Lactobacilos en la boca y en la agina La vagina se mantiene sana y limpia mediante algunos sistemas protectores muy ingeniosos, siendo el más habitual de ellos el mantenimiento de un medio ácido que, curiosamente, se mantiene así gracias a la acción de una bacteria que se encuentra presente en la flora habitual de la mucosa vaginal. Estas bacterias llamadas lactobacilos o bacilos de Doderlain, se alimentan del glucógeno (azúcar) que se almacena en las células de la pared vaginal y lo metabolizan convirtiéndolo principalmente en ácido láctico y peróxido de hidrógeno (entre otras sustancias), lo cual contribuye a que la mucosa vaginal mantenga un entorno ácido, con un pH de aproximadamente 4.0. Normalmente, bacterias, hongos y protozoos necesitan un entorno alcalino (un pH superior a 6.0) para sobrevivir y además también utilizan el glucógeno para nutrirse. La presencia de lactobacilos en la vagina hace que todos esos organismos extraños que llegan hasta ella encuentren un entorno poco adecuado para su proliferación, por lo que una buena colonia de lactobacilos y otras bacterias que forman la flora bacteriana es indispensable para mantener la vagina libre de la mayoría de infecciones. Ciclo menstrual: Durante la menstruación, el ambiente vaginal se hace menos ácido (pH 6 o más), pues los lactobacilos descienden debido a que se unen a los hematíes de la sangre menstrual en lugar de mantenerse en las células epiteliales que recubren la vagina. Esto hace que, periódicamente, la mucosa vaginal se encuentre desprotegida al mantener durante unos días un entorno alcalino favorable a los microorganismos patógenos. Coito: Durante los años reproductivos de una mujer, el pH de su vagina suele ser de 4.0-4.5. No obstante, se ha demostrado que el esperma actúa como un potente alcalinizador que reduce la acidez vaginal en unos pocos segundos, manteniendo la vagina neutralizada (a un pH superior a 6-7) durante varias horas después del coito, tiempo durante el cual el esperma puede alcanzar el tracto reproductivo superior en su objetivo reproductor; y estas condiciones también pueden ser aprovechadas por los patógenos, ya que encuentran un medio en condiciones adecuadas de alcalinidad para su colonización. Por tanto, la presencia de semen en la vagina provoca la neutralización de los mecanismos naturales de protección. Uso de productos intravaginales: Como duchas o agentes secantes. Este tipo de productos destruye la capa protectora de moco vaginal y con ella la flora natural que contribuye a mantener el equilibrio ácido. Contraceptivos hormonales: El uso de estas sustancias altera los niveles normales de estrógeno y progesterona, con lo cual el equilibrio de la mucosa se ve alterado a su vez. Lactancia: Puede interrumpir la ovulación y provocar una situación de reducción de estrógenos. Al mismo tiempo, se reduce la presencia de glucógeno en el epitelio vaginal, con lo cual el pH aumenta y la mucosa se convierte en caldo de cultivo para los patógenos. Boca Estos estudios han demostrado que LGG produce importantes beneficios en el organismo humano. En primer lugar, el LGG actúa en la boca y la mucosa previniendo la caries. A) BOCA .- Es un medio ambiente con heterogeneidad de grupos de microorganismos, la saliva tiene sales inorgánicas y gracias a los restos alimentarios los microorganismos pueden crecer. La lisocima rompe la pared de las bacterias, otra sustancia antibacteriana es la lactoperoxidasa. La saliva está tamponada (pH de aproximadamente 7) .- Aquí nos encontramos con: * Streptococus (Gram+) à caries S. mutans * Lactobacillus à ácidos orgánicos. Filamentosas, placas. * Fusobacterium : Filamentosas, placas * Corinebacterium (Gram+) B) Bacterias Son microorganismos formados por una célula (unicelulares) que pueden sobrevivir en ambientes calientes y fríos; constituyen una de las formas de vida más antiguas (aparecieron hace miles de millones de años) y pueden vivir donde no hay aire. Su tamaño es de milésimas de centímetro y adoptan diferentes formas: bastón (bacilos), esféricas (cocos) y espirales (espiroquetas). Se localizan en agua, aire, tierra o dentro de otros seres vivos. C) Algunas bacterias son fotosintéticas, lo que significa que pueden fabricar su propio alimento a partir de energía solar, como lo hacen las plantas, mientras que otras absorben nutrientes del individuo en el que viven. D) No todos estos microorganismos son nocivos, pues algunos ayudan a combatir a los que sí causan daño, limitando su reproducción, además de que son fundamentales para el desarrollo normal del sistema inmunológico (aquel que defiende al organismo de infecciones) de bebés o, incluso, colaboran en el proceso de digestión