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MALLA CURRICULAR
PERIODO: I
Objetivo
Área: Tecnología e Informática
Fecha: 04 De Febrero a 12 de Abril
Asignatura: Tecnología e informática
Grado:
Jardín
Reconocer los principales dispositivos del computador, y su funcionamiento.
Competencias
Científicas: Utiliza distintas herramientas y juegos didácticos para la interacción con el computador.
Ciudadanas: Adquiere hábitos en el manejo adecuado y uso de las herramientas tecnológicas.
Laborales: Adquiere hábitos de trabajo en equipo, con los demás compañeros de clase.
Conceptuales: Distingue y diferencia los dispositivos que conforman el computador.
Procedimentales: Explica y demuestra el uso de periféricos como el teclado, mouse.
Actitudinales: Comprende la utilidad que presta el computador como herramienta lúdica.
Pregunta Problematizadora: ¿Para qué sirve el computador y que dispositivos lo conforman como herramienta tecnológica?
Estándares
Lineamientos
DBA
Contenidos
Competencia
Especifica
➢
➢
➢
➢
➢
➢
CONCEPTOS
BÁSICOS DE
TECNOLOGÍA
MI AMIGO EL
COMPUTADO
R
NATURALEZA Y
EVOLUCIÓN DE LA
TECNOLOGÍA
APROPIACIÓN Y USO
DE LA TECNOLOGÍA
SOLUCIÓN DE
PROBLEMAS CON LA
TECNOLOGÍA
TECNOLOGÍA Y
SOCIEDAD
 Identifico y utilizo
artefactos que facilitan
mis actividades y
satisfacen mis
necesidades cotidianas
(deportes,
entretenimiento, salud,
estudio, alimentación,
comunicación,
desplazamiento, entre
otros).
➢ Interpreta el
contenido y la
estructura del texto
respondiendo
preguntas de orden
inferencial y crítico.
➢ Produce discursos
orales y los adecua a
las circunstancias del
contexto, el público,
la intención
comunicativa y el
tema a desarrollar.
➢ Produce diversos tipos
de textos ateniendo a
los destinatarios, al
medio que se escribió
y a los propósitos
Comunicativos.
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
Normas y cuidados en
la sala de informática
Partes
Básicas
del computador
Identifica y hace uso
del mouse como
herramienta
facilitadora
El monitor / pantalla
La CPU
Reconoce las teclas de
cursor
La Cámara Web
Identifica e interactúa
con juegos que le
permiten implementar
el computador como
herramienta
tecnológica
Historia
de
la
evolución tecnológica
➢
➢
➢
Conocimiento de
artefactos y procesos
tecnológicos.
Manejo técnico y seguro de
elementos y herramientas
tecnológicas.
Gestión de la información
y cultura digital.
Fechas de evaluación:
Se realiza de manera continua, talleres, quiz, ejercicios prácticos, trabajos y evaluaciones periódicas de acuerdo al programa Institucional.
Indicadores de desempeño
➢
➢
➢
➢
➢
Menciona las funciones de los periféricos del computador.
Accede a programas básicos.
Inicia el computador mediante sus funciones de prender y apagar.
Utiliza programas graficadores para mejorar e iniciar su motricidad fina.
Utiliza recursos web para acceder a sitios didácticos.
INDICADORES DESEMPEÑO: (MATRIZ DE EVALUACIÓN DEL PRIMER PERIODO)
SER
SABER HACER
SABER
DEF
Superior
4.7-5.0
Distingue y diferencia los dispositivos que
conforman el computador, comprende e
interpreta la utilidad que presta el
computador como herramienta lúdica.
Alto
4.0-4.6
Distingue
dispositivos
que
conforma
el
computador,
comprendiendo la utilidad que
presta esta herramienta lúdica al
ser humano.
Básico
3.5-3.9
Distingue algunos dispositivos que
conforma
el
computador,
presentando dificultad en el
manejo de herramientas del PC.
Bajo
1.0-3.4
Presenta dificultad en reconocer la utilidad y el manejo que se debe tener
con el computador como herramienta primordial para nuestro
conocimiento informático.
Utiliza distintas herramientas y juegos
didácticos para la interacción con el
computador, explica y demuestra el uso
de periféricos principales del PC.
Utiliza herramientas y juegos para
la interacción con los periféricos
básicos como el teclado y el mouse
que conforma el computador.
Utiliza algunas herramientas y
juegos del computador con el fin
de afianzar conocimientos y
manejo
de
los
diferentes
periféricos como teclado y mouse.
Posee dificultades en el manejo de los periféricos básicos como teclado y
mouse, además de las herramientas del computador.
Desarrolla hábitos en el manejo adecuado
y uso de las herramientas tecnológicas,
asumiendo con muy buena actitud de
respeto y colaboración con los demás
compañeros de clase.
Desarrolla hábitos en el manejo de
las herramientas tecnológicas,
asume actitud de respeto con los
demás compañeros de clase.
Desarrolla hábitos en el manejo de
herramientas tecnológicas, pero le
falta asumir actitud de respeto con
los compañeros de la clase.
Le falta asumir buenas actitudes de respeto con sus compañeros y lograr
obtener un buen manejo de las herramientas tecnológicas.
MALLA CURRICULAR
PERIODO: I
Objetivo
Área: Tecnología e Informática
Fecha: 04 De Febrero a 12 de Abril
Asignatura: Tecnología e informática
Grado:
TRANSICIÓN
Reconocer los principales dispositivos del computador, y su funcionamiento.
Competencias
Científicas: Utiliza distintas herramientas y juegos didácticos para la interacción con el computador.
Ciudadanas: Adquiere hábitos en el manejo adecuado y uso de las herramientas tecnológicas.
Laborales: Adquiere hábitos de trabajo en equipo, con los demás compañeros de clase.
Conceptuales: Distingue y diferencia los dispositivos que conforman el computador.
Procedimentales: Explica y demuestra el uso de periféricos como el teclado, mouse.
Actitudinales: Comprende la utilidad que presta el computador como herramienta lúdica.
Pregunta Problematizadora: ¿Para qué sirve el computador y que dispositivos lo conforman como herramienta tecnológica?
