Subido por martin.brac

GUIA PVE ROGUE

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Lo que debes saber
Os traigo unos consejos rápidos y, sobre todo, básicos que debes saber antes de empezar a modelar a tu pícaro.
1º No hagas que la banda o grupo muera por tu culpa.
2º No mueras. Excepto si por esta regla rompieras la primera.
3º Mantén siempre activo tu Hacer Picadillo.
4º No mantengas tu energía al máximo. Energía al máximo es energía desaprovechada.
5º El Límite de Pericia es 26. Más de eso es inútil.
6º Arma Principal: Lenta (mayor daño) - Venenos instantáneos.
7ºArma Secundaria: Rápida (velocidad) - Veneno mortal.
*Para los Pícaros de mutilación, debes elegir para la mano principal la daga con mayor DPS. Si tienes dos con el mismo DPS usa la más lenta en la mano principal.
Usa todos tus "cooldowns" siempre que te sea posible y no sea un combate en el que necesites el máximo dps en un momento determinado del combate. No los uses nada más comenzar un combate o puedes llevarte la amenaza y morir.
La Celeridad es acumulable. Usando Subidón de Adrenalina y/o Aluvión de acero y/o pociones de celeridad y/o Ansia de Sangre/Heroísmo te dará un mayor DPS. Aunque no sería necesario si estás cerca del límite de Celeridad.
¿Asesinato o Combate?
Estudia atentamente las dos formas de lucha, sus talentos, rotaciones y armas específicas para que puedas elegir la rama que más se ajuste a tu forma de juego. Normalmente asesinato en un combate estático suele superar levemente a Combate. Pero Combate tiene una mayor versatilidad.
Las armas son el factor de limitación en la elección de una de las dos especializaciones de un pícaro, tu especialización debe girar en torno a ellas.
Dentro de cada una de las dos secciones explicaremos cuales son los objetivos, rotaciones, venenos, armas, configuraciones de talentos y consejos para esa especialización. En secciones posteriores hablaremos de las gemas, encantamientos, profesiones, glifos, abalorios, beneficios de banda...
Asesinato
El objetivo de la especialización de Asesinato es maximizar el daño a un único objetivo a través de potenciar el daño de venenos. Actualmente un pícaro de Asesinato debe enjoyarse con gemas de Poder de ataque y Poder de ataque/Celeridad para aumentar el daño de los venenos a través del poder de ataque y el golpe de las armas. Debe alejarse de la Penetración de armadura lo máximo posible, ésta no beneficia al daño de venenos en abosuto, es más, puede llegar a dar algunos problemas con lo que se suele denominar Límite (cap) de Crítico.
Tras el cambio negativo al mutiplicador de poder de ataque de los venenos, usar dos dagas rápidas sería una pérdida de dps.
Por otro lado, Vigor NO es un talento que debas usar en tu especialización orientada a JcE. Esto no te dará una mayor regeneración de energía, y como mutilación no deberás preocuparte por el límite de energía (o al menos no deberías si lo juegas correctamente). Lo único que podría aportarte Vigor sería un ataque especial extra al principio del combate.
Armas y venenos para el Pícaro Asesinato
Daga de mayor DPS en la mano principal, daga rápida en la secundaria.
Daga más rápida: Veneno Mortal.
Daga secundaria: Veneno Instantáneo.
Rotaciones
Asegurate de mantaner al enemigo sangrando (Ruptura, Heridas Profundas, Desgarrar...)
Comienza con Hambre de Sangre.
Siempre que puedas activa lo antes posible Hacer Picadillo.
Usa Esfumarse siempre que puedas para activar el beneficio de Exterminar.
Activa Hambre de Sangre.
Activa Hacer Picadillo y manténlo.
Cada cuatro puntos de combos lanza Envenenar.
Usa Secretos del Oficio cuando te sea posible, especialmente con dos piezas del tier 10.
