Alfabetización informática y computacional MODULO I

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MODULO I
Alfabetización informática y computacional
INTRODUCCIÓN
La arquitectura de la computadora es el estudio de todas y cada una de las partes que hacen
funcionar dicha máquina llamada computadora, todas estas series de partes llegan a ser un gran
número de componentes que al estudiarlos dejan un concepto más completo de dicha máquina,
estructurándolos, diferenciándolos ya sea por su funcionamiento o tareas para una mejor
comprensión del mismo, de esta manera se aprende gran cantidad de procesos y piezas que en
algún momento se pasaron por alto y que después nos puede servir para comprender el porvenir
del largo camino que tenemos por descubrir.
FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN
Concepto de Informática
La palabra informática proviene de: INFORMACIÓN + AUTOMÁTICA
La Informática es la técnica de tratamiento informático de la información. La computación es una
herramienta de la Informática.
Las computadoras:
1. Reciben entradas. La entrada son los datos que se capturan en un sistema de
computación para su procesamiento.
2. Producen salidas. La salida es la presentación de los resultados del procesamiento.
3. Procesan información
4. Almacenan información
Todo sistema de cómputo tiene componentes de hardware dedicados a estas funciones:
1. Dispositivos de entrada
2. Dispositivos de salida
3. Unidad central de procesamiento. Es la computadora real, la "inteligencia" de un
sistema de computación.
4. Memoria y dispositivos de almacenamiento.
Cada dispositivo de entrada es sólo otra fuente de señales eléctricas; cada dispositivo de salida no
es más que otro lugar al cual enviar señales; cada dispositivo de almacenamiento es lo uno o lo
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otro, dependiendo de lo que requiera el programa; no importa cuáles sean los dispositivos de
entrada y salida si son compatibles.

Componentes de un Sistema Informático
En la Informática existen dos conceptos fundamentales HARDWARE Y SOFTWARE. La computadora
es la conjunción de estos dos elementos.
HARDWARE: (Hard = Duro) Integrado por los elementos físicos y tangibles de una computadora;
tanto los que están a la vista como los que se encuentran dentro del gabinete.
SOFTWARE: (Soft = Blando) Integrado por los elementos lógicos de la máquina, lo que no es
tangible es el conjunto de programas que dan vida al Hardware y a los archivos.

Contexto y Dato
Contexto: Es el marco de referencia al que se suscribe la información que recibimos sobre cada
sujeto.
Dato: Constituye la información concreta sobre un ente o sujeto. El contexto consta de varios
elementos, cada uno de los cuales recibe el nombre de Atributo. Los datos son cada una de las
especificaciones de los atributos.

Representación de la información:
La información se representa simbólicamente mediante un conjunto de caracteres
convencionalmente dispuestos. El Carácter es la unidad mínima de representación de un dato.
Alfabético: Las letras.
Numérico: Los números.
Especiales: Signos de puntuación, relación, aritméticos, carácter blanco y otros.
La palabra es un conjunto de caracteres que tiene significado propio. Historia y prospectiva de la
computadora
TECNOLOGÍAS Y AVANCES
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1ª generación: Con tubos de vacío, tubos de vidrio del tamaño de una bombilla que
albergaban circuitos eléctricos. Estas máquinas eran muy grandes, caras y de difícil
operación.
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2ª generación: con transistores. Máquinas más pequeñas, confiables y económicas.
3ª generación: Con la tecnología que permitió empaquetar cientos de transistores en un
circuito integrado de un chip de silicio.
4ª generación: con el microprocesador, que es una computadora completa empaquetado
en un solo chip de silicio.
Las características básicas de las computadoras desde las de 3ª generación son:
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Confiabilidad: Son menos susceptibles de averías que las anteriores, ya que los chips
pueden probarse rigurosamente antes de ser instalados.
Tamaño: Un solo chip sustituyó tableros de circuitos, lo cual permite construir máquinas
más pequeñas.
Velocidad: Como la electricidad tiene que viajar distancias más pequeñas, las máquinas
son mucho más rápidas que sus predecesoras. Las operaciones que realiza una
computadora se miden en milisegundos, microsegundos, nanosegundos y picosegundos.
