Subido por Jose Tejera

2 Iniciciación deportivo Juegos Preparatorios y Predeportivos

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Iniciación Deportiva
Juegos Preparatorios
Índice
Juego
Rayuela
Cinchada colectiva
Cubrir los números
Tareas múltiples
Recorrer la Pirámide
Robar el espacio
Ejercicios variados
Tarea por estaciones
Dominó
Enviar y tarea
Tiro al blanco
Puntería y puntos
Conducción en pareja
Conducción y precisión
Conducción para sumar
Pase con interior de pie 1
Pase con interior de pie 2
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Juego
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1
Juegos Preparatorios
Rayuela
Nº de jug: Todos
Material: Ninguno. Objeto para dibujar
Duración: El juego completo cada vez
Pausa: La que dura la participación del /los compañeros
Espacio: Espacio abierto, amplio
Objetivo: Coordinación, cooperación, fuerza general y de piernas
Rayuela. Se lanza la piedra al Nº 1 y hacer el recorrido
saltando dicho número y avanzando saltando a una
pierna o dos, en las casillas que se hallan solas, con un
Juego 1 pie en casilla unidas, como del 4 -5 y 7 -8. Si hace el
recorrido de ida y vuelta sin fallos lanza al Nº 2
procediendo de la misma manera saltando el Nº 2
esta vez
Juego 1
Observaciones:
2
Juegos Preparatorios
Cinchada colectiva
Nº de jug: Todos
Material: Cuerdas
Duración: El juego completo cada vez
Pausa: La que dura la participación del /los compañeros
Espacio: Espacio abierto, amplio
Objetivo: Coordinación, cooperación, fuerza general y de piernas
Juego 1
Cinchada. Se coloca cada equipo a un extremo de la
cuerda detrás de la marca correspondiente y a la señal
Juego 1
comienzan a tirar con fuerza intentando que el lazo de
la soga pase la señal de su campo.
3
Juegos Preparatorios
Cubrir los números
Nº de jug: Todos
Material: Ninguno. Objeto para dibujar
Duración: El juego completo cada vez
Pausa: La que dura la participación del /los compañeros
Espacio: Espacio abierto, amplio
Objetivo: Coordinación, cooperación, fuerza general y de piernas
Juego 1
Varios participantes dirigidos por un compañero saltan
de cuadro en cuadro con pie derecho, izquierdo o
realizando alguna posición que indique quien dirige.
Juego 1
Como competencia, 2 equipos por tiempo, Nº de saltos
y puntos.
Observaciones:
4
Juegos Preparatorios
Tareas múltiples
Nº de jug: Todos
Material: Aros. Objeto para dibujar
Duración: El juego completo cada vez
Pausa: La que dura la participación del /los compañeros
Espacio: Espacio abierto, amplio
Objetivo: Coordinación, cooperación, fuerza general y de piernas
Se marcan puntos o círculos, o se colocan aros.
Uno o varios jugadores a la vez caminan o saltan por
Juego 1 los puntos haciendo una figura geométrica, una letra,
un número entre otros símbolos, o cumpliendo la tarea
asignada
Juego 1
Observaciones:
5
Juegos Preparatorios
Recorrer la pirámide
Nº de jug: Todos
Material: Ninguno. Objeto para dibujar
Duración: El juego completo cada vez
Pausa: La que dura la participación del /los compañeros
Espacio: Espacio abierto, amplio
Objetivo: Coordinación, cooperación, fuerza general y de piernas
Con un pie o con los dos desde la base de la pirámide,
hacia la parte superior de la misma. Se podrá ir
saltando uno por uno de los números siguiendo la
Juego 1
línea vertical o utilizando variantes que permitan hacer
el recorrido en diagonales o incluso saltando dos
números
Juego 1
Observaciones:
6
Juegos Preparatorios
Robar el espacio
Nº de jug: Todos
Material: Ninguno. Objeto para dibujar
Duración: El juego completo cada vez
Pausa: La que dura la participación del /los compañeros
Espacio: Espacio abierto, amplio
Objetivo: Coordinación, cooperación, fuerza general y de piernas
1 jugador en el centro y 4 se colocan cada uno en las
esquinas, a la señal, saltando, los que están en las
Juego 1 esquinas cambiarán de posición y el que ocupa el
centro tratará de cubrir el espacio del compañero antes
que este arribe.
Juego 1
7
Juegos Preparatorios
Ejercicios variados
Nº de jug: Todos
Material: Ninguno. Objeto para dibujar
Duración: El juego completo cada vez
Pausa: La que dura la participación del /los compañeros
Espacio: Espacio abierto, amplio
Objetivo: Coordinación, cooperación, fuerza general y de piernas
Ejercicio de fuerza:
 Saltar del 1 al 2, al 3, etc.
