Subido por elianaanailesalta

Resumen Debug

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UNEFA Excelencia Educativa
Resumen y ejercicios del DEBUG
Uso del DEBUG.
Ingreso: Tipeamos la instrucción que se menciona seguidamente desde el prompt.
C: \ > DEBUG
Después de dar enter aparecerá un guión
C:\>debug
Ya estamos posicionados en el DEBUG y éste está preparado para recibir instrucciones en ASSEMBLER.
Ejemplo 1: Ver las instrucciones permitidas en el ASSEMBLER básico.
Tipeamos lo siguiente:
-??
Y nos mostrará la información que sigue. Tipee y compruebe
ensamblar
comparar
volcar
escribir
llenar
A [dirección]
C dirección de intervalo
D [intervalo]
E dirección [lista]
F lista de intervalos
G [=dirección]
[direcciones]
H valor1 valor2
I puerto
L
[dirección]
[unidad]
[primer_sector] [número]
M dirección de intervalo
N
[nombre_ruta]
[lista_argumentos]
O byte de puerto
P [=dirección] [número]
Q
R [registrar]
S lista de intervalos
T [=dirección] [valor]
ir
hex
entrada
cargar
mover
nombre
salida
proceder
salir
registrar
buscar
seguimiento
desensamblar
U [intervalo]
W [dirección] [unidad] [primer_sector]
[número]
escribir
asignar
expandida
desasignar
expandida
asignar páginas de
expandida
mostrar
estado
memoria expandida
-
memoria
memoria
memoria
de
la
XA [#páginas]
XD [identificador]
XM [Lpágina] [Ppágina] [identificador]
XS
Note que al terminar aparece el guión que nos indica que el DEBUG tiene nuevamente el control de las
operaciones, con lo cual Uds. podrán ingresar más comandos
Cada una de la instrucciones que se mostraron anteriormente se irán explicando a lo largo de este apunte,
donde aplicaremos un ejercicio específico para cada una de ellas incrementando las posibilidades, desde las más
simples hasta las más complejas, para perfeccionar nuestro dominio de la programación.
Ejemplo 2: Ver los registros.
Este ejercicio nos permite que miremos el valor de varios registros y del registro de estado de la ALU
(STATUS REGISTER). Para eso tipeamos:
-r
Y no muestra lo que sigue:
AX=0000 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA PO NC
1987:0100 8936C7DE
MOV [DEC7],SI
DS:DEC7=0000
El significado de los diferentes registros se da en la tabla siguiente.
REF
AX
Nombre
Acumulador
BX
Registro Base
CX
Registro Contador
DX
Registro de Datos
DS
Registro de segmento de
datos
Segmento
extra
para
datos
Registro de segmento de
pila
Registro de segmento
código
Puntero del STACK
ES
SS
CS
BP
SI
DI
Registro de Indice
segmento
Indice destino
de
SP
Puntero de Pila
IP
Apuntador de la siguiente
instrucción
Que es lo que hace
Almacena el resultado de operaciones
matemáticas; lectura / escritura (I/O)
dede/hacia los puertos que están conectados
con los periféricos; almacena también un área
de memoria temporal.
Alacena direcciones o valores y puede
interactuar con el Acumulador.
Utilizados para la ejecución de LOOPS y
puede ser incrementado o decrementado
según la instrucción que sea necesaria
De acuerdo a la estructura de computadores
analizada por nosotros corresponde al MDR
(MEMORY DATA RGISTER) y es el paso
intermedio para el ingreso de datos.
Es un puntero que nos indica la dirección
donde se encuentran los datos.
Igual que el anterior pero apuntando a una
dirección mayor.
Indica donde se encuentra el STACK.
Indica donde esta almacenado el código para
la ejecución del programa.
Registro complementario para no modificar el
SS.
Alacena una dirección que nos indica donde
se encuentra el vector de datos.
Contiene una dirección donde se copiara el
vector de datos indicado por SI.
