PARTES_DE_LA_BOARD_SU_SIGNIFICADO

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PARTES DE LA BOARD SU SIGNIFICADO
PARTES DE LA BOARD
Mother Board.- También se le conoce como tarjeta principal, tarjeta madre, y es
una tarjeta electrónica, la mas grande dentro del gabinete de la computadora, y
sobre esta van montados el procesador, la memoria Ram, las tarjetas
controladoras de los diversos periféricos, así como puertos, además permite que
las partes de la computadora se comuniquen o platiquen entre si.
CPU (Unidad Central de proceso).- Es el procesador de la computadora y como su
nombre lo dice es el que se encarga de procesar la información.
BIOS (Basic Input Output System).- Que es el sistema básico de entrada y salida
de la computadora, es el que permite a la computadora comunicarse con todos los
periféricos de entrada y salida.
Memoria RAM (Random Acces Memory o memoria de acceso aleatorio).- Es la
memoria de trabajo de la computadora ya que cuando esta se encuentra
funcionando en ella se guarda información de aplicaciones, así como datos que
procesan las aplicaciones, la información contenida en ella desaparece al apagarse
la computadora.
Memoria Rom.- memoria que solo se puede leer, en ella están las instrucciones
que no se pueden borrar, como un programa llamado BIOS, que controla el
teclado, ratón, el monitor y otros perifericos.
Disco Duro.- Es el dispositivo de almacenamiento de la computadora, en el se
guardan el sistema operativo de la computadora ( Por ejemplos Windows), las
aplicaciones( Word, Excel, Power Point) y datos de las mismas( los archivos que
creamos con las aplicaciones). La información también se puede guardar en
disquettes, discos compactos "CD", y algunas otras unidades como unidades de
respaldo ZIP, IOmega, cintas etc.
ZOCALO DEL MICROPROCESADOR
Es el lugar donde se inserta el microprocesador de la computadora. Siempre ha
consistido en un cuadrado donde el microprocesador se introduce con mayor o
menor facilidad, recientemente, la aparición de los Pentium II ha cambiado un
poco esta perspectiva. Tipos de zócalo:
PGA: fueron usados en el 386 y el 486; consiste en un cuadrado de conectores en
forma de orificios muy pequeños donde se insertan los pines o patas del chip a
presión. Según el chip, tiene más o menos orificios.
ZIF: (Zero Insertion Force – Cero fuerza de inserción) Eléctricamente es como un
PGA, con la diferencia de que posee un sistema mecánico que permite introducir el
micro sin necesidad de presión alguna eliminando el peligro de dañar el chip tanto
al introducirlo como extraerlo del zócalo
RANURAS DE MEMORIA:
Son los conectores donde se encuentra montada o insertada la memoria principal
de la PC, la RAM.
Antiguamente, los chips de RAM se colocaban uno a uno sobre la placa, de la
forma en que también se hacían en las placas de vídeo, lo cual no era una buena
idea debido al número de chips que podía llegar a ser necesario y a la delicadeza
de los mismos, por ello, se concentraron varios chips de memoria soldados a una
placa, dando lugar a lo que se conoce como módulo.
EL CHIPSET
El chipset es un conjunto (set) de chips que se encargan de controlar funciones
especificas de la PC, como la forma en que interacciona y se comunican el
microprocesador con la memoria los controladores DMA, el chip temporizador,
controladoras de disco rígido, o el control de puertos PCI, AGP, USB, etc.
BIOS:
BIOS (Sistema básico de entrada/salida)
La BIOS (Basic Input Output System – Sistema básico de entrada/salida) es un
programa que se encarga de dar soporte para manejar ciertos dispositivos de
entrada-salida. Físicamente se localiza en un chip generalmente de forma
rectangular.Además, la BIOS conserva ciertos parámetros como el tipo de disco
rígido, la fecha y hora del sistema, etc. los cuales guarda en una memoria del tipo
CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila cuando la PC está
apagada y desconectada.