Estándares
Lineamientos
DBA
Contenidos
Competencia
Especifica
➢
➢
➢
➢
➢
➢
CONCEPTOS
BÁSICOS DE
TECNOLOGÍA
MI AMIGO EL
COMPUTADO
R
NATURALEZA Y
EVOLUCIÓN DE LA
TECNOLOGÍA
APROPIACIÓN Y USO
DE LA TECNOLOGÍA
SOLUCIÓN DE
PROBLEMAS CON LA
TECNOLOGÍA
TECNOLOGÍA Y
SOCIEDAD
 Identifico y utilizo
artefactos que facilitan
mis actividades y
satisfacen mis
necesidades cotidianas
(deportes,
entretenimiento, salud,
estudio, alimentación,
comunicación,
desplazamiento, entre
otros).
➢ Interpreta el
contenido y la
estructura del texto
respondiendo
preguntas de orden
inferencial y crítico.
➢ Produce discursos
orales y los adecua a
las circunstancias del
contexto, el público,
la intención
comunicativa y el
tema a desarrollar.
➢ Produce diversos tipos
de textos ateniendo a
los destinatarios, al
medio que se escribió
y a los propósitos
Comunicativos.
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
Normas y cuidados en
la sala de informática
Partes
Básicas
del computador
El monitor / pantalla
La CPU
Movimientos que se
hacen con el mouse
Teclado
La Cámara Web
Programas
online
(cernland,
educalandia, hellokids)
Historia
de
la
evolución tecnológica
➢
➢
➢
Conocimiento de
artefactos y procesos
tecnológicos.
Manejo técnico y seguro de
elementos y herramientas
tecnológicas.
Gestión de la información
y cultura digital.
Fechas de evaluación:
Se realiza de manera continua, talleres, quiz, ejercicios prácticos, trabajos y evaluaciones periódicas de acuerdo al programa Institucional.
Indicadores de desempeño
➢
➢
➢
➢
➢
Menciona las funciones de los periféricos del computador.
Accede a programas básicos.
Inicia el computador mediante sus funciones de prender y apagar.
Utiliza programas graficadores para mejorar e iniciar su motricidad fina.
Utiliza recursos web para acceder a sitios didácticos.
INDICADORES DESEMPEÑO: (MATRIZ DE EVALUACIÓN DEL PRIMER PERIODO)
SER
SABER HACER
SABER
DEF
Superior
4.7-5.0
Distingue y diferencia los dispositivos que
conforman el computador, comprende e
interpreta la utilidad que presta el
computador como herramienta lúdica.
Alto
4.0-4.6
Distingue
dispositivos
que
conforma
el
computador,
comprendiendo la utilidad que
presta esta herramienta lúdica al
ser humano.
Básico
3.5-3.9
Distingue algunos dispositivos que
conforma
el
computador,
presentando dificultad en el
manejo de herramientas del PC.
Bajo
1.0-3.4
Presenta dificultad en reconocer la utilidad y el manejo que se debe tener
con el computador como herramienta primordial para nuestro
conocimiento informático.
Utiliza distintas herramientas y juegos
didácticos para la interacción con el
computador, explica y demuestra el uso
de periféricos principales del PC.
Utiliza herramientas y juegos para
la interacción con los periféricos
básicos como el teclado y el mouse
que conforma el computador.
Utiliza algunas herramientas y
juegos del computador con el fin
de afianzar conocimientos y
manejo
de
los
diferentes
periféricos como teclado y mouse.
Posee dificultades en el manejo de los periféricos básicos como teclado y
mouse, además de las herramientas del computador.
Desarrolla hábitos en el manejo adecuado
y uso de las herramientas tecnológicas,
asumiendo con muy buena actitud de
respeto y colaboración con los demás
compañeros de clase.
Desarrolla hábitos en el manejo de
las herramientas tecnológicas,
asume actitud de respeto con los
demás compañeros de clase.
Desarrolla hábitos en el manejo de
herramientas tecnológicas, pero le
falta asumir actitud de respeto con
los compañeros de la clase.
Le falta asumir buenas actitudes de respeto con sus compañeros y lograr
obtener un buen manejo de las herramientas tecnológicas.
MALLA CURRICULAR
PERIODO: I
Área: Tecnología e Informática
Fecha: 4 de febrero a 12 de abril
Grado:
Asignatura: Tecnología e Informática
PRIMERO
Objetivo
Reconocer y analizar algunos programas de Microsoft office y los elementos que conforman las ventanas de Windows e Interactúa con algunas aplicaciones, además participa de las actividades y comparte ideas sobre las funciones
que existen en algunos artefactos eléctricos.
Competencias
Científicas: Utiliza distintas herramientas y juegos didácticos para la interacción con el computador.
Ciudadanas: Reconozco la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida.
Laborales: Identifico los recursos tecnológicos disponibles para el desarrollo de una tarea.
Conceptuales: Reconoce algunos programas de Microsoft office y los elementos que conforman las ventanas de Windows e Interactúa con ellas.
Procedimentales: Accede y cierra algunas aplicaciones, dibuja colorea y escribe textos cortos, números en programas como Word y Paint haciendo un buen uso de herramientas del sistema operativo y de los programas.
Actitudinales: Participa de las actividades y comparte los resultados con sus compañeros.
Pregunta Problematizadora: ¿Cuál es la diferencia entre un software operativo y aplicativo, y cómo podemos aplicar en la vida cotidiana?
Estándares
Lineamientos
DBA
Contenidos
➢
NATURALEZA Y
EVOLUCIÓN DE
LA TECNOLOGÍA
➢ APROPIACIÓN Y USO
DE LA TECNOLOGÍA
➢ SOLUCIÓN DE
PROBLEMAS CON LA
TECNOLOGÍA
➢ TECNOLOGÍA
Y SOCIEDAD
➢
➢
➢
➢
➢
Etapa de documentación
e investigación.
Etapa de diseño de los
lineamientos curriculares.
Etapa de validación.
Etapa de elaboración del
documento final.
➢
➢
Orientación en tecnología,
la metodología de
aprendizaje basado en
proyectos (ABP).
➢
Interpreta el contenido
y la estructura del texto
respondiendo
preguntas de orden
inferencial y crítico.
Produce discursos
orales y los adecua a las
circunstancias del
contexto, el público, la
intención comunicativa
y el tema a desarrollar.
Produce diversos tipos
de textos ateniendo a
los destinatarios y al
medio
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
El
escritorio
de Windows
Fondo de escritorio
Botón de inicio
Protector de pantalla e inicio de Windows
Crear y dar nombre a carpetas y archivos
Los botones y ventanas de Windows
El tamaño de las ventanas
(Cerrar,
minimizar, maximizar)
Abro los programas
Protector de Pantalla
Funciones de los artefactos eléctricos
Tipos de herramientas y función
Proyecto: elaboración de un circuito eléctrico en
cocodrile clips
➢
➢
➢
Competencia
Especifica
Conocimiento de
artefactos y
procesos
tecnológicos.
