Subido por Mariano Cabaleiro

Hardware y Software

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Hardware y Software
Nuevas Tecnologías de la información y la Comunicación
Tecnología: Vinculo material entre el hombre y la naturaleza. Los productos tecnológicos
dan respuesta a necesidades de la sociedad. Varían a través del tiempo.
Información: Dato importante o relevante para tomar una decisión.
Dato: Característica o atributo de una persona, cosa o hecho.
Conectividad: (viene de conexión) en diversas especialidades, capacidad de conectarse o
hacer conexiones.
Informática:
Es la ciencia que estudia la información en forma científica y racional.
¿Qué es una Computadora?
Dispositivo mecánico-electrónico que procesa información (numérica, alfanumérica).
Hardware: Es la parte tangible, es todo lo que se puede ver y se puede tocar. Son los
componentes físicos (CPU y dispositivos periféricos). Ej: monitor, mouse, teclado disco
rígido, lector de DVD.
Software: Es la parte intangible, es todo lo que se puede ver pero no se puede tocar.
Conjunto de programas escritos para la computadora. Ej: Windows 8, Microsoft Office,
Norton Antivirus, Acrobat Reader, Macromedia Flash.
Programas: Conjunto de instrucciones escritas que hacen funcionar la computadora.
Clasificación del Hardware:
Cada Pieza de hardware forma parte de una de cinco categorías:
1)
2)
3)
4)
5)
Procesador.
Memoria Principal.
Dispositivos de Entrada.
Dispositivos de Salida.
Dispositivos de Almacenamiento Secundario.
CPU (Unidad Central de Proceso)
Se denomina así a los gabinetes que contienen discos rígido, Disqueteras, Generador de
video, fuente de alimentación eléctrica, etc. Y al motherboard (placa madre) o circuito
principal que a su vez contiene el procesador y la memoria.
Procesador: Es el cerebro de la PC, consta de un circuito electrónico que tiene la
capacidad de leer y ejecutar instrucciones sencillas y primitivas. Combinando estas se
logra crear programas o procedimientos de mayor complejidad que pueden ser utilizadas
por el usuario. El procesador es el que determina el modelo de la PC, su velocidad y
capacidad de manejo de la información, además del costo.
Memoria Principal (Interna o Central)
Es un conjunto de células numeradas y dos registros especiales con los que realiza las
transacciones. El registro de dirección que indica el número de la célula afectada y el de
intercambio que contiene la información leída o la que hay que escribir en la célula en
cuestión.
La memoria principal (interna o central) se utiliza para almacenar información. La
información almacenada en memoria puede ser de dos tipos: las instrucciones de un
programa y los datos con los que se operan esas instrucciones.
La memoria central de una computadora es una zona central de almacenamiento
morganizada en centenares o millares de unidades de almacenamiento individual
“Celdas”.
La unidad elemental de memoria se llama byte (octeto). Un byte tiene la capacidad de
almacenar un carácter de información, y está formada por un conjunto de unidades más
pequeñas de almacenamiento denominados bit que son dígitos binarios (0 o 1).
Generalmente se acepta que un byte contiene ocho bits.
Tipos de Memoria:
Memoria RAM (Random Access Memory): Memoria de acceso aleatorio. Tipo de memoria
donde la computadora guarda la información para que pueda ser procesada más
rápidamente. En la memoria RAM se almacena toda la información que está siendo usada
en el momento.
Su capacidad de almacenamiento se mide en megabyte y más recientemente en gigabyte.
La información que contiene es renovada continuamente y cuando la computadora se
reinicia o se apaga se pierde la información, por eso se llama memoria volátil.
Memoria ROM (Read Only Memory): memoria de solo lectura. Tipos de memorias
añadidas desde fábrica que no puede ser modificadas ni tampoco se pierde la información
al apagar el equipo (como si pasa en la memoria RAM).
Bus: Son canales de comunicación por medio de los cuales se conectan las unidades
funcionales del sistema y por medio de los cuales circulas las diferentes informaciones.
Controladores auxiliares: Son una serie de procesadores que realizan tareas de control
sobre diversos dispositivos, liberando al microprocesador de estos trabajos. Se pueden
citar, por ejemplo: el controlador en pantalla, el controlador de diskette, el controlador de
disco duro, etc.
