TALLER 2. PRIMITIVAS CONDICIONALES Y FORMAS DE REPRESENTACION DE ALGORITMO Cesar Enrique Navarro Salcedo Cesar Ricardo Uber Angulo Maudis Dioselin Márquez Parodi Kendris Johana Rodríguez Gómez UNIVERSIDAD DE LA GUAJIRA RIOHACHA-LA GUAJIRA 17.-09-2011 TALLER 2. PRIMITIVAS CONDICIONALES Y FORMAS DE REPRESENTACION DE ALGORITMO Cesar Ricardo Uber Angulo Cesar Enrique Navarro Salcedo Maudis Dioselin Márquez Parodi Kendris Johana Rodríguez Gómez INGENIERIA DE SISTEMAS I Semestre Presentado a Ing. Sandy Romero Cuello M.Sc UNIVERSIDAD DE LA GUAJIRA RIOHACHA-LA GUAJIRA 17-09-201 Investigar, leer, analizar y responder las siguientes preguntas sobre primitivas condicionales y representación de Algoritmos: 1. Primitivas Condicionales a. Simple b. Compuesta c. Anidada d. Múltiple (Dependiendo de o Dependiendo del caso) tener en cuenta: Concepto, estructuras y ejemplos de c/u. 2. Formas de representación de Algoritmos a. Pseudocódigo b. Diagrama de flujo c. Diagrama de caja Tener en cuenta: Concepto, símbolos, signos o convenciones y ejemplos de c/u. 1. Primitivas Condicionales Estructuras de Condicionales Las estructuras condicionales comparan una variable contra otro(s) valor(es), para que en base al resultado de esta comparación, se siga un curso de acción dentro del programa. Cabe mencionar que la comparación se puede hacer contra otra variable o contra una constante, según se necesite. Simples: Las estructuras condicionales simples se les conocen como “Tomas de decisión”. Estas tomas de decisión tienen la siguiente forma: Pseudocódigo: Diagrama de flujo: Dobles: Las estructuras condicionales dobles permiten elegir entre dos opciones o alternativas posibles en función del cumplimiento o no de una determinada condición. Se representa de la siguiente forma: Pseudocódigo: Diagrama de flujo: Dónde: Si: Indica el comando de comparación. Condición: Indica la condición a evaluar. Entonces: Precede a las acciones a realizar cuando se cumple la condición. Instrucción(es): Son las acciones a realizar cuando se cumple o no la condición. Si no: Precede a las acciones a realizar cuando no se cumple la condición Dependiendo de si la comparación es cierta o falsa, se pueden realizar una o más acciones. Anidadas Cualquier instrucción puede ser sustituida por una estructura de control. El siguiente ejemplo muestra el pseudocódigo del ordenamiento de burbuja, que tiene varias estructuras anidadas. Este algoritmo ordena de menor a mayor los elementos de una lista L. En general, las estructuras anidadas se muestran indentadas, para hacer más sencilla su identificación a simple vista. En el ejemplo, además de la indentación, se ha conectado con flechas los pares de delimitadores de cada nivel de anidamiento. Múltiples: Las estructuras de comparación múltiples, son tomas de decisión especializadas que permiten comparar una variable contra distintos posibles resultados, ejecutando para cada caso una serie de instrucciones específicas. La forma común es la siguiente: Pseudocódigo: Diagrama de flujo: Múltiples (En caso de): Las estructuras de comparación múltiples, es una toma de decisión especializada que permiten evaluar una variable con distintos posibles resultados, ejecutando para cada caso una serie de instrucciones específicas. La forma es la siguiente: Pseudocódigo: Diagrama de flujo: 2. Formas de representación de Algoritmos Pseudocódigo Pseudo = falso. El pseudo código no es realmente un código sino una imitación y una versión abreviada de instrucciones reales para las computadoras. Es una técnica para diseño de programas que permite definir las estructuras de datos, las operaciones que se aplicarán a los datos y la lógica que tendrá el programa de computadora para solucionar un determinado problema. Utiliza un pseudolenguaje muy parecido a nuestro idioma, pero que respeta las directrices y los elementos de los lenguajes de programación. Se concibió para superar las dos principales desventajas de los flujogramas: lento de crear y difícil de modificar sin un nuevo redibujo. El pseudocódigo es una de las formas que se puede emplear para representar algoritmos. Además, se diseñarán en forma de gráfica a través de los llamados diagramas de flujo. Ejemplo: Diseñar un algoritmo que lea cuatro variables y calcule e imprima su producto, suma y media aritmética. Inicio leer (a, b, c, d) producto <-- (a * b * c * d) suma <-- (a + b + c + d) media <-- (a + b + c + d) / 4 escribir (producto, suma, media) fin Diagramas de Flujo. Son la representación gráfica de la solución algorítmica de un problema. Para diseñarlos se utilizan determinados símbolos o figuras que representan una acción dentro del procedimiento. Utilizan unos símbolos normalizados, con los pasos del algoritmo escritos en el símbolo adecuado y los símbolos unidos con flechas, denominadas líneas de flujo, que indican el orden en que los pasos deben ser ejecutados. Para su elaboración se siguen ciertas reglas: Se escribe de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha Siempre se usan flechas verticales u horizontales, jamás curvas Evitar cruce de flujos En cada paso expresar una acción concreta. Secuencia de flujo normal en una solución de problema Tiene un inicio Una lectura o entrada de datos El proceso de datos Una salida de información Un final. Simbología para diseñar flujogramas. VENTAJAS DE USAR FLUJOGRAMAS Rápida comprensión de las relaciones Análisis efectivo de las diferentes secciones del programa Pueden usarse como modelos de trabajo en el diseño de nuevos programas o sistemas Comunicación con el usuario Documentación adecuada de los programas Codificación eficaz de los programas Depuración y pruebas ordenadas de programas DESVENTAJAS DE LOS FLUJOGRAMAS Diagramas complejos y detallados suelen ser laboriosos en su planteamiento y diseño Acciones a seguir tras la salida de un símbolo de decisión, pueden ser difíciles de seguir si existen diferentes caminos No existen normas fijas para la elaboración de los diagramas de flujo que permitan incluir todos los detalles que el usuario desee introducir. Representando el ejemplo como flujograma tenemos: Diagramas de caja o Schneiderman. El diagrama estructurado N-S también conocido como diagrama de chapin es como un diagrama de flujo en el que se omiten las flechas de unión y las cajas son contiguas. Las acciones sucesivas se pueden escribir en cajas sucesivas y como en los diagramas de flujo, se pueden escribir diferentes acciones en una caja. Un algoritmo se represente en la siguiente forma: