MATEMÁTICAS GRADO 4° Guía de enseñanza para docentes de primaria Ministra de Educación Nacional: Gina Parody D ́Echeona Viceministro de Educación Preescolar, Básica y Media: Victor Javier Saavedra Mercado Directora de Calidad de Educación Preescolar, Básica y Media: Laura Patricia Barragán Montaña Subdirectora de fomento de competencias: Paola Andrea Trujillo Pulido Subdirectora de referentes y evaluación de la calidad educativa: Ana Bolena Escobar Escobar Gerente del Programa Todos a Aprender: Margarita María Sáenz García EQUIPO DE TRADUCCIÓN Y ADAPTACIÓN Ministerio de Educación Nacional Asesor área de matemáticas Enrique Acosta Jaramillo Equipo Técnico Angel Arturo Arredondo Ocampo Jenny Andrea Blanco Guerrero Nohora Victoria Celis Durán Francy Paola González Castelblanco Verónica Mariño Salazar Corrección de estilo Javier Bonilla Martínez Equipo Universidad de los Andes Coordinación general Ismael Mauricio Duque Escobar Coordinación de la traducción Margarita Gómez Sarmiento Traducción Paula Gempeler Rojas Julián Mantilla Piñeros Docente revisor Inés Delgado Rodriguez Revisión contenido Luz Mery Medina Medina Betsy Vargas Romero Equipo PREST Coordinación Stéphan Baillargeon Revisión por PREST Annie Fontaine Johanne Morin Marie-Andrée Bolduc Autores de la colección original: Annie Fontaine Nathalie Couture Nancy Rodrigue Chantal Michaud Mélanie Vigneault Annie Guay Élisabeth Thibaudeau Marie-Andrée Bolduc Guylaine Bélanger 2015 Convenio 834: Ministerio de Educación Nacional de Colombia, Universidad de los Andes, Universidad Externado de Colombia, Universidad Nacional de Colombia *2015, PREST. Todos los derechos reservados. Estos materiales están protegidos por la Ley de Propiedad Intelectual de Canadá y por los tratados y convenciones de material de derechos de autor internacionales. Cualquier reproducción, traducción, adaptación, almacenamiento en sistemas de recuperación de datos, reventa o cualquier otro uso o divulgación, total o parcial en cualquier forma o por cualquier medio, está estrictamente prohibido y requiere el consentimiento previo por escrito de PREST. Presentación Apreciados docentes: En los últimos años, el Programa para la Excelencia Docente y Académica “Todos a Aprender 2.0” se ha destacado por apoyar los procesos de transformación educativa, a través de diferentes estrategias de formación docente y la adquisición de material educativo para estudiantes y docentes de alta calidad, promoviendo la actualización de las prácticas de enseñanza y el fortalecimiento del perfil docente, lo que permite garantizar el mejoramiento de los aprendizajes de los estudiantes en matemáticas y lenguaje. Es un privilegio para nosotros llevar estas guías de matemáticas a todos ustedes y a todos los establecimientos educativos del Programa Todos a Aprender 2.0. Este material es el resultado de un proceso de construcción colaborativa para el diseño, edición y contextualización realizado entre la Universidad de Los Andes, la Organización PREST (Pôle regional pour l’enseignement de la science et de la technologie) de Quebec (Canadá) y el Ministerio de Educación Nacional, que recoge la mejores prácticas a nivel internacional con adaptación al contexto nacional. Cada guía está conformada por actividades de aprendizaje con orientaciones para el docente y un cuadernillo para el estudiante, con temáticas apropiadas para cada grado de la básica primaria que guardan coherencia con los Lineamientos Curriculares, los Estándares Básicos de Competencias (EBC) y los Derechos Básicos de Aprendizaje (DBA). Estamos seguros que este recurso permitirá mejorar los aprendizajes de matemáticas de nuestros estudiantes y los ayudará a ustedes en los procesos de desarrollo profesional, planeación y ejecución de sesiones de clase que les permitirán explorar nuevas formas de enseñar las matemáticas desde la perspectiva del aprendizaje basado en la resolución de situaciones problema. Continuaremos trabajando para favorecer las prácticas pedagógicas de los docentes en el aula a través de la distribución de material educativo de alta calidad, para que su implementación y buen uso apoyen el cumplimiento del objetivo conjunto de hacer de Colombia el país más educado en el 2025. Cordialmente, Gina María Parody d’Echeona Ministra de Educación 3 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria Conexión con los Derechos Básicos de Aprendizaje La presente guía es una adaptación al contexto educativo colombiano y está sujeta a cambios y modificaciones, con el fin de adaptarla a las necesidades del país. Se estarán utilizando varios canales para recoger información que permita mejorar estas guías en el futuro. ¡A toda velocidad! favorece el desarrollo de los siguientes DBA en matemáticas: APRENDIZAJES DESARROLLADOS EN LA SITUACIÓN PROBLEMA DBA ASOCIADOS Representar los números naturales de diferentes maneras o asociar un número a una colección de objetos o dibujos. 1. Conoce los números naturales: 0,1,2… 2. Resuelve distintos tipos de problemas que involucren sumas, restas, multiplicaciones y divisiones. 2. Resuelve distintos tipos de problemas que involucren sumas, restas, multiplicaciones y divisiones. 2. Resuelve distintos tipos de problemas que involucren sumas, restas, multiplicaciones y divisiones. 2. Resuelve distintos problemas que involucran sumas y restas con números de 0 a 999, utilizando materiales concretos o haciendo dibujos. 1. Conoce los números naturales: 0,1,2… . 2. Ubica lugares en mapas y describe trayectos 4. Puede estimar el resultado de un cálculo, sin necesidad de calcularlo con exactitud. Componer y descomponer un número natural de diferentes formas. Desarrollar procesos de cálculo escritos (suma y resta). Desarrollar procesos de cálculo escritos (suma y resta). Explicar los diferentes sentidos de la multiplicación (suma repetida). Comparar los números naturales entre sí. Traducir una situación con la ayuda de material concreto, esquemas o ecuaciones. Hacer una aproximación del resultado de un cálculo. GRADO 4° 3º 3º 3º 3º 4º 3º 5º Igualmente permite trabajar los siguientes DBA en lenguaje • Establece la relación entre palabras, imágenes y gráficos en un texto. • Lee en voz alta con fluidez (dicción y velocidad) y con la entonación adecuada según el mensaje del texto. • Realiza inferencias y relaciones coherentes sobre el contenido de una lectura a partir de la información que le brinda el texto. • Realiza intervenciones orales sobre un tema tratado en clase, una lectura o un evento significativo. • Lee en voz alta, con fluidez, respetando la pronunciación de las palabras y la entonación (preguntas, afirmaciones, gritos). • Realiza un esquema para organizar la información que presenta un texto. 4 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria Tabla de contenido Preámbulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Situación problema: ¡A toda velocidad!. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Presentación de la situación problema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Información sobre las situaciones de aplicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Matriz de evaluación para las situaciones de aplicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Tabla de resumen de actividades propuestas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Etapa de comprensión de la situación problema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Esquema de la situación problema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Aclaraciones sobre el uso del material manipulativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Centro 1 – La máquina de sumar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Centro 2 – ¡Represéntame! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Centro 3 – ¡Encuentra la pareja! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Centro 4 – ¡A tu suerte!. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Etapa de resolución de la situación problema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Etapa de reflexión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Matriz de evaluación: ¡A toda velocidad! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 5 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria 6 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria Preámbulo El presente documento tiene como objetivo guiar a los docentes en el manejo de situaciones de aprendizaje con estudiantes de primaria. El enfoque presente en este escenario pedagógico favorece la comprensión de conceptos y procesos y desarrolla, a la vez, competencias en matemáticas. En efecto, este acercamiento aspira a una apropiación progresiva de dichos conceptos y procesos a partir de una aproximación sensorial, contextualizada y estructurada. Esto permite un mayor nivel de compromiso cognitivo y afectivo en los estudiantes. En particular, aquellos estudiantes que muestren dificultades de aprendizaje se beneficiarán de este enfoque. Este documento de acompañamiento es el fruto de una colaboración entre varias personas: Annie Fontaine, agente de desarrollo de PREST Stéphan Baillargeon, coordinador de PREST Agradecemos a los docentes su valiosa colaboración al crear e implementar algunas actividades de esta guía en clase con sus estudiantes. 