de los alimentos (flora bacteriana). Programación estructurada La programación estructurada es una forma de escribir programas de ordenador (programación de computadora) de manera clara. Para ello utiliza únicamente tres estructuras: secuencia, selección e iteración; siendo innecesario el uso de la instrucción o instrucciones de transferencia incondicional (GOTO, EXIT FUNCTION, EXIT SUB o múltiples RETURN). Características: 1. Los programas son más fáciles de entender, ya que pueden ser leídos de forma secuencial, sin necesidad de hacer seguimiento a saltos de línea (GOTO) dentro de los bloques de código para entender la lógica.2. La estructura del programa es clara, puesto que las instrucciones están más ligadas o relacionadas entre sí.3. Reducción del esfuerzo en las pruebas. El seguimiento de los fallos o errores del programa ("debugging") se facilita debido a la estructura más visible, por lo que los errores se pueden detectar y corregir más fácilmente.4. Reducción de los costos de mantenimiento de los programas.5. Programas más sencillos y más rápidos (ya que es más fácil su optimización).6. Los bloques de código son auto explicativos, lo que facilita la documentación. C: La libreria estandar en el lenguaje de programación C, no es más que que librerias realizadas en codigo objeto y puede haber sido realizada en otro lenguaje diferente que el C. Estas librerias se deben colocar el un programa de lenguaje programación en C , en la instruccion conocida como INCLUDE. eleva x a la potencia y 1 2 #include <stdio.h> 3 4 int main() 5 { 6 int x, y, i, potencia; /* definición de las variables */ 7 i = 1; 8 potencia = 1; /* inicializa la potencia */ 9 scanf( "%d", &x ); /* lectura de x del usuario */ 10 scanf( "%d", &y ); /* lectura de y del usuario */ 11 while ( i <= y ) { /* repetirá el ciclo while mientras i sea menor o igual a y 12 */ 13 potencia *= x; /* multiplica potencia por x */ 14 ++i; /* incrementa i */ 15 } /* fin del while */ 16 17 printf( "%dn", potencia ); /* despliega la potencia */ 18 19 return 0; 20 } /* fin de la función main */ 21 22 BASIC: Además con la tecnología ActiveX, Visual Basic le proporciona una herramienta ilimitada para crear aplicaciones en la red.Programación en Visual Basic permite construir de forma rápida aplicaciones de Windows. No es necesario conocer otros lenguajes de programación para podersaber programar en Visual Basic.Programación en Visual Basic es una manera sencilla de crear aplicaciones, además el lenguaje le ofrece una cantidad de herramientas para simplificar esta labor, como proyectos, formularios, plantillas de objetos, controles personalizados, add-ins y un gestor de base de datos. DEFINT I-N 'Declara entera toda variable que comience con letras I a N iTrue = -1 'Flag en Verdadero INPUT "¿Cuál es su nombre"; NombreUsuario$ PRINT "Bievenido al 'asterisquero',"; NombreUsuario$ DO PRINT INPUT "¿Con cuántos asteriscos inicia [Cero sale]:"; NroAsteriscos IF NroAsteriscos<=0 THEN EXIT DO Asteriscos$ = "" FOR I=1 TO NroAsteriscos Asteriscos$=Asteriscos$ + "*" NEXT I PRINT "AQUI ESTAN: "; Asteriscos$ DO INPUT "Desea más asteriscos:";SN$ LOOP UNTIL SN$<>"" IF SN$<>"S" AND SN$<>"s" THEN EXIT DO 'Salida INPUT "CUANTAS VECES DESEA REPETIRLOS [Cero sale]:";iVeces IF iVeces<=0 THEN EXIT DO 'Salida FOR I = 1 TO iVeces PRINT Asteriscos$; NEXT I PRINT LOOP WHILE iTrue END PASCAL: El lenguaje de programación Pascal, es idoneo en el estudio y definicion de las estrucuras de datos, su facil definicion lo hace manejable para un programador novato.Con la programación en Pascal, se pueden realizar desde programas formales, rutinas, utilitarios, hasta cualquier clase de video juegos.Programación en Pascal es un lenguaje de sintaxis sencilla, muy estructurado y que comprueba exhaustivamente todo tipo de datos.El mejor de los propósitos de programación en Pascal es que enseña buenas formas de programación, con lo cual se utiliza mucho en la enseñanza, por todos los motivos nominados anteriormente, por su sencillez, su estructuración y su facilidad de lectura y entendimiento. mientras que un <> b hacer writeln ('Espera'); si a> b entonces writeln ('Estado se reunió') más writeln ('condición no se cumple "); para i: = 1 hasta 10 hacer writeln ('iteración:', i: 1); repetir a: = a + 1 hasta que a = 10; i caso de 0: write ('cero'); 1: escribir ("uno"); 2: escribir ("dos") final; COBOL fue dotado de unas excelentes capacidades de autodocumentación Una buena gestión de archivos y una excelente gestión de los tipos de datos para la época, a través de la conocida sentencia PICTURE para la definición de campos estructurados. Para evitar errores de redondeo en los cálculos que se producen