Manejo técnico y
seguro de elementos
y herramientas
tecnológicas.
Gestión de la
información y
cultura digital.
Fechas de evaluación:
Se realiza de manera continua, talleres, quiz, ejercicios prácticos, trabajos y evaluaciones periódicas de acuerdo al programa Institucional.
Indicadores de desempeño
➢ Conoce que es un sistema operativo y aplicativo.
➢ Menciona las funciones del sistema operativo
windows más utilizado a nivel nacional.➢ Realiza configuraciones en la ventana, en el inicio,
interactuando con los nuevos cambios en la
presentación de los computadores de alta gama.
➢ Conoce algunos artefactos conocidos y realiza
comparaciones de funcionalidad y el tiempo de vida.
INDICADORES DESEMPEÑO: (MATRIZ DE EVALUACIÓN DEL CUARTO PERIODO)
SER
SABER
HACER
SABER
DEF
Superior
4.7-5.0
Conoce y comprende que es un
sistema operativo y aplicativo,
programas
ofimáticos
y
los
elementos que conforman las
ventanas de Windows e interactúa
con ellas, explica los artefactos
conocidos, realiza comparaciones
de funcionalidad y el tiempo de
vida.
Menciona las funciones del sistema
operativo Windows más utilizado a
nivel
nacional.
Realiza
configuraciones en la ventana, en el
inicio, interactuando con los nuevos
cambios en la presentación de los
cómputos de alta gama.
Asume una posición de respeto a las
indicaciones dadas por el docente
en la configuración del entorno de
windows,
Participa
de
las
actividades y comparte los
resultados con sus compañeros.
Alto
4.0-4.6
Conoce que es un sistema operativo y
aplicativo, programas ofimáticos y los
elementos que conforman las ventanas
de Windows e interactúa con ellas,
comprende y explica los artefactos
conocidos, realiza comparaciones de
funcionalidad y el tiempo de vida.
Básico
3.5-3.9
Conoce algunas funciones de un
sistema operativo, aplicativo y
programas
ofimáticos
con
elementos que conforman las
ventanas de Windows.
Bajo
1.0-3.4
Presenta dificultad para diferenciar que son sistemas operativos y
aplicativos, y relacionar los programas ofimáticos en las configuraciones con
el entorno de Windows.
Menciona las funciones del sistema
operativo
Windows
y
realiza
configuraciones en la ventana, en el
inicio.
Menciona algunas funciones del
sistema operativo Windows; debe
interactuar más con el computador
y realizar configuraciones en la
ventana, y entorno del sistema.
Posee dificultad en explicar el manejo y configuración del entorno de
windows, como sistema principal para el manejo de los aplicativos.
Asume una posición de respeto a las
indicaciones dadas por el docente,
Participa de las actividades y comparte
los resultados con sus compañeros.
Asume en algunas ocasiones una
posición de respeto a las
indicaciones dadas por el docente;
debe seguir participando de las
actividades y compartir los
resultados con sus compañeros.
Se le dificulta asumir posición de escucha y respeto de acuerdo a las
indicaciones para aplicar el conocimiento con las herramientas necesarias
del entorno de windows.
MALLA CURRICULAR
PERIODO: I
Objetivo
Área: Tecnología e Informática
Fecha: 4 de febrero al 12 de Abril
Asignatura: Tecnología e informática
Grado:
SEGUNDO
Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados, además desarrolla algunas actividades con el uso de la multimedia.
Competencias
Científicas: Utiliza distintas herramientas y juegos didácticos para la interacción con el computador.
Ciudadanas: Indaga sobre el uso de algunos materiales a través de su historia.
Laborales: Actúa siguiendo las normas de seguridad y buen uso de las herramientas y equipos que manipulo
Conceptuales: Distingue y diferencia las partes del computador y los programas con características multimedia mediante la asimilación y percepción por medio de los sentidos con relación al
computador (Imágenes, videos, audio).
Procedimentales: Realiza comparaciones entre las actividades manuales y las que tienen ayudas tecnológicas reconociendo la importancia de la multimedia en nuestro entorno.
Actitudinales: Muestra interés en las actividades desarrolladas y utiliza e interactúa adecuadamente con los equipos.
Pregunta Problematizadora: ¿Cuáles son los recursos multimediales, dónde y cómo pueden ser usados para las distintas necesidades del ser humano?
Estándares
Lineamientos
DBA
Contenidos
Competencia
Especifica
➢
➢
➢
➢
➢
NATURALEZA Y
EVOLUCIÓN DE LA
TECNOLOGÍA
APROPIACIÓN Y USO DE
LA TECNOLOGÍA
SOLUCIÓN DE
PROBLEMAS CON LA
TECNOLOGÍA
TECNOLOGÍA Y
SOCIEDAD
➢ Etapa de documentación
e investigación.
➢ Etapa de diseño de los
lineamientos curriculares.
➢ Etapa de validación.
➢ Etapa de elaboración del
documento final.
➢ Orientación en tecnología
la metodología
de
Aprendizaje basado en
proyectos (ABP).
➢ Interpreta el contenido y la
estructura del texto
respondiendo preguntas de
orden inferencial y crítico.
➢ Produce discursos orales y
los adecua a las
circunstancias del contexto,
el público, la intención
comunicativa y el tema a
desarrollar.
➢ Produce diversos tipos de
textos ateniendo a los
destinatarios, al medio que
se escribió y a los procesos
comunicativos
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
Práctica las normas para el
buen uso del aula de
informática
La multimedia
Concepto power point
Herramientas de power point
(imágenes a través de
cuentos)
Recursos multimedia de tipo
audiovisual (imágenes, audio)
Dispositivos
de
almacenamiento
Disco duro, unidad de CD,
USB, Micro SD
Guardar y abrir archivos
Concepto e Importancia de la
Tecnología en función de los
artefactos,
invención
e
innovación
➢
➢
➢
Fechas de Evaluación:
Se realiza de manera continua, talleres, quiz, ejercicios prácticos, trabajos y evaluaciones periódicas de acuerdo al programa Institucional.
Conocimiento de
artefactos y procesos
tecnológicos.
Manejo técnico y seguro
de elementos y
herramientas
tecnológicas.
Gestión de la
información y cultura
digital.
Indicadores de desempeño
➢
➢
➢
➢
Identifica cada una de las normas de comportamiento y
aseo en las salas de informática para lograr mantener un
ambiente agradable.
Hace uso de los recursos multimediales que ofrece cada
sistema operativo en distintos dispositivos.