7 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria Situación problema: ¡A toda velocidad! Acabas de ser seleccionado para participar en una carrera automovilística a nivel internacional organizada por el príncipe Adil. Para prepararte, debes escoger el camino a tomar y elegir la indumentaria que vas a llevar. Cuando hayas hecho la selección, traza claramente el camino que debes tomar con tu automóvil. Ten en cuenta que debes cumplir con las siguientes condiciones para trazar tu ruta: • La línea de salida debe ser la misma de llegada. • Tu ruta debe medir entre 5000 y 6000 metros de largo. • Al comenzar tu ruta tienes 0 puntos. A lo largo de la pista hay obstáculos, y en cada uno, puedes ganar o perder puntos. En tu trayecto debes acumular un mínimo de 800 puntos. Para esta carrera, el príncipe te ha regalado un monto de 14000 monedas de oro. Esto te servirá para pagar tu automóvil y tu indumentaria (traje, casco y guantes). A continuación, te presentamos el catálogo de automóviles para que hagas tu elección. 8 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria Catálogo de automóviles de carreras: Modelo 1: 12090 monedas de oro Modelo 2: 10000 + 3000 + 500 monedas de oro Modelo 3: 12300 monedas de oro Catálogo de la indumentaria: Trajes Modelo A: 8 centenas de monedas de oro Modelo B: 950 monedas de oro Cascos Modelo C: 56 decenas de monedas de oro Modelo D: 60 decenas de monedas de oro Guantes Modelo E: 2 centenas y 13 decenas de monedas de oro Modelo F: 4 centenas y 8 decenas de monedas de oro Para la compra de tu indumentaria (traje, casco y guantes), debes llenar el siguiente bono de solicitud: NÚMERO DE MONEDAS DE ORO Casco Modelo: A o B Traje Modelo: C o D Guantes Modelo: E o F Automóvil Modelo: 1, 2 o 3 Total de monedas de oro: 9 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria Salida y llegada 1500 m 500 m x x 900 m 1500 m 800 m 600 m 400 m 300 m 200 m 200 m 600 m 1000 m Convenciones x Suma 1 centena + 12 decenas + 6 unidades a tu puntaje Suma 4 centenas a tu puntaje Resta 2 centenas a tu puntaje Suma 300 + 90 + 8 a tu puntaje Suma 1000 – 690 a tu puntaje Resta 22 decenas a tu puntaje Suma 12 decenas a tu puntaje 10 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria Presentación de la situación problema: ¡A toda velocidad! En esta situación problema se les propone a los estudiantes participar en una carrera automovilística. Para ello, deben escoger su trayecto e indumentaria. La tarea consiste en escoger el trayecto, respetando un límite de longitud y en sumar o restar los puntos indicados en los obstáculos con el fin de obtener un mínimo de 800 puntos al final. Los estudiantes también deben servirse de un presupuesto para comprar la indumentaria necesaria para la carrera. Conceptos y procesos que serán desarrollados en la situación problema “¡A toda velocidad!” Aritmética: 1. Representar los números naturales de diferentes maneras o asociar un número a una colección de objetos o dibujos. 2. Componer y descomponer un número natural de diferentes formas. 3. Desarrollar procesos de cálculo escritos (suma y resta). 4. a)Sirviéndose de los procesos convencionales, determinar la suma de dos números naturales de máximo cuatro dígitos. b) Sirviéndose de los procesos convencionales, determinar la diferencia de dos números naturales de máximo cuatro dígitos. 5. Explicar los diferentes sentidos de la multiplicación (suma repetida). 6. Comparar los números naturales entre sí. 7. Traducir una situación con la ayuda de material concreto, esquemas o ecuaciones. 8. Hacer una aproximación del resultado de un cálculo. 11 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria Información sobre las situaciones de aplicación Las situaciones de aplicación se dividen en dos categorías: las situaciones de acción (SA) y las de validación (SV). Ambas tienen como objetivo medir el nivel de comprensión de un concepto o de un proceso más específico. Estas situaciones permiten que se evidencie el razonamiento matemático debido a que se requiere organizar y aplicar, en un contexto específico, conceptos y procesos matemáticos. Situación de acción (SA): Al estudiante se le propone seleccionar y aplicar conceptos y procesos matemáticos apropiados y presentar un proceso que haga explícito su razonamiento. Situación de validación (SV): Al estudiante se le propone justificar una afirmación, verificar un resultado o un procedimiento, tomar posición frente a la situación y argumentar a favor o en contra de ella (apoyado en argumentos matemáticos). Se proponen tres criterios de evaluación: Análisis adecuado de la situación de aplicación Aplicación adecuada de procesos necesarios Justificación correcta de acciones o de enunciados con la ayuda de conceptos y procesos matemáticos • Identifica los elementos y las acciones que permiten responder a las exigencias de la situación. • Selecciona los conceptos y los procesos matemáticos requeridos. • Aplica los conceptos y procesos matemáticos requeridos • Deja registros claros y completos justificando las acciones, las conclusiones o los resultados • Usa, según sea necesario, argumentos matemáticos para justificar las acciones, conclusiones o resultados Nota: En el caso de que más de dos tercios de los estudiantes de la clase presenten una comprensión insuficiente para solucionar la situación de aplicación, es pertinente utilizar esta situación de aplicación como una situación de aprendizaje. En este caso, es posible alternar los momentos de discusión en grupo y de trabajo en equipo e individual para llevarla a cabo. 12 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria 13 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria (SA) – (SV) * Proporciona evidencias claras y completas de su razonamiento. Justificación correcta de acciones o enunciados con apoyo en conceptos y procesos matemáticos (SV) * Utiliza, según las necesidades, argumentos matemáticos rigurosos para sustentar sus acciones, sus conclusiones y sus resultados. Aplica de forma apropiada y sin errores los conceptos y procesos requeridos para responder a las exigencias de la tarea. * Selecciona los conceptos y procesos matemáticos que le permiten responder de manera eficiente a las exigencias de la situación. El estudiante… * Identifica los elementos y las acciones que le permiten responder a las exigencias de la situación. Aplicación adecuada de los procesos requeridos Análisis adecuado de la situación de aplicación NIVELA (SV) * Utiliza, según las necesidades, argumentos matemáticos apropiados para sustentar sus acciones, sus conclusiones y sus resultados. (SA) - (SV) * Proporciona evidencias claras que hacen explícito su razonamiento, si bien algunos aspectos quedan implícitos. (SV) * Utiliza, según las necesidades, argumentos matemáticos poco elaborados para apoyar sus acciones sus conclusiones y sus resultados. (SA) - (SV) * Proporciona evidencias que no son claras y que hacen poco explícito su razonamiento. Aplica los conceptos y procesos requeridos cometiendo un error conceptual o procedimental o cometiendo varios errores menores. * Selecciona los conceptos y procesos matemáticos que le permiten responder a las principales exigencias de la situación. * Selecciona los conceptos y procesos matemáticos que le permiten responder de manera apropiada a las exigencias de la situación. Aplica de forma apropiada los conceptos y procesos requeridos para responder a las exigencias de la tarea cometiendo pocos errores menores (errores de cálculo, imprecisiones, , olvidos, etc.) El estudiante… * Identifica los elementos y las acciones que le permiten responder a las principales exigencias de la situación. NIVEL C El estudiante… * Identifica los elementos y las acciones que le permiten responder a las exigencias de la situación. NIVEL B NIVEL D (SV) * Utiliza, según las necesidades, argumentos matemáticos poco apropiados para apoyar sus acciones, sus conclusiones y sus resultados. (SA) - (SV) Proporciona elementos aislados y confusos como fragmentos para registrar su razonamiento. Aplica los conceptos y procesos requeridos cometiendo un error conceptual o procedimental relativo a un concepto clave de la tarea. *Selecciona los conceptos y procesos matemáticos que le permiten responder parcialmente a ciertas exigencias de la situación. El estudiante… * Identifica los elementos y las acciones que le permiten responder parcialmente a ciertas exigencias de la situación. MATRIZ DE EVALUACIÓN Situaciones de aplicación – Matriz de evaluación CRITERIOS DE EVALUACIÓN (SV) * Utiliza, según las necesidades, argumentos erróneos y sin relación alguna con las exigencias de la situación. (SA) - (SV) * Proporciona evidencias de un razonamiento con poca o ninguna relación con la situación o no deja ninguna evidencia. Aplica los conceptos y procesos requeridos cometiendo errores cinceptuales o aplica conceptos y procesos inadecuados. * Selecciona los* Selecciona conceptos y procesos matemáticos que tienen poca o ninguna relación con las exigencias de la situación.. El estudiante… * Identifica elementos y acciones con poca o ninguna relación con las exigencias de la situación. NIVEL E Tabla de resumen de actividades propuestas Cada etapa de solución de la situación problema está compuesta por momentos o subetapas que en la tabla de síntesis están enumeradas del 1 al 7. Esta enumeración será visible cuando cada subetapa se desarrolle y también es visible en el índice. SUBETAPA OBJETIVO MATERIAL DURACIÓN Etapa de comprensión 1. Presentación del contexto y de la situación problema. Discutir con toda la clase los conocimientos del contexto Texto de la situación problema 10 min 2. Presentación de la situación problema con el fin de aclarar la tarea. Proponer a los estudiantes escuchar el contexto de la situación con el fin de deducir colectivamente la tarea que se debe realizar. Cuadernillo del estudiante 10 min • Cartelera • Lápiz o marcadores • Tablero 15 min p. 19 p. 19 A continuación, se deben distribuir los cuadernillos de los estudiantes. 