Configuración de talentos
Asesinato sólo tiene una configuración viable:
Asesinato 51/18/2
Gemas de Poder de Ataque y Poder de Ataque/Celeridad.
http://www.guiaswow.com/images/stories/talentos_mutilacion_asesinato_picaro.jpg
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Combate
El objetivo de la especialización en Combate es aumentar el daño blanco mientras, a la vez, te da opciones para hacer un buen daño explosivo o de área. Aunque en combate, teóricamente, se tiene como mejor especialización a Mutilación, Combate te dará cierta bentaja en encuentros donde el daño explosivo es importante. Subidón de Adrenalina y Asesinato múltiple unido a Aluvión de Acero es una combinación letal.
Un pícaro de Combate debe, idealmente, llegar al límite mínimo de Penetración de Armadura (con los atributos de la equipación y gemas) usando un abalorio de Penetración. Los números cambian mucho con distintos abalorios, pero tener entre 700 y 750 de Penetración te mantendrá en un buen punto. También puedes acercarte al límite máximo con un buen equipamiento y el abalorio del Testamento del Libramorte.
Si tienes buenas armas, combate puede ser la especialización más viable y poderosa con la que puedes contar en ciertos encuentros.
Armas y venenos para el Pícaro Combate
Arma principal espada/hacha, arma de puño, maza. Principalemente un arma lenta.
Arma secundaria espada/hacha, daga o arma de puño. Principalemnte un arma rápida.
Arma principal: Veneno Instantáneo.
Arma secundaria: Veneno Mortal.
Rotaciones
Comienza activando Hacer Picadillo siempre que te sea posible y manténlo activo.
Usa todos tus "cooldowns" siempre que te sea posible. Asesinato Múltiple con Aluvión de acero, Aluvión de acero con Subidón de Adrenalina son útiles combinaciones. Subidón de Adrenalina con Asesinato Múltiple no es recomendable pues desperdiciarías mucha energía mientras se resuelve el Asesinato Múltiple.
Activa Hacer Picadillo, no importa el número de combos que utilices.
Con cinco puntos de combo lanza Eviscerar.
Secretos del Oficio siempre que esté disponible, especialmente con dos piezas del tier 10.
Nota: mi rotación favorita es: 3 puntos de combo lanzo Hacer Picadillo, 5 puntos de combo lanzo Ruptura, ver si Hacer Picadillo sigue activo, luego puedes continuar con envenenar, eviscerar o ruptura, según vaya desarrollándose el combate. Si ves que va a morir y tienes más enemigos cerca reactiva tu Hacer Picadillo así con el siguiente puedes empezar con Ruptura o Eviscerar. Podeis dejar las vuestras en los comentarios.
Configuración de talentos
Aunque realmente sólo hay una configuración, debes tener en cuenta que armas usas. Veamos los talento básicos y luego lo que debes cambiar según las que uses.
Combate 20/51/0
Especialización más versatil. Gemas de Agilidad o Poder de Ataque/Celeridad, Penetración de Armadura/Celeridad.
http://www.guiaswow.com/images/stories/talentos_combate_picaro.jpg
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Si usas armas de puños y/o dagas debes usar los cinco puntos que están en Cortar y Rebanar en el talento de Combate Próximo.
Si usas mazas puedes usar los cinco puntos de Cortar y Rebanar en el talento de Especialización en Mazas.
Equipamiento
Listas de objetos
Según su puntuación aquí tienes una lista con todas las piezas para que puedas verlas en orden y poder ir mejorando tu equipo según tus posibilidades.
