escriba
el término sofá y pulse la tecla Retorno. 6
7. Observe que el programa inicia una nueva línea, independiente
de la primera, en la que puede seguir escribiendo. Para finalizar
el comando Texto en una línea, pulse de nuevo la tecla Retorno. 7
8. En sucesivos ejercicios aprenderemos a modificar el aspecto de
un texto, a añadir estilos y a crear textos de líneas múltiples.
Daremos por acabado el ejercicio en este punto guardando los
cambios que hemos realizado en el dibujo. Pulse el icono Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido.
3
6
4
5
6
59
Insertar texto de líneas
múltiples
IMPORTANTE
El texto multilínea es un tipo
de texto en el que todo el
cuerpo del mismo se agrupa
como un único objeto, sea
cual sea el número de líneas
que ocupe. Puede activar el
comando Texto de líneas
múltiples utilizando el icono
del grupo de herramientas
Anotación o bien insertando la
instrucción textom + Retorno
en la línea de comandos.
Para incluir un párrafo de texto en AutoCAD debemos
activar el comando Texto de líneas múltiples. Una vez activado el
comando, se debe delimitar la anchura y la altura del cuadro de
texto donde se va a situar el fragmento de texto.
1. Para empezar, pulse el icono Texto de líneas múltiples del
grupo de herramientas Anotación. 1
2. El cursor pasa a mostrar las letras abc para indicar que se encuentra en el modo de creación de texto de líneas múltiples.
2
Del mismo modo, la línea de comandos muestra el nombre
del estilo de texto y la altura predeterminados, así como la
condición de no anotativo del texto, y solicita que precisemos
el punto donde se situará la primera esquina del cuadro de
texto. Escriba las coordenadas 425,275 y pulse la tecla Retorno. 3
3. Antes de designar la esquina opuesta del cuadro de texto, vamos a cambiar la rotación para que el texto se escriba verticalmente. Escriba la letra r, pulse Retorno para cambiar la opción
de la herramienta Texto de líneas múltiples. 4
4. Inserte el valor 90 como ángulo de rotación y pulse Retorno.
1
5. Compruebe que ahora las letras abc se muestran dispuestas
verticalmente. 5 A continuación, indicaremos el punto en
que se situará la segunda esquina del cuadro de texto. Escriba
las coordenadas 435,125 y pulse Retorno.
4
2
5
3
60
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
6. Tras delimitar el espacio que ocupará el cuadro de texto, aparece una nueva pestaña en la Cinta de opciones denominada
Texto de líneas múltiples, así como una regla que nos permite modificar la longitud del cuadro de texto. 6 Antes de empezar a escribir nuestro texto, vamos a determinar el aspecto
que deseamos que tenga. En el grupo de herramientas Formato, elija la fuente denominada Verdana 7 y en el grupo de
herramientas Estilo determine una altura para el texto de 14
puntos. 8
7. También desde el grupo de herramientas Formato, aplique
también el atributo negrita pulsando sobre el comando que
muestra una B y elija el color verde para el texto. 9
024
IMPORTANTE
La edición de texto in situ
permite que veamos el texto
creado exactamente como se
verá en el plano.
8. Haga clic sobre el icono Fondo de texto del grupo de herramientas Formato, situado debajo del campo Color del texto.
9. Aparece de este modo el cuadro de diálogo Fondo de texto,
en el cual indicaremos el color de fondo que queremos que
tenga el texto. Haga clic en la casilla de verificación de la opción Usar fondo de texto, elija el color que desee en el campo
Color de relleno y acepte los cambios. 10
11
10. Ya podemos escribir el texto que vamos a insertar en el plano.
Teclee, en este caso, el texto patio luces. 11
11. Para insertar definitivamente el texto en el dibujo, pulse el
botón Cerrar de la pestaña Editor de texto y haga clic sobre
la opción Cerrar editor de texto. 12
6
9
12
10
7
8
61
Trabajar con el editor
de texto múltiple
IMPORTANTE
Además de poder aplicar la
característica de anotativo o
no a un texto o a un texto de
líneas múltiples desde el panel
de propiedades (recuerde
que esta característica es
propia de los objetos que se
utilizan habitualmente para
anotar dibujos y automatiza el
proceso de aplicación de escala
a las anotaciones), la nueva
pestaña Editor de texto de
la Cinta de opciones permite
especificar el número de
columnas necesarias y ajustar
el texto a ellas mientras se está
editando.
1
Como se ha visto en el ejercicio anterior, durante el
proceso de introducción en un dibujo de AutoCAD de textos de
líneas múltiples es posible asignar las distintas características de
formato y estilo que deberá tener dicho texto. Sin embargo, una
vez introducido, también es posible editarlo y modificarlo.
1. En este ejercicio vamos a continuar editando el texto de líneas
múltiples que hemos insertado en nuestro plano en el ejercicio anterior. De esta manera, conoceremos otras opciones
de la nueva pestaña Editor de texto de la Cinta de opciones.
Para empezar, haga doble clic sobre el texto patio luces para
seleccionarlo. 1
2. El texto queda en modo de edición y se activa al mismo tiempo
la pestaña contextual Editor de texto, desde la cual es posible
modificar las principales características del texto seleccionado. Vamos a practicar con la función Columnas, que permite
crear columnas de texto y definir sus propiedades. Despliegue
el comando Columnas del grupo de herramientas Insertar y,
en el nuevo panel, haga clic sobre la opción Parámetros de
columna. 2
3. Aparece así el cuadro Parámetros de columna 3 mostrando
las opciones para configurar las columnas, como el tipo, el
número de columnas, la altura, la anchura y el tamaño del
3
2
62
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
025
espacio entre ellas. Vamos a dividir el texto en dos columnas.
Haga clic en el botón de opción Columnas estáticas. 4
4. Esta opción nos permite indicar el número de columnas de
texto que queremos crear así como establecer su altura, su anchura y el espacio existente entre ellas. En este caso, todas las
columnas compartirán la misma altura y estarán alineadas en
ambos lados. En el campo Columna del apartado Anchura,
escriba el valor 50, en el campo Espacio entre columnas, escriba también el valor 50 y pulse el botón Aceptar. 5
5. Automáticamente el texto de líneas múltiples seleccionado
queda dividido en dos columnas con los parámetros especificados. 6 A continuación, convertiremos las columnas de texto estáticas en columnas dinámicas. Para ello, despliegue el
comando Columnas del grupo de herramientas Insertar, despliegue también el comando Columnas dinámicas y haga
clic sobre la opción Altura manual. 7
6. Aparecen así dos tiradores debajo de cada columna de texto,
con los que podemos establecer manualmente su altura, que
puede ser diferente para cada una de ellas. Haga clic en el tirador que aparece bajo el término patio, sin soltar el botón
del ratón, arrástrelo hacia la derecha para establecer la nueva
altura de esta columna. 8
IMPORTANTE
Las columnas pueden ser
dinámicas, esto es dirigidas por
el texto de manera que el flujo
de éste hace que se añadan
o eliminen columnas, o bien
estáticas.
6
8
7. Para aceptar las modificaciones realizadas en el texto, pulse el
botón Cerrar de la pestaña Editor de texto y haga clic sobre
la opción Cerrar editor de texto. 9
4
7
9
5
63
Copiar con punto base
IMPORTANTE
En AutoCAD, como en la
mayoría de programas del
entorno Windows, es posible
transferir la mayor parte de
la información de un dibujo
a otro. Para ello, es necesario
cortar o copiar los objetos
que se van a transferir en
el Portapapeles usando las
diferentes opciones de corte y
copia que ofrece el programa,
y después pegarlos en el
documento de destino.
El punto base es el punto inicial de referencia para los
comandos de modificación más utilizados, Copia, Desplaza, Gira,
Estira y Escala, y también es el punto de inserción de un dibujo.
La función Copiar con punto base se complementa con el comando Pegar en coordenadas originales.
1. En este ejercicio, aprenderemos a copiar algunos objetos del
plano actual en un nuevo documento usando el comando
Copiar con punto base, con el que es posible copiar objetos
con un punto base indicado. Podemos activar este comando
desde el menú contextual del objeto, insertando la orden copiarbase + Retorno en la línea de comandos o pulsando la
combinación de teclas Ctrl. + Mayúsculas + C. Para empezar,
en la línea de comandos, escriba la orden copiarbase y pulse
la tecla Retorno. 1
2. A continuación debemos indicar el punto del dibujo que se
utilizará como coordenada para pegar los elementos del dibujo actual que copiaremos en el Portapapeles. En la línea de comandos, escriba las coordenadas 210,280 y pulse Retorno. 2
3. El siguiente paso consiste en seleccionar los objetos que vamos a pegar en el nuevo documento. En este caso, vamos a
copiar y pegar las líneas que representan las paredes. Haga clic
sobre cada una de las líneas que forman estos elementos en
el plano y, para dar por concluida la selección, pulse la tecla
Retorno. 3
3
1
Si usted utiliza la Barra de
menús clásica del programa,
también encontrará el
comando Copiar con punto
base en el menú Edición.
2
64
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
4. Ahora abra un nuevo documento, 4 con los parámetros predeterminados, y active en él la herramienta Rejilla pulsando
ese botón de la Barra de estado, encajándola en la zona gráfica mediante la opción todo del zoom.
5. Una vez enmarcado el documento en la ventana, pegaremos
los elementos que acabamos de copiar. Despliegue el grupo
de herramientas Portapapeles, pulse sobre la punta de flecha
del comando Pegar y elija la opción Pegar en coordenadas
originales. 5
6. Como la pared inferior está cortada por el espacio que ocupa
la puerta, el rectángulo no está cerrado del todo. 6 Para unir
los dos extremos de las líneas separadas, utilizaremos el comando Alargar. Escriba en la línea de comandos el término
alarga y pulse Retorno. 7
7. Ahora tenemos que seleccionar la arista de contorno, es decir,
el punto hasta el cual alargaremos el objeto que más tarde indicaremos. Seleccione la línea vertical izquierda y la pequeña
línea horizontal de la izquierda y pulse Retorno para establecerla como arista de contorno.
026
IMPORTANTE
Las opciones básicas Cortar,
Copiar y Pegar se encuentran
en el grupo de herramientas
Portapapeles y también
pueden activarse insertando
las órdenes adecuadas en la
línea de comandos. Además
de las opciones clásicas que
acabamos de mencionar,
AutoCAD ofrece otras
funciones más concretas de
copiado y pegado, como
Copiar con punto base
(tratada en este ejercicio),
Pegar como bloque, Pegar
como hipervínculo, etc.
8. Sólo falta seleccionar el objeto que queremos alargar hasta la
arista de contorno indicada. Haga clic sobre la línea horizontal
más larga de la derecha y pulse de nuevo Retorno para comprobar cómo la línea queda cerrada. 8
4
6
5
7
8
65
Utilizar matrices
rectangulares
IMPORTANTE
En las matrices rectangulares,
es posible controlar el número
de filas y columnas y la
distancia que habrá entre
ellas para distribuirlas así a lo
largo y ancho del documento,
mientras que en las matrices
polares se puede controlar el
número de copias del objeto
y la posibilidad de giro de las
mismas.
AutoCAD dispone de una útil herramienta de modificación denominada Matriz con la cual es posible crear copias múltiples de objetos seleccionados, de manera organizada y siguiendo
un patrón.
1. En este ejercicio usaremos el comando Matriz para crear duplicados de un objeto siguiendo un patrón rectangular. Para
empezar, copiaremos en el dibujo actual uno de los objetos
del dibujo plano. Despliegue el menú de la aplicación, haga
clic sobre el comando Documentos abiertos y sitúe en primer
plano el dibujo plano.dwg pulsando sobre su nombre. 1
2. Seleccione con un clic el rectángulo con esquinas redondeadas
de la mesa, pulse la combinación de teclas Ctrl.+C y vuelva al
dibujo plano2 de nuevo desde el menú de la aplicación. 2
3. Para pegar el rectángulo en este dibujo, pulse la combinación
de teclas Ctrl.+V, escriba las coordenadas 95,190 en la línea
de comandos y pulse Retorno para precisar el punto de inserción. 3
1
4. Una vez disponemos del objeto que queremos copiar, debemos seleccionarlo y acceder al cuadro Matriz. Pulse sobre el
2
3
Recuerde que tanto la opción estándar Copiar como la estándar
Pegar se encuentran en el grupo de herramientas Portapapeles.
66
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
027
rectángulo, en el grupo de herramientas Modificar, haga clic
sobre el tercer comando de la tercera fila. 4
5. Automáticamente aparece el cuadro de diálogo Matriz. Como
ve, en este cuadro se definirán las principales características
del patrón que el programa seguirá para realizar las copias del
objeto seleccionado. Ahora definiremos el número de filas y
columnas, el resultado de cuya multiplicación será el número
de objetos que aparecerán en el dibujo. En el campo Filas,
inserte el valor 3 y en el campo Columnas, inserte también el
valor 3. 5
6. Aunque en este caso crearemos el mismo número de filas y de
columnas, no es necesario que siempre sea así; puede crear la
matriz aplicando los valores que más le convengan en cada
ocasión. En el apartado Distancia y dirección de desfase debemos establecer la distancia entre filas y columnas y el ángulo de la matriz. Insertaremos un valor negativo en el campo
Desplazamiento entre filas para que los objetos se distribuyan hacia la parte inferior del dibujo y no hacia arriba, como
harían si ese valor fuera positivo. Inserte en dicho campo el
valor -50 y, en el campo Desplazamiento entre columnas,
inserte el valor 50. 6
IMPORTANTE
El botón Vista preliminar del
cuadro de diálogo Matriz
permite visualizar en pantalla
la composición con los valores
elegidos. Si está conforme con
ella puede mantenerla o bien si
desea modificarla puede volver
al cuadro de diálogo pulsando
sencillamente la tecla Esc de su
teclado, mientras que si desea
aceptar la matriz, debe pulsar
con el botón derecho sobre la
zona gráfica.
7. Pulse el botón Aceptar para salir del cuadro Matriz y obtener
las copias. 7
Como ha podido comprobar, la herramienta Matriz resulta mucho más rápida y eficaz que la herramienta Copiar cuando se trata
de obtener varias copias equidistantes de un objeto.
4
6
7
5
Desde el cuadro de diálogo
Matriz, también es posible
determinar un ángulo que
permitirá orientar la copia
siguiendo una inclinación
determinada.
67
Trabajar con matrices
polares
IMPORTANTE
Existen tres modos de
establecer los parámetros
de una matriz circular:
estableciendo el número de
elementos y el ángulo que
se debe rellenar, fijando el
número de elementos y los
grados de separación entre
ellos o estableciendo los
grados que se deben cubrir
y la separación entre los
elementos. Según el modo
que elija, el programa calculará
automáticamente el tercer
parámetro.
Al crear una matriz polar, ésta se traza en el sentido de las
agujas del reloj si el valor del campo Grados cubiertos es negativo, y en sentido contrario a las agujas del reloj si dicho valor es
positivo.
1. En este ejercicio crearemos una matriz de tipo polar o circular. Para empezar, desharemos la última acción realizada para
volver a mostrar el objeto único, sin copias. Haga clic sobre la
punta de flecha del comando Deshacer de la Barra de herramientas de acceso rápido, que muestra una flecha curvada
hacia la izquierda, y, de la lista de acciones que se muestran,
pulse sobre la denominada Matriz. 1 (También puede eliminar las copias del rectángulo seleccionándolas y pulsando la
tecla Suprimir.)
2. A continuación, seleccione el rectángulo pulsando sobre él.
2
3. Esta vez accederemos al cuadro Matriz desde la línea de comandos. Escriba la palabra matriz y pulse Retorno. 3
4. Compruebe que el cuadro Matriz indica que en la línea de comandos se indica que hay un objeto seleccionado. Pulse sobre
el botón de opción Matriz polar. 4
5. Las opciones del comando Matriz polar nos permiten crear
copias de un mismo elemento y ubicarlas de forma circular en
1
4
3
La lista de acciones del
comando Deshacer actúan
como historial del programa.
2
68
Como vimos en el
ejercicio anterior, si lo
prefiere puede activar el
comando Matriz desde
el tercer icono de la
tercera fila del grupo de
herramientas Modificar.
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
028
la zona gráfica. Para que las copias se distribuyan completando un círculo, el ángulo deberá ser de 360 grados, tal y como
aparece por defecto. El punto central del círculo debe ser especificado previamente. En el campo X del apartado Centro,
inserte el valor 210 y en el campo Y, inserte el valor 140. 5
6. Puede indicar gráficamente la ubicación del centro del círculo
usando el icono Precise punto central situado a la derecha de
los valores X e Y. Como hemos dicho en la introducción, una
matriz polar puede crearse especificando los valores que indiquemos en el campo Método. En este caso, mantendremos la
opción Número total de elementos y ángulo a rellenar. En
el campo Número de elementos, inserte el valor 8. 6
7. A continuación modificaremos también el valor del campo
Grados cubiertos para que las copias del objeto sólo cubran
una pequeña parte de la longitud de la circunferencia imaginaria. Inserte en ese campo el valor 45. 7
8. Si mantenemos activada la opción Girar objetos a medida
que se copian, los objetos aparecerán inclinados. Además, las
opciones escondidas bajo el botón Más permiten cambiar el
punto base del objeto. En este caso, dejaremos las opciones de
este apartado tal y como están. Pulse el botón Vista preliminar.
9. En esta ocasión, aceptaremos la matriz polar sin realizar modificaciones. Tal y como se indica en la línea de comandos, haga
clic con el botón derecho del ratón sobre la zona gráfica para
aceptarla. 8
7
5
6
8
69
Insertar líneas múltiples
IMPORTANTE
Para dibujar una línea múltiple,
tras activar el correspondiente
comando, es posible
seleccionar la justificación
y la escala. La justificación
indica a qué lado del cursor
se dibuja la línea múltiple o si
está centrada con respecto al
cursor, mientras que la escala
define el grosor de la línea
múltiple aplicando las unidades
actuales.
El comando Línea múltiple permite dibujar más de una
línea en paralelo de una sola vez. AutoCAD ofrece un estilo estándar de líneas múltiples en el que éstas están compuestas por dos
líneas paralelas con una separación específica.
1. En el siguiente ejercicio vamos a conocer la utilidad del comando Línea múltiple. En la línea de comandos, escriba la
orden lineam y pulse la tecla Retorno. 1
2. En este caso, crearemos una primera línea múltiple del estilo
Standard, pero cambiaremos su escala. La escala de una línea
múltiple controla su grosor usando las unidades actuales. En
la línea de comandos escriba la letra s y pulse Retorno. 2
3. Observe que la separación entre las líneas de la multilínea es, por
defecto, de 20. Inserte el valor 60 y pulse la tecla Retorno. 3
4. Así el espacio entre las dos líneas que componen la línea múltiple será mucho mayor. Mantendremos la opción de justificación máxima, por la cual la multilínea se desarrollará a la
izquierda del cursor. Ahora pasaremos a especificar los puntos
de la multilínea. Escriba las coordenadas 140,240, pulse Retorno, inserte las coordenadas 120,80 y pulse Retorno. 4
1
Si se trabaja con la clásica Barra
de menús, encontrará el comando
Líneas múltiples en el menú Dibujo.
5. Puede seguir introduciendo puntos para crear así más líneas
múltiples pero, en este caso, hemos conseguido nuestro primer objetivo, por lo que desactivaremos la herramienta. Pulse
de nuevo la tecla Retorno. 5
5
2
3
4
70
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
029
6. Seguidamente, crearemos una nueva línea múltiple cambiando además de su escala, su justificación. En la línea de comandos, escriba la orden lineam y pulse la tecla Retorno.
7. Para cambiar la justificación de la línea múltiple, que por defecto es Máxima, escriba la letra j, pulse Retorno y, para que
la nueva línea múltiple se trace centrada con el cursor, escriba
la letra c y pulse Retorno. 6
8. Escriba la letra s y pulse Retorno para poder cambiar la escala
de la línea múltiple y, para que el espacio entre las dos líneas
paralelas sea menor, inserte el valor 15 en la línea de comandos y pulse Retorno. 7
9. Una vez establecidos los parámetros de la línea múltiple, escriba las coordenadas 130,170 y pulse Retorno.
10. Establezca como segundo punto de la línea múltiple las coordenadas 180,170 escribiéndolas en la línea de comandos, pulse Retorno y como tercer punto escriba las coordenadas
180,130, pulse Retorno y pulse nuevamente la tecla Retorno
para desactivar la herramienta Línea múltiple. 8
11. Antes de acabar, vamos a ver el modo de editar líneas múltiples. En la línea de comandos, escriba la orden editarlm y
pulse la tecla Retorno.
IMPORTANTE
El estilo de las líneas múltiples
se puede modificar en el
cuadro Estilo de línea
múltiple. Desde este cuadro,
es posible crear nuevos
estilos de líneas que pueden
contener entre 1 y 16 líneas,
denominadas elementos.
Además del número de líneas,
también se pueden definir su
color, su tamaño, la distancia
entre cada par de líneas, etc.
Una vez creado un nuevo estilo
de línea múltiple, es posible
guardarlo en un archivo con
extensión .mln que se podrá
utilizar en trabajos posteriores.
8
12. Se abre el cuadro Herramientas de edición de líneas múltiples. En esta ocasión, usaremos una de estas herramientas
para conectar las dos líneas múltiples que hemos creado. Haga
clic sobre la opción T abierta 9 y, sobre el dibujo, haga clic
sobre la línea múltiple más pequeña y, a continuación, sobre
la mayor. Pulse Retorno para confirmar el cambio. 10
6
10
7
Son tres las posibilidades de
justificación: máxima, cero o mínima.
La justificación máxima hace que la
línea se trace debajo del cursor, la
justificación cero, que lo haga con
su origen centrado en el cursor y la
mínima, encima del cursor.
9
71
Utilizar el comando
Estirar
IMPORTANTE
Para aplicar el comando
Estirar se pueden seleccionar
los objetos de dos maneras
diferentes: individualmente
en caso de que se vayan
a modificar objetos
independientes o bien
trazando una ventana o un
polígono de captura para
enmarcar un conjunto de
objetos relacionados entre sí.
La ventana o el polígono de
captura deben incluir por lo
menos un vértice o punto final.
El comando Estirar se utiliza para desplazar partes de
un objeto cambiando su posición dentro del mismo. Las líneas de
la parte desplazada del objeto se alargan o se acortan para mantener los puntos de unión con ella, produciendo el efecto que da
nombre a esta herramienta.
1. En el siguiente ejercicio vamos a practicar con el comando de
modificación Estirar. Para que la función de esta herramienta
quede clara, trabajaremos con dos formas sencillas. Active el
comando Rectángulo pulsando sobre el segundo icono de la
segunda columna del grupo de herramientas Dibujo. 1
2. En la línea de comandos inserte las coordenadas 20,10 como
primer punto del rectángulo y pulse la tecla Retorno, y como
segundo punto, escriba las coordenadas 70,40 y pulse Retorno. 2
3. A continuación crearemos un duplicado de este rectángulo
utilizando para ello el comando Copiar. Haga clic sobre el primer icono de la primera fila del grupo de herramientas Modificar, 3 pulse sobre el lado derecho del rectángulo que acabamos de dibujar para seleccionarlo y pulse Retorno para salir
del modo de selección de objetos. 4
4. Ahora debemos establecer un punto base o bien indicar las coordenadas del desplazamiento. Escriba las coordenadas 45,25
2
1
3
4
72
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
030
y pulse Retorno para situar en ese punto el punto base y, a
continuación, inserte las coordenadas 70,40 y pulse Retorno
dos veces seguidas. 5
5. De este modo hemos creado dos rectángulos idénticos. 6 Vamos a utilizar ahora la herramienta Estirar para modificar su
aspecto. Haga clic sobre el tercer icono de la primera fila del
grupo de herramientas Modificar. 7
6. Vamos a trazar ahora un polígono de captura que abarque uno
de los rectángulos por completo y parte del otro. En la línea de
comandos escriba el término poligonoc y pulse Retorno.
7. Inserte las coordenadas 40,60 y pulse Retorno y, como segundo punto del polígono, escriba las coordenadas 100,60 y
después pulse Retorno.
8. Sitúe el tercer punto del polígono en las coordenadas 100,20
escribiéndolas en la línea de comandos y pulsando después la
tecla Retorno y, para acabar de trazar el polígono de captura,
escriba las coordenadas 40,20 y pulse la tecla Retorno. 8
IMPORTANTE
En el caso de que los objetos
se seleccionen con un
polígono de captura, hay que
tener en cuenta que los que
se encuentren parcialmente
incluidos en dicho polígono se
alargarán y los que se incluyan
completamente se desplazarán
en lugar de alargarse. También
se desplazarán los objetos
designados individualmente.
9. Pulse dos veces Retorno para salir del modo de selección de
objetos.
10. Ahora debemos indicar un punto base o bien las coordenadas
de desplazamiento. Escriba las coordenadas 70,25 como punto base y pulse Retorno y escriba como segundo punto las
coordenadas relativas polares @25<360 y pulse Retorno. 9
11. Los lados del rectángulo que no se incluían por completo en el
polígono de captura se han estirado hasta llegar al punto hasta
el cual se ha desplazado el rectángulo que se encontraba entero en el polígono mencionado. 10
10
5
7
6
9
8
Podemos activar la herramienta
Estirar insertando la orden estira +
Retorno en la línea de comandos.
73
Utilizar el comando
Desfase
IMPORTANTE
Todos los puntos
pertenecientes al nuevo
objeto mantienen la distancia
especificada con sus
equivalentes en el original. Por
este motivo, algunos objetos,
como círculos y arcos, variarán
lógicamente de tamaño y serán
una reproducción a escala del
original.
Con el comando Desfase es posible construir entidades
paralelas a otras, estableciendo la distancia entre ambas o indicando un punto a atravesar.
1. En el siguiente ejercicio aprenderemos a copiar objetos usando
el comando Desfase. Para empezar, en el grupo de herramientas Modificar, pulse sobre el comando Desfase, el segundo de
la segunda fila de iconos. 1
2. Como puede ver en la línea de comandos, al trabajar con este
comando podemos especificar la distancia que existirá entre
los dos objetos o bien indicar un punto que el nuevo objeto
deberá atravesar. En este caso mantendremos la opción Precise distancia de desfase, que aparece activa por defecto. Inserte el valor 10 y pulse la tecla Retorno. 2
3. Ahora debemos designar el objeto que vamos a desplazar. Pulse en cualquier punto de la línea vertical de la derecha del
dibujo. 3
4. A continuación debemos indicar el punto hasta el que desplazaremos la copia de esta línea. Pero antes de hacerlo, vamos a
activar la función Múltiple, que nos permitirá obtener varias
copias sin tener que reactivar el comando Desfase. Escriba en
la línea de comandos la letra m y pulse Retorno. 4
1
4
2
74
Tenga en cuenta que no todos los objetos
pueden modificarse con la herramienta
Desfase.
3
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
5. Una vez activada la función Múltiple, ya podemos establecer
el punto del desplazamiento. Escriba las coordenadas 410,150
y pulse Retorno.
6. Observe que la línea de comandos sigue solicitando puntos
para crear nuevas copias de la línea seleccionada. Inserte las
coordenadas 400,150 y pulse Retorno.
031
7. De este modo, podemos crear tantas copias equidistantes
como creamos necesario. Pulse dos veces la tecla Retorno para
desactivar la herramienta Desfase. 5
8. Para acabar este sencillo ejercicio, vamos a redondear una de
las esquinas usando el comando Chaflán. Escriba la palabra
chaflan (sin acento) en la línea de comandos y pulse la tecla
Retorno.
9. Antes de designar la primera línea, cambiaremos la distancia
que la herramienta muestra por defecto. Escriba la letra d en
la línea de comandos, pulse Retorno, inserte el valor 3 como
primera distancia del chaflán y pulse Retorno. 6
10. Mantenga el valor de la segunda distancia del chaflán pulsando la tecla Retorno, haga clic en cualquier punto de la línea
vertical situada más a la derecha en el dibujo para seleccionarla y, a continuación, designe la segunda línea pulsando en
cualquier punto de la línea horizontal superior.
11. Observe cómo automáticamente se redondea la esquina donde se unen las dos líneas seleccionadas. 7
6
5
7
75
Crear un bloque
Un bloque es un conjunto de elementos asociados que
constituyen una sola entidad compleja y de mayor tamaño. Cada
bloque puede estar constituido por tantos elementos como sea
necesario.
IMPORTANTE
En AutoCAD, suelen
convertirse en bloques los
componentes de una casa que
se van a utilizar repetidamente
en el dibujo, como pueden
ser las puertas y sus giros,
las ventanas, determinados
muebles, etc.
1. En el siguiente ejercicio vamos a aprender a crear un bloque.
Para ello trabajaremos sobre el archivo sillas.dwg, que podrá
descargar desde nuestra página web. Cuando disponga de él,
ábralo en AutoCAD 2010. 1
2. A continuación, en el grupo de herramientas Bloque de la
pestaña Inicio, haga clic sobre el comando Crear, el primero
de los situados en columna. 2
3. Automáticamente aparece el cuadro de diálogo Definición de
bloque, en el que debemos especificar el nombre del bloque
y definir los elementos que lo componen. En el campo Nombre, escriba el término silla. 3
4. En este caso, vamos a convertir en un bloque todos los elementos que componen una de las sillas de nuestro dibujo, líneas y arcos. Para seleccionar los elementos que conformarán
el bloque, haga clic en el icono Designar objetos, el situado a
la izquierda en el apartado Objetos. 4
1
3
Ya sabe que, para abrir el dibujo,
puede utilizar el comando de
la Barra de herramientas de
acceso rápido o la combinación
de teclas Ctrl + O.
76
2
4
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
5. El programa cierra momentáneamente el cuadro Definición
de bloque y pasa a mostrar el dibujo y el cursor convertido en
una mira de designación. Dibujaremos una ventana rectangular en la que se incluirán todos los componentes de la primera
silla. En la línea de comandos inserte las coordenadas 70,210
y pulse Retorno. 5
6. Ahora debemos designar la esquina opuesta del rectángulo de
selección. Escriba los valores 100,180, pulse Retorno y, una
vez seleccionados todos los elementos que nos interesa convertir en un bloque, 6 salga del modo de designación pulsando la tecla Retorno.
7. Nuevamente aparece el cuadro Definición de bloque mostrando junto al campo Nombre una pequeña vista previa de
los elementos seleccionados, así como su número. 7 A continuación estableceremos un punto base que nos servirá para
tomar una referencia en el caso de que queramos insertar el
bloque. En el campo X, inserte el valor 84.76 y en el campo Y
escriba el valor 194.79.
8. Como puede ver, en el apartado Objetos aparece seleccionada
por defecto la opción Convertir en bloque, que es la que nos
interesa. Para crear el bloque, pulse el botón Aceptar.
032
IMPORTANTE
La opción Retener del cuadro
de diálogo Definición de
bloque permite mantener
los objetos designados como
objetos distintos en el dibujo
mientras que la opción
Suprimir elimina todos los
objetos designados después de
crear el bloque. En el apartado
Parámetros podemos indicar
otras propiedades del bloque
como su unidad o una breve
descripción. Si mantenemos
activa la opción Permitir
descomposición, el objeto
podrá descomponerse en
cualquier momento.
9. De este modo hemos creado un bloque y los elementos seleccionados podrán ser manipulados como una única entidad.
Haga clic en cualquier punto de la primera silla y compruebe
cómo se seleccionan a la vez todos los elementos que la componen. 8
7
8
6
5
77
Insertar un bloque
IMPORTANTE
En el cuadro de diálogo
Insertar, la opción
Descomponer, que se
encuentra activa por defecto,
permite insertar un bloque
como un conjunto de
elementos independientes
que se podrán manipular de
forma individual en cualquier
momento. Por su parte, el
apartado Unidad de bloque,
meramente informativo,
muestra la unidad en que se
creó el bloque.