3. Construcción del esquema de la situación problema. Retomar o continuar la lectura de la situación problema. Determinar la tarea que se debe realizar y el tipo de resultado esperado Tener en cuentas las restricciones y los datos (o las preguntas) que serán, según los estudiantes, necesarias para completar el ejercicio. 14 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria p. 21 4. DESCONTEXTUALIZACIÓN DE LA TAREA PARA EXPLORAR, CONSTRUIR, CONSOLIDAR O EVALUAR LOS CONCEPTOS Y PROCESOS RELACIONADOS CON LA SITUACIÓN PROBLEMA. CENTRO 1: LAS MÁQUINAS DE SUMAR Exploración (40-50 min) Material: • Máquina de sumar • Cartones verdes (números) Consolidación y profundización (30 min) • Cartones amarillos (números) • Interpretar una situación con la ayuda de material concreto. • Representar los números naturales. • Desarrollar procesos de cálculo escrito(suma). • Verificar y mejorar la comprensión de conceptos objetivos del centro • Material en base 10 • Hoja de respuestas p. 24 Hojas de trabajo de los estudiantes (20 min) p. 29 Ejercicios (50 min) p. 31 Evaluación (20-30 min) p. 34 CENTRO 2: REPRESÉNTAME Exploración (50 min) • • • • Componer y descomponer un número natural de diferentes formas. Representar números naturales de diferentes formas. Consolidación y profundización (30 min) Verificar y mejorar la comprensión de conceptos objetivos del centro Consolidación y profundización (30 min) • Verificar y mejorar la comprensión de conceptos objetivos del centro Material: • Vasos plásticos identificados (DM, UM, C, D, U) • • • • Pitillos Cartas de números Cartas de restas Material en base 10 en papel p. 35 Hojas de trabajo de los estudiantes (20 min) p. 39 Ejercicios (50 min) p. 40 Evaluación (20-30 min) p. 42 15 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria CENTRO 3: ¡ENCUENTRA LA PAREJA! Exploración (40-50 min) • Asociar un número a una colección de objetos o de dibujos. • Componer un número. • Comparar números naturales Consolidación y profundización (30 min) Material: • Cartas de juego • Material en base 10 • Hojas • Marcadores • Verificar y mejorar la comprensión de conceptos objetivos del centro p. 43 Hojas de trabajo de los estudiantes (20 min) p. 47 Ejercicios (50 min) p. 49 Evaluación (20-30 min) p. 51 CENTRO 4: ¡A SU SUERTE! Exploración (40-50 min) • Determinar la suma de números naturales que tengan máximo 4 cifras con la ayuda de procesos convencionales. • Determinar la diferencia de dos números naturales que tengan máximo 4 cifras y que el resultado sea superior a 0 con la ayuda de procesos convencionales. Material: • Dados • Hojas • Marcadores p. 53 Consolidación y profundización (30 min) • Verificar y mejorar la comprensión de conceptos objetivos del centro Hojas de trabajo de los estudiantes (20 min) p. 58 Ejercicios (50 min) p. 60 Evaluación (20-30 min) p. 62 16 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria Tabla de resumen de actividades propuestas (continuación) SUBETAPA ÉTAPES OBJETIVOS APERÇU MATÉRIEL MATERIAL À PRÉVOIR DURACIÓN DURÉE Phase Etapa de réalisation resolución de de la la situación situation-problème problema 5. A) Amorce Comienzo dede la la résolution solución dedelala situation-problème situación problema. Volver Revenira sur la tarea la tâche y a sus et sur restricciones les contraintes con à respecter la ayuda del à l’aide esquema du schéma de la situación. de la Presentar situation. Présenter los criterios lesde evaluación critères d’évaluation y empezaretcon la resolución amorcer la résolution. Cartelera Affiche dudel schéma esquema 5. B) Marcha Marche silencieuse silenciosa Proponer aux Proposer a losélèves estudiantes de circuler dans circular por ellasalón classe deafin clase de pouvoir para queobserver vean el trabajo le travail deslos de autres otrosélèves y adquirir et être la en mesure de compartir capacidad partager des stratégies de estrategias decompréhension comprensión youorganización. d’organisation. Affiche desdestratégies Cartelera estrategias Ver colectivamente Mettre en commun les las stratégies de estrategias derésolution resoluciónety de validación, validation ety compléter completar la resolución résolution de de la la situationsituación problème. problema. • Affiche Cartelera dudel schéma esquema de la situation de la situación bonifiée problemade • Matériel 6. Poursuite Continuidad de de la résolution la de la situation-problème solución de la situación problema 10 min p. 63 87 10 min p. 64 87 50 min p. 65 88 manipulation et • Material manipulativo d’évaluation Etapa de reflexión y evaluación Phase d’objectivation 7. Vuelta al esquema 7. Retour sur le schéma de la situación y a las de la situation et sur les memorias colectivas mémoires collectives Volver al esquema de la Revenir sur le schéma de la situación y a las carteleras situation et sur les affiches de estrategias de los des stratégies des élèves de estudiantes de la clase. la classe. • Cartelera del esquema • Affiche du schéma de de la situación la situation bonifiée • Cartelera de las • Affiche des stratégies estrategias 17 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria 15 min 50 min p. 66 p. 89 Etapa de comprensión de la situación problema Información general En general, una situación problema incluye de 4 a 6 conceptos, en distintos procesos matemáticos que no han sido aprendidos anteriormente. La situación problema está cargada de información que ha sido presentada principalmente en forma de texto. En este contexto, la lectura puede fácilmente convertirse en un obstáculo a la hora de comprender la tarea. Por esto mismo es importante acompañar significativamente la presentación oral de la situación, con el fin de darle sentido a los aprendizajes proponiendo a los estudiantes un soporte visual, un libro o cualquier otro objeto relacionado con el tema. Es importante presentar el contexto retomando a la vez los conocimientos previos de los estudiantes que están relacionados con la temática de la situación problema. A su vez, es importante que la comprensión de la tarea tenga lugar con toda la clase, evitando “que adivinen la respuesta correcta” y teniendo en cuenta todas las respuestas de los estudiantes. También es importante reformular y apoyar las propuestas del grupo con el fin de buscar el máximo compromiso por parte de los estudiantes. Algunos estudiantes pueden estar de acuerdo, algunos en desacuerdo o habrá quienes quieran aportar precisiones a las sugerencias de los demás compañeros. En este contexto, más estudiantes se involucrarán y contribuirán en el proceso de resolver la tarea. Por medio de estas situaciones de aprendizaje, se debe facilitar que los estudiantes compartan ideas o estrategias. Cada uno contribuye así al desarrollo de competencias y a una mejor resolución de las situaciones de aprendizaje y evaluación. 18 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria Etapa de comprensión 1 - Presentación del contexto de la situación problema (10 minutos) Tiempo total sugerido: 50 minutos Tiempo específico sugerido: • Presentación del tema: 10 minutos • Presentación de la situación problema: 10 minutos • Construcción del esquema de la situación problema: 15 minutos Material para la clase: • Cartelera para construir el esquema de la situación problema • Texto de la situación problema Nota para el docente: El docente actúa como guía y debe asegurarse de adoptar una postura neutral, es decir, no debe tomar posición alguna frente a los comentarios de los estudiantes. De esta manera, estimula a los estudiantes a profundizar su comprensión del tema y a comparar sus representaciones con las de los demás. Es importante compartir los conocimientos previos de los estudiantes sobre el tema que será la base de la situación de aprendizaje y evaluación. Esta situación se llama ¡A toda velocidad! y trata de una carrera automovilística y, por lo tanto, de la compra del material que necesita el piloto. Es importante preguntar a los estudiantes si ya han asistido a una carrera automovilística y preguntarles qué necesita un corredor para esta práctica (automóvil, traje, guantes, casco, pista, etc.). Para despertar el interés de sus estudiantes, el docente puede escoger un video en internet en el que se vea una carrera de este tipo. 2 - Presentación de la situación problema con el fin de deducir la tarea (10 minutos). Antes de hacer la lectura que trata sobre la situación problema es conveniente dedicar un espacio para escuchar a los estudiantes y pedirles que deduzcan la tarea propuesta. Luego, se puede proceder a presentar la situación problema en el tablero. Los estudiantes no deben tener nada entre las manos. La construcción del esquema de la situación con los estudiantes es una etapa muy importante y, por tanto, debe ser planeada. Antes de hacer el esquema con los estudiantes, asegúrese de haber hecho el ejercicio usted mismo. No es poco común tener que comenzar de nuevo, dos o tres veces un esquema con el fin de organizar la información, de manera que se facilite la comprensión de los estudiantes. Saber con antelación cómo representar el esquema, le ayudará a ser más eficaz en el momento de construirlo con sus estudiantes. 19 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria Etapa de comprensión (continuación) Ejemplo de preguntas que se pueden formular a los estudiantes Voy a leerles la situación problema “¡A toda velocidad!”