(STACK POINTER) Permite saber donde se
encuentra el último dato almacenado en el
STACK. Siempre debe ser mayor o igual al SS
o BP
(INSTRUCTION POINTER) También llamado
PROGRAM COUNTER. Tiene almacenada la
dirección de la próxima instrucción a ser
ejecutada.
Ahora pasemos al registro bandera o STATUS REGISTER, que nos da el resultado de la actuación
de la ALU
Señal
Overflow
Direction
Interrupts
Sign
Zero
Auxiliary
Carry
Parity
Carry
REF
NV
UP
DI
PL
NZ
NA
Función
No hay
Hacia adelante
Desactivadas
Valor positivo
No es cero
No hay acarreo
REF
OV
DN
EI
NG
ZR
AC
Función
Hay
Hacia atrás
Desactivadas
Valor negativo
Es cero
Hay acarreo
PO
NC
Paridad impar
No hay acarreo
PE
CY
Paridad Par
Se produjo acarreo
El comando r (registro) nos permite interactuar con los registros de la CPU, posibilitando modificar sus
contenidos. Cuando tipeamos r sin ningún otro parámetro nos muestra todos los registros con sus respectivos
contenidos, pero si agregamos un parámetro nos va a mostrar solo el contenido del registro que nosotros
mencionamos:
-r bx
BX 0000
:
Como podemos observar no nos devuelve el signo – sino que ahora nos muestra : para que ingresemos el
valor que queremos que sea almacenado en el registro BX.
En el ejemplo vemos que BX tiene un valor 0000. Si ingresamos 5555 en : tendremos:
-r bx
BX 0000
:5555
-r
AX=0000 BX=5555 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA PO NC
1987:0100 8936C7DE
MOV [DEC7],SI
DS:DEC7=0000
En negrilla vemos que el registro BX quedó modificado con el nuevo valor tipeado.
Suma y Resta.
Ejemplo S1: Se pide sumar dos valores (200 y FFF) .
Vamos a ingresar las siguientes instrucciones en el orden como se dan.
Los números indicados
- a 100
XXXX: 0100
XXXX: 0103
XXXX: 0106
XXXX: 0108
XXXX: 010A
-
Indica que se debe comenzar a ingresar datos a
partir de la posición 100
MOV AX, 200 Mover 200 al acumulador (AX)
MOV BX, FFF Mover FFF al Registro Base (BX)
ADD AX, BX Sumar BX a AX
INT 20
Dar enter
Aparece el signo del DEBUG que tiene el control.
-a
1987:0100 mov ax,200
1987:0103 mov bx,FFF
1987:0106 add ax,bx
1987:0108 int 20
1987:010A
Ingresemos ahora el comando –r
-u
Este comando nos muestra nuestro programa compilado y muchas otras instrucciones que se
encuentran en máquina pero que a nosotros no os interesan y que solo sirven para ensuciar nuestro
razonamiento, por ello es preferible el comando
–u XXXX XXXX (desde-hasta).
1987:0100 B80002
1987:0103 BBFF0F
1987:0106 01D8
1987:0108 CD20
1987:010A B2E8
1987:010C 7421
1987:010E A0C9DE
1987:0111 0AC9
1987:0113 7505
1987:0115 3A45FF
1987:0118 7401
1987:011A AA
1987:011B 8B34
1987:011D 007619
MOV
MOV
ADD
INT
MOV
JZ
MOV
OR
JNZ
CMP
JZ
STOSB
MOV
ADD
AX,0200
BX,0FFF
AX,BX
20
DL,E8
01,2F
AL,[DEC9]
CL,CL
011A
AL,[DI-01]
011B
SI,[SI]
[BP+19],DH
-
por ello es preferible el comando
–u XXXX XXXX (desde-hasta).
Si ingresamos el comando –u0100 0108 nos muestra el programa compilado. No tipeamos hasta
010A porque esta posición de memoria no la utilizamos y aparece instruccines que nosotros no
hemos introducido en el sistema.