Una vez creado un bloque, el programa lo almacena
en una Biblioteca para que el usuario pueda disponer de él tantas
veces como sea necesario. AutoCAD 2010, en el grupo de herramientas Bloque, tanto de la pestaña Inicio como de la pestaña
Insertar, se encuentra el comando Insertar, que abre el cuadro de
diálogo del mismo nombre.
1. En el siguiente ejercicio aprenderemos a insertar el bloque que
hemos creado en el ejercicio anterior. Para empezar, en el grupo
de herramientas Bloque, pulse sobre el comando Insertar. 1
2. Se abre el cuadro de diálogo Insertar, donde debemos seleccionar el bloque que queremos insertar y especificar el punto
de inserción, la escala y el ángulo de rotación. Como puede
ver, tanto el punto de inserción como la escala del bloque y
su rotación se pueden designar directamente en pantalla. En
este caso, haga clic en la casilla de verificación de la opción
Precisar en pantalla del apartado Punto de inserción para
desactivarla. 2
3. Al desactivar esta opción, se activan los campos X, Y y Z, donde indicaremos el punto en que insertaremos el bloque silla.
En el primero de ellos, inserte el valor 250, en el campo Y,
escriba el valor 160 y pulse el botón Aceptar para cerrar el
cuadro. 3
1
2
3
En el caso de que dispusiéramos
de más de un bloque previamente
creados, deberíamos desplegar la lista
Nombre y seleccionarlo en ella.
78
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
033
4. El nuevo bloque aparece en el dibujo en los puntos X e Y especificados. 4 De este modo tan sencillo hemos ahorrado el
proceso de tener que dibujar una silla utilizando varias herramientas de dibujo como la línea o el arco y otras herramientas
de modificación. Antes de acabar, vamos a comprobar que es
posible insertar el mismo bloque en un dibujo tantas veces
como sea necesario. En esta ocasión, activaremos el comando
Insertar desde la línea de comandos. Escriba el término in y
pulse la tecla Retorno.
5. Mantendremos el punto de inserción que aparece por defecto,
es decir, 0, 0, 0 y pasaremos a cambiar la escala. En el apartado
Escala, inserte en el campo X el valor 3.
6. En el apartado Rotación, introduzca el valor 15 en el campo
Ángulo. 5
7. Pulse el botón Aceptar para insertar el bloque silla en el dibujo actual.
8. El bloque vuelve a aparecer en el punto 0, 0, 0, con las dimensiones y el ángulo de rotación especificados. 6 Ya sabe que los
bloques pueden manipularse como si de un solo objeto se tratara, pero que si se activa la opción Descomponer en el cuadro Insertar, los elementos que componen el bloque actúan
de forma independiente. Para terminar, desharemos esta última acción realizada sobre el bloque. Haga clic sobre el icono
7
4 Deshacer de la Barra de herramientas de acceso rápido.
6
5
7
79
Insertar bloques
dinámicos
IMPORTANTE
En AutoCAD 2010, los
bloques dinámicos han sido
notablemente mejorados
gracias al uso del dibujo
paramétrico, gran novedad
en esta versión del programa.
Las restricciones geométricas
y por cota facilitan la creación
de bloques dinámicos en
las definiciones de bloques
dinámicos. Los controles
basados en restricciones son
ideales para insertar bloques
que dependen de una entrada
de tamaño o de número de
pieza por parte del usuario.
1
2
El entorno de creación de bloques dinámicos ofrece
un sencillo medio gráfico para editar bloques ya existentes, añadiéndoles parámetros y acciones que los conviertan en bloques
dinámicos.
1. Para empezar, sitúese en la ficha Insertar de la Cinta de opciones y, en el grupo de herramientas Bloque, pulse sobre el
comando Editor de bloques. 1
2. En el cuadro Editar definición de bloque, haga clic sobre la
opción silla para seleccionar ese bloque y pulse Aceptar. 2
3. Automáticamente el aspecto del área de trabajo cambia pasando a mostrar la Paleta de creación de bloques y el contenido de la pestaña contextual Editor de bloques, en la cual la
auténtica novedad es el grupo de herramientas Geométricas.
Vamos a añadir algunos parámetros para que la silla se desplace y gire. Para ello, debemos insertar dos parámetros, uno de
punto y otro de rotación. Haga clic sobre la opción Punto de
la ficha Parámetros de la paleta. 3
4. El siguiente paso consiste en precisar la posición de este primer
parámetro. Escriba las coordenadas 0,0 para indicar que el movimiento se realizará a partir de ese punto y pulse Retorno.
5. Ahora debemos especificar el punto donde situaremos la etiqueta de este parámetro, cuyo rótulo es Posición. Inserte las
coordenadas 9,0 en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno. 4
4
3
80
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
6. Aparece así el rótulo del parámetro y un icono de alerta que
nos advierte de que el parámetro no tiene ninguna acción asociada por el momento. Pasaremos ahora a añadir un parámetro de rotación que después utilizaremos para aplicar esa acción. En la paleta, haga clic sobre la opción Rotación, 5
escriba las coordenadas 0,0 en la línea de comandos, pulse
Retorno, escriba el valor 7 como radio del parámetro y pulse
Retorno.
7. Como ángulo de rotación inserte el valor 90, pulse Retorno e
inserte las coordenadas 0,6 y pulse Retorno para situar en ese
punto la etiqueta del nuevo parámetro. 6
8. Una vez añadidos los parámetros, pasaremos a aplicarles las
dos acciones. Haga clic en la pestaña Acciones de la Paleta de
creación de bloques y pulse sobre la denominada Acción de
desplazamiento. 7
034
IMPORTANTE
El programa permite aplicar
acciones de diferentes tipos
sobre los bloques para
convertirlos en bloques
dinámicos. Así, es posible
desplazar, escalar, estirar,
rotar, disponer en matriz y
disponer en simetría el bloque
seleccionado.
9. Ahora debemos asociar esta acción a uno de los parámetros,
en concreto al parámetro de punto. Haga clic sobre el rótulo
Posición1, escriba en la línea de comandos las coordenadas
-16,17 para situar en ese punto la primera esquina del rectángulo de selección y pulse Retorno y, como esquina opuesta,
escriba las coordenadas 12,-15 y pulse dos veces Retorno.
10. Pulse ahora sobre la acción Rotación.
8
11. Seleccione el parámetro Ángulo pulsando sobre esa etiqueta,
haga clic sobre cada uno de los elementos de la silla y pulse
Retorno para aplicar la acción de rotación. 9
12. Guarde la definición de bloque pulsando sobre el comando
Guardar bloque del grupo de herramientas Abrir y guardar
de la Cinta de opciones 10 y para salir del Editor de bloques
y volver al dibujo pulse el botón Cerrar Editor de bloques.
6
7
9
8
10
5
81
Extraer atributos de
bloque
IMPORTANTE
Las tablas permiten la
vinculación de datos de una
hoja de cálculo externa en
Excel con la información
tabular de AutoCAD. La
vinculación puede ser dinámica
para que se actualice la
información tanto en AutoCAD
como en Excel a medida que
se efectúan modificaciones.
Esto permite la actualización
inmediata de la información
independientemente del
archivo de origen.
1
2
82
Las tablas resumen el contenido de un dibujo y muestran una lista de todos los componentes individuales del mismo.
La herramienta Extracción de datos-Parámetros adicionales permite seleccionar y extraer de manera rápida los atributos de un
bloque.
1. Para empezar, en el grupo de herramientas Vinculación y extracción, en la pestaña Insertar de la Cinta de opciones, pulse
sobre el último comando, Extraer datos. 1
2. Aparece la primera ventana del asistente que nos guiará durante todo el proceso de extracción de atributos. Mantenga
seleccionada la opción Crear una nueva extracción de datos
y pulse el botón Siguiente. 2
3. En el campo Nombre archivo del cuadro de diálogo Guardar
extracción de datos como escriba el término prueba y pulse
el botón Guardar para continuar.
4. En el paso Definir origen de datos debemos indicar los archivos de dibujo y los bloques de los que queremos extraer información. En este caso, vamos a extraer los atributos de todos
los bloques que contiene nuestro plano. Pase a la siguiente
página del asistente pulsando el botón Siguiente. 3
5. En el paso denominado Seleccionar objetos debemos indicar
los objetos de los que se desea extraer datos. Si desea mostrar
sólo bloques o no bloques, desactive la casilla de verificación
3
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
Mostrar todos los tipos de objetos y seleccione la opción deseada. Pulse Siguiente para ver el paso 4 del asistente.
6. De este modo, aparece la lista total de propiedades del objeto
seleccionado, ya sean generales o de otro tipo. Haga clic sobre
las casillas de verificación de las opciones Capa y Color y pulse el botón Siguiente para continuar.
7. Vamos a comprobar cuál será el aspecto final. Pulse el botón
Vista preliminar completa. 4
8. Se abre una nueva ventana donde se muestra el aspecto final
de la tabla. 5 Ésta es sólo una vista previa que no puede ser
modificada; si desea efectuar cambios de formato, deberá hacerlo en la página Precisar datos. Cierre la ventana Vista preliminar completa pulsando el botón de aspa de su Barra de
título y pulse el botón Siguiente para pasar al paso 6.
9. Aquí podrá seleccionar si se muestran los datos en una tabla
de AutoCAD en el dibujo, en un archivo externo cuya ubicación podemos seleccionar usando el icono que muestra unos
puntos suspensivos o ambos. Seleccione la opción Insertar
tabla de extracción de datos en el dibujo y pulse la opción
Siguiente.
035
IMPORTANTE
El cuadro de diálogo
Extracción de datosParámetros adicionales,
que aparece al pulsar sobre
el botón Parámetros del
asistente, nos permite
establecer si se incluirán en
la extracción los bloques
anidados y los bloques en
referencias externas así como
especificar los bloques que se
deben incluir en el recuento.
10. Haga clic en el campo Indique un título para la tabla, escriba
el término Tabla atributos y pulse el botón Siguiente para
pasar a la última página del asistente.
11. Con esta página finaliza el proceso de extracción de atributos.
Pulse el botón Finalizar y, cuando termine el proceso de extracción, haga clic en el punto del dibujo donde desee que se
inserte la tabla. 6
5
6
Antes de insertar la tabla en el
documento, el programa lanza un
cuadro de advertencia acerca del alto
consumo de recursos del sistema debido
a las dimensiones de la tabla resultante.
4
83
Acotar
IMPORTANTE
Existen diferentes tipos de
acotaciones, de los cuales
los básicos son lineal, radial,
angular, coordenada y
longitud de arco. Según la
clase de dibujos que se cree,
se necesitará un tipo de línea
específico dentro de la cota.
El proceso de añadir anotaciones de medidas a un dibujo se conoce en AutoCAD por el término de acotación. Las cotas son uno de los principales componentes de planos y dibujos
técnicos ya que permiten saber con exactitud las dimensiones de
partes concretas del dibujo.
1. En este ejercicio aprenderemos a tomar las medidas de un objeto. Para empezar, cierre el dibujo sillas y abra el denominado sillas2.dwg, tras obtenerlo desde nuestra página web de
descargas. Cuando disponga de él, haga clic sobre el comando
Zoom de la Barra de estado, 1 escriba una v en la línea de
comandos y pulse la tecla Retorno.
2. Introduzca en primer lugar las coordenadas 215,195 +Retorno y en segundo lugar, 288,127 + Retorno. 2
3. Automáticamente el objeto enmarcado en el cuadro trazado
aumenta de tamaño. El grupo de herramientas Anotación de
la pestaña Inicio dispone de los comandos más básicos relativos a las cotas. Añadiremos una cota lineal a uno de los
elementos de la silla. En este caso, haga clic sobre el comando
Lineal del grupo de herramientas Anotación. 3
4. Observe que la línea de comandos nos solicita ahora el origen
de la primera línea de referencia para la acotación. Sitúe el
puntero del ratón en la esquina superior del elemento que
1
2
3
Todas las opciones y herramientas de
acotación se encuentran en el grupo
de herramientas Cotas de la pestaña
Anotar.
84
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
036
hace las veces de asiento de la silla y, cuando el cursor muestre
la información punto final, haga clic. 4
5. Ahora debemos especificar el origen de la segunda línea de la
acotación. Sitúe el puntero del ratón en el extremo inferior de
la línea del asiento y, cuando el cursor muestre de nuevo el
término punto final, haga clic. 5
6. Automáticamente aparece la primera acotación. 6 Vamos a
disponer el texto de la cota a cierta distancia del elemento que
hemos medido. En la línea de comandos inserte las coordenadas 270,180 y pulse Retorno.
7. Hemos creado la primera acotación. 7 Vamos a añadir una
10
segunda acotación que indicará la anchura total del objeto
que hace las veces de silla. En esta ocasión, activaremos la herramienta Lineal desde la línea de comandos. Inserte el término dimlinear y pulse la tecla Retorno.
8. Como antes, debemos indicar el origen de las dos líneas de
cota. Sitúe el puntero del ratón en el punto del arco superior
del brazo de la silla y, cuando aparezca el texto punto final,
haga clic. 8
9. Sitúe el puntero en el mismo punto pero del brazo inferior de
la silla y, cuando aparezca la etiqueta Punto final, haga clic
de nuevo. 9
9
10. De este modo aparece la segunda acotación, que pasaremos a
situar en el dibujo. Inserte las coordenadas 285,158 en la línea
4 de comandos y pulse la tecla Retorno. 10
7
6
5
8
85
Utilizar cotas radiales,
diametrales y angulares
IMPORTANTE
Las cotas radiales y diametrales
sirven para indicar la longitud
de un arco o un círculo, sin
tener en cuenta el tipo de
objeto, tan sólo la dimensión
que se quiere acotar. Por su
parte, las cotas angulares
permiten una acotación
angular definida por dos líneas
o un arco.
Aunque las cotas lineales suelen ser las más utilizadas,
AutoCAD también pone a disposición del usuario las cotas de radio y de diámetro y las cotas angulares.
1. En el siguiente ejercicio aprenderemos a crear cotas radiales,
diametrales y angulares. Para empezar, en el grupo de herramientas Anotación de la pestaña Inicio de la Cinta de opciones, despliegue el contenido del comando Lineal y haga clic
sobre el comando Radio. 1
2. Esta herramienta permite crear una acotación de radio de un
círculo o un arco. Como puede ver, la línea de comandos nos
pide ahora que designemos el arco o el círculo cuyo radio queremos indicar. En esta ocasión, acotaremos el arco interior de
la silla. Haga clic en el centro aproximado de este arco para
que aparezca el texto de la cota. 2
3. Automáticamente se muestra la medida del radio de ese arco.
Para que quede claro que el dato que muestra esa cota es la
longitud de un radio, se muestra delante del valor numérico
la letra R. Para situar la cota en la zona gráfica, escriba las coordenadas 215,160 en la línea de comandos y pulse la tecla
Retorno. 3
1
4. El comando Diámetro actúa de manera muy similar y se utiliza para calcular la longitud del diámetro de un arco o de un
2
86
3
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
037
círculo. Haga clic sobre el comando Radio del grupo de herramientas Anotación y elija esta vez el comando Diámetro. 4
5. Ahora debemos indicar el arco o el círculo cuyo diámetro queremos obtener. Haga clic en el centro aproximado del arco exterior de la silla 5 y observe cómo aparece el dato solicitado.
6. En este caso, el valor numérico del diámetro va acompañado
de un símbolo que muestra un círculo y una línea que lo atraviesa. El siguiente paso consiste en ubicar la cota en el área de
dibujo. Inserte las coordenadas 218,145 en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno. 6
7. Para acabar, comprobaremos cuál es la utilidad de la herramienta de acotación Angular. Despliegue el comando Diámetro pulsando el botón de flecha y elija la opción Angular. 7
IMPORTANTE
La cota de radio permite una
acotación de radio en un
círculo o en un arco, mientras
que la cota de diámetro, como
puede imaginar, permite una
acotación de diámetro en un
círculo o en un arco.
8. Haga clic aproximadamente sobre el centro de la línea vertical
que limita el asiento.
9. Ahora debemos marcar la segunda línea del ángulo que queremos medir. Haga clic sobre la línea horizontal superior que
forma un ángulo recto con la que acabamos de seleccionar.
10. Aparece así la cota angular, mostrando el valor 90 grados. Sólo
falta situarla en la zona gráfica. Inserte las coordenadas 275,
183 en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno. 8
Como ve, la adición de cotas no reviste dificultad alguna y además permite mostrar en el dibujo información fundamental en
casos determinados.
6
Recuerde que, además de en el grupo
de herramientas Anotación, también
puede encontrar todas las herramientas
de acotación en el denominado Cotas
de la pestaña Anotar.
7
4
8
5
87
Acotar curvas de radio
grande
IMPORTANTE
Para que la acotación de un
arco sea correcta, la cota radial
debe pasar necesariamente
por el centro del mismo.
Sin embargo, en muchas
ocasiones puede suceder que
las dimensiones del dibujo
sitúen ese centro fuera del
plano, lo que en anteriores
versiones de AutoCAD obligaba
a descomponer la cota radial y
editarla manualmente.
La función de acotación Con recodo permite especificar un ángulo de recodo para acotar correctamente las curvas de
grandes dimensiones, cuyo centro no se puede visualizar en su
verdadera posición, sin necesidad de descomponer la cota.
1. Para empezar, aumentaremos aún más una zona del dibujo
usando la herramienta de zoom Ventana. Pulse sobre el comando Zoom de la Barra de estado, 1 escriba la letra v en la
línea de comandos y pulse la tecla Retorno.
2. Una vez activada la herramienta, designaremos las esquinas
de la ventana de aumento que vamos a crear. En la línea de
comandos, inserte las coordenadas 205,174, pulse Retorno,
introduzca las coordenadas 245,151 para situar en ese punto
la segunda esquina de la ventana de selección y pulse de nuevo Retorno. 2
3. Despliegue el comando Angular del grupo de herramientas
Anotación y elija la opción Con recodo. 3
1
4. Haga clic en la mitad aproximada del arco mayor que aparece
en la zona gráfica para seleccionarlo. 4
5. Ahora, debemos precisar el punto de origen de la cota en la
ubicación que más nos convenga. Esta nueva ubicación es co-
2
3
4
88
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
038
nocida como modificación de ubicación de centro. Inserte las
coordenadas 240,170 en la línea de comandos y pulse Retorno. 5
6. Automáticamente aparecen el texto y la línea de la cota. Usando las opciones que muestra la línea de comandos, podemos
situar la línea, modificar el texto o cambiar el ángulo en que se
muestra. Escriba las coordenadas 235,162 y pulse Retorno. 6
7. Por último, sólo falta especificar la ubicación del recodo. Inserte las coordenadas 236,162 y pulse Retorno. 7
8. De este modo hemos creado una cota de radio con recodo o
con escorzo. 8 Antes de acabar, vamos a modificar las principales características del estilo de cota con el que estamos trabajando. Despliegue el grupo de herramientas Anotación y
pulse sobre el comando Estilo de cota, que muestra una cota
y un pincel. 9
9. El cuadro Administrador de estilos de cota muestra el único
estilo creado hasta el momento, el denominado ISO-25, que es
el predeterminado del programa. Con ese estilo seleccionado,
pulse el botón Modificar.
9
10. En el cuadro Modificar estilo de cota, haga clic en la pestaña
Símbolos y flechas.
11. Como hemos comprobado en el ejercicio, el ángulo del recodo de una cota de radio mide por defecto 45 grados. En el 10
campo Ángulo de recodo, inserte el valor 90, 10 pulse Aceptar para salir del cuadro de modificación de estilos de cota y
pulse Cerrar.
8
5
6
7
89
Insertar cotas de línea
base
IMPORTANTE
La acotación Línea base se
basa siempre en cotas lineales,
angulares o de coordenadas ya
existentes, se crean a partir de
una línea base indicada por el
usuario y se apilan una sobre
la otra.
Las cotas denominadas Línea base se utilizan principalmente para realizar cotas múltiples vinculadas a una misma línea
u objeto. Con el comando Línea base es posible calcular la distancia entre una serie de objetos y un mismo punto o línea base de
manera rápida y sencilla.
1. Para empezar, alejaremos el dibujo para mostrar una zona más
amplia del mismo en la zona gráfica. Pulse sobre el comando
Zoom de la Barra de estado, introduzca la letra t en la línea
de comandos para activar este factor de visualización y pulse
Retorno. 1
2. Con este comando, el zoom mostrará toda la zona gráfica en
pantalla. Para crear una acotación de tipo Línea base es necesario disponer de una acotación lineal, angular o alineada. En
esta ocasión, crearemos primero una cota lineal que medirá la
distancia existente entre una de las sillas y una de las paredes
de la estancia. Despliegue el primer comando del grupo de
herramientas Anotación y elija la opción Lineal para iniciar
una acotación de este tipo. 2
1
3. Haga clic aproximadamente en el centro del brazo superior de
la tercera silla de la primera fila para designarlo como origen
de la primera línea de referencia. 3
2
3
90
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
4. Pulse ahora en el punto de la línea horizontal que representa
la pared interior situado frente al que acaba de designar como
primera línea de referencia y vea cómo aparece automáticamente el texto de la cota.
5. Sólo falta situar dicho texto. Inserte las coordenadas 153,229
en la línea de comandos y pulse Retorno. 4
6. El tipo de cota Línea base sólo está disponible en el grupo de
herramientas Cotas de la ficha Anotar, así es que sitúese en
primer lugar en esta ficha.
7. A continuación, pulse sobre la punta de flecha del cuarto comando del grupo de herramientas Cotas, el comando Continua, y elija la opción Línea base. 5
039
IMPORTANTE
El intervalo de línea base
que presenta por defecto el
programa es de 3.75 y puede
comprobarse en el cuadro
Modificar estilo de cota,
concretamente en la ficha
Líneas.
8. Debemos indicar ahora un origen para la segunda línea de
referencia, ya que el programa asume que la línea base es la
primera línea de referencia de la cota lineal que acabamos de
crear. Pulse sobre la cota lineal que acabamos de insertar.
9. Seguidamente, en la línea de comandos inserte las coordenadas 178,180 y pulse Retorno.
10. Observe que aparece así una primera cota Línea base que va
desde la cota lineal hasta el punto especificado. Podemos seguir creando acotaciones de línea base introduciendo nuevos valores en la línea de comandos. Inserte las coordenadas
178,146 y pulse Retorno.
11. Una nueva cota de línea base aparece en el dibujo. Por último,
escriba las coordenadas 188,110 y pulse nuevamente la tecla
Retorno.
12. Salga del modo de creación de cotas de línea base pulsando la
tecla Escape. 6
5
4
6
91
Cotas por coordenadas
y cotas rápidas
IMPORTANTE
El tipo de acotación
por coordenadas se usa
principalmente en la ingeniería
mecánica y civil y en
profesiones relacionadas, ya
que con él se pueden acotar,
por ejemplo, agujeros de
piezas mecánicas o localizar
puntos topográficos en mapas
de situación.
La cota Coordenada permite especificar los valores de
las coordenadas X e Y de puntos concretos de un dibujo basado
en un sistema de coordenadas cartesianas absolutas y las cotas rápidas permiten calcular automáticamente acotaciones lineales, de
radio o de diámetro partiendo de una selección múltiple.
1. Trabajamos en este caso desde la ficha Anotar de la Cinta de
opciones. Para empezar, despliegue el comando Acotar del
grupo de herramientas Cotas y elija el comando Coordenada. 1
2. Ahora debemos indicar el punto que vamos a acotar. En la
línea de comandos, escriba las coordenadas 240,230 y pulse
la tecla Retorno. 2
3. Automáticamente aparece el valor de las coordenadas del
punto elegido. En primer lugar, fijaremos la cota que muestra
el valor de ordenadas. Haga clic en el mismo punto para fijar
el valor de ordenadas. 3
1
4. Para indicar el valor de las abscisas de este mismo punto debemos utilizar de nuevo la herramienta de acotación Coordenadas, pero mostrando el valor de cota dispuesto verticalmente.
Active de nuevo la herramienta de acotación Coordenadas
pulsando la tecla Retorno. 4
2
3
4
Recuerde que puede consultar las coordenadas en las que
se encuentra el puntero en el extremo izquierdo de la Barra
de estado.
92
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
040
5. De este modo nos resultará más sencillo pulsar en el punto
exacto que acabamos de acotar. Sitúe el puntero del ratón sobre el punto inicial de la cota que acaba de crear y, cuando vea
aparecer la información Punto final, haga clic. 5
6. Desplace aproximadamente una cuadrícula hacia arriba el
puntero del ratón y haga clic. 6
7. De este modo disponemos ya de las coordenadas X e Y en que
se ubica el punto seleccionado. 7 A continuación, trabajaremos con otro tipo de cotas, las llamadas cotas rápidas, con
las que es posible calcular rápidamente la distancia existente
entre varios objetos. Haga clic sobre el comando Cota rápida
del grupo de herramientas Cotas, que muestra una cota entre
dos líneas verticales y un rayo. 8
8. Este comando permite calcular rápidamente cotas lineales, de
radio o de diámetro. Pulse en la línea vertical que hace las veces de asiento en la primera silla de la primera fila empezando
por abajo para seleccionar ese objeto. 9
IMPORTANTE
El punto de origen de una cota
por coordenadas se denomina
referencia, de ahí que este
tipo de cotas también sea
conocido por el nombre cota
de referencia. Los elementos
de una cota por coordenadas
son los valores X o Y y una
línea directriz.
9. Seleccione con el mismo procedimiento los asientos de la segunda y tercera sillas de la misma fila y, para dar por concluida
la selección de objetos, pulse Retorno.
10. Para que aparezcan las acotaciones, desplace hacia la izquierda
el puntero del ratón y haga clic aproximadamente en el centro
del último asiento. 10
Observe cómo el programa ha generado un conjunto de acotaciones calculando la distancia existente entre los tres objetos seleccionados. 11
8
5
7
9
6
11
10
93
Insertar cotas continuas
y cotas giradas
Las cotas continuas permiten colocar en línea cotas
adyacentes, por lo que podemos definir las cotas continuas como
conjuntos de cotas encadenadas. Por su parte, las cotas giradas
permiten aplicar una cota con un ángulo especificado antes de
que se designe el primer punto de referencia y el punto final de
la cota.
IMPORTANTE
Las cotas continuas son
similares a las cotas de línea
base con la diferencia de que
las segundas toman dos puntos
de referencia y las continuas
toman como primer punto de
referencia el último punto de
la última acotación aplicada
y basta con designar el punto
final o de destino.
1. Para empezar, en el grupo de herramientas Cotas, pulse sobre
la punta de flecha del comando Línea base y elija la opción
Continua. 1
2. En este caso, utilizaremos como referencia la cota rápida que
creamos en el ejercicio anterior. Haga clic en el centro de la
línea de cota rápida. 2
3. Una vez situado el primer punto de la cota, incluiremos un segundo punto. En la línea de comandos inserte las coordenadas
105.35,124.8 y pulse Retorno. 3
4. Como ve, aparece la nueva cota mostrando la distancia entre los puntos seleccionados. Escriba en la línea de comandos
las coordenadas 162.6,124.5 y pulse Retorno para obtener la
nueva cota. 4
5. Para salir del modo de creación de cotas continuas pulse dos
veces seguidas la tecla Retorno. 5
1
6. A continuación aplicaremos una cota girada. Vamos a acotar
la línea externa de uno de los brazos de la mecedora, que se
5
2
El comando Continua
también puede
activarse insertando la
orden acocontinua +
Retorno en la línea de
comandos.
3
4
94
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
041
encuentra ligeramente inclinado. En primer lugar, calcularemos el grado de inclinación de dicha línea. Despliegue el comando Coordenada y elija el comando Angular. 6
7. Haga clic en el centro de la línea inclinada exterior del brazo
de la mecedora y designe ahora la segunda línea de referencia
pulsando sobre la pequeña línea horizontal de la parte superior del brazo de este objeto. 7
8. Sólo falta ubicar el arco de la línea de cota. Inserte las coordenadas 293,197 en la línea de comandos y pulse Retorno. 8
9. Una vez calculado el ángulo de inclinación, crearemos una
cota lineal girada que indique la longitud de esa línea. Esta vez
activaremos la herramienta de acotación Lineal desde la línea
de comandos. Escriba la palabra acolineal y pulse Retorno.
IMPORTANTE
Antes de incluir una cota
girada, es recomendable
calcular el ángulo de
inclinación del elemento al
que se va a aplicar dicha cota,
para lo que disponemos de la
herramienta Angular.
10. Pulse Retorno para poder designar el objeto que queremos
acotar.
11. Haga clic en el centro de la línea cuyo ángulo de inclinación
acabamos de calcular para seleccionarla.
12. Automáticamente aparece el texto de la cota mostrando la
longitud de la línea. Para girar esa cota de manera que tenga el
mismo ángulo que la línea debemos activar la función Girar.
Escriba la letra g en la línea de comandos y pulse Retorno. 9
13. El programa nos pide ahora que indiquemos el ángulo de inclinación que deseamos aplicar a la cota lineal. Escriba el valor
75 y pulse Retorno. 10
14. Por último, sitúe la línea de cota en las coordenadas 304,199
introduciendo estos valores en la línea de comandos y pulsando después la tecla Retorno. 11
6
9
10
8
7
11
95
Agregar cotas de
inspección
IMPORTANTE
La cota de inspección consta
de hasta tres campos de
información: la etiqueta de
inspección o rótulo, situada a
la izquierda y que sirve para
la identificación de las cotas
de inspección individuales; el
valor de cota, en el centro,
coincide con el valor de cota ya
existente al que se le añade la
cota de inspección y el grado
de inspección, en el extremo
derecho, que es el texto que
comunica la frecuencia con la
que se debe inspeccionar el
valor de cota anterior.
1
2
96
Las cotas de inspección son indicaciones que se añaden
a cotas ya existentes y que sirven para especificar por ejemplo la
frecuencia con que se debería comprobar una pieza que se va a
fabricar para una máquina industrial.
1. En este ejercicio vamos a crear una cota de inspección, añadiéndola por ejemplo a una de las cotas ya existentes. Para
empezar, en el grupo de herramientas Cotas de la pestaña
Anotar, haga clic sobre el quinto comando, que muestra una
cota y un signo de verificación de color verde. 1
2. En el cuadro de diálogo Cota de inspección, pulse sobre Designar cotas para seleccionar la cota de nuestro dibujo ya existente a la que queremos añadir la cota de inspección. 2
3. Se cierra el cuadro Cota de inspección para poder designar
la cota. En este caso, trabajaremos sobre la cota que indica la
distancia entre las sillas y la pared superior. Para ello haga clic
sobre dicha cota 3 y pulse Retorno para finalizar la designación de cotas y regresar al cuadro de diálogo.
4. A continuación se seleccionará la forma que se desea para el
tipo de marco, redonda, angular o ninguna. En este caso, haga
clic sobre la opción Angular. 4
También puede abrir el
cuadro de diálogo Cota de
inspección desde la línea
de comandos escribiendo
Acoinspec.
3
4
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
042
5. Ahora deben introducirse los datos. Haga clic sobre la casilla
Etiqueta para activarla, introduzca en el cuadro el texto A y
mantenga activada también la casilla Grado de inspección
con un grado del 100%. 5
6. Haga clic en Aceptar para crear la cota de inspección.
6
7. Una vez introducidas, las cotas de inspección se puede modificar desde el mismo cuadro de diálogo Cota de inspección.
Para ello, utilizaremos un método distinto. Seleccione la cota
de inspección introducida anteriormente, haga clic con el botón derecho del ratón sobre ella y seleccione la opción Propiedades del menú contextual. 7
8. En la sección denominada Varios se encuentran las propiedades de la cota de inspección. Pulse sobre el campo Forma de...,
haga clic sobre el botón de flecha y elija la opción Redonda.
9. A continuación, haga clic en el campo Grado de inspección e
introduzca el valor 90%. 8
10. Una vez realizadas las modificaciones oportunas, cierre el panel de propiedades pulsando sobre el botón de aspa de su Barra de título vertical.