 Saltar del 1 al 11, al 22
Ejercicio de reacción:
 Silbatazo; correr al número X
Juego 1  Correr al número 2 + 2, 5+2, etc.
Ejercicio de ubicación Espacio-Temporal
 Saltar al frente, atrás, lateral derecha o izquierda de
su número.
 Correr alrededor de su número, etc.
 Saltar con un solo pie encima de su número.
Observaciones:
Juego 1
8
Juegos Preparatorios
Tarea por estaciones
Nº de jug: Todos
Material: Ninguno o aros
Duración: El juego completo cada vez
Pausa: La que dura la participación del /los compañeros
Espacio: Espacio abierto, amplio
Objetivo: Coordinación, cooperación, fuerza general y de piernas
Cada círculo es una base y en cada una de ellas se hará
una actividad previamente definida; el grupo se divide
en equipos equilibrados que pasan por turno haciendo
Juego 1 el menor tiempo posible y una “buena ejecución”.
Se debe combinar una actividad motora (saltar, correr,
etc) con una actividad técnica (dominio, cabeceo,
conducción, etc)
Juego 1
Observaciones:
9
Juegos Preparatorios
Dominó
Nº de jug: Todos
Material: Ninguno. Objeto para dibujar
Duración: El juego completo cada vez
Pausa: La que dura la participación del /los compañeros
Espacio: Espacio abierto, amplio
Objetivo: Coordinación, cooperación, fuerza general y de piernas
Tantos niños como sea el objetivo, individual, parejas,
tríos, pero en 8, individual o grupos.
Juego 1 Ejecutan una tarea afuera de los rectángulos, y a la
señal deben ubicarse dentro, el /los que quedan en la
ficha sin tanto, a pagar con tarea.
Juego 1
Observaciones:
10
Juegos Preparatorios
Envío y tarea
Nº de jug: Todos
Material: Pelotas
Duración: El juego completo cada vez
Pausa: La que dura la participación del /los compañeros
Espacio: Espacio abierto, amplio
Objetivo: Coordinación, cooperación, fuerza general y de piernas
El /los jugadores tienen una pelota cada uno, ingresan
a los espacios donde se indique. A partir de ahí, debe
lanzar la pelota el casillero señalado de la forma
Juego 1
indicada (interior de pie, empeine, mano cabeza) y
cumplir la tarea (llegar saltando, correr, habilidades,
etc).
Juego 1
Observaciones:
11
Juegos Preparatorios
Tiro al blanco
Nº de jug: Todos
Material: Pelota, tejos, bochas o chapitas
Duración: El juego completo cada vez
Pausa: La que dura la participación del /los compañeros
Espacio: Diámetro de 40 metros
Objetivo: Coordinación, cooperación, fuerza general y de piernas
Los jugadores se colocan detrás de las marcas, desde
ahí lanzan la pelota, donde pica, debe ir a buscarla en
velocidad, repetir 4 veces, sumando puntaje, por
Juego 1 turnos, el que logre acumular mayor puntuación es el
ganador.
Se puede jugar por equipos, directo o como relevos
Juego 1
Observaciones:
12
Juegos Preparatorios
Puntería y puntos
Nº de jug: Todos
Material: Pelota, tejos, bochas o chapitas
Duración: El juego completo cada vez
Pausa: La que dura la participación del /los compañeros
Espacio: Rectángulo de 10 x 60 metros
Objetivo: Coordinación, cooperación, fuerza general y de piernas
Los jugadores se colocan detrás de las marcas, desde
ahí lanzan la pelota, donde pica, debe ir a buscarla en
velocidad, repetir 4 veces, sumando puntos, por
turnos, el que logre acumular mayor puntuación es el
Juego 1 ganador.
Se puede jugar por equipos, directo o como relevos.
Como variante, ir a buscar con saltos uni o bipodal.
Observaciones:
13
Juegos Preparatorios
Conducción en parejas
Nº de jug: Todos, equipos distribuidos en parejas
Material: Pelotas y conos
Duración: Hasta completar todas las pelotas
Pausa: 2´ dominando la pelota
Espacio: Rectángulo de 10 x 40 metros. Separados a 5 mts
Objetivo: Cooperación, habilidad para conducir
Las parejas, tomadas de la mano, deben partir a la
máxima velocidad posible, sacar de la zona 1 pelota
cada uno y sin soltarse traerlas conduciendo hasta su
Juego 1
zona y regresar a buscar más.
El juego finaliza cuando se agotan las pelotas.