RANURAS DE EXPANSIÓN:
Son unas ranuras o slots de plástico con conectores eléctricos donde se introducen
las placas de expansión como ser la placa de vídeo, de sonido, de red, el modem,
etc. Según la tecnología en que se basen presentan un aspecto externo diferente,
con diferente tamaño e incluso en distinto color. Tipos de ranuras:
-[ISA]- -[PCI]- -[AGP]-
LA MEMORIA CACHÉ:
Se trata de un tipo de memoria muy rápida que se utiliza de puente entre el
microprocesador y la memoria principal (RAM), con el fin de que los datos más
utilizados puedan encontrarse antes, acelerando el rendimiento de la PC. Se
comenzó a utilizar en la época del 386, no siendo de uso general hasta la llegada
de los 486. Su tamaño es relativamente reducido como máximo 1 MB y en PC muy
modernas pueden llegar a 2 MB, tanto por cuestiones de diseño como por su alto
precio, consecuencia directa de su gran velocidad.
LAS PARTES EXTERNAS:
Son conectores para periféricos externos como el teclado, mouse, impresora,
modem externo, cámaras web, cámaras digitales, scanners, etc. En las placas AT
lo único que está en contacto con la placa son unos cables que la unen con los
conectores en sí, que se sitúan en el gabinete, excepto el de teclado que sí está
soldado a la propia placa. En las ATX los conectores están todos concentrados
entornos al de teclado y soldados a la placa base.
CONECTORES INTERNOS
Son conectores para dispositivos internos, como ser la disquetera, el disco rígido,
el CD-ROM, etc., incluso para los puertos serie, paralelo y de joystick si la placa no
es de formato ATX.
CONECTOR ELÉCTRICO
Es donde se conectan los cables de la fuente de alimentación que suministran
energía a la placa base. En las placas AT los conectores son dos que están uno
junto al otro y en las ATX es único.
Cuando se trata de conectores AT, deben disponerse de forma que los cuatro
cables negros (2 de cada conector), que son las tierras, queden en el centro. El
conector ATX suele tener formas rectangulares y trapezoidales alternadas en
algunos de los pines de tal forma que sea imposible equivocarse a la hora de
conectarlo.
PILA:
El acumulador (Pila), se encarga de almacenar los parámetros de la BIOS cuando
la PC está apagada sin que se pierdan, sino cada vez que encendiéramos la PC
tendríamos que introducir las características y parámetros del disco rígido, del
chipset, la fecha y la hora, etc.
TIPOS DE MEMORA RAM
La memoria RAM (Random Access Memory Module o memoria de acceso aleatorio)
es un tipo de memoria que utilizan los ordenadores para almacenar los datos y
programas a los que necesita tener un rápido acceso. Se trata de una memoria de
tipo volátil, es decir, que se borra cuando apagamos el ordenador, aunque también
hay memorias RAM no volátiles (como por ejemplo las memorias de tipo flash. Los
datos almacenados en la memoria RAM no sólo se borran cuando apagamos el
ordenador, sino que tambien deben eliminarse de esta cuando dejamos de
utilizarlos (por ejemplo, cuando cerramos el fichero que contiene estos datos).
Estas memorias tienen unos tiempos de acceso y un ancho de banda mucho más
rápido que el disco duro, por lo que se han convertido en un factor determinante
para la velocidad de un ordenador. Esto quiere decir que, dentro de unos límites,
un ordenador irá más rápido cuanta mayor sea la cantidad de memoria RAM que
tenga instalada, expresada en MegaBytes o GigaBytes. Los chips de memoria
suelen ir conectados a unas plaquitas denominadas módulos, pero no siempre esto
ha sido así, ya que hasta los ordenadores del tipo 8086 los chips de memoria RAM
estaban soldados directamente a la placa base. Con los ordenadores del tipo
80386 aparecen las primeras memorias en módulos, conectados a la placa base
mediante zócalos, normalmente denominados bancos de memoria, y con la
posibilidad de ampliarla (esto, con los ordenadores anteriores, era prácticamente
imposible). Los primeros módulos utilizados fueron los denominados SIMM (Single
In-line Memory Module). Estos módulos tenían los contactos en una sola de sus
caras y podían ser de 30 contactos (los primeros), que posteriormente pasaron a
ser de 72 contactos.
