Subido por Ana Lagunas

TAREA 2 MOD 1 ANA LAGUNES HUESCA

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CENTRO DE ESTUDIOS ESPECIALIZADOS
AUSUBEL
DOCENTE
Michael Villalba Jiménez
MATERIA:
Semanario de tesis III
TAREA:
Informe de resultados a partir del análisis de
la aplicación de los instrumentos de
recolección de datos
ALUMNA:
Ana Areli Lagunes Huesca
SEMESTRE:
4°
FECHA:
13 de marzo 2020
Implementación de la enseñanza de informática en la escuela
telesecundaria “Justo Sierra”
Resumen
Es innegable la importancia que ha alcanzado la informática en la sociedad y ya es
imprescindible para entender y tener éxito en el mundo actual. sin embargo, en el currículo
educativo de primaria y secundaria esta importancia no se ve reflejada, y la informática
aparece como asignatura complementaria orientada a usuarios. Creemos que ha llegado el
momento de que, al igual que en otros países avanzados, la informática dé el paso a materia
troncal. Hoy, la gran mayoría de las escuelas de educación básica cuentan con nuevos
recursos y herramientas para ampliar y fortalecer el aprendizaje de los niños y adolescentes;
sin embargo, no se aprovechan las ventajas que pueden ofrecer las tecnologías de la
información y los medios de comunicación para crear escenarios más atractivos, interesantes
y flexibles para la enseñanza de las distintas asignaturas que conforman el currículo nacional.
A partir de lo anterior, surge la inquietud de investigar sobre la implementación de los
sistemas de información en las escuelas secundarias, el objetivo es dar una orientación que
permita formar alumnos capacitados para desenvolverse en la sociedad del conocimiento. La
muestra consto de 40 alumnos de la escuela secundaria “Juan Escutia” de la comunidad el
manantial.
Introducción
El avance de la ciencia y de la tecnología, los procesos de cambio e innovación, el cambio
de los actores en la economía o la reformulación de distintas disciplinas científicas nos
conducen progresivamente a un nuevo tipo de sociedad, donde las condiciones de trabajo, el
ocio o los mecanismos de transmisión de la información, por ejemplo, adoptan nuevas
formas. Todas estas revoluciones plantean el cambio vital de los individuos y necesitan de
un nuevo planteamiento educativo.
Desde hace varias décadas, se tiene claro que, es la educación de la población, donde se
encuentra uno de los factores primordiales, para mejorar a cultura social y economía nacional,
así como ampliar el espectro de libertades individuales. El sistema educativo mexicano y la
sociedad en general, han aportado esfuerzos para cubrir la necesidad social de la educación,
asimismo han contribuido para observar los avances relativos al fortalecimiento de
competencias, habilidades y capacidades productivas. las Tecnologías de la Información y la
Comunicación (TIC) en el contexto mundial, las nuevas generaciones están ingresando a una
esfera de grandes cambios, en que los alumnos deben prepararse para enfrentar
adecuadamente dichos cambios.
Enseñar a programar en la escuela es hoy una preocupación global.
Muchos miembros que promueven las tecnologías en la educación, se han preocupado por
incorporar herramientas que fomenten en el aula el uso y el conocimiento de las nuevas
tecnologías, ya que, con la enseñanza de ésta en Educación Básica, permite que se puedan
vincularlos contenidos de diferentes asignaturas, al mismo tiempo que se desarrollan
habilidades de pensamiento crítico y en el manejo de la computadora por parte del alumno.
Esto está permitiendo superar la primera brecha digital que es la del acceso a las tecnologías
digitales. Sin embargo, las computadoras hoy en día son utilizadas por lo general, para
navegar y buscar información en Internet y usar aplicaciones estándares como procesadores
de texto y planillas de cálculo. Esto pone en evidencia la segunda brecha digital que Tim
Berners-Lee (Berners-Lee T., 2013) identifica como aquella que separa a las personas que
saben programar de aquellas cuyas habilidades informáticas se limitan a saber cómo trabajar
con las aplicaciones estándares. Saber programar es un habilitador para entender e intervenir
en un mundo cada vez más tecnológico, permitiendo pensar y actuar creativamente ante
problemas inesperados (Resnick M.,2008).