-u 0100 0108
1987:0100 B80002
1987:0103 BBFF0F
1987:0106 01D8
1987:0108 CD20
-
MOV AX,0200
MOV BX,0FFF
ADD AX,BX
INT 20
Hagamos un alto y veamos como queda nuestro programa.
En la primer columna tenemos las posición de nuestras instrucciones comenzando desde la posición
0100 (las 4 primeras indican también la posición pero a ellas no nos referiremos por el momento).
En la segunda aparece la compilación.
Aquí hay algo realmente curioso:
B80002 – El primer byte es el código de operación. Fácil de entender.
El segundo corresponde a los dos últimos dígitos del número que nosotros queremos
cargar en el acumulador.
El tercer byte tiene los dos primeros número del número que nosotros ingresamos.
Es decir que 0200 se representa en memoria como 0020. Complicado pero así funciona
el INTEL y no vamos ahora a entrar en detalle.
En la tercera y cuarta las instrucciones que nosotros ingresamos en lenguaje simbólico.
Llegó el momento de analizar los diferentes tamaños de las instrucciones que utilizamos: La primera y
segunda corresponden a la sentencia MOV (mover) y tienen un longitud de 3 (tres ) bytes. La tercera corresponde
a una instrucción de suma y tiene solo dos. La cuarta también tiene dos.
Ejemplo S2: Como queda en memoria almacenado nuestro programa.
Para ver nuestro programa almacenado debemos tipear el comando:
-d
(DISPLAY) que nos muestra la memoria. Esta está dividida en dos partes:
a)
La comprendida por caracteres hexadecimales que nos permiten ver todo el contenido de la
memoria porque la combinación de bits en un nibble (4 bits) siempre tiene representación en
hexadecimal.
b)
En caracteres, en castellano o ingles, pero noten que es inentendible porque normalmente la
configuración de memoria no tiene una estructura semántica y sintáctica que podamos
comprender. En otros ejercicios veremos que si podemos leer desde la memoria caracteres
comprensibles.
c) El guión que separa en dos partes la memoria expresada en hexadecimal no indica el cambio de
palabra.
Hasta donde llega nuestro programa está subrayado.
1987:0100
1987:0110
1987:0120
1987:0130
1987:0140
1987:0150
1987:0160
1987:0170
B8 00 02 BB FF 0F 01 D8 - CD 20 B2 E8 74 21 A0 C9
DE 0A C9 75 05 3A 45 FF - 74 01 AA 8B 34 00 76 19
C0 75 FA BA B2 E8 C7 06 - 19 DF CA 83 E8 10 00 0A
DB 74 04 9D F8 EB 02 9D - F9 5E 5F 5A 59 5B C3 51
52 57 56 9C 8B FA 8B F2 - E8 6B F4 A2 DB E2 BF 98
DE 0A C0 74 03 BF F3 E5 - B9 13 00 E8 1E F5 72 65
C7 06 CA DE 00 00 C6 06 - CC DE 00 80 3E DB E2 00
74 07 81 C6 04 01 E8 A8 - F5 E8 52 00 3B 06 CA DE
......... ..t!..
...u.:E.t...4.v.
.u..............
.t.......^_ZY[.Q
RWV......k......
...t..........re
...........>...
t.........R.;...
-
El resto es basura que no nos pertenece. Si nosotros podemos leer esa basura, se pueden imaginar
que importante puede ser todo esta que queda en la memoria para un HACKER.
Ejercicio 5: Se pide sumar dos direcciones.
Para este ejercicio nos falta conocer como se informan las direcciones. La manera es simple, entre
corchetes [ ]. Ingrese las instrucciones que se dan a continuación.
-a
1987:0100 mov ax,[0200]
1987:0103 mov cx,[0FFF]
1987:0107 add ax,cx
1987:0109 int 20
1987:010B
Ahora vamos a ejecutar el programa. Partimos del comando r para que nos muestre el estado de los
registros y la primera instrucción del programa.
