Subido por jhonnys de Jesus Zambrano

1.7 Guia N1 Arquitectura del Computador

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GUÍA Nro. 1 ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR. TI – PI
Arquitectura del Computador. Conceptos

Conjunto de reglas, normas y procedimientos que especifican las interrelaciones que deben
existir entre los componentes físicos y lógicos de un computador, y las características que
deben cumplir cada uno de estos componentes.

Modelo que contiene la descripción funcional de cada uno de los elementos de la
computadora.

Se refiere a todos aquellos aspectos concernientes a la integración de la estructura física
del computador, con su estructura lógica
Se utiliza el término "arquitectura" para enfatizar la síntesis de elementos de ingeniería y ciencias
exactas con elementos estéticos y de funcionalidad práctica, de la misma manera en que un
arquitecto combinará las técnicas y conocimientos de la ingeniería con la apreciación artística e
integración de su obra con su entorno. Lo que el arquitecto realiza no sólo debe mantenerse en pie
durante el tiempo sino que también debe permitir cumplir el objetivo para el cual fue construido y
resultar del agrado para quien lo use.
Computador. Conceptos.
Maquina electrónica digital diseñada para realizar procesamientos o tratamientos automáticos de la
información.



En primer lugar, se observa que una computadora es una maquina. Efectivamente aunque
mucho mas compleja, se encuentra en la misma línea que un molino de viento, una
maquina de vapor, o una nevera.
La gran variedad de maquinas inventadas por el hombre se clasifican según diversos
criterios. Uno de ellos es la tecnología en la que se fundamentan. Los dispositivos
electrónicos pertenecen a una rama distinta de los molinos de viento o las maquinas de
vapor, que se mueven por fuerzas físicas. La electricidad es la fuerza motriz de una
computadora.
Realiza procesamientos o tratamientos de la información mediante una secuencia de
instrucciones denominada programa.
Otros conceptos

Máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil

Colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con
exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro
programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas,
organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y
precisamente determinadas

Dispositivo electrónico que permite procesar información y datos con programas diseñados
para ello

Aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas que
consisten en operaciones aritmético – lógicas y de entrada/salida
1
Por la complejidad con la que se encuentran interrelacionados los elementos físicos y lógicos que
integran a un computador es imposible considerar únicamente o por separado a los de un tipo u
otro. Tan importante es el hardware que permite realizar lo que deseamos como el software que
permite expresarlo y controlarlo. En la Arquitectura de Computadores, una computadora es vista
como un SISTEMA DE CÓMPUTO o SISTEMA INFORMÁTICO.
Sistema Informático o de Cómputo. Concepto
Conjunto de uno o mas ordenadores y sus periféricos (componentes físicos o hardware) que
ejecutan aplicaciones informáticas (componente lógico o software) y que son programadas,
supervisadas y aprovechadas por cierto personal especializado, ya que la computadora no puede
realizar por si sola una tarea útil.

Componentes Físicos o Hardware: corresponde a todas las partes físicas y tangibles de
una computadora: sus componentes eléctricos, electromecánicos, cables, gabinetes y
cualquier otro elemento físico involucrado

Componentes Lógicos o Software: hace referencia a todo aquello que no es materia. Esta
constituido por el conjunto de instrucciones organizadas en programas que hacen que el
Hardware pueda trabajar sobre los datos

Componente Humano: constituido por las personas que participan en el diseño, dirección
implantación y explotación de un Sistema de Computo.
Principales Funciones del Computador



Entrada de Datos: procesos que suministran o ingresan los datos sobre los que se va a
operar. Los datos son introducidos al computador por algún medio (teclado, tarjeta
electrónica, etc.)
Tratamiento o Procesamiento de Datos: transformación de la información, que se
produce en la computadora mediante las instrucciones de un programa almacenado. El
tratamiento de la información no implica una inteligencia propia de la maquina. Un
ordenador no puede tomar iniciativas, responder a circunstancias imprevistas o emitir juicios
morales. Un ordenador solo sigue las instrucciones preestablecidas por el hombre.
Salida de Datos: procesos mediante los cuales se obtiene información de la computadora.
A través de esta función los usuarios de la computadora consiguen los resultados del
procesamiento de la información original
Categorías en las que se dividen los componentes físicos (Hardware) de una computadora

Dispositivos de Entrada: son aquellos que permiten el ingreso de datos al computador

Dispositivos de Almacenamiento: proporcionan un espacio para guardar cantidades
considerables de información de manera permanente para su uso posterior.

