TALLER 2Primitivas

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Taller de algoritmo 2
Nombre
CRISTIAN GIOVANNI RIVEROS VALENCIA
Profesor(a):
Sandy Romero Cuello
Universidad de la guajira
Ing. De sistemas
Riohacha- guajira
Año:
2012-03-23
TALLER 2
PRIMITIVAS ALGORITMICAS Y METODOS DE REPRESENTACIÓN DE ALGORITMOS
1. Que es una primitiva algorítmica
2. Enúncielas y clasifíquelas
3. Identifique y explique la estructura de las primitivas algorítmicas secuenciales y
condicionales
4. Explique los siguientes métodos de representación algorítmicas e identifique las
convenciones símbolos o estructuras que utiliza cada una.
a) Pseudocódigo
b) Diagrama de flujo
c) Diagrama de caja.
5. Proponga y realice 5 Algoritmos en Pseudocódigo con las primitivas secuenciales
básicas.
6. Realice estos mismos algoritmos propuestos en diagrama de flujo y caja.
Todos los temas se encuentran en el manual, cualquier duda me pueden mandar un
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sobrecito.
Muchos éxitos ¡
1. Que es una primitiva algorítmica
Un algoritmo primitivo no es más que un conjunto de factores o elementos, los
cuales nos dan la capacidad de crear o desarrollar algoritmos a partir de cada
elemento que la conforma, ya que son vitales para un buen desarrollo de estas
2) Enúncielas y clasifíquelas
Las primitivas algorítmicas serian:
TIPOS DE DATOS:
-Numéricos
-Simples lógicos
-Alfanuméricos
-Tipos de datos Arreglos (vectores, matrices)
-Estructurados registros
-Apuntadores
EXPRECIONES
-Expresiones Aritméticas
-Expresiones Relacionales
-Expresiones Lógicas
OPERADORES Y OPERANDOS
-Operadores aritméticos
-Operadores lógicos
-Operadores relacionales
IDENTIFICADORES
-Constantes
-Variables
ALGORTIMICAS SECUENCIALES
Se conforma por:
-Asignación
-Entrada
-Salida
3)Identifique y explique la estructura de las primitivas
algorítmicas secuenciales y condicionales
Estructuras Secuenciales
La estructura secuencial es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra
en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la
entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso. Una
estructura secuencial se representa de la siguiente forma:
Inicio
Accion1
Accion2
.
.
Acción N
Fin
- Asignación: La asignación consiste, en el paso de valores o resultados a una
zona de la memoria. Dicha zona será reconocida con el nombre de la variable que
recibe el valor. La asignación se puede clasificar de la siguiente forma:
Simples: Consiste en pasar un valor constate a una variable (a=15)
Contador: Consiste en usarla como un verificador del numero de veces que se
realiza un proceso (a=a+1)
Acumulador: Consiste en usarla como un sumador en un proceso (a=a+b)
De trabajo: Donde puede recibir el resultado de una operación matemática que
involucre muchas variables (a=c+b*2/4).
- Lectura: La lectura consiste en recibir desde un dispositivo de entrada (p.ej. el
teclado) un valor. Esta operación se representa en un pseudocodigo como sigue:
Leer a, b
Donde “a” y “b” son las variables que recibirán los valores
Escritura: Consiste en mandar por un dispositivo de salida (p.ej. monitor o
impresora) un resultado o mensaje. Este proceso se representa en un
pseudocódigo como sigue:
Escribe “El resultado es:”, R
Donde “El resultado es:” es un mensaje que se desea aparezca y R es una
variable que contiene un valor.
ALGORTIMOS CONDICIONALES
Se conforma por
-Simples
-Dobles
-Múltiples
Estructuras de Condicionales
Las estructuras condicionales comparan una variable contra otro(s) valor(es),
para que en base al resultado de esta comparación, se siga un curso de acción
dentro del programa. Cabe mencionar que la comparación se puede hacer contra
otra variable o contra una constante, según se necesite. Existen dos tipos
básicos, las simples y las múltiples.
Simples:
Las estructuras condicionales simples se les conoce como “Tomas de decisión”.