Puerto paralelo: Sirve para la conexión de periféricos al ordenador (normalmente
impresoras locales). Técnicamente se llaman LPT-Centronics. Los datos enviados por
medio de estos puertos viajan en forma de grupos de bits, es decir, un conjunto de bits es
enviado simultáneamente hacia un periférico.
Puerto serie: Como puerto paralelo, sirve para la conectar el ordenador a los periféricos
(Modem, Plotters, Mouse). También se llaman RS232. Los datos viajan por medio de este
puerto, lo hacen bit a bit y uno detrás del otro.
Periféricos:
Los periféricos son dispositivos por medio de los cuales el equipo informático se comunica
con el mundo exterior para enviar y recibir datos.
Los periféricos se clasifican en dispositivos de entrada, dispositivos de salida y dispositivos
de entrada y salida.
Periféricos de entrada: Son aquellos periféricos que cumplen por función enviar datos al
CPU, por ejemplo: Mouse, teclado, webcam, escáner, micrófono, joystick, lápiz óptico,
lector de CD, lector de DVD.
Periféricos de salida: Son aquellos periféricos que cumplen por función recibir datos del
CPU. Por ejemplo: monitor, impresora, altavoces, tarjeta gráfica, tarjeta de video,
parlantes.
Periféricos de entrada y salida: Son aquellos periféricos que cumplen por función enviar y
recibir datos del CPU. Por Ejemplo: grabadora de CD, grabadora de DVD, Zip, pendrive,
disquetera, impresora multifunción, disco rígido.
Motherboard (Placa Madre):
Tarjeta central de circuitos integrados para la interconexión entre en microprocesador, las
ranuras o slots para conectar tarjetas, la memoria RAM, la memoria ROM, dispositivos de
almacenamiento y cableados.
BIOS:
Da las instrucciones para que empiece a trabajar el procesador, si tiene CD-ROM, tarjeta
de video/sonido, todo lo que está instalado lo busca y verifica que funcione
adecuadamente.
Placa de Video:
Paca que se anexa a una computadora para mejorar la velocidad y la calidad de las
animaciones y gráficos, especialmente que están en tres dimensiones.
Para el trabajo que requiere procesar gráficos en 3D es realizado por la placa aceleradora
y, por lo tanto, el microprocesador esta menos ocupado.
Las placas aceleradoras son muy útiles en juegos 3D muy pesados o en programas de
diseños gráficos.
Placa de Sonido:
Placa que controla el sonido en una computadora.
Memoria Secundaria:
Para poder disponer de almacenamiento permanente, tanto para programas como para
datos, se necesitan de dispositivos de almacenamiento secundario, auxiliar o masivo.
Disco Rígido:
HARD DISK, HD, HDD, DISCO DURO. Dispositivo de almacenamiento permanente que
pertenece a la categoría de discos magnéticos. Suelen ser rectangulares y protegidos por
una caja metálica herméticamente cerrada.
La información se lee/escribe en discos que rotan (RPM) y que están recubiertos por una
película magnética. Poseen diversas capacidades de almacenamiento que cada vez es más
elevada y que actualmente llegan a más de 500 gigabyte.
Existen diversos estándares en la comunicación de la información entre el disco duro y la
computadora, estos son: IDE/ATA, SCSI y SATA.
Un disco duro virgen para ser usado debe darle un formato de bajo nivel, definirse una o
más particiones y finalmente darle un formato compatible con nuestro sistema.
USB:
Puerto de gran velocidad para comunicar computadoras y periféricos. Soporta Plug & Play
y conexión en caliente (hot plugging).
Soporta transferencia de 12 megabytes por segundo. Un solo puerto USB puede ser usado
para conectar más de 128 dispositivos periféricos tales como Mouse, teclados, etc.
Prácticamente reemplazo al puerto serial y puerto paralelo.
Teclado:
Periférico de entrada que sirve para dar instrucciones y/o datos a la computadora a la que
está conectada. Suelen conectarse al puerto serial o USB.
Mouse:
Ratón en español. Dispositivo de entada para interactuar con la computadora a través de
un puntero mostrado en pantalla.
Monitor:
Periférico de salida que muestra información en forma gráfica de una computadora. Los
monitores se conectan a una computadora a través de una tarjeta gráfica (adaptador o
tarjeta de video).
Existen distintos tipos de monitores:
Hércules: Trabaja en tonos de grises.
VGA Monocromático: Mejor resolución que el Hércules.