Eficiencia: Por su pequeño tamaño, los chips emplean menos energía eléctrica. También
generan menos calor.
Costo: Las técnicas de producción masiva facilitan la manufactura de chips económicos.
Compatibilidad: No hay normas de software universales, de manera que un programa
escrito para una máquina quizás no funcione en otra; casi todos los programas de
software son inservibles si el hard y el soft no son compatibles.
HARDWARE
Concepto: En la jerga informática, el Hardware, está integrado por los elementos físicos y tangibles
de una computadora, tanto los que están a la vista (teclado, impresora, monitor, mouse, scanner,
etc.), como los que se encuentran dentro del gabinete (disco rígido, memoria, microprocesador,
etc.).
Estructura de una computadora
CPU: Unidad Central de Procesamiento. Es el cerebro de la computadora.
DE: Dispositivos de Entrada: teclado, mouse, scanner, etc.
DS: Dispositivos de Salida. Monitor, impresora, etc.
MA: Memoria Auxiliar o Secundaria. Diskette (1,44 Mb), Disco (2 Gb en adelante), CD (600 Mb),
Zip (100 Mb), Jazz (1 Gb).
CPM: Co-Procesador Matemático. Es el encargado de realizar todos los cálculos matemáticos.
UAL: Unidad Aritmética y Lógica. Es la encargada de entregarle al Co-Procesador Matemático las
operaciones para que él realice los cálculos.
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UC: Unidad de Control. Es la encargada de controlar el funcionamiento interno de la computadora.
RAM: Random Access Memory: memoria de acceso aleatorio. Lectura y escritura.
ROM: Read Only Memory. Memoria de sólo lectura.
La Memoria Principal o memoria interna, es un componente sin capacidad operativa, cuya misión
es servir de soporte a la información durante el proceso, y en donde se registra el programa antes
de comenzar su ejecución.
La computadora maneja todas sus señales en forma de impulsos eléctricos, esta señal puede estar
encendida o apagada y no podrá tener otro estado. Estos dos estados se representan con unos y
ceros. Esta unidad mínima de información que nos permite distinguir entre dos estados se
denomina Bit.
SISTEMA BINARIO
Las computadoras se construyen a partir de dispositivos de conmutación que reducen toda la
información a ceros y unos, es decir que representan los números con el sistema binario, un
sistema que denota todos los números con combinaciones de 2 dígitos. Es decir que el potencial
de la computadora se basa en sólo dos estados electrónicos: encendido y apagado. Las
características físicas de la computadora permiten que se combinen estos dos estados electrónicos
para representar letras, números, colores.
Un estado electrónico de "encendido" o "apagado" se representa por medio de un bit. La
presencia o la ausencia de un bit se conoce como un bit encendido o un bit apagado,
respectivamente. En el sistema de numeración binario y en el texto escrito, el bit encendido es un
1 y el bit apagado es un 0.
Para que las palabras, frases y párrafos se ajusten a los circuitos exclusivamente binarios de la
computadora, se han creado códigos que representan cada letra, dígito y carácter especial como
una cadena única de bits.
El código más común es el ASCII (American Standard Code for Information Interchange, Código
estándar estadounidense para el intercambio de información). El Bit es la unidad elemental binaria
de información.
Las computadoras cuentan con soft que convierte automáticamente los números decimales en
binarios y viceversa. El procesamiento de número binarios de la computadora es totalmente
invisible para el usuario humano.
La computadora almacena los programas como colecciones de bits, lo mismo que los datos.
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UNIDADES DE MEDIDA
1 Bit (binary digit): Unidad básica de datos de la computadora. 0- 1
Byte: es igual a 8 bits; cada byte representa un carácter de información.
1Kilobyte (Kb): es igual a 1024 bytes.
1 Megabyte (Mb): es igual a 1024 Kb, o sea un millón de bytes.
1Gigabyte (Gb): es igual a 1024 Mb
1Terabyte (Tb): es igual a 1024 Gb.
Con estos mismos términos se cuantifica el tamaño de los archivos de una computadora.