. Les pido que intenten comprender el trabajo que tienen que hacer. ¿Cuál es el problema? ¿Qué nos piden resolver? ¿Cómo nos vamos a organizar? Después de la lectura de la situación problema Es necesario llevar a los estudiantes a nombrar lo que conocen o lo que necesitarán conocer para resolver el problema. • ¿Hay algunas palabras difíciles de entender? Por ejemplo: trayecto, indumentaria, obstáculos, etc. • ¿Cuál es la tarea que hay que realizar? • Pida a los estudiantes que expliquen el ejercicio con sus propias palabras. • ¿Alguno de ustedes entendió algo más? • ¿Alguno de ustedes está en desacuerdo? ¿por qué? Puesta en común de las diferentes estrategias usadas por los estudiantes que ayudan a entender la situación problema. Con la ayuda de una cartelera, tome nota de aquellas estrategias sugeridas que han sido útiles para los estudiantes a la hora de deducir la tarea que desarrollarán. A lo largo del año, se debe mantener y complementar esta memoria colectiva. Este “cofre de estrategias” de comprensión guiará a la mayoría de los estudiantes hacia la autonomía en esta primera etapa: comprender la tarea. Ejemplos de preguntas que se pueden formular a los estudiantes para ayudarlos a identificar estrategias de comprensión: • ¿Qué los ayudó a entender el problema? (título, imágenes, las ideas de los otros, etc.) • ¿Cuál es el objetivo de la tarea? • ¿Puede visualizar la tarea? ¿Hacer imágenes mentales? 3. Construcción del esquema de la situación (15 minutos) Cuando los estudiantes hayan llegado a un cierto acuerdo, presente el esquema de la situación, anotando en el centro de una cartelera la meta que los estudiantes han identificado (ver esquema p. 23). A continuación, pida a los estudiantes que escojan los elementos que no deben olvidar para realizar la tarea, es decir, los retos y etapas, y agréguelos a la cartelera relacionándolos con el objetivo antes identificado. 20 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria • Ejemplos de preguntas que se pueden formular a los estudiantes para la construcción del esquema. • ¿Cuáles son las reglas que debes tener en cuenta para lograr la tarea? Por ejemplo: la pista debe medir entre 5000 y 6000 metros, debes acumular mínimo 800 puntos en los obstáculos, puedes gastar como máximo 14000 monedas de oro para comprar la indumentaria necesaria. Esquema de la situación problema Automóvil Guantes Acumular mínimo 800 puntos en los obstáculos Trazar trayecto COMPRAR LA INDUMENTARIA ESCOGER TRAYECTO Debe medir entre 5000 y 6000 metros Casco Salida = Llegada Traje Máximo 14 000 monedas de oro Ejemplos de preguntas que se pueden formular a los estudiantes para de ayudarlos a organizar su trabajo • ¿Qué conocimientos matemáticos y qué operaciones crees que vas a necesitar? • (Suma, resta, representación de números, descomposición de números y la suma repetida, el valor de posición (unidad, decena, centena, etc.). • ¿Qué material necesitamos? El material en base 10 y el tablero de numeración. • ¿Cómo nos vamos a organizar para encontrar la solución? Por ejemplo: podemos trazar el trayecto de la longitud especificada para ver el número de puntos acumulados o podemos también trazar el trayecto calculando a la vez los puntos acumulados. • Por dónde podríamos empezar? Podemos empezar por el trayecto o por las compras. 21 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria Aclaraciones sobre el uso del material manipulativo Es importante mencionar que el material propuesto no es suficiente por sí solo para garantizar el logro de los aprendizajes que se buscan obtener. Por ello es importante que el docente dedique el tiempo suficiente para comprender la razón por la cual se selecciona este material, así como la importancia de recibir una capacitación explícita en su uso (ver el material y su uso en las secciones correspondientes a centros de aprendizaje). Los estudiantes a su vez deben comprender cómo usar el material manipulativo que les va ayudar a realizar la tarea. Cabe aclarar, que el material por sí mismo no genera ninguna habilidad y que no debe ser el que genere problemas, más que el problema matemático que se quiere resolver. Es necesario ser flexible en cuanto a la escogencia del material. Es conveniente que el estudiante y el docente escojan el material teniendo en cuenta qué tanto le aporta este a su nivel de comprensión. En este sentido, es importante adaptarse al nivel de entendimiento de los estudiantes El material manipulativo evoluciona con el nivel de desarrollo de los conceptos y procesos matemáticos. Con el fin de respetar esta evolución, hay que proponerles a los estudiantes un material adecuado a su nivel de desarrollo. 22 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria Centros de aprendizaje Regreso a los aprendizajes Primer desarrollo del centro Segundo desarrollo Trabajo en grupo utilizando el material manipulativo. Exploración. Regreso a los aprendizajes Discusión en grupo sobre lo que se aprendió con la tarea. Nuevo trabajo en grupo para consolidar lo aprendido. Evaluación de los aprendizajes alcanzados en el centro por medio de actividades de aplicación. Problemas de práctica para desarrollar rapidez, precisión y confianza. Hojas de trabajo Actividades simples que permiten afianzar lo aprendido. 23 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria Sesión 4 Discusión en grupo sobre lo aprendido en la sesión anterior. Situaciones de aplicación Ejercitación Sesión 3 Demostrar el uso del material para las tareas a realizar. Sesión 2 Sesión 1 Enseñanza explícita DURACIÓN: 10 MINUTOS Centro 1 – La máquina de sumar Descripción del centro de aprendizaje Los estudiantes deben representar dos números con la ayuda del material en base 10 que reagruparán para hallar el resultado de la suma. Objetivos de la actividad • Representar dos números con la ayuda del material en base 10. • Reagrupar estos números para determinar su suma. • Desarrollar el sentido de la suma. Material necesario para cada grupo: • Cartas verdes (números de 1 a 1000) • Cartas amarillas (números de 1000 a 10000) • Material en base 10 • Hoja de respuestas • Máquina de sumar (con dos tubos) para que el docente lleve a cabo una demostración explícita Material manipulativo: Cantidad necesaria por grupo: 1 4 24 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria 4 Centro 1 – La máquina de sumar Enseñanza explícita Presente a los estudiantes la máquina de sumar. Explíqueles que utilizando esta máquina podemos encontrar la suma de dos números. Pida a un estudiante que tome una carta verde. Solicítele que represente el número en la carta con la ayuda del material en base 10. Pida a otro estudiante que valide la representación hecha con el material. Tome la representación y deposítela en el primer tubo de la máquina de sumar (el tubo verde). Pida a otro estudiante que tome una carta amarilla. Represente el número con el material en base 10. Tome el material utilizado para representar el segundo número y deposítelo en el segundo tubo (el tubo amarillo) de la máquina de sumar. En este momento es necesario reagrupar y calcular la suma representada con el material manipulativo que ha caído en la caja situada en la parte de abajo de la máquina de sumar. Haga paquetes de 10 con las unidades, las decenas y las centenas, si es que se deben reagrupar las unidades en decenas, las decenas en centenas y las centenas en unidades de mil. A continuación, se identifica el número correspondiente al material manipulativo y se indica que se ha resuelto la suma de los dos números. Formule un ejemplo más con otros estudiantes. 25 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria Centro 1 – La máquina de sumar Enseñanza explícita (continuación) Explique a los estudiantes que deben hacer lo mismo sobre el pupitre, pero usando el material en base 10 en papel. Deben representar ambos números para así reagrupar las cantidades y encontrar la suma de ellos. Realice uno o dos ejemplos con toda la clase. Pida a los estudiantes que anoten sus resultados sobre la hoja de respuestas. DURACIÓN: 20 MINUTOS Desarrollo del centro de aprendizaje Orientaciones • Hacer grupos de 4 estudiantes. • Recortar los anexos 1, 2 y 3. • Un estudiante debe tomar una carta verde y representar el número indicado con el material en base 10 en papel. • Otro estudiante debe tomar una carta amarilla y representar el número indicado con el material en base 10. • Reagrupar las dos representaciones y pedir a los grupos de estudiantes que encuentren la suma obtenida. • Repetir el proceso con cartas nuevas. Es posible que algunos estudiantes prefieran utilizar el material en base 10. Permita que lo utilicen. Puedo ir más lejos • Pida a los estudiantes que representen el resultado obtenido de distintas formas. 26 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria Regreso a los aprendizajes alcanzados en el centro DURACIÓN: 10 MINUTOS Pida a los estudiantes que organicen el material. Retome la discusión con toda la clase para facilitar la transferencia de conocimientos. 1) Preguntas que se pueden formular a los estudiantes: • ¿Qué te parece importante recordar? • ¿Hay algo que no entiendas? 2) Preguntas para mejorar el desempeño de la clase y el trabajo en grupo: • ¿Estas satisfecho con el trabajo que has realizado con los miembros de tu grupo? 3) Hallazgos que se esperan realizar en el centro de aprendizaje (respuestas relacionadas con los objetivos por desarrollar) DURACIÓN: 20 MINUTOS Hoja de trabajo del estudiante Las hojas de trabajo del estudiante conforman el cuadernillo del estudiante. Cada hoja tiene una referencia explícita a las páginas del cuadernillo del estudiante que le corresponde. En estas hojas se plantean actividades complementarias para recordar los aprendizajes propuestos en cada centro, por medio de tareas enfocadas a la ejercitación y práctica de procedimientos concretos. Puede proponer al estudiante que enriquezca su hoja de trabajo poniendo allí ejemplos de su propia elección, después puede cambiar su hoja de trabajo con la de algún compañero de tal forma que pueda observar, inspirarse o criticar la elección de los ejemplos de otros compañeros. 