Reconoce la dirección en dónde quedan guardados los
archivos en el PC.
Realiza búsquedas de archivos en carpetas
INDICADORES DESEMPEÑO: (MATRIZ DE EVALUACIÓN DEL PRIMER PERIODO)
SER
SABER HACER
SABER
DEF
Superior
4.7-5.0
Reconoce y argumenta la
historia-evolución
en
artefactos, máquinas y grandes
inventos hasta nuestros días,
así mismo las partes del
computador y sus funciones en
el
almacenamiento
de
información
como
parte
fundamental en los avances
tecnológicos
Explica
y
argumenta
verbalmente las funciones de
los dispositivos internos y
externos de almacenamiento
de información, además las
normas para el buen uso del
aula
de
informática,
nombrando los cuidados de
los aparatos y máquinas de su
entorno
Valora e implementa los
elementos sociales y culturales
que han impulsado la evolución
de la tecnología, formando
hábitos para realizar trabajos o
tareas en el computador,
respetando a sus compañeros.
Alto
4.0-4.6
Reconoce la historia y evolución en
artefactos máquinas e inventos
hasta nuestros días, así mismo las
partes del computador y sus
funciones en el almacenamiento
de información.
Básico
3.5-3.9
Reconoce la historia y evolución en
artefactos, máquinas y algunos
inventos hasta nuestros días, le
falta interactuar con la parte de
almacenamiento de información
interna y externa.
Bajo
1.0-3.4
Presenta dificultad en el manejo de herramientas de guardar archivos en
dispositivos internos o externos del computador, y análisis de la historia
y evolución de los inventos de última generación.
Explica verbalmente funciones de
los
dispositivos
de
almacenamiento de información,
además las normas para el buen
uso del aula de informática.
Explica
verbalmente
algunas
funciones de los dispositivos de
almacenamiento de información,
pero se le dificulta poner en
práctica las normas para el buen
uso del aula de informática.
Posee dificultad en el cumplimiento de las normas y uso de las salas de
tecnología e informática, además le falta identificar las partes internas y
externas de almacenamiento de información.
Valora elementos sociales y
culturales que han impulsado la
evolución de la tecnología, forma
hábitos para realizar cualquier
actividad en el computador.
Valora algunos elementos sociales
y culturales que han impulsado la
evolución de la tecnología, pero se
le dificulta formar hábitos para
realizar cualquier actividad en el
computador.
Se le dificulta comprender los elementos sociales y culturales de la
evolución tecnológica, así mismo formar hábitos en el manejo y función
del computador.
MALLA CURRICULAR
PERIODO: I
Objetivo
Área: Tecnología e Informática
Fecha: 4 de febrero al 12 de Abril
Asignatura: Tecnología e informática
Grado:
TERCERO
Indicar la importancia de algunos artefactos para la realización de diversas actividades humanas (por ejemplo, la red para la pesca y la rueda para el transporte y las TIC’s).
Competencias
Científicas: Utiliza distintas herramientas y juegos didácticos para la interacción con el computador.
Ciudadanas: Utiliza distintas fuentes de información y medios de comunicación para sustentar ideas de proyectos de los medios de transporte.
Laborales: Recolecta y utiliza datos para resolver problemas tecnológicos sencillos.
Conceptuales: Distingue y diferencia los diferentes dispositivos que conforman el computador.
Procedimentales: Explica y demuestra el uso de periféricos de entrada, y salida de información.
Actitudinales: Comprende la utilidad que presta cada periférico y los aplica en el uso adecuado de la tecnología.
Pregunta Problematizadora: ¿Para qué sirve el computador y qué dispositivos lo conforman que son de utilidad para el ingreso o salida de datos en cada artefacto?
Estándares
➢
➢
➢
➢
NATURALEZA Y
EVOLUCIÓN DE
LA
TECNOLOGÍA
APROPIACIÓN Y
USO DE LA
TECNOLOGÍA
SOLUCIÓN DE
PROBLEMAS CON
LA TECNOLOGÍA
TECNOLOGÍA Y
SOCIEDAD
Lineamientos
➢ Etapa
de
documentación
e
investigación.
➢ Etapa de diseño de los
lineamientos curriculares.
➢ Etapa de validación.
➢ Etapa de elaboración del
documento final.
➢ Orientación
en
Tecnología
la
➢ metodología de
Aprendizaje basado en
proyectos (ABP).
DBA
➢ Interpreta el
contenido y la
estructura del texto
respondiendo
preguntas de orden
inferencial y crítico.
➢ Produce discursos
orales y los adecua a
las circunstancias del
contexto, el público,
la intención
comunicativa y el
tema a desarrollar.
➢ Produce diversos tipos
de textos ateniendo a
los destinatarios, al
medio que se escribió
y a los propósitos
comunicativos.
Contenidos
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
Normas y cuidados en la sala de
informática.
Funciones
que
tienen
los
computadores en el mundo actual
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
El teclado
El mouse
El micrófono
Lápiz óptico
Pantalla táctil
Scanner
DISPOSITIVOS
DE SALIDA
Monitor
Impresora
(láser,
inyección, multifuncional)
Parlantes (audífonos)
Plotter
Función y clasificación de los
medios de transporte.
Importancia
de
los medios
de comunicación
en
la actualidad (TIC’s)
Competencia Especifica
➢
➢
➢
Conocimiento de artefactos y procesos
tecnológicos.
Manejo técnico y seguro de elementos
y herramientas tecnológicas
Gestión de la información y cultura
digital.
Fechas de evaluación:
Se realiza de manera continua, talleres, quiz, ejercicios prácticos, trabajos y evaluaciones periódicas de acuerdo al programa Institucional.
Indicadores de desempeño
➢ Explica y aplica normas de comportamiento en
las salas de informática.
➢ Menciona las funciones de los periféricos del
computador.
➢ Diferencia según su función cada uno de los
dispositivos de entrada y salida de datos.
➢ Clasifica los medios de transporte según su
función y utilidad.
➢ Reconoce
las importancia que tiene las TIC’
s y el manejo que se le da en cada uno de los
ámbitos y/o entornos.
INDICADORES DESEMPEÑO: (MATRIZ DE EVALUACIÓN DEL PRIMER PERIODO)
SER
SABER
HACER
SABER
DEF
Superior
4.7-5.0
Reconoce, analiza, compara y deduce
funciones de los dispositivos de
entrada-salida de los computadores,
así mismo reconoce los medios de
comunicación y transporte como parte
fundamental de las innovaciones
tecnológicas, nombrando la utilidad e
importancia que le presta al hombre.