-r
AX=0000 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA PO NC
1987:0100 A10002
MOV AX,[0200]
DS:0200=A708
Vemos que AX = 0000 que CX= 0000 y que la dirección [0200] = A708 que está indicada por el registro DS
que se encuentra en la parte inferior derecha del ejemplo y en negrilla. Ahora vamos a usar el comando TRACE
que se representa por la letra t. Este nos permite ver paso a paso que sucede en nuestro computador.
-t
AX=A708 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0103 NV UP EI PL NZ NA PO NC
1987:0103 8B0EFF0F
MOV CX,[0FFF]
DS:0FFF=DB52
Vemos que la primera instrucción modificó el contenido del registro AX con el valor de DS. Esto está bien,
porque es lo que nosotros pedimos. Si volvemos a tipear t ejecutaremos la segunda instrucción.
-t
AX=A708 BX=0000 CX=DB52 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0107 NV UP EI PL NZ NA PO NC
1987:0107 01C8
ADD AX,CX
Vemos que ahora no aparece el registro DS porque en la instrucción que se va a ejecutar no
mencionamos direcciones.
-t
AX=825A BX=0000 CX=DB52 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0109 NV UP EI NG NZ NA PE CY
1987:0109 CD20
INT 20
Se ha realizado la suma de los dos registros y algunas cosas se han modificado.
a) El registro AX se ha modificado pero notemos que el nuevo valor es inferior al que ya teníamos
almacenado. ¿Porqué? La respuesta es simple porque se ha producido un acarreo. Se recomienda
realizar la suma manualmente para comprobar que lo sucedido es cierto.
b) Veamos que el STATUS REGISTER ha modificado su valor indicándonos que eso ha sucedido, para
mayor claridad lo marcamos en negrilla y en color.
c) Compárelo con el DISPLAY anterior.
Por último ejecutemos INT 20.
-t
AX=825A BX=0000 CX=DB52 DX=0000 SP=FFE8 BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=00CA IP=0FA8 NV UP DI NG NZ NA PE CY
00CA:0FA8 90
NOP
Observemos que la nueva instrucción que aparece es un NOP (NO OPERATION) indicándonos que el
programa ha terminado.
NOTA: Podemos ejecutar directamente (t) pero nos mostrará la segunda instrucción a ejecutarse y la primera ya
ejecutada. Tipee q en la línea de comando, vuelva a tipear DEBUG y cargue nuevamente el programa,
posteriormente empiece directamente con el TRACE.
Resolver e informar.
Utilice el comando TRACE (t) para ejecutar el programa.
Ejercicio 1. Sumar el contenido de una dirección y de una constante.
Ejercicio 2: Reste dos números utilizando registros. El primero menor que el segundo.
La instrucción para restar es SUB.
Verifique el valor de los bits del STATUS REGISTER
Ejercicio 3: Suma y resta. Sume dos números y reste otro. Utilice constantes, no direcciones.
Verifique el valor de los bits del STATUS REGISTER
Ejercicio 4: Sume dos números y reste una dirección.
División del acumulador en dos partes.
Si ejecutamos el comando r podemos ver el contenido del acumulador.
-r
AX=0000 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA PO NC
1987:0100 A10002
MOV AX,[0200]
DS:0200=A708
Como vemos AX = 0000 si tipeamos el comando r ax nos permite modificar el el acumulador, como
muestra el ejemplo.
-rax
AX 0000
:faf7
-r
AX=FAF7 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA PO NC
1987:0100 A10002
MOV AX,[0200]
DS:0200=A708
Comprobamos que está modificado. Pero también podríamos hacerlo de otra manera. Como dice el título
el registro AX lo podemos dividir en parte alta y parte baja siendo sus códigos de reconocimiento AH
(ACUMULATOR HIGH) y AL (ACUMULATOR LOW).