27 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria Centro 1 - Material manipulativo 28 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria Centro 1 – Hoja de trabajo Descomposición Hay muchas formas de descomponer un número. Ejemplos: 123 = 1 centena con 2 decenas y 3 unidades o o 100 + 20 + 3 o 60 + 40 + 13 + 10 1) Encuentra tres formas más de descomponer 123 1) 123 = 50 + 50 + 20 + 3 2) 123 = (2 x 60) + 3 3) 123 = 100 + 100 – 80 + 3 2) Realiza las siguientes composiciones Ejemplo: 6000 + 50 + 30 + 100 = 6180 * (7x1000) + (3x100) + (2x10) + (4x1) = 7324 3000 + 1000 + 500 + 200 + 50 +25 = 4775 29 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria Centro 1 – Hoja de trabajo Adición Símbolo de adición: + La suma es el resultado de una adición. La adición es la operación de sumar, que corresponde a agregar un número a otro, o a combinar dos números para obtener una nueva cantidad. Ejemplo: 21 + 5 término término = 26 suma Representa diferentes formas de sumar: 112 + 80 Ejemplo: 112 + 80 = 192 100 + 10 + 80 + 2 = 100 + 90 + 2 = 192 112 + 80 = Múltiples solucuiones 112 + 80 = 30 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria Centro 1 - Ejercicios a) Ejercicios contextualizados. 1) Julia, Sara y Ema coleccionan canicas. Julia tiene actualmente 6879 canicas. Sara tiene 358 canicas más que Julia y Ema, por su parte, tiene 279 más que Sara. Las chicas deciden reagrupar sus canicas. ¿Cuántas canicas tendrán en total? Escribe tu razonamiento: Julia: 6879 canicas Sara Sara: 7237 canicas Ema: 7516 canicas Las chicas tendrán 2) 21632 6879 Ema + 358 7237 canicas 7237 + 279 7516 canicas En total canicas. Inventa un problema utilizando nuevos números. Pide a un compañero o compañero que resuelva tu problema y valida su solución. B) Ejercicios abiertos 3) Encuentra dos números cuya suma sea igual a 34978. Ejemplo: 30903 + 4075 4) Inventa un problema utilizando nuevos números. Pide a un compañero o compañero que resuelva tu problema y valida su solución 31 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria 6879 + 7237 7516 21632 canicas C) Ejercicios numéricos 5) Usando el material en base 10 representa cada número y encuentra la suma de los siguientes números: a) 4576 + 3798 = 10C 10 U = 8374 1UM 1D 10D 1C b) 3852 + 2499 = = 6351 10C 10 U 1UM 10D 1D 1C c) 15643 + 21178 = 1 1 15 643 + 21 178 36 821 = 36821 32 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria 3) Organiza en orden ascendente los siguientes números: a) 3000 + 400 + 50 + 9 = b) 2500 + 130 + 600 + 78 = c) d) e) 1000 + 1000 + 1000 + 100 + 100 + 100 + 100 + 10 + 10 + 10 = f) Escribe tu razonamiento a) 3000 + 400 50 9 3459 b) 2500 + 130 600 78 3308 c) 3633 d) 3623 e) 3000 + 400 30 3430 f) 3463 3308 3430 3459 3463 3623 3632 Respuesta: ____________________________________________________________________________________________ 33 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria Centro 1 – Situación de aplicación ¿Quién subirá al podio? La carrera ha terminado y el juez te pide ayuda, pues no sabe quién debe subir al podio. Nos muestran una tabla en la que encontramos a los corredores y los puntos que han acumulado durante la carrera. Ayuda al juez a encontrar a los ganadores.. CORREDOR PRIMERA SECCIÓN DEL TRAYECTO SEGUNDA SECCIÓN DEL TRAYECTO TOTAL Italiano 3345 puntos 2901 puntos 26246 Chileno 4678 puntos 2465 puntos 27143 Canadiense 2009 puntos 4398 puntos 26407 Brasilero 3045 puntos 4056 puntos 17101 Colombiano 4677 puntos 2309 puntos 26986 Chino 4307 puntos 2898 puntos 17205 Ubica al corredor ganador en la primera posición y en su posición correspondiente a los que obtuvieron el segundo y tercer lugar. Escribe tu razonamiento: Chileno Colombiano Canadiense 34 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria Centro 2 – ¡Represéntame! Descripción del centro de aprendizaje Los estudiantes deben escoger un número y representarlo utilizando los pitillos y los vasos identificados con las unidades del sistema de numeración base 10 (unidades, decenas, centenas, etc.) A continuación, deben tomar una carta de resta y calcular el resultado con ayuda del material. Objetivos de la actividad • Representar números. • Restar. Material necesario para cada grupo: • Vasos marcados con: dm (decena de mil); um (unidad de mil); c (centena), d (decena) y u (unidad) • Pitillos • Cartas de números • Cartas de restas Material manipulativo: Cantidad necesaria por grupo: 1 35 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria 1 DURACIÓN: 10 MINUTOS Centro 2 – ¡Represéntame! Enseñanza explícita Tome una carta de número y represente el número ubicando pitillos en los distintos vasos. Ejemplo: Para el número 1433, colocamos 1 pitillo en el vaso de unidades de mil, 4 pitillos en el vaso de centenas, 3 pitillos en el vaso de las decenas y 3 pitillos en el vaso de unidades. Ahora tome una carta de restar y reste la cantidad indicada al número anterior con la ayuda de los vasos y pitillos.. Mencione en voz alta las estrategias utilizadas para realizar la resta. 1433 - 55 Para efectuar esta resta, primero tomo una decena y la transformo en unidades, lo que nos da 10 unidades. Esto equivale a remover un pitillo del vaso de decenas, y acto seguido añadir 10 pitillos al vaso de unidades. Es necesario que un estudiante realice el mismo ejercicio y que sea guiado guiarlo durante su proceso. 36 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria DURACIÓN: 20 MINUTOS Centro 2 – ¡Represéntame! Desarrollo del centro de aprendizaje Orientaciones: • Divida la clase en grupos de 4 estudiantes. • Pida a los estudiantes que recorten las cartas de números y las cartas de restas • Distribuya el material en cada grupo. • Pida a los estudiantes que escojan un número y que lo representen con los pitillos. • Pida a los estudiantes que tomen una carta de restas y que resuelvan la resta que aparece en ella. • Pida a los estudiantes que anoten sus resultados sobre la hoja de respuestas. Los estudiantes pueden revisar sus respuestas utilizando la calculadora o haciendo la resta en una hoja. Puedo ir más lejos • Aumente las cantidades de las cartas de restas. DURACIÓN: 10 MINUTOS Centro 2 – ¡Represéntame! Regreso a los aprendizajes alcanzados en el centro Retome la discusión con toda la clase para facilitar la transferencia de conocimientos. 1) Preguntas que se pueden formular a los estudiantes: • ¿Qué te parece importante recordar? • ¿Hay algo que no entiendas? 2) Preguntas para mejorar el desempeño de la clase y el trabajo en grupo: • ¿Estás satisfecho con el trabajo que has realizado con los miembros de tu grupo? 3) Hallazgos que se esperan realizar en el centro de aprendizaje (respuestas relacionadas con los objetivos por desarrollar). 37 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria Centro 2 - Material manipulativo 38 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria Centro 2 – Hoja de trabajo Resta - Símbolo de resta: La diferencia es el resultado de una resta. La resta o sustracción es una operación que permite quitar o restar un número a otro. Ejemplo: 36 Término - 12 = Término 24 Diferencia A continuación, presentamos diferentes formas de restar: 280 – 90 280 – 90 = 190 -90 0 190 100 280 200 300 Respuesta: 190 200 + 80 − 90 = 190 - + 200 80 Inventa una resta: 39 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria 90 Respuesta: 190 Centro 2 - Ejercicios A) Ejercicios contextualizados 1) Julieta y Romeo tienen 9656 flores en su jardín. Desafortunadamente, durante la primera semana de verano los insectos destruyeron 349 flores. La siguiente semana, los animales arrancaron 1897 flores durante la noche. Para completar su mala suerte, la sequía de los últimos días arruinó 2857 flores. ¿Cuántas flores quedaron después de estas desgracias? Espacio para tus cálculos: 1897 + 349 2857 5103 flores se han perdido Quedaron 4553 9656 - 5103 4553 flores restantes flores en el jardín de Julieta y Romeo 2) Para pasar a la gran final, los pilotos deben haber acumulado un mínimo de 15000 puntos en dos carreras. Raúl, un piloto experimentado, se pregunta si irá a la gran final. En su primera carrera acumuló 8731 puntos. En el momento de la segunda carrera, Raúl acumuló un total de 6635 puntos. Desgraciadamente los jueces decidieron quitarle 326 puntos por carrera por incumplir una regla. ¿Logró Raúl suficientes puntos para clasificar a la final? Espacio para tus cálculos: Raúl acumuló 15040 puntos Raúl participará en la gran final : x si no 3) Inventa un problema utilizando nuevos números. Pide a un compañero o compañera que resuelva tu problema y valida su solución. 40 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria B) Ejercicios abiertos 4) Encuentra dos números cuya resta sea 22648. 51647 – 28999 = 22648 5) Inventa un problema utilizando nuevos números. Pide a un compañero o compañera que resuelva tu problema y valida su solución. C) Ejercicios numéricos 6) Con la ayuda del material en base 10, realiza las siguientes restas haciendo los reemplazos de unidades en base 10 que sean necesarios. 7643 – 3465 = 4178 -3 -5 -4 -6 7) Ahora debe realizar las siguientes restas utilizando procesos convencionales: a) 7945 b) 6732 c) 4090 d) 7831 - 2336 - 4535 - 2498 - 5878 5609 2197 1592 1953 41 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria Centro 2 – Situación de aplicación ¡El gran ganador! Cuando un piloto se inscribe en una carrera automovilística, pide conocer la longitud total que debe recorrer a lo largo del circuito para planificar sus paradas en pitts. El piloto sabe que la longitud total del circuito es de 4667 m. 78 m A B Salida / Llegada D 1023 m 178 m 194 m E C 1232 m 257 m F 329 m I G H 934 m Desafortunadamente, la lluvia que ha caído recientemente sobre la pista borró la distancia entre el punto D y el punto E. Ayuda al piloto a encontrar la distancia que falta. 