Explica de manera clara y precisa la
importancia de los dispositivos de
entrada-salida en los computadores y
reconoce los medios de comunicación
y
transporte
como
artefactosmáquinas que fueron creadas según la
necesidad del ser humano.
Alto
4.0-4.6
Reconoce
funciones
de
los
dispositivos de entrada-salida de los
computadores, así mismo reconocer
los medios de comunicación y
transporte como parte fundamental
de las innovaciones tecnológicas,
nombrando la utilidad e importancia
que le presta al hombre.
Explica la importancia de los
dispositivos de entrada-salida en los
computadores y reconoce los medios
de comunicación y transporte como
artefactos- máquinas que fueron
creadas según la necesidad del ser
humano.
Colabora, mantiene y conserva el buen
estado de los equipos, estimula y
respeta a todos los miembros que
hacen posible el desarrollo de las
actividades en la sala de tecnología e
informática.
Colabora en el buen estado de los
equipos,
respetando
a
los
compañeros y en las actividades
desarrolladas en el aula.
Básico
3.5-3.9
Reconoce algunas funciones de los
dispositivos de entrada-salida de
los computadores, así mismo
reconocer
los
medios
de
comunicación y transporte como
parte
fundamental
de
las
innovaciones tecnológicas.
Bajo
1.0-3.4
Se le dificulta analizar, comparar y deducir la importancia de los dispositivos
de entrada-salida de los computadores, así mismo reconocer los medios de
comunicación y transporte como parte fundamental de las innovaciones
tecnológicas.
Explica la importancia de algunos
dispositivos de entrada-salida en
los computadores y reconoce los
medios de comunicación y
transporte
como
artefactosmáquinas que fueron creadas
según la necesidad del ser
humano.
Colabora en el mantenimiento y
conservación del buen estado de
los equipos, pero le falta respeto y
compañerismo
hacia
sus
compañeros en el desarrollo de las
actividades escolares.
Posee dificultad para explicar la importancia de los dispositivos de entradasalida del hardware, así mismo le falta reconocer los medios de
comunicación y transporte e interpretar por qué éstos fueron creados según
la necesidad del ser humano.
Tiene dificultad para acatar las normas de comportamiento en la sala,
además le falta concentración en el desarrollo de las actividades
propuestas.
MALLA CURRICULAR
PERIODO: I
Objetivo
Área: Tecnología e Informática
Fecha: 4 de febrero al 12 de Abril
Asignatura: Tecnología e informática
Grado:
CUARTO
Reconozco productos tecnológicos y lenguaje de programación de bajo y alto nivel que se encuentra en el entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada, los relaciono con los procesos de producción, procesamiento
y con los recursos naturales.
Competencias
Científicas: Utiliza distintas herramientas de navegación para conocer sobre las últimas evoluciones del hombre hasta nuestros días, además de los conceptos de algoritmo y de los lenguajes.
Ciudadanas: Reconoce la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida.
Laborales: Registro datos utilizando tablas, gráficos y diagramas y los utilizo en proyectos tecnológicos.
Conceptuales: Distingue los primeros inventos de la actualidad en cuantos a artefactos y computadores.
Procedimentales: Explica algunas funciones y características de la evolución de los computadores que ha tenido según su tamaño, especificaciones y necesidades del ser.
Actitudinales: Comprende los efectos de riesgos que algunos inventos le están causando a la sociedad.
Pregunta Problematizadora: ¿Por qué crees que los inventos solo son causa de una necesidad y no de un cambio para la sociedad?
Estándares
Lineamientos
DBA
Contenidos
Competenci
a
Especifica
➢
➢
➢
➢
NATURALEZA Y
EVOLUCIÓN DE LA
TECNOLOGÍA
APROPIACIÓN Y USO
DE LA TECNOLOGÍA
SOLUCIÓN DE
PROBLEMAS CON LA
TECNOLOGÍA
TECNOLOGÍA Y
SOCIEDAD
➢ Etapa de
documentación e
investigación.
➢ Etapa de diseño de los
lineamientos
curriculares.
➢ Etapa de validación.
➢ Etapa de elaboración
del documento final.
➢ Orientación en
Tecnología la
metodología de
Aprendizaje basado en
proyectos (ABP).
➢ Interpreta el
contenido y la
estructura del texto
respondiendo
preguntas de orden
inferencial y crítico.
➢ Produce discursos
orales y los adecua a
las circunstancias del
contexto, el público,
la intención
comunicativa y el
tema a desarrollar.
➢ Produce diversos tipos
de textos ateniendo a
los destinatarios, al
medio que se escribió
y a los propósitos
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
Historia
de
la
➢ Conocimiento de
informática
artefactos y
Evolución
de computadores.
procesos
Tipos de software
tecnológicos.
(Software aplicativo,
➢
Manejo
técnico y
ofimática, diseño)
seguro
de
elementos
Los
y herramientas
sistemas operativos Y
Función
de
los
tecnológicas.
sistemas operativos
➢ Gestión de la
Concepto de algoritmo
información y
Concepto
de
cultura digital.
Lenguajes
de
programación
Primeros
inventos
tecnológicos
Los efectos sociales y
ambientales que se
han producido por los
artefactos
Indicadores de desempeño
➢
➢
➢
➢
➢
➢
Explica la importancia que tiene de conocer la Historia y evolución de los computadores.
Interpreta las funciones de los tipos de software según su utilidad.
Menciona los sistemas operativos y su función.
Consulta cuales fueron los primeros inventos, y su autor.
Explica las características de cada uno de los inventos consultados.
Reconoce cada uno de los conceptos de algoritmos y los distintos lenguajes de
programación que existen.
comunicativos.
tecnológicos.
Fechas de Evaluación:
Se realiza de manera continua, talleres, quiz, ejercicios prácticos, trabajos y evaluaciones periódicas de acuerdo al programa Institucional.
INDICADORES DESEMPEÑO: (MATRIZ DE EVALUACIÓN DEL PRIMER PERIODO)
SER
SABER
HACER
SABER
DEF
Superior
4.7-5.0
Comprende el sentido de la tecnología
y conoce su evolución e importancia a
través de la historia como en los
lenguaje de programación de bajo y
alto nivel, interpreta y argumenta el
significado que han tenido algunos
inventos en la formación de la cultura
humana y los
efectos que estos han tenido en la
sociedad.
Investiga cuales fueron los primeros
desarrollos tecnológicos que se han
presentado a través de la historia y los
diferencia
con
los
productos
naturales, teniendo en cuenta los
recursos tanto como software como
hardware y los procesos involucrados.