Observaciones:
14
Juegos Preparatorios
Conducción y precisión
Nº de jug: Todos, equipos distribuidos en parejas
Material: Pelotas y conos
Duración: Hasta completar todas las pelotas
Pausa: 2´ dominando la pelota
Espacio: Tres cuartos de cancha
Objetivo: Cooperación, habilidad para conducir
Cada jugador con una pelota, que debe recoger detrás
de la línea, conduciendo hasta la línea y rematar al arco
y convertir. Después de rematar vuelve a llevar otra
pelota.
Juego 1
Se otorga puntaje por cada remate y si pega en el palo
es igual a adentro, afuera 0 y se suma.
El juego finaliza cuando se agotan las pelotas.
Observaciones:
15
Juegos Preparatorios
Conducir para sumar
Nº de jug: Todos, equipos distribuidos en parejas
Material: Pelotas y conos
Duración: Hasta completar todas las pelotas
Pausa: 2´ dominando la pelota
Espacio: Toda la cancha
Objetivo: Cooperación, habilidad para conducir
Por equipo, cada jugador debe arrancar desde su
rincón al círculo central, recoge una pelota y la conduce
hasta su rincón, y vuelve a buscar otra pelota.
Juego 1
Se cuenta al finalizar que equipo a logrado traer mas.
El juego finaliza cuando se agotan las pelotas.
Observaciones:
16
Juegos Preparatorios
Pase con interior de pie 1
Nº de jug: Todos, equipos distribuidos en parejas
Material: Pelotas y conos
Duración: Hasta completar todas las pelotas
Pausa: 2´ dominando la pelota
Espacio: Toda la cancha
Objetivo: Cooperación, habilidad para conducir
Por equipo, cada jugador debe arrancar desde su
rincón al círculo central, recoge una pelota y la conduce
hasta su rincón, y vuelve a buscar otra pelota. Con
marca.
Juego 1 En cada media cancha hay lucha para marcar y llevarse
la pelota a su rincón, con un guardián adentro evitando
que los saquen.
Se cuenta al finalizar que equipo a logrado traer mas.
El juego finaliza cuando se agotan las pelotas.
Observaciones:
17
Juegos Preparatorios
Pase con interior de pie 2
Nº de jug: Todos, distribuidos en parejas
Material: Pelotas y conos
Duración: 10 repeticiones, 6 cada pie cada vez x 3, cada ejercicio
Pausa: 2´ dominando la pelota
Espacio: Rectángulo de 10 x 40 metros (Separados a 5 mts)
Objetivo: Control y precisión en el pase
Enfrentados con una sola pelota, pase recto, controlar
con un toque, “sacar la pelota de la línea del rival
Juego 1
(cono)” y desplazarse a buscar la pelota del compañero,
se juega con el interior del pie de la pierna de avance.
El mismo ejercicio, pero cada uno ejecuta la misma
tarea. La tarea completa con una pierna y luego con la
otra pierna
Juego 2
Toda la tarea ejecutada a velocidad suave, y cuidando
la técnica de carrera y de pase.
Observaciones:
Juego 1
18
Iniciación Deportiva
Juegos Predeportivos
Índice
Juego
Blanco y negro
Cazador, liebres y perros
Gatos y ratones
Carrera de relevos
Coordinar y saltar
Empujar y sacar
Pases y relevos en velocidad
Pasar y seguir
Empujar la pelota
Cada uno en su casa
Pase y puntería
10 pases
Juego de los números
Perseguir la pelota
Voltear el cono
Persecución
Estatuas
Invitación a la carrera
Robar la pelota
Eludir las marcas
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39
Juego
Sacar pelotas del círculo
Voltear los conos
Llevar la pelota
Juego de colaboración
Mitad mano, mitad pie
Cadenas de persecución
Llevar y traer en velocidad
Pasar y cambiar
Pasar y cambiar de lado
Pasar con precisión
Anticipar el centro
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Juego
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Juegos Predeportivos
Categorías
9 - 10 años
Blanco y Negro
Nº de jug: Desde 8 a 20, pares
Material: Tabla plana con 2 colores (blanco y negro)
Duración: 5 a 10 minutos
Espacio: Rectángulo de 10 x 20 metros
Momento: Entrada en Calor o Parte Principal
Objetivo: Reaccionar a un estímulo visual
Los jugadores se sitúan sobre dos líneas paralelas,
formando un pasillo, a unos dos o tres metros de
distancia. Un equipo es el blanco y el otro el negro.
Desarrollo:
Al decir el nombre, blanco o negro, los jugadores del
color nombrado intentan atraparlos a los otros antes
de que logren llegar a su línea de fondo. Cada
jugador tocado un punto para el equipo.