Si lo desea, puede realizar un zoom del objeto en cuestión para visualizar con mayor detalle la cota de inspección. Para ello, recuerde que puede pulsar el comando Zoom de la Barra de estado y
utilizar una de las opciones disponibles. Si lo que desea es acercar
un objeto, escriba una letra o, pulse Retorno, seleccione el objeto
en cuestión y vuelva a pulsar Retorno. 9
IMPORTANTE
Para eliminar una cota de
inspección debe abrir el cuadro
de diálogo Cota de inspección
y designar la cota que se
quiere eliminar después de
hacer clic en Designar cotas.
Una vez designada la cota,
pulse Retorno para regresar al
cuadro de diálogo y haga clic
en Eliminar inspección, que
quedará remarcado en color
azul. Pulse Aceptar para llevar
a cabo la acción.
8
5
7
9
6
97
Crear un estilo de cota
IMPORTANTE
Durante el proceso de creación
de un nuevo estilo el programa
muestra una útil vista previa
donde se reflejan los cambios
que se van efectuando en
el estilo de cota antes de
aplicarlos definitivamente.
AutoCAD ofrece una gran variedad de opciones y configuraciones que permiten controlar la apariencia y colocación de
las cotas en un dibujo.
1. En el siguiente ejercicio aprenderemos a crear un nuevo estilo
de cota. Para empezar, haga clic en la punta de flecha situado
en el extremo derecho del grupo de herramientas Cotas. 1
2. Se abre así el cuadro Administrador de estilos de cota, donde
aparece la lista de estilos de cota existentes. Haga clic en el
botón Nuevo. 2
3. En el campo Nombre de estilo nuevo del cuadro Crear estilo
de cota escriba el término prueba. 3
4. Basaremos el nuevo estilo en el ISO-25 original, sin modificaciones, por lo que mantendremos este estilo en el campo
Comenzar por. Pulse el botón Continuar.
5. Se abre el cuadro Crear estilo de cota: prueba, que está compuesto por siete fichas donde podremos modificar las principales características del estilo estándar para obtener así un
nuevo estilo. En primer lugar, estableceremos un color de la
línea de cota y modificaremos su grosor. Pulse el botón de
punta de flecha del campo Color y seleccione con un clic el
color Azul. 4
3
1
2
4
98
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
043
6. Seguidamente, haga clic en el botón de punta de flecha del
campo Grosor de línea y elija, por ejemplo, la opción 0.35
mm. 5
7. Haga clic en la pestaña Símbolos y flechas.
8. Vamos a hacer que los extremos de la cota no sean una punta
de flecha rellena sino un punto blanco. Haga clic en el botón
de punta de flecha del campo Primero, en el apartado Extremos de cota, y elija la opción Punto en blanco. 6
IMPORTANTE
La ficha Ajuste del cuadro de
creación de un estilo de cota
permite controlar el factor de
escala general del estilo de
cota y la ubicación del texto
en función del tipo de cota
y de la posición de ésta en el
dibujo. En la ficha Unidades
principales podemos definir
las unidades que usarán las
cotas en su texto. A través de
la ficha Tolerancias se puede
controlar el modo en que se
visualizan y el formato de las
tolerancias de texto de cota.
9. Pulse ahora sobre la pestaña Texto.
10. La ficha Texto permite cambiar las opciones del texto de una
cota. Despliegue el campo Vertical, en el apartado Ubicación
del texto, y pulse sobre la opción Centrado. 7
11. Haga clic en la pestaña Unidades alternativas y, en esta ficha, marque la casilla de verificación de la opción Mostrar
unidades alternativas para poder mostrar en su dibujo dos
unidades.
12. Despliegue el campo Formato de unidades y elija con un clic
la opción Pies y pulgadas II. 8
13. Pulse el botón Aceptar para crear el nuevo estilo de cota y, tras
comprobar que en la lista de estilos aparece ya el nuevo estilo
y que éste se encuentra seleccionado, pulse el botón Cerrar
del cuadro Administrador de estilos de cota.
Compruebe en el campo Estilo de cota del grupo de herramientas Cotas como el nuevo estilo, denominado prueba, aparece ya
seleccionado tras su creación. 9 Esto significa que, si no se indica
lo contrario, las nuevas cotas se crearán sobre este estilo.
5
8
7
6
9
99
Voltear las flechas de
cota
IMPORTANTE
Los extremos de cota volteados
conservan su aspecto en
versiones posteriores a
AutoCAD 2002 pero si edita un
dibujo que contenga extremos
de cota volteados en una
versión anterior a AutoCAD
2006, dichos extremos
recuperarán su orientación
original.
La opción Voltear flecha del menú contextual de la cota
permite cambiar la dirección de cualquiera de las dos flechas en la
línea de cota. Para ello, se deben designar la cota y la flecha que
se va a voltear y elegir después la mencionada opción de su menú
contextual.
1. En el sencillo ejercicio que proponemos a continuación aprenderemos a voltear las flechas de una cota. En primer lugar,
acercaremos el dibujo para poder apreciar correctamente los
cambios que vamos a realizar. Pulse el comando Zoom de la
Barra de estado, 1 escriba la letra v en la línea de comandos,
pulse Retorno y trace mediante dos clics un rectángulo que
rodee la tercera silla de la primera fila. 2
2. A continuación, voltearemos las dos flechas de la cota lineal
que muestra la anchura de la silla. Para ello, haga clic sobre
dicha cota para seleccionarla. 3
3. Haga clic con el botón derecho del ratón sobre el cuadro azul
situado sobre la flecha superior y, en el menú contextual que
se despliega, haga clic sobre la opción Voltear flecha.
3
1
2
100
4. Compruebe cómo, automáticamente, la flecha superior cambia de dirección. 4 Repetiremos el proceso para voltear también la flecha inferior de esta misma cota. Haga clic sobre dicha cota.
4
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
044
5. Pulse con el botón derecho del ratón sobre el cuadro azul que
ha aparecido sobre la flecha inferior de la cota. 5
6. Vuelva a seleccionar la opción Voltear flecha del menú contextual y observe cómo también cambia la dirección de esa
flecha de la cota. 6
7. Antes de acabar este breve ejercicio, queremos mostrarle la utilidad de otro comando incluido en el grupo de herramientas
Cotas con el que aún no hemos tenido ocasión de practicar.
Nos referimos al comando Marca de centro, con el que el
programa crea automáticamente la marca de centro de círculos y arcos. Su funcionamiento es sumamente sencillo. Sólo
debemos activarlo y seleccionar el arco o el círculo cuyo centro exacto queremos marcar. Pulse sobre la punta de flecha
del grupo de herramientas Cotas y, en el nuevo panel que se
despliega, pulse sobre la opción Marca de centro, el tercero
de este panel. 7
8. Haga clic en uno de los arcos de cualquiera de las sillas.
8
7
9. Como ve, aparece un aspa blanca en el punto exacto donde se
encuentra el centro del arco seleccionado. 9 Daremos por
acabado este rápido ejercicio guardando los cambios que hemos llevado a cabo. Pulse el icono Guardar de la Barra de
herramientas de acceso rápido.
8
5
6
9
101
Anotar con el comando
Directrizr
IMPORTANTE
A diferencia de las acotaciones,
las directrices muestran
únicamente una punta de
flecha en uno de los extremos.
Así pues, los objetos directrices
son líneas o splines con un
extremo de cota en un lado y
un objeto de texto de líneas
múltiples en el otro. Además,
en algunos casos, una pequeña
línea horizontal, llamada línea
de conexión, conecta el texto a
la línea directriz.
AutoCAD permite incluir en un dibujo pequeñas anotaciones utilizando el comando Directriz rápida. Las directrices
pueden llegar a ser un elemento muy importante en un plano ya
que a menudo aportan datos tan necesarios como el material de
los objetos, la fecha de realización o la situación de cada uno de
los elementos del dibujo.
1. En el siguiente ejercicio aprenderemos a incluir comentarios
dentro de un dibujo. Escriba directrizr en la línea de comandos y pulse Retorno. 1
2. Antes de especificar los puntos de la directriz que vamos a
añadir al dibujo, accederemos al cuadro Parámetros de la directriz para ver cuáles son las propiedades predeterminadas de
ese objeto. Pulse la tecla Retorno.
3. Se abre el cuadro Parámetros de la directriz que, como ve, se
compone de tres fichas. En la ficha Anotación podemos establecer el tipo de anotación de la directriz, definir las opciones
de texto múltiple e indicar si queremos reutilizar la anotación.
En el apartado Opciones TextoM haga clic en la casilla de verificación de la opción Justificar siempre a la izquierda. 2
1
El comando Directriz rápida sólo puede
ejecutarse desde la línea de comandos.
2
102
4. De esta manera, el programa siempre justificará el texto a la izquierda y no nos pedirá que especifiquemos la anchura. Haga
clic en la pestaña Directriz y flecha. 3
5. En la ficha Directriz y flecha podemos indicar si la línea directriz será una recta o una spline, establecer el formato del
3
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
045
extremo de la cota, especificar el número de puntos que pueden componerla y definir las limitaciones de ángulo. Haga clic
en el botón de punta de flecha de la opción seleccionada en
el apartado Extremo de la cota y, del menú que se despliega,
elija con un clic la opción Cerrado en blanco. 4
6. Pulse el botón Aceptar para salir del cuadro de parámetros y
aplicar los cambios realizados en él.
IMPORTANTE
7. Ahora especificaremos el primer punto de la directriz, es decir,
el extremo final de la flecha. En la línea de comandos escriba
las coordenadas 162,205 y pulse Retorno.
Cuando se encuentre
seleccionada la opción TextoM
en la ficha Anotación del
cuadro de parámetros de la
directriz, la ficha Enlace estará
activa y permitirá establecer
la ubicación del enlace de las
líneas directrices y la anotación
de texto de las líneas múltiples.
8. Sitúe el punto siguiente, el extremo en el cual se visualizará
el texto, en las coordenadas 171,207, pulse Retorno y pulse de nuevo Retorno para salir del modo de designación de
puntos.
9. A continuación, el programa nos pide que introduzcamos la
primera línea de texto. Escriba la palabra Centro y pulse dos
veces la tecla Retorno. 5
10. Una vez añadida la directriz en los puntos seleccionados, puede modificar su contenido o el formato del mismo utilizando
el editor de texto. Haga doble clic sobre el texto de la directriz
para seleccionarlo.
11. Aparece de este modo la ficha contextual Editor de texto en
la Cinta de opciones, con la que ya hemos tenido ocasión de
trabajar en múltiples ocasiones. Cambie cualquiera de los parámetros disponibles en los grupos de herramientas y, cuando
termine, pulse sobre el grupo de herramientas Cerrar y haga clic
sobre la opción Cerrar el Editor de texto. 6
5
4
6
También puede pulsar con el botón derecho del ratón sobre
el texto seleccionado y, del menú contextual que aparece,
seleccionar la opción Editar textoM.
103
Crear restricciones
geométricas
IMPORTANTE
Existen dos tipos de
restricciones: las geométricas
y las de cota. Las restricciones
geométricas determinan la
relación entre objetos o puntos
de objetos relacionados entre
ellos, como veremos en este
capítulo, mientras que las
restricciones por cota controlan
los valores de distancia,
longitud, ángulo y radio de los
objetos.
El dibujo paramétrico, gran novedad incluida en la
versión 2010 de AutoCAD, permite añadir restricciones a la geometría 2D. Las restricciones son normas que determinan la posición de los objetos con respecto a otros objetos y sus cotas. Es
preciso saber, que, normalmente, las restricciones se utilizan en la
fase de diseño de los proyectos.
1. Para practicar con las restricciones geométricas, le recomendamos que descargue de nuestra página web el dibujo titulado
dibujo paramétrico.dwg y lo abra en el área de trabajo de AutoCAD. Cuando disponga de él, pulse sobre la nueva pestaña
Paramétrico de la Cinta de opciones. 1
2. Empezaremos aplicando una restricción de coincidencia. Para
ello, haga clic sobre el primero de los comandos con el icono
más pequeño del grupo de herramientas Geométricas. 2
3. Sitúe el puntero del ratón en el centro aproximado de la línea
de color negro y, tras comprobar que aparece un círculo de
color rojo indicando el punto de coincidencia, haga clic. 3
1
La restricción de coincidencia
obliga a dos puntos a coincidir, sea
cual sea la forma de los dos objetos
implicados, o bien obliga a un
punto a descansar sobre cualquier
otro punto de un segundo objeto.
4. Sitúe el puntero sobre el círculo de color negro y, tras comprobar que sólo aparece un punto de coincidencia central, haga
clic. 4
5. Compruebe lo que ha ocurrido. Según los puntos indicados,
los dos objetos ahora coinciden perfectamente. 5 Vamos a
aplicar ahora una restricción concéntrica. En el grupo de he2
5
3
104
4
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
046
rramientas Geométricas, haga clic sobre el tercer comando,
correspondiente a este tipo de restricción. 6
6. Haga clic sobre el círculo de color negro y, a continuación,
pulse sobre el círculo de color rojo para designarlo como segundo objeto. 7
IMPORTANTE
7. ¿Qué ocurre si ahora intentamos cambiar, por ejemplo, la
orientación de la línea? La gran ventaja de trabajar con restricciones es la posibilidad de realizar modificaciones que impliquen a todos los objetos restringidos. Haga clic sobre la línea
vertical de color negro para seleccionarla.
Es posible elegir entre una
amplia gama de tipos de
restricciones, cada una de
las cuales tiene un icono
distintivo: horizontal, vertical,
paralela, concéntrica,
de coincidencia, fija,
perpendicular, de suavizado,
entre otras. Por ejemplo, las
restricciones concéntricas
obligan tanto a círculos como
a arcos o elipses a mantener el
mismo centro, mientras que las
paralelas obligan a dos líneas a
mantener el mismo ángulo, es
decir, a situarse perfectamente
en paralelo.
8. Situaremos la línea en horizontal mediante la técnica de arrastre. Para ello, haga clic en el tirador inferior y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hacia arriba siguiendo un ángulo de 90
grados hasta situar la línea en la posición indicada. Vuelva a
pulsar cuando la línea se encuentre en posición horizontal. 8
9. En el grupo de herramientas Geométricas, haga clic sobre el
primer comando de la segunda fila, correspondiente a la restricción paralela. 9
10. Haga clic sobre la línea de color magenta y, a continuación,
pulse sobre la línea de color azul. 10
11. Existe también una restricción perpendicular, que, como su
nombre indica, convierte en perpendicular una línea seleccionada con respecto a otra. Haga clic sobre el segundo comando
de la segunda fila de restricciones. 11
11
12. Para terminar, haga clic sobre la línea de color azul para designarla como primer objeto y, seguidamente, pulse sobre la
línea de color verde. 12
6
12
8
7
9
10
105
Aplicar restricciones
automáticas
IMPORTANTE
Las restricciones automáticas
tienen una configuración
predeterminada, la cual
puede modificarse desde
el cuadro Parámetros de
restricción. Desde este
cuadro, es posible especificar
el tipo de restricciones que
deben aplicarse, el orden de
aplicación y las tolerancias que
deben evaluarse.
1
3
AutoCAD 2010 permite aplicar restricciones geométricas de forma automática a los objetos seleccionados o a todos los
objetos de un dibujo que cumplen con las condiciones de restricción.
1. En este ejercicio le mostraremos cómo aplicar restricciones
automáticas a una serie de objetos. Lo que haremos antes de
empezar será eliminar las restricciones aplicadas en la práctica
anterior sobre una serie de objetos concretos. En el grupo de
herramientas Administrar, haga clic sobre el comando Suprimir restricciones. 1
2. Ahora es preciso designar los objetos de los cuales deseamos
eliminar la restricción. Pulse en este caso sobre las líneas de color magenta, azul y verde 2 y pulse la tecla Retorno para confirmar la selección y eliminar las restricciones aplicadas. 3
3. Una vez eliminadas las restricciones aplicadas, pasaremos a
consultar el cuadro de parámetros de las restricciones automáticas. Para ello, pulse en la punta de flecha situada en el extremo derecho del grupo de herramientas Geométricas. 4
4. Se abre de esta forma el cuadro de diálogo Parámetros de restricción, el cual cuenta con tres pestañas: Geométricas, activa
por defecto, Por cota y Restricciones automáticas. Pulse sobre la tercera pestaña para mostrar su contenido. 5
5
4
2
Por defecto, para que se
aplique una restricción
automática de tangencia,
los objetos tangentes
deberán compartir un
punto de intersección.
106
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
047
5. Mantendremos todos los valores tal y como están y seguiremos adelante. Pulse en Aceptar.
6. Vamos a aplicar restricciones automáticas sobre dos de las tres
líneas de colores. Para ello, pulse sobre el comando Restricciones automáticas del grupo de herramientas Geométricas. 6
IMPORTANTE
7. El siguiente paso consiste en designar los objetos sobre los
cuales el programa aplicará las restricciones. Como hemos indicado, pulse sobre la línea de color magenta, a continuación,
haga clic sobre la línea de color verde y pulse la tecla Retorno
para aplicar las restricciones automáticas. 7
Por defecto, las restricciones
que se aplicarán a los objetos
designados son las que se
muestran en la pestaña
Restricción automática
del cuadro Parámetros de
restricción y en el orden
preestablecido. Si le interesa,
puede modificar este orden
seleccionando el tipo de
restricción y pulsando los
botones Subir y Bajar situados
a la derecha. Además, si
lo desea, puede desactivar
restricciones de esta lista para
que no se apliquen de forma
automática.
8. Según la posición de las dos líneas seleccionadas, el programa
ha aplicado hasta tres restricciones, como puede comprobar
sobre los iconos que las indican: una horizontal, una perpendicular y otra de coincidencia. Vamos a aplicar otras restricciones, esta vez sobre las dos líneas paralelas. Para ello, vuelva a
pulsar sobre el comando Restricciones automáticas.
9. A continuación, haga clic por este orden sobre las líneas magenta y azul y pulse Retorno para aplicar las restricciones automáticas. 8
10. Efectivamente, en este caso, las restricciones aplicadas son las
paralelas. Sencillo, ¿verdad? No dude en utilizar las restricciones automáticas en aquellos casos en que los objetos se encuentren perfectamente situados y necesite restringirlos. Para
dar por acabado este ejercicio, guarde los cambios pulsando el
icono Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido. 9
6
8
7
Las tolerancias son los valores
relativos a la distancia y al
ángulo que el programa
tendrá en cuenta en el
momento de aplicar o no
restricciones automáticas.
No es preciso que los objetos
perpendiculares compartan un punto de
intersección para que se aplique sobre ellos
una restricción de este tipo.
9
107
Crear restricciones por
cota
IMPORTANTE
En las restricciones por cota,
los iconos de punto, los cuales
aparecen en rojo, pueden
hacer referencia a puntos
finales, puntos medios o
centros de objetos.
las restricciones por cota determinan las distancias o
los ángulos entre objetos o puntos de objetos y el tamaño de los
objetos. Este tipo de restricciones incluyen un nombre y un valor
y es posible aplicarlas entre dos puntos, seleccionando un objeto
o un par de objetos.
1. En este sencillo ejercicio aprenderá a aplicar restricciones por
cota. Empezaremos aplicando una restricción lineal sobre la
línea situada de forma tangente sobre los círculos. Para ello,
en el grupo de herramientas Por cota, haga clic sobre el comando Lineal. 1
2. Ahora debemos especificar el primer punto de restricción. Nos
interesa restringir los dos extremos de la línea indicada, por lo
que sitúe el puntero del ratón sobre el extremo izquierdo de
la línea recta de color negro y, cuando aparezca el círculo de
color rojo, haga clic. 2
3. Sitúe ahora el puntero del ratón sobre el extremo opuesto de la
línea y, cuando vea aparecer el círculo de color rojo, haga clic
para designar así el segundo punto de restricción. 3
4. El siguiente paso consiste en especificar la ubicación de la línea de cota. En la línea de comandos, escriba las coordenadas
85.2,170.9, pulse dos veces Retorno para incluir la restricción
por cota y salir de la edición de la restricción insertada 4 .
3
1
2
108
4
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
048
5. Vamos ahora a aplicar una restricción diametral que restrinja
el diámetro del círculo de color negro. Pulse sobre el comando
Diámetro, el segundo del grupo de cuatro situado en el centro
del grupo de herramientas Por cota. 5
6. Ahora, debemos seleccionar el arco o círculo que queremos
restringir. En este caso, haga clic sobre el círculo de color negro. 6
7. Una vez más, debemos indicar el punto en el que se situará la
línea de cota. En la línea de comandos, escriba las coordenadas 90.3,220.9 y pulse la tecla Retorno.
8. La restricción por cota diametral se inserta en el punto indicado, lista para ser editada. Pulse la tecla Retorno para deshacer
este modo de edición y comprobar mejor el resultado. 7
IMPORTANTE
La sobrerrestricción se produce
cuando se intenta aplicar una
restricción sobre un objeto
que ya cuenta con una y se
produce una incompatibilidad
entre ambas.
9. Por último, comprobaremos cómo se aplica una restricción
por cota angular. Para ello, haga clic sobre el tercer comando
del grupo de cuatro del grupo de herramientas Por cota. 8
10. Ahora debemos designar la primera y la segunda línea o arco.
En este caso, haga clic sobre la línea de color magenta y, como
segunda línea, designe con un clic sobre ella la línea de color
verde.
11. El tercer paso del proceso consiste en indicar la ubicación de la
línea de cota. En la línea de comandos, escriba las coordenadas 190.5,162.0 y pulse dos veces la tecla Retorno, la primera
para aceptar el valor 9 y la segunda para deshacer la selección
de la cota.
9
12. Aparece un cuadro de selección que nos avisa de la posibilidad
de producir una sobrerrestricción de la geometría si se aplica
la restricción por cota pretendida. En este caso, pulse sobre la
opción Crear una cota de referencia. 10
10
6
5
7
8
109
Convertir restricciones
dinámicas en anotativas
Por defecto, las restricciones por cota son dinámicas,
ideales para el dibujo paramétrico normal y las tareas de diseño,
puesto que pueden mostrarse y ocultarse según las necesidades
del usuario. Las restricciones dinámicas puede convertirse en restricciones por anotación. Para ello, es preciso dirigirse a la paleta
de propiedades de la restricción.
IMPORTANTE
Las restricciones dinámicas
no cambian de tamaño al
aplicar zoom, pueden activarse
y desactivarse fácilmente, se
muestran con un estilo de cota
fijo, proporcionan funciones
de pinzamiento limitadas y no
se muestran en un trazado. A
diferencia de las dinámicas, las
restricciones por anotación
se muestran utilizando el
estilo de cota actual, cambian
de tamaño al aplicar zoom,
proporcionan funciones de
pinzamiento completas y se
muestran en un trazado.
1. En este último ejercicio dedicado al dibujo paramétrico en AutoCAD 2010 le mostraremos cómo puede convertir las restricciones por cota, por defecto dinámicas, en restricciones por
anotación. Lo primero que debemos hacer es seleccionar la
restricción que deseamos modificar para acceder a la correspondiente paleta de propiedades. Haga clic sobre la restricción
por cota lineal, creada sobre la línea de color negro. 1
2. Si tiene activadas las propiedades rápidas, el correspondiente
panel aparece flotante en pantalla. Sin embargo, en este caso
nos interesa acceder a la paleta de propiedades generales del
objeto. Haga clic con el botón derecho del ratón sobre el cuadrado de color azul situado sobre la restricción y, en el menú
contextual, pulse sobre la opción Propiedades. 2
2
1
110
3. En el apartado Restricción de la paleta de propiedades se encuentra el campo que nos interesa en este caso, el campo Forma de restricción. 3 Se trata de cambiar aquí la condición
3
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
049
de dinámica por la de anotativa. Haga clic sobre este campo,
despliegue la opción Dinámica y elija la opción Por anotación. 4
4. El cambio es inmediato. Compruebe, de hecho, cómo ha cambiado el contenido de la paleta de propiedades para mostrar
todas las propiedades del tipo de cota aplicado, en este caso,
lineal 5 . Puede modificar, si lo desea, cualquiera de estas propiedades. Por el momento, cierre esta paleta pulsando sobre
el botón de aspa y cierre también el panel de propiedades rápidas. 6
5. Pulse ahora la tecla Escape para comprobar el aspecto de la
cota por anotación. 7
6. Efectivamente, el aspecto de la restricción por anotación difiere bastante de la restricción por cota dinámica, al tiempo que
se asemeja a las cotas convencionales. Terminaremos este ejercicio y con él la serie dedicada al dibujo paramétrico en AutoCAD 2010 cerrando este dibujo y guardando los cambios en él
realizados. Pulse sobre el botón de aspa de la zona gráfica. 8
7. Cuando aparezca el cuadro que le solicita confirmación para
almacenar o no las modificaciones, pulse en Sí para hacerlo.
9
4
6
7
5
8
9
111
Conocer el sistema de
coordenadas universales
El sistema de coordenadas universales es el sistema de
coordenadas fijo empleado como base para todos los dibujos nuevos y que se encuentra disponible en todos ellos.
IMPORTANTE
Al trabajar en tres
dimensiones existen dos
sistemas de coordenadas:
uno móvil, el Sistema de
coordenadas personales o
SCP, especialmente utilizado
para introducir coordenadas,
establecer planos de dibujo
y definir vistas y uno fijo,
el Sistema de coordenadas
universales o SCU, que es la
base de todos los sistemas
de coordenadas y no puede
redefinirse.
1. En el siguiente ejercicio aprenderemos a manipular de diferentes maneras el sistema de coordenadas tridimensional.
Para ello practicaremos con el dibujo Cubo3.dwg que puede
descargar desde nuestra página web. Cuando disponga de este
archivo abierto en AutoCAD, inserte las siglas scp en la línea
de comandos y pulse la tecla Retorno para definir un nuevo
sistema de coordenadas. 1
2. Introduzca la letra n en la línea de comandos y pulse la tecla
Retorno para activar la función Nuevo.
3. Ahora situaremos el icono del sistema de coordenadas en uno
de los vértices del cubo. Inserte las coordenadas 102.5,210.1
y pulse Retorno. 2
4. Seguidamente ubicaremos el triedro XYZ en una nueva ubicación definiendo los puntos X, Y y Z. Pulse la tecla Retorno
para activar nuevamente el comando SCP, escriba la letra n
y pulse Retorno para activar la función Nuevo y, para poder
especificar los tres puntos, escriba 3p y pulse Retorno. 3
2
1
Las flechas del icono del sistema
de coordenadas actual indican las
direcciones positivas de los ejes X e Y
y, en tres dimensiones, del eje Z.
3
112
5. El programa nos solicita ahora que especifiquemos el punto
de origen del sistema de coordenadas. Haga clic en el vértice
superior derecho de la cara derecha del objeto que se encuenObserve cómo
el icono de las
coordenadas XYZ
se ha situado en
el punto indicado
abandonando su
posición inicial.
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
050
tra en primer término, haga clic en el vértice inferior derecho
de esa misma cara para incluir el segundo punto y, por último,
añada el tercer punto de las coordenadas pulsando en el vértice inferior izquierdo de la misma cara. 4
6. Para volver a la disposición anterior del icono, inserte las siglas
scp en la línea de comandos, pulse la tecla Retorno, escriba las
letras pr y pulse de nuevo Retorno.
7. Sitúese ahora en la pestaña Vista de la Cinta de opciones y, en
el grupo de herramientas Coordenadas, active el comando 3
puntos, 5 que muestra dos ejes de coordenadas y un número
3.
8. Ahora debemos especificar un nuevo punto de origen de las
coordenadas. Haga clic en el vértice inferior derecho de la cara
derecha del objeto situado en segundo término, haga clic en
el vértice superior derecho de esa misma cara para indicar la
sección positiva del eje X y, por último, haga clic en el vértice
situado en el punto más alto de la zona gráfica y que pertenece
al mismo objeto para situar en él el tercer punto. 6
9. Una vez reubicado el triedro, activaremos el comando que permite definir uno nuevo perpendicular a la dirección de visión.
Pulse el icono Vista, el primero de la tercera fila del grupo de
herramientas Coordenadas, y, seguidamente, pulse el icono
Origen, el cuarto de la primera fila en este mismo grupo de
herramientas. 7
IMPORTANTE
El comando Objeto, incluido
también en el grupo de
herramientas Coordenadas,
permite definir un nuevo
sistema de coordenadas
personal a partir de un objeto
seleccionado que podrá ser un
arco, una línea o un objeto.
5
10. Para determinar el nuevo punto de origen, haga clic en el vértice superior izquierdo de la cara frontal del objeto situado en 6
primer término.
4
7
113
Trabajar con ventanas
gráficas
IMPORTANTE
Las ventanas gráficas son
áreas que muestran diferentes
vistas del dibujo. Su uso está
especialmente recomendado
cuando se trabaja con dibujos
3D o con dibujos grandes y
complejos, ya que permite
visualizar los objetos de modo
frontal (o en elevación),
superior (o en planta) o,
incluso, isométrico.
AutoCAD permite visualizar un dibujo desde diferentes
ángulos de visión permitiendo así una mayor precisión y comodidad en el momento de manipularlo y modificarlo.
1. En el siguiente ejercicio aprenderemos a trabajar con ventanas
gráficas. Para ello, trabajaremos sobre el dibujo plataforma2.
dwg, que puede descargar desde nuestra página web y abrirlo
en la zona gráfica del programa. Para mostrar este dibujo en
diferentes ventanas, despliegue el comando Configuraciones
de ventana gráfica, el primero del grupo de herramientas
Ventanas gráficas, en la pestaña Vista de la Cinta de opciones, y elija de la lista la opción Cuatro: Igual. 1
2. Como puede ver, el programa dispone de varias configuraciones predeterminadas que le permiten dividir la zona gráfica
en 2, 3 o 4 ventanas donde, por defecto, se muestra el dibujo
desde el mismo ángulo, el de la vista actual. Volveremos a
mostrar una sola. Seleccione la ventana superior derecha de la
zona gráfica, despliegue el comando de configuración de las
ventanas gráficas y elija esta vez la opción Simple. 2
3. Para acceder al cuadro Ventanas gráficas, pulse sobre el comando Nuevo del grupo Ventanas gráficas. 3
1
4. En la ficha Nuevas ventanas aparece una lista con todos los
tipos de ventanas múltiples que nos ofrece AutoCAD. Haga
2
3
114
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
clic sobre la opción Cuatro: Igual del apartado Ventanas gráficas estándar. 4
5. Con la configuración 2D, las ventanas gráficas en que dividamos el área de trabajo mostrarán siempre la vista actual del
dibujo. Haga clic en el botón de punta de flecha del campo
Configuración y elija la opción 3D. 5
6. Vamos a configurar esta opción de manera que la ventana
gráfica inferior derecha muestre la vista actual en vez de la
superior. En el apartado Vista preliminar, haga clic sobre la
ventana que muestra la vista Superior para seleccionarla, despliegue el campo Cambiar vista a y, de la lista que aparece,
seleccione la opción Actual. 6
7. A continuación, aplicaremos un nombre a la nueva configuración para que así quede guardada y podamos utilizarla
siempre que queramos. En el cuadro de texto Nuevo nombre,
escriba el término prueba y pulse el botón Aceptar para que
las cuatro ventanas gráficas aparezcan en pantalla.
8. A continuación comprobaremos que, al seleccionar un objeto
en cualquiera de estas ventanas, el mismo objeto en el resto de
ventanas también queda seleccionado. Haga clic en la esquina
superior izquierda de la ventana que muestra la vista actual
y, sin pulsar el botón del ratón, pulse en la esquina inferior
derecha de la misma ventana. 7
7
051
IMPORTANTE
Debe saber que las opciones
incluidas en las fichas del
cuadro Ventanas gráficas
dependen de si se están
configurando ventanas gráficas
en el espacio modelo o en
el espacio presentación. En
el espacio Papel, es decir, en
las presentaciones, se activa
el comando Crear poligonal
en el grupo de herramientas
Ventanas gráficas, que nos
permite crear las ventanas
gráficas con diferentes formas.
9. Compruebe que todos los elementos que componen el objeto
de nuestro dibujo quedan seleccionados tanto en la ventana
actual como en las otras tres. 8 Pulse la tecla Escape para salir
4
de la selección.