Entones podemos escribir lo siguiente:
-a 0100
1987:0100 mov ah,03
1987:0102 int 20
1987:0104
y ejecutarlo como lo hacemos hasta el presente (con el TRACE).
-r
AX=FAF7 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA PO NC
1987:0100 B403
MOV AH,03
Observemos que cuando se ejecutó la instrucción MOV AH,03 el registro AX quedo modificado en su parte
superior por el valor (03) que ingresamos.
-t
AX=03F7 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0102 NV UP EI PL NZ NA PO NC
1987:0102 CD20
INT 20
-t
AX=03F7 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFE8 BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=00CA IP=0FA8 NV UP DI PL NZ NA PO NC
00CA:0FA8 90
NOP
Así terminamos de ejecutar esta parte. Hagamos lo mismo con la parte inferior.
-a100
1987:0100 mov al,bb
1987:0102 int 20
1987:0104
-r
AX=03FF BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA PO NC
1987:0100 B0BB
MOV AL,BB
-t
AX=03BB BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0102 NV UP EI PL NZ NA PO NC
1987:0102 CD20
INT 20
-t
AX=03BB BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFE8 BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=00CA IP=0FA8 NV UP DI PL NZ NA PO NC
00CA:0FA8 90
NOP
Ahora vamos a sumar las dos partes que componen el acumulador (AX). Para eso hacemos el siguiente
programa.
-a100
00CA:0100 add ah,al
00CA:0102 int 20
00CA:0104
y lo ejecutamos.
-r
AX=03BB BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFE8 BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=00CA IP=0100 NV UP DI PL NZ NA PO NC
00CA:0100 00C4
ADD AH,AL
-t
AX=BEBB BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFE8 BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=00CA IP=0102 NV UP DI NG NZ NA PE NC
00CA:0102 CD20
INT 20
Podemos realizar la comprobación del resultado muy fácilmente.
Multiplicación y división.
En lo referente a la multiplicación podemos determinar dos tipos de instrucciones:
MUL multiplica valores sin signo.
IMUL multiplica valores con signo.
Aquí tenemos algunas variantes que no se observaron el la suma y en la resta.
Podemos multiplicar entidades de 8 bites y de 16 bits (una palabra) o 16 y 32 o... dependiendo del tamaño de la
palabra y del procesador que estamos utilizando. Independientemente si queremos multiplicar por media palabra
el valor debe estar en la parte baja del registro que vamo a utilizar, por ejemplo en AL y si queremos multiplicar por
la palabra deberá ocupar todo el registro, es decir que deberá estar en AX por ejemplo.
Ejemplo M1: Multiplicar valores de 8 bits sin signo
Ingresamos el programa:
C:\>debug
-a
1987:0100 mov al,4
1987:0102 mov cl,5
1987:0104 mul al,cl
1987:0106 int 20
1987:0108
-g106
AX=0010 BX=0000 CX=0005 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0106 NV UP EI PL NZ NA PO NC
1987:0106 CD20
INT 20
Dos cosas importantes. La primera es que el programa se ha ejecutado y vemos el resultado en AX y
podemos comprobar que está correcto y la segunda es que estamos usando un nuevo comando que es g que nos
permite ejecutar completamente el programa que nosotros cargamos y nos muestra el resultado. Este tiene dos
opciones:
En el ejemplo M1 hemos ejecutado el programa parcialmente puesto que apuntamos hasta la instrucción
almacenada en 0106 que es int 20, pero podemos ejecutar el programa hasta la 108 o 0108 ysucedería esto:
-g108
El programa ha finalizado con normalidad
-r
AX=0000 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA PO NC
1987:0100 B004
MOV AL,04
Se ejecutó el programa totalmente y nos informa su correcta terminación pero no se muestran las
variaciones de los registros.
Ejecicio M2: Multiplicación de valores que provoquen un desbordamiento.
En este caso vamos a utilizar dos valores que multiplicados superen la capacidad de almacenamiento de la parte
baja del registro.
