Dinero Carisma 4a6 7 a 10 11 a 12 13 a 14 Base 1000 2000 3000 4500 Efecto Fuerza e Inteligencia 4a6 7 a 10 11 a 12 13 a 14 Modificador -1 0 +1 +2 3 tiradas Positivo +20% Negativo -20% Critico +40% Pifia -40% Daño Resistencia de Daño Constitución 4a6 7 a 10 11 a 12 13 a 14 Modificador -1 0 1 2 Precisión Destreza 4a6 7 a 10 11 a 12 13 a 14 Modificador -1 0 1 2 Conversación Voluntad y Carisma 4a6 7 a 10 11 a 12 13 a 14 Modificador -1 0 1 2 Experiencia Tipo de acción Participar Critico Acabar con alguien Ganancias 1 1 1 Llegar a 10 puntos equivale a un nivel extra de jugador. Subir de nivel Inteligencia 4a6 7 a 10 11 a 12 13 a 14 Salud +5 4a6 7 a 10 11 a 12 13 a 14 Ganancia extra -1 0 1 2 Inteligencia +5 4a6 7 a 10 11 a 12 13 a 14 Una habilidad nueva cuesta 10 puntos, una habilidad nueva cuesta 15 puntos. Modificador -1 0 1 2 Stats Base Raza HP Orco 25 Enano 20 Animamorfo 15 Humano 12 Elfo 12 Goblin 10 Hobbit 7 1 hechizo = 1 MP +1 nivel extra, +20% stats. MP 7 10 15 12 12 20 25 Magia Magia nivel 4 Magia nivel 5 Magia nivel 6 Magia nivel 7 - 9 3000 de oro 5000 de oro 7500 de oro 10000 de oro Tu Inteligencia La mitad de tu inteligencia 3 o menos Critico Precisión Armas a cuerpo (Dex Str) 4 a 6 = -1 7 a 10 = 0 11 a 12 = 1 13 a 14 = 2 Armas a distancia (Dex) 4 a 6 = -3 7 a 8 = -2 9 = -1 10 = 0 11 a 12 = 1 13 a 14 = 2 Hechizos (Int) Mirar si es a distancia o cuerpo a cuerpo y usar tabla de inteligencia Peso Base 4 a 6 = 40 7 a 10 = 50 11 a 12 = 60 13 a 14 = 70 Sobrepasar el limite +10kg +20kg +30kg Puntos de Habilidad Int Score. Ítems Arnés armamentístico Mochila Calzado especial Modificador Mitad peso para armas 10 kg extras. 5 kg extras. Modificador +2 Eva. +1 precisión +3 Eva. +2 precisión +7 Eva. +2 precisión Efecto No puede entrar en sigilo. Tampoco puede correr. Tampoco puede correr. Skill Points. Free Skill. Base 4 5 15 1 2 6 25 3 8 35 4 10 45 5 12 55 6 13 60 6 14 65 7