VGA: Posee 256 colores.
SUPER VGA: Posee 1024 colores.
ULTRA VGA: Posee infinitos colores.
Impresora:
Periférico externo que sirve para imprimir en un medio (generalmente papel) textos e
imágenes. Existen gran cantidad de fabricantes de impresoras entre los que se
encuentran: EPSON, HEWLETT-PACKARD, LEXMARK y XEROX. Dependiendo de la forma o
tipo de impresión que utilizan, pueden clasificarse en matriz de punto, chorro tinta, láser,
etc.
Las impresoras suelen medir su calidad de impresión por la resolución que alcanza, la cual
es medida en DPI.
Matriz de Punto: Se denomina matriz de punto porque imprimen mediante el impacto de
una pequeña pieza (la matriz de impresión) sobre una cinta impregnada en tinta.
Chorro Tinta: Su funcionamiento se basa en la expulsión de gotas de tinta líquida a través
de unos inyectores que impactan en el papel, formando los puntos necesarios para la
realización de gráficos y textos.
Láser: Es un polvo fino que pasa a un rodillo previamente magnetizado en las zonas que
contendrán la parte impresa, es pasado a muy alta temperatura por encima del papel que
por acción de dicho calor se funde y lo impregna.
Escáner:
Periférico que permite transferir una imagen desde un papel o superficie y transformarlos
en gráficos en computadora (proceso también llamado digitalización). Existen
actualmente escáneres que capturan objetos en tres dimensiones. Suelen utilizar un haz
de luz o láser para realizar el proceso.
Modem:
Periférico externo o interno destinado a conectar una línea telefónica con la
computadora. Se utiliza para acceder a internet u otras redes, realizar llamadas, etc.
Unidades de almacenamiento:
Las unidades de diskettes solo han existido dos formatos físicos considerados como
estándar. El de 5 ¼ y el de 3 1/2. Luego salieron los diskettes menos populares conocidos
como Zip.
Diskettes o discos flexibles: La información se almacena en el diskette mediante la cabeza
de lectura y escritura de la unidad de disco, que altera la orientación magnética de las
partículas.
La información en ellos contenida puede perderse fácilmente con el tiempo, el polvo, la
humedad, el magnetismo, etc.
La versión de 5 ¼ podría llegar a almacenar hasta 1,2 megabyte. La versión de 3 ½
pulgadas almacenan 1,44 megabyte como máximo.
Zip: Dispositivo periférico que almacenan datos en diskettes especiales con capacidades
de más de 100 megabytes.
Lector de CD: Este tipo de Cd es de solo lectura, por lo tanto es imposible grabarles
información si no son vírgenes. Puede llegar a tener una capacidad aproximadamente de
600 megabytes.
Lector de DVD: DVD de solo lectura. Disco óptico tipo DVD utilizados solo para ser leídos.
La capacidad de los discos grabables está limitada a 4,7 gigabytes.
BIT: Digito binario. Es La unidad digital más pequeña que puede manejar una
computadora. Se maneja a través de un sistema binario, es decir, puede tener dos
estados: unos o ceros. Con la combinación de ocho bits (ej; 00110010) se forma un byte.
BYTE: Unidad de información formada por 8 Bits. Según como estén combinados los bits
(ceros o unos) se formara un byte, por lo tanto, un carácter cualquiera (una “A”, un “2”,
un “(“, incluido un espacio)
Dependiendo de la cantidad de byte, formarán kilobytes, megabyte, gigabytes.
KILOBYTES: Unidad de medida de cantidad de datos. Con esta unidad se pueden medir
velocidades de transferencia (agregándose una unidad de tiempo), capacidad de
almacenamiento, tamaño de archivos, etc.
(Definición tradicional) Un Byte corresponde a un carácter. 1 KB (Kilobyte) corresponde a
1024 B. De forma genérica y para redondear. 1 KB corresponde a 1.000 B.
MEGABYTES: Unidad que sirve para medir cantidad de datos informáticos. Sirve para
medir tamaño de archivos, capacidad de almacenamiento, velocidad de transferencia de
datos (al agregarle una unidad de tiempo, generalmente segundos), etc.
(Definición tradicional) 1 Megabyte equivale exactamente a 1024 KB (Kilobytes) o a
1.048.576 Bytes.
1024 MB (megabytes) equivale a 1 GB. Para redondear se suele decir que 1 MB equivale a
1.000.0000 de Bytes y que 1 MB (megabytes) equivale a 1.000 KB (Kilobytes).
