Subido por Jullieth Paola Cuadros Peñaloza

juegos sábado 15 febrero

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Sólo No Puedes
Esta dinámica trata de lo imposible que es deshacerte del
pecado de tu vida por ti mismo. Lo que se aprende es que sólo
con la ayuda de Jesucristo se puede hacer.Comienza dando un
pedazo de cinta adhesiva o pegamento a cada uno de los
jóvenes asegúrate de que todos tengan un pedazo. Luego
anuncia que van a realizar un concurso, pídeles que tomen la
cinta adhesiva y que se la peguen en la parte de atrás de la
mano izquierda asegúrate que todos lo hagan bien.Una vez que
todos lo hagan explica que el concurso va a dar inicio y que no
se vale hacer trampa. Se trata de ver quien puede quitarse la
cinta de la mano izquierda usando nada más que la propia mano
izquierda. Al percatarse que nadie puede, explícales que así es
el pecado en la vida del hombre.Luego pídeles que con la mano
derecha remuevan la cinta. Explícales nuevamente que la mano
derecha representa a Jesús que viene a ayudarnos y limpiarnos
si nosotros se lo pedimos.La mano izquierda = el hombreLa
cinta (tape) = el pecadoLa mano derecha = Jesucristo.
El remover la cinta = la libertad.
CONSEJO. Nos permite conocer cuál es la voluntad de Dios.
PRUEBA: En esta prueba, nuestro fin es llenar una botella de agua que
representa que el alma tiene que llenarse de la gracia de Dios. Es una
carrera de relevos en la que cada miembro se tiene que llenar la boca de
agua (sin tragarla), correr al otro punto donde está la botella y soltar el agua.
Gana el primer equipo que llena la botella.
MATERIAL NECESARIO: 1 vaso para cada participante, jarras de agua, 7
botellas
FORTALEZA. Nos infunde fuerza para hacer la voluntad de Dios.
PRUEBA: Cada miembro del equipo tiene que inflar su propio globo (todo el
equipo tiene el mismo color) y atárselo al tobillo. Se ponen juntos en el
centro los miembros de todos los equipos y, a la voz de salida, cada cual
intenta explotar los globos de los demás equipos, intentando proteger el
suyo. Cuando solo quedan globos de un color, el equipo de ese color gana.
MATERIAL NECESARIO: Un globo para cada persona del equipo (se
necesitan globos de 7 colores diferentes), hilo para atar el globo al tobillo,
tijeras para cortar el hilo.
¡Tiros masticables!
Este es un juego sencillo y fácil de realizar y explicar. Solo necesitarás una bolsa de
caramelos blandos (dulces). Puedes proponer esta actividad como rompehielos para
comenzar las reuniones o estudios bíblicos con diversión.
Para comenzar a jugar debes formar a los jóvenes en parejas y entregarle a cada pareja una
bolsa con 10 caramelos blandos, pequeños y masticables. Debes asignar también a cada
pareja un líder que haga de juez para que controle el juego.
Uno de los jóvenes es el lanzador y el otro es el receptor del caramelo. A la señal el lanzador
tira un caramelo blando a la boca de su compañero y este debe recibirlo con la boca y
comérselo. El lanzador y el receptor deben estar a una distancia de entre 2 y 3 metros. El juez
cuenta los tiros exitosos y la pareja con más puntos al final del tiempo establecido, o la
primera en lograr 5 tiros exitosos, es la ganadora.
¡A masticar se ha dicho!
Batalla de hisopos
Divide a tus chicos en dos grupos y sepáralos con una línea en el medio del salón. Entrégale a
cada equipo, entre 5 y 10 hisopos (Q-tips) por persona y también un sorbete (bombillita o
popete) para cada uno y… ¡que se abra el fuego!
El objetivo de este juego es lanzar la mayor cantidad de hisopos como sea posible al campo
enemigo antes de que se acabe el tiempo. Los jugadores podrán recargar sus armas (los
sorbetes) con los hisopos que están en su campo.
Solo se pueden lanzar los hisopos usando las bombillitas.
Cuando el tiempo se termina, el equipo que más hisopos tenga de su lado será el perdedor.
Un buena idea para que los hisopos vuelen mejor es mojarles una punta.
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