8
6
5
115
Aplicar vistas a
ventanas gráficas
IMPORTANTE
Las vistas pueden recibir
un nombre para guardarlas
y restaurarlas cuando sea
necesario. Cada una de las
ventanas gráficas puede
tener una vista diferente y un
sistema de coordenadas propio
adaptado a sus propiedades.
Las vistas son las representaciones gráficas de un dibujo desde un punto de vista determinado por el usuario que se
visualizan en la pantalla o en las ventanas gráficas.
1. En el siguiente ejercicio aprenderemos a aplicar diferentes vistas a cada una de las ventanas gráficas y a modificar alguna de
sus características. Para empezar, haga clic en cualquier punto
de la ventana gráfica superior izquierda. 1
2. A continuación, despliegue el comando Vistas del grupo de
herramientas del mismo nombre, en la pestaña Vista, y haga
clic sobre la opción Superior. 2
3. Observe cómo cambia el aspecto de la ventana gráfica activa,
que ahora muestra el objeto del dibujo desde arriba. 3 Haga
clic ahora sobre la ventana gráfica situada a la derecha de la
que acabamos de modificar, despliegue el comando Vistas y
haga clic sobre la opción Isométrico SO.
1
4. Active ahora la ventana gráfica inferior izquierda haciendo
clic en cualquier punto libre de la misma, despliegue una vez
más el comando Vistas y elija la opción Posterior. 4
5. Ahora accederemos a la función Vistas guardadas. Para ello,
pulse sobre el segundo comando de la columna que aparece
en el grupo de herramientas Vista. 5
3
4
2
5
116
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
6. De este modo se abre el cuadro de diálogo Administrador de
vistas, que contiene la lista de vistas disponibles. La primera
de ellas es la vista actual, sobre la que trabajaremos. Tras seleccionarla y comprobar que a su derecha se muestran todas
y cada una de las características de dicha vista, pulse el botón
Nueva. 6
7. En el campo Nombre de vista del cuadro Propiedades de
nueva vista/instantánea, escriba el término prueba. 7
8. Pasaremos a definir una ventana de selección que incluya la
zona del dibujo que deseamos que muestre la vista que vamos
a guardar. Haga clic en el botón de opción Definir ventana
del apartado Contorno. 8
9. Se oculta temporalmente el cuadro Administrador de vistas
para que podamos crear el área de selección en la ventana
gráfica. Inserte las coordenadas -72,-24 y pulse Retorno para
situar en ese punto la primera esquina de la ventana de selección.
10. Escriba ahora las coordenadas -179,93 y pulse dos veces la
tecla Retorno. 9
11. Pulse el botón Aceptar en la ventana de propiedades y, con la
vista que hemos creado seleccionada, pulse el botón Definir
actual. 10
052
IMPORTANTE
El cuadro Propiedades de
nueva vista/instantánea ha
sido ampliado en la versión
2010 de AutoCAD para
incluir en él una nueva ficha,
Propiedades de instantánea,
así como el campo Tipo de
vista, en la parte superior
del cuadro. El contenido de
esta ficha está directamente
relacionado con la tecnología
de animación denominada
ShowMotion©. ShowMotion©
es una tecnología capaz de
crear animaciones de cámara
basadas precisamente en
instantáneas procedentes de
las distintas vistas gráficas de
un dibujo.
12. Pulse el botón Aceptar para aplicar el cambio y compruebe
cómo se muestra ahora la ventana gráfica activa.
6
9
10
8
7
117
Trabajar con el
comando Órbita
IMPORTANTE
Al activar la herramienta
Órbita libre, aparece sobre
el objeto un círculo de color
verde llamado bola en arco.
Observe que en los cuatro
puntos de cuadrante de este
círculo hay unos círculos
más pequeños; pulsando
y arrastrando sobre ellos,
podemos controlar de manera
interactiva la vista del modelo
tridimensional. Debe saber que
el centro de la bola en arco
corresponde al de la ventana
gráfica, no al del dibujo
incluido en ella.
El comando Órbita es una herramienta de visualización
que permite controlar de manera interactiva la vista de un modelo tridimensional mediante el desplazamiento del cursor. Este comando cuenta con tres variantes: Órbita libre, Órbita restringida
y Órbita continua.
1. Empezaremos este ejercicio mostrando el sólido del dibujo
plataforma2 en una única ventana gráfica. Para ello, haga clic
sobre la ventana inferior derecha para seleccionarla, sitúese
en la pestaña Vista de la Cinta de opciones y tras desplegar el campo Configuración de ventanas gráficas del grupo
de herramientas Ventanas gráficas, haga clic sobre la opción
Simple. 1
2. Empezaremos activando la variante Órbita libre. Para ello, en
el grupo de herramientas Navegar, despliegue el segundo comando y elija la opción Órbita libre. 2
3. A continuación, rotaremos ligeramente el objeto sobre un
mismo eje. Pulse sobre el círculo pequeño situado en el cuadrante izquierdo del círculo mayor y, sin soltar el botón del
ratón, arrástrelo ligeramente hacia la derecha. 3
1
4. Haga clic sobre el círculo pequeño situado en el cuadrante superior del círculo mayor y, sin soltar el botón del ratón, arrastre ahora hacia arriba.
2
3
118
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
053
5. Ahora utilizaremos el menú contextual para cambiar la vista
del objeto que se muestra en esta ventana gráfica. Haga clic
con el botón derecho del ratón en el círculo verde, pulse sobre
la opción Vistas predefinidas y seleccione la vista Isométrica
NE. 4
6. De este modo el objeto se muestra con una vista isométrica orientada hacia el nordeste. Para que el objeto cambie la
orientación en paralelo por una orientación en perspectiva,
despliegue nuevamente el menú contextual pulsando en el
círculo verde con el botón derecho del ratón y, en el menú
contextual, pulse sobre el comando En perspectiva. 5
7. Vamos a continuar este ejercicio activando la variante Órbita
continua, que permite ejecutar un movimiento continuo alrededor del objeto. Haga clic con el botón derecho del ratón
en la bola en arco, pulse sobre la opción Otros modos de navegación y elija el comando Órbita continua. 6
8. En este ejemplo, haga clic en el centro del objeto y, sin soltar
el botón del ratón, arrastre ligeramente hacia la derecha.
9. Al soltar el botón del ratón, podrá comprobar que el objeto
se desplaza solo y que el movimiento del ratón define la dirección del movimiento. Para detener la órbita, haga clic en
algún punto del dibujo y pulse la tecla Retorno para salir de
este modo.
10. Para terminar esta lección, vamos a conocer cómo se comporta la variante Órbita restringida. En esta ocasión, escriba en
la ventana de comandos 3dorbita, 7 pulse la tecla Retorno,
haga clic en algún punto del dibujo y arrastre ligeramente. 8
4
5
IMPORTANTE
Para iniciar un movimiento
continuo, debemos pulsar
y arrastrar en la dirección
que deseamos que adopte la
órbita. Al soltar el botón del
ratón, la órbita continuará
en la dirección en la que
haya arrastrado el puntero.
Por su parte, la opción de
visualización Órbita restringida
nos permite restringir el
movimiento del dibujo a un
plano XY o sobre un eje Z.
6
7
8
119
Utilizar ViewCube y
SteeringWheels
IMPORTANTE
La herramienta de visualización
ViewCube sólo se puede
utilizar cuando se aplica al
dibujo un estilo visual. Un
estilo visual es un grupo de
parámetros que controlan la
visualización de aristas y de
sombreados en la ventana
gráfica. AutoCAD dispone de
cinco estilos visuales: Estructura
alámbrica 2D, Estructura
alámbrica 3D, Oculto 3D,
Realista y Conceptual.
1
2
AutoCAD 2010 dispone de dos vistas interactivas para
los dibujos en tres dimensiones. Se trata de las exclusivas ViewCube y SteeringWheels. Ambas son herramientas interactivas que
sirven para rotar y orientar cualquier modelo de sólido o superficie.
1. Lo primero que debemos hacer es activar uno de los estilos
visuales de que dispone el programa. En este caso, en la línea
de comandos, escriba la orden estilvisual y pulse la tecla Retorno. 1
2. En el panel Administrador de estilos visuales puede ver los
cinco estilos disponibles. En este caso, pulse en la parte inferior de la Barra de desplazamiento vertical, haga clic sobre el
último, correspondiente al estilo Realista, pulse sobre el segundo comando situado bajo el cuadro de estilos, Aplicar el
estilo visual seleccionado a la ventana actual, 2 y cierre la
ventana pulsando su botón de aspa.
3. En la parte superior derecha de la zona gráfica aparece el cubo
de vistas ViewCube. 3 Por defecto muestra la orientación que
tiene establecida el dibujo. Al hacer clic sobre una cara, arista
o esquina del cubo, el modelo adopta la misma orientación.
Vamos a comprobarlo. Haga clic sobre alguna de las aristas del
cubo de vistas 4 y, a continuación, pulse sobre uno de sus
vértices para comprobar la reposición del objeto.
3
4
120
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
054
4. ViewCube dispone de un cuadro de diálogo propio en el cual
es posible modificar los parámetros predefinidos del mismo,
como su posición en pantalla o el grado de opacidad. Para acceder a este cuadro de propiedades, sitúe el puntero del ratón
sobre el cubo de vistas, pulse sobre la pequeña punta de flecha
bajo una pequeña línea horizontal 5 y elija la opción Parámetros de ViewCube. 6
IMPORTANTE
5. A modo de ejemplo, cambiaremos su posición en la zona gráfica. Despliegue el campo Posición en pantalla, elija la opción
Superior izquierda y pulse sobre el botón Aceptar. 7
La nueva excelente
herramienta de visualización
SteeringWheels es una
rueda de navegación que
proporciona acceso rápido a
los comandos de encuadre,
centro y zoom. Esta rueda
de navegación es totalmente
personalizable, lo que significa
que el usuario puede agregar
otros comandos de recorrido.
6. El cambio se ha aplicado correctamente. No queremos terminar sin mostrarle el aspecto de la otra herramienta interactiva
de visualización 3D de AutoCAD 2010: la SteeringWheels. 8
Como novedad en esta versión del programa, la rueda de navegación aparece al mismo tiempo que el cubo de vistas al
aplicar un estilo visual al dibujo. Sin embargo, sepa que puede
activarla y desactivarla desde la Barra de estado, utilizando el
comando situado a la derecha del comando Zoom. Pulse sobre
la sección Órbita y, sin soltar el botón del ratón, desplace el
puntero por la pantalla. 9 Compruebe de paso cómo también
va actualizando su posición el cubo de vistas.
8
Le recomendamos que practique por su cuenta con esta fantástica
herramienta para comprobar su potencial.
5
7
9
6
121
Dibujar en 3D
IMPORTANTE
Cuando se empieza a construir
un modelo en tres dimensiones
es importante conocer los
comandos para dibujar, editar
y visualizar en 2D ya que
la gran mayoría de dibujos
tridimensionales se crean en
una superficie bidimensional
que incluye las coordenadas
XY.
La creación de elementos tridimensionales no es tan
complicada como puede parecer en un principio, aunque sí requiere más precisión. Gracias al espacio de trabajo Modelado 3D
de AutoCAD, el diseño y la manipulación de este tipo de dibujos
es mucho más intuitivo.
1. Para empezar a diseñar en 3D, vamos a activar el espacio de
trabajo Modelado 3D, para que pueda familiarizarse con él y
decidir así cuál le resulta más cómodo. En la Barra de estado,
pulse sobre el comando Cambio de espacio de trabajo, que
muestra una pieza de engranaje, y, del menú que se despliega,
elija el espacio Modelado 3D. 1
2. La interfaz del programa se reorganiza por completo. Oculte el
panel de paletas de herramientas pulsando sobre la pequeña
línea horizontal de su Barra de título y active la rejilla desde
la Barra de estado. 2
1
El principal cambio se produce en la
Cinta de opciones, que incorpora dos
nuevas pestañas, Modelado de Malla
y Render, con respecto al espacio de
trabajo anterior.
2
3. Para crear un prisma rectangular en tres dimensiones, utilizaremos en esta ocasión dos herramientas básicas: Rectángulo
y Línea. En la pestaña Inicio de la Cinta de opciones, haga
clic sobre el comando Rectángulo del grupo de herramientas
Dibujo, sitúe el primer punto de la figura en las coordenadas
100,200 y el segundo, en las coordenadas 200,120. 3
4. Una vez trazado el rectángulo, despliegue el segundo campo
del grupo de herramientas Vista y haga clic sobre el comando
Isométrico de sudeste. 4
3
4
122
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
5. Para crear la tapa del prisma, copiaremos el rectángulo que
acabamos de dibujar. Haga clic en el borde de esta figura, escriba en la línea de comandos la orden copia, pulse Retorno,
inserte las coordenadas 0,0,50 para situar en ese punto el punto base 5 y pulse dos veces seguidas la tecla Retorno.
6. Para visualizar ambos rectángulos en el área de trabajo, pulse
el comando Zoom de la Barra de estado, 6 escriba una letra
e en la línea de comandos y pulse Retorno para seleccionar el
modo Extensión.
7. Para crear el prisma, uniremos los dos rectángulos con ayuda
de la herramienta Línea. Haga clic sobre el pertinente comando del grupo de herramientas Dibujo. 7
8. Dibujaremos cuatro líneas que unirán los cuatro vértices de
cada rectángulo. Haga clic en el vértice inferior del primer rectángulo y trace una línea que lo una con su opuesto y pulse
Retorno dos veces seguidas para dar por acabado el comando
Línea y volver a activarlo.
055
IMPORTANTE
Si no puede visualizar
correctamente el contenido
de alguno de los grupos de
herramientas, recuerde que
puede ocultar aquellos grupos
que no utilice con frecuencia.
Para ello, pulse con el botón
derecho del ratón en el
extremo derecho de la Cinta
de opciones y, en el comando
Grupos, desactive los que
desee ocultar.
9. Repita esta operación tres veces más, una para cada uno de
los vértices restantes del rectángulo. En el último punto, pulse
una única vez la tecla Retorno. 8
10. Para comprobar que este dibujo dispone de volumen, realiza- 10
remos una vista en tres dimensiones. Para ello, sitúese en la
pestaña Vista de la Cinta de opciones y, en el grupo de herramientas Navegar, despliegue el segundo comando, correspondiente al comando Órbita, y elija la opción Órbita libre. 9
11. Rote a su aire la figura utilizando los círculos de color verde 10
y, cuando termine, pulse la tecla Retorno para abandonar la
órbita 3D. Guarde el dibujo con el nombre cubo.
8
5
6
9
7
123
Dibujar con el filtro XY
Los filtros de coordenadas son un conjunto de herramientas que permiten especificar un punto en el dibujo usando
alguna de las coordenadas X, Y y Z de otro punto para generar las
coordenadas del punto que estamos definiendo.
IMPORTANTE
Los filtros de coordenadas
se utilizan para extraer de
uno en uno los valores de
coordenadas de situaciones
de objetos existentes. Los
filtros de coordenadas definen
una nueva ubicación de
coordenadas usando el valor
X de una ubicación, el valor
Y de una segunda y, para las
coordenadas tridimensionales,
el valor Z de una tercera.
1. En el siguiente ejercicio aprenderemos a dibujar un objeto tridimensional con ayuda de un filtro de coordenadas XY. Cree
un nuevo dibujo, 1 active en él la rejilla, aplique un zoom general incluyendo la letra t tras activar el comando y seleccione
una vista isométrica de suroeste.
2. Para aumentar la distancia entre los puntos de la rejilla, haga
clic con el botón derecho del ratón sobre el comando Rejilla
de la Barra de estado y, del menú contextual que se despliega,
elija la opción Parámetros. 2
3. En el campo Intervalo X de la rejilla, inserte el valor 40 y,
tras comprobar que el campo Intervalo Y de la rejilla adquiere el mismo valor al pulsar sobre él, 3 pulse Aceptar.
4. Seleccione el comando Rectángulo del grupo de herramientas
Dibujo. 4
5. En la línea de comandos, inserte las coordenadas 160,200 y
pulse Retorno para situar la primera esquina del rectángulo y
teclee las coordenadas 280,120 y pulse Retorno para confirmar el segundo punto del rectángulo. 5
1
2
5
4
En el grupo de
herramientas Navegar
de la pestaña Vista de
la Cinta de opciones
dispone del comando
Zoom, que incluye los
mismos modos de zoom
que el comando de la
Barra de estado.
124
3
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
056
6. Activaremos ahora la herramienta de dibujo Línea para trazar
cuatro líneas que salgan de las cuatro esquinas del rectángulo.
Escriba en la línea de comandos la letra l y pulse Retorno. 6
7. Sitúe el puntero del ratón sobre el vértice inferior izquierdo del
rectángulo y, cuando aparezca el cursor naranja mostrando el
texto Punto final, haga clic. 7 (Asegúrese de que la referencia
a objetos se encuentra activada en la Barra de estado.)
8. En la línea de comandos, escriba la combinación .xy y pulse
Retorno.
9. Haga clic nuevamente en el vértice inferior izquierdo del rectángulo cuando aparezca el cursor gráfico naranja, inserte el
valor 95 en la línea de comandos para la coordenada de profundidad Z y pulse Retorno dos veces seguidas. 8
IMPORTANTE
Los filtros de coordenadas,
o filtros para puntos, son
siempre relativos al sistema
de coordenadas actual, por lo
que es importante conocer la
orientación del plano en cada
momento.
10. Repita esta operación tres veces más, una para cada uno de los
vértices restantes del rectángulo. 9
11. Ahora sólo falta completar el cubo trazando la parte superior
del mismo. Para ello, utilizaremos nuevamente la herramienta
Línea. Haga clic en dicho comando del grupo de herramientas
Dibujo. 10
12. Haga clic sobre los extremos superiores de las líneas que salen
de cada uno de los vértices del rectángulo hasta unirlas todas
11
y pulse Retorno para desactivar la herramienta Línea.
De este modo hemos creado un cubo en un espacio tridimensional. 12
11
9
6
7
10
12
8
125
Copiar y mover objetos
3D
IMPORTANTE
Podemos utilizar dos métodos
distintos para desplazar
un objeto en un plano
tridimensional: marcar con
el puntero del ratón el lugar
donde queremos incluir el
nuevo elemento o especificar
sus coordenadas en la línea de
comandos, o bien utilizar el
filtro para puntos .XY.
Las herramientas que se utilizan para copiar, pegar y desplazar objetos en 3D son las mismas que para los objetos en 2D,
pero en el caso de los objetos tridimensionales hay que tener muy
en cuenta la vista en que se muestra el modelo.
1. En este ejercicio aprenderemos a copiar y mover objetos en
un plano tridimensional. Para ello, trabajaremos con el dibujo cubo.dwg, creado en ejercicios anteriores, cuyo prisma copiaremos en el dibujo anterior. Abra el dibujo cubo y pulse
la combinación de teclas Ctrl. + C para activar el comando
Copiar. 1
2. Para seleccionar a la vez todos los elementos del dibujo, escriba el término todo en la línea de comandos y pulse la tecla
Retorno dos veces seguidas. 2
3. Automáticamente el programa selecciona todos los componentes del prisma. 3 Acceda de nuevo al dibujo creado en el
ejercicio anterior y, para incluir en él el objeto que acabamos
de copiar, pulse la combinación de teclas Ctrl. + V. 4
4. Aparece en la zona gráfica el objeto que hemos copiado; sólo
falta especificar el punto donde queremos incluirlo. En la línea de comandos, escriba las coordenadas 150,260 y pulse
Retorno. 5
5. Seguidamente, desplazaremos el nuevo elemento incluido en
el dibujo. En el grupo de herramientas Modificar, pulse sobre
el tercer comando, el comando Desplazar. 6
3
4
1
5
6
2
126
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
057
6. Para seleccionar el rectángulo que acabamos de copiar, trazaremos una ventana de selección entre dos puntos. Inserte
las coordenadas 200,500 y pulse Retorno para situar en ese
punto el primero de la ventana de selección.
7. Escriba ahora las coordenadas 148,248 y pulse dos veces Retorno para que aparezca la ventana y se seleccionen así los
objetos incluidos en ella. 7
8. Ahora debemos indicar el punto base del desplazamiento. Inserte en la línea de comandos las coordenadas 160,200 y pulse
8
Retorno.
9. A continuación, especificaremos el punto exacto hasta el cual
queremos desplazar el objeto seleccionado. Teclee las coordenadas 280,120 y pulse Retorno. 9
10. Para acabar, incluiremos una nueva copia del objeto. Pulse la
combinación de teclas Ctrl. + V.
11. Como puede ver, el objeto copiado permanece en la memoria
del programa para que pueda ser pegado tantas veces como
sea necesario. Inserte las coordenadas 270,267 en la línea de
comandos y pulse la tecla Retorno. 10
12. Para acabar, mostraremos el dibujo desde otro punto de vista
tridimensional. En el grupo de herramientas Vista, despliegue
el campo de vistas y elija esta vez la opción Isométrico de
noreste, la tercera de las vistas isométricas. 11
10
El dibujo ha modificado su posición y ahora está orientado hacia
el nordeste del plano. 12
11
12
7
9
8
127
Utilizar el comando de
simetría 3D
IMPORTANTE
El método Objeto permite
utilizar el plano de un objeto
plano como plano de simetría
y el método Último permite
usar el último plano de simetría
utilizado; por su parte, la
opción EjeZ define el plano de
simetría mediante un punto
de dicho plano y uno normal a
éste y la opción Vista alinea el
plano de simetría con el plano
de visualización de la ventana
actual. Por último, las opciones
XY/YZ/ZX y 3 puntos alinean
el plano de simetría con uno
de los planos estándar (XY/YZ/
ZX) mediante la designación
de uno o de tres puntos.
1
El comando Simetría 3D dispone de seis métodos distintos
para especificar el plano simétrico de un objeto tridimensional:
Objeto, Último, EjeZ, Vista, XY/YZ/ZX, y 3 puntos.
1. En este ejercicio aprenderemos a utilizar el comando Simetría 3D para crear una copia simétrica de uno de los objetos
tridimensionales del dibujo. Para tener una visión más amplia
de la zona gráfica, sitúese en la pestaña Vista, despliegue el
comando Zoom del grupo de herramientas Navegar y seleccione el comando Reducir. 1
2. A continuación, vuelva a la pestaña Inicio de la Cinta de opciones y, en el grupo de herramientas Modificar, pulse sobre
el comando Simetría 3D, el primero de este grupo. 2
3. Al seleccionar esta herramienta, el programa nos pide que
designemos los objetos que queremos copiar. En la línea de
comandos, escriba el término todo y pulse Retorno dos veces
seguidas. 3
4. Ahora debemos precisar el primer punto del plano de simetría.
Observe en la línea de comandos que la opción seleccionada
por defecto es 3 puntos, por la cual deberemos designar tres
puntos. Crearemos una primera copia simétrica del grupo de
objetos usando esta opción. Pulse en el vértice situado en la
parte inferior de la zona gráfica del prisma de la derecha para
3
2
128
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
058
establecerlo como primer punto, 4 pulse ahora en el vértice
situado a la derecha del anterior para situar en ese punto el
segundo del plano de simetría 5 y, por último, pulse en el vértice situado sobre este último para ubicar en él el tercer punto
del plano de simetría. 6
5. Una vez especificados los puntos del plano de simetría, el programa nos pregunta si queremos borrar los objetos originales.
Como la opción predeterminada es No y es la que nos interesa, pulse la tecla Retorno. 7
6. Automáticamente el programa genera un nuevo grupo de objetos simétricos y los sitúa tomando como base los tres puntos
que hemos especificado. 8 Vamos a deshacer la acción para
volver a realizar una copia simétrica de los objetos usando otra
de las opciones contenidas en la herramienta Simetría 3D.
Pulse la combinación de teclas Ctrl. + Z.
10
7. Active como antes el comando Simetría 3D en el grupo de
herramientas Modificar, seleccione todos los elementos del
dibujo escribiendo el término todo en la línea de comandos y
pulsando la tecla Retorno dos veces.
8. En esta ocasión, activaremos la función XY, por la cual el plano de simetría se alineará con el plano estándar XY mediante
la designación de un punto. Escriba en la línea de comandos
las letras xy, 9 pulse Retorno y pulse nuevamente Retorno
para mantener el punto 0,0,0 que aparece designado por defecto.
9. Nuevamente AutoCAD nos pregunta si queremos borrar los
objetos originales o conservarlos en el dibujo. Pulse Retorno
para aplicar la opción No, seleccionada por defecto. 10
4
7
6
8
5
9
129
Alinear objetos 3D
Los comandos Alinear y Alinear 3D, incluidos ambos en
las opciones del grupo de herramientas Modificar, permiten alinear objetos con otros objetos en 2D y en 3D mediante el desplazamiento, giro o inclinación de los primeros.
IMPORTANTE
La alineación se basa en una
serie de puntos de origen y
puntos de destino, también
llamados puntos de mira,
especificados en cada uno
de los objetos. Al activar el
comando Alinear 3D y tras
seleccionar los objetos que
desea alinear, AutoCAD solicita
uno, dos o tres pares de puntos
de origen y de mira.
1. En este ejercicio aprenderemos a alinear objetos tridimensionales. Para empezar, seleccionaremos el objeto que vamos a
alinear. Haga clic en el borde del rectángulo base del prisma
inferior derecho para seleccionarlo. 1
2. Ahora pulse en el borde del rectángulo situado sobre el que
acaba de seleccionar. 2
3. Seleccione las cuatro líneas verticales que unen estos dos rectángulos haciendo clic sobre ellas. 3
4. Una vez seleccionado el objeto, activaremos la herramienta
Alinear 3D. En el grupo de herramientas Modificar, pulse sobre el primer comando de la segunda fila, correspondiente a
dicha herramienta. 4
1
3
4
2
5
Si usted suele trabajar
con comandos, puede
introducir la orden
alinear3d en la línea de
comandos para activar
esta herramienta.
130
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
059
5. Sitúe el puntero del ratón en el vértice ubicado en la parte más
inferior de la pantalla del objeto seleccionado y, cuando aparezca el marcador naranja punto final, haga clic para indicar
que ése será el punto base. 5
6. Como segundo punto, seleccione con un clic el vértice superior izquierdo del rectángulo situado en la parte superior de la
pantalla 6 .
7. Como tercer punto, haga clic en el vértice superior derecho
del mismo objeto.
8. Como primer punto de mira, seleccione con un clic el vértice
superior izquierdo del objeto más elevado en el dibujo.
9. Seguidamente, como segundo punto de mira, vuelva a pulsar
sobre el vértice superior derecho de este mismo objeto.
10. Por último, y para terminar con la alineación en tres dimensiones, introduzca las coordenadas 173.9<270 y pulse dos veces la tecla Retorno. 7
11. Compruebe que, además de alinear el objeto en el punto indicado, éste desaparece de su ubicación original. 8 Para dar por
concluido este ejercicio, guarde los cambios pulsando el icono
Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido. 9
7
5
8
6
9
131
Combinar objetos
AutoCAD permite crear todo tipo de objetos geométricos
en tres dimensiones combinando varias figuras geométricas o
dándoles volumen.
1. En el siguiente ejercicio crearemos un objeto tridimensional
combinando varios objetos planos. Para ello, en un nuevo
dibujo en blanco, active el comando Polígono pulsando el
primer icono de la tercera fila del grupo de herramientas Dibujo. 1
2. Debemos especificar el número de lados que tendrá el polígono. En la línea de comandos escriba el valor 6 y pulse Retorno. 2
3. El siguiente paso consiste en indicar el punto en el cual se situará el centro del polígono. Inserte las coordenadas 100,100
en la línea de comandos, pulse dos veces Retorno y, para establecer el radio del polígono, escriba el valor 30 y pulse Retorno. 3
1
4. Una vez trazado el polígono, dibujaremos un círculo a su alrededor. Active la herramienta Círculo pulsando sobre el último
icono de la segunda fila del grupo de herramientas Dibujo, 4
sitúe el punto central del círculo en las coordenadas 100,100
y pulse Retorno.
3
5. Escriba el valor 30 como radio del círculo y pulse de nuevo la
tecla Retorno. 5
4
5
2
132
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
060
6. Seguidamente, tomando como base estos dos objetos, crearemos un objeto tridimensional. Para ello, empezaremos
cambiando la vista actual por una isométrica. En el grupo de
herramientas Vista, despliegue el campo de vistas y seleccione la opción Isométrico de suroeste, la primera de las vistas
isométricas.
IMPORTANTE
7. Copiaremos los dos objetos que acabamos de crear y después
los uniremos con líneas sencillas para obtener así un objeto en
tres dimensiones. Pulse sobre el cuarto comando del grupo de
herramientas Modificar, el comando Copiar, 6 escriba en la
línea de comandos el término todo y pulse Retorno dos veces
seguidas para que queden seleccionados los dos objetos del
dibujo. 7
Recuerde que, una vez creados
los objetos tridimensionales,
puede activar el comando
Órbita libre para girarlos y
visualizarlos desde distintos
ángulos.
8. Como punto base de la copia, inserte las coordenadas 0,0,20 y
pulse dos veces la tecla Retorno.
9. Una vez generada la copia, pulse sobre el comando Zoom de
la Barra de estado, escriba en la línea de comandos la letra e y
pulse la tecla Retorno para seleccionar el modo Extensión. 8
10. Sólo falta unir los objetos. Pulse sobre el comando Línea del
grupo de herramientas Dibujo, pulse en uno de los vértices
del polígono situado en la parte superior, haga clic en el mismo vértice de la figura situada en la parte inferior para establecer el segundo punto de la línea y pulse Retorno dos veces
seguidas: la primera para finalizar el proceso de creación de
la línea y la segunda para reactivar la herramienta. Repita el
mismo proceso con la herramienta Línea para cada uno de los
vértices de los polígonos. 9
6
9
8
7
133
Trabajar con el
comando Matriz 3D
La herramienta Matriz 3D, incluida en el grupo de herramientas Modificar, permite realizar copias de objetos tridimensionales utilizando también una matriz.
IMPORTANTE
En el caso de las matrices
rectangulares, a los parámetros
básicos como el número de
filas o columnas y la distancia
entre ellas, se añade, al trabajar
con objetos tridimensionales,
otro parámetro referente a
los niveles, que son los que
definen la situación de los
nuevos objetos en el eje de
profundidad Z.
1. En este ejercicio aprenderemos a crear copias de objetos tridimensionales utilizando la herramienta Matriz 3D. Para empezar, en la pestaña Inicio, pulse sobre el comando Matriz
3D, el primero de la tercera fila del grupo de herramientas
Modificar. 1
2. En primer lugar, una vez activada la herramienta, debemos
seleccionar los objetos que vamos a copiar. En la línea de comandos escriba la palabra todo, pulse Retorno 2 y pulse otra
vez Retorno para salir del modo de selección de objetos.
3. Ahora debemos seleccionar el tipo de matriz que vamos a
utilizar, las cuales pueden ser rectangulares o polares. En este
caso, utilizaremos una matriz rectangular, opción que aparece
seleccionada por defecto. Pulse Retorno para elegirla. 3
4. Los siguientes pasos consisten en especificar el número de filas, de columnas y de niveles que tendrá la matriz. Escriba el
valor 2 en la línea de comandos y pulse Retorno para indicar
que la matriz tendrá 2 filas. 4
5. Escriba el valor 3 en la línea de comandos y pulse Retorno
para determinar el número de columnas de la matriz. 5
2
1
3
También podemos
activar la herramienta
Matriz 3D insertando
la orden 3darray +
Retorno en la línea de
comandos.
134
4
5
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
6. El número de niveles es el parámetro que diferencia al comando Matriz 3D del comando Matriz; los niveles hacen referencia al eje de profundidad Z que, como ya sabe, sólo existe en
los dibujos tridimensionales. Al especificar un nivel, se crea
una matriz tridimensional. Escriba el valor 2 y pulse Retorno.
