FACULTAD DE SISTEMAS Y TELECOMUNICACIONES PROGRAMA ANALÍTICO MATERIA FUNDAMENTOS DE DISEÑO GRÁFICO CODIGO DIG 201 CREDITOS PRE-REQUISITOS 4 N/A PERIODO LECTIVO Semestre HORAS PRESENCIALES Clases 64 horas 1. DESCRIPCIÓN DIG 201– El curso de Fundamentos de Diseño Gráfico, les permitirá a los estudiantes desarrollar presentaciones corporativas, publicaciones electrónicas e impresas, imágenes corporativas y nociones interactivas en Web y Multimedia. El curso enseña distintas técnicas de montaje, creación de dibujos implementando diferente herramientas de Illustrator y de Photoshop con la realización de efectos como fundidos y transparencias. 2. OBJETIVOS 2.1. General Aplicar las técnicas adecuadas para la elaboración de diseños vectorizados, captura y montaje de imágenes en distintos formatos ya sea para multimedia, televisión, cine, Internet, por medio de las herramientas aprendidas en el software. 2.2. Específicos Utilizar herramientas de diseño que incluyen efectos, montajes para elaboración de artes gráficas y que pueden reproducirse en cualquier computadora. Definir los recursos necesarios para la elaboración de una publicidad. Utilizar diferentes herramientas para elaborar archivos publicitarios. 3. COMPETENCIAS Aplica los principios de diseños para elaborar proyectos profesionales. Desarrolla sitios, afiches y demás material publicitario teniendo en cuenta las teorías del color. Selecciona estándares y lenguajes que mejor se adecuen a cada proyecto informático 1/7 4. METODOLOGÍA La metodología utilizada en la materia Fundamentos de Diseño Gráfico, estará basada en el manejo de las herramientas Adobe Illustrator y Photoshop, que se desarrollará en forma de talleres y prácticas, en conjunto de otros materiales didácticos permitirá que los estudiantes alcancen los objetivos planteados. Sin embargo, las metodologías que se aplicarán tendrán algunos aspectos comunes, los cuales se derivan del modelo constructivista social, en el cual se basa el Modelo Educativo de la Universidad Ecotec. Por esta razón se privilegian los métodos participativos y entre ellos el de casos, combinándose con otros métodos activos, como el de juegos de roles, el problémico, lluvia de ideas, entre otros, favoreciendo de manera sistemática la interacción de los estudiantes en grupos, siguiendo los principios del aprendizaje cooperativo (colaborativo), con el fin de desarrollar la competencia de trabajo en equipo. En este enfoque metodológico el docente actúa como un facilitador, que explora los conocimientos previos que tienen los estudiantes sobre el tema y guía la construcción de los conocimientos de manera individual y en grupos, vinculando de manera sistemática la práctica con la teoría. Se refuerza la relación de la teoría con la práctica y las habilidades de los estudiantes de desarrollar sus propias ilustraciones gráficas. Descripción del tipo de trabajos requeridos Cada semana se enviarán trabajos personales o grupales para el desarrollo de actividades complementarias a las clases, los talleres serán prácticas individuales, y grupos de trabajo tanto en clase como externos no serán de más de tres participantes. Los trabajos se recogerán la primera sesión de cada semana, y deberán ser subidos al Atrium en la sesión TAREAS, no se aceptan trabajos realizados a mano, los trabajos obligatoriamente deberán ser desarrollados en computadora, por lo cual los alumnos deben manejar las herramientas ofimáticas. Los trabajos de investigación, serán entregados de acuerdo a las normas señaladas en el Aula Virtual. La redacción de los documentos, en cuanto a formato, letra, citas y la bibliografía, se realizará según las NORMAS APA. Los trabajos enviados deberán ser presentados con una introducción, desarrollo, conclusiones y bibliografía, con la carátula determinada por universidad y ser ingresados desde el atrium en la opción de tareas. 