Dispositivos de Procesamiento: son aquellos dispositivos que llevan a cabo el
procedimiento de transformar los datos en bruto en información útil y significativa

Dispositivos de Salida: gracias a ellos es posible obtener los visualizar o extraer los
resultados del procesamiento de datos previamente ingresados
2
Tipos de Computador

Supercomputadora: tipo de computador que gracias a su velocidad y su capacidad de
cómputo superior, es empleada en aplicaciones especializadas que requieren una inmensa
cantidad de cálculos. Además canalizan todo su poder en ejecutar unos cuantos programas
tan rápido como sea posible. Sus dimensiones físicas son considerables por lo que
requieren infraestructuras especiales para su instalación. Sus clientes usuales se
encuentran en el ámbito de la investigación.

MainFrame o Computadora Central: computadora grande y costosa capaz de procesar
simultáneamente datos para cientos o miles de usuarios. Por lo general son usadas en
empresas o instituciones gubernamentales para proporcionar almacenamiento,
procesamiento y administración centralizados para grandes cantidades de datos. También
pueden ejecutar a varios sistemas operativos, por lo que puede funcionar como varias
computadoras virtuales. Otra característica importante es la independencia de componentes
internos lo que permite quitar o añadir nuevos componentes físicos mientras se encuentra
en funcionamiento.

Workstation o Estación de Trabajo: tipo de computadora que usualmente ofrecen mas
alto rendimiento de lo que es normalmente encontrado en las computadoras personales,
especialmente en lo que respecta a la representación de gráficos y poder de procesamiento
y calculo.

Minicomputadora: tipo de computadora ya obsoleta, que se encuentra en el rango
intermedio del espectro computacional, es decir, entre los grandes sistemas como
Mainframes o Computadores Centrales, y los mas pequeños sistemas monousuarios, como
lo son las microcomputadoras. El termino Minicomputadora nació en la década de los 60
para describir la generación de pequeños ordenadores que fueron posibles gracias al uso
de los transistores.

Microcomputadora: tipo de computadora que utiliza un microprocesador como unidad
central de procesamiento. Generalmente, ocupan espacios físicos pequeños, son
relativamente baratas y están diseñadas para usuarios individuales, por lo cual, también se
les ha aplicado el término “computadora personal”. Además, su uso tanto en el ámbito
profesional como en el hogareño, hace que sea el tipo de computador más extendido en la
actualidad.
Generaciones de los Computadores
La evolución de las computadoras ha dado lugar a una serie de etapas o generaciones bien
diferenciadas, caracterizadas por la tecnología vigente en un momento dado y que influye sobre los
elementos de hardware y software, y por el impacto de la informática en la sociedad
 Primera Generación (1940 – 1953)
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