Con nombre de colores diferentes
Variantes:
Con tabla de dos colores
Observaciones:
20
Juegos Predeportivos
Categorías
9 - 10 años
Cazador, liebres y perros
Nº de jug: Todos
Material: Ninguno
Duración: 5 a 10 minutos
Espacio: 10 x 20 metros. Zona central 3 metros de ancho
Momento: Entrada en Calor o Principal
Objetivo: Aprender a eludir. Cooperar para cercar al rival
3 participantes (2 perros, 1 cazador) en zona central.
Liebres en la línea de salida A. A la señal, las liebres
tratan de alcanzar la línea Z, sin salir del terreno, evitan
al cazador tocarlos.
Desarrollo:
Los perros con manos tomadas, ayudan al cazador, sin
poder atrapar a ninguna liebre.
El juego sigue yendo y viniendo durante el tiempo.
Liebre tocada, un punto. Gana el equipo que obtenga
más puntos.
Variantes:
Observaciones:
21
Juegos Predeportivos
Categorías
9 - 10 años
Gatos y Ratones
Nº de jug: No mas de 10
Material: 1 pelota
Duración: 5 a 10 minutos
Espacio: 10 x 20 metros
Momento: Entrada en Calor o Principal
Comunicación, coordinación y colocación entre
compañeros
El gato lleva una pelota con las manos y debe atrapar al
resto de jugadores tocándolos con ella, pero sin
soltarla.
Desarrollo:
El jugador que es atrapado se convierte también en
gato, a partir de ese momento, los dos gatos pueden
pasarse la pelota entre ellos para tocar a otro jugador.
El juego termina cuando quede un solo ratón.
Objetivo:
Variantes: Formar cadena y manchar sin soltarse
Observaciones:
22
Juegos Predeportivos
Categorías
9 - 10 años
Carrera de relevos
Nº de jug: Equipos de hasta 6 jugadores
Material: 1 pelota por equipo
Duración: 5 minutos
Espacio: Cuadrado de 10 metros
Momento: Entrada en Calor o Principal
Comunicación, coordinación y colocación entre
compañeros
Los jugadores se colocaran en fila, el último de la fila
pasa la pelota al siguiente por encima de la cabeza
hasta que la pelota llega al primero que la llevará, lo
más rápido posible, corriendo al punto de salida y
Desarrollo:
vuelve a comenzar, hasta que todos han completado su
pasaje. Gana el que 1º lo hace y tiene menos faltas
Objetivo:
El juego se desarrolla en forma de competición de
relevos entre equipos.
Variantes: Cambiar las formas de pasar y llevar al frente
Observaciones:
23
Juegos Predeportivos
Categorías
9 - 10 años
Coordinar y saltar
Nº de jug: No mas de 10
Material: 1 pelota atada a una soga de 5 metros
Duración: 5 minutos
Espacio: Círculo amplio
Momento: Entrada en Calor o Principal
Objetivo: Atención y coordinación de salto
Los jugadores formando un círculo.
Un jugador en el medio tiene una pelota atada a una
Desarrollo: cuerda que mueve en un círculo de 4 a 5 metros de
diámetro, a ras del suelo. Los jugadores saltan con las
piernas juntas por encima de la cuerda. Si un jugador
es tocado, debe completar el círculo por fuera
corriendo.
Variantes: En el círculo se toman de los hombros
Observaciones:
24
Juegos Predeportivos
Categorías
9 - 10 años
Empujar y sacar
Nº de jug: Todos
Material: Ninguno
Duración: 2 a 3 minutos
Espacio: 3 x 10 metros
Momento: Entrada en Calor o Principal
Objetivo: Habilidad y fuerza para ganar el espacio
Dos filas con los jugadores colocados espalda contra
espalda y con los brazos entrelazados, se colocan en
medio de un pasillo de cuatro a cinco metros de ancho
Desarrollo:
e intentan, después de una señal, empujar al equipo
contrario más allá de la línea lateral.
Sólo está permitido empujar con la espalda y los
jugadores no pueden soltarse entre ellos.
Variantes: Enfrentados, hombro con hombro
Observaciones:
25
Juegos Predeportivos
Categorías
9 - 10 años
Pases y relevos en velocidad
Nº de jug: Todos
Material: 1 pelota
Duración: 5 minutos
Espacio: Circulo central o similar
Momento: Entrada en Calor o Principal
Comunicación, coordinación y precisión entre
compañeros
Dos equipos de igual número de jugadores. Un en
círculo a unos 4 m de distancia entre si, y el otro en fila.