061
6
7. Ahora debemos especificar la distancia que habrá entre filas,
columnas y niveles. Inserte el valor 90 en la línea de comandos y pulse Retorno. 7
8. Para la distancia entre columnas, escriba también el valor 90
y pulse Retorno. 8
9. Por último, inserte el valor 90 y pulse Retorno para establecer
la distancia entre niveles. 9
10. Automáticamente AutoCAD genera una matriz con las propiedades especificadas. Para tener una vista completa del dibujo y
poder comprobar así el resultado final, pulse sobre el comando Zoom de la Barra de estado, escriba la letra t en la línea de
comandos y pulse la tecla Retorno para seleccionar la opción
Todo. 10
11. Para acabar, pulse el icono Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido. 11
12. Se abre así el cuadro Guardar dibujo como, donde debemos
indicar el nombre y la ubicación del nuevo dibujo. En el campo Nombre, escriba el término matriz3d y pulse Guardar
para almacenar el dibujo.
10
6
7
8
9
11
135
Crear regiones
IMPORTANTE
Las regiones tienen
propiedades físicas como
centro de gravedad o de
masa, lo que hace que a
pesar de ser objetos 2D,
puedan comportarse como
objetos tridimensionales; se
suelen utilizar principalmente
para aplicar sombreados,
analizar propiedades o extraer
información sobre el diseño.
El contorno de una región se
compone de curvas conectadas
por sus extremos, en las que
cada punto sólo comparte dos
bordes.
Una región es un área de dos dimensiones que sólo puede crearse a partir de formas bidimensionales cerradas, las cuales
pueden estar compuestas por combinaciones de polilíneas, líneas,
caras sólidas o 3D o curvas.
1. En el siguiente ejercicio aprenderemos a crear regiones en AutoCAD. Para ello, practicaremos con el archivo regiones.dwg,
que puede descargar de nuestra página web. Cuando disponga
de él en pantalla, dibujaremos un rectángulo que posteriormente convertiremos en una región del dibujo. Haga clic en el
comando Rectángulo del grupo de herramientas Dibujo. 1
2. En la línea de comandos, escriba las coordenadas 4.5,6.5, pulse Retorno para situar en ese punto el primero del rectángulo
y sitúe del mismo modo el segundo punto en las coordenadas
9,4.5. 2
3. Para convertir el rectángulo que acabamos de trazar en una
región, despliegue el grupo de herramientas Dibujo y pulse
sobre el cuarto comando de la segunda fila del nuevo panel.
3
1
2
4. Al activar el comando Región, el programa nos pide que designemos el objeto que vamos a convertir. Haga clic en el borde del rectángulo para seleccionarlo y pulse Retorno para salir
del modo de selección. 4
3
4
También
podemos insertar
la orden region
+ Retorno
en la línea de
comandos.
136
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
062
5. Automáticamente AutoCAD convierte el objeto seleccionado
en una región bidimensional, que podrá manipularse y editarse como cualquier otro elemento del dibujo. Vamos a ocultar
ahora la zona de los círculos que se encuentra bajo el rectángulo que acabamos de crear. Escriba en la línea de comandos
el término oculta y pulse Retorno.
6. Seguidamente, desplazaremos el rectángulo. En el grupo de
herramientas Modificar, haga clic sobre el comando Desplazar, 5 pulse sobre el borde del rectángulo y pulse la tecla Retorno.
7. Ahora debemos especificar el punto a partir del cual se producirá el desplazamiento. Haga clic en el vértice inferior izquierdo del rectángulo convertido en región, inserte las coordenadas 6.5,4.5 y pulse Retorno. 6
IMPORTANTE
El comando Oculta permite
ocultar las partes de un objeto
que se encuentran bajo
la influencia de un objeto
convertido en región.
8. Observe que las zonas que quedaban ocultas siguen sin visualizarse. Para volver a mostrar estas partes, escriba de nuevo el
término oculta en la línea de comandos y pulse Retorno. 7
9. Por último, giraremos el rectángulo convertido en región en
un espacio tridimensional. En la línea de comandos, escriba el
comando gira3d, pulse la tecla Retorno, haga clic en el vértice
superior derecho del rectángulo y pulse Retorno.
9
10. Situaremos el primer punto del eje de rotación definiéndolo
mediante el eje Y. Escriba la letra y, pulse Retorno, haga clic
en el vértice inferior izquierdo del rectángulo para designarlo
como punto de rotación y, para acabar, inserte el valor 90
como ángulo de rotación y pulse Retorno. 8
11. En el grupo de herramientas Vista, despliegue el comando
Vistas y elija la opción Isométrico de sureste, la segunda de
las vistas isométricas. 9
5
7
8
6
137
Insertar mallas regladas
IMPORTANTE
Con la herramienta de dibujo
Superficie reglada, es posible
crear una malla tridimensional
entre dos formas seleccionadas.
Los bordes de una malla
reglada quedan definidos por
los objetos que se seleccionan,
que pueden ser puntos, líneas,
círculos, arcos, polilíneas 2D o
3D y líneas splines.
La versión 2010 DE AUTOCAD ha puesto especial empeño en
ampliar y mejorar los comandos que permiten crear y modificar
mallas. Para todo ello, ha incluido una nueva pestaña en la Cinta
de opciones denominada precisamente Modelado de malla.
1. En este primer ejercicio dedicado a las mallas aprenderemos
a crear una malla reglada, esto es, una malla tridimensional
entre dos objetos. Para ello, trabajaremos sobre un nuevo documento en blanco, con la rejilla activada y el modo de zoom
Todo aplicado. Active la herramienta Círculo pulsando sobre
el último comando de la segunda fila del grupo de herramientas Dibujo. 1
2. Sitúe el centro del círculo en el punto 200,160 insertando esas
coordenadas en la línea de comandos y pulsando después la
tecla Retorno, escriba el valor 30 y pulse la tecla Retorno para
establecerlo como radio del círculo. 2
3. Ahora crearemos un nuevo círculo más pequeño en el espacio
tridimensional aplicando un valor al eje de profundidad Z al
establecer su punto central. Reactive la herramienta de dibujo Círculo pulsando la tecla Retorno, escriba las coordenadas
200,160,20 en la línea de comandos, pulse de nuevo Retorno
para situar en ese punto el centro del nuevo objeto y escriba el
valor 20 como radio. 3
4. Activaremos a continuación una vista isométrica para crear
una malla reglada entre los dos círculos que acabamos de tra-
2
1
138
3
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
063
zar. Para ello, en el grupo de herramientas Vista, despliegue el
cuadro de vistas y elija la opción Isométrico SO, la primera de
las vistas isométricas. 4
5. A continuación, sitúese en la nueva pestaña Modelado de
malla y, en el grupo de herramientas Primitivas, haga clic
sobre el comando Superficie reglada, el tercero del grupo de
cuatro iconos. 5
6. Como puede ver en la línea de comandos, el programa nos
pide ahora que designemos la primera curva de definición de
la superficie. Haga clic en cualquier punto del círculo más pequeño para designar este objeto como primera curva de definición.
7. Pulse ahora en cualquier punto del círculo mayor para designarlo como segunda curva de definición.
8. Observe cuál es el espectacular resultado. 6 Hemos obtenido
fácil y rápidamente una malla tridimensional reglada. Imagine el tiempo que hubiera necesitado de haber tenido que crear
este objeto paso a paso uniendo los dos círculos mediante líneas. Como puede ver, la malla reglada sitúa la mitad de los
vértices de la malla a intervalos regulares a lo largo de la primera curva de definición y la otra mitad a intervalos regulares
a lo largo de la segunda curva de definición. El número de intervalos es, por defecto, 6, pero puede cambiarlo accediendo a
la variable de sistema Surftab1. El valor es el mismo para cada
curva, por lo que, en este caso, como los círculos tienen radios
distintos, la distancia entre los vértices de ambas también es
diferente. Para acabar este ejercicio, guarde el dibujo con el
nombre malla.
4
IMPORTANTE
Debe tener en cuenta que
si uno de los contornos está
cerrado, el otro deberá estarlo
también; en ese caso, es decir,
cuando las curvas son cerradas,
el punto donde pulsemos no
es importante, pero sí lo será
cuando creemos una superficie
uniendo contornos abiertos.
5
6
139
Insertar mallas regladas
en líneas spline
IMPORTANTE
La variable de sistema Surftab1
permite controlar el número de
tabulaciones que se generan
con los comandos Superficie
reglada y Superficie tabulada.
Por defecto, las tabulaciones
que creará el programa
son 6, pero aumentando o
disminuyendo ese valor, la
superficie reglada será menos o
más suave. En líneas curvas es
habitual aumentarlo en función
del grado de cada una de las
curvas que componen la línea
spline.
Al trabajar con líneas splines, el resultado de la conversión en una superficie reglada variará dependiendo del contorno
de dichas líneas y de la suavidad de la curva.
1. En el siguiente ejercicio crearemos una superficie reglada entre
dos líneas splines. Para empezar, reduciremos la vista del dibujo actual. Sitúese en la pestaña Vista de la Cinta de opciones y,
en el grupo de herramientas Navegar, pulse sobre el comando
de zoom Reducir. 1
2. A continuación, trazaremos la primera línea spline. En la pestaña Inicio, haga clic sobre el primer comando de la segunda
fila del grupo de herramientas Dibujo, correspondiente a la
herramienta Spline. 2
3. En la línea de comandos, escriba las coordenadas 190,270 y
pulse Retorno para situar en ese punto el primero de la curva
e inserte como punto siguiente las coordenadas 220,270, pulsando después la tecla Retorno. 3
4. Escriba los valores 220,250, pulse Retorno para definir el tercer punto, incluya las coordenadas 250,250 y pulse cuatro
veces la tecla Retorno para dar por concluido el proceso de
creación de la línea spline. 4
1
4
5
2
140
3
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
064
5. Seguidamente, copiaremos esta línea spline para después aplicar sobre ambas la herramienta Superficie reglada. En el grupo de herramientas Modificar, pulse sobre el comando Copiar. 5
6. Seleccione con un clic de ratón la línea spline que acabamos
de crear, pulse Retorno para salir del modo de selección, sitúe
el punto base en las coordenadas 250,250 e inserte como segundo punto las coordenadas 230,230, pulsando dos veces la
tecla Retorno al terminar de escribir. 6
7. Para iniciar el proceso de creación de una superficie reglada
entre las dos splines, sitúese en la pestaña Modelado de malla
y pulse sobre el comando Superficie reglada, en el grupo de
herramientas Primitivas. 7
8. Haga clic en el extremo derecho de la primera línea spline que
hemos creado para seleccionarla como primera curva de la definición y ahora pulse sobre el extremo derecho de la copia de
la spline para designarla como segunda curva de definición.
IMPORTANTE
Debe tener en cuenta que, al
trabajar con líneas abiertas, es
importante el punto donde
pulse para seleccionarlas; así,
si pulsa en puntos paralelos,
se creará una superficie de
regla normal, es decir, con
líneas verticales, mientras que
si selecciona puntos opuestos,
el resultado será una malla
de polígono cuyas líneas se
intersecan.
9. Observe el resultado; ambas splines quedan unidas por una
malla de líneas verticales. 8 Ahora desharemos la acción y
cambiaremos el valor de la densidad de la estructura. Pulse la
combinación de teclas Ctrl. + Z, escriba la variable de sistema
surftab1 en la línea de comandos, pulse Retorno, inserte el
valor 24 y pulse de nuevo la tecla Retorno. 9
10. En la pestaña Modelado de malla, pulse sobre el comando
Superficie reglada, en el grupo de herramientas Primitivas,
designe las dos líneas spline como curvas de definición y compruebe como la malla ahora es más densa. 10
6
9
10
8
7
141
Usar el comando
Superficie tabulada
IMPORTANTE
La curva de trayectoria, que
puede ser una línea, un círculo,
un arco o una polilínea 2D o
3D, se traza con líneas anchas
para que quede visible la
manera en que el vector de
dirección determina la creación
de una superficie tabulada.
Por su parte, el vector de
dirección indica la dirección y
la longitud de la forma que se
va a extrudir y el último punto
especificado de la línea o
polilínea determina la dirección
de la extrusión.
El comando Superficie tabulada permite crear una malla
tridimensional extrudiendo un objeto bidimensional a partir de
una curva de trayectoria y un vector de dirección.
1. En este ejercicio aprenderemos a crear una superficie tabulada. Empezaremos trazando el objeto que utilizaremos como
contorno. En la pestaña Inicio, en el grupo de herramientas
Dibujo, haga clic sobre el comando Círculo. 1
2. Sitúe el punto central del círculo en las coordenadas 290,170
insertando esos valores en la línea de comandos y pulsando
después la tecla Retorno. 2
3. Establezca como radio del círculo el valor 20 y pulse Retorno.
3
4. Una vez creado el contorno, dibujaremos una línea que actuará como vector de dirección. En la línea de comandos escriba
la letra l y pulse Retorno para activar así el comando Línea.
5. Escriba las coordenadas 270,150 y pulse Retorno para situar
en ese punto el primero de la línea.
6. Sitúe el siguiente punto en las coordenadas 240,120 insertando esos valores y pulsando Retorno y pulse de nuevo la tecla
Retorno para finalizar el proceso de creación de la línea. 4
4
1
3
2
142
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
065
7. Ya disponemos de los dos elementos imprescindibles para
crear una malla tabulada. Sitúese una vez más en la pestaña
Modelado de malla y, en el grupo de herramientas Primitivas, pulse sobre el comando Superficie tabulada, el cuarto
del grupo de cuatro iconos. 5
8. Al activar esta herramienta, AutoCAD nos solicita que designemos el objeto para el perfil. Seleccione con un clic de ratón
el círculo que acabamos de trazar. 6
9. El siguiente paso consiste en especificar el trazado que vamos
a aplicar a la superficie. Pulse sobre el extremo superior de la
línea para seleccionarla como vector de dirección. 7
10. Al hacer clic en el extremo superior de la línea, se ha producido una extrusión hacia abajo. Si hubiéramos pulsado en
el extremo opuesto, la extrusión se habría producido hacia
arriba. Antes de guardar los cambios, eliminaremos del dibujo
la línea que ha actuado como vector de dirección. Haga clic
sobre ella. 8
11. Pulse la tecla Suprimir para eliminarla.
IMPORTANTE
Es preciso tener en cuenta que
la variable de sistema Surftab1
también controla el número de
tabulaciones que el programa
generará al crear una superficie
tabulada.
9
12. Para acabar este sencillo ejercicio, guarde los cambios pulsando el comando Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido. 10
5
8
10
6
9
7
Cabe señalar que el
punto final de la línea
vectorial determina
la dirección de la
extrusión.
143
Trabajar con mallas
revolucionadas
IMPORTANTE
En la creación de una malla
revolucionada intervienen
dos elementos: la curva
de trayectoria y el eje de
revolución. La curva de
trayectoria es el contorno y
está constituida por un único
objeto mientras que el eje de
revolución es el eje de una
línea o polilínea bidimensional
o tridimensional.
La herramienta Superficie de revolución permite crear
una malla tridimensional rotando una curva de trayectoria o un
perfil 2D alrededor de un eje de revolución designado.
1. En el siguiente ejercicio aprenderemos a utilizar la herramienta Superficie de revolución. Para empezar, dibujaremos los
dos objetos que necesitamos para crear la superficie. En la pestaña Inicio, haga clic en el comando Círculo del grupo de
herramientas Dibujo. 1
2. En la línea de comandos, escriba las coordenadas 140,210 y
pulse Retorno para situar en ese punto el centro del círculo.
3. Introduzca 20 como valor para el radio del círculo y pulse Retorno. 2
4. A continuación, trazaremos la línea que hará las veces de eje
de revolución, es decir, de eje alrededor del cual girará el perfil. Active la herramienta Línea del grupo de herramientas Dibujo. 3
1
2
5. Escriba las coordenadas 140,210 en la línea de comandos y
pulse Retorno para situar en ese punto el primero de la línea.
6. Sitúe el segundo punto en las coordenadas 110,180 insertando esos valores en la línea de comandos y pulsando después
dos veces la tecla Retorno para abandonar el modo de creación de líneas. 4
4
3
La curva de trayectoria o el perfil pueden ser líneas,
círculos, arcos, elipses, arcos elípticos, polilíneas,
splines, polilíneas cerradas, polígonos, splines cerradas
o arandelas.
144
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
7. Una vez trazados los dos elementos necesarios, procederemos
a crear una superficie de revolución. Sin embargo, previamente cambiaremos el valor de la variable de sistema surftab2,
que determina el número de líneas de tabulación que se dibujan para dividirla en intervalos de igual tamaño. En la línea de
comandos, escriba la orden surftab2 y pulse Retorno. 5
8. Seguidamente, escriba el valor 12 para la nueva variable y pulse de nuevo Retorno. 6
9. A continuación, sitúese en la pestaña Modelado de malla y,
en el grupo de herramientas Primitivas, pulse sobre el comando Superficie de revolución, el primero del grupo de cuatro
iconos. 7
10. Pulse sobre el círculo que acabamos de dibujar para seleccionarlo y establezca como eje de revolución la línea que hemos
trazado en este ejercicio pulsando en la parte inferior de la
misma. 8
066
IMPORTANTE
El ángulo predeterminado
al crear una superficie de
revolución es de 360 grados,
de manera que se generará
un círculo completo, pero es
posible modificar ese ángulo
para obtener, por ejemplo,
curvas pronunciadas o
puentes.
11. Ahora debemos precisar el ángulo inicial. Pulse la tecla Retorno para aplicar el valor 0, que aparece seleccionado por
defecto y, a continuación, pulse Retorno para determinar el
ángulo incluido por defecto, de 360 grados, que establece a
qué distancia del eje debe extenderse la superficie alrededor
del eje de revolución. 9
12. Si desea comprobar con más detalle el resultado, despliegue el
campo Zoom del grupo de herramientas Vistas, elija la opción
Objeto, haga clic sobre el objeto que hemos modificado y pul8
se la tecla Retorno.
5
9
6
7
Tenga en cuenta que si se especifica
un valor distinto de cero, la superficie
resultante comenzará en una posición
desfasada respecto a la curva de
trayectoria que la genera.
145
Crear objetos con
superficies revolucionadas
IMPORTANTE
Los ángulos de las superficies
revolucionadas pueden ser
positivos o negativos, en
función de la dirección que
desea que tome el objeto. Si se
establece un ángulo positivo
inferior a 360 grados, el
ángulo se creará en dirección
contraria a las agujas del reloj,
mientras que si se establece
uno negativo, la superficie se
generará en la dirección de las
agujas del reloj.
Una de las principales características de la herramienta
Superficie de revolución es que permite girar un contorno alrededor de una curva de trayectoria según un ángulo determinado que
puede estar comprendido entre 0 y 360 grados.
1. En el siguiente ejercicio utilizaremos de nuevo el comando
Superficie de revolución para crear un sólido tridimensional
a partir de una polilínea y una línea. Para no alargar innecesariamente el ejercicio y teniendo en cuenta que usted ya sabe
cómo se dibuja una polilínea, puede utilizar el dibujo mallas2.
dwg, que puede descargar desde nuestra página web. Una vez
haya abierto el dibujo, dibujaremos la línea que hará las veces
de eje de revolución, es decir, alrededor de la cual girará la polilínea. En la pestaña Inicio, haga clic sobre el comando Línea
del grupo de herramientas Dibujo. 1
2. Sitúe el punto inicial de la línea en las coordenadas 163,88
y el punto final en las coordenadas 217,92 insertando esos
valores en la línea de comandos y pulsando después la tecla
Retorno. 2
1
3. Una vez trazados los dos elementos necesarios para la creación
de una superficie de revolución, activaremos el comando Superficie de revolución. Sitúese en la pestaña Modelado de
malla y, en el grupo de herramientas Primitivas, haga clic
sobre el comando Superficie de revolución. 3
2
3
146
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
4. Recuerde que el aspecto de la malla revolucionada resultante
dependerá en gran medida de los valores asignados a las variables de sistema surftab1 y surftab2. En este caso, y según las
características del dibujo, estos valores son de 6 y 8 respectivamente. Haga clic sobre la polilínea para seleccionarla como
curva de trayectoria. 4
067
5. A continuación, pulse en el extremo derecho de la línea para
indicar que ese objeto definirá el eje de revolución. 5
6. Sólo falta indicar el ángulo inicial y el ángulo incluido; si establecemos como ángulo inicial un valor distinto de cero, la
superficie de revolución empezará en una posición desfasada
respecto a la curva de trayectoria que la genera. Como esto no
nos interesa, mantendremos el valor 0 establecido por defecto.
Pulse Retorno. 6
7. El ángulo incluido determina la distancia de barrido de la curva de trayectoria; tal y como nos indica el programa en la línea
de comandos y entre paréntesis, si asignamos un valor negativo a este campo, la superficie de revolución se generará en la
dirección de las agujas del reloj mientras que si dicho valor es
positivo, se creará en dirección contraria a las agujas del reloj.
Además, si establecemos un valor de ángulo incluido menor
que 360, evitaremos que el círculo se cierre. Como deseamos
obtener un objeto cerrado, conservaremos el valor 360, seleccionado por defecto. Pulse de nuevo la tecla Retorno. 7
Automáticamente se ha generado un objeto tridimensional al girar la polilínea alrededor del eje de revolución determinado por la
línea. 8
6
4
7
8
5
147
Crear una copa
IMPORTANTE
La herramienta Superficie
con revolución presenta
algunas ventajas respecto
a los comandos Superficie
tabulada y Superficie reglada.
Por ejemplo, el comando
Superficie con revolución
permite no tocar los objetos
originales necesarios para
definir el contorno y el eje de
revolución y, gracias a ello,
éstos no se incluyen en la malla
resultante.
es aconsejable crear una malla de superficie en una
capa diferente para evitar confusiones. La creación de una malla
en una capa aparte permite poder utilizar de forma independiente
la curva de trayectoria y el objeto eje para volver a usarlos siempre
que sea necesario.
1. En este ejercicio aprenderemos a crear una copa a partir de
una polilínea con arco y una línea. Para empezar, dibujaremos
el primer objeto, que actuará como curva de trayectoria. En
la pestaña Inicio, haga clic sobre el comando Polilínea del
grupo de herramientas Dibujo. 1
2. Sitúe el primer punto de la polilínea en las coordenadas
100,137, sitúe el segundo en las coordenadas 100,140 y el tercero, en las coordenadas 120,140. 2
3. Ahora añadiremos a esta polilínea un arco, por lo que debemos cambiar la función de la herramienta. Escriba la letra a y
pulse Retorno para activar la opción Arco y, para seleccionar
la opción Ángulo, inserte la letra u y pulse Retorno. 3
4. Escriba el valor 45 y pulse Retorno para establecerlo como
ángulo del arco que estamos trazando, escriba las coordenadas
140,130 y pulse dos veces la tecla Retorno para dar por concluido el trazado de la polilínea. 4
1
5. A continuación, dibujaremos la línea que actuará como eje de
revolución. Escriba la letra l en la línea de comandos y pulse
Retorno, 5 especifique como primer punto del objeto las co-
2
3
4
5
148
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
ordenadas 100,150 y como siguiente punto las coordenadas
140,150. Pulse de nuevo Retorno para desactivar la herramienta Línea. 6
6. Ha llegado el momento de crear la copa. Para ello, active el
comando Superficie de revolución desde el grupo de herramientas Primitivas, en la pestaña Modelado de malla. 7
7. Haga clic primero sobre la polilínea y después sobre la línea
que hemos creado y, para mantener el ángulo inicial 0 y el
ángulo incluido 360 que el programa aplica por defecto, pulse
dos veces la tecla Retorno.
8. Hemos creado así una malla tridimensional con el aspecto de
una copa. 8 Para reducir el espacio de la malla, y obtener así
una copa más proporcionada, disminuiremos el espacio existente entre el eje de revolución y la curva de trayectoria. Pulse
el icono Deshacer de la Barra de herramientas acceso rápido
y, en el grupo de herramientas Modificar, haga clic sobre el
primer comando, el comando Desplazar. 9
9. Seleccione con un clic la línea que actuará como eje de revolución y pulse Retorno para salir del modo de selección, sitúe el
puntero del ratón en el extremo derecho de la línea y, cuando
aparezca el cuadrado naranja indicador de punto final, haga
clic para precisar el punto base del desplazamiento 10 e inserte
las coordenadas 140,143 y pulse Retorno para desplazar hasta
ese punto la línea. 11
10
068
IMPORTANTE
La distancia entre la curva
de trayectoria y el eje de
revolución será proporcional
al tamaño de la malla que
se genere. De este modo,
cuanto más separados estén
los dos elementos, más
espacio quedará entre ellos
y, en consecuencia, mayor
será la superficie. Del mismo
modo, la dirección del eje de
revolución también influirá en
el momento de crear una malla
tridimensional.
10. Active nuevamente la herramienta Superficie de revolución,
pulse en la polilínea para seleccionarla como curva de trayectoria, pulse en el extremo derecho de la línea para designarla
como eje de revolución y pulse dos veces la tecla Retorno para
conservar los valores angulares establecidos por defecto por el
programa y comprobar el resultado. 12
11
6
8
12
9
7
149
Crear una malla
definida por lados
IMPORTANTE
La malla poligonal creada
con el comando Superficie
definida por lados se
aproxima a una malla de
segmentos de superficie de
Coons a partir de cuatro
lados contiguos; estas mallas
son superficies bicúbicas
interpoladas entre cuatro lados
adyacentes que pueden ser
incluso curvas espaciales.
Con la herramienta superficie definida por lados resulta sencillo y rápido crear una malla tridimensional entre cuatro
líneas que estén conectadas en sus puntos finales.
1. En el ejercicio que proponemos a continuación, aprenderemos a utilizar la herramienta Superficie definida por lados.
Para empezar, haga clic sobre la línea de la derecha de la superficie reglada que creamos entre dos líneas splines 1 y pulse la
tecla Suprimir para eliminarla. 2
2. Los lados que limitarán una malla de aristas pueden ser líneas,
arcos, splines o polilíneas abiertas. Una vez disponemos de
los cuatro lados contiguos que limitarán la malla, activaremos
el comando de superficie adecuado. Para ello, en la pestaña
Modelado de malla, en el grupo de herramientas Primitivas,
pulse sobre el segundo comando del grupo de cuatro, Superficie definida por lados. 3
3. El programa nos pide ahora que designemos el primer objeto
para el lado de la superficie. 4 Recuerde que la densidad de la
malla está determinada por los valores asignados a las variables Surftab1 y Surftab2. El orden en que designemos los cuatro lados no es relevante, por lo que haga clic sobre cada uno
de los lados de la forma. 5
1
3
5
2
4
150
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
069
4. Automáticamente, aparece la malla 3D entre las cuatro líneas
conectadas en sus puntos finales. 6 Antes de acabar, vamos a
modificar los valores de las variables de sistema para ver cómo
esto afecta al aspecto de la malla. Inserte el término surftab1
en la línea de comandos y pulse Retorno. 7
5. Escriba como nuevo valor para esta variable la cifra 8 y pulse
Retorno. 8
6. Introduzca ahora en la línea de comandos el término surftab2
y pulse de nuevo la tecla Retorno.
7. Inserte en este caso el valor 10 para definir la variable y pulse
Retorno. 9
8. Para eliminar la superficie definida por lados que acabamos de
crear, haga clic sobre ella 10 y pulse la tecla Suprimir.
9. Active de nuevo la herramienta Superficie definida por lados. 11
10. Pulse sobre cada unos de los lados de la forma cerrada y compruebe el resultado de la nueva malla. 12
10
11. Como puede ver, ahora la malla es un poco más densa. Para
acabar este ejercicio, guarde los cambios pulsando la combinación de teclas Ctrl. + S.
6
11
12
7
9
8
151
Aplicar el comando
Giro 3D a mallas 3D
IMPORTANTE
Para girar un objeto 3D
también es posible utilizar el
comando Girar. Este comando
permite girar objetos en
torno a un punto base, que
es atravesado por un eje de
rotación paralelo al eje Z
del sistema de coordenadas
personales actual.
El comando Giro 3D permite girar objetos alrededor de
un eje tridimensional. Este comando permite precisar el eje de
rotación especificando dos puntos, un objeto, que podrá ser una
línea, un círculo, un arco o un segmento de polilínea 2D, uno de
los ejes o la dirección Z de la vista actual.
1. Para empezar, en la línea de comandos, escriba el comando
gira3d y pulse la tecla Retorno para activar el correspondiente comando. 1
2. Una vez activada la herramienta, debemos seleccionar los objetos que vamos a girar; en este caso, sólo modificaremos la
copa. Haga clic en cualquier punto de la malla tridimensional
de dicho objeto 2 y pulse la tecla Retorno para salir del modo
de selección de objetos.
3. Al trabajar con la herramienta Giro 3D, el programa nos permite establecer el eje de rotación tomando como punto de
referencia otros elementos. 3 Con la opción Objeto podemos
alinear el eje de rotación con uno de los objetos de nuestro
dibujo, que deberá ser una línea, un arco, un círculo o un segmento de polilínea 2D. La opción Último permite utilizar el
último eje de rotación mientras que la opción Vista alinea el
eje de rotación con la línea de mira de la ventana gráfica actual
que pasa por un punto especificado. Por su parte, las opciones
1
2
3
152
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
070
ejeX, ejeY, ejeZ y 2 puntos permiten alinear el eje de rotación
con uno de esos ejes que pasa por un punto designado o bien
definirlo mediante la designación de dos puntos. Inserte el
término 2p en la línea de comandos y pulse Retorno. 4
4. Ahora debemos especificar los dos puntos que definirán el eje
de rotación. Escriba las coordenadas 130,100, pulse Retorno y
sitúe el segundo punto del eje de rotación en las coordenadas
160,130 insertando esos valores en la línea de comandos y
pulsando después la tecla Retorno. 5
5. Una vez definido el eje de rotación, el programa nos pide que
indiquemos el ángulo de rotación o la referencia. Inserte el
valor -90 en la línea de comandos y pulse Retorno. 6
6. La malla tridimensional ha modificado su posición siguiendo
nuestras indicaciones. Aplicaremos el zoom Todo para visualizar al completo todos los objetos del dibujo. En la línea de
comandos, escriba la letra z, pulse Retorno, inserte ahora la
letra t y pulse Retorno nuevamente. 7
IMPORTANTE
El ángulo de rotación hace que
el objeto seleccionado gire
alrededor del eje los grados
especificados respecto a la
orientación actual mientras que
la referencia hará que el objeto
gire la cantidad de grados
resultante de restar un ángulo
inicial y un ángulo final.
7. Al mover el objeto, quedan visibles los dos elementos que utilizamos para su creación, esto es la curva de trayectoria y el eje
de revolución. Para evitar posibles confusiones, eliminaremos
estos dos elementos. Haga clic sobre la línea recta que ha quedado visible al desplazar la copa para seleccionarla, haga clic
también sobre la polilínea con arco situada bajo la línea que
acaba de seleccionar y después pulse la tecla Suprimir para
eliminar ambos objetos del dibujo. 8
7
4
5
8
6
153
Crear, suavizar y refinar
mallas 3D
IMPORTANTE
El suavizado y refinado de estos
nuevos objetos forma parte
de lo que los responsables de
AutoCAD denominan diseño
de forma libre. El método de
creación de mallas es igual
al método que se utiliza para
crear primitivas de sólido 3D.
Por defecto, las primitivas de
malla se crean sin suavizado;
una forma de modificar estas
mallas consiste en reducir o
aumentar el suavizado.
Entre las mejoras o novedades referentes al trabajo con
objetos de malla 3D se encuentra la creación de todo tipo de objetos de malla basados en formas 3D, como prismas rectangulares,
esferas, conos, etc. Desde el grupo de herramientas Primitivas de la
nueva pestaña es posible insertar objetos de malla de todo tipo.