Las computadoras estaban constituidas por elementos a base de válvulas y tubos al
vacío, lo cual hacia que tuvieran grandes dimensiones y un alto consumo de energía.
Los programas eran suministrados por tarjetas y cintas perforadas, las cuales
representaban el medio de almacenamiento para ese momento.
El uso principal de estos computadores fueron aplicaciones científicas y militares.
Los lenguajes de programación requerían que los encargados de programar conocieran
de forma exacta la manera como trabajan interiormente los computadores.
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 Segunda Generación (1959 – 1964)
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Las válvulas de tubos al vacío fueron sustituidas por los transistores. Esto representó un
paso decisivo en esta generación ya que, fue posible:
Reducir el costo, tamaño y consumo de energía de los computadores
Aumentar la fiabilidad de los computadores
Surgieron las memorias de núcleo de ferrita y los medios de almacenamiento magnético,
los cuales, sustituyeron a las tarjetas perforadas.
Al ser menos costosos, el uso de las computadoras se extendió con velocidad por
empresas y universidades, ampliándose su aplicación a los campos administrativos y de
gestión.
 Tercera Generación (1965 – 1971)
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
Esta etapa estuvo marcada por el inicio de la construcción de circuitos que integraban
varios transistores en un solo dispositivo. Muestra de esto fue la aplicación práctica de lo
que se denomino SSI (Short Scale Integration o Integración de Escala Pequeña),
mediante la cual se introdujeron 10 transistores en una sola pieza de tamaño reducido.
Mas tarde surge la tecnología MSI (Médium Scale Integration o Integración de Escala
Media) que logro integrar en una sola pieza hasta 1000 transistores.
La integración de transistores trajo como consecuencia, nuevamente, la reducción del
tamaño y costo del computador
Los avances en cuanto al desarrollo de software produjeron la creación y difusión de los
sistemas operativos.
 Cuarta Generación (1970 – 1981)
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El comienzo de esta generación esta marcado por el desarrollo del Microprocesador, que
consiste en la integración de toda la Unidad Central de Procesos en un solo circuito o
chip.
La aparición del Microprocesador se produjo gracias al desarrollo de las tecnologías LSI
(Large Scale Integration o Integración de Gran Escala) y VSLI (Very Large Scale
Integration o Integración de Escala Superior)
Aparecen los primeros ordenadores personales que utilizaban el disquete como medio de
almacenamiento externo.
 Quinta Generación (1982 – 1991)
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Aplicación de los computadores a muchos aspectos de la vida cotidiana
Utilización masiva de la tecnología VLSI (Very Large Scale Integration o Integración de
Escala Superior)
Integración de datos: imágenes, sonido y videos (Multimedia)
Interconexión global de ordenadores mediante redes internacionales.
Creación de lenguajes de programación cercanos al lenguaje natural.
4
Desde tiempos prehistóricos el ser humano ha tenido la capacidad de contar objetos. Intuitivamente este
hecho resulta bastante sencillo, pero se basa en una abstracción muy importante: la representación del
número de forma independiente a los objetos a los que se aplica.
Cuando decimos que alrededor de una mesa hay cuatro sillas, estamos particularizando un concepto
numérico general: el numero cuatro. Es una abstracción general porque podemos aplicar el numero
cuatro a diferentes objetos siempre que se presenten en esta cantidad, sean sillas, lápices u otro objeto.
Un digito es una representación material de un concepto numérico. Por material se entiende que se
puede plasmar sobre algún soporte, por ejemplo, podemos escribir el numero cuatro en un papel.
La forma de representar y ordenar cantidades nos lleva a considerar un sistema de numeración, el
cual, puede definirse como un conjunto de símbolos y reglas que se utilizan para la representación de
datos, números o cantidades. Esta definición podemos completarla con los siguientes postulados:
 La representación de un número se efectúa mediante cadenas de dígitos o solo uno de ellos.
 Las cantidades expresadas dependen de los dígitos empleados por una parte, y de las
posiciones de estos dentro de la cadena, por otra.
Un sistema de numeración se caracteriza por su base, que no es más que el número de símbolos o
dígitos que utiliza. El sistema decimal tiene 10 símbolos, y las personas lo adoptamos por la sencilla
razón de que tenemos diez dedos en las manos. La curiosa razón de ello es que en tiempos
prehistóricos se utilizaban los dedos para contar rudimentariamente y expresar cantidades.
El segundo principio nos lleva a la definición: los sistemas de numeración son posicionales, indicando
esto que el valor de cada digito en un número depende de su posición y su valor intrínseco.
El valor posicional esta íntimamente ligado a la base que utilice el sistema. El siguiente ejemplo pone de
manifiesto la idea:
Este digito ocupa el 2do. Lugar de
la cadena. Por tanto, su valor
absoluto (6) se multiplica 2 veces
por la base (10)
POSICIÓN
2
1
0
6 7 5
Este digito ocupa el lugar número
1 de la cadena. Por tanto, su valor
absoluto (7) se multiplica 1 vez
por la base (10)
Este digito ocupa el lugar número
0 de la cadena. Por tanto, su valor
absoluto (6) no se multiplica por la
base
Sistema Binario
La base del sistema binario es el dos, lo que significa que tiene dos símbolos: el 0 y el 1. Con un