Alto
4.0-4.6
Comprende la evolución e
importancia de la tecnología a
través de la historia como en los
lenguajes de programación de
bajo y alto nivel, interpreta el
significado que han tenido algunos
inventos en la formación de la
cultura humana.
Básico
3.5-3.9
Comprende algunos factores de la
evolución
e
importancia
tecnológica a través de la historia
como en los lenguajes de
programación de bajo y alto nivel,
presentando
dificultad
en
interpretación del significado que
han tenido algunos inventos en la
formación de la cultura humana.
Bajo
1.0-3.4
Tiene dificultad de comprender la evolución de la tecnología que ha
tenido hasta nuestros días y los efectos en la sociedad.
Investiga inventos tecnológicos
que se han presentado a través
de la historia y los diferencia con
los productos naturales, teniendo
en cuenta los recursos tanto
como software, hardware y los
procesos involucrados.
Investiga
algunos
inventos
tecnológicos de la historia y le
falta que sean diferenciados con
los productos naturales, teniendo
en cuenta que han tenido algunos
efectos en la sociedad.
Le cuesta investigar, leer y tomar las ideas de los distintos inventos que
han surgido en la historia pero que han tenido algunos efectos
secundarios al ser humano.
Adopta una actitud de cuidado y
valoración por la sala de tecnología e
informática y hace una relación de los
elementos que hacen parte de la sala
de informática y la función que
desempeña en cada uno de ellos.
Adopta una actitud de cuidado por
la sala de tecnología e informática
tanto de equipos como toda la
infraestructura
haciéndose
participe de los recursos que se
nos facilita para el uso y manejo
de las herramientas.
Adopta la actitud de cuidado por
la sala de tecnología e informática,
pero le falta hacerse partícipe de
las normas de comportamiento en
la sala.
Presenta dificultad en el uso adecuado de los periféricos de computador
y de cumplir con las normas establecidas por los docentes encargados
del área.
MALLA CURRICULAR
PERIODO: I
Objetivo
Área: Tecnología e Informática
Fecha: 4 de febrero al 12 de Abril
Asignatura: Tecnología e informática
Grado:
QUINTO
Reconoce y Utiliza las tecnologías de la información y la comunicación, para apoyar los procesos de aprendizaje y actividades personales, conociendo conceptos entre ciencia, tecnología, técnica e informática haciendo
comparaciones por su utilidad y funcionalidad en la sociedad.
Competencias
Científicas: Analizo artefactos que responden a necesidades particulares en contextos sociales, económicos y culturales, así mismo como los conceptos en la programación como los datos, tipos de datos, variables y constante en
los algoritmos.
Ciudadanas: Participa en equipos de trabajo para desarrollar conocimiento y ser aplicados en proyectos que involucran algunos componentes tecnológicos, además de la construcción de algoritmos.
Laborales: Registro datos utilizando tablas, gráficos y diagramas y los utilizo en proyectos tecnológicos. Conceptuales Identifica la función y cuidados de aparatos eléctricos y
los aplica en cualquier entorno.
Procedimentales: Utiliza algunas estrategias de codificación para interpretar el código binario de cada carácter como representación del ingreso de información.
Actitudinales: Sabe los aspectos principales del uso adecuado de las tecnología en el país.
Pregunta Problematizadora: ¿Por qué debemos ser cuidadoso al utilizar cualquier artefacto tecnológico y cuáles son los efectos de riesgos que estas tienen para el ser humano?
Estándares
Lineamientos
DBA
Contenidos
Competencia
Especifica
➢
➢
➢
➢
NATURALEZA Y
EVOLUCIÓN DE
LA TECNOLOGÍA
APROPIACIÓN Y
USO DE LA
TECNOLOGÍA
SOLUCIÓN DE
PROBLEMAS CON
LA TECNOLOGÍA
TECNOLOGÍA
Y SOCIEDAD
➢ Etapa de
documentación
e
investigación.
➢ Etapa de diseño de los
lineamientos
curriculares.
➢ Etapa de validación.
➢ Etapa de elaboración
del documento final.
➢ Orientación en
tecnología
la metodología de
aprendizaje basado en
proyectos (ABP).
➢ Interpreta el contenido y la
estructura del texto respondiendo
preguntas de orden inferencial y
crítico.
➢ Produce discursos orales y los
adecua a las circunstancias del
contexto, el público, la intención
comunicativa y el tema a
desarrollar.
➢ Produce diversos tipos de textos
ateniendo a los destinatarios, al
medio que se escribió y a los
propósitos comunicativos.
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
Introducción
e
historia
a
la
programación
Concepto de algoritmo (algoritmo,
datos, tipos de datos, variables,
constantes)
Sistemas numéricos (binario,
octal,
hexadecimal, código ASCII)
Partes de la CPU
Tipos
de
memorias
de
los
computadores RAM, ROM, Cache
Los virus informáticos
Diferencia
entre
ciencia,
tecnología, técnica e informática.
Manejo de la electricidad.
Importancia de la Metalmecánica
Fechas de evaluación:
Se realiza de manera continua, talleres, quiz, ejercicios prácticos, trabajos y evaluaciones periódicas de acuerdo al programa Institucional.
➢
➢
➢
Conocimiento de
artefactos y
procesos
tecnológicos.
Manejo técnico y
seguro de elementos
y herramientas
tecnológicas.
Gestión de la
información y
cultura digital.
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
Indicadores de
desempeño
Reconoce e identifica la programación y algoritmo como
parte principal y fundamental en los lenguajes y
aplicativos.
Hace las representaciones a través de código binario.
Utiliza las estrategias de manejo
Menciona invenciones e innovaciones que han
contribuido al desarrollo del país.
Diferencia productos tecnológicos
de
productos naturales, teniendo en cuenta los recursos y
los procesos involucrados.
Realiza diferencia entre los conceptos de ciencia,
tecnología, informática, técnica.
Explico la diferencia entre un artefacto y un proceso
mediante ejemplos.
INDICADORES DESEMPEÑO: (MATRIZ DE EVALUACIÓN DEL PRIMER PERIODO)
SER
SABER HACER
SABER
DEF
Superior
4.7-5.0
Reconoce e interpreta la importancia
de conocer las partes internas del PC
según los tipos de memoria, los
conceptos de algoritmos, además
define
la
electricidad
y
la
metalmecánica como una de las
partes para crear, diseñar hoy en día
los artefactos tecnológicos y el
aprovechamiento que hace el
hombre.