-a
1987:0100 mov al,bb
1987:0102 mov cl,aa
1987:0104 mul al,cl
1987:0106 int 20
1987:0108
-g108
El programa ha finalizado con normalidad
-r
AX=0000 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA PO NC
1987:0100 B0BB
MOV AL,BB
En este caso no nos sirve de mucho, porque no nos deja ver nada, no muestra los resultados y solo podemos
saber que el programa hace algo y que no da error, pero nada más. Por lo tanto siempres es preferible ingresar
por el TRACE (t) para ver paso a paso que sucede.
-r
AX=0000 BX=0000
DS=1987 ES=1987
1987:0100 B0BB
-t
AX=00BB BX=0000
DS=1987 ES=1987
1987:0102 B1AA
-t
AX=00BB BX=0000
DS=1987 ES=1987
1987:0104 F6E0
-t
AX=8899 BX=0000
DS=1987 ES=1987
1987:0106 CD20
CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
SS=1987 CS=1987 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA PO NC
MOV AL,BB
CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
SS=1987 CS=1987 IP=0102 NV UP EI PL NZ NA PO NC
MOV CL,AA
CX=00AA DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
SS=1987 CS=1987 IP=0104 NV UP EI PL NZ NA PO NC
MUL AL
CX=00AA DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
SS=1987 CS=1987 IP=0106 OV UP EI PL NZ NA PO CY
INT 20
Realicen el cálculo de la multiplicación manualmente y observen que es lo que sucedió y porduzcan un
informe con ello.
Ejercicio M3: Multiplicación de valores con signo.
-a
1987:0100 mov al,8
1987:0102 mov cl,-2
1987:0104 imul cl
1987:0106 int 20
1987:0108
-u 0100 0108
1987:0100 B008
MOV
AL,08
1987:0102 B1FE
1987:0104 F6E9
1987:0106 CD20
1987:0108 CC
MOV CL,FE
IMUL CL
es igual que decir mul ax,cl
INT 20
INT 3
Observemos que ya hay modificaciones . ¿Determine cuales y que es lo que sucedió y porqué?
Ejecutamos el programa paso a paso.
-r
AX=0000 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFE2 BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0100 NV UP DI PL NZ NA PO NC
1987:0100 B008
MOV AL,08
-t
AX=0008 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFE2 BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0102 NV UP DI PL NZ NA PO NC
1987:0102 B1FE
MOV CL,FE
-t
AX=0008 BX=0000 CX=00FE DX=0000 SP=FFE2 BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0104 NV UP DI PL NZ NA PO NC
1987:0104 F6E9
IMUL CL
-t
AX=FFF0 BX=0000 CX=00FE DX=0000 SP=FFE2 BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0106 NV UP DI PL NZ NA PO NC
1987:0106 CD20
INT 20
Analicen que sucedió. ¿Qué pasa si tomamos AX en lugar de AL? ¿Qué sucedió con los bits de
bandera? ¿Están correctos o hay errores en ellos? Realicen el informe correspondiente.
Realice el mismo programa con la diferencia de la siguiente instrucción
Mov cl,-1
e informe el análisis particular y comparativo
Realizados los ejemplos anteriores y convenientemente analizados podemos pasar a realizar ejercicios con
registros completos.
Informe cada uno de los ejercicios.
Ejercicio M1: Multiplique dos números.
Ejercicio M2: Multiplique un número positivo por un número negativo
a) Con valores pequeños.
b) Con valores grandes.
Ejercicio M3: Multiplique dos números con signo negativo.
Ejercicio M4: Ingrese el siguiente programa y analice los resultados
-a 100
1987:0100 mov bx,ffff
1987:0103 mov cx,-1
1987:0106 imul cx
1987:0108 imul bx
1987:010A int 20
1987:010C
-
División.
También está compuesta por dos instrucciones:
DIV que divide dos valores sin signo.
IDIV que divide dos valores con signo.