símbolo del sistema decimal podemos expresar 10 valores distintos, del 0 hasta el 9, sin embargo con
un símbolo del sistema binario estos valores se reducen a dos.
La cantidad minima de información que podemos representar con el sistema binario se denomina BIT
de Binary Digit, digito binario en español. Por ejemplo, si queremos decir que algo es blanco o negro,
podemos utilizar un bit. Asignaremos un valor de 0 para el blanco y 1 para el negro. Si queremos
contestar a la pregunta de si una persona es hombre o mujer podemos utilizar un 0 si es hombre y 1 si
es mujer, o viceversa.
Sin embargo el estado de un semáforo tiene tres valores: rojo, verde o amarillo. Con un digito del
sistema decimal no tendremos problemas: 1 para el rojo, 2 para el verde y 3 para el amarillo. No
obstante, si utilizamos el sistema binario tendríamos que emplear más de un bit.
La siguiente tabla muestra los primeros números, en binario en la primera y tercera columna, y sus
correspondientes en decimal en la segunda y cuarta columna:
5
Sistema Binario
0
1
10
11
100
101
110
111
1000
1001
1010
1011
1100
1101
1110
1111
Sistema Decimal
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Sistema Binario
10000
10001
10010
10011
10100
10101
10110
10111
11000
11001
11010
11011
11100
11101
11110
11111
Sistema Decimal
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
A medida que un número crece necesitaremos más dígitos para representarlo. Esto es una conclusión
obvia del apartado anterior. En la tabla se puede ver como para representar el 16 decimal se necesitan
cinco dígitos en binario.
Magnitudes Analógicas y Discretas
En el mundo que nos rodea existen muchos factores que se pueden medir de alguna manera. Por
ejemplo el volumen del radio, la sensación de calor al tocar un sartén o el peso que se siente al
transportar una carga.
Los ejemplos anteriores están referidos a percepciones apreciables por los sentidos humanos, pero
existen otros que reflejan distintos fenómenos físicos más difíciles de percibir por el hombre: la variación
de tensión eléctrica en un cable, la presión de aire al llenar un caucho, entre otros.
Una magnitud es un factor que puede ser medido, ya sea por los sentidos humanos o por otros medios.
Las mediciones de una magnitud pueden variar con el tiempo. Pensemos en la temperatura de una
habitación vacía en invierno: hace frío. Al entrar encendemos la calefacción y la temperatura comienza a
aumentar. A medida que transcurre el tiempo alcanza un valor confortable y desconectamos la
calefacción. Si la mantenemos desconectada, la temperatura comienza a bajar de nuevo hasta alcanzar
su valor original. En el siguiente gráfico se muestra la variación de temperatura en la habitación.
Desde un punto de vista humano todas
las magnitudes de la naturaleza varían
de forma continua a lo largo del tiempo.
Una variación continua significa que no
existen cambios bruscos en la magnitud
medida. Siguiendo con el ejemplo de la
habitación, podemos asegurar que la
temperatura no bajará de 20 C a – 15 C
de forma inmediata, sino durante un
periodo de tiempo más o menos largo de
tiempo.
Una magnitud o señal es analógica cuando es continua en el tiempo. Como se comento antes, todas
las magnitudes de la naturaleza son analógicas y se pueden representar en una grafica como una línea
continua sin cortes ni interrupciones.
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Señales digitales y el Sistema Binario
Las señales digitales son un caso concreto de las magnitudes discretas que se estudiaron en el
apartado anterior. Son muy importantes ya que son la base del funcionamiento de los computadores
modernos. Una señal digital es una señal discreta que solo toma dos valores a lo largo del tiempo. Los
ordenadores manejan únicamente señales digitales. Toda la información que manejan y las operaciones
que realizan se codifican mediante ellas. La razón de ello se debe a cuestiones matemáticas y de
diseño electrónico, las cuales condicionan y simplifican la construcción de ordenadores y de los
programas que los manejan. En la grafica siguiente aparece una señal digital variando entre los valores
y genéricos A y B. en los intervalos t1, t3, t5 y t7 la señal toma el valor A y en los instantes t2, t4, t6, y t8
toma el valor B.
Por otra parte, pero muy relacionado con lo que
acabamos de aprender, tenemos el sistema
binario, el cual es un sistema de numeración que
utiliza la base 2.
La anterior definición significa que el sistema
binario representa cualquier cantidad con solo dos
dígitos. El ser humano utiliza el sistema decimal,
que consta 10 dígitos (del 0 al 9), con los cuales
con los cuales podemos igualmente expresar
cualquier cantidad.
Matemáticamente hablando, ambos sistemas poseen muchas similitudes y comparten numerosas
propiedades. Si el sistema binario posee los mismos principios que el decimal, con el que estamos
familiarizados. ¿Por qué los ordenadores utilizan el sistema binario y no el decimal? La respuesta radica
en que los circuitos que forman los ordenadores trabajan exclusivamente con señales digitales.
Parece obvio que el sistema binario es ideal para codificar las señales digitales. En efecto, la
correspondencia es inmediata: el sistema binario, como su propio nombre indica solo consta de dos
símbolos. Paralelamente las señales digitales solo alcanzan dos valores. Generalmente se utiliza el
digito 0 para representar el nivel bajo de la señal binaria, y el 1 para el alto.
Conceptos Básicos de Electrónica Digital
Es importante introducir algunas ideas de electrónica antes de estudiar la arquitectura interna de un
