NOMBRE: Franklin Enriquez FECHA: 5/11/18 MATERIA: Proyecto Integrador I INGENIERIA MECATRONICA PERIODO: 1 Octubre / 1 Febrero NRC:2296 ELECTRICITY & MAGNETISM Realice más de 60 experimentos electrizantes con circuitos y dispositivos magnéticos para aprender sobre la electricidad y el magnetismo, y sobre cómo estas dos propiedades fundamentales están estrechamente relacionadas. Los niños de ocho años o más pueden experimentar de forma segura y fácil con la corriente eléctrica y los campos magnéticos utilizando los coloridos bloques de unión y los componentes de este kit práctico. Construye series y circuitos paralelos para encender una bombilla. Experimenta con los pulsadores y los interruptores de encendido y apagado. Ensamble circuitos que incluyan un motor giratorio, dos interruptores y hasta tres bombillas. ESPECIFICACIONES Tema Ciencias eléctricas Dimensiones del producto 16,8 x 11,5 x 3,2 (in) Años 8+ Precio $ 59.95 Peso del producto 2.4(lbs.) Pilas Requeridas AA (2) Componente Descripción Caja de batería Artículo No. 704484 nunca conecte directamente estos terminales entre sí. Las baterías y los cables pueden calentarse y explotar, sin mencionar que las baterías se agotarán rápidamente. Luz verde Artículo No. 706417 Este paquete de energía suministra la electricidad para los experimentos. Antes de comenzar los experimentos, deberá instalar dos baterías AA de 1.5 voltios (también conocidas como baterías de linterna o LR6) dentro de él, como se indica en el compartimiento de la batería. Luego puede obtener corriente eléctrica de los dos terminales de la caja. Más tarde, la electricidad encenderá esta bombilla. Eso te mostrará que la corriente eléctrica está fluyendo. Esto es igual que la luz roja, excepto que es un color diferente. Luz amarilla Artículo No. 706416 Nuevamente, esto es como la luz roja, excepto que es un color diferente. Artículo No. 706414 del motor Cuando la corriente eléctrica fluye a través de él, el motor y su hélice amarilla girarán bastante rápido. Interruptor bidireccional Artículo No. 705055 Cantidad: 2 Dependiendo de la configuración del interruptor, uno u otro de los dos enchufes de contacto estarán conectados eléctricamente. Botón pulsador No. de artículo 705054 Si presiona el botón, creará una conexión eléctrica entre los terminales. Pero la conexión solo se mantiene mientras sigas presionándola. Socios Luz roja Artículo No. 706415 Ilustración EXPERIMENTO 13 Por supuesto, el rojo y el verde también son los colores que usan las señales de tráfico para decirle a los conductores o peatones si se les permite proceder a través de una intersección o cruzar la calle. Los semáforos también utilizan el color amarillo. ¿Te gustaría poder controlar tres luces diferentes? CÓMO HACER Arme el circuito exactamente como se muestra en la figura 1. Si lo hace bien, puede elegir si desea encender la bombilla verde, roja o amarilla. Traza el rumbo de la corriente con tu dedo. En los semáforos utilizados en algunos países, la luz amarilla puede brillar al mismo tiempo que la roja, o al mismo tiempo que la verde. Esta configuración no puede hacer eso, pero la que se muestra en la figura 2 puede. En este, el primer interruptor proporciona corriente a la luz verde, mientras que el otro controla la luz roja, y puede usar el botón para encender la luz amarilla cuando lo desee. QUÉ SUCEDE En el primer circuito, la corriente se dirige a la luz verde o al segundo interruptor, que la alterna entre las luces roja y amarilla. En el segundo circuito, los dos interruptores de dos vías y el botón pulsador están conectados a una de las luces. MAKERBLOKS Los MakerBloks son bloques de construcción reactivos, codificados por colores, que introducen a los niños de 6 años al mundo de la electrónica. Los bloques se complementan con un juego de tableta que combina el mundo real y el virtual. Cada vez que se conectan de manera impecable, los niños pueden construir circuitos electrónicos reales, alarmas