GIGABYTES: Unidad de almacenamiento. Existen dos componentes de gigabytes (GB). Un
gigabytes en sentido amplio son 1.000.000.000 de Bytes (mil millones de bytes), o
también, combinando la unidad. Mil megas (MB o megabytes).
(Definición tradicional) 1 GB (Gigabytes) equivale exactamente a 1024 MB (Megabytes) o a
1.048.576 KB (Kilobytes) o a 1.073.741.824 Bytes.
Para redondear se suele decir que 1 GB equivale a 1.000.000.000 B.
Un GB equivale a 1.000.000 KB.
Un GB Equivale a 1.000 MB.
Pendrive:
Pequeño dispositivo para el almacenamiento de información digital que utiliza memoria
flash. Son muy útiles para el transporte personal de datos desplazando en esa área a lo
CD, DVD o Diskettes. Pueden encontrarse pendrives desde 32 Megabytes hasta 64
Gigabytes y utilizan el puerto USB para transferir información.
Suelen utilizarse también para reproductores MP3.
Son muy baratos, resistentes al polvo y rasguños y en teoría pueden guardar información
durante 10 años y escribirse alrededor de un millón de veces.
Pasaje de una unidad a otra.
Dispositivos
Diskette 3 ½
Diskette 5 ¼
Disco Rígido
Lector de CD
Lector de DVD
Zip
Pendrive
Pendrive
Byte
1.440.000
1.200.000
500.000.000.000
600.000.000
4.700.000.000
100.000.000
32.000.000
64.000.000.000
Kilobyte
1.440
1.200
500.000.000
600.000
4.700.000
100.000
32.000
64.000.000
Megabyte
1,44
1,2
500.000
600
4.700
100
32
64.000
Gigabyte
500
4,7
64
Software:
Conjunto de programas escritos para la computadora.
Programas:
Conjunto de instrucciones escritas que hacen funcionar la computadora.
Clasificación del software:
El software se divide en dos grupos:
a) Software de sistemas.
b) Software de aplicaciones.
a) El software de sistemas es un conjunto de programas indispensables para que el
sistema funcione. La mayoría de software de sistemas se vende como paquete, es
decir, con el software y la documentación orientada al usuario (manuales de
referencia, plantillas de teclado y demás).
b) El software de aplicación está diseñado y escrito para realizar tareas específicas
personales, empresariales o científicas como el procesamiento de nóminas, la
administración de recursos humanos o el control de inventario.
Todas estas aplicaciones procesan datos (recepción de materiales) y generan
información (registro de nóminas) para el usuario.
Entonces decimos que un sistema operativo (S.O) es en sí mismo un programa de
computadora.
El sistema operativo despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la
memoria, el teclado, el sistema de video y las unidades de disco.
Procesador de texto
Se entiende por procesamiento de textos al uso de una computadora para crear, editar
(modificar) e imprimir documentos.
Word tiene como objetivo fundamental ayudarnos a diagramar, escribir, dar formato e
imprimir textos, en un mínimo de tiempo y con un mínimo de esfuerzo.
Por otra parte, también podemos complementar textos con información tomada de otras
fuentes, como por ejemplo: fotos, diagramas, planillas de cálculos y textos provenientes
de otros procesadores.
El procesador de textos nos ayuda a pensar en forma diferente, nuestro pensamiento se
organiza de otra manera, puesto que nuestra producción escrita ·flota” en la pantalla y se
va transformando ante nuestros ojos.
En tal sentido debemos destacar la importancia del cómodo proceso de copiar/pegar que
nos permite con rapidez y facilidad recorrer diferentes lugares del texto y transformar
nuestra pantalla armando y desarmando las frases y las ideas, tantas veces como fuera
necesario.
También son muy importantes los diccionarios, los correctores de estilo, etc. Gracias a
nuestras herramientas, podemos enriquecer sin cesar nuestro trabajo escrito dándonos
mayor confianza para concluir nuestra obra.
Como iniciar el procesador de textos:
Pulsando el menú inicio, busquemos el icono de Word, que se encuentra en el menú
programas.