DIFERENTE DISCOS DUROS
DISCO DURO IDE/EIDE:
Es un disco magnético en el que puedes almacenar datos de ordenador. El disco
duro es la parte de tu ordenador que contiene la información electrónica y donde
se almacenan todos los programas (software). Es uno de los componentes del
hardware más importantes dentro de tu PC.
En este conjunto englobaríamos todos aquellos dispositivos que utilizan el
Standard ATA para comunicarse con el sistema que lo gestiona. Es el más usado
en PC's normales, debido a que tiene un equilibrio adecuado entre precio y
prestaciones. La especificación ATA, debido a que el cable paralelo alcanzó su
límite físico, se mejoró aumentando sus prestaciones y velocidad de transferencia
de datos, dando lugar al Serial ATA
Tipos de memorias que se usan en las placas de video
La memoria usada en una placa de video es un elemento extremadamente
importante, ya que afecta el rendimiento del producto en cuanto a alta resolución y
cantidad de colores se refiere.
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DRAM (Dynamic Random Access Memory): El termino Dynamic significa
que la memoria será accedida dinámicamente, es decir cada períodos
cortos de tiempo, para no perder información. Esto se denomina refresco.
Para acceder a este tipo de memoria se debe especificar la fila, la columna
y si se desea realizar una lectura o una grabación.
FPM (Fast Page Mode): Son capaces de trabajar más rápidamente que las
memorias de la tecnología anterior. Para acceder a este tipo de memoria se
debe especificar la fila (página) y seguidamente la columna. Para los
sucesivos accesos de la misma fila solo es necesario especificar la columna
quedando la fila seleccionada desde el primer acceso. Esto hace que el
tiempo de acceso en la misma fila (página) sea mucho más rápido.
EDO (Extended Data Out): La ventaja de la memoria EDO es que
mantienen los datos en la salida hasta el siguiente acceso a memoria. Esto
permite al procesador ocuparse de otras tareas sin tener que atender a la
lenta memoria. Esto es, el procesador selecciona la posición de memoria,


realiza otras tareas y cuando vuelva a consultar la DRAM los datos en la
salida seguirán siendo válidos.
SDRAM (Synchronous DRAM): Con la introducción de procesadores más
rápidos, las tecnologías FPM y EDO han empezado a quedar lentas. La
memoria más eficiente es la que trabaja a la misma velocidad que el
procesador. Las velocidades de la DRAM FPM y EDO son de 80, 70 y 60
ns, lo cual es suficientemente rápido para velocidades inferiores a 66MHz.
La SDRAM esta constituida en dos bancos independientes. Esto permite
que mientras a un banco está accediendo a la posición de memoria el otro
banco, simultáneamente, esté seleccionando la posición siguiente.
WRAM y VRAM (Windows RAM): Estas últimos se denominan de puerto
dual, lo que significa una velocidad de transmisión de datos mayor, lo cual
hace que la pantalla pueda ser “redibujada” más rápido. Esto es posible
porque la tecnología de puerto dual permite al procesador leer y redibujar la
pantalla simultáneamente, eliminando el problema del puerto simple, que
sólo puede usar un ciclo para leer o escribir en memoria, con lo cual el
motor gráfico debía esperar cada vez que la pantalla era actualizada. El uso
de memorias de puerto dual es especialmente importante en aplicaciones
que requieran alta resolución y rápida actualización de pantalla. La
tecnología de puerto simple para estos casos dejaría mucho que desear.
La velocidad de refresco
El refresco es el número de veces que se dibuja la pantalla por segundo, cuanto
mayor sea menos se nos cansará la vista y trabajaremos más cómodos y con
menos problemas visuales.
Se mide en hertzios (Hz, 1/segundo), así que 70 Hz significa que la pantalla se
dibuja cada 1/70 de segundo, o 70 veces por segundo. Para trabajar
cómodamente necesitaremos esos 70 Hz. Para trabajar ergonómicamente, con el
mínimo de fatiga visual, 80 Hz o más. El mínimo absoluto son 60 Hz; por debajo
de esta cifra los ojos sufren muchísimo.
Sonido
Las dos funciones principales de estas placas son la generación o reproducción de
sonido y la entrada o grabación del mismo. Para reproducir sonidos, las placas
incluyen un chip sintetizador que genera ondas musicales. Este sintetizador solía
emplear la tecnología FM, que emula el sonido de instrumentos reales mediante
pura programación; sin embargo, una técnica relativamente reciente ha eclipsado
a la síntesis FM, y es la síntesis por tabla de ondas (WaveTable).