1. Nuestra intención es crear un objeto de malla en forma de cilindro y deformarlo con suavizado y refinado hasta que parezca otro objeto. Vamos allá. En un nuevo dibujo, despliegue el
campo Prisma rectangular de malla, en el grupo de herramientas Primitivas de la pestaña Modelado de malla, y elija
la opción Cilindro de malla. 1
2. En la línea de comandos, escriba las coordenadas 71.9,90.0
como centro de base de la figura y pulse la tecla Retorno. 2
3. Escriba la letra d en la línea de comandos para seleccionar la
opción Diámetro, escriba el valor 118.75 como diámetro para
la figura y pulse la tecla Retorno para confirmarlo. 3
4. En la línea de comandos, escriba el valor 142.72 y pulse Retorno para confirmar la altura. 4
1
5. Para comprobar mejor el resultado, sitúese en la pestaña Inicio y, en el grupo de herramientas Vistas, elija una vista isométrica de sudoeste.
3
4
Es posible crear el
cilindro con una
base circular o
elíptica. Tenga en
cuenta que la altura
del cilindro es
paralela al eje Z.
2
154
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
071
6. Además, en el mismo grupo de herramientas Vistas, despliegue el campo Estilos visuales y elija el primero que aparece en
el panel, correspondiente al estilo Conceptual. 5
7. Vamos a empezar la modificación del cilindro suavizando en
un nivel bajo la forma. En la pestaña Modelado de malla,
en el grupo de herramientas Malla, haga clic sobre el primer
comando de la columna de tres, correspondiente al comando
Suavizar más. 6
8. Haga clic sobre algún punto del cilindro, pulse Retorno y
compruebe lo que ocurre. 7
9. Efectivamente, el cilindro ha redondeado levemente sus vértices. Si se desea trabajar con detalles, es posible refinar un objeto de malla suavizado o caras individuales. En el mismo grupo
de herramientas Malla, haga clic sobre el tercer comando de la
columna de tres, correspondiente al comando Refinar malla.
IMPORTANTE
Al refinar un objeto, todas las
facetas de malla subyacentes
se convierten en caras que se
pueden editar, es decir, que al
refinar un objeto de malla se
aumenta el número de caras
que se pueden editar, por
lo que se obtiene un mayor
control de los detalles de
modelado.
8
10. Si no desea usar demasiada memoria del programa, puede refinar caras específicas en lugar de todo el objeto. Si pulsa la tecla
Ctrl mientras sitúa el puntero del ratón sobre la superficie de
la malla podrá individualizar las caras y refinarlas independientemente. En este caso, pulse dicha tecla y haga clic sobre
dos de las caras frontales del cilindro. 9
9
11. Pulse la tecla Retorno y compruebe que las caras que ha seleccionado para el refinado quedan destacadas, como sustraídas
de la malla. 10
8
5
7
10
6
155
Dividir y plegar caras
de malla
IMPORTANTE
La nueva pestaña Modelado
de malla de la Cinta de
opciones cuenta con los
grupos de herramientas
Malla y Editar mallas; en el
primero se encuentran los
comandos para plegar los
objetos de malla, mientras que
en el segundo se sitúan los de
división y extrusión.
Si desea modificar áreas pequeñas sin cambiar la forma
de todo el objeto de malla, puede optar por dividir caras o plegar
aristas individuales de dicho objeto. Una buena opción es realizar
un refinado de una parte del objeto para conseguir sustraer las
caras que se desean modificar.
1. Para empezar, haga clic sobre el comando Zoom de la Barra
de estado, 1 escriba la letra v y pulse la tecla Retorno para
seleccionar el modo Ventana.
2. En la línea de comandos, escriba las coordenadas 180,297
como primer punto, pulse la tecla Retorno, introduzca los valores 105,-6 y pulse la tecla Retorno para aplicar el zoom. 2
3. Nuestra intención es ahora dividir una de las caras frontales
de la malla y plegar la otra. Veamos cómo hacerlo. En el grupo
de herramientas Editar malla, en la pestaña Modelado de
malla, haga clic sobre el comando Dividir cara de malla. 3
4. Pulse la tecla Ctrl y, sin soltarla, haga clic en la cara que se
individualiza debajo de la cara derecha refinada. 4
1
2
5. Ahora es preciso especificar el primer punto de división. Sepa
que puede indicar estos puntos sobre la cara misma o bien
insertando las coordenadas concretas. Si dispone de la entrada
dinámica activa podrá utilizarla sobre el dibujo para realizar
la división con mayor detalle. Sitúe el puntero en el vértice
superior izquierdo de la cara seleccionada y haga clic.
4
3
156
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
072
6. Ya hemos designado el primer punto de división. Vamos a por
el segundo. Sitúe el puntero del ratón en la esquina opuesta de
la cara seleccionada y haga clic para dividirla.
7. Aunque la división no se aprecie, ésta se ha llevado a cabo sin
problemas. En el grupo de herramientas Editar malla, haga
clic sobre el comando Extruir cara. 5
IMPORTANTE
8. Pulse la tecla Ctrl y sitúe el puntero del ratón sobre la cara que
ha dividido en pasos anteriores. Cuando quede individualizada una mitad, haga clic sobre ella y pulse la tecla Retorno. 6
El principal objetivo de la
aplicación de pliegues es lograr
más nitidez en las aristas de
las mallas. Debe saber que
es posible agregar pliegues a
aristas, caras y vértices y que
el resultado de esta adición
cambia según el tipo de
subobjeto seleccionado.
9. Como altura para la extrusión, es decir, distancia de la cual
se separará de la base, escriba el valor 41.8 y pulse la tecla
Retorno. 7
10. Una vez vista una de las aplicaciones de la división de caras de
objetos de malla, pasemos a los pliegues. En el grupo de herramientas Malla, pulse sobre el comando Añadir pliegue. 8
11. A continuación, pulse la tecla Ctrl, sin soltarla, haga clic sobre
la cara de la izquierda de la que hemos extruido y pulse la tecla
Retorno para confirmar la selección.
12. Al aplicar un pliegue, se establece un valor de pliegue que
determina cómo se verá afectado dicho pliegue por el suavizado. El valor Siempre, seleccionado por defecto, asegura que el
pliegue se conservará siempre, aún cuando la malla se suavice
repetidas veces. Los valores de pliegue más altos garantizan
que el pliegue se conservará durante varias operaciones de
suavizado. En este caso, pulse la tecla Retorno para aplicar el
pliegue con el valor predeterminado. 9
6
8
7
9
5
157
Crear primitivas
IMPORTANTE
Los sólidos son objetos
tridimensionales con
propiedades físicas como
volumen, momentos de
inercia, centro de gravedad,
etc. Del mismo modo que
las mallas, los sólidos se
muestran en la pantalla como
estructuras alámbricas hasta
que se les aplica algún tipo de
sombreado o bien se ocultan o
se modelizan.
Las primitivas de sólidos son objetos tridimensionales
con propiedades similares a un bloque de material sólido, como
volumen, masa, centro de gravedad, etc.
1. Empezamos este ejercicio con un nuevo dibujo abierto en la
zona gráfica, con la rejilla activada y el modo de zoom Todo
aplicado. Vamos a utilizar la herramienta Prisma rectangular
para dibujar una mesa. En el grupo de herramientas Modelado, pulse sobre el comando Prisma rectangular. 1
2. Para construir un prisma rectangular, en primer lugar debemos especificar las dos esquinas contrapuestas del rectángulo
y después aplicarle grosor. Como primer punto del rectángulo
inserte las coordenadas 100,200 en la línea de comandos y
pulse Retorno. 2
3. Escriba ahora las coordenadas 300,100 y pulse Retorno para
situar en ese punto el segundo del rectángulo.
4. Sólo falta precisar la altura. Escriba el valor 3 y pulse Retorno.
3
5. Ya hemos creado el primer sólido. 4 A simple vista, el objeto
no es más que un rectángulo, pero al cambiar la vista por una
tridimensional o al aplicarle un sombreado podremos comprobar que es un objeto 3D. A continuación, añadiremos al
tablero cuatro patas, que también crearemos con el comando
1
4
2
3
158
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
Prisma rectangular. Para volver a activarlo, pulse la tecla Retorno.
6. Sitúe el primer punto del nuevo prisma en las coordenadas
110,190 y el segundo en las coordenadas 120,180 y, por último, como altura del prisma, especifique el valor -120 y pulse
Retorno. 5
7. Para crear las tres patas restantes, usaremos el comando Copiar. Pulse la combinación de teclas Ctrl. + C, seleccione con
un clic el prisma pequeño que acabamos de crear 6 y pulse
Retorno para salir del modo de designación de objetos.
8. Para pegar el objeto seleccionado, pulse la combinación de teclas Ctrl. + V y, como punto de inserción de la primera copia,
inserte las coordenadas 280,180 y pulse Retorno. 7
9. Debemos repetir esta operación dos veces más. Pulse la tecla
Retorno para reactivar el comando Pegar, escriba las coordenadas 280,110 y pulse Retorno para situar en ese punto la
segunda copia.
073
IMPORTANTE
Las formas primitivas que
AutoCAD pone a nuestra
disposición son: prisma
rectangular, cuña, cono, esfera,
cilindro, pirámide y toroide.
Los comandos necesarios para
crear este tipo de objetos se
encuentran agrupados en
el grupo de herramientas
Modelado.
10. Reactive el comando Pegar pulsando nuevamente la tecla Retorno y sitúe la tercera copia del objeto en el punto 110,110
insertando esas coordenadas en la línea de comandos y pulsando después la tecla Retorno. 8
11. Una vez trazada la mesa, cambiaremos el punto de vista para
comprobar que, efectivamente, se trata de un objeto sólido
tridimensional. Despliegue el campo Vistas del grupo de herramientas Vista y elija la opción Isométrico de sudoeste. 9
5
9
8
6
7
159
Crear polisólidos
IMPORTANTE
En resumen, los polisólidos
son sólidos barridos, es decir,
sólidos que se dibujan con un
perfil especificado a lo largo de
una trayectoria determinada.
Un polisólido es un objeto que se crea a partir de una
polilínea, una línea, un arco o un círculo (siempre en 2D) para
convertirse en un perfil rectangular, curvo o circular. El uso de
la herramienta Polisólido es una forma de acelerar el proceso de
creación de formas.
1. En este ejercicio le mostraremos la sencillez con que se puede
dibujar un polisólido en AutoCAD. En concreto, crearemos
un objeto a partir de una de las formas mas básicas: el círculo. Para empezar, realizaremos una vista en planta del dibujo
actual. En la línea de comandos, escriba el comando planta,
pulse la tecla Retorno, escriba la letra u para seleccionar el sistema de coordenadas universal y pulse de nuevo Retorno. 1
2. A continuación, haga clic sobre el comando Círculo, el último de la segunda fila del grupo de herramientas Dibujo. 2
3. La idea es crear unos adornos circulares que situaremos en los
cuatro extremos de la mesa. En la línea de comandos, inserte
las coordenadas 115,185, pulse Retorno, inserte el valor 5 y
pulse Retorno para establecerlo como radio de la esfera. 3
4. Automáticamente aparece el círculo en el punto del dibujo
especificado. 4 Antes de realizar las tres copias del sólido que
situaremos entre las patas y el tablero de la mesa, crearemos
el polisólido a partir de la nueva forma. Haga clic sobre el comando Polisólido del grupo de herramientas Modelado. 5
1
5
El comando SCP universal regenera la vista en planta
para que el dibujo se ajuste a la ventana gráfica del
sistema de coordenadas personales universal.
2
3
160
4
Tras seleccionar la
herramienta Polisólido,
debemos designar la
forma a partir de la cual
crearemos el polisólido.
Dicha forma debe ser en
2D.
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
5. Pulse la tecla Retorno para confirmar que vamos a designar
un objeto de la pantalla y haga clic sobre el borde del círculo
que hemos dibujado. 6
6. A continuación, vamos a crear tres copias para situarlas en las
tres esquinas restantes. Pulse la combinación de teclas Ctrl +
C, haga clic en el borde del polisólido o círculo para seleccionarlo y pulse la tecla Retorno para salir del modo de designación de objetos.
074
7. Pulse la combinación de teclas Ctrl. + V y sitúe en el centro
del cuadrado de la parte superior derecha del rectángulo la
primera copia del polisólido.
8. Reactive el comando Pegar pulsando de nuevo la tecla Retorno e incluya en el cuadrado situado en la esquina inferior
derecha del rectángulo una segunda copia del polisólido. 7
9. Repetiremos la operación una última vez. Pulse la tecla Retorno para reactivar el comando Pegar e inserte el círculo dentro
del cuadrado de la parte inferior izquierda del rectángulo mediante un clic. 8
10. Una vez trazados los cuatro polisólidos, despliegue el campo
Vistas del grupo de herramientas Vista y seleccione el comando Isométrico SO. 9
8
6
9
7
161
Aplicar el comando
Extrusión
IMPORTANTE
El efecto del comando
Extrusión es similar al
conseguido tras la creación
de un polisólido. La extrusión
puede darse a lo largo de
una trayectoria definida por
un eje de extrusión o bien
asignándole una altura y un
ángulo de inclinación.
la herramienta Extrusión permite crear sólidos mediante la extrusión de objetos cerrados que pueden ser polilíneas,
polígonos, rectángulos, círculos, elipses, splines cerradas, arandelas y regiones.
1. En este ejercicio aprenderemos a crear un objeto sólido a partir
de uno bidimensional utilizando el comando Extrusión. Vamos a crear un centro de mesa que situaremos sobre ésta. Para
ello, trazaremos primero un polígono de 8 lados y después le
daremos profundidad. Active el comando Polígono pulsando
sobre el primer icono de la tercera fila del grupo de herramientas Dibujo. 1
2. En la línea de comandos, inserte el valor 8 y pulse Retorno
para indicar que ése será el número de lados del polígono. 2
3. Sitúe la figura en el punto 200,150 insertando esas coordenadas y pulsando después la tecla Retorno. 3
4. Para mantener la opción Inscrito en el círculo, que aparece
seleccionada por defecto, pulse Retorno.
5. Sólo falta precisar el radio del polígono. Inserte el valor 15 y
pulse Retorno para crear el objeto. 4
1
2
3
4
162
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
075
6. Seguidamente, en el grupo de herramientas Modelado, haga
clic sobre el comando Extrusión. 5
7. Seleccione con un clic de ratón el polígono que acabamos de
dibujar y pulse Retorno para dar por finalizada la selección de
objetos. 6
8. Ahora indicaremos el ángulo de inclinación para la extrusión.
Escriba una i, pulse Retorno, inserte el valor -30 y pulse de
nuevo Retorno. 7
9. El programa nos vuelve a pedir que precisemos la altura de
la extrusión u otra de las propiedades disponibles. Escriba el
valor 18 y pulse Retorno.
10. De este modo tan sencillo hemos obtenido un sólido a partir
de un polígono creado en dos dimensiones. 8 Para comprobar que, efectivamente, se trata de un objeto tridimensional,
sitúese en la pestaña Vista, despliegue el segundo comando de
la columna de iconos del grupo de herramientas Navegar y
elija la opción Órbita libre. 9
11. Aparece así la bola en arco propia de esta vista. Haga clic en el
círculo pequeño situado en el cuadrante superior del círculo
mayor y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hacia arriba hasta que el puntero toque el margen superior de la zona gráfica.
IMPORTANTE
Debe saber que el ángulo de
inclinación predeterminado
para la extrusión de objetos
es cero y que podemos
mantenerlo si lo creemos
oportuno. Este ángulo suele
modificarse cuando se quieren
crear piezas que requieren
que sus lados se definan a lo
largo de un ángulo, como
los moldes para productos
metálicos, etc. En cualquier
caso, es conveniente que evite
el uso de ángulos cónicos
demasiado amplios ya que
el perfil puede converger en
un punto antes de alcanzar la
altura especificada.
12. Como puede ver, el sólido que hemos creado ha adquirido la
altura especificada. 10 Desactive la vista Órbita libre pulsando
la tecla Retorno.
8
5
10
6
9
7
163
Utilizar el comando
Revolución
IMPORTANTE
El eje de revolución puede
ser el eje X o Y del sistema
de coordenadas personales
actual, una línea, una polilínea
o dos puntos determinados.
En el caso de que utilice
la selección de un eje de
revolución mediante un punto,
es necesario especificar antes
un eje de abscisas u ordenadas
alrededor del cual girará el
objeto deseado.
Los sólidos de revolución, llamados así tras ser creados
con el comando Revolución, se generan mediante la rotación de
un objeto cerrado alrededor de un eje con un ángulo específico
que puede ir desde los 0 hasta los 360 grados.
1. En el siguiente ejercicio vamos a aprender a utilizar la herramienta Revolución para crear un objeto sólido a partir de uno
2D. Para empezar, despliegue el campo Vistas del grupo de
herramientas Vista y seleccione con un clic la opción Isométrico de suroeste. 1
2. Crearemos un sólido de revolución a partir de una polilínea
cerrada y tomando como eje de revolución una línea recta.
Active el comando Polilínea, el primero del grupo de herramientas Dibujo. 2
3. Inserte las coordenadas 115,155 en la línea de comandos y
pulse Retorno para situar en ese punto el primero de la polilínea. 3
4. Escriba las coordenadas 115,150 y pulse Retorno.
5. Sigamos especificando puntos para la polilínea. Escriba las coordenadas 125,150 y pulse Retorno. 4
1
6. Como el proceso de creación de una forma cerrada mediante
polilíneas es muy mecánico le facilitamos en este paso los cuatro puntos siguientes: 125,175 / 120,175 / 120,155 / 115,155.
2
3
4
164
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
076
No olvide que debe pulsar Retorno tras insertar cada par de
coordenadas y que las últimas requieren dos pulsaciones de
dicha tecla. 5
7. Una vez creado el objeto que vamos a revolucionar, trazaremos la línea que nos servirá como eje de revolución. Active la
herramienta Línea pulsando el segundo icono de la segunda
fila del grupo de herramientas Dibujo. 6
IMPORTANTE
El comando Revolución sólo
puede aplicarse sobre perfiles
cerrados como polilíneas,
polígonos, rectángulos,
círculos, elipses y regiones
y, al igual que ocurre con la
herramienta Extrusión, suele
ser especialmente útil cuando
se deben generar objetos que
contienen empalmes u otros
detalles difíciles de reproducir
en un perfil normal.
8. Sitúe el primer punto de la línea en las coordenadas 128,175,
pulse Retorno e inserte como segundo punto las coordenadas
127.6,148.8, pulsando la tecla Retorno dos veces. 7
9. A continuación, en el grupo de herramientas Modelado, despliegue el comando Extrusión y haga clic sobre el comando
Revolución. 8
10. Lo primero que nos pide el programa al activar esta herramienta es que designemos el objeto que vamos a transformar. Haga
clic sobre la polilínea que acaba de crear para seleccionarla y
pulse la tecla Retorno.
11. Ahora debemos precisar el punto inicial del eje de revolución
o bien definirlo mediante un objeto, las abscisas o las ordenadas. Escriba la letra o en la línea de comandos, pulse Retorno
para activar la función Objeto y seleccione con un clic la línea
que ha trazado junto a la polilínea.
12. Sólo falta especificar un ángulo de revolución. Inserte el valor
180 y pulse Retorno. 9
13. Pulse sobre el fragmento de línea que aparece bajo el sólido
que acabamos de crear para seleccionarla y pulse la tecla Suprimir para borrarla del dibujo. 10
5
8
9
El valor del ángulo
de revolución
puede oscilar entre
los 0 y los 360
grados, en función
de la cantidad de
revolución que
quiera aplicar al
objeto.
6
7
10
165
Crear una espiral
AutoCAD denomina hélice a una espiral 2D o 3D abierta.
Para que se haga una idea gráfica de cómo se representaría este
objeto, las hélices se utilizan en autoCAD para dibujar muelles o
tornillos.
1. En este ejercicio, aprenderá el sencillo procedimiento que debe
seguir para crear una espiral en 3D. Dibujaremos el nuevo objeto fuera de la mesa, en un rincón del espacio gráfico. Para
empezar, despliegue el grupo de herramientas Dibujo y pulse
sobre el comando Hélice, el primero del nuevo panel. 1
2. El primer parámetro que nos solicita el programa es el centro de base. Escriba en la línea de comandos las coordenadas
-60,125 y pulse Retorno. 2
3. Seguidamente, debemos especificar el radio de base. En este
caso, escriba el valor 5 y pulse Retorno. 3
4. AutoCAD brinda la posibilidad de crear una espiral cuya base
sea más estrecha o más amplia que la parte superior. Para ello,
simplemente debe insertar en el parámetro radio superior
unas coordenadas distintas a las que acabamos de especificar.
En esta ocasión, escriba el valor 10 y pulse la tecla Retorno.
4
1
5. La altura de la espiral puede indicarla mediante puntos o mediante giros, es decir, especificar las veces que debe girar el objeto. Veamos cómo hacerlo. Escriba la letra g para determinar
la altura mediante giros y pulse Retorno. 5
4
2
5
3
166
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
077
6. Introduzca el valor 9 como número de giros y pulse de nuevo
Retorno. 6
7. Podemos aceptar la altura de la espiral que proporciona el programa o bien introducir nuestros propios valores. Evidentemente, según el número de giros establecidos, la altura proporcionará mayor o menor apertura entre los mismos. Como
ejemplo, escriba el valor 50 para la altura de la espiral y pulse
la tecla Retorno.
8. Éste es el resultado de la creación de una espiral con el comando Hélice. 7 Seguidamente modificaremos este objeto. Pulse
sobre la espiral para seleccionarla, haga clic sobre ella con el
botón derecho del ratón y, del menú contextual, elija con un
clic la opción Propiedades. 8
9. Se abre así el panel Propiedades mostrando todos los apartados que es posible modificar. Imagine que desea aumentar la
altura del espiral. En el apartado Geometría, haga doble clic
sobre el valor 50 del campo Altura y escriba el valor 65. 9
10. Entre las propiedades que se pueden modificar se encuentra
el sentido de la torsión. Por defecto, el programa establece
que los giros se produzcan en sentido horario. Cambiaremos
esta propiedad. Para ello, haga clic en el campo Torsión y, del
menú desplegable, elija la opción Sentido antihorario. 10
9
11. Cierre el panel de propiedades y compruebe el resultado de los
cambios realizados sobre la espiral. 11
6
8
7
10
11
167
Dibujar con el
comando Isolines
IMPORTANTE
Una mayor densidad
alámbrica permitirá una mejor
representación de un elemento
sólido, aunque hay que tener
en cuenta que el tiempo de
carga del dibujo aumentará,
por lo que es aconsejable
trabajar con densidades medias
o bajas.
Las isolíneas son aquellas líneas que genera AutoCAD
para dar volumen a los objetos sólidos. El valor de la variable de
sistema Isolines interviene directamente en la densidad alámbrica
de los objetos sólidos, por lo que es frecuente modificar dicho
valor para ajustar la visualización de los mismos.
1. En este sencillo ejercicio comprobaremos cómo afecta a un objeto sólido la modificación del valor de la variable de sistema
isolines. En este caso, tras cambiar el valor de dicha variable,
crearemos una nueva espiral y la situaremos junto a la creada
en el ejercicio anterior, para comprobar así la diferencia. Para
empezar, escriba la palabra isolines en la línea de comandos y
pulse la tecla Retorno. 1
2. Como puede ver, el programa nos pide ahora que especifiquemos un nuevo valor para la variable. Ese valor debe estar
comprendido entre los números 0 y 2047, aunque son más
recomendables las densidades bajas. Escriba el valor 50 y pulse
la tecla Retorno. 2
3. A partir de ahora, la densidad alámbrica de los sólidos que
dibujemos será mayor que hasta el momento. Vamos a comprobarlo dibujando, como hemos dicho, una nueva espiral
idéntica a la existente. Para ello, despliegue el grupo de herramientas Dibujo y haga clic sobre el comando Hélice. 3
3
1
2
168
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
4. Precise como centro de la base de la espiral las coordenadas
-35,100 y pulse la tecla Retorno. 4
5. Si tiene alguna duda acerca de los parámetros solicitados por
el programa para crear este objeto, consulte el ejercicio anterior. Escriba el valor 5 como radio de la base de la espiral y pulse Retorno. 5 (También podría haber pulsado directamente la
tecla Retorno para confirmar el valor existente.)
6. A continuación, escriba el valor 10 para determinar el radio
superior del objeto y pulse de nuevo Retorno. 6
7. Inserte ahora una letra g para determinar los giros, pulse Retorno, escriba el valor 9 y vuelva a pulsar Retorno. 7
8. La altura de la espiral es de 65 (recuerde que en el ejercicio
anterior cambiamos este valor en la paleta de propiedades), así
que introduzca esta cifra y pulse Retorno.
9. Efectivamente, aunque la diferencia es leve, se percibe que la
densidad alámbrica es distinta entre las dos espirales. 8 Terminaremos este ejercicio guardando los cambios realizados.
Para ello, pulse sobre el comando Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido. 9
078
IMPORTANTE
Por defecto, AutoCAD
establece en 4 el número
predeterminado de isolíneas,
pero los valores enteros
válidos están comprendidos
entre 0 y 2047. En términos
generales, suele trabajarse
con valores que oscilan entre
las 8 y las 16 isolíneas. Debe
saber que si se aumenta o
se disminuye el número de
isolíneas, es necesario ejecutar
una regeneración del dibujo
para que dicho cambio afecte
a los objetos previamente
dibujados.
4
6
5
7
9
8
169
Crear superficies planas
la herramienta Superficie plana permite crear superficies planas, ya sea desde cero, designando las esquinas opuestas
que deberá ocupar dicha superficie, o bien a partir de algún objeto
ya dibujado.
IMPORTANTE
El comando Engrosar
permite aplicar grosor a
prácticamente cualquier
superficie. El resultado que se
obtiene es un sólido. Al elegir
esta herramienta, se deberá
designar la superficie que se
va a convertir y especificar el
grosor.
1. En este ejercicio crearemos una especie de bandeja o soporte
que situaremos sobre la mesa. Para ello, en primer lugar, crearemos una superficie plana para, a continuación, convertirla en sólido con la herramienta Engrosar. Empecemos. En el
grupo de herramientas Modelado, haga clic sobre el segundo
comando de la columna de la derecha, Superficie plana. 1
2. Puede crear la superficie directamente sobre la zona gráfica
designando dos esquinas opuestas y utilizando la técnica de
arrastre o bien insertando las coordenadas correspondientes
a dichas esquinas. Como buscamos una superficie con un tamaño determinado, le aconsejamos que siga las instrucciones
indicadas, aunque no resulta imprescindible. Escriba en la
línea de comandos las coordenadas 201,-62 y pulse la tecla
Retorno. 2
2
1
170
3. Como segunda esquina, escriba 154,-121 y vuelva a pulsar la
tecla Retorno. 3
3
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
4. Así de sencillo es crear una superficie plana. Lo que haremos
a continuación es desplazar esta superficie sobre la mesa. Para
ello, haga clic sobre alguno de los bordes del nuevo objeto
para que aparezcan los tiradores o pinzamientos. 4
5. Haga clic sobre el tirador situado en un plano más superior y,
sin soltar el botón del ratón, arrastre la superficie hasta situarla en un extremo de la mesa. 5
6. Una vez ubicada la superficie, pulse la tecla Escape para eliminar la selección.
7. Ya tenemos la superficie plana situada donde queríamos. A
continuación vamos a darle grosor para que se convierta,
como ya hemos dicho, en una especie de bandeja. Para ello,
en el grupo de herramientas Editar sólidos, haga clic en el
segundo icono de la última fila, correspondiente al comando
Engrosar. 6
8. Seguidamente, debe designar la superficie que desee engrosar.
En este caso, haga clic sobre el borde de la superficie plana y
pulse la tecla Retorno. 7
9. Ahora debemos especificar el grosor del nuevo sólido. Escriba
el valor 10 y pulse la tecla Retorno. 8
079
IMPORTANTE
El comando Barrer también
permite crear un sólido o una
superficie nuevos mediante
el barrido de una curva plana
cerrada o abierta (perfil) a
lo largo de una trayectoria
3D o 2D abierta o cerrada.
El modo de hacerlo es tan
sencillo como, tras seleccionar
la herramienta en el comando
Extrusión del grupo de
herramientas Modelado,
designar los dos objetos
que se desean barrer y, a
continuación, especificar la
trayectoria de barrido.
Observe el resultado. 9 Ha podido comprobar la facilidad con
que algunos comandos permiten crear sólidos a partir de simples
superficies.
4
5
7
6
8
9
171
Utilizar el comando
Diferencia
IMPORTANTE
AutoCAD ofrece las
herramientas booleanas de
edición de sólidos Unión,
Intersección y Diferencia,
que encontrará en el grupo de
herramientas Editar sólidos
de la pestaña Inicio de la
Cinta de opciones. Estas tres
operaciones permiten crear
objetos sólidos complejos a
partir de primitivas sencillas.
el comando Diferencia permite eliminar el área común
de un sólido o de un conjunto de sólidos de la de otro. Esta herramienta suele utilizarse, por ejemplo, para añadir agujeros a una
pieza mecánica sustrayendo cilindros del objeto.
1. En el siguiente ejercicio utilizaremos la operación booleana
Diferencia para crear un objeto sólido a partir de otros dos.
En primer lugar, crearemos los dos objetos sólidos que vamos
a convertir en uno. En el grupo de herramientas Dibujo, haga
clic sobre la herramienta Rectángulo. 1
2. Sitúe la primera esquina del rectángulo en el punto 150,145 y
el segundo en el punto 170,122. 2
3. Éste será el objeto del cual sustraeremos una porción, que
quedará definida por la parte del círculo que vamos a trazar a
continuación. 3 Pulse sobre el comando Círculo del grupo de
herramientas Dibujo. 4
4. Escriba las coordenadas 150,122 en la línea de comandos y
pulse Retorno para situar en ese punto el centro del círculo.
1
5. Inserte el valor 12 como radio del círculo y pulse Retorno para
que esa forma aparezca en el dibujo. 5
6. Para convertir estas dos formas en objetos sólidos utilizaremos
la herramienta Extrusión, con la que ya hemos practicado en
ejercicios anteriores. En el grupo de herramientas Modelado,
despliegue el comando Revolución y elija de la lista el mencionado comando. 6
5
2
3
4
6
172
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
7. El programa nos pide ahora que designemos los objetos que
vamos a extruir. Haga clic sobre el rectángulo y después sobre
el círculo para seleccionarlos y pulse Retorno para finalizar el
proceso de designación. 7
080
8. Ahora indicaremos el grado de inclinación que vamos a aplicar a la extrusión. Escriba la letra i, pulse Retorno, inserte el
número 20 y pulse de nuevo Retorno.
9. Inserte el valor 10 en la línea de comandos y aplíquelo como
altura de la extrusión pulsando la tecla Retorno. 8
10. Una vez creados los dos objetos que vamos a modificar, sustraeremos del prisma rectangular la parte del cono que se
encuentra sobre él. Como resultado, obtendremos un nuevo
sólido que actuará como un solo objeto. En el grupo de herramientas Editar sólidos, haga clic sobre el primer comando de
la segunda fila, el comando Diferencia. 9
11. Lo primero que debemos hacer es designar el sólido del cual
vamos a sustraer una parte para, a continuación, designar el
sólido que vamos a sustraer de éste. Haga clic sobre el prisma
rectangular que acabamos de crear, pulse Retorno para salir
del modo de selección, haga clic sobre el cono situado sobre el
prisma y pulse Retorno.
Observe el efecto conseguido: la parte del segundo objeto que se
encontraba sobre el prisma se resta de este último, a la vez que los
dos objetos se convierten en uno solo. 10
7
10
8
9
Sólo se pueden sustraer
regiones de otras que
estén situadas en el
mismo plano.
173
Crear muescas con el
comando Diferencia
En condiciones normales, la creación de cavidades
en elementos sólidos puede resultar bastante complicada, por lo
que, generalmente, se hace imprescindible el uso de operaciones
booleanas. Gracias a ellas, el proceso se ve claramente simplificado y el trabajo resulta más rápido y sencillo.