ordenador y sus componentes, ya que estos están compuestos básicamente de circuitos electrónicos.
La electrónica de un computador es digital, se basa en señales digitales, mediante las cuales es capaz
de procesar información de forma muy compleja.
Nivel Físico: Componentes y Circuitos
Los circuitos electrónicos están formados principalmente por resistencias, condensadores,
transistores, entre otros. En los primeros tiempos de la electrónica estos componentes eran grandes
y caros, y se situaban de forma asilada obre placas de plástico o material aislante con pistas
conductoras sobre ellos.
Actualmente los componentes mas utilizados, los transistores han evolucionado y se agrupan en
circuitos integrados muy pequeños y complejos.
Nivel Lógico: Puertas Lógicas y Algebra de Boole
El nivelo lógico se basa en operaciones matemáticas sobre las señales digitales, y sobre las cuales
se basa el funcionamiento del computador. Estas también son conocidas como lógica booleana o
lógica binaria.
El algebra booleanas gobierna el funcionamiento de los circuitos electrónicos digitales. El nivel
lógico independiza este funcionamiento de los detalles físicos de los circuitos, como su construcción,
rango de las señales y otros aspectos. El nivel lógico se apoya en unos circuitos digitales ideales
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que realizan las operaciones básicas. Estos circuitos ideales se denominan puertas lógicas y
mediante su combinación podemos conseguir operaciones muy complejas.
Las puertas lógicas son circuitos digitales elementales que transforman una información de entrada
muy básica en otra de salida según los principios de la lógica booleanas.
Las puertas lógicas tienen una o varias entradas y una salida. Por estos canales se mueven las
señales digitales que son transformadas según la función de la puerta lógica. Las transformaciones
que sufren las señales al pasar por la puerta se representan en unas tablas llamadas Tablas de la
Verdad. Estas indican como reaccionan las puertas lógicas ante la combinación de sus señales de
entrada. Todas las operaciones que un computador es capaz de realizar están basados en circuitos
básicos. Las puertas lógicas se combinan entre si para formar unidades mucho mas complicadas.
Hay disponible una gran variedad de compuertas estándar, cada una con un comportamiento
perfectamente definido, y es posible combinarlas entre si para obtener funciones nuevas. Desde el
punto de vista practico, podemos considerar cada compuerta como una caja negra, en la que se
introducen valores digitales en sus entradas, y el valor del resultado aparece en la salida. Cada
compuerta tiene asociada una tabla de verdad, que expresa en forma de lista el estado de su salida
para cada combinación posible de estados en la(s) entrada(s).
 Compuerta IF: La puerta lógica IF, llamada SI en castellano, realiza la función booleana de
la igualdad. En los esquemas de un circuito electrónico se simboliza mediante un triangulo,
cuya base corresponde a la entrada, y el vértice opuesto la salida. Su tabla de verdad es
también sencilla: la salida toma siempre el valor de la entrada. Esto significa que si en su
entrada hay un nivel de tensión alto, también lo habrá en su salida; y si la entrada se
encuentra en nivel bajo, su salida también estará en ese estado.
IF
 Compuerta NOT: Esta compuerta presenta en su salida un valor que es el opuesto del que
esta presente en su única entrada. En efecto, su función es la negación, y comparte con la
compuerta IF la característica de tener solo una entrada. Se utiliza cuando es necesario
tener disponible un valor lógico opuesto a uno dado
 Compuerta AND: Con dos o más entradas, esta compuerta realiza la función booleana de la
multiplicación. Su salida será un “1” cuando todas sus entradas también estén en nivel alto.
En cualquier otro caso, la salida será un “0”. En efecto, el resultado de multiplicar entre si
diferentes valores binarios solo dará como resultado “1” cuando todos ellos también sean 1,
como se puede ver en su tabla de verdad.
 Compuerta OR: La función booleana que realiza es la asociada a la suma. Esta compuerta
presenta un estado alto en su salida cuando al menos una de sus entradas también esta en
estado alto. En cualquier otro caso, la salida será 0.
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 Compuertas NAND y NOR: Cualquier compuerta lógica se puede negar, esto es, invertir el
estado de su salida, simplemente agregando una compuerta NOT que realice esa tarea.
Debido a que es una situación muy común, se fabrican compuertas que ya están negadas
internamente. Este es el caso de las compuertas NAND y NOR: es simplemente la negación
de la compuerta AND y OR respectivamente. Esto modifica sus tablas de verdad, de hecho
las invierte.
Las computadoras son dispositivos constituidos por conmutadores electrónicos. En los niveles más
bajos de cálculo, las computadoras dependen de estos conmutadores para tomar decisiones. Como
tales, las computadoras reaccionan solo a impulsos eléctricos, los cuales son interpretados por la
computadora como estados de apagado o encendido o unos o ceros.
Las computadoras trabajan con y almacenan datos utilizando conmutadores electrónicos que están
apagados o encendidos. Las computadoras solo pueden entender y utilizar datos que se encuentran en
este formato de dos estados (Binario). El 1 representa el estado encendido y el 0 el estado apagado.
Esos 1’s y 0’s representan los dos estados posibles de un componente eléctrico en una computadora, y
se conocen como dígitos binarios o bits.
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