LOS ARCHIVOS
Un archivo es un paquete discreto de datos, que posee un único nombre y un espacio reservado
para él en el disco o el diskette donde usted lo grabe.
Toda la información se graba en archivos, sean textos, instrucciones, la tipografía que eligió para
imprimirla o una imagen.
Todos los archivos tienen propiedades, como el nombre y el tamaño. No existen archivos sin
nombre, y su tamaño se mide en bytes. ¿Qué es un byte? Es el espacio que necesita una PC para
guardar una letra, un símbolo o un número. Los programas procesadores de texto suelen añadir
algunos bytes más al archivo, para definir los márgenes y demás detalles.
Archivo: colección organizada de información, con un nombre específico almacenada en un único
lugar y con un formato que pueda leer la computadora.
CLASES DE ARCHIVOS
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Hay archivos de distintas clases. Se los reconoce por su extensión: las tres letras que siguen al
nombre, luego del punto. Hay una extensión para cada clase de archivo, de acuerdo con el tipo de
información que hay en su interior y la forma en que está estructurada.
Extensiones más características
Documentos de texto
.DOC
.TXT
Programas Ejecutables
.EXE
.COM
Fotos y Dibujos
.GIF
.JPG
.BMP
.TIF
Sonidos
.WAV
.MID
.MP3
Video y Animaciones
.AVI
.MOV
SOFTWARE
DEFINICIÓN
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El software son las instrucciones electrónicas que van a indicar al ordenador que es lo que tiene
que hacer. También podemos decir que son los programas usados para dirigir las funciones de un
sistema de computación o un hardware.
El software se divide en dos grandes grupos: Software de Base y Software de Aplicación. El
Software de Base se encuentra compuesto fundamentalmente por el Sistema Operativo y el
Software de Aplicación por los programas que se utilizan para tareas específicas.
CLASIFICACIÓN
Sistema Operativo
Software de Base
Software Traductor
Software Específico
Software de Aplicación
Programas Utilitarios
Sistema Operativo: Un sistema operativo es el encargado de brindar al usuario una forma
amigable y sencilla de operar, interpretar, codificar y emitir las ordenes al procesador central para
que este realice las tareas necesarias y especificas para completar una orden.
Sistema Traductor: Son programas que permiten la creación de nuevos programas. La
computadora tiene un lenguaje interno llamado Lenguaje de máquina que está en total
consonancia con la naturaleza íntima de la máquina y por lo que es sumamente complejo para el
usuario.
Software Específico: son programas desarrollados para cubrir las necesidades de un usuario en
particular, o para un grupo de usuarios con requerimientos similares, respondiendo su diseño a las
necesidades específica de estos.
Programas Utilitarios: Son paquetes de programas que permiten el proceso de datos o resolución
de problemas sin necesidad de desarrollar software específico. Pueden ser utilizados por usuarios
finales no especializados en computación.
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LOS SISTEMAS OPERATIVOS
Son una serie de programas que administran los recursos de la computadora. Este indica como
interactuar con el usuario y como usar los dispositivos: discos duros, teclado y monitor.
El sistema operativo, es el instrumento indispensable para hacer que la computadora funcione. Un
sistema operativo se define como un conjunto de procedimientos manuales y automáticos, que
permiten a un grupo de usuarios compartir una instalación de computadora eficazmente.
Componentes:
El sistema operativo es generalmente diseñado por el fabricante y por ello no es posible definir
uno estándar; aunque hay un conjunto de funciones básicas o componentes que todo sistema
debe considerar, y son:
• Controlar las operaciones de entrada y salida.
• Cargar, inicializar y supervisar la ejecución de los trabajos.
• Detectar errores.
• Controlar las interrupciones causadas por los errores.
• Asignar memoria a cada tarea.
• Manejar el multiproceso, la multiprogramación, memoria virtual, etc.