1. En este ejercicio crearemos una muesca en cada una de las
esquinas de la mesa. Para empezar, vamos a trazar en una de
las esquinas del tablero un cilindro, que después copiaremos
en las otras tres esquinas. En el grupo de herramientas Modelado, despliegue el comando Prisma rectangular y elija de la
lista el comando Cilindro. 1
2. Sitúe el centro de la base del cilindro en el punto 100,200
insertando esas coordenadas en la línea de comandos y pulsando después la tecla Retorno. 2
3. Escriba ahora el valor 6 y pulse Retorno para aplicarlo como
radio de la base del cilindro. 3
4. Por último, escriba de nuevo el valor 6 y aplíquelo como altura del cilindro pulsando la tecla Retorno. 4
1
5. Ya hemos creado el primer cilindro que actuará como sustraendo. 5 A continuación, copiaremos este sólido y lo pegaremos en las tres esquinas restantes del tablero. En el grupo de
herramientas Modificar, haga clic sobre el comando Copiar.
3
4
5
2
174
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
081
6. Designe el sólido que acabamos de crear haciendo clic sobre
él y pulse la tecla Retorno para salir del modo de selección de
objetos.
7. Escriba las coordenadas 100,200 y pulse Retorno para situar
en ese punto el punto base del desplazamiento.
8. Ahora debemos precisar el segundo punto del desplazamiento.
Dirija el puntero del ratón hacia la esquina superior izquierda
del rectángulo que hace las veces de tablero y, cuando aparezcan el cuadro naranja y el texto Punto final, haga clic. 6
9. Repetiremos esta acción con las otras dos esquinas. Dirija el
puntero del ratón hacia la esquina siguiente en el sentido de
las agujas del reloj y, cuando aparezca el cuadro naranja y el
texto Punto final, haga clic. Haga lo mismo con el vértice
que queda y pulse la tecla Retorno para finalizar el proceso
de copia. 7
10. A continuación, en el grupo de herramientas Editar sólidos,
pulse sobre el segundo comando, correspondiente al comando
Diferencia. 8
11. El programa nos pide ahora que designemos los objetos de los
cuales vamos a sustraer una porción. Haga clic en este caso
en el borde del rectángulo que hace las veces de tablero para
seleccionarlo y pulse Retorno.
12. Seguidamente debemos seleccionar los objetos que vamos a
sustraer del tablero. Haga clic sobre los cuatro cilindros que ha
creado en este ejercicio y pulse la tecla Retorno para salir del
modo de selección. 9
8
De manera rápida y sencilla se han creado cuatro muescas en las
10
esquinas de la mesa. 10
6
9
7
175
Empalmar sólidos
El comando Empalme suele aplicarse a objetos sólidos
tridimensionales para agregarles redondeos o empalmes. Básicamente, este comando se utiliza para redondear las esquinas de un
sólido.
1. En el siguiente ejercicio vamos a utilizar la herramienta Empalme con un objeto sólido para redondear varias de sus esquinas. En primer lugar, crearemos un prisma rectangular a
partir de un rectángulo usando la herramienta Extrusión.
Haga clic sobre la herramienta Rectángulo del grupo de herramientas Dibujo. 1
2. Sitúe el primer punto del rectángulo en las coordenadas 103,120 insertando esos valores en la línea de comandos y pulsando después la tecla Retorno. 2
3. Escriba ahora las coordenadas 58,-83 y pulse Retorno para obtener el rectángulo. 3
4. A continuación, daremos volumen al rectángulo con la herramienta Extrusión. En el grupo de herramientas Modelado,
haga clic sobre dicho comando. 4
3
5. Seleccione con un clic el rectángulo que acaba de trazar y pulse Retorno para salir del modo de selección de objetos.
1
4
2
176
El comando Extrusión resulta la mejor
opción para dar volumen a los objetos
creados a partir de formas básicas.
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
082
6. Como grado de inclinación, escriba la letra i, pulse Retorno
y mantenga el valor 0 que aparece por defecto pulsando Retorno. 5
7. Ahora debemos definir la altura de la extrusión. Escriba el valor 15 en la línea de comandos y pulse Retorno. 6
8. Una vez creado el sólido, redondearemos los vértices de la tapa
con ayuda de la herramienta de modificación Empalme. En el
grupo de herramientas Modificar, pulse sobre dicho comando, el último de la segunda fila. 7
9. El programa nos pide ahora que designemos la primera arista
del sólido que queremos empalmar. Haga clic sobre una de las
aristas de la parte superior del rectángulo. 8
10. Seguidamente, debemos definir el radio del empalme. Introduzca el valor 2 en la línea de comandos y pulse Retorno. 9
11. Tras definir el radio, tenemos que seleccionar una arista o una
cadena de aristas. Haga clic sobre las tres aristas restantes que
forman la cara superior del prisma para seleccionarlas, pulse la
tecla Retorno y observe el resultado. 10
Efectivamente, los vértices que formaban las aristas seleccionadas
se han redondeado. Es posible aplicar este efecto a todo tipo de
objetos tridimensionales y también a objetos creados en un plano
bidimensional.
5
6
8
10
7
9
177
Aplicar el comando
Chaflán en sólidos
IMPORTANTE
Es habitual aplicar un estilo
visual al objeto achaflanado
para poder comprobar
rápidamente el efecto
conseguido cuando no es
claramente visible.
El comando Chaflán se utiliza principalmente para
representar un borde biselado en una esquina. Aplicado sobre
objetos tridimensionales permite reajustar las esquinas de dichos
objetos.
1. En el siguiente ejercicio aprenderemos a achaflanar un objeto
sólido. Para empezar, dibujaremos el sólido al cual aplicaremos después el comando Chaflán. En el grupo de herramientas Modelado, despliegue el primer comando y haga clic sobre
la herramienta Prisma rectangular. 1
2. Dibujaremos un prisma rectangular que luego convertiremos
en una cuña achaflanando una de sus esquinas. Inserte en la
línea de comandos las coordenadas 11,260 y pulse Retorno
para situar en ese punto la primera esquina del prisma. 2
3. A continuación, escriba las coordenadas 69,208 y pulse Retorno para establecer el segundo punto del sólido. 3
4. Ahora debemos especificar la altura del objeto. Introduzca el
valor 20 y pulse Retorno. 4
5. Como veremos seguidamente, al activar el comando Chaflán
y seleccionar la arista o las aristas objeto de la modificación,
el programa nos solicitará que especifiquemos dos distancias
de chaflán. Si aplicamos el valor 0 a esas dos distancias, la herramienta limpiará vértices del mismo modo que el comando
1
4
2
El comando Chaflán también puede activarse desde
la línea de comandos, introduciendo el término
chaflan, sin acento.
3
178
El comando Chaflán
puede aplicarse sobre
líneas y polilíneas y sobre
objetos sólidos.
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
083
Empalme. En el grupo de herramientas Modificar, despliegue
el comando Empalme y elija el comando Chaflán. 5
6. El programa nos pide que designemos la primera línea o elijamos entre uno de los métodos de selección que propone.
Mantendremos la opción Primera línea, por la cual seleccionaremos la arista del sólido 3D que vamos a achaflanar. Haga
clic sobre la arista superior de la cara frontal del prisma. 6
7. El siguiente paso consiste en indicar cuál de las dos superficies
adyacentes a la arista es la superficie base. Pulse Retorno para
establecer como superficie base la superficie designada. 7
8. A continuación, debemos precisar dos distancias de chaflán.
La distancia de la superficie base se mide desde la arista seleccionada hasta un punto de la superficie base mientras que la
distancia hasta la otra superficie se mide desde la arista seleccionada hasta un punto situado en la superficie adyacente.
Como primera distancia de chaflán especifique el valor 20 y
pulse Retorno. 8
IMPORTANTE
Si mantenemos la opción
predeterminada, es decir
Aceptar, tras haber hecho clic
sobre la arista, se establece
la superficie designada
como superficie base; por el
contrario, si escogemos la
opción Siguiente, el programa
designa cualquiera de las
superficies adyacentes a la
arista seleccionada.
9. Y como segunda distancia de chaflán, es decir, como distancia
de la superficie adyacente, inserte el valor 20 y pulse nuevamente Retorno. 9
10. Sólo falta especificar la arista que vamos a achaflanar. La opción Bucle designa todas las aristas situadas alrededor de la
superficie de base mientras que la opción activa por defecto
permite designar las aristas de manera individual. Haga clic
sobre la misma arista que hemos designado en primer lugar, la
superior de la cara frontal del prisma, 10 y pulse Retorno para
finalizar el proceso. 11
8
5
10
7
11
6
9
En caso de que
trabajáramos con un objeto
2D, con la opción Primera
línea designaríamos la
primera de las dos aristas
necesarias para definir un
chaflán.
179
Cortar objetos sólidos
IMPORTANTE
El corte puede aplicarse de
varias maneras; el método
por defecto para cortar un
sólido consiste en precisar tres
puntos que definan un plano
de corte, pero el programa
permite también determinar
el plano de corte utilizando
otro objeto, la vista actual, el
eje Z o los planos XY, YZ o ZX.
Además, es posible conservar
una o ambas mitades del sólido
cortado.
la herramienta Corte permite dividir objetos sólidos
desde cualquier lado de un plano, de manera que se crea un nuevo objeto sólido cortando uno existente y eliminando un lado.
1. En el siguiente ejercicio aprenderemos a cortar un objeto sólido con la herramienta Corte. Para empezar, aumentaremos el
zoom en la zona donde se ubica el objeto que vamos a cortar.
En la línea de comandos, escriba la letra z y pulse después la
tecla Retorno para activar la herramienta Zoom.
2. Inserte la letra o, pulse Retorno para seleccionar la opción
Objeto, haga clic sobre el prisma sobre el cual aplicamos la
herramienta Empalme en el ejercicio 82 1 y pulse Retorno
para aplicar el zoom sobre este objeto.
3. A continuación, en el grupo de herramientas Editar sólidos,
haga clic sobre el segundo icono de la segunda fila, correspondiente a la herramienta Corte. 2
4. Pulse en cualquier punto del prisma y pulse Retorno para salir
del modo de selección.
1
180
5. Mantendremos la opción de corte seleccionada por defecto y
pasaremos a especificar el primer punto del plano de corte, activando antes el ajuste Punto medio, por el cual el programa
nos señala el punto medio de las líneas que indiquemos. En
la línea de comandos, escriba el término puntomedio y pulse
Retorno.
2
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
084
6. Ahora dirija el puntero del ratón hacia el centro aproximado
de la línea más corta de la izquierda de la tapa y, cuando vea
aparecer un triángulo naranja y la información Punto medio,
haga clic sobre el primero para situar en ese punto el primero
del plano de corte. 3
7. Indicaremos el segundo punto del plano de corte también con
ayuda del ajuste Punto medio. Inserte de nuevo este término
en la línea de comandos y pulse Retorno.
8. Dirija el puntero del ratón hacia el centro aproximado de la línea opuesta a la que hemos seleccionado antes y, cuando aparezcan el triángulo naranja y la información Punto medio,
haga clic sobre el primero para situar en ese punto el segundo
del plano de recorte. 4
9. Una vez establecidos los dos puntos del plano de corte, debemos indicar al programa si queremos conservar en el dibujo
las dos partes del objeto resultantes del corte o bien eliminar
alguna de ellas. En esta ocasión, pulse Retorno para mantenerlas.
10. Efectivamente, se ha creado un plano de corte que divide el
objeto en dos partes. 5 Ahora cada una de estas partes es un
nuevo objeto, independiente del otro, que podemos modificar
en cualquier momento. Vamos a comprobarlo desplazando el
objeto de la derecha. Haga clic en cualquier línea de este objeto para seleccionarlo y pulse sobre el comando Desplazar del
grupo de herramientas Modificar. 6
11. Para establecer el punto base del desplazamiento, haga clic
en el centro aproximado de la base del objeto y, sin soltar el
botón del ratón, arrastre aproximadamente un centímetro el
puntero del ratón en línea recta hacia la derecha y vuelva a
hacer clic para soltar el objeto cortado. 7
IMPORTANTE
Una vez designadas las aristas
del objeto que intervendrán
en el corte, en caso de que
queramos eliminar una parte
de dicho objeto, debemos
pulsar en cualquier punto de la
parte que queramos suprimir
y la acción se llevará a cabo de
inmediato.
5
6
3
4
7
181
Trabajar con Sección y
Plano de sección
IMPORTANTE
El comando Sección crea un
objeto de sección que actúa
como plano de corte a través
de objetos 3D, mientras que el
comando Plano de sección,
incluido en el nuevo grupo
de herramientas Sección de la
pestaña Inicio, permite crear
un objeto de sección que
actúa como plano de corte con
sólidos, superficies, mallas o
regiones.
Los comandos Sección y Plano de sección, novedad
éste último de esta versión 2010 de AutoCAD, permiten generar
regiones representativas de partes concretas de un sólido. De este
modo es posible crear, casi de manera automática, un dibujo en
dos dimensiones a partir de un objeto tridimensional.
1. En el siguiente ejercicio le mostraremos el modo de utilizar el
comando Sección para crear una región de uno de los sólidos
de nuestro dibujo. Antes de empezar, haga clic con el botón
derecho del ratón sobre el botón Referencia a objetos de la
Barra de estado y, del menú contextual que aparece, seleccione la opción Punto medio. 1
2. A continuación, escriba en la línea de comandos el término
seccion y pulse la tecla Retorno para activar dicho comando.
2
3. Haga clic en cualquier línea del prisma rectangular de la izquierda y pulse Retorno para salir del modo de selección de
objetos. 3
4. Como puede ver, las opciones del comando Sección son idénticas a las de la herramienta Corte. Mantendremos la opción 3
puntos y pasaremos a designarlos en el objeto. Dirija el puntero del ratón hacia el centro aproximado de la línea corta
1
3
2
182
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
085
de la izquierda de la base del prisma seleccionado y haga clic
cuando aparezca la indicación de punto medio. 4
5. A continuación, sitúe el puntero del ratón en el centro aproximado de la línea larga superior de la tapa del prisma y pulse
cuando aparezca la indicación de punto medio. 5
6. Sólo falta establecer el tercer punto del plano de sección. Dirija el puntero del ratón hacia el punto opuesto al que acabamos de seleccionar y haga clic cuando aparezca el indicador
de punto medio. 6
7. Como ve, automáticamente aparece una región entre los puntos designados. Esta región es completamente independiente
del objeto origen y puede ser modificada o editada como si de
un objeto plano se tratara. Vamos a comprobarlo. Haga clic
sobre la región para seleccionarla y mostrar el panel de propiedades rápidas. 7
8. El panel Propiedades rápidas nos indica que, efectivamente,
el objeto seleccionado es una región. Haga clic en el campo
Color y, del menú de colores que aparece, seleccione, por
ejemplo, el color Verde. 8
9. Cierre el cuadro Propiedades haciendo clic sobre el botón de
aspa del mismo y pulse la tecla Escape para deseleccionar la
región. 9
4
7
6
9
5
8
183
Editar objetos sólidos
IMPORTANTE
Otras acciones que pueden
llevarse a cabo mediante las
herramientas de edición de
sólidos son extruir, desplazar,
girar, desfasar, inclinar, borrar,
copiar, colorear, estampar,
separar, incluir fundas, limpiar
y comprobar si un objeto es
tridimensional.
Las opciones para la edición de sólidos permiten copiar
caras o aristas de un objeto sólido como si de una región se tratase
en el caso de las caras, o como líneas, círculos, elipses o arcos en
el caso de las aristas.
1. En este ejercicio aprenderemos a acceder a las opciones de edición de sólidos de varios modos y aplicaremos los comandos
Extruir caras e Inclinar caras. Para ello, le recomendamos
que descargue de nuestra página web el dibujo denominado
Interferencias.dwg y lo abra en la zona gráfica de AutoCAD.
Cuando disponga de él, haga clic sobre la opción Extruir caras, el tercero de la segunda fila del grupo de herramientas
Editar sólidos. 1
2. A continuación, debemos designar la cara o las caras que vamos a modificar. Haga clic sobre la arista superior de la cara de
la izquierda del prisma rectangular y pulse Retorno. 2
3. Especificaremos ahora la altura y la inclinación de la extrusión. Inserte el valor 4 en la línea de comandos y aplíquelo
como altura de la extrusión pulsando Retorno. 3
1
4. Seguidamente, mantenga el grado de inclinación 0 seleccionado por defecto y pulse Retorno para comprobar el efecto de
la extrusión. 4
3
4
2
184
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
5. Pulse dos veces la tecla Retorno para dar por concluido el comando Editar sólidos.
6. Veamos ahora cómo funciona la herramienta Inclinar caras.
En el grupo de herramientas Editar sólidos, despliegue el comando Extruir caras y, en la lista de opciones que se despliega, haga clic sobre el mencionado comando. 5
7. Haga clic sobre la arista superior de la cara de la izquierda del
prisma que acabamos de modificar y pulse Retorno para seleccionar las dos caras adyacentes. 6
8. A continuación, debemos precisar el punto base de la inclinación. Sitúe el puntero del ratón en el centro aproximado de la
arista sobre la que acaba de pulsar y, cuando aparezca el texto
Punto medio, haga clic. 7
086
IMPORTANTE
El grupo de herramientas
Editar sólidos se presenta
en esta versión de AutoCAD
como sustituto de la barra de
herramientas Editar sólidos,
presente en todas las versiones
anteriores del programa.
9. El siguiente paso consiste en designar un segundo punto para
la inclinación. Dirija el puntero del ratón hacia el centro de la
arista situada bajo la que hemos seleccionado y, cuando aparezca el texto Punto medio, haga clic. 8
10. Como ángulo de la inclinación, inserte el valor -45 en la línea
de comandos y pulse Retorno.
11. Para desactivar la herramienta Editar sólidos, pulse dos veces
la tecla Retorno. 9
9
7
5
6
8
Observe que, tras aplicar
la inclinación a la cara
seleccionada, las herramientas
de edición de sólidos continúan
listas para ser utilizadas en la
línea de comandos.
185
Desfasar y eliminar caras
IMPORTANTE
Aunque es similar a la
extrusión, el comando
Desfasar caras permite
además aumentar el tamaño
o volumen de un sólido
introduciendo un valor positivo
o bien reducirlo insertando un
valor negativo.
el comando Desfasar caras permite desfasar equitativamente las caras de un objeto sólido a una determinada distancia o respecto a un punto determinado. Por su parte, el comando
Suprimir caras, como su nombre indica, se utiliza para eliminar
caras de un sólido.
1. Para empezar, despliegue el tercer comando de la segunda fila
del grupo de herramientas Editar sólidos y seleccione la herramienta Desfasar caras. 1
2. Seleccione la arista superior izquierda de la parte superior del
prisma rectangular y pulse Retorno para seleccionar sus dos
caras adyacentes. 2
3. Ahora debemos precisar la distancia de desfase. Si asignamos
a este parámetro un valor positivo, el volumen de las caras
aumentará, mientras que si le asignamos uno negativo, el volumen se reducirá. Inserte el valor -2 y pulse Retorno para
comprobar el efecto conseguido. 3
1
4. Como ve, las caras se han reducido considerablemente. 4 Observe también que las diferentes operaciones de edición de
sólidos continúan disponibles tanto en la línea de comandos
4
2
3
186
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
087
como en las opciones de entrada dinámica. Sólo si elige la
opción Salir, se desactivará el comando Editsolido. A continuación, vamos a utilizar el comando Suprimir caras para
eliminar caras concretas de un sólido. Escriba la letra u en la
línea de comandos y pulse Retorno para activar así el mencionado comando. 5
5. El funcionamiento de este comando es muy sencillo. Sólo debemos seleccionar la cara o las caras que queremos eliminar
y pulsar Retorno para que el programa las borre definitivamente del dibujo. Haga clic sobre la arista superior de la cara
del prisma que hemos inclinado en el ejercicio anterior para
seleccionar las caras adyacentes. 6
6. Pulse la tecla Retorno para que las caras seleccionadas desaparezcan del dibujo. 7
7. Pulse dos veces más la tecla Retorno para salir de las opciones
del comando de edición de sólidos. 8
8. Para acabar este sencillísimo ejercicio, guarde los cambios pulsando el icono Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido. 9
5
6
9
7
8
187
Aplicar color en objetos
sólidos
IMPORTANTE
La aplicación de colores puede
efectuarse a través de una
selección previa de caras o
aristas, o bien aplicando los
colores seleccionados por
capas o por bloques desde el
propio cuadro de diálogo.
AutoCAD permite modificar el color de las caras y de las
aristas que componen un objeto sólido. Para modificar el color de
las caras se utiliza el comando Colorear caras mientras que para
cambiar el color de las aristas, hay que acudir a la herramienta
Colorear aristas.
1. En el siguiente ejercicio aprenderemos a cambiar el color de
caras y aristas de objetos sólidos. Antes de empezar, vuelva al
dibujo de la mesa y aplique un zoom sobre la zona que muestra el prisma rectangular con una cara inclinada, a la izquierda
de la mesa. Seguidamente, despliegue el tercer comando de la
segunda fila del grupo de herramientas Editar sólidos y elija
de la lista la opción Colorear caras. 1
2. Ahora debemos seleccionar la cara del sólido que vamos a colorear. Haga clic en el centro aproximado de la cara inclinada
del prisma y pulse Retorno para dar por concluida la selección. 2
1
3. Se abre el cuadro Seleccionar color, compuesto por tres fichas
en las que encontrará una gran cantidad de colores. Pulse, por
ejemplo, sobre la muestra de color rojo del grupo de nueve y
haga clic en Aceptar. 3
3
2
Los objetos se crean por defecto con el color
de su correspondiente capa.
188
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
088
4. Como nos encontramos en el estilo visual Estructura alámbrica, sólo cambia el color de las aristas de la cara seleccionada. 4 Pasaremos a aplicar otro estilo visual al dibujo para
comprobar mejor el resultado. Pulse dos veces la tecla Retorno
para desactivar la herramienta Editar sólido.
5. En el grupo de herramientas Vista, despliegue el primer campo, Estilos visuales, y elija con un clic el estilo Realista. 5
6. Efectivamente, la cara seleccionada del prisma es ahora de color rojo. 6 AutoCAD permite también colorear los bordes de
los objetos sólidos. Para ello, dispone de la herramienta Colorear aristas, con la que vamos a practicar a continuación.
Despliegue, en este caso, el tercer comando del grupo de herramientas Editar sólidos, el comando Extraer aristas, y elija
de la lista de opciones la denominada Colorear aristas. 7
7. Haga clic sobre cualquiera de las aristas del objeto que hemos
modificado y pulse Retorno para concluir la selección.
8. De nuevo se abre el cuadro Seleccionar color. Haga clic sobre
la muestra de color amarillo y pulse Aceptar para aplicar el
nuevo color a la arista.
9. En este caso, el cambio sólo se apreciará en la estructura alámbrica del dibujo. Pulse dos veces la tecla Retorno para desactivar la herramienta Editar sólido, despliegue el campo Estilos
visuales y elija, esta vez, el estilo Estructura alámbrica 3D, el
tercero de la lista. 8
8
4
6
6
7
5
Al realizar una copia de
una cara o de una arista, la
resultante tiene el color de la
capa en la que se encuentra,
y no el color aplicado.
189
Estampar y crear una
funda
IMPORTANTE
El objeto que desee estampar
puede quedar adherido al
objeto tridimensional para
manipularlo como si de un
único objeto se tratase. El
objeto que se va a estampar
debe intersecar una o más
caras del sólido designado y
el estampado puede crearse a
partir de arcos, círculos, líneas,
polilíneas 2D y 3D, elipses,
splines, regiones, cuerpos y
sólidos 3D.
Con el comando Estampar es posible proyectar un objeto
sobre un sólido con el fin de delimitar nuevas caras. Por su parte,
el comando Funda permite crear una pared hueca con el grosor
indicado a partir de un objeto tridimensional.
1. Para empezar, dibujaremos un círculo que se superponga al
tablero. Sin embargo, previamente, devuelva al dibujo el estilo
visual Estructura alámbrica 2D y aplique un zoom con el
cual se visualice todo el tablero de la mesa. 1 A continuación,
active la herramienta Círculo pulsando sobre el último icono
del grupo de herramientas Dibujo. 2
2. Sitúe el centro del círculo en el punto 200,100,3 insertando
esos valores en la línea de comandos y pulsando después la
tecla Retorno. 3
3. Introduzca ahora el valor 15 y establézcalo como radio del
círculo pulsando la tecla Retorno. 4
4. Con la herramienta Estampar haremos que la parte del círculo
situada sobre el tablero quede adherida al mismo. Despliegue
el tercer comando de la primera fila del grupo de herramientas
Editar sólidos y elija la mencionada opción. 5
1
5
4
2
190
3
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
089
5. En primer lugar, debemos designar el sólido tridimensional
que vamos a estampar. Haga clic en el borde del prisma rectangular que actúa como tablero de la mesa.
6. Una vez designado el sólido 3D debemos indicar al programa
cuál es el objeto que vamos a proyectar sobre el mismo. Pulse
sobre el círculo que hemos trazado en este ejercicio.
7. Una vez realizado el estampado, el programa nos pregunta si
queremos suprimir el objeto de origen o conservarlo. Escriba
la letra s y pulse dos veces Retorno. 6
8. A partir de este momento, los dos objetos que hemos asociado
actuarán como uno solo. Seguidamente, utilizaremos la herramienta Funda para crear una pared hueca con un grosor
específico en uno de los sólidos de nuestro dibujo. Despliegue
el último comando del grupo de herramientas Editar sólidos
y elija de la lista la opción Funda. 7
IMPORTANTE
Si asigna un valor positivo al
comando Funda, la funda
se creará desde el exterior
del perímetro mientras
que si el valor precisado es
negativo, la funda se creará
desde su interior. Un sólido
tridimensional sólo puede
tener una funda.
9. Pulse sobre cualquiera de las aristas de la base del sólido que
hace las veces de centro de mesa y pulse Retorno para continuar con el proceso de creación de una funda. 8
10. Ahora debemos indicar la distancia de desfase de la funda. Inserte el valor 1 en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno. 9
11. La funda se crea correctamente. 10 Para desactivar el comando
Editar sólido pulse dos veces la tecla Retorno.
6
9
10
7
8
191
Aplicar materiales a
objetos sólidos
IMPORTANTE
La aplicación de materiales
a los objetos de un dibujo
es muy sencilla puesto
que basta con arrastrar el
material en cuestión desde
la paleta de herramientas
Materiales hasta el dibujo
que queremos modificar.
También puede optar por
seleccionar el material y pulsar,
seguidamente, sobre el objeto
al que desea aplicarlo. En
ambos casos, el material se
aplica al dibujo y se añade al
panel Materiales, para que
podamos modificarlo.
Para aportar mayor realismo a sus creaciones con AutoCAD, puede aplicar materiales y texturas a los objetos, cuyas características principales hacen referencia al color, la suavidad, la
reflexión, la textura y la transparencia.
1. En este ejercicio aprenderemos a aplicar un material a un objeto sólido. Para empezar, sitúese en la pestaña Vista de la Cinta
de opciones y haga clic sobre el comando Paletas de herramientas, en el grupo de herramientas Paletas. 1
2. A continuación, haga clic con el botón derecho del ratón sobre la Barra de título de dicha paleta y, en el menú contextual
que se despliega, elija la opción Materiales. 2
3. La paleta de herramientas Materiales muestra por defecto en
primer lugar los materiales de hormigón, seguidos por los de
puertas y ventanas, los tejidos, los acabados, etc. Como lo que
queremos es aplicar un material de cristal sobre la mesa de
nuestro dibujo, vamos a visualizar los correspondientes materiales. Haga clic sobre la pestaña Puertas y ventanas. 3
4. Haga clic sobre la última muestra de material de cristal, correspondiente a una cristal esmerilado, y, sin soltar el botón
del ratón, arrástrela hasta situarla sobre uno de los bordes de
la mesa. 4
1
4
3
2
Le recomendamos que pasee un rato por
la biblioteca de materiales para conocer
los distintos materiales existentes para
cada caso. Cada uno de los materiales
dispone de una pequeña vista previa en
forma de esfera.
192
Utilice esta técnica de arrastre o seleccione el
material y pulse sobre el objeto sobre el cual
desee aplicarlo.
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
090
5. Lógicamente, en la representación alámbrica de un dibujo no
se pueden apreciar los efectos de la aplicación de materiales.
Para ello, debemos renderizar el dibujo, es decir, crear una
imagen sombreada fotorrealista o realista de la representación
alámbrica tridimensional o del modelo sólido al que hemos
aplicado el material. Sitúese en la pestaña Render de la Cinta
de opciones, despliegue el grupo de herramientas del mismo
nombre y pulse sobre el comando Render. 5
IMPORTANTE
El panel Materiales muestra
los materiales aplicados en el
dibujo. Este panel ofrece la
posibilidad de obtener una
vista previa sobre un cubo o
sobre una esfera del material
que seleccionemos antes de
enlazarlo definitivamente con
un objeto.
6. Aparece en pantalla la ventana Render, que muestra en tiempo
real el modelizado de nuestro dibujo con el material aplicado
a la mesa. 6 Tras realizar la comprobación, cierre esta ventana
pulsando sobre el botón de aspa de su Barra de título.
7. A continuación abriremos el panel de materiales. Para ello,
sitúese en la pestaña Vista de la Cinta de opciones, despliegue el grupo de herramientas Paletas 3D y pulse sobre el comando Materiales. 7
8. A continuación, aplicaremos el mismo material de cristal al
objeto situado en el centro de la mesa. Para ello, seleccione
dicho objeto, pulse sobre la muestra de cristal en el panel Materiales y haga clic en el cuarto icono situado debajo de las
muestras, Aplicar material a objetos. 8
9. Para comprobar un resultado aproximado sin necesidad de
renderizar el dibujo, cambiaremos el estilo visual actual. Para
ello, sitúese en la pestaña Inicio, despliegue el campo Estilos
visuales del grupo de herramientas Vista y elija el estilo Realista. 9
5
8
6
9
7
193
Modificar un material
IMPORTANTE
A medida que va cambiando
las distintas características,
éstas se aplican sobre la vista
previa del material, lo que
supone una mayor facilidad de
rectificación en caso de que el
resultado no sea satisfactorio.
Desde el panel Materiales es posible ajustar las principales propiedades del material seleccionado. Así, se pueden modificar el color o patrón, el ambiente, la reflexión, la aspereza, la
transparencia, la refracción e, incluso, el relieve de un material.
1. En este ejercicio, agregaremos un nuevo material al panel Materiales para, a continuación, modificarlo y aplicarlo a uno
de los sólidos de nuestro dibujo. Para empezar, en la pestaña
Puertas y ventanas de la paleta de materiales haga clic con el
botón derecho del ratón sobre el segundo material, correspondiente a cristal transparente, y, en el menú contextual, elija la
opción Añadir al dibujo actual. 1
2. En el panel Materiales, seleccione el nuevo material 2 y, en
la sección Editor de materiales, haga clic sobre la muestra
de color, que, debido al material transparente, no contiene
ninguno. 3
2
1
3. En la ficha Color verdadero del cuadro Seleccionar color,
haga clic hacia el centro de la paleta de colores para seleccionar así una tonalidad azulverdosa cristalina y, en la banda de
colores de la derecha, elija también un tono medio. Pulse sobre el botón Aceptar para aplicar el color al material. 4
4. Aunque el material original era totalmente transparente, le
aplicaremos un poco de opacidad, sin que pierda esta característica. Para ello, en el campo Opacidad, desplace el control
4
3
194
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
091
deslizante levemente hacia la derecha, hasta aproximadamente alcanzar el valor 68. 5
5. Antes de aplicar el nuevo material, le asignaremos un nombre.
Para ello, haga clic con el botón derecho del ratón sobre la
muestra modificada y elija la opción Editar nombre y descripción. 6
6. En el cuadro de diálogo Editar nombre y descripción, escriba
directamente el nombre Cristal verde, escriba si lo desea una
descripción y pulse el botón Aceptar para aplicar el nuevo
nombre al material. 7
7. Lo único que nos queda es aplicarlo sobre el objeto del dibujo
y comprobar el resultado. Haga clic de nuevo con el botón
derecho del ratón sobre el nuevo material y, del menú contextual, elija la opción Aplicar material. 8
8. Observe que el puntero del ratón se ha convertido en una
punta de pincel. Haga clic sobre alguno de los objetos situado
sobre la mesa para aplicar el material 9 y pulse Retorno.