El equipo en círculo debe realizar el máximo número de
Desarrollo:
pases con el balón, el otro equipo realiza carrera de
relevos alrededor del círculo con todos sus jugadores.
Ganará el equipo que al terminar la carrera haya
realizado el mayor número de pases.
Objetivo:
Variantes: Formas de pase, tipos de relevo
Observaciones:
26
Juegos Predeportivos
Categorías
9 - 10 años
Pasar y seguir
Nº de jug: Todos, 2 equipos
Material: 1 pelota por jugador
Duración: Tiempos de 1 minuto a 2. Total 5 a 10 minutos
Espacio: 10 x 20 metros
Momento: Entrada en Calor o Principal
Objetivo: Coordinación, colocación y despeje entre compañeros
En cada campo una pelota por jugador.
A la señal, cada equipo intenta sacar las pelotas de su
campo y lanzarlas al campo contrario, como sea
Desarrollo: (manos, pies...). Al tiempo, se recuenta para ver que
equipo tiene menos balones en su campo. Ese equipo
será el ganador.
Una vez concluido el tiempo de juego no pueden
tocarse los balones ni lanzarlos al otro campo
Variantes: Definir formas de despeje, pie, mano-cabeza, etc
Observaciones:
27
Juegos Predeportivos
Categorías
9 - 10 años
Empujar la Pelota
Nº de jug: Todos, en 2 equipos
Material: 1 pelota por jugador
Duración: 5 a 10 minutos
Espacio: 10 x 25 metros
Momento: Entrada en Calor o Principal
Objetivo: Precisión en el lanzamiento, coordinación de equipo
Dos equipos uno a cada lado de su línea, al centro del
terreno de juego un balón medicinal.
Los jugadores lanzan su pelota para hacer llegar el
Desarrollo:
balón medicinal hasta el campo contrario. El que lo
consiga, recibe un punto.
Cada jugador lanza el balón que le llegue tanto el suyo
como el del equipo contrario.
Variantes: Variar los lanzamiento, pie, mano-pie, etc
Observaciones:
28
Juegos Predeportivos
Categorías
9 - 10 años
Cada uno a su casa
Nº de jug: Todos
Material: Aros y cono
Duración: 4 a 5 minutos
Espacio: Círculo central
Momento: Entrada en Calor o Principal
Objetivo: Velocidad de reacción y de desplazamiento
Formar un círculo con aros, en cada uno de ellos un
jugador.
En el centro un cono y un jugador libre.
A la señal, todos los jugadores deben cambiar de aro;
Desarrollo:
el central intenta ocupar un aro de afuera. Si lo
consigue, el jugador que se queda sin aro pasa al
centro.
Al dominar el ejercicio, no ocupar el aro más próximo.
Variantes: Conduciendo una pelota
Observaciones:
29
Juegos Predeportivos
Categorías
9 - 10 años
Pase y puntería
Nº de jug: Todos en 2 Equipos
Material: 8 pelotas y un aro
Duración: 4 a 6 minutos, tiempos de 1 minuto por equipo
Espacio: Circulo central o similar
Momento: Entrada en Calor o Principal
Objetivo: Específico: Comunicación y colocación de la defensa.
Equipo A en el exterior del círculo, Equipo B defiende
los conos dentro del círculo
Los jugadores A se pasan el balón entre ellos,
intentando crear espacios y una ocasión para lanzar a
Desarrollo: los conos, con las manos. Si la pelota voltea un cono
suman un punto.
Por tiempo, gana el equipo que más puntos haya
obtenido.
Los jugadores exteriores no pueden entrar dentro de
la zona defendida por el equipo B.
Variantes: Variar los lanzamiento, pie, mano-pie, etc
Observaciones:
30
Juegos Predeportivos
Categorías
9 - 10 años
10 pases
Nº de jug: 8
Material: 1 balón.
Duración: 10-15'
Espacio: 30 x 20 metros
Momento: Entrada en Calor o Principal
Objetivo: Específico: Comunicación y colocación de la defensa.
El equipo en posesión, intenta realizar el mayor número
de pases consecutivos, el otro intenta quitar y luego
pasar.
Un punto al equipo que realiza 10 pases seguidos sin
Desarrollo:
que la pelota toque el suelo, ni sido tocada por el otro
equipo.
Ganará el equipo que antes consiga llegar a 5 puntos.