Estas tomas de decisión tienen la siguiente forma:
Si <condición> entonces
Acción(es)
Fin-si
Dobles:
Las estructuras condicionales dobles permiten elegir entre dos opciones o
alternativas posibles en función del cumplimiento o no de una determinada
condición. Se representa de la siguiente forma:
Si <condición> entonces
Acción(es)
si no
Acción(es)
Fin-si
Donde:
Si………………… Indica el comando de comparación
Condición…………Indica la condición a evaluar
Entonces……..……Precede a las acciones a realizar cuando se cumple la condición
Acción(es)…………Son las acciones a realizar cuando se cumple o no la condición
Si no………………Precede a las acciones a realizar cuando no se cumple la condición
Dependiendo de si la comparación es cierta o falsa, se pueden realizar una o mas
acciones.
Múltiples:
Las estructuras de comparación múltiples, son tomas de decisión especializadas
que permiten comparar una variable contra distintos posibles resultados,
ejecutando para cada caso una serie de instrucciones especificas. La forma
común es la siguiente:
Si <condición> entonces
Acción(es)
si no
Si <condición> entonces
Acción(es)
si no
.
.Varias condiciones
4)Explique los siguientes métodos de representación algorítmicas
e identifique las convenciones símbolos o estructuras que utiliza
cada una.
PSEUDOCODIGO
Mescla del lenguaje de programación y español(o ingles o cualquier otro idioma)
que se emplea, dentro de la programación estructurada, para realizar el diseño
de un programa. En esencial, el pseudocódigo se puede definir como un lenguaje
de especificaciones de algoritmos. Es la representación narrativa de los pasos que
debe seguir un algoritmo para dar solución a un problema determinado. El
pseudocódigo utiliza palabras que indican el proceso a realizar
Secuencia
Inicio
acción1
acción2
Acción n
Fin
DIAGRAMA DE FLUJO
Un diagrama de flujo es la representación gráfica de un algoritmo.
También se puede decir que es la representación detallada en forma gráfica de como
deben realizarse los pasos en la computadora para producir resultados.
Esta representación gráfica se da cuando varios símbolos (que indican diferentes
procesos en la computadora), se relacionan entre si mediante líneas que indican el
orden en que se deben ejecutar los procesos.
Inicio o fin del programa
Pasos, procesos o líneas de instruccion de programa de
computo
Operaciones de entrada y salida
Toma de desiciónes y Ramificación
Conector para unir el flujo a otra parte del diagrama
Cinta magnética
Disco magnético
Conector de pagina
Líneas de flujo
Anotación
Display, para mostrar datos
Envía datos a la impresora
Observación: Para obtener la correcta elaboración de los símbolos, existen
plantillas. Las puedes conseguir en Papelerías.
Símbolos gráficos
Dentro de los símbolos fundamentales para la creación de diagramas de flujo, los
símbolos gráficos son utilizádos específicamente para para operaciónes
aritméticas y relaciónes condicionales. La siguiente es una lista de los símbolos
más comunmente utilizados:
+
Sumar
-
Menos
*
Multiplicación
/
División
±
Mas o menos
=
Equivalente a
>
Mayor que
<
Menor que
³
Mayor o igual que
£
Menor o igual que
¹ o <> Diferente de
Si
No
True
False
DIAGRAMA DE CAJA
Un diagrama de caja es un gráfico, basado en
cuartiles, mediante el cual se visualiza un conjunto de
datos. Está compuesto por un rectángulo, la "caja", y
dos brazos, los "bigotes".
Es un gráfico que suministra información sobre los
valores mínimo y máximo, los cuartiles Q1, Q2 o
mediana y Q3, y sobre la existencia de valores atípicos
y la simetría de la distribución.
Las partes del diagrama de caja se identifican como
sigue:
1.-Límite superior: Es el extremo superior del bigote.
Las opiniones por encima de este límite se consideran
atípicas. Para más detalles consulte sobre la
construcción de los límites y los valores atípicos.
2.-Tercer cuartil (Q3): Por debajo de este valor se
encentran como máximo el 75% de las opiniones de los
estudiantes.
3.-Mediana: Coincide con el segundo cuartil. Divide a
la distribución en dos partes iguales. De este modo, 50% de las observaciones están por
debajo de la mediana y 50% está por encima.
4.-Primer cuartil (Q1): Por debajo de este valor se encuentra como máximo el 25% de
las opiniones de los estudiantes
5.-Límite inferior: Es el extremo inferior del bigote. Las opiniones por debajo de este
valor se consideran atípicas. Para más detalles consulte sobre la construcción de los
límites y los valores atípicos.
6.-Valores atípicos: Opiniones que están apartadas del cuerpo principal de datos.
Pueden representar efectos de causas extrañas, opiniones extremas o en el caso de la
tabulación manual, errores de medición o registro.