Define y explica qué es la
electricidad, su importancia y los
cuidados que debemos tener con los
diversos elementos que se utilizan
para manipular la electricidad,
realiza algunos trabajos donde se
genera energía basados en baterías,
además utiliza el computador para
dibujar los elementos básicos de la
Electricidad.
Manifiesta interés en conocer todas
las condiciones y herramientas para
la construcción de cualquier
proyecto tecnológico.
Alto
4.0-4.6
Reconoce la importancia de
conocer las partes internas del PC
como los tipos de memoria,
además define la electricidad y la
metalmecánica como una de las
partes para crear, diseñar hoy en
día los artefactos tecnológicos.
Básico
3.5-3.9
Reconoce algunos tipos de
memoria, pero se le dificulta
explicar la importancia de conocer
las partes internas del PC y
relacionar los conceptos de
electricidad y metalmecánica como
uno de los recursos para diseñar
hoy en día los artefactos
Tecnológicos.
Bajo
1.0-3.4
Tiene dificultad para relacionar todos los conceptos de funcionamiento del
computador y tipos de memoria o como se ha involucrado los artefactos a la
sociedad.
Define qué es la electricidad, los
cuidados que se debe tener con
los diversos elementos que se
utilizan
para
manipular
la
electricidad,
realiza
algunos
trabajos donde se genera energía
basados en baterías.
Define algunos conceptos de
electricidad, los cuidados que se
debe tener con los diversos
elementos que se utilizan para
manipular la electricidad, pero
presenta dificultades en realizar
algunos trabajos donde se genera
energía basados en baterías.
Presenta dificultades en la confrontación de los artefactos como han surgido
en la vida del hombre, de tal manera no maneja los cuidados necesarios para
el diseño y realización de la misma.
Manifiesta conocimiento de las
condiciones y herramientas para la
construcción
de
cualquier
artefacto tecnológico.
Manifiesta interés por aprender las
técnicas apropiadas pero le falta
involucrarse en el conocimiento de
lo investigativo con el fin de crear
cualquier innovación según la
necesidad.
Le falta manifestar interés en conocer todas las condiciones y herramientas
para la construcción de cualquier artefacto.
MALLA CURRICULAR
PERIODO: I
Objetivo
Área: Tecnología e Informática
Fecha: 04 De Febrero a 12 de Abril
Asignatura: Tecnología e informática
Grado:
SEXTO
Identificar las generalidades en la evolución del software teniendo en cuenta la importancia de los sistemas operativos con relación al hardware, argumentando sus implicaciones en el ámbito escolar y laboral.
Competencias
Científicas: Utiliza diversas formas de expresión para comunicar los resultados de su investigación.
Ciudadanas: Comprender los impactos y aspectos ambientales que genera la sobre oferta tecnológica.
Laborales: Analizar los recursos tecnológicos y su uso en las diferentes labores.
Conceptuales: Generar el compromiso con su medio socio-cultural, con base en el aprendizaje en el uso racional de la tecnología.
Procedimentales: Utilizar los recursos informáticos, en el aprendizaje de la tecnología y enfocar el uso de la información en las demás áreas del conocimiento.
Actitudinales: Mejora su actitud frente al uso de la tecnología, aplica sus conocimientos en la vida cotidiana.
Pregunta Problematizadora: ¿Para qué sirve el sistema operativo y cuáles son sus funciones en los diferentes dispositivos?
Estándares
➢
➢
SISTEMAS
OPERATIVOS
UTILIDADES Y
HERRAMIENTAS DE
WINDOWS
Lineamientos
 Identifico y utilizo las
herramientas y artefactos
que facilitan mis
actividades y satisfacen
mis necesidades
cotidianas.
DBA
➢ Interpreta el contenido y
la estructura del texto
respondiendo preguntas
de orden inferencial y
crítico.
Contenidos
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
Conocer e identificar
diferentes tipos de
sistemas operativos.
Importancia del sistema
operativo como
plataforma en el
funcionamiento del
computador.
Seleccionar, copiar, mover
y eliminar archivos.
Partes internas que
conforman la CPU.
Que son controladores
(drivers).
Panel de control.
Configuración regional del
sistema.
Modificar Hora y Fecha.
Ejecutar en Windows.
Agregar y quitar
programas para
desinstalar software.
Competencia
Especifica
➢
Reconozco principios y
conceptos propios de la
tecnología, así como
momentos de la historia que
le han permitido al hombre
transformar el entorno
para resolver problemas y
satisfacer necesidades.
Fechas de evaluación:
Se realiza de manera continua, talleres, quiz, ejercicios prácticos, trabajos y evaluaciones periódicas de acuerdo al programa Institucional.
Indicadores de desempeño
➢
➢
➢
Utiliza el software como parte del sistema informático y comprende
el
funcionamiento del mismo.
Comprende algunas generalidades del sistema operativo Windows en cuanto a la
administración y organización del mismo.
Utiliza las herramientas del panel de control en la administración
y
configuración del sistema
INDICADORES DESEMPEÑO: (MATRIZ DE EVALUACIÓN DEL PRIMER PERIODO)
SER
SABER HACER
SABER
DEF
Superior
4.7-5.0
Alto
4.0-4.6
Básico
3.5-3.9
Bajo
1.0-3.4
Sabe e interpreta los detalles del sistema operativo Windows en cuanto a la Entiende las generalidades del sistema
administración, estructura y técnica del mismo, así contribuye en su proceso de operativo Windows en cuanto a la
aprendizaje de la informática para el desenvolvimiento del día a día.
administración estructura y técnica del
mismo, así contribuye en su proceso de
aprendizaje de la informática.
Interpreta algunas generalidades del
sistema operativo Windows, pero se le
dificultad hacer aportes sobre el software y
su utilidad en el ilustración de la tecnología.
Se le obstaculiza explorar las
generalidades y funciones del
sistema operativo Windows; No
cumple con aportes para
mejorar su instrucción en
tecnología.
Expone su conocimiento mediante aportes en clase, trabajos, ideas y consultas, Expresa su conocimiento mediante
formula sus opiniones sobre cómo mejorar el software operativo, a sus aportes en clase y enuncia algunas de sus
compañeros de clase.
ideas sobre cómo mejorar el software
operativo, a los compañeros de clase.
Demuestra su aprendizaje mediante
aportes en clase y expresa algunas de sus
ideas sobre cómo mejorar el software
operativo.
Tiene dudas en expresar sus
ideas sobre cómo mejorar el
software, en ocasiones cumple
con tareas, trabajos y consultas.