En WaveTable se usan grabaciones de instrumentos reales, produciéndose un
gran salto en calidad de la reproducción, ya que se pasa de simular artificialmente
un sonido a emitir uno real. Las placas que usan esta técnica suelen incluir una
memoria ROM donde almacenan dichos "samples". Una buena tarjeta de sonido,
además de incluir la tecnología WaveTable, debe permitir que se añada la mayor
cantidad posible de memoria, cuanta más, mejor.
Placa de sonido
¿Qué es el DAC?
Cuando se conectan unos parlantes a nuestra placa de sonido, hay que
transformar los datos digitales emitidos por la PC en datos analógicos para que
nuestro parlante los “entienda”. Esto lo hace el DAC (Conversor Digital-Analógico).
¿Qué es el ADC?
El ADC (Conversor Analógico-Digital), se encarga de hacer exactamente lo mismo
que el DAC, pero al revés, como por ejemplo, cuando se graba desde una fuente
externa (Ej.: Teclado MIDI), se debe transformar esos datos analógicos que llegan
por el cable, en datos digitales que se puedan almacenar (y también manipular) en
nuestro disco rígido.
Polifonía
Las placas de sonido toman las muestras de sonido generalmente a 16 bits. Se
trata del numero de voces, esos bits vienen a definir la posición del altavoz. Para
emitir sonidos, los parlantes se mueven dando golpes. Estos golpes hacen que el
aire que nos rodea vibre, y nuestros oídos captan esas vibraciones y las
transforman en impulsos nerviosos que van a nuestro cerebro. Entonces, se le
debe indicar al parlante dónde debe "golpear". Para ello simplemente se le envía
una posición, en este caso un número, cuantas más posiciones se pueda
representar, mejor será el sonido. Y cuantos más bits, más posiciones podremos
representar.
¿Son necesarios más bits?
No, sin embargo, cuando el ADC no es demasiado bueno, los últimos bits
captados tienen información que no es demasiada “fiel”. Esto significa que si se
trabaja con un mayor numero de bits como 20 o más, aunque se pierda calidad, el
sonido final seguirá siendo igual de bueno. ¿Qué es el MIDI?
Las placas de sonido incluyen un puerto MIDI, que permite la conexión de
cualquier instrumento, que cumpla con esta norma, a la PC, e intercambiar sonido
y datos entre ellos. Así, es posible controlar un instrumento desde la PC,
enviándole las diferentes notas que debe tocar, y viceversa; para ello se emplean
los llamados secuenciadores MIDI.
Simplemente, si vamos a emplear algún instrumento de este tipo, habrá que
cerciorarse de que la placa incluya los conectores DIN apropiados para conectarla
al instrumento en cuestión, y el software secuenciador adecuado, que también
suele incluirse con el periférico.
Un detalle interesante es que en el mismo puerto MIDI se puede conectar un
Joystick, algo muy de agradecer por el usuario, puesto que normalmente los
equipos no incorporaban de fábrica dicho conector.
¿Qué es la frecuencia de muestreo?
Otra de las funciones básicas de una placa de sonido es la digitalización; para que
la PC pueda tratar el sonido, debe convertirlo de su estado original (analógico) al
formato que la PC “entienda”, binario (digital). En este proceso se realiza lo que se
denomina muestreo, que es recoger la información y cuantificarla, es decir, medir
la altura o amplitud de la onda. El proceso se realiza a una velocidad fija, llamada
frecuencia de muestreo; cuanto mayor sea esta, más calidad tendrá el sonido,
porque más continua será la adquisición del mismo.
Sintetizando, lo que acá nos interesa saber es que la frecuencia de muestreo es la
que marcará la calidad de la grabación, por tanto, es preciso saber que la
frecuencia mínima recomendable es de 44.1 KHz, con la que podemos obtener
una calidad comparable a la de un disco compacto (CD). Utilizar mas de 44.1 Khz
sería inútil, ¿porque? por el mismo motivo por el que el VHS emite 24 imágenes
por segundo: si el ojo humano es capaz de reconocer como mucho unas 30
imágenes por segundo, sería una pérdida de medios y dinero emitir mas de 50
imágenes por segundo por ejemplo. Por el simple hecho de que no notaríamos la
diferencia. De la misma manera, el oído humano es capaz de reconocer unos
44.000 sonidos cada segundo, con lo que la utilización de un mayor muestreo no
tendría ningún sentido, en principio.