Mutilación
Combate
Equipo óptimo
Mutilación
DPS: 13.682
Profesiones: Joyería e Ingeniería (bombas y aceleradores de hipervelocidad)
Equipamiento:
Arma: Rompepulmones (heroico)
Arma: Perforacorazones (heroico)
Arrojadizas: Cuchillo volador de Gluth (heroico)
Casco: Casco de Hoja de las Sombras Santificado (heroico)
Cuello: Garra Cruel de Sindragosa (heroico)
Hombro: Espaldares de Hoja de las Sombras Santificadas (heroico)
Capa: Capa de destripador de la Cámara de las Sombras (heroico)
Pecho: Saco de maravillas de Ikfirus (heroico)
Muñeca: Guardamuñecas máximos de Toskk (heroico)
Manos: Guanteletes de Hoja de las Sombras Santificados (heroico)
Cintura: Cincho suturado de Astrylian (heroico)
Piernas: Quijotes de Hoja de las Sombras Santificados (heroico)
Pies: Botas de pelaje congeladas (heroico)
Dedo: Sortija Cinérea de venganza infinita
Dedo: Sortija del coloso de hueso (heroico)
Abalorio: Abominación diminuta en un tarro (heroico)
Abalorio: Testamento del Libramorte (heroico)
Gemas y encantamientos:
Doble Rabiar.
Una gema prismática en la pechera.
3 gemas de +34 de celeridad (Ojo de dragón rápido).
11 gemas de +20 de celeridad (Ambar del rey rápido).
6 gemas de +20 de poder de ataque y +10 de celeridad (Ametrino completo).
Gemas de Poder de ataque y celeridad en las rojas y celeridad en las demás.
Comida de celeridad: Filete de manta imperial.
Combate
DPS: 13.480
Profesiones: Joyería e Ingeniería (bombas y aceleradores de hipervelocidad)
Equipamiento:
Arma: Hoja de veneno de sangre (heroico)
Arma: Hacha de guerra de vástagos de la Plaga (heroico)
Arma de fuego: Lanzaestacas (heroico)
Casco: Casco de Hoja de las Sombras Santificado (heroico)
Cuello: Garra Cruel de Sindragosa (heroico)
Hombro: Espaldares de Hoja de las Sombras Santificadas (heroico)
Capa: Maña de Vereesa
Pecho: Coraza de Hoja de las Sombras Santificada (heroico)
Muñeca: Guardamuñecas máximos de Toskk (heroico)
Guantes: Guantes de secretos de Aldriana (heroico)
Cintura: Cincho suturado de Astrylian (heroico)
Piernas: Quijotes de Hoja de las Sombras Santificados (heroico)
Pies: Botas de pelaje congeladas (heroico)
Dedo: Sortija Cinérea de venganza infinita
Dedo: Anillo de zafiro Razaescarcha (heroico)
Abalorio: Abominación diminuta en un tarro (heroico)
Abalorio: Testamento del Libramorte (heroico)
Gemas y encantamientos:
Doble Rabiar.
Una gema prismática en el cinturón.
3 gemas de +34 de Penetración de Armadura (Ojo de dragón fracturado).
2 gemas de +10 de Pericia y +10 de Índice de golpe (Ametrino de precisión).
3 gemas de +20 de Poder de ataque y +10 de Índice de golpe (Ametrino prístino).
12 gemas de +20 de Penetración de Armadura (Rubí cárdeno fracturado).
Comida de Penetración de armadura: Rinoceronte suculento.
Profesiones
Listado de profesiones según su valoración por utilidad a la hora de valorar a un pícaro:
???????Ingeniería (unicamente si eres capaz de introducir las bombas de saronita en tus rotaciones)
Puedes seguir nuestra Guía de Ingeniería para subir esta profesión.