Microsoft Word
Programas
Inicio
Los elementos de edición
Cuando escribimos una monografía, un trabajo escolar, un cuento o cualquier otro texto
corto, es habitual no preocuparse demasiado por su estructura. En cambio, el documento
presenta una extensión mayor (un libro de 150 páginas) el tema se complica un poco más.
Word ofrece un grupo de herramientas para organizar los archivos por partes, con las
ayudas de los estilos, tablas e índices.
Los Estilos:
Existen muchos tipos de documentos que necesitan conservar siempre determinadas
características de diseño. Sus títulos, epígrafes y subtítulos deben tener una pauta
tipográfica que se repita a lo largo de todo el texto.
El secreto para organizar bien un documento radica en la aplicación y uso de los estilos
que son un conjunto de formatos preestablecidos y agrupados bajo una denominación
específica. Algunos ya vienen incluidos en el programa, mientras que otros, en cambio,
pueden crearse de acuerdo con el gusto y las necesidades de cada usuario.
Encabezados y pies de página:
Los encabezados y pies de página se utilizan normalmente en documentos impresos.
Pueden crear encabezados y pies de página que contengan texto o gráficos, como el
número de pagina, la feche, el logotipo de la organización, el título del documento, o el
nombre del autor, que suelen imprimirse en la parte superior o inferior de todas las
páginas del documento. El encabezado se imprime en el margen superior y el pie de
página en el inferior.
Puede utilizar el mismo encabezado y pie de página para todo el documento o cambiarlos
en una parte del mismo.
Crear un nuevo documento en blanco.
En el menú archivo, haga clic en nuevo.
Haga clic en la ficha general y, después, haga doble clic en el icono documento en blanco.
Abrir un documento que está en el disco duro o en la red:
Haga clic en abrir.
Si desea abrir un documento que se guardo en otra carpeta, busque y abra la carpeta.
Al abrir, guardar o insertar un archivo, puede encontrar una carpeta como se indica a
continuación:
Para
Ir a una carpeta utilizada comúnmente
Ir a una ubicación disponible en su equipo
Crear una nueva carpeta
Abrir una carpeta de la lista de carpetas
Haga esto
Haga clic en un acceso directo en la barra
de ubicaciones.
Haga clic en la unidad, carpeta o ubicación
internet en el cuadro buscar en (cuadro de
dialogo abrir o insertar) o en el cuadro de
lista desplegable guardar en (Cuadro de
dialogo guardar como).
Haga clic en crear nueva carpeta.
Haga doble clic en la carpeta.
Haga doble clic en el documento que desee abrir.
Guardar un documento:
Para guardar rápidamente un documento, haga clic en guardar, en la barra de
herramientas estándar.
Obtener una vista previa del documento antes de imprimirlo:
Para ver el aspecto que tendrán las páginas una vez impresas, haga clic en vista preliminar,
en la barra de herramientas estándar.
Para salir de la vista preliminar y volver a la vista anterior del documento, haga clic en
cerrar.
Cambiar los márgenes de la página:
Pase a la vista diseño de impresión.
Señale un límite de margen en la regla horizontal o la regla vertical.
Cuando el puntero adopte una forma de flecha de dos puntas, arrastre el límite del
margen.
Sugerencias: Para especificar medidas exactas para los márgenes, mantenga presionada la
tecla ALT mientras arrastra el límite del margen. Si prefiere escribir las medidas, haga clic
en configurar página del menú archivo y, a continuación, haga clic en la ficha márgenes.
Imprimir un documento:
Puede imprimir el documento activo si hace clic en imprimir, en la barra de herramientas
estándar.
Otra manera de imprimir:
1) En el menú archivo, haga clic en imprimir.
2) En el cuadro número de copias, escriba el número de copias que desee imprimir.
Nota: Puede imprimir una copia completa del documento antes de que se imprima la
primera página de la siguiente copia, active la casilla de verificación intercalar. Si prefiere
imprimir todas las copias de la primera página y, a continuación todas las copias de las
páginas subsiguientes, desactive la casilla de verificación.
Selección de textos:
Se selecciona textos para aplicarle todo tipo de formatos y darle un tipo de aspecto
determinado. Se puede seleccionar textos mediante:
El teclado: Ubicarse al inicio del texto, presionar y mantener presionado la tecla shift o
mayúscula mientas se presiona la tecla correspondiente para marcar el texto.