5. CONTENIDO PROGRAMÁTICO UNIDAD 1: ¿Qué es Diseño? 1.1. Diferencia entre Arte y Diseño 1.2. Características del Diseñador Responsabilidades del Diseñador 1.3. Campos de trabajo del diseñador 2/7 1.4. Parámetros del Diseño 1.5. Proceso del Diseño 1.6. Elementos Básicos de la Comunicación Visual UNIDAD 2: Teoría del color. 2.1. ¿Qué es el color? 2.2. Colores primarios y secundarios 2.3. Formación de los colores complementarios 2.4. Definición de los colores cálidos y fríos 2.5. Formas básicas que componen el color 2.6. Psicología del color UNIDAD 3: Tipografía 3.1. Concepto de tipografía, familia y fuentes tipográficas 3.2. Clasificación de las familias tipográficas 3.3. Características de las familias tipográficas 3.4. Variables Visuales definición, orientación y tamaño 3.5. La alineación del Texto 3.6. El color en la tipografía y en la elección del tipo. UNIDAD 4: El Ciclo Comunicacional 4.1. Diseño publicitario: Las tendencias 4.2. El cartel publicitario 4.3. Publicidad exterior: Vallas publicitarias 4.4. La Web y banners publicitarios. 4.5. Tipos de Mensajes 4.6. La Marca UNIDAD 5: Introducción a la ilustración Vectorial (Adobe Ilustrador) 5.1. ¿Qué es ilustrador? 5.2. ¿Qué es mapa de bits? 5.3. ¿Qué es un gráfico vectorial? 5.3.1. Iniciando un nuevo archivo 5.3.2. Elementos recientes 5.3.3. Tipos de documentos 5.3.4. Mesas y áreas de trabajo 5.3.5. Guardar y exportar 5.3.6. Colocar (importar) 5.4. Plantillas 5.4.1. Interfaz 5.4.2. Ilustración Vectorial 5.4.3. El área de trabajo 5.4.4. Barra de Menús 5.4.5. Panel de Herramientas 5.4.6. Panel de Control 5.4.7. Paneles 5.4.8. Ventana del documento 5.4.9. El panel de capas 5.5. Desplazarse por el documento 5.5.1. Zoom y ayudas visuales 5.5.2. Reglas cuadriculas y guías 5.5.3. Hacer y rehacer 5.5.4. Vistas y ventanas 5.5.5. Personalizar el espacio de trabajo. 5.6. Herramientas de Dibujo 5.6.1. El trazado 5.6.2. Contorno y relleno 5.6.3. Dibujo de líneas 5.6.4. Dibujo de rectángulos, elipses y polígonos 3/7 5.7. Trabajar con Objetos 5.7.1. Objetos 5.7.2. Seleccionar objetos 5.7.3. Seleccionar objetos apilados 5.7.4. Agrupaciones 5.7.5. Expandir objetos 5.7.6. Alinear distribución de objetos 5.7.7. Guías inteligentes 5.8. Símbolos UNIDAD 6: Uso de las herramientas del Illustrador 6.1. Herramientas pincel y lápiz 6.1.1. Modificar trazados con el lápiz 6.1.2. Opciones de las herramientas 6.1.3. Herramienta Pincel de manchas 6.1.4. Opciones de Pincel de manchas 6.1.5. Herramienta Suavizar 6.2. Herramienta Pluma 6.2.1. La herramienta Pluma 6.2.2. Dibujar con la pluma 6.2.3. Opciones de la herramienta pluma 6.2.4. Combinar elementos 6.3. El Color 6.3.1. Paleta de colores 6.3.2. Seleccionar colores 6.3.3. Pintar objetos 6.3.4. Muestras 6.3.5. Degradados 6.3.6. Volver a colorear la ilustración 6.3.7. Transparencias 6.3.8. Pinceles 6.4. El texto 6.4.1. Texto de punto 6.4.2. Texto de área o texto de párrafo 6.4.3. Texto en un trazado 6.4.4. Formato carácter 6.4.5. Propiedades del párrafo 6.4.6. Estilos de carácter y párrafo 6.4.7. Texto y objetos 6.4.8. Enlazar elementos 6.5. Revisión ortográfica 6.6. Transformador