Todas las placas de sonido hogareñas pueden trabajar con una resolución de 44.1
KHz, y muchas incluso lo hacen a 48KHz. Las semi-profesionales trabajan en su
mayoría con esos 48KHz, algunas incluso con 50KHz y por último las
profesionales llegan cerca de los 100KHz.
Otras consideraciones a tener en cuenta
La popularización de Internet ha propiciado la aparición de un nuevo uso para las
tarjetas de sonido: la telefonía a través de la red de redes. Efectivamente, con un
micrófono y el software adecuado, podemos utilizar la tarjeta para hablar con
cualquier persona del planeta (que posea el mismo equipamiento, claro) a precio
de llamada local.
Sin embargo, la calidad de la conversación dependerá de dos conceptos: halfduplex y full-duplex. Resumiendo un poco, full-dúplex permite enviar y recibir
información al mismo tiempo, mientras que half-duplex sólo puede realizar una de
las dos operaciones en cada momento. Traduciendo esto a una conversación,
tenemos que el half-duplex nos obliga a hablar como si utilizáramos un walkietalkie; es decir, hay que esperar a que uno diga algo para poder responder,
mientras que el full-duplex nos ofrece vi-direccionalidad, es decir, mantener una
conversación normal como si fuera un teléfono.
La compatibilidad
Indudablemente, en estos momentos, el mercado de las placas de sonido tiene un
nombre propio: Sound Blaster. En la actualidad, cualquier placa que se precie
debe mantener una total compatibilidad con el estándar impuesto por la compañía
Creative Labs; existen otros, como el pionero Adlib o el Windows Sound System
de Microsoft. Pero todos los juegos y programas que utilizan sonido exigen el uso
de una placa compatible Sound Blaster, así que sobre este tema no hay mucho
más que comentar.
Otro asunto es la forma de ofrecer dicha compatibilidad: por software o por
hardware. La compatibilidad vía soft puede tener algunas limitaciones,
principalmente, puede ser fuente de problemas con programas que accedan a
bajo nivel o de forma especial a las funciones de la placa. Asimismo, los
controladores de emulación deben estar bien diseñados, optimizados y
comprobados, para no caer en incompatibilidades, justo lo contrario de lo que se
desea alcanzar. Por tanto, es preferible la emulación por hardware.
¿Qué es el sonido 3D?
El sonido 3D consiste en añadir un efecto dimensional a las ondas generadas por
la placa, estas técnicas permiten ampliar el campo estéreo, y aportan una mayor
profundidad al sonido habitual. Normalmente, estos efectos se consiguen
realizando mezclas específicas para los canales derecho e izquierdo, para simular
sensaciones de hueco y direccionalidad.
Seguro que les suenan nombres como SRS (Surround Sound), Dolby Prologic o
Q-Sound; estas técnicas son capaces de ubicar fuentes de sonido en el espacio, y
desplazarlas alrededor del usuario, el efecto conseguido es realmente fantástico, y
aporta nuevas e insospechadas posibilidades al software multimedia y, en
especial, a los juegos.
Modem

Internos: van insertados en la placa base en una ranura de expansión y
consisten en una placa compuesta por los diferentes elementos que
conforman un modem. Hay para distintos tipos de conector:
?
ISA: debido a la baja velocidad que transfiere este tipo de conector, hoy en
día no se utiliza.
?
PCI: es el conector más común y estándar en la actualidad.
?
AMR: presente sólo en algunas placas modernas, poco recomendables
por su bajo rendimiento.

Externos: similares a los anteriores pero no van dentro de la PC, sino en
una “caja” propia que se coloca sobre el escritorio o la mesa donde se ubica
la PC. La conexión con la PC se realiza generalmente mediante el puerto
serial (COM) o mediante el puerto USB, por lo que se usa el chip UART de
la PC. Su principal ventaja es que son fáciles de instalar y no se requieren
conocimientos técnicos básicos como en el caso de los internos, pudiendo
as í instalarlo cualquier usuario.