Un ejemplo de promover la enseñanza de programación es llevado a cabo en Argentina, desde
el año 2008 el LINTI está trabajando en una línea de investigación cuyo objetivo es promover
la enseñanza de la programación en las escuelas secundarias, entendiendo que las habilidades
que los estudiantes adquieren programando impactan positivamente en otras áreas
disciplinares (Díaz J. et al, 2014). Saber programar contribuye al “pensamiento
computacional” (Wing J, 2006), permitiendo a los estudiantes que asuman un papel activo
en relación al uso de sus computadoras y de los elementos tecnológicos que los rodean. El
“pensamiento computacional” promueve el pensamiento analítico, sistemático, fomenta la
creatividad y el trabajo colaborativo, todas ellas habilidades consideradas fundamentales para
la sociedad del siglo 21 (Resnick M. et al, 2009). Los estudiantes dejan de ser consumidores
de tecnología y pueden dar respuestas imaginativas y divergentes y poner en juego sus
significados personales.
Dicho lo anterior se busca proponer una estrategia didáctica y una planeación, cercana a la
cultura adolescente que promueve la enseñanza de la programación mediante un abordaje
lúdico
Conceptualización de las variables a medir o categorías a analizar.
-
Favorecer el proceso de enseñanza- aprendizaje entre el alumnado de la escuela
telesecundaria.
-
Implementación de la programación estableciendo un vínculo entre los contenidos de
la asignatura de computación con contenidos temáticos de educación básica.
Características y justificación de instrumento
En la mayoría de las ocasiones no es posible reunirse con el conjunto de los sujetos, eventos,
sucesos que conforman el objeto de estudio. Por ello, los investigadores optan por trabajar
con una muestra de la población, que se comprende de un subgrupo, un subconjunto de
elementos que pertenecen a ese conjunto que cumple con las características requeridas. Por
consiguiente, un elemento fundamental para el desarrollo de una investigación, es la
selección de la metodología para la recolección de datos, así como el tipo de instrumento que
se va utilizar para intentar dar respuesta a la investigación.
Para el desarrollo de esta investigación sobre la implementación de clases de informática en
escuelas a nivel secundarias, se utilizará la metodología cuantitativa utilizando el
cuestionario con preguntas cerradas, como instrumento de investigación.
El cuestionario tal vez sea el instrumento más utilizado para recolectar los datos, consiste en
un conjunto de preguntas respecto de una o más variables a medir, es un método que utiliza
un formulario impreso, destinado a obtener respuestas sobre el problema plateado en donde
se obtienen las variables que se van a investigar.
Dicho instrumento se encuentra compuesto por dos secciones , la primera nos permite
conocer las características generales del alumnos como: nombre, nombre del profesor, edad,
sexo, grado, la segunda sección se conforma por 16 ítems, de los cuales, 4 están diseñados
para conocer si le es de su agrado la clase de computación, así mismo para conocer si el
docente explica de manera clara y si tiene los conocimientos necesarios, para a partir de allí,
poder identificar algunas causas del porque no estarían muy interesados en las clases, del
ítem 5 al 9 nos permitirá saber el tiempo y para que lo utilizan los alumnos la computadora
y el teléfono celular, mientras que los 7 restantes, se enfocan en el interés de los alumnos
manifiestan en la implementación de las clases de informática.
La validez de un instrumento se refiere al grado en que se mide aquello que se pretende medir
(Bisquerra, 1989).
La validación de los instrumentos elaborados en esta investigación se efectúa mediante una
evaluación cuantitativa de los instrumentos según el criterio de validez de contenido, y que
el objetivo de la investigación ha sido describir un caso en concreto y generalizar los
resultados ya que el objetivo de la investigación ha sido describir un caso en concreto. Por
las características propias de las pruebas, la totalidad son respuestas cerradas dicotómicas,
Instrumentos como la prueba de alfa de Cronbach y la fórmula 20 de Kuder-Richardson, se indican
para el cálculo de la consistencia interna de escalas dicotómicas (Kuder y Richardson, 1937).
Muestra
El instrumento fue aplicado a 40 alumnos, 17 de primer grado, 11 de segundo grado y 12
tercer grado, los cuales están cursando sus estudios nivel básico de la “Telesecundaria Juan
Escutia”, ubicado en la calle Adolfo Lope Mateos S/N. sobre la carretera transístmica,
Acayucan – Matías romero km 185, en la comunidad “El manantial” perteneciente al
municipio San Juan Evangelista del estado de Veracruz.
Datos tabulados graficas
Género
GÉNERO
Masculino Femenino
TOTAL
10
30
PORCENTAJE
38%
62%
38%
Masculino
Femenino
62%
La mayor parte del alumnado que estudia
en la institución son mujeres, con un total
de 62% para esta categoría y el resto para
el masculino, lo que arroja una diferencia
considerable de género frente a grupo en la
muestra.