No está permitido quitarle el balón de las manos al
jugador
Variantes: Diferentes tipos de pase. Zonas específicas de pase
Observaciones:
31
Juegos Predeportivos
Categorías
9 - 10 años
Juego de los Números
Nº de jug: Todos
Material: 1 pelota por jugador
Duración: 2 a 3 minutos
Espacio: 20 x 20 metros
Momento: Entrada en Calor o Principal
Objetivo: Control de la pelota. Atención y reacción
Todos los jugadores trotando libres por el espacio, el
Desarrollo: entrenador grita un número, cada jugador corre a
juntar con sus compañeros grupos de acuerdo a los
que se ha nombrado.
Cada jugador conduce su pelota por el terreno de
juego libre, se debe agrupar sin dejar de conducir.
Variantes:
Variar las propuestas y las tareas previas, conducir,
dominar, pasar, etc
Observaciones:
32
Juegos Predeportivos
Categorías
9 - 10 años
Perseguir la pelota
Nº de jug: Todos
Material: 1 balón.
Duración: 4 a 5 minutos
Espacio: Círculo central o similar
Momento: Entrada en Calor o Principal
Objetivo: Velocidad de desplazamiento, concentración y freno
Se forma un círculo, y con una pelota se hacen pases,
siguiendo una dirección, con un jugador afuera que
Desarrollo: debe correr tras el balón (siempre por fuera)
intentando interceptarlo y colocarse en el lugar del
jugador que todavía no haya tocado el balón.
Los pases no pueden saltarse a ningún jugador.
Variantes: Distintos tipos de pase. Saltear uno cada vez.
Observaciones:
33
Juegos Predeportivos
Categorías
9 - 10 años
Voltear el cono
Nº de jug: Todos, en 2 equipos
Material: 1 pelota
Duración: 5 a 10 minutos
Espacio: 10 x 25 metros
Momento: Entrada en Calor o Principal
Objetivo: Pasar con precisión, cooperación y coordinación
Los equipos deben intentar derribar uno de los conos
contrarios, los pases realizados con la mano, no está
Desarrollo:
permitido desplazarse con la pelota en las manos.
Cada vez que se derriba un cono, un punto.
No se puede quitar la pelota que está en las manos
Variantes: Distintos tipos de pase y conducción
Observaciones:
34
Juegos Predeportivos
Categorías
9 - 10 años
Persecución
Nº de jug: Todos
Material: Ninguno
Duración: 4 a 5 minutos
Espacio: 15 x 15 metros
Momento: Entrada en Calor o Principal
Objetivo: Habilidad para perseguir, cooperación y coordinación
Un jugador persigue. El resto libre por todo el espacio.
El que persigue intenta tocar; cuando lo consigue el
Desarrollo: tocado se toman de la mano y juntos intentan atrapar
al resto.
Las capturas no son válidas si se sueltan de las manos,
y si un jugador sale de los límites queda eliminado
Variantes: Distintos tipos de pase y conducción
Observaciones:
35
Juegos Predeportivos
Categorías
9 - 10 años
Estatuas
Nº de jug: Todos
Material: Ninguno
Duración: 4 a 5 minutos
Espacio: 10 x 25 metros
Momento: Entrada en Calor o Principal
Objetivo: Habilidad para perseguir, cooperación y coordinación
Un jugador, persigue a los demás intentando manchar.
Desarrollo: Los jugadores cuando son manchados, deben quedarse
inmóviles en el lugar, otro jugador libre puede salvar a
su/ s compañero/ s que sigue jugando
Variantes:
Definir la estatua (sentados, de pie con los brazos en
cruz...) y como lo salvan (saltando, en cuclillas, etc)
Observaciones:
36
Juegos Predeportivos
Categorías
9 - 10 años
Imitación a la carrera
Nº de jug: Todos, en 2 parejas
Material: Ninguno
Duración: 5 a 10 minutos
Espacio: 30 x 20 metros
Momento: Entrada en Calor o Principal
Habilidad para correr, crear acciones, imitar, dominio
del cuerpo y el espacio
Uno corre libre por el espacio, realizando diferentes
Desarrollo: recorridos (línea recta, zig-zag, pararse de pronto...). El
otro debe imitar todos los recorridos y movimientos sin
perder distancia de él.
Correr detrás, delante, a la derecha, a la izquierda,
Variantes:
habilidades de gimnasia, elongaciones, etc
Observaciones:
Objetivo:
37
Juegos Predeportivos
Categorías
9 - 10 años
Robar la pelota
Nº de jug: Todos, en 2 equipos
Material: 1 pelota
Duración: 5 a 10 minutos
Espacio: 10 x 25 metros
Momento: Entrada en Calor o Principal
Velocidad y reacción para arrancar. Habilidad para
conducir, proteger
Al dar en voz alta uno de los números, los jugadores
con el número correspondiente, deberán salir hacia la
pelota, tomarla con la mano y llevarlo hasta su línea de
Desarrollo:
meta.