9. Puede aplicar un material a un objeto que ya cuente con uno
aplicado. El procedimiento es el mismo. Haga clic de nuevo
sobre el material modificado y pulse, en este caso, sobre el
comando Aplicar material a objetos. 10
10. Para terminar este ejercicio, haga clic sobre el objeto situado
en el centro de la mesa 11 y pulse la tecla Retorno para que el
nuevo material sustituya al existente.
9
6
5
7
10
11
8
195
Incluir una imagen
como material
IMPORTANTE
En términos generales, trabajar
con materiales mapeados
o modificados es algo más
complicado que hacerlo
con materiales originales, ya
que, en algunas ocasiones,
deberá aplicar coordenadas de
proyección. Las coordenadas
de proyección permiten
situar el mapa en el lugar del
objeto que creamos oportuno,
evitando que la textura
aparezca con una orientación y
un tamaño incorrectos.
AutoCAD permite aplicar como material una imagen
con formato bmp, png, jpg, tif, tga, pcx o gif. Estas imágenes utilizadas como material pueden modificarse o convertirse en material mapeado.
1. En este ejercicio aprenderemos a crear un nuevo material
utilizando una imagen. Para ello, puede descargar el archivo
Imagen.tiff desde nuestra página web o utilizar cualquier otra
imagen. Cuando disponga del archivo, en el panel Materiales,
haga clic sobre el icono Crear material nuevo, el primero del
grupo de cinco situados debajo de las muestras. 1
2. Se abre el cuadro Crear material nuevo, donde definiremos el
nombre del material que vamos a crear. En el campo Nombre
escriba el término imagen y pulse la tecla Aceptar. 2
3. De vuelta al panel Materiales, pulse el botón Seleccionar imagen del apartado Mapa difuso para acceder al cuadro desde
el que seleccionaremos la imagen que vamos a utilizar como
color o patrón del material. 3
4. En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de imagen, localice el archivo con el que va a trabajar y pulse el botón Abrir.
1
5. Puede ver el aspecto de la imagen que hemos seleccionado
sobre el material en la vista preliminar del panel Materiales.
4
Compruebe también que, en el apartado Mapa difuso, 5
se visualiza sobre el botón de selección el nombre del archivo
3
4
2
5
196
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
092
elegido. Pulse sobre el icono Parámetros de mapa de textura,
a la derecha del campo Tipo de mapa. 6
6. Aparecen los apartados Escala y mosaico así como Desfase
y vista preliminar con cuyos controles podemos ajustar el
modo en que el mapa de bits de materiales se sitúa sobre los
objetos. En el primero de estos apartados, haga clic sobre la
imagen del candado que aparece a la derecha de los campos
Mosaico U y Mosaico V para que el valor de escala que apliquemos al eje U se aplique también al otro eje. 7
IMPORTANTE
El campo que muestra
un control deslizante en
el apartado Mapa difuso
corresponde a la opción
Integración de mapa de
bits, el cual afecta al grado
de utilización de la imagen en
el modelizado. Por defecto,
el valor de esta función es el
máximo, es decir, 100.
7. A continuación, muestre la sección Escala y mosaico, haga
doble clic en el campo Mosaico U e introduzca el valor 9. 8
8. A continuación, vamos a aplicar el nuevo material a alguno de
los sólidos de nuestro dibujo. El modo de hacerlo es idéntico
al que se utiliza con cualquiera de los materiales predeterminados en el programa. En el panel Materiales, pulse con el
botón derecho del ratón sobre la esfera que muestra la imagen
y, en el menú contextual, elija la opción Aplicar material. 9
9. Ahora, debemos designar el objeto del dibujo al que queremos
aplicar el material seleccionado. En este caso, haga clic sobre
alguno de los objetos disponibles en la mesa y pulse Retorno
para dar por finalizada la aplicación de materiales.
10. En este caso, es preciso modelizar el dibujo para ver si el material se ha aplicado correctamente. Sitúese en la pestaña Render, despliegue el grupo de herramientas del mismo nombre,
haga clic sobre el comando Render y elija en este caso la opción Región de render. 10
11. Trace una ventana alrededor del objeto en cuestión y compruebe cómo se renderiza. 11
6
10
8
11
7
9
197
Añadir un fondo
IMPORTANTE
El apartado Contorno del
cuadro Propiedades de nueva
vista/instantánea permite
especificar si el nuevo fondo se
aplicará a toda la pantalla del
dibujo o bien sólo a una zona
de la misma, en cuyo caso
es preciso marcar la opción
Definir ventana y establecer
los límites en la zona gráfica.
AutoCAD muestra sus dibujos en representación alámbrica 2D sobre un fondo de color amarillo y en representación
alámbrica 3D, sobre un fondo de color gris. Sin embargo, desde
el cuadro de diálogo Fondo es posible variar dicho color e incluso
aplicar degradados o imágenes.
1. Para empezar, despliegue el campo de vistas del grupo de herramientas Vista y haga clic sobre el comando Administrador
de vistas, el último de la lista. 1
2. En este ejercicio, vamos a aplicar un degradado como fondo.
Compruebe que la vista seleccionada es la actual y haga clic
sobre el botón Nueva. 2
3. Asignaremos un nombre descriptivo a la nueva vista. Escriba
en el campo Nombre de vista el término fondo y, en la lista
desplegable del apartado Fondo, seleccione Degradado. 3
4. Crearemos un degradado de dos colores que vaya del azul al
verde. Para ello, mantenga activada la opción Tres colores y
haga clic sobre la muestra de color situada junto al parámetro
Color superior para acceder al cuadro Seleccionar color. 4
1
5. En el cuadro Seleccionar color, haga clic sobre la pestaña Color de índice, seleccione con un clic la muestra de color azul
3
4
2
4
198
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
oscuro del grupo de nueve que aparecen en esta ficha y pulse
Aceptar. 5
6. Seguidamente, ajustaremos el color medio con ayuda de los
controles del apartado Color. Haga clic sobre la muestra de
color situada junto al parámetro Color central. 6
7. En el campo numérico Color, inserte el valor 0,80,1
sobre el botón Aceptar.
7
y pulse
8. En el cuadro Fondo puede ver el color definido. Seguidamente, haga clic en la muestra de color situada junto al parámetro
Color inferior. 8
9. En el cuadro Seleccionar color, haga clic en cualquier punto
de la gama de verdes 9 y pulse el botón Aceptar.
093
IMPORTANTE
Para aplicar una imagen
como fondo del dibujo, debe
seguir los mismos pasos
descritos en este ejercicio,
aunque eligiendo de la lista
desplegable Fondo la opción
Imagen.
10. El control Rotación establece un ángulo con el que se puede
girar un fondo de este tipo. En este caso, haga doble clic en
dicho campo e inserte el valor 45. 10
11. Observe el campo Vista preliminar para comprobar cómo ha
afectado este cambio a nuestro fondo degradado. Si el resultado le convence, haga clic en Aceptar para salir del cuadro
Fondo.
12. Pulse también Aceptar en el cuadro Propiedades de nueva
vista/instantánea y, en el cuadro Administrador de vistas,
haga clic en los botones Definir actual y, después en Aceptar.
11
9
5
11
6
10
7
8
199
Aplicar luces a un
plano
IMPORTANTE
AutoCAD lanza un cuadro
informativo en el cual
comunica que si existe una
iluminación activada por
defecto y ésta no se desactiva,
no permite visualizar otros
tipos de luz aplicados.
AutoCAD proporciona al usuario tres tipos distintos de
luces, además de la luz solar: puntual, foco y distante. La luz puntual irradia luz en todas direcciones, mientras que la luz distante
emite rayos de luz uniformes y paralelos en una sola dirección y
conserva su intensidad en todas las superficies sobre las que se
proyecta.
1. En este ejercicio le mostraremos cómo crear una luz puntual y
cómo aplicarla a nuestro dibujo. Los comandos relativos a las
luces se encuentran en el grupo de herramientas Luces de la
pestaña Render de la Cinta de opciones. Empecemos. Sitúese
en la mencionada pestaña. 1
2. El grupo de herramientas Luces muestra todos los comandos
que nos permitirán crear los distintos tipos de luz, así como
otras relacionadas con las funciones de iluminación. En esta
ocasión, haga clic sobre el comando Crear luz, correspondiente a la opción Punto, el cual permite crear una nueva luz puntual. 2
3. Como lo que nos interesa es crear y aplicar una nueva luz puntual, pulse sobre la primera opción del cuadro Iluminación,
Desactivar la iluminación por defecto, para que el programa
desactive de forma automática la luz predeterminada. 3
1
4. A continuación debemos indicar la ubicación de origen de la
luz, bien mediante la inserción de coordenadas, bien desig2
3
200
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
094
nando dicha ubicación directamente sobre la zona gráfica. En
este caso, pulse sobre la esquina superior izquierda del dibujo
para situar en este punto la luz puntual. 4
5. Seguidamente, escriba en la línea de comandos la letra i para
indicar que queremos manipular la intensidad de la luz y pulse la tecla Retorno.
6. Escriba ahora el valor 0.5, pulse la tecla Retorno y pulse de
nuevo la tecla Retorno para salir de la edición de luces.
7. Compruebe que sobre el dibujo, en el punto indicado, aparece
una marca que indica la situación de la luz. 5 Evidentemente,
hasta que no rendericemos o cambiemos el estilo visual del
dibujo no podremos visualizar el resultado. Para ello, despliegue el primer campo del grupo de herramientas Estilos visuales y elija el estilo Realista. 6
8. Debido a la situación de la luz puntual en el dibujo, todo aparece iluminado de forma uniforme y, además, podemos intuir
que sobre la mesa recae la iluminación con más fuerza. Lo que
haremos a continuación es acceder a la lista de luces del dibujo
y modificar una de sus propiedades, en concreto, el color. Para
ello, pulse sobre la punta de flecha que aparece en el extremo
derecho del título del grupo de herramientas Luces. 7
IMPORTANTE
La marca que aparece en
el dibujo y que indica la
existencia de una luz muestra,
al modificar sus propiedades,
un tirador de color azul en el
centro. Dicho tirador sirve para
cambiar la posición de la luz en
el dibujo. Para hacerlo, haga
clic en la marca de color azul
y, sin soltar el botón del ratón,
arrástrela en la dirección que
desee.
7
9. Se abre a la izquierda de la pantalla la paleta Luces en modelo, mostrando la nueva luz puntual. 8 Haga clic sobre ella
con el botón derecho del ratón y, del menú contextual, elija
la opción Propiedades.
10. En el apartado General, haga clic en el campo Color y, de la
lista que se despliega, pulse sobre la opción Amarillo. 9
6
4
8
9
5
201
Crear un foco de luz
IMPORTANTE
Debe saber que la marca que
aparece sobre el dibujo al
crear una nueva luz, así como
cualquier otra que representa
gráficamente una luz puntual
o un foco, se denomina
en AutoCAD glifo y puede
modificarse.
Un foco emite un haz de luz direccional y es posible
controlar tanto la dirección de la luz como el tamaño del haz.
La intensidad de los focos disminuye con la distancia, es decir, a
mayor distancia, menor intensidad, y viceversa.
1. En este sencillo ejercicio, vamos a aprender a crear un foco
y a aplicarlo sobre una zona concreta del dibujo. Antes, sin
embargo, eliminaremos la luz puntual creada en el ejercicio
anterior. Para ello, en el grupo de herramientas Luces, haga
clic sobre la punta de flecha situada en el extremo derecho del
título de este grupo para abrir el panel Luces en modelo. 1
2. En la paleta Luces en modelo, haga clic con el botón derecho
del ratón sobre la única luz que aparece y, del menú contextual, elija la opción Suprimir luz. 2
3. A continuación, despliegue el comando Crear luz del grupo
de herramientas Luces y elija de la lista la opción Foco. 3
4. Al seleccionar esta opción, se muestra una marca que representa una especie de linterna. Lo primero que debemos hacer
es especificar sobre el dibujo el punto de origen de la luz, es
decir, dónde se situaría el foco. Haga clic en la parte superior
del dibujo, por encima del objeto que hace las veces de centro
de mesa. 4
2
1
4
3
202
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
095
5. Seguidamente, como punto de destino o punto de mira, haga
clic sobre el mismo centro de mesa. 5
6. Una vez especificado el origen y el destino del foco de luz, podemos elegir entre varias opciones que representan distintas
propiedades. En este caso, escriba una letra i, pulse Retorno
para indicar que vamos a aplicar intensidad a la luz, escriba el
valor aproximado 170 y pulse la tecla Retorno.
7. Por último, para que la luz emita sombras, escriba una s y
pulse dos veces la tecla Retorno, una para activar el parámetro y la otra, para aceptar la nitidez como característica para
la sombra.
8. Pulse de nuevo Retorno para salir del proceso de creación del
foco.
9. Antes de dar por terminada esta práctica, modificaremos el
color del foco de luz. Para ello, en la paleta Luces en modelo,
haga clic con el botón derecho del ratón sobre la luz que acabamos de crear y seleccione en el menú contextual la opción
Propiedades. 6
10. En la paleta Propiedades, despliegue el campo Color y haga
clic sobre el color cian. 7
11. Compruebe inmediatamente el resultado. Termine este ejercicio cerrando las paletas abiertas y eliminando la selección del
foco. 8
5
7
6
8
203
Crear luz solar
IMPORTANTE
Como novedad en la versión
2010 de AutoCAD, en el
grupo de herramientas Sol y
ubicación puede configurar
la fecha y la hora en las cuales
desea que se base la luz solar.
El programa dispone de una función que tiene como
finalidad aplicar luz solar a ambientes exteriores. Ya puede imaginar que los resultados serán espectaculares y con un nivel de
realismo extremo.
1. Vamos a empezar este ejercicio abriendo un nuevo dibujo sobre el cual aplicaremos luz solar. Este nuevo archivo se denomina Pirámide.dwg y puede descargarlo desde nuestra página
web. Cuando disponga del dibujo abierto en la zona gráfica,
en el grupo de herramientas Sol y ubicación de la pestaña
Render, haga clic sobre el comando Estado de sol. 1
2. Una vez hemos activado la opción Estado de sol, vamos a
configurar sus propiedades. Para ello, en el mismo grupo de
herramientas Sol y ubicación, pulse sobre la punta de flecha
situada en el extremo derecho del título del grupo. 2
3. Aparece en pantalla la paleta Propiedades de sol, desde la cual
podemos modificar todos y cada uno de los parámetros de este
astro simulado. El factor de intensidad establece el brillo del
sol; cuanto más intensa, más brillante. Vamos a incrementar
este valor. Haga clic en el campo Factor de intensidad y escriba el valor 5. 3
1
4. Pasemos al apartado siguiente, denominado Calculadora de
orientación solar. Como su nombre indica, desde este apartado es posible establecer el ángulo preciso del sol mediante la
2
3
Debe saber que el
intervalo disponible
para este factor es
desde 0 (es decir, sin
luz) hasta el máximo.
204
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
indicación de fechas y horas. En este caso, dejaremos la fecha
actual e indicaremos una hora de tarde. Haga clic en el campo
Hora, despliegue el cuadro de lista y elija las 16:00 horas. 4
5. El apartado siguiente, Detalles de sombras modelizadas,
oculto por los datos relativos a la ubicación geográfica, permite precisar las propiedades de las sombras en cuanto al tipo,
el tamaño y la suavidad. Vamos a centrarnos ahora en la ubicación geográfica. Para modificar esta información es preciso
acceder al cuadro Ubicación geográfica. Para ello, haga clic
sobre la doble flecha del panel de propiedades y, en el apartado Ubicación geográfica que ahora se visualiza, pulse el botón Iniciar ubicación geográfica, situado junto al título del
apartado. 5
6. El programa proporciona tres opciones para la definición de
la ubicación geográfica: importar un archivo .kml o .kmz, indicar la ubicación sobre Google Earth, opción que requiere
contar con esta increíble aplicación instalada en su equipo e
iniciada, e indicar manualmente los valores. En este caso, pulse sobre la tercera opción.
096
IMPORTANTE
Las sombras es otro parámetro
disponible en este apartado
general del panel. Este
parámetro activa y desactiva
la visualización de las sombras
y, aunque el resultado es
extraordinario, hay que advertir
que las sombras disminuyen el
rendimiento del modelado.
7. Se abre así el cuadro de diálogo Ubicación geográfica. Despliegue el campo Zona horaria, elija la opción Bruselas, Copenhage, Madrid, París y pulse el botón Aceptar para salir de
este cuadro. 6
8. Ha llegado el momento de comprobar el espectacular resultado. Para ello, haga clic sobre el comando Render del grupo de
herramientas del mismo nombre. 7
4
6
7
5
205
Aplicar luces
fotométricas
IMPORTANTE
Las luces fotométricas utilizan
valores fotométricos “reales”
para ajustar la iluminación.
En la paleta de herramientas
de las luces fotométricas
se pueden seleccionar
varios tipos de iluminación,
según la que requiera la
escena: incandescente,
descarga de baja intensidad,
fluorescente y descarga de
alta intensidad, entre otros.
Este tipo de iluminación se
puede especificar en unidades
de medida internacionales
(SI), definido por defecto,
o en unidades de medida
americanas.
la selección de fuentes de luz fotométricas permite iluminar las escenas contribuyendo enormemente a la sensación
de realismo del modelo. Estas luces se utilizan para conseguir un
control más preciso de la iluminación del modelizado.
1. En este ejercicio vamos a añadir una luz de propiedades fotométricas al dibujo de la pirámide. Para ello, sitúese en la
pestaña Vista de la Cinta de opciones y, en el grupo de herramientas Paletas, haga clic sobre el comando Paletas de herramientas. 1
2. Haga clic con el botón derecho del ratón sobre la barra de título de la paleta de herramientas y seleccione la opción Luces
fotométricas. 2
3. Esta paleta ofrece varias posibilidades de iluminación distribuidas en las pestañas Fluorescente, Descarga de alta intensidad, Incandescente y Sodio de baja presión. Como ejemplo,
sitúese en la pestaña Descarga de alta tensión y seleccione la
primera opción, Vapor de mercurio de 39W. 3
4. Aparece un cuadro de diálogo en el que el programa le pregunta si desea cambiar a dibujo fotométrico. Pulse Sí. 4
5. Ahora el dibujo ya trabaja con flujo fotométrico y lo siguiente
que solicita el programa es que especifique la ubicación de ori3
También se puede definir el dibujo para
que tenga un flujo de trabajo fotométrico
escribiendo la variable de sistema
Lightingunits en la línea de comandos. El
valor 1 define la iluminación fotométrica
con unidades internacionales y el valor 2
como unidades americanas. También de
este modo pueden cambiarse el tipo de
unidades en caso de que sea necesario.
1
4
2
206
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
097
gen de la fuente de luz. En este caso, coloque la luz en la parte
del dibujo que usted desee. 5
6. A continuación, despliegue el grupo de herramientas Paletas
3D y pulse sobre el comando Luces en modelo para abrir este
panel. 6
7. En el listado de las luces del modelo, seleccione la Luz puntual1, haga clic con el botón derecho del ratón sobre ella y,
del menú contextual, seleccione la opción Propiedades.
8. Se abre de este modo la paleta de propiedades de la luz. En
el apartado General, despliegue el campo Tipo y seleccione
Foco. 7
9. En el apartado Geometría, despliegue el campo Con objetivo
y elija la opción Sí. 8
10. Aparecen ahora unos pinzamientos en el foco que le permitirán dirigir el haz de luz hacia el punto que desea iluminar
(cierre las paletas de luces si no consigue visualizar el foco). En
este ejemplo, estire los pinzamientos de tal modo que el foco
ilumine la zona de la pirámide que usted desee. 9
11. Llegados a este punto, vamos a renderizar el dibujo para comprobar la diferencia con el ejemplo anterior. Para ello, sitúese
en la pestaña Render y haga clic sobre el comando Render del
grupo de herramientas del mismo nombre. 10
5
IMPORTANTE
AutoCAD permite importar
archivos fotométricos
específicos, normalmente en
el formato estándar IES, que
los fabricantes en iluminación
ponen a disposición. Si se
utilizan datos de iluminación
de fabricantes, es posible
visualizar en el modelo las
iluminaciones disponibles
comercialmente.
8
7
9
10
6
207
Imprimir en 3D
IMPORTANTE
AutoCAD permite la impresión
de dibujos en distintos
periféricos: impresoras
convencionales o impresoras
de gran formato también
llamadas trazadoras. Los
términos imprimir y trazar son
prácticamente sinónimos en
AutoCAD, ya que actualmente
las diferencias entre impresoras
láser, de chorro de tinta,
matriciales o electroestáticas
y trazadoras son mínimas. De
hecho, en versiones anteriores,
todos los comandos de
impresión se denominaban
Imprimir, mientras que ahora
han pasado a denominarse
Trazar.
La gran novedad que presenta la versión 2010 de AutoCAD en cuanto a la impresión de dibujos es la impresión en 3D.
La impresión en 3D es un proceso que permite la creación de un
prototipo realista y preciso de un modelo 3D en cuestión de horas
y no de días o semanas, como es habitual.
1. En el siguiente ejercicio vamos a aprender el funcionamiento
del nuevo comando de impresión en 3D. Para empezar, sitúese
en la pestaña Salida y, en el grupo de herramientas Impresión
en 3D, el último de dicha pestaña, haga clic sobre el comando
Enviar a servicio de impresión 3D. 1
2. Al pulsar sobre este comando, el programa lanza un cuadro de
diálogo en el cual se advierte de la necesidad de una preparación cuidadosa del modelo que se desea a imprimir. En este
caso, haga clic sobre la opción Continuar. 2
3. El siguiente paso consiste en seleccionar los sólidos 3D que
desea imprimir. Tenga en cuenta que sólo se imprimirán aquellos objetos que designe. Hágalo y pulse la tecla Retorno para
salir del modo de selección de objetos. 3
4. Seguidamente se abre el cuadro de diálogo Enviar a servicio
de impresión en 3D, en el cual puede ver una vista previa de
salida, tal y como se imprimirá el modelo seleccionado. Las
dimensiones del cuadro de contorno son las que se reflejan
3
1
2
Si pulsa sobre la primera opción
de este cuadro obtendrá más
información acerca de esta
preparación para la impresión.
208
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
en el apartado Cotas de salida y puede modificarlas según
sus necesidades. El campo Escala permite especificar la escala
de los sólidos 3D y las mallas herméticas dentro del cuadro
de contorno. Si modifica esta opción, las proporciones de estos objetos no se verán afectadas. En este caso, pulse el botón
Aceptar. 4
5. Al aceptar el cuadro de envío se abre el cuadro de diálogo
Crear archivo STL. Debe saber que los proveedores de servicios de impresión en 3D requieren que el dibujo se guarde en
este formato. Especifique una ubicación y un nombre para el
archivo y pulse sobre el botón Guardar. 5
6. Al guardar el dibujo, se abre el navegador de Internet mostrando la página de servicios de impresión en 3D. Autodesk tiene
varios socios que ofrecen servicios de impresión de este tipo.
En este momento se trata de seleccionar uno de estos proveedores para que lleve a cabo el trabajo. Es realmente aconsejable que considere meticulosamente el coste, los materiales
y los requisitos mínimos antes de tomar una decisión. Pulse
sobre el vínculo Select this provider cuando lo haya decidido
para iniciar el proceso de envío. 6
098
IMPORTANTE
Hay que tener en cuenta que
la dificultad del traslado de un
dibujo a papel dependerá de
si la impresora que tenemos
conectada a nuestro equipo
está preparada para imprimir
dibujos AutoCAD y de si el
programa se ha configurado
correctamente para trabajar
con ella.
Se abre en una nueva página un formulario en el que deberá aportar los datos tanto del proyecto como personales. Una vez enviada
la información solicitada, le proporcionarán un presupuesto estimado y, si está conforme, el pedido se realizará al instante. Tenga
en cuenta que no podrá ver el resultado del prototipo al instante,
sino que se lo enviarán a la dirección de correo especificada.
4
Parte del proceso de impresión en 3D consiste en
guardar como archivo STL las mallas herméticas y los
sólidos 3D seleccionados que se encuentren dentro
de un cuadro de contorno. Este archivo podrá ser
utilizado por un servicio de impresión en 3D para
crear un modelo físico.
6
5
Los archivos STL también se conocen
como litografías.
209
Exportar y transmitir
un dibujo
IMPORTANTE
Es posible exportar dibujos
como archivos DXF, con
datos que pueden leerse con
otros sistemas de CAD, como
archivos WMF, utilizados
en muchas aplicaciones del
entorno Windows, archivos
ráster, en los que se incluyen
los formatos de imagen más
comunes, .bmp, .jpeg, .tiff
y .png, archivos PostScript,
formato utilizado por muchos
programas de autoedición,
archivos ACIS, objetos que
pueden exportarse con
formato ASCII y archivos
estereolitográficos, compatibles
con aparatos de ese tipo.
Todo dibujo de AutoCAD puede ser exportado y convertido
a un formato específico mediante la utilización del portapapeles
para su posterior utilización en otra aplicación.
1. En este ejercicio aprenderemos a exportar un dibujo de AutoCAD con formato de mapa de bits. Para empezar, despliegue el
menú de la aplicación, haga clic sobre el comando Exportar y
pulse sobre la opción Otros formatos. 1
2. Se abre el cuadro Exportar datos donde debemos indicar el
lugar del equipo donde se va a ubicar el nuevo archivo, darle
nombre y especificar su formato. Por defecto, el nombre del
archivo será el mismo que el del documento actual. En esta
ocasión, guardaremos el archivo resultante en la carpeta Mis
documentos y en formato de mapa de bits. Si la mencionada
carpeta no se encuentra seleccionada, ábrala y después, haga
clic en el botón de punta de flecha del campo Archivos de
tipo y, de la lista que se despliega, elija la opción Mapa de
bits .bmp. 2
3. Pulse el botón Guardar.
3
4. AutoCAD nos pide que seleccionemos los elementos del dibujo que vamos a exportar. Es posible exportar todos los objetos
del dibujo, opción activa por defecto, o bien sólo los que de1
2
3
Según si el dibujo que desee exportar está
en 2D o en 3D, el formato que aparecerá
por defecto en el campo Archivos de tipo
será DWF o 3D DWF.
210
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
099
signemos. Para exportar todos los objetos, pulse la tecla Retorno. 4
5. Si accede ahora al contenido de la carpeta Mis documentos,
comprobará que el nuevo archivo en formato .bmp ya se encuentra en ella. 5 Seguidamente, aprenderemos a crear un
archivo comprimido a partir del documento actual para ser
enviado por Internet. Para ello, despliegue de nuevo el menú
de la aplicación y haga clic sobre el comando Enviar. 6
6. Para realizar esta operación es necesario guardar los cambios.
De no ser así, el programa lanzará un cuadro de diálogo de
advertencia para que lo haga. Seguidamente, se abre el cuadro
Preparar transferencia, en el que debemos especificar los archivos que vamos a empaquetar. Por defecto se muestran en la
lista Árbol de archivos los correspondientes al dibujo abierto
actualmente. En caso de que no desee incluir alguno de los
archivos que se muestran en el árbol, deberá desactivar su correspondiente casilla de verificación y si desea añadir nuevos
archivos, deberá localizarlos y seleccionarlos con ayuda del
botón Añadir archivo. Para iniciar la transferencia, pulse el
botón Aceptar. 7
IMPORTANTE
Con la herramienta eTransmit,
es posible empaquetar un
conjunto de documentos
para enviarlos por Internet. Al
utilizar eTransmit, los archivos
dependientes relacionados con
el dibujo, como las referencias
externas o los tipos de letra,
se incluyen en el paquete
de transferencia para que el
destinatario pueda abrir sin
problemas el documento.
7. En el cuadro Especificar un archivo zip podemos modificar
la ubicación de destino y el nombre del archivo, que por defecto será el del documento actual. Pulse el botón Guardar
para crear el paquete de transferencia. 8
7
4
8
6
5
También puede desplegar este comando
y seleccionar la opción e-Transmit.
211
Grabar acciones
La grabadora de acciones ha sido diseñada para permitir
al usuario crear comandos personalizados que pueden reducir el
número de acciones requeridas para realizar una tarea repetitiva.
Esta aplicación presenta excelentes mejoras en AutoCAD 2010.
IMPORTANTE
Las acciones grabadas con
la grabadora de acciones se
limitan a interacciones con la
paleta Propiedades, el panel
Propiedades rápidas, el
cuadro de diálogo Capa sin
modo y cualquier elemento de
interfaz de usuario que ejecute
un comando.
1. En este último ejercicio conocerá la extraordinaria utilidad de
la grabadora de acciones. Nuestro objetivo es crear una macro
de acciones mediante la cual se cree una nueva capa y se dibuje en ella un círculo. Empecemos. Sitúese en la pestaña Administrar de la Cinta de opciones y haga clic en el comando
Grabar del grupo Grabadora de acciones. 1
2. Compruebe como aparece junto al puntero en cruz un círculo
de color rojo, que indica que la grabación ha empezado. 2 A
partir de ahora prácticamente todo lo que haga en el programa quedará grabado. Escriba en la línea de comandos la orden
capa y pulse la tecla Retorno.
3. De esta forma hemos abierto el Administrador de propiedades de capas. En este panel, pulse sobre el comando Nueva capa, escriba la palabra círculo en el campo destinado al
nombre de la capa y pulse la tecla Retorno. 3
1
4. Elija el color que usted desee para la nueva capa, haga clic
sobre el comando Definir actual 4 y cierre el Administrador
de propiedades de capas.
Al pulsar el comando Grabar, se
despliega el denominado Árbol
de acciones, que va listando
todas y cada una de las acciones
que se realicen a partir de este
momento. Ésta es una de las
mejoras incorporadas en la versión
2010 del programa.
3
5. De momento hemos grabado la creación de la nueva capa.
Continuemos ahora con el trazado del círculo. Para ello, escri-
4
2
5
212
Aprender AutoCAD 2010 con 100 ejercicios prácticos
100
ba en la línea de comandos la palabra circulo y pulse la tecla
Retorno. 5
6. Seguidamente, pulse en el centro de la zona gráfica para establecer el punto central del círculo y escriba el valor 7 como
radio de la figura. Pulse la tecla Retorno. 6
IMPORTANTE
7. Una vez grabadas todas las acciones que queremos que formen
parte de la macro, debemos detener la grabación. En el grupo
de herramientas Grabadora de acciones, haga clic sobre el
comando Detener. 7
La opción Comprobar si
existen incoherencias al
iniciar la reproducción
permite a la grabadora de
acciones validar la macro
antes de reproducirla, es decir,
controlar posibles diferencias
entre el estado del dibujo
actual y el del momento en
que se grabó la macro.
8. Se abre de este modo el cuadro de diálogo Macro de acciones, en el cual especificaremos el nombre para la macro. En el
campo Nombre, escriba por ejemplo círculo y pulse el botón
Aceptar. 8
9. Antes de reproducir la macro para comprobar su verdadera
utilidad, insertaremos un mensaje de usuario. Dicho mensaje
sirve de información acerca de la acción que se va a realizar.
Despliegue el grupo de herramientas Grabadora de acciones,
haga clic con el botón derecho del ratón sobre el nodo Círculo y, en el menú contextual, elija la opción Insertar mensaje
de usuario. 9
10. En el cuadro de diálogo, escriba, por ejemplo, el siguiente texto: Se crea una nueva capa denominada círculo en la cual
se dibuja esta figura, y pulse el botón Aceptar. 10
8
11
11. Ha llegado el momento de comprobar el funcionamiento de
nuestra macro. En un nuevo dibujo en blanco, elija en la lista
Macro de acciones la macro círculo, pulse el botón Reproducir y compruebe el resultado. 11
9
6
10
7
213
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