CLASIFICACIÓN:
Los sistemas operativos se clasifican en:
Según la cantidad de usuarios
Monousuarios
Multiusuarios
Según la cantidad de tareas
Monotareas
Multitareas
Sistema Operativo Monousuario: son aquellos que nada más puede atender a un solo usuario,
gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicación que se
esté ejecutando. Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de
entrada, salida y control dependen de la tarea que se esta utilizando, esto quiere decir, que las
instrucciones que se dan, son procesadas de inmediato; ya que existe un solo usuario
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Sistema Operativo Multiusuario: En esta categoría se encuentran todos los sistemas que cumplen
simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que comparten los mismos recursos.
Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes.
Sistema Operativo Monotareas. Los sistemas operativos monotareas son más primitivos, solo
pueden manejar un proceso en cada momento o que solo puede ejecutar las tareas de una en
una. Por ejemplo cuando la computadora esta imprimiendo un documento, no puede iniciar otro
proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresión.
Sistema Operativo Multitareas. Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas
operativos, mediante el cual una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen
varios tipos de multitareas. La conmutación de contextos (context Switching) es un tipo muy
simple de multitarea en el que dos o más aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que
solo se esta procesando la aplicación que se encuentra en primer plano (la que ve el usuario). Para
activar otra tarea que se encuentre en segundo plano, el usuario debe traer al primer plano la
ventana o pantalla que contenga esa aplicación.
FUNCIONES DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
• Interpretar los comandos que permiten al usuario comunicarse con la computadora.
• Coordinar y manipular el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las
unidades de disco, el teclado o el mouse.
• Organizar los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos
duros, discos compactos o cintas magnéticas.
• Gestionar los errores de hardware y la pérdida de datos.
• Servir de base para la creación del software logrando que equipos de marcas distintas funcionen
de manera análoga, salvando las diferencias existentes entre ambos.
• Configurar el entorno para el uso del software y los periféricos; dependiendo del tipo de
máquina que se emplea, debe establecerse en forma lógica la disposición y características del
equipo. En caso de estar conectado a una red, el sistema operativo se convierte en la plataforma
de trabajo de los usuarios y es este quien controla los elementos o recursos que comparten. De
igual forma, provee de protección a la información que almacena.
ESTRUCTURA DE UN SISTEMA OPERATIVO
Podemos dividir a los programas que componen al Sistema Operativo en:
Los programas de control, realizan las tareas de administración y control del sistema informático.
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Los programas de servicio no son imprescindibles para que el equipo funcione, pero facilitan el
trabajo a los programadores y administradores del sistema realizando una serie de tareas
auxiliares.
INTERFAZ DE LÍNEA DE COMANDOS
La forma de interfaz entre el sistema operativo y el usuario en la que este escribe los comandos
utilizando un lenguaje de comandos especial. Los sistemas con interfaces de líneas de comandos
se consideran más difíciles de aprender y utilizar que los de las interfaces gráficas. Sin embargo,
los sistemas basados en comandos son por lo general programable, lo que les otorga una
flexibilidad que no tienen los sistemas basados en gráficos carentes de una interfaz de
programación.
INTERFAZ GRÁFICA DEL USUARIO
Es el tipo de visualización que permite al usuario elegir comandos, iniciar programas y ver listas de
archivos y otras opciones utilizando las representaciones visuales (iconos) y las listas de elementos
del menú. Las selecciones pueden activarse bien a través del teclado o con el Mouse.
LOS PRINCIPALES SISTEMAS OPERATIVOS:
CP/M: Primer sistema operativo estándar creado para controlar unidades de diskettes en equipos
de 8 bit.
MS-DOS: Es un sistema operativo monousuario, monotareas para computadoras de 16 bits.
Presenta una interfaz de comandos.
Windows: Incorpora al MS-DOS la capacidad multitareas. Su origen se origina en que la pantalla
puede ser dividida en varias ventanas en cada una de las cuales se puede ejecutar una aplicación
distinta. Posee una interfaz gráfica.
OS/2: Es un sistema operativo monousuario, utilizado en computadoras con procesador 80286 o
superior, incorpora la capacidad multimedia.
PC-MOS: Es un sistema operativo multiusuario y multitarea, una de las ventajas principales es ser
compatible con el software del MSDOS.