Cada jugador que consigue regresar a su línea, es un
punto y ganará el equipo que consiga mayor
puntuación.
Distintos de conducción con el pie. En parejas, tríos,
Variantes:
etc.
Observaciones:
Objetivo:
38
Juegos Predeportivos
Categorías
9 - 10 años
Eludir las marcas
Nº de jug: Todos, en parejas y tríos
Material: 1 pelota por pareja
Duración: 5 a 10 minutos
Espacio: 10 x 20 metros
Momento: Entrada en Calor o Principal
Habilidad para correr y eludir, precisión, cooperación y
coordinación
Cada pareja, en su tiempo, 30 segundos, debe intentar
superar a los tres defensores que les intentarán
arrebatar la pelota, con pases de mano. Si pasan la 1º
Desarrollo: zona, van a una zona neutral donde no les pueden
quitar el balón y donde se preparan para la próxima. Si
consiguen superar las dos recibe 2 puntos. Las 3
parejas que menos puntos hayan obtenido tras tres
intentos cambiarán su papel con los defensores.
Objetivo:
Variantes: Distintos tipos de pase y conducción
Observaciones:
39
Juegos Predeportivos
Categorías
9 - 10 años
Sacar pelotas del círculo
Nº de jug: Todos, en 2 equipos
Material: 1 pelota
Duración: 5 a 10 minutos, períodos de 1´ por trío
Espacio: Círculo central o similar
Momento: Entrada en Calor o Principal
Objetivo: Pasar con precisión, cooperación y coordinación
El equipo forma un círculo tomados de la mano, dentro
3 jugadores conducen una pelota cada uno. Intentan
Desarrollo:
sacar su pelota afuera, el círculo se lo impide.
Cuando logran sacar, van al centro y reinician con otra.
Por tiempo, otro trío está pronto para ingresar
Observaciones:
40
Juegos Predeportivos
Categorías
9 - 10 años
Voltear los conos
Nº de jug: Todos, en 2 equipos
Material: Pelota, petos y conos
Duración: 5 a 10 minutos, tiempos de 2´
Espacio: 10 x 10 metros
Momento: Entrada en Calor o Principal
Objetivo: Pasar con precisión, cooperación y coordinación
Cuando el equipo posee la pelota, debe intentar
Desarrollo: derribar cualquiera de los conos, cuando lo consigue
anota un punto y reinicia el rival.
Se remata desde afuera del círculo.
Distintos tipos de pase y conducción
Variantes:
Seguir atacando hasta voltear los 3 conos
Observaciones:
41
Juegos Predeportivos
Categorías
9 - 10 años
Llevar la pelota
Nº de jug: Todos, en 2 equipos
Material: Pelota, petos y conos
Duración: 5 a 10 minutos, en 2 tiempos iguales
Espacio: 15 x 15 metros
Momento: Entrada en Calor o Principal
Objetivo: Pasar con precisión, cooperación y coordinación
Hay que llevar la pelota al jugador situado dentro del
círculo. Para ello, por medio de pases y dribilings
Desarrollo:
jugando fútbol, pero el pase final es con la mano,
desde afuera de la línea punteada.
Variantes:
Distintos tipos de pase y conducción
Se juega hand ball y el pase de cabeza
Observaciones:
42
Juegos Predeportivos
Categorías
9 - 10 años
Juego de colaboración
Nº de jug: Todos, en 2 equipos
Material: Pelota, conos y petos
Duración: 5 a 10 minutos
Espacio: 30 x 20 metros
Momento: Entrada en Calor o Principal
Velocidad, pasar con precisión, cooperación y
coordinación
Los jugadores se ubican en sus respectivas líneas de
fondo. Se da el Nº y esos dos futbolistas disputan la
pelota en zona neutra, el que gana, ataca su equipo,
todos corren en busca de ganar la posición para atacar
Desarrollo: rápido.
Cada gol, cada pelota que sale fuera de la línea de
fondo se abandona.
Se repone con todos detrás de la línea cada vez
(vuelven en trote suave)
Espíritu de colaboración.
Observaciones:
Objetivo:
43
Juegos Predeportivos
Categorías
9 - 10 años
Mitad mano, mitad pie
Nº de jug: Todos, en 2 equipos
Material: Pelota, conos y petos
Duración: 5 a 10 minutos
Espacio: 40 x 20 metros
Momento: Entrada en Calor o Principal
Velocidad, pasar con precisión, atención y
concentración
Campo dividido en dos zonas, a través de la línea
central. El jugador dentro de su propio campo puede
utilizar las manos, dando tres pasos con la pelota en su
Desarrollo:
poder o bien para interceptar pases. pero una vez
cruzado el medio del campo, solo puede utilizar los
pies, jugando fútbol.