al convertir los números a binario y que son inaceptables en temas comerciales, COBOL puede emplear y emplea por defecto números en base diez. Para facilitar la creación de programas en COBOL, la sintaxis del mismo fue creada de forma que fuese parecida al idioma inglés, evitando el uso de símbolos que se impusieron en lenguajes de programación posteriores. IDENTIFICATION DIVISION. PROGRAM-ID. Saludos. * ENVIRONMENT DIVISION. * DATA DIVISION. WORKING-STORAGE SECTION. * PROCEDURE DIVISION. INICIO. DISPLAY 'Hola mundo'. STOP RUN. FORTRAN: El Fortran (previamente FORTRAN)[1] (del inglés Formula Translating System) es un lenguaje de programación alto nivel de propósito general,[2] procedimental[3] e imperativo, que está especialmente adaptado al cálculo numérico y a la computación científica. Desarrollado originalmente por IBM en 1957 para el equipo IBM 704, y usado para aplicaciones científicas y de ingeniería, el FORTRAN vino a dominar esta área de la programación desde el principio y ha estado en uso continuo por más de medio siglo en áreas de cómputo intensivo tales como la predicción numérica del tiempo, análisis de elementos finitos, dinámica de fluidos computacional (CFD), física computacional, y química computacional. C ÁREA DE UN TRIÁNGULO - LA FÓRMULA HERON ENTRADA C - LECTOR DE TARJETA DE UNIDAD 5, entero de entrada SALIDA C - unidad de impresora de LINE 6, el producto real ENTRADA C Dispay ERROR ERROR DE SALIDA CÓDIGO 1 EN LISTA DE CONTROL DE TRABAJO INTEGER A, B, C LEA (5501) A, B, C 501 FORMATO (3I5) SI (A. EQ 0.0. O. B. EQ 0.0. O. C. EQ 0.0) STOP 1 S = (A + B + C) / 2.0 AREA = SQRT (* S (S - A) * (S -) * B (S - C)) WRITE (6601) A, B, C, ESPACIO 601 FORMATO (A = 4H, I5, 5H = B, I5, 5H = C, I5, 8H AREA =, F10.2, UNIDADES 12HSQUARE) PARADA FIN APLICASION DE ESTRUCTURAS DE DATOS Tanto las matrices y los vectores son estructuras que proporcionan rápida 0 (1) el acceso a cualquier elemento de la matriz. Son contenedores de acceso directo. Si está familiarizado con matrices en otros idiomas que son un poco diferentes en ActionScript. MATRIZ: La matriz no es una estructura tipo. Tampoco está limitado por el tamaño. Esto presenta problemas cuando constantemente cambiar el tamaño de la matriz. Al escribir estas líneas, no hay estructuras vinculadas en ActionScript. Código: arnNums var: Array = new Array (); VECTOR: La única diferencia entre las matrices y vectores, es que el vector es una matriz con tipo. Esto se hace con los conceptos de los genéricos. Esta es la única clase genérica que existe hasta el momento, y usted no puede hacer sus propias clases genéricas todavía. Me imagino que esto va a cambiar en una futura versión. vNums var: Vector <int> = new Vector <int> ();.. pilas Una pila (stack en inglés) es una lista ordinal o estructura de datos en la que el modo de acceso a sus elementos es de tipo LIFO (del inglés Last In First Out, último en entrar, primero en salir) que permite almacenar y recuperar datos.La regla de una pila es eliminar siempre el elemento que ha estado en la colección de la menor cantidad de tiempo. Esta dup ( a -- a a ) drop ( a -- ) swap ( a b -- b a ) over ( a b -- a b a ) rot ( a b c -- b c a ) Colas: Una cola es una estructura de datos, caracterizada por ser una secuencia de elementos en la que la operación de inserción push se realiza por un extremo y la operación de extracción pop por el otro. La norma utilizada para una cola es eliminar siempre el elemento que ha estado en la colección de la mayor cantidad de tiempo. política se conoce como la primera en entrar, primero en salir o FIFO. Esta LISTAS: El objetivo de esta lista de lenguajes de programación es incluir a todos los notables lenguajes de programación existentes, tanto los de uso actual y las históricas, en orden alfabético. ARBOLES: Los árboles son a menudo el primer no-lista de estructura de datos que un programador aprenda. Esto es parcialmente debido a que se basan en el concepto de cuadros vinculados que se utiliza en las listas enlazadas, por lo que los árboles más fáciles de aprender. Los árboles, sobre todo en la forma de los árboles binarios de búsqueda y equilibrado árboles binarios de búsqueda, son útiles para organizar los datos - que hace más fácil (más rápido) para encontrar los elementos específicos. REGISTRO: Un registro, en programación, es un tipo de dato estructurado formado por la unión de varios elementos bajo una misma estructura. Estos elementos pueden ser, o bien datos elementales (entero, real, carácter,...), o bien otras estructuras de datos. A cada uno de esos elementos se le llama campo. typedef struct TipoNodo { int dato; struct TipoNodo *sig; struct TipoNodo *ant; } TNodo;