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UNIX: Es un sistema operativo multiusuario que incorpora multitarea. Fue desarrollado
originalmente por Ken Thompson y Dennis Ritchie en los laboratorios de AT&T Bell en 1969 para
su uso en minicomputadoras. El sistema operativo UNIX tiene diversas variantes y se considera
potente, más transportable e independiente de equipos concretos que otros sistemas operativos
porque está escrito en lenguaje C. Su sistema de archivos proporciona un método sencillo de
organizar y proteger archivos. Sin embargo, las instrucciones del UNIX no son intuitivas.
Windows NT: El sistema operativo Windows NT de Microsoft, lanzado al mercado el 24 de Mayo
de 1993, es un SO para redes que brinda poder, velocidad y nuevas características; además de las
c características tradicionales. Es un SO de 32 bits, y que puede trabajar en procesadores 386, 486
y Pentium. Además de ser multitarea, multilectura y multiprocesador ofrece una interfaz gráfica. Y
trae todo el software necesario para trabajar en redes, permitiendo ser un cliente de la red o un
servidor.
Windows 95: Es un entorno multitarea dotado de una interfaz gráfica de usuario, que a diferencia
de las versiones anteriores, Windows 95 no necesita del MS-DOS para ser ejecutado, ya que es un
sistema operativo.
VIRUS
VIRUS INFORMÁTICOS
Son programas simples, muy pequeños y, muchas veces, dañinos. Los virus informáticos son
pequeños programas que se adosan, sobrescriben o reemplazan a otros, con el fin de reproducirse
y “contagiar” distintos archivos sin que el usuario lo note. Por ningún motivo un virus es capaz de
afectar una parte física de la computadora; sólo puede arruinar la información.
Un aspecto importante a tener en cuenta es que un virus no puede activarse por sí mismo. Esto
quiere decir que, si copia a su máquina un archivo infectado, no necesariamente estará corriendo
riesgos, porque los virus se activan sólo si el usuario ejecuta el archivo en cuestión (o lo abre, en
caso de ser un documento de Office).
Los virus tienen una determinada manera de actuar y de expandirse.
CLASES DE VIRUS
Existen tres grandes tipos de virus:
• Virus de booteo o arranque: fueron los primeros en aparecer, e infectan los sectores de
arranque de los disquetes que se usan para iniciar algunas computadoras.
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• Virus de archivo: son los más difundidos. Infectan determinados archivos (por lo general,
ejecutables) y se reproducen por sí mismos. Pueden propagarse a través de archivos que se copian
a la PC desde un disquete, cartucho Zip o Internet (ya sea de la Web o por correo electrónico, por
ejemplo).
• Macrovirus: atacan documentos generados con programas del paquete Office. Son pequeños
programas que se incluyen en un documento para automatizar tareas. Luego de insertarla en un
documento, puede distribuirla para contagiar otros archivos (así es como funcionan los
macrovirus). Al recibir un archivo que contiene un Macrovirus y abrirlo, el programa se infectará,
con lo que cada archivo que se abra a partir de ese momento se contagiará automáticamente.
ARCHIVOS PELIGROSOS
No todos los archivos pueden contener virus: sólo los ejecutables (aquellos que se utilizan para
arrancar programas y aplicaciones) y los documentos de Office tienen posibilidad de infectarse.
Por lo tanto, deberá ser cuidadoso con los archivos que presenten las siguientes extensiones:
• Archivos ejecutables: .COM, .EXE
• Archivos de Office: .DOC, .XLS, .DOT, .PPT
• Archivos de sistema (rara vez): .386, .BIN, .DRV, .SCR, .VBS
PROTECCIÓN
Para evitar que un virus infecte su PC:
• Utilice siempre programas antivirus: estos programas son los encargados de detectar y limpiar
los virus del sistema.
• Cuente con la protección activa de los antivirus: la mayoría de los antivirus posee una protección
activa, cuya función es verificar automáticamente cada archivo que se ejecute, copie o mueva en
la PC.
• Renueve las versiones de los programas antivirus: todos los días aparecen virus nuevos, con lo
cual la protección puede reducirse rápidamente.