Se juega a convertir con reglas de fútbol.
Objetivo:
Variantes: Distintos tipos de pase y conducción
Observaciones:
44
Juegos Predeportivos
Categorías
9 - 10 años
Cadenas de persecución
Nº de jug: Todos, en equipos de 4 jugadores
Material: Ninguno
Duración: 3 a 4 minutos
Espacio: 20 x 20 metros
Momento: Entrada en Calor
Objetivo:
Habilidad para correr agarrado, cooperación y
coordinación
Los equipos deben intentar agarrar al último de los
equipos rivales, y a la vez, proteger al suyo.
Desarrollo:
Todos los equipos agarrados por la cintura trotan
libremente, hasta la orden, ahí, todos contra todos, 30”,
siguen trotando y reinicia.
Variantes:
Observaciones:
45
Juegos Predeportivos
Categorías
9 - 10 años
Llevar y traer en velocidad
Nº de jug: Todos, en equipos de 5 jugadores
Material: Pelotas y conos
Duración: 4 a 5 minutos
Espacio: 10 x 15 metros
Momento: Entrada en Calor
Comunicación, coordinación y colocación entre
compañeros
Los jugadores se colocaran en fila, el primero de la fila
con la pelota abrazada al pecho la llevará, hasta la
línea, vuelve y se la entrega a su compañero que repite.
Desarrollo:
Gana el que 1º lo hace y tiene menos faltas
Objetivo:
El juego se desarrolla en forma de competición de
relevos entre equipos.
Variantes: Distintos tipos de pase y conducción
Observaciones:
46
Juegos Predeportivos
Categorías
9 - 10 años
Pasar y cambiar
Nº de jug: Todos
Material: Pelotas y conos
Duración: 8 a 10 minutos
Pausa: No hay
Espacio: 20 x 20 mts
Objetivo: Juego rápido y seguro. Pase con precisión y arrancar
2 jugadores está adentro presionando en la marca, al
quite cambian con quien perdió mas el compañero
asignado.
Desarrollo:
El jugador que hace el pase, arranca a cambiar de lugar
con el receptor que hace lo mismo
La clave es no estar pasivo, jugando o marcando
Ir agregando marcadores y desplazamientos a los que
Variantes:
juegan
Observaciones:
47
Juegos Predeportivos
Categorías
9 - 10 años
Jugar y cambiar al lado
Nº de jug: Todos
Material: Pelotas y conos
Duración: 8 a 10 minutos
Pausa: No hay
Espacio: 20 x 20 mts
Objetivo: Juego rápido y seguro. Pase con precisión y arrancar
2 jugadores está adentro presionando en la marca, al
quite cambian con quien perdió mas el compañero
asignado.
Desarrollo:
El jugador que hace el pase, arranca a cambiar de lugar
con el mas cercano, hacia el lado que fue la pelota
La clave es no estar pasivo, jugando o marcando
Ir agregando marcadores y desplazamientos a los que
Variantes:
juegan
Observaciones:
48
Juegos Predeportivos
Categorías
9 - 10 años
Pasar con precisión
Nº de jug: Todos
Material: Pelotas y conos
Duración: 8 a 10 minutos
Pausa: No hay
Espacio: 20 x 20 mts
Objetivo: Juego rápido y seguro. Pase con precisión y arrancar
2 jugadores está adentro presionando en la marca, al
quite cambian con quien perdió mas el compañero
asignado.
Desarrollo:
El jugador que hace el pase, arranca a cambiar de lugar
con el receptor que hace lo mismo
Nadie puede entrar a la zona central, la clave es
dominar pase y control, corto y largo.
Ir agregando marcadores y desplazamientos a los que
Variantes:
juegan
Observaciones:
49
Juegos Predeportivos
Categorías
9 - 10 años
Anticipar en el centro
Nº de jug: Todos
Material: Pelotas y conos
Duración: 8 a 10 minutos
Pausa: No hay
Espacio: 20 x 20 mts
Objetivo: Juego rápido y seguro. Pase con precisión y arrancar
2 jugadores está adentro presionando en la marca, al
quite cambian con quien perdió mas el compañero
asignado.
Desarrollo:
El jugador que hace el pase, recibe ayuda de un
compañero que en el medio, viniendo, anticipa.
Se debe entrar a la zona central para anticipar, la clave
es dominar pase y control, corto y largo.
Ir agregando marcadores y desplazamientos a los que
Variantes:
juegan
Observaciones:
50
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