El Mouse: Ubicar el puntero del mouse sobre el texto y realizar un clic con el botón
izquierdo y sin soltar pintamos el área de texto.
Formatos:
Negrita: Seleccionar el texto. Haga clic sobre el botón N o presionar la combinación de
tecla CTRL + N.
Cursiva: Seleccionar el texto. Haga clic sobre el botón K o presionar la combinación de
tecla CTRL + K.
Subrayado: Seleccionar el texto. Hacer clic sobre el botón S o presionar la combinación de
tecla CTRL + S.
Alineación a la izquierda: Seleccionar el texto. Realizar un clic sobre el icono de alineación
a la izquierda o presionar la combinación de tecla CTRL + Q.
Alineación centrado: Seleccionar el texto. Realizar un clic sobre el icono de alineación
centrado o presionar la combinación de tecla CTRL + T.
Alineación a la derecha: Seleccionar el texto. Realizar un clic sobre el icono de alineación a
la derecha o presionar la combinación de tecla CTRL + D.
Mover o copiar un elemento a otra posición lejana o a otro documento:
1) Seleccione el elemento que desee mover o copiar.
2) Siga uno de estos procedimientos:
A) Para mover el elemento haga clic en cortar, en la barra de herramientas
estándar.
B) Para copiar el elemento haga clic en copiar, en la barra de herramientas
estándar.
3) Si desea mover o copiar el elemento a otro documento, haga clic en el documento
correspondiente.
4) Haga clic donde desee que aparezca el elemento.
5) Haga clic en pegar, en la barra de herramientas estándar.
Tipos de letras (Fuentes):
Cambiar la fuente del texto o de los números:
1) Seleccione el texto que desee cambiar.
2) En la barra de herramientas formato, haga clic en un nombre de fuente en el
cuadro fuente.
Crear letras capitales iniciales:
1) Haga clic en el párrafo que desee comenzar con una “letra capital”, una mayúscula
inicial grande.
2) El párrafo debe contener texto.
3) En el menú formato, haga clic en letra capital.
4) Haga clic en texto o en margen
5) Seleccione las demás opciones que desee.
Párrafos:
Ejemplos de sangrías de párrafos:
El párrafo tiene el aspecto
Si contiene
Texto con sangría de primera línea.
Texto con sangría francesa. Suelen
Utilizarse para elementos de una
Bibliografía, términos de glosario y
Listas numeradas o con viñetas.
Texto con sangría negativa. Utilice
El cuadro en de la ficha sangría y espacio
(Menú formato, comando párrafo) para
Crear una sangría de primera línea o
Francesa en un párrafo con sangría
Negativa.
Crear una sangría de primera línea:
1) Seleccione el párrafo que desee aplicar una sangría.
2) Si no aparece la regla horizontal, haga clic en regla en el menú ver.
3) En la regla horizontal, arrastre el marcador sangría de primera línea a la posición
donde desee que comience el texto.
1
2
3
1
2
Sangría de primera línea
Planilla de calculo
3
Las planillas de cálculo facilitan el almacenamiento, la manipulación y la presentación de
datos.
En una planilla electrónica podemos ingresar, para su resolución y/o traficación, formulas
matemáticas, estadísticas, funciones financieras, etc. Pero la principal virtud, reside en
que, una vez establecidas las formulas, combinando los datos de entrada, podemos ver
inmediatamente, en los resultados, una valiosísima herramienta.
Los informes pueden ser ilustrados con gráficos y/o mapas, siendo también posible
compartir estos resultados mostrándolos en la web.
Composición de la planilla de cálculos:
Hoja de cálculos: Es una cuadricula rectangular consistente en 256 columna (rotuladas con
letras desde la A hasta la IV) y 65.536 filas. En ellas es posible almacenar, manipular y
analizar datos tales como números, formulas y texto.
Permitiendo:
A) Cambiar el aspecto de la información que aparece en la pantalla.
B) Añadir gráficos a la hora de trabajo
C) El recalculo automático de formulas o funciones cuando se modifica o agrega algún
dato a ellas.
D) La vinculación de hojas de cálculo, logrando de esta manera la modificación de los
datos de las hojas vinculadas si cambia el contenido en alguna de ellas.
Columnas
A
1
2
3
4
5
6
7
B
C
D
Celdas
área
De trabajo
Rango
Hoja 1 Hoja 2 Hoja 3
E
Filas
Etiquetas de hojas
Descargar