• Active la protección de Word y Excel: los programas de Office poseen una herramienta de
protección contra Macrovirus.
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FASES DE UN VIRUS
Las fases de actuación de un virus son las siguientes:
a) Infección: el virus llega al ordenador dentro de un programa, contaminando el contenido
en algún disquete. El usuario, inconsciente del peligro potencial, ejecuta el programa
infectado, con lo que el virus toma control del sistema operativo del ordenador.
b) Latencia: una vez infectado el sistema operativo, es decir, una vez instalado el virus
dentro del ordenador, comienza la fase de latencia. Durante la misma, el virus tiene en
todo momento control sobre lo que en el sistema ocurre, y comienza a infectar a todos los
programas ejecutables que se ponen a su alcance. Todo programa que utilicemos en el
ordenador durante esta etapa será modificado por el virus para incluir en él una copia del
mismo, de tal forma que si copiamos uno de estos programas en un diskette y lo llevamos
a otro ordenador, la infección se propagará a éste.
c) Activación: una vez que se da una determinada circunstancia, como por ejemplo la
llegada de cierta fecha, el virus se activa y comienza su acción destructiva, sea cual sea
ésta. El tipo de acción destructora es muy variada: desde virus que borran todos los
archivos que tratemos de ejecutar, a otros que hacen aparecer objetos en la pantalla que
interfieren con lo que en ese momento estemos haciendo, pasando por los que formatean
directamente el disco duro haciéndonos perder toda la información. Podemos decir que
un virus se compone de dos partes fundamentales: un aparato reproductor, que garantiza
su propagación, y un aparato ejecutor, responsable de la acción destructiva y que se
manifiesta una vez que la etapa de latencia ha terminado.
CARACTERÍSTICAS DE LOS VIRUS
• Son segmentos de códigos intercalados dentro de programas normales.
• Se autorreproducen creando duplicados de sí mismo.
• Modifican el comportamiento del sistema operativo.
• Se propagan infectando programas ejecutables.
• Presentan efectos destructivos, bien como acción directa del virus, o bien como resultado
indirecto de la acción productora.
CÓMO SE CONTAGIAN
Instalación: Recibe también el nombre de fase de infección o contagio, pues en este momento es
cuando el parásito empieza a vivir dentro del huésped.
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El objetivo de la infección es precisamente garantizar que el virus se ejecute más veces, para
reproducirse, propagarse o retardar su acción más dañina. Por lo general el parásito elige para
anidar programas o secuencia de código que el sistema ejecuta con frecuencia, aunque no siempre
es así.
Según el lugar donde se alojan se pueden clasificar en:
a) Contaminadores del BOOT: Contaminan el sector 0 de todo disco.
b) Contaminadores del SISTEMA OPERATIVO: Son aquellos que contaminan el MS-DOS o el
COMMAND.COM.
c) Contaminadores de ARCHIVOS EJECUTABLES: Son los que se alojan en los archivos con extensión
.EXE o .COM.
CLASIFICACIÓN DE LOS VIRUS
Los virus se clasifican en:
Inofensivos: son aquellos que afectan el estado de la pantalla, manifestándose con la aparición de
símbolos que no afectan el contenido de la información de los archivos.
Comunes: son los más difundidos, afectan tanto la FAT u otro sector del disco como también
destruyen total o parcialmente la información contenida en los distintos archivos.
Peligrosos o de última generación: su peligrosidad reside en que es imposible detectarlos porque
utilizan técnicas especiales para no ser detectados. El efecto que producen es cambiar el FAT.
OCULTAMIENTO
Un virus para ocultarse en el disco puede utilizar básicamente una de estas tres técnicas:
1) Marcar el archivo donde está almacenado con el atributo de archivo oculto, lo que hará que no
pueda ser listado con el comando DIR. Tampoco podrá ser leído ni modificado desde el intérprete
de comandos.
2) Almacenar el código en uno o varios sectores libres del disco, marcándolos como defectuosos
en la FAT. Mediante técnicas de formateo no estándar, con las que se logra introducir sectores
extraños, que permanecen ocultos en el MS-DOS porque no los puede leer.
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