1. ALUMNOS QUE
SABEN UTILIZAR
LA
COMPUTADORA
TOTAL
PORCENTAJE
SI
NO
ALUMNOS QUE SABEN UTILIZAR
LA COMPUTADORA
10%
36
4
90%
10%
El porcentaje arrojado muestra que el 90 %
90%
SI
NO
los alumnos saben utilizar la computadora,
de lo cual es favorable para dicho estudio,
ya que se retomaría los conocimientos
básicos que posee.
2. ¿QUÉ TANTO
LA SABES
UTILIZAR?
TOTAL
BASICAMENTE
TAREAS
BASICAS
PROFESIONAL
15
25
0
PORCENTAJE
38%
63%
0%
Utilidad de la
computadora
BASICAMENTE
PROFESIONAL
TAREAS BASICAS
Base a los resultados obtenidos, tal como se observa en la tabla y en el gráfico, el 38 % de
los estudiantes saben utilizar la computadora de manera básica, como prenderla, identifican
los componentes básicos, por otro lado el 63% en su mayoría, alumnos de segundo y tercer
grado hacen uso de la paquetería de office, utilizan el explorador, por lo que se obtienen
resultados satisfactorios debido a sus conocimientos previos y su relación con la
computadora.
3. Uso de la
computadora
Total
porcentaje
JUGAR
TAREAS
REDES
SOCIALES
17
4
19
43%
10%
48%
Uso de la computadora
JUGAR
TAREAS
REDES SOCIALES
Tiempo invetido en el uso
de la computadora
4. Tiempo aproximado
utilizas la computadora
total
porcentaje
1-5 HRS
6-10 HRS
31
9
78%
23%
1-5 HRS
6-10 HRS
La influencia que tienen las redes sociales y los juegos en los alumnos es muy significativa,
el 48 % de los alumnos invierten su tiempo en la computadora para el uso de redes sociales,
seguido de los juegos con un 43%, por ultimo un 10% la utiliza para tareas, esto demuestra
que los jóvenes no hacen un buen uso de las herramientas tecnológicas, por lo que se espera
que con la implementación de nuevas estrategias de aprendizajes el uso de la tecnología sea
productiva.
Gusto por la clase de
computación
6.¿Te gusta la clase de
computación?
Total
SI
NO
32
8
Porcentaje
80%
20%
SI
7.
herramientas
de clases
Total
porcentaje
PIZARRON
LIBROS
AULA
MEDIOS
10
5
25
25%
13%
63%
NO
Uso de herramientas en
clases
PIZARRON
LIBROS
AULA MEDIOS
De la población estudiantil de la telesecundaria, el 80% tiene gusto por la clase de
computación, por otro lado, el 63% consideran que aprenden más cuando utilizan el aula de
medios, usando las herramientas tecnológicas.
8. ¿Consideras que el
SI
NO
maestro tiene amplios
conocimientos de
computación?
Total
12
28
porcentaje
30%
70%
Conocimientos del docente
SI
NO
Como resultado de la pregunta si consideran que los docentes tienen conocimientos amplios
de computación se obtuvo un 70% de los estudiantes opinan que no conocen mucho sobre
computación en el proceso de enseñanza-aprendizaje, un 12 % representa a los estudiantes
que consideran que el maestro cuenta con los conocimientos necesarios.
9. ¿Te interesaría aprender SI
NO
más afondo sobres los
sistemas de información?
Total
39
1
Porcentaje 97%
3%
Interes por aprender temas
de sistemas de la información
3%
SI
97%
NO
Como resultado de la pregunta 9, la mayoría de la población estudiantil tiene interés por
aprender mas sobre temas relacionados con la computadora, sin embargo, como menciona
Romero ,1999, “No todo el mundo tiene el mismo interés (aunque sí suele ser atractiva su
utilización para niños y jóvenes) o, con una argumentación más contundente, que la
motivación para el uso de medios tecnológicos no implica una motivación para los
aprendizajes buscados. Aquí no nos centraremos en la enseñanza de las TIC como tal, sino
en su utilización como herramienta para realizar aprendizajes de amplio espectro y acciones
de variada índole, hacer uso de la tecnología y aprender su manejo es importante”
Gusto por la tecnología
10. ¿Te gusta la SI
NO
tecnología?
Total 32
8
Porcentaje 85% 27%
40%
32%
20%
8%
0%
SI
NO
SI
NO
Con base a la encuesta aplicada a los estudiantes el 85 % respondieron que, si les gusta la
tecnología, el 27% respondieron que no les gusta la tecnología.
11. ¿Sabes que es
SI
un software y un
hardware?