Exterioriza una actitud crítica, pero a su vez cuidadosa sobre los temas Manifiesta interés y participa en
las
enseñados en clase, coopera con ideas y tiene un compromiso social en el uso temáticas planteadas en clase, ocupa
adecuado de la tecnología.
una postura crítica sobre el uso de la
tecnología y proyecta soluciones a
posibles problemas que se presentan en
el uso inadecuado de la tecnología.
Expone el manejo de la información en
clase en su proceso de aprendizaje, tiene
dificultad en el aporte de ideas en el uso
adecuado de la tecnología.
Presenta una actitud negativa y
desinteresada en el aprendizaje
en tecnología y en el aporte de
ideas en el uso adecuado de la
tecnología.
MALLA CURRICULAR
PERIODO: I
Objetivo
Área: Tecnología e Informática
Fecha: 04 De Febrero a 12 de Abril
Asignatura: Tecnología e informática
Grado:
SÉPTIMO
Reconocer las funciones elementales de la hoja de cálculo como alternativa ofimática, en la solución de ejercicios matemáticos y financieros.
Competencias
Científicas: Utiliza diversas formas de expresión para comunicar los resultados de su investigación Ciudadanas: Analizar la interacción histórica entre desarrollo tecnológico y el
cambio socio económico.
Laborales: Analizar y valorar las repercusiones de la actividad tecnológica en la sociedad.
Conceptuales: Simular procesos tecnológicos con base en el ensayo y la depuración.
Procedimentales: Utilizar los recursos informáticos, en el aprendizaje de la tecnología y enfocar el uso de la información en las demás áreas del conocimiento.
Actitudinales: Mejora su actitud frente al uso de la tecnología, aplica sus conocimientos en la vida cotidiana.
Pregunta Problematizadora: ¿Cómo optimizar el trabajo en el colegio, mediante el programa Excel y sus principales herramientas de cálculo?
Estándares
Lineamientos
DBA
Contenidos
Competencia
Especifica
➢
FUNDAMENTOS
ESENCIALES
DE
EXCEL
 Identifico y utilizo
➢ Interpreta el contenido y
artefactos que
la estructura del texto
facilitan mis
respondiendo preguntas
actividades y
de orden inferencial y
satisfacen mis
crítico.
necesidades
➢
Produce discursos orales
cotidianas (deportes,
y los adecua a las
entretenimiento,
salud, estudio,
circunstancias del
alimentación,
contexto, el público, la
comunicación,
intención comunicativa y
desplazamiento, entre
el tema a desarrollar.
otros).
➢ Produce diversos tipos de
textos ateniendo a los
destinatarios, al medio
que se escribió y a los
propósitos
Comunicativos.
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
Entorno de trabajo de
➢
Excel (menús, barras,
área de trabajo).
➢
Libros, hojas, celdas, filas,
columnas y rangos.
Operaciones básicas con
Excel (insertar, nombrar, ➢
seleccionar, eliminar,
duplicar, mover,
inmovilizar, ocultar).
Definir nombre a celdas o
rangos.
Formatos de texto, de
celda, copiar formatos.
Alto de fila y ancho de
columna.
Formatos numéricos.
Alineación y Centrados.
Estilos y Tamaños de
textos.
Bordes y rellenos.
Listas.
Sintaxis de fórmulas en
Excel.
Ordenar información
Ascendente y
descendente.
Filtrar Información según
tipo de dato.
Conocimiento de artefactos
y procesos tecnológicos.
Manejo técnico y seguro de
elementos y herramientas
tecnológicas.
Gestión de la información y
cultura digital.
Indicadores de desempeño
➢
➢
➢
➢
Identifica las barras y el entorno de trabajo del programa, para optimizar el trabajo
en la hoja de cálculo.
Crea
facturas basándose en la inserción y formatos de celda y utilizando
funciones.
Utiliza
fórmulas matemáticas, creando
funciones con la
sintaxis del programa.
Reconoce algunos procesos tecnológicos actuales y genera alternativas de solución
a algunos de ellos.
➢
➢
➢
➢
Fórmulas y
funciones básicas.
Las tecnologías de la
información y la
comunicación, para
apoyar los procesos de
aprendizaje
Ventajas y desventajas
de diversos procesos
de transformación de
los recursos naturales.
Comportamiento
s
legales relacionados con
el uso de los recursos
tecnológicos.
Fechas de evaluación:
Se realiza de manera continua, talleres, quiz, ejercicios prácticos, trabajos y evaluaciones periódicas de acuerdo al programa Institucional .
INDICADORES DESEMPEÑO: (MATRIZ DE EVALUACIÓN DEL PRIMER PERIODO)
SER
SABER HACER
SABER
DEF
Superior
4.7-5.0
Alto
4.0-4.6
Identifica algunas funciones de Excel para la Utiliza las herramientas del programa
creación de hojas de cálculo, utiliza las normas Excel para la creación de hojas de
de sintaxis y formatos propios de programa cálculo, hace uso adecuado de
para crear y diligenciar documentos de una herramientas para la creación de
empresa como nóminas y facturas.
fórmulas y aplicación de formatos
según el tipo de dato.
Básico
3.5-3.9
Bajo
1.0-3.4
Comprende algunas generalidades de Se le dificulta la utilización del software de hoja de cálculo, debe apropiarse de
las bases de datos,
pero tiene algunos conceptos y usos de las tablas de datos, campos y registros.
dificultad para realizar las formulas
correspondientes de Excel.
Aporte desde su conocimiento a través de
trabajos y consultas; y expresa sus ideas
sobre cómo optimizar el uso de la hoja de
cálculo, a sus compañeros de clase.
Se observa la participación de cómo Tiene dificultad en el desarrollo de la creación de hojas de cálculo, en
crear hojas de cálculo, se evidencia ocasiones cumple con tareas, trabajos y consultas.
un desenvolvimiento pausado en la
ejecución de este.
Aporta su conocimiento mediante
aportes en clase por medio de ideas
sobre cómo utilizar la hoja de cálculo,
a los compañeros de clase.
Manifiesta una actitud crítica y respetuosa Se refleja una actitud dinámica frente Demuestra una participación poco Tiene una actitud negativa, frente al docente como a sus compañeros de clase,
sobre los temas enseñados en clase, a los temas vistos y participación adecuada para el comportamiento de no cumple con trabajos e indispone el ambiente en el aula.
aportando ideas y tiene un compromiso social solidaria con sus compañeros de sus compañeros de clase.
en el uso adecuado de los instrumentos clase.
dados.