Joyería (Guía de Joyería)
Herrería (Guía de Herrería)
Peletería (Guía de Peletería)
Encantamiento (Guía de Encantamiento y desencantamiento)
Inscripción (Guía de Inscripción)
Alquimia (Guía de Alquimia)
Sastrería (Guía de Sastrería)
Glifos
Mutilación
Glifos Sublimes (utiliza tres de los cuatro siguientes)
Glifo de Hambre de Sangre
Glifo de Mutilar
Glifo de Secretos del Oficio
Glifo de Abanico de Cuchillos
Glifos Menores (puedes añadir un tercero a tu elección)
Glifo de Caída segura
Glifo de Esfumarse
Combate
Glifos Sublimes (utiliza tres de los cuatro siguientes)
Glifo de Golpe siniestro
Glifo de Asesinato múltiple
Glifo de Eviscerar
Glifo de Secretos del Oficio
Glifos Menores (puedes añadir un tercero a tu elección)
Glifo de Caída segura
Glifo de Esfumarse
Encantamientos y mejoras
Encantamientos y mejoras generales
Arma
Encantar arma: Rabiar
Encantar arma: Mangosta
Cabeza: Arcanum de Tormento
Hombro: Inscripción del hacha superior
Pecho: Encantar pechera: Estadísticas potentes
Capa: Encantar capa: agilidad sublime
Encantar capa: velocidad superior
Brazales: Encantar brazales: asalto superior
Guantes: Encantar guantes: triturador
Pantalones: Armadura de pierna de escama de hielo
Botas: Encantar botas: caminante de hielo
Encantar botas: presteza felina
Cinturón: Hebilla de cinturón eterna
Encantamientos y mejoras específicos de profesión
Peletería: Forro de pelaje de poder de ataque
Inscripción: Inscripción del hacha de maestro
Encantamiento: Encantar anillo: asalto
Herrería: Ranura en brazal
Ranura en guantes
Ingeniería: Aceleradores de hipervelocidad
Propulsiones de nitro
Base de tejido flexible
Sastrería: Bordado de guardia de espada
Gemas
Meta: Diamante de asedio de tierra incansable
Prismática: Lágrima de pesadilla
Rojas:
Rubí cárdeno delicado
Rubí cárdeno brillante
Rubí cárdeno fracturado
Rubí cárdeno preciso
Amarillas:
Ametrino diestro
Ametrino completo
Ametrino de precisión
Ametrino prístino
Azules: Ninguna, utiliza la prismática para activar la meta.
Joyería:
Ojo de dragón delicado
Ojo de dragón brillante
Ojo de dragón fracturado
Ojo de dragón preciso
Consumibles
Frasco: Frasco de ira infinita
Elixires:
Elixir de cólera
Elixir de agilidad poderosa
Comidas:
Comida de megamamut
Pez escorpión del norte pochado
Aletadragón ennegrecido
Poción: Poción de velocidad
Beneficios y ventajas de Banda
Ventajas de Armadura superiores:
Hender armadura (guerrero protección)
Exponer armadura (pícaro mutilación)
Ventajas de Armadura inferiores:
Fuego feérico (druida equilibrio)
Maldición de temeridad (pnj)
Ventajas de vulnerabilidad física:
Combate salvaje (pícaro combate)
Frenesí sangriento (guerrero armas)
Beneficios de Celeridad:
Garras heladas mejoradas (caballero de la muerte escarcha)
Tótem Viento Furioso (chamán mejora)
Forma de lechúcico lunar mejorada (druida equilibrio)
Reprensión presta (paladín reprensión)
Posibilidad de Golpe Crítico:
Líder de la manada (druida combate feral)
Desenfreno (guerrero furia)
Corazón del cruzado (paladín reprensión)
Tótem de cólera (chamán combate elemental)
Maestro envenenador (pícaro asesinato)
Beneficios de Poder de ataque:
Bendición de poderío superior (paladín reprensión)
Grito de batalla (guerrero furia)
Beneficios de aumento del porcentaje del Poder de Ataque:
Ira desatada (chamán mejora)
Poderío de abominación (caballero de la muerte sangre)
Aura de disparo certero (cazador puntería)
Beneficios de daño de sangrado:
Destrozar (felino) (druida combate feral)
Trauma (guerrero armas)
Beneficios de daño:
Inspiración feroz (cazador dominio de bestias)
Reprensión santificada (paladín reprensión)
Beneficio de Porcentaje de atributos:
Bendición de reyes superior (paladín protección)
Beneficio de aumento de atributos:
Marca de lo Salvaje (druida restauración)
Beneficios de fuerza y agilidad:
Tótem de Fuerza de la tierra (chamán mejora)
Cuerno de invierno (caballero de la muerte escarcha)
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