Se colocan en la gráfica con asteriscos (*) o puntos (.) según se alejan menos o más del
conjunto de datos. Se utiliza un superíndice numérico para indicar el número de veces
que aparece ese dato como atípico. NOTA: Esta presentación en línea del Boxplot está
en primera versión y aun en proceso de mejora. Se señalan los datos atípicos con una
circunferencia (o) en el caso de ser única la observación. En caso contrario, usted sólo
verá un triángulo ($). Si esto sucede, debe remitirse al reporte numérico para verificar
la cantidad de observaciones atípicas por pregunta.
7.-Media aritmética: Es lo que tradicionalmente se conoce como promedio.
Originalmente no forma parte del boxplot, sin embargo, se consideró su inclusión para
dar una idea del puntaje general obtenido por pregunta. Actualmente se trabaja en la
elaboración de estadísticos más representativos que la media aritmética para describir
el conjunto de datos.
5)Proponga y realice 5 Algoritmos en Pseudocódigo con las
primitivas secuenciales básicas.
6)Realice estos mismos algoritmos propuestos en diagrama de
flujo y caja.
A) ESCRIBA UN ALGORITMO QUE LEA LAS CALIFICACIONES DE LOS PERIODOS DE
UN ESTUDIANTE DE 11ª Y QUE CALCULE EL PROMEDIO DE ESTA
INICIO
PESUDOCODIGO
Per1,Per2,Per3,Per4
INICIO
LEA: (Per1,Per2,Per3,Per4)
Promedio ← (Per1+Per2+Per3+Per4)ª∕4
ESCRIBA: “El promedio es “: promedio
FIN
Promedio←(Per1+Per2+Per3+Per4)ª∕4
“El promedio es “: promedio
FIN
B) ESCRIBA UN ALGORITMO QUE ME PERMITA CONOCER LA DENCIDAD DE UN
OBJETO APARTIR DE SU MAS Y SU VOLUMEN
INICIO
INICIO
Masa, volumen= Entero
ESCRIBE: “Diga la masa”
LEA: la masa
ESCRIBE: “Diga el volumen”
LEA: el volumen
ESCRIBA: “Densidad de un objeto=(Masa/Volumen)
FIN
Masa,volumen=entero
“Diga la masa”
La masa
“Diga el volumen”
El volumen
“Densidad de un objeto=(Masa/Volumen)
FIN
C) ESCRIBA UN ALGORTIMO QUE LEA EL SUELDO DE TRES EMPLEADOS Y
APLICARLES UN AUMENTO DEL 10, 12, 15% RESPECTIVAMENTE DESPLEGAR EL
INICIO
RESULTADO
INICIO
LEER (S1, S2, S3)
Aum1 ← S1* 0.10
Aum2 ← S2* 0.12
Aum3 ← S3* 0.15
Sf1 ← S1+ Aum1
(S1, S2, S3)
Aum1 ← S1* 0.10
Aum2 ← S2* 0.12
Aum3 ← S3*0.15
Sf2 ← S2+Aum2
Sf3← S3+ Aum3
ESCRIBA (Sf1, Sf2, Sf3)
FIN
Sf1 ← S1 + Aum1
Sf2 ← S2+Aum3
Sf3 ← S3 + Aum3
(Sf1, Sf2, Sf3)
FIN
D) ESCRIBA UN ALGORITMO QUE PERMITA CONOCER LA EDAD DE UNA PERSONA
SABIENDO QUE NACIO EN 1964
INICIO
INICIO
Fecha actual, Fecha de nacimiento = Natural
ESCRIBA: “Fecha actual”
LEA: Fecha actual
ESCRIBA: “Fecha de nacimiento”
LEA: Fecha de nacimiento
Fecha actual, fecha de nacimiento = Natural
“Fecha actual”
Fecha actual
EDAD ← Fecha actual – fecha de nacimiento
ESCRIBA: “Edad de la persona”= Edad
FIN
“Fecha de nacimiento”
Fecha de nacimiento
EDAD ← Fecha actual – fecha de nacimiento
“Edad de la persona”= Edad
FIN
E) ESCRIBIR UN ALGORTIMO QUE LEA 4 VALORES Y QUE ASUVES LOS
MULTIPLIQUE
INICIO
INICIO
LEA: (V1, v2, v3, v4)
Multiplicación ← (v1*v2*v3*v4)
ESCRIBIR: “La multiplicación es”= multiplicación
FIN
(V1, v2, v3, v4)
Multiplicación ← (v1*v2*v3*v4)
“La multiplicación es”= multiplicación
FIN
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