En una división de valores enteros vamos a suponer que el dividendo siempre será mayor que el divisor, por
lo menos para esta primera parte de nuestro estudio.
De acuerdo a lo expresado pasemos a realizar nuestro primer ejemplo.
Ejemplo D1: Dividir dos número enteros.
Aclaraciones: Para un divisor de 8 bits el dividendo será de 16 bits, por lo tanto el dividendo lo ubicaremos en AX
(16 bits) y el divisor en CL (8bits)
El programa es:
-a
1987:0100 mov ax,8
1987:0103 mov cl,4
1987:0105 div cl
Daría lo mismo escribir div ax,cl
1987:0107 int 20
1987:0109
-t
AX=0008 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0103 NV UP EI PL NZ NA PO NC
1987:0103 B104
MOV CL,04
-t
AX=0008 BX=0000 CX=0004 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0105 NV UP EI PL NZ NA PO NC
1987:0105 F6F1
-t
DIV
CL
AX=0002 BX=0000 CX=0004 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0107 NV UP EI NG NZ AC PE CY
1987:0107 CD20
INT 20
Ejercicio D1: Realicen un programa utilizando dos números que no sean múltiplos y analaice el registro
AX.
Ejercicio D2: Realice un programa cuyo divisor sea cero e informe que sucede y porqué.
Ejercicio D3: Realice un programa que permita dividir los siguientes valores FFFF y 2, pero en ste caso el
divisor será BX. Observe todos los registros e informe.
Ejercicio D4: Realice un programa que permita la diviidr FFFF por –1 y analice.
Bifurcaciones condicionales, incondicionales y repeticiones.
Cuando hacemos un programa seguramente tendremos ue realizar en algún momento una pregunta que nos
permita testear un registro, variable, archivo, etc., y optar por realizar tal o cual cosa dependiendo de que
resultado nos devuelva el dato consultado. Por otro lado también existe la psibilidad de que después de ejecutar
una serie de instrucciones debamos continuar el programa por otro lado saltando un montón de instrucciones, en
este caso estamos utilizando un salto inconsicional , no hay ninguna condición previa , y por último podemos
realizar una serie de repeticiones o iteraciones o LOOPS dentro de nuestro programa. Esto sucede enla mayoría
de los programas y es por eso que esta nueva sección investiga las tres posibilidades.
Ejemplo B1: Realizar un programa con un salto condicional.
Para visualizar mejor las posibilidades de Verdadero y Falso que se pueden presentar utilizaremos dos variables
alfabéticas. El programa
-a
1987:0100 jmp 0113
1987:0102
-e 102 "Saltamos varias instrucciones verdad " 0d 0a "$"
-a 113
1987:0113 mov dx,102
1987:0116 mov ah,9
1987:0118 int 21
1987:011A int 20
1987:011C
-g
Saltamos varias instrucciones verdad
El programa ha finalizado con normalidad
Para analizar las instrucciones que saltamos debemos hacer:
-u 100 011a
1987:0100 EB11
JMP 0113
1987:0102 53
PUSH BX
1987:0103 61
DB
61
1987:0104 6C
DB
6C
1987:0105 7461
JZ
0168
1987:0107 6D
DB
6D
1987:0108 6F
DB
6F
1987:0109 7320
JNB 012B
1987:010B 7661
JBE 016E
1987:010D 7269
JB
0178
1987:010F 61
DB
61
1987:0110 7320
JNB 0132
1987:0112 69
DB
69
1987:0113 BA0201
MOV DX,0102
1987:0116 B409
MOV AH,09
1987:0118 CD21
INT 21
1987:011A CD20
INT 20
En negrilla todas las instrucciones que saltamos, que por supuesto no son de nuestro programa.
Otra manera de v
er la ejecución de nuestro programa es utilizando el comando p.
En este caso aconsejamos hacerlo indicando además la instrucción desde donde debe comenzar como en la
secuencia que sigue.