78 + 194 + 1023 + 257 + 329 + 442 + 934 + 1232 = 4489 m. 4667 – 4489 = 178 m. La distancia entre el punto D y el punto E es de 178 m. 42 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria 442 m Centro 3 – ¡Encuentra la pareja! Descripción del centro de aprendizaje En este juego se propone a los estudiantes ejercitar su memoria a partir de una actividad en la que intentarán emparejar las cartas que representan un mismo número. Al igual que en un juego de memorización, las cartas estarán colocadas boca abajo. Por turnos, los estudiantes deben voltear las cartas para encontrar las parejas. Objetivos de la actividad • Comparar números. • Ejercitarse en encontrar las parejas de números representados de formas diferentes. Material necesario para la actividad: • Cartas de juego (un paquete por cada grupo de cuatro estudiantes) • Material en base 10 • Hojas de cálculo • Lápiz Material manipulativo: Cantitad necesaria por grupo: 1 43 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria 1 DURACIÓN: 10 MINUTOS Centro 3 – ¡Encuentra la pareja! Enseñanza explícita Coloque las cartas boca abajo sobre la mesa formando un arreglo rectangular, como muestra la figura. Voltee una carta y encuentre el número asociado a la descomposición o a la equivalencia escrita. Diga en voz alta las estrategias utilizadas. Ej: 13 UM + 68 D Cuando se encuentre con una expresión como esta, utilice una tabla de numeración como ayuda. dm um c d u 1 3 0 0 0 6 8 0 6 8 0 + 1 Anote la respuesta en la carta y voltee otra carta. Diga otra vez en voz alta las estrategias utilizadas. Escriba la respuesta en la carta. Compare las dos cartas volteadas. Si corresponden (son iguales o representan el mismo número) tómelas y juegue de nuevo. Si no corresponden, voltéelas y ceda su turno a algún estudiante. 44 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria 3 Centro 3 – ¡Encuentra la pareja! DURACIÓN: 20 MINUTOS Desarrollo del centro de aprendizaje Orientaciones • Distribuya la clase en grupos de 3 o 4 estudiantes. • Recorte el material para el centro 3. • Baraje las cartas y colóquelas boca abajo extendidas sobre la mesa, en un arreglo rectangular. • Cada estudiante debe voltear dos cartas y encontrar el número que corresponde a cada una de ellas (a menos que sean cartas con una imagen de + o de −). Si las cartas representan el mismo número (o tienen la misma imagen), el estudiante las toma y repite el turno. De lo contrario las vuelve a poner boca abajo y cede el turno al siguiente estudiante. • Gana el juego el estudiante que más cartas tenga cuando ya no haya cartas sobre la mesa. Puedo ir más lejos • Los estudiantes pueden inventarse dos representaciones diferentes de un mismo número y escribirlas en dos cartas, para añadirlas al juego. Centro 3 – ¡Encuentra la pareja! DURACIÓN: 10 MINUTOS Regreso a los aprendizajes alcanzados en el centro Retome la discusión con toda la clase para facilitar la transferencia de conocimientos. 1) Ejemplos de preguntas que se pueden formular a los estudiantes: • ¿Qué te parece importante recordar? • ¿Hay algo que no entiendas? 2) Preguntas para mejorar el desempeño de la clase y el trabajo en equipo: • ¿Estás satisfecho con el trabajo que has realizado con los miembros de tu grupo? 3) Hallazgos que se esperan realizar en el centro de aprendizaje (respuestas relacionadas con los objetivos por desarrollar) 45 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria Centro 3 - Material manipulativo 46 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria Centro 3 – Hojas de trabajo Comparación Comparar es examinar dos o más cantidades para encontrar sus semejanzas o sus diferencias. Es igual a Es diferente a 4000 + 60 = 60 + 4 000 800 + 500 = 1 000 + 300 9+9 Ejemplo: ≠ 150 + 8 Ejemplo: 2 4+6 8+5 = = = 2 6+4 10 + 3 3 9+9 Es mayor que (más grande que) ≠ ≠ 30 8+8 Es menor que (es más pequeño que) 8 + 10 > 15 + 2 9+8 < 8+8 800 + 100 > 650 + 150 1256 + 13 < 1 410 – 25 Ejemplo: Ejemplo: 2 8 + 10 > > > 1 15 + 10 2 9+8 47 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria < < < 3 8+8 Centro 3 – Hoja de trabajo ¿Cuántas unidades hay en 16? ¿Cuántas decenas hay en 168? 16 168 D U 1 6 D U 10 u 6 Cambia de decenas a unidades Hay 16 D U 1 6 8 decenas C D U 10 d 6d 8u Hay 16 decenas. ¿Cuántas centenas hay en 28 108? 2304 c C unidades ¿Cuántas centenas hay en 2304? Cambia de UM Cambia de centenas a 28 108 UM C D U 2 3 0 4 UM C D U 20 c 3c 0d 4u Hay 23 Cambia de DM DM UM C D U 2 8 1 0 8 Cambia de UM c c DM UM C D U 200 c 80 c 1c 0d 8u Hay 281 centenas centenas. 48 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria Centro 3 – Ejercicios A) Ejercicios contextualizados 1) A Carolina le encanta hacer postres, especialmente chocolates. La última semana preparó 578 chocolates de caramelo, 779 chocolates con fresas, 1020 chocolates con café y 786 chocolates con menta. ¿Cuántos chocolates preparó Carolina en la semana? Espacio para sus cálculos: 578 + 779 1020 786 3163 Carolina preparó 3163 chocolates en la semana. 2) Inventa un problema utilizando números nuevos. Pide a un compañero o compañera que resuelva tu problema y valida su solución. B) Ejercicios abiertos 1) Representa el número de chocolates que Carolina preparó de 2 formas diferentes. Primera representación: 3000 + 100 + 60 + 3 = 3163 Segunda representación: 1000 + 1000 + 1000 +100 +10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 10 + 1 + 1 + 1 = 3163 2) Inventa un problema utilizando números nuevos. Pide a un compañero o compañera que resuelva tu problema y valida su solución. 49 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria C) Ejercicios numéricos 1) Completa el siguiente juego de parejas añadiendo una representación en las casillas vacías para que toda casilla tenga una pareja. 1 2 3 4 5 687 5 4296 6 34 X 7 3000 + 2000 + 650 + 37 18 X 56 X 9 599 decenas + 294 unidades = 13 4637 8 10Ábaco de 7746 11 12 14 16 32 decenas + 43 centenas +17 unidades 15 7746 9820 4000 + 200 + 90 + 6 = Espacio para tus cálculos: Respuestas correctas: 1 y 7; 12 y 13; 10 y 14; 4 y 15; 16 y 3. Casilla 2= 3412/ Ejemplo de respuesta: 3000 + 400 + 10 + 2 Casilla 6 = 2296/ Ejemplo de respuesta: 1000 + 1000 + 100 + 100 + 90 + 6 Casilla 9 = 6284 / Ejemplos de respuesta correcta: (6 x 1000) + ( 2 x 100) + (8 x 10) + (4 x 1) 50 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria Centro 3 – Situación de aplicación ¡Señales chistosas! Durante la carrera un corredor se detuvo en una intersección porque tenía dificultades para entender las señales. Ayúdalo a entenderlas porque debe tomar el camino más rápido si quiere ganar. Estas son las señales que están frente a él. Camino A X8 + X 11 + Longitud del camino A: 9192 X7 + X 22 m. Camino B 90 longitudes de 100 m + 20 longitudes de 10 m Longitud del camino B: + + 3 longitudes de 10 m 15 longitudes de 1 m 9245 51 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria m. Camino C 8um + 14c + 19u 9419 Longitud del camino C: m. Camino D 2 500 + 1 500 + 2 000 + 3 000 + 85 + 23 = Longitud del camino D: 9108 m. Camino E um Longitud del camino E: c d u 9587 m. ¿Qué camino debe tomar el corredor para llegar antes y ganar la carrera? Sitúa las distancias en orden descendente (de mayor a menor) para encontrar el camino más corto. Escribe tu razonamiento. El corredor debe tomar el camino D . 52 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria Centro 4 – ¡A tu suerte! Descripción del centro de aprendizaje Los estudiantes deben sumar o restar números obtenidos tras lanzar los dados y llegar a 10000 puntos. Cada número obtenido tiene un valor: el de la unidad de 1000, el de la centena, el de la decena y el de la unidad. Objetivos de la actividad • Utilizar procesos convencionales para determinar la suma o resta de dos números. • Estar en capacidad de hacer aproximaciones de un resultado deseado. • Trabajar el valor de posición de los números. Material para cada grupo: • 4 dados • Una hoja por estudiante • Un lápiz • Material en base 10 Material manipulativo: Cantitad necesaria por equipo: 1 53 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria DURACIÓN: 10 MINUTOS Centro 4 – ¡A tu suerte! Enseñanza explícita Tome una hoja grande y péguela en la pared para que todos los estudiantes vean lo que deben hacer. Escriba arriba a la izquierda el número 1000. Este será el número de salida. Lance los dados. Decida la posición de los dados una vez lanzados. Ex. : 6 = unidades de mil 6 6 2 1 6 = centenas 2 = decenas 1 = unidades } 6621 Explique la estrategia utilizada. “Una vez lanzo los dados, intento armar el número más grande posible para acercarme a 10000”. Escriba en la hoja + Vuelva a lanzar los dados. 2 1000 6621 7621 6 5 5 2 = unidades de 1000 (porque no quiero sobrepasar 10000) 6 = centenas 5 = decenas 5 = unidades Decida otra vez la posición de los dados Escriba en la hoja: + 7 621 2 655 10276 } 2655 54 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria DURACIÓN: 10 MINUTOS Centro 4 – ¡A tu suerte! Enseñanza explícita Se ha pasado de 10000, por lo cual en su próximo turno tendrá que restar (recuerde que el objetivo es llegar a 10000). Lance los dados otra vez, pero esta vez solo 3 dados y no 4, porque no se necesita más la unidad de 1000, pues en este momento se tiene 10276. 