HSP o Winmodem: son modem ' s internos en los cuales se le han
eliminado componentes electrónicos, como ser determinados chips, de
manera que el microprocesador de la PC debe suplir su función mediante
software. Generalmente se conectan mediante una ranura PCI, una AMR, o
directamente sobre una serie de pines que están sobre la placa base y se
usan únicamente para conectar el modem, ejemplo de estas placas son las
PC Chips. Obviamente son un desastre y dependen de la CPU del sistema,
pero aunque el micro sea rápido lo mismo son lerdos, pero la ventaja es
que son baratos pudiéndose conseguir desde $10.

PCMCIA: se utilizan en computadoras portátiles, su tamaño es similar al de
una tarjeta de crédito algo más gruesa, y sus capacidades pueden ser igual
o más avanzadas que en los modelos normales.
MODEM Interno
La velocidad
Modem Externo
Es la cantidad de datos por segundo que puede transferir un modem y se miden
en bps (bits por segundo) a continuación vemos un cuadro con las distintas
velocidades aproximadas de los módems:
Velocidad (bps) Demora para transferir un
MB
2.400
1 hora
9.600
15 minutos
14.400
10 minutos
28.800
5 minutos
33.600
4 minutos, 30 segundos
56.000
2 minutos, 30 segundos
Aclaración: estos valores aprox. son sólo en las mejores condiciones. La
saturación de las líneas, la baja capacidad que proporcione el ISP (Internet
Service Provider – Proveedor de Acceso a Internet) la mala calidad del módem o
de la línea, ruidos, interferencias, cruces, etc. suelen hacer que la velocidad sea
mucho menor.
N ormas de comunicaciones
Las transmisiones de datos por vía telefónica se fundamentan en una serie de
estándares internacionales que deben cumplir los dispositivos involucrados en la
comunicación. Cada norma especifica una serie de parámetros tales que permiten
la correcta comunicación a una cierta velocidad. Las normas más importantes son:
Norma Velocidad (bps)
V.22bis 2.400
V.32
9.600
V.32bis 14.400
V.34
28.800
V.34+
33.600
V.90
56.000
¿Qué es el chip UART?
Básicamente el chip UART se encarga de controlar los puertos serie de la PC. En
el caso de los módems internos completos, es decir, no los Winmodem's o HSP;
no tiene mucha importancia, ya que frecuentan traer su propio chip UART,
preparado para la velocidad que necesitan. No obstante los externos si, ya que se
conectan a uno de los puertos COM de la PC, y dependen de la velocidad de la
UART.
Los chip UART se designan con un número de referencia, los más comunes han
sido el 8250 y el 16550. El 8250 se usó hasta mediados de la época de los 486, es
capaz de administrar y controlar módems de hasta de 14.400 bps, pero no da
abasto y resulta insuficiente para módems más rápidos.
El chip 16550 es un modelo mucho más avanzado que llega a suministrar
velocidades internas modem/PC de hasta 115.200 bps, bastantes para modem's
de 28.800, 33.600 y 56.000 bps. Además de un diseño más complejo, tiene
buffer's de memoria en los que guardar información hasta que pueda ser
procesada.
Para identificar el modelo de UART presente en un ordenador se suelen usar
programas software que detectan el hardware, aunque los resultados no siempre
son exactos. Uno de estos programas es el MSD de Microsoft, que viene con las
últimas versiones del DOS, así como en el CD de Windows 95 (si bien no se
instala por defecto y debe hacerse a mano). Es un programa para DOS, como casi
todos los que realizan estas tareas, y aunque es poco fiable presenta la ventaja de
que casi seguro que disponemos de él.
Pese a todo esto no nos debemos preocuparnos ni molestarnos en averiguar que
modelo de chip UART tenemos, es decir, el 8250 o el 16550, ya que desde los
últimos 486 estos chip's son del tipo 16550 y es muy difícil (yo diría imposible) que
nos topemos con uno del tipo 8250 amenos que compremos, o tengamos una PC
386 o inferior.
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