antirrobo, teclados, etc. Las aplicaciones de la tableta incluyen un software de reconocimiento visual, de modo que mientras los niños juegan con los bloques, la aplicación sigue su progreso para revelar nuevos desafíos y juegos creativos. También se está planeando una aplicación para Android. Comenzando con componentes básicos como LED, parlantes, alarmas, interruptores y resistencias, MakerBloks les brinda a los niños los componentes para construir artículos cotidianos, desde luces y timbres hasta elementos más avanzados y de fantasía, como kits de espionaje. Cada kit cuenta con coloridos bloques que se conectan magnéticamente en los cuatro lados, una guía que explica el símbolo electrónico de cada bloque, instrucciones y una guía de solución de problemas y una sugerencia de "piratería", ya que cada juego se puede ensamblar de múltiples maneras. La cámara frontal de la tableta usa el software de reconocimiento visual MakerBloks para leer cuando un niño ensambla los bloques correctamente. CIRCUIT MAZE Estos ingeniosos rompecabezas de construcción de circuitos brindan un aumento de la capacidad mental y una maravillosa introducción a la ingeniería eléctrica. Con 60 desafíos que van desde el principiante hasta el experto, este juego de lógica proporcionará a los ingenieros de todos los niveles horas de diversión electrizante. ESPECIFICACIONES Lógica y resolución de problemas. Dimensiones del producto 11 x 9.5 x 2.5 pulgadas Años 8 - 18 años Precio $ 29.95 Peso del producto 1 libra Pilas Requeridas Se requieren 3 pilas AAA. Tema CARACTERÍSTICAS: 1 juego de cuadrícula Grid del juego 5x5 60 tarjetas de desafío de principiante a experto con soluciones Instrucciones 21 fichas de juego (1 fuente de alimentación de dos partes, 3 balizas LED, 2 rectas, 2 puentes, 2 esquinas dobles, 2 formas en T, 5 esquinas, 1 interruptor y 3 bloqueadores) Componente 3 fichas de baliza (1 roja, 1 amarilla, 1 verde) 1 Switch ficha sobre cómo se configura el interruptor. Descripción - Cada baliza contiene una resistencia para limitar el flujo de corriente y una LED (diodo emisor de luz) que se enciende arriba cuando la corriente fluye a través de ella en el dirección correcta. Esta ficha causa la tira de metal Camino para girar 90 grados a la derecha, para ir. derecho, o para girar 90 grados a la izquierda, dependiendo Ilustración 2 fichas rectas: llevan la tira de metal directamente a través del token de un lado al otro 5 fichas de esquina: llevan la tira de metal 90 grados alrededor de una esquina 2 T fichas Estos dividen la tira de metal en dos vías 1 ficha de puente contiene dos tiras de metal que conectar vías a través de la ficha, este-oeste y Norte-sur, sin que se toquen entre sí. 1 ficha de doble esquina lleva dos metales tiras, cada tira entra y sale a un 90 grado del ángulo. 1 ficha de bloqueador esto evita que otras fichas colocándose en una cuadrícula dada. OBJETIVO: Para cada desafío, construye un camino continuo de tiras metálicas desde el Inicio hasta el fin del circuito. Para finalizar, se iluminan las balizas designadas en tu carta de desafío. DESAFIO Comience cada desafío identificando que balizas usarás, y si la carta de desafío Los designa para ser encendidos o para quedarse. oscuro. Cada desafío incluirá Al menos un faro iluminado. CIRCUITO EN SERIE: Un circuito en serie es cuando dos o más balizas se encuentran en el mismo camino, uno tras otro. En la siguiente ilustración, los flujos de corriente. A través y enciende ambos LEDs. CIRCUITO PARALELO: Un circuito paralelo es cuando el camino se divide en dos o más Ramas, con un faro ubicado en cada rama. En la ilustración A continuación, la corriente fluye a través de ambas ramas y enciende ambas balizas. CIRCUITO SERIE Y PARALELO: Algunos desafíos incluyen un faro en la vía principal, luego el El camino se divide en dos ramas, cada una de las cuales también incluye una Faro. En la siguiente ilustración, las tres balizas se encenderán.