Total 33
Porcentaje 83%
NO
Software y Hardware
100%
7
18%
83%
50%
18%
0%
SI
NO
SI
NO
Los alumnos de la telesecundaria a la pregunta 11, un 83% consideran que, si tienen
conocimientos y saben diferenciar entre los componentes del hardware y software de la
computadora, un 18% considero que no tienen conocimientos de los componentes.
12. ¿Te gustaría que en la
SI
clase se utilicen programas
informáticos educativos?
Total 37
Porcentaje 93%
Utilidad de programas
informáticos educativos en
clases
NO
3
8%
8%
SI
92%
NO
De la población estudiantil el 93% cree que es primordial utilizar programas educativos es
sus clases de enseñanza- aprendizaje, por otro lado, el 8% considera seguir utilizando libros,
pizarrón para su aprendizaje.
13. ¿Te gustaría saber
SI
cómo se hacen los video
juegos, páginas web, blog?
Total 40
Porcentaje 100%
Te gustaria aprender hacer
videojuegos, paginas web,
blog
NO
0
0%
0%
SI
100%
NO
.
14. ¿Te gustaría que
SI
se dieran clases sobre
programación?
Total
Porcentaje
NO
40
100%
¿Te gustaría que se dieran
clases sobre programación?
0
0%
0%
SI
100%
NO
De acuerdo al cuestionario aplicado a los estudiantes de la telesecundaria “Juan Escutia”,
cuando se les pregunto sobre si quieren aprender a programar y cómo se hacen los
videojuegos, páginas web y blog, en ambas respondieron con un 100% que si les gustaría
aprender.
15. Crees que es importante
SI
NO
saber más sobre las
tecnologías de la información
Total
40
0
Porcentaje
100%
0%
Crees que es importante
saber más sobre las
tecnologías de la…
0%
SI
100%
16. ¿Te gustaría estudiar una
SI
NO
carrera relacionado a las
tecnologías
Total
36
4
Porcentaje
90%
10%
NO
¿Te gustaría estudiar una
carrera relacionado a las
tecnologías?
10%
SI
NO
90%
En la pregunta 15 del cuestionario aplicado a los estudiantes, como resultado se obtuvo el
100% donde creen que es importante saber sobre las tecnologías de la información ya que
comentaban que es lo que está en la actualidad y en todo involucra la tecnología. Por otra
parte, en la pregunta 16 el 90% les gustaría estudiar una carrera que tengan que ver con el
uso de la computadora y móviles.
Conclusión
A manera de conclusión puedo afirmar que la implementación de programas educativos que
inciten a la programación de acuerdo a su grado de estudio, permite que se puedan vincularlos
contenidos de diferentes asignaturas, al mismo tiempo que se desarrollan habilidades de
pensamiento crítico y en el manejo de la computadora por parte del alumno., contribuyendo
a una mayor efectividad en el proceso de aprendizaje. Para esto es esencial que los maestros
se encuentren capacitados en el manejo de los sistemas de la información ya que esto aumenta
la responsabilidad y el entusiasmo del alumno. impartir esa clase, por lo que se concluye que
muchos maestros no están actualizados en este tema. La mayoría de los alumnos sabe utilizar
la computadora y tiene nociones de lo que es la informática, además que muestran que se les
facilita el aprendizaje usando los recursos tecnológicos, por otra parte, consideran que es de
suma importancia tener conocimiento de las mismas, ya que en un futuro de les ayudara en
el desarrollo de sus estudios, dicho lo anterior, esta es una gran ventaja para el desarrollo de
la propuesta de implementación de programación de sistemas. La institución cuenta con las
instalaciones, hardware y software en condiciones favorables, mientras que el alumnado tiene
la iniciativa y entusiasmo para adquirir nuevos conocimientos, lo que permite observar que
la presente propuesta sea viable para su aplicación.
Bibliografía
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sobre el uso de las tic en el aula?:
https://www.heraldo.es/noticias/sociedad/2016/11/20/que-opinan-los-profesoressobre-uso-las-tic-aula-1143353-310.html
Cuen michel, c., & ramírez romero, j. L. (2013). Usos, funciones y efectos de las tic en el
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costa rica 2013.
David, m. (2014). Introducción a la informática para estudiantes de enseñanza secundaria
mediante programación de aplicaciones móviles. Madrid: universidad politécnica
de madrid escuela técnica superior de ingenieros informáticos.
Díaz romero, j. R. (2003). "análisis corporativo entre el modelo por competencias y el
conectivista en la asignatura de matemáticas a nivel secundaria y su efecto en el
aprovechamiento escolar". México: instituto politécnico nacional.
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