-p 100
AX=0000 BX=0000 CX=0000 DX=0102 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0116 NV UP EI PL NZ NA PO NC
1987:0116 B409
MOV AH,09
AX=0900 BX=0000 CX=0000 DX=0102 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0118 NV UP EI PL NZ NA PO NC
1987:0118 CD21
INT 21
HEMOS SALTADO VAR¦[1]¦
-!¦ UCCIONES VERDAD
AX=0924 BX=0000 CX=0000 DX=0102 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=011A NV UP EI PL NZ NA PO NC
1987:011A CD20
INT 20
El programa ha finalizado con normalidad
-
Pasaje de datos entre registros.
Para realizar este ejercicio vamos a utilizar una nueva intrucción que es XCHG, que realiza el pasaje del contenido
entre dos registros. No importa la manera en que de especifiquen los registros en la instrucción. Para ello damos
el siguiente ejemplo:
C:\>debug
-a 100
1987:0100 mov ax,333
1987:0103 mov bx,222
1987:0106 xchg bx,ax
1987:0107 int 20
1987:0109
-t 3
AX=0333 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0103 NV UP EI PL NZ NA PO NC
1987:0103 BB2202
MOV BX,0222
AX=0333 BX=0222 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0106 NV UP EI PL NZ NA PO NC
1987:0106 93
XCHG BX,AX
AX=0222 BX=0333 CX=0000 DX=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987
1987:0107 CD20
INT 20
o bien
IP 0108
:100
-u100 108
1987:0100 B83303
MOV AX,0333
1987:0103 BB2202
MOV BX,0222
1987:0106 87C3
XCHG AX,BX
1987:0108 CD20
INT 20
-r
AX=0222 BX=0333 CX=0000 DX=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987
1987:0100 B83303
MOV AX,0333
-t3
SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
IP=0107 NV UP EI PL NZ NA PO NC
SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
IP=0100 NV UP EI PL NZ NA PO NC
AX=0333 BX=0333 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0103 NV UP EI PL NZ NA PO NC
1987:0103 BB2202
MOV BX,0222
AX=0333 BX=0222 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0106 NV UP EI PL NZ NA PO NC
1987:0106 87C3
XCHG AX,BX
AX=0222 BX=0333 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=1987 ES=1987 SS=1987 CS=1987 IP=0108 NV UP EI PL NZ NA PO NC
1987:0108 CD20
INT 20
Como podemos observar lo dicho anteriormente se cumple.
Manejo de Disco con el DEBUGER
Para comenzar vamos a formatear un diskette de la manera tradicional.
El comando para realizar el formateo, para los que no lo recuerdan, es: FORMAT A:/S.
C:\>format a:/s
Inserte un nuevo disco en la unidad A:
y presione Entrar cuando esté listo...
Comprobando el formato del disco.
Comprobando 1,44 MB
Formato completado.
Sistema transferido
¿Nombre del volumen? (11 caracteres, Entrar para ninguno)? PRUEBA1
1.457.664 bytes de espacio total en disco
389.632 bytes utilizados por el sistema
1.068.032 bytes disponibles en disco
512 bytes en cada unidad de asignación.
2.086 unidades de asignación libres en disco.
El número de serie del volumen es 0A1B-1ED8
¿Desea formatear otro disco (S/N)?N
Bueno ya lo tenemos formateado.
Ahora vamos a verificar la información que tenemos en el diskette. Para ello entramos en el DEBUG
Como lo hacemos habitualmente.
Una vez en el DEBUG vamos a utilizar el comando D (DUMP) indicándole la dirección desde la cual queremos
empezar.
Y mostrará lo siguiente.
Comando
Significado
??
Permite ver el set de instrucciones
básico del Assembler
a
Abre el DEBUG
sentencias
g
Permite la ejecutar un programa en
forma completa o parcial
r
Permite ver el estados de los registros
t
Muestra paso a paso la ejecución.
Corresponde al comando TRACE.
para
ingresar
Descargar