en trazado 6.7. Modificar Objetos 6.7.1. Transformar 6.7.2. Métodos de escalar 6.7.3. Modos de distorsionar 6.7.4. Modos de rotar 6.7.5. Modos de reflejar 6.7.6. Envolventes 6.8. Combinar objetos (busca trazos) 6.9. Cortar, dividir y separar objetos 6.10. Mascaras de recorte 6.11. Fusión de objetos 6.12. Apariencia y efectos 6.12.1. Apariencia 6.12.2. Efectos 6.12.3. Efecto sombra 6.12.4. Efecto desplazamiento 6.12.5. Otros efectos 4/7 6.12.6. Efectos 3D 6.12.7. Estilos gráficos UNIDAD 7: Imprimir documentos 7.1. Documentar para imprimir 7.1.1. Opciones generales al imprimir 7.1.2. Utilizar varias paginas 7.1.3. Imprimir degradados de color 7.1.4. Sobreimpresión 7.2. Técnicas de trabajo con objetos 7.2.1. Logotipos en 3D 7.2.2. Grafiti 7.2.3. Mapas de imagen 7.2.4. Sectores 7.2.5. Animaciones UNIDAD 8: Introducción al retoque de imágenes (Photoshop) 8.1. Interfaz 8.1.1. Formatos de imágenes 8.1.2. Curvas 8.1.3. Balance del Color Brillo- Luminosidad Rotación 8.1.4. Modos 8.1.5. Modelado de imágenes 8.1.6. Importar y exportar 8.1.7. Niveles 8.1.8. Contraste 8.1.9. Auto Color 8.2. Modelado de imágenes 8.2.1. Opciones de Transformación 8.2.2. Capas 8.2.3. Paleta de Herramientas 8.2.4. Aerógrafo 8.2.5. Pincel 8.2.6. Clonación 8.2.7. Paleta de Herramientas 8.2.8. Pincel histórico y relación con la ventana historial 8.2.9. Borrador 8.3. Esponja 8.3.1. Sobreexponer y subexponer 8.3.2. Pluma y variantes 8.3.3. Pintura 8.3.4. Texto 8.3.5. Unificación de herramientas de modelado y sectorización 8.3.6. Práctica de fusión entre ilustrador y Photoshop 8.4. Elaboración de un Afiche 8.5. Efectos y Máscaras 8.6. Aplicación de efectos 8.7. Uso de máscaras 6. EVALUACIÒN Criterio para la calificación de los trabajos: La presentación de deberes y trabajos tiene carácter obligatorio, en caso de incumplimiento se impondrán sanciones en la nota de actividades. Los trabajos de investigación se calificarán sobre un total de 30 puntos desglosado de la siguiente manera: o Talleres y Análisis de Casos 10 puntos 5/7 o Investigaciones y Deberes 10 puntos o Exposiciones/recursos utilizados 10 puntos La nota mínima para aprobar el curso es 70. Los exámenes se rendirán en la fecha previamente establecida por el Decanato de la Facultad, y no se aceptará a ningún estudiante postergación ni anticipación de dicha evaluación, sin una justificación de fuerza mayor previamente aprobada por la Comisión Académica de la Facultad. En éste caso únicamente se aprobará la toma del examen supletorio. Se regirá por el Reglamento de la Universidad CALIFICACION ACTIVIDADES PRIMER EXAMEN SEGUNDO EXAMEN EXAMEN FINAL NOTA FINAL 30 15 15 40 100 SE TENDRA EN CUENTA EN EL PROCESO DE EVALUACION LA APLICACIÓN DE LA AUTOEVALUACION, COEVALUACION Y HETEROEVALUACION 7. BIBLIOGRAFÍA BÁSICA TEXTO AUTOR EDITORIAL Aprender Illustrator CS6 con 100 ejercicios prácticos Mediactive Marcombo y Alfaomega, 1ra Edición 2012 Aprender retoque fotográfico con Photoshop CS6 con 100 ejercicios prácticos Mediactive Marcombo y Alfaomega, 2012 8. BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA TEXTO Photomontaje con Photoshop Photoshop Elements 3 para fotógrafos digitales Elaborado por: AUTOR Al Ward EDITORIAL Ediciones Anaya Multimedia, 2004 Scott Kelby Ediciones Anaya Multimedia, 2005 Fecha: Agosto / 2014 Fecha: Agosto / 2014 Dr. Oiner Gómez Elaborado por: Ing. Ana Maria Arellano 6/7 Revisado por: Dr. Oiner Gómez Fecha: DECANO DE LA FACULTAD Aprobado por: Fecha: Dr. Giraldo León Contralor Académico 7/7