2 4 2 = centenas 4 = decenas 4 = unidades 4 } 244 Escriba en la hoja - 10276 244 10032 Todavía sigo por encima de 10000, entonces en mi próximo turno tendré que restar de nuevo. Continúe de esta forma, hasta que la última suma o resta sea igual a 10000. 55 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria DURACIÓN: 20 MINUTOS Centro 4 – ¡A tu suerte! Desarrollo del centro de aprendizaje Orientaciones: • Distribuya la clase en grupos de 4 estudiantes. En cada grupo se jugará el juego descrito a continuación. • Cada estudiante debe tener una hoja, en en la cual se escribe el número 1000 como su número de salida, en la parte de arriba de la hoja. Durante el juego, este número irá cambiando mediante sumas y restas. • El grupo selecciona un jugador inicial al azar y los estudiantes toman turnos para jugar. • En cada turno, el estudiante lanzará de 1 a 4 dados, según su elección. Luego decidirá cuál de los dados está asociado a la unidad de mil, a la centena, a la decena y a la unidad (si lanza tres dados los asociará a centenas, decenas y unidades, etc.). A continuación, el estudiante identificará el número compuesto por estas cifras. • El número obtenido en el lanzamiento se le debe sumar al resultado anterior, con el objetivo de que el nuevo resultado sea lo más cercano a 10000 y anotar el resultado en su hoja (debajo del último número). El siguiente jugador toma el turno. • El estudiante que primero llegue a 10000 exactos ganará la partida. • Si el estudiante sobrepasa la meta de 10000 tendrá que restar en su siguiente turno. Si queda otra vez por debajo de 10000 pasará a sumar de nuevo en su siguiente lanzamiento. Puedo ir más lejos • El número de salida puede ser 10000 y hay que restar para llegar a 1000. DURACION: 10 MINUTOS Centro 4 - ¡A tu suerte! ! Regreso a los aprendizajes alcanzados en el centro. Retome la discusión con toda la clase para facilitar la transferencia de conocimientos. 1) Preguntas que se pueden formular a los estudiantes: • ¿Qué les parece importante recordar? • ¿Hay algo que no entiendan? 2) Preguntas para mejorar el desempeño de la clase y el trabajo en grupo: • ¿Estás satisfecho con el trabajo que has realizado con los miembros de tu grupo? 3) Hallazgos que se esperan realizar en el centro de aprendizaje (respuestas relacionadas con los objetivos a desarrollar). 56 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria Centro 4 - Material manipulativo 57 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria Centro 4 – Hoja de trabajo Valor de posición El valor de posición es el valor que tiene un número con respecto a otro número según la posición que ocupa. Para encontrar el valor de posición de un número, podemos utilizar una tabla de numeración: CATEGORÍA DE MILES Valor de posición { CATEGORÍA DE UNIDADES C D U C D U Centenas de mil Decenas de mil Unidades de mil centenas decenas unidades 100 000 10 000 1000 100 10 1 8 7 6 7 4 ¿Cuál es el valor de los 7 en 87 674? El valor del número 7 unidades de mil 7 x 1 000 7000 El valor del otro número 7 7 decenas 7 x 10 70 58 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria Centro 4 – Hoja de trabajo OPERACIONES DE LOS NÚMEROS Números Naturales Sumas y restas Indica el vocabulario asociado a cada número dentro de la operación SUMA RESTA 1133 + 9899 términos suma 8736 − 4609 DM { + { 1 UM1 C1 D1 U 1 1 3 3 9 8 9 9 1 0 3 2 términos diferencia DM { - { UM C D U 8 7 3 4 6 0 9 4 1 2 7 2 1 6 b) Inventa operaciones y efectúalas. SUMAS RESTAS DM UM C D U DM UM C D U DM UM C D U DM UM C D U DM UM C D U DM UM C D U DM UM C D U DM UM C D U 59 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria Centro 4 - Ejercicios A) Ejercicios contextualizados 1) Morgan es un pirata muy exigente. Exige a sus marineros obtener cada vez más monedas de oro para su caja fuerte. En el momento de su primer viaje, Morgan y su tripulación recogieron 45067 monedas de oro. En el segundo viaje, volvieron con 46876 monedas de oro. a) ¿Cuántas monedas tienen en total? 46876 + 45067 91943 monedas de oro b) ¿Cuántas monedas más que en el primer viaje recogieron ellos en el segundo viaje? 46876 - 45067 1809 monedas de oro 2) Inventa un problema utilizando números nuevos. Pide a un compañero o compañera que resuelva tu problema y valida su solución. 3) a) ¿Quién soy yo? • Soy un número par entre 12000 y 12500. • Tengo 123 centenas. • La cifra en la posición de las decenas es 5. • Cuando se suman todas mis cifras obtenemos 17. Respuesta: 12356 b)¿Quién soy yo? • Soy un número impar situado entre 22 000 y 24 000. • La cifra 5 tiene un valor en mi número de 500. • Tengo 2353 decenas. • La cifra en la posición de las unidades es la cifra impar más grande Respuesta: 23539 4) Inventa un problema utilizando números nuevos. Pide a un compañero o compañera que resuelva tu problema y valida su solución. 60 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria C) Ejercicios numéricos 5) Especifica el valor posicional de la cifra subrayada en cada uno de los siguientes números: a) 765 decena b) 28622 unidad de mil c) 9274 unidad d) 34897 decena de mil 6) ¿Cuál es el valor que representa la cifra subrayada en el ejercicio 5? a) 60 b) 8000 c) 4 d) 30 000 7) Encuentra el número de a) Decenas que hay en 34755. Respuesta: 3475 decenas b) Centenas que hay en 56721. Respuesta : c) Unidades de mil en 70 456. Respuesta: 567 centenas unidades de mil. 70 d) Unidades en 31245. Respuesta: 31245 unidades 8) Completa la descomposición de cada uno de los siguientes números: a) 384= ( 3 b) 6257 = (6 × 1000 ) + ( c) 50 627 = ( 4 ×100)+(8×10)+ ( 5 2 ×1) × 100 )+ ( 5 6 × 100 × 10000 ) +( × 10 )+( ) + (7 × 2 × 1 10 9) ¿Qué número es representado en cada una de las descomposiciones propuestas? a) (8 × 100) + (4 × 10) + (3 × 1) = b) (9 × 1000) + (7 × 10) = 843 9070 c) (4 × 10 000) + (5 × 100) + (3 × 1) = 40503 10) a) ¿Cuál es la suma entre 26892 y 34765? 1 1 1 34765 + 26892 61657 61 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria ) ) +( 7 × 1 ) Centro 4 – Situación de aplicación La bolsa especial El promotor de la carrera quiere darle al ganador del primer lugar una bolsa con dinero cuya cantidad depende del número de espectadores que asistieron al evento. El promotor le dará una moneda de oro por cada decena de espectadores presentes en la carrera. Este es el número de espectadores en cada grada. Grada A = 6698 espectadores Grada B = 2609 espectadores Grada C = 1786 espectadores Grada D = 8093 espectadores El promotor preparó una bolsa con 2000 monedas de oro. ¿Es suficiente? x si no 6 698 + 2 609 + 1 786 + 8 093 = 19 186 espectadores 1 918 decenas ¿Cuántas monedas de oro debe agregar el promotor? El promotor dará 1918 monedas al ganador. 62 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria Etapa de resolución de la situación problema ¡A toda velocidad! Tiempo total sugerido: 1 hora 5. A) Inicio de la situación problema Material para cada estudiante: • Tablero de numeración • Material en base 10 • Lápices de colores (trazar la pista) Nota para el docente: Uso de las hojas de trabajo Las hojas de trabajo constituyen las notas del curso del estudiante. Se completan cuando se cree que la noción abordada ha sido entendida por la mayoría de los estudiantes. Esta herramienta le permite asegurarse de que se lleve a cabo la comprensión de los conceptos que usted les ha enseñado a los estudiantes. Estas habilidades les permiten a sus estudiantes encontrar rápidamente la respuesta correcta aunque esto no implique necesariamente una comprensión verdadera. El aprendizaje de las matemáticas no depende exclusivamente de la memoria. En primer lugar, retome los conocimientos obtenidos previamente por los estudiantes, con la ayuda del esquema de la situación, para luego volver a las etapas de la tarea. A continuación, verifique la comprensión de los estudiantes pidiéndoles que reformulen oralmente la tarea con sus propias palabras. Enseguida, realice la siguiente pregunta: ¿Qué han aprendido en los centros que pueda ayudarles a resolver la situación problema? Mientras se dirige a toda la clase, pida a los estudiantes que enriquezcan el esquema de la situación con el fin de compartir distintas formas de resolver el problema. Según las sugerencias presentadas, usted podrá asegurarse de que entienden adecuadamente. Es posible que algunos estudiantes expliquen claramente cómo procedieron. Es importante que el docente sea neutral para no validar ni confirmar las posibles soluciones. Gracias a la experiencia obtenida en los centros de aprendizaje los estudiantes deben tener la capacidad de nombrar estrategias que puedan utilizar al llevar a cabo la tarea. La mayoría de los estudiantes deben tener la capacidad de nombrar el material que les será útil para sumar o restar y para componer y descomponer números. Los estudiantes deben tener recuerdos concretos del material que deben usar y de los modelos facilitados por el docente, que contribuyen a construir aprendizajes duraderos. Es conveniente dedicar un tiempo para retomar las hojas del trabajo del estudiante y permitir a los estudiantes que las usen cuando quieran. 63 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria Etapa de resolución de la situación problema (Continuación) 5. A) Inicio de la solución de la situación problema (continuación) Comunique a los estudiantes que no estarán solos a la hora de resolver la situación problema. En efecto, habrá momentos de trabajo con toda la clase, otros en grupo y otros de trabajo individual. A partir de esto, se promueve la participación de todos los estudiantes y la posibilidad de que conozcan las ideas de los demás compañeros. Es importante lograr que los estudiantes se sientan seguros y que se interesen y comprometan con la tarea. Es importante no descomponer la situación problema en subproblemas. El estudiante debe planificar las etapas y organizar su trabajo. En esta situación es posible que un estudiante decida empezar el ejercicio comprando su automóvil e indumentaria o trazando el trayecto de la pista. 5. B) Marcha silenciosa Para evitar la dispersión entre los estudiantes y entre los grupos durante el tiempo de resolución de la tarea, es importante que el primer periodo de trabajo sea solamente de 10 minutos para, a continuación, proponerles participar en una marcha silenciosa que consiste en trasladarse en silencio con el fin de observar el trabajo de los otros estudiantes de la clase. Al proponer esta marcha, es importante orientar a los estudiantes. En efecto, el objetivo de la marcha podría ser, por ejemplo, encontrar estrategias de organización, o bien, identificar las características de un procedimiento claro. A continuación regrese con toda la clase a fin de poner en común las buenas ideas y así proponer estrategias exitosas para la planificación del trabajo y la resolución de la tarea solicitada. Será una buena ocasión para recordar las estrategias exitosas en la memoria colectiva de la clase. Ejemplos de preguntas que se pueden formular a los estudiantes con el fin de orientarlos en la organización de su trabajo: • ¿Cómo procedieron? • ¿Hay alguna otra manera de resolver el ejercicio? • ¿Qué material fue el más útil? • ¿Cómo identificaron las etapas principales? • ¿Cuál crees que es el proceso más claro? • ¿Cuáles crees que son los criterios de un proceso claro? A continuación, podemos seguir con la solución de la tarea. Los estudiantes pueden hacer preguntas sobre la etapa de resolución de la situación problema. Es conveniente ayudar a los estudiantes, según sea necesario y no dejarlos jamás solos frente a una página en blanco. Si surge una pregunta de manera repetida, haga un receso, retome el esquema y verifique la comprensión de los estudiantes pidiéndoles que reformulen el ejercicio con sus propias palabras. Recuérdeles que pueden utilizar el material manipulativo, las hojas de trabajo del estudiante y otras fuentes externas. 64 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria 6. Continuación de la resolución de la situación problema Después de un tiempo es importante volver sobre el esquema de la situación problema para validar el proceso. Los estudiantes podrán ver si les faltó alguna etapa. De esta forma, desarrollarán la capacidad de reflexionar y de referirse al esquema con el fin de no olvidar nada. Acompañe a los estudiantes en esta etapa si no son capaces de proponer soluciones o si tienen dificultades. 65 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria Etapa de reflexión y del evaluación 7. Regreso al esquema de la situación problema y a las memorias colectivas. Tiempo total sugerido : 10 minutos Material: • Cartelera de memorias colectivas en la que encontramos las estrategias de comprensión y organización. Hay que asegurarse que los aprendizajes, tanto al nivel de las estrategias, como de los conceptos y procesos, estén consolidados. Esta etapa permite transferir los aprendizajes hacia contextos distintos (otras situaciones problema), y es sumamente importante en la secuencia, por lo cual es conveniente tomarse el tiempo necesario para concluir el trabajo en torno a la situación problema, pues además, permite trazar distintos vínculos entre conceptos matemáticos. Ejemplos de preguntas que se le pueden formular a los estudiantes • ¿Cuál era el problema que debíamos solucionar? • ¿Cuál era el resultado que esperabas? ¿Crees que lo que encontraste responde a la pregunta inicial? • ¿Piensas que el proceso que hiciste fue bueno? • ¿Puedes explicar tu proceso? • ¿Qué aprendiste? ¿Cómo lo aprendiste? • ¿Escogiste una buena estrategia y te tomaste el tiempo necesario para comprender el problema? Nos preguntamos más por el proceso de solución que por la solución misma • ¿Cuáles son tus fortalezas y cuáles tus debilidades? • ¿Cuáles fueron las estrategias utilizadas por tus compañeros o sugeridas por el profesor que te gustaría agregar a tu baúl de estrategias? Pida a los estudiantes que presenten su solución utilizando lenguaje matemático que sea apropiado en este nivel. Pueden ser presentadas a los estudiantes diferentes estrategias para comunicar la solución en forma de una pregunta Ejemplos de preguntas que se pueden formular a los estudiantes para que comuniquen su solución. • ¿Crees que todos tus compañeros tendrán el mismo resultado? ¿Por qué? • ¿Qué formas de representar (palabras, símbolos, diagramas, tablas, etc.) usaste para expresar la solución? • ¿Utilizaste algún medio eficaz para presentar la solución? • ¿Qué estrategias hubieran sido más eficaces o menos eficaces? • ¿Qué proceso es el más claro? ¿Por qué? Para cerrar el ciclo de aprendizaje, vuelva al objetivo de la situación de inicio y pregunte a los estudiantes si se escogió el trayecto respetando las condiciones iniciales, y si el presupuesto fue bien utilizado. 66 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria Etapa de reflexión y del evaluación (continuación) Evaluación Con el fin de dar cuenta del aprendizaje logrado por los estudiantes, es posible utilizar la matriz propuesta para evaluar esta situación problema. En esta matriz se encuentran los elementos para evaluar el proceso de resolver situaciones problema. A partir de las observaciones consignadas será posible mantener un registro oral o escrito y calificar la comprensión de sus estudiantes al igual que la capacidad de hacer un uso flexible de los conceptos y los procesos requeridos para esta situación. Los elementos de la solución del problema se especificarán principalmente de manera oral, lo cual constituirá la oportunidad de presentar a toda la clase ejemplos de estudiantes que utilizan estrategias diferentes y que proponen soluciones diferentes. Esto también constituye otra oportunidad para enriquecer los conocimientos del grupo. Es importante subrayar que esta es una situación de aprendizaje y que los estudiantes tendrán otras ocasiones de demostrar sus competencias para resolver una situación problema. 67 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria 68 ¡A toda velocidad! - Guía de enseñanza para docentes de primaria Necesita intervenciones para aclarar la mayoría de los aspectos de la situación problema. (5) Produce una solución con algunos errores pequeños o pocos errores conceptuales o de proceso (6) Produce una solución exacta o con pocos errores menores (errores de cálculo, imprecisiones, omisiones, etc.) Produce una solución con algunos errores conceptuales o de proceso (4) Recurre a los principales procesos y conceptos matemáticos requeridos. (2) Tiene en cuenta algunos elementos del enunciado y pocos conceptos matemáticos Muestra evidencias insuficientes o poco organizadas de su procedimiento o… Deja registros incompletos del proceso se encuentran mal organizados. Muestra evidencias si se le indica un modelo o un procedimiento a seguir o… …estas evidencias pueden incluir manipulaciones, distintas representaciones o ser recopiladas con una pequeña entrevista. Muestra evidencias claras de su procedimiento, aunque es posible que deje algunas etapas implícitas Produce una solución parcial con muchos errores grandes o no produce solución alguna (0 o 1) (2 o 3) Produce una solución parcial con errores conceptuales y de proceso. Recurre a procesos y conceptos matemáticos inapropiados. Necesita intervenciones para aclarar todos los aspectos de la situación problema. (1 o 0) Inicia algunos cálculos matemáticos pero no los finaliza. Tiene en cuenta pocos o ningún elemento del enunciado. NIVEL E Recurre a algunos conceptos y procesos requeridos. Explicitación de los elementos de su solución (oral y escrita) Recurre a la mayoría de conceptos y procesos matemáticos requeridos. Muestra evidencias apropiadas y claras de su procedimiento o... Necesita intervenciones para aclarar varios aspectos de la situación problema. Tiene en cuenta la mayoría de elementos del enunciado y algunos conceptos matemáticos (3) COMPRENSIÓN NIVEL D Suma correctamente la longitud de su trayecto. Compone los números correspondientes al valor de los dibujos. Suma correctamente el número de puntos acumulados. Completa adecuadamente el tablero del pedido. Calcula correctamente el valor de cada elemento de la indumentaria elegida. Calcula correctamente el costo total. NIVEL C • • • • • • El estudiante realizó las siguientes acciones utilizando conceptos y procesos matemáticos: Movilización de conceptos y procesos Puede necesitar intervenciones para aclarar algunos aspectos de la situación problema. Recurre a todos los conceptos y procesos matemáticos requeridos. Puede necesitar pequeñas intervenciones para aclarar algunos aspectos de la situación problema. (4) Tiene en cuenta la mayoría de elementos del enunciado y de conceptos matemáticos Tiene en cuenta todos los elementos del enunciado y aplica todos los conceptos matemáticos (5) NIVEL B Trayecto: • Comprende que debe escoger un trayecto que mida entre 5 000 y 6 000 metros. • Comprende que debe identificar claramente el trayecto. • Comprende que debe escoger un camino en el que acumule un mínimo de 800 puntos en total. Material: • Comprende que debe comprar la indumentaria. • Comprende que debe respetar el presupuesto de 14000 monedas de oro. NIVEL A Nombre del estudiante: _________________________________ RESOLVER (GRADO 4°) Comprensión El estudiante comprendió e interpretó adecuadamente los siguientes elementos del enunciado: ¡A toda velocidad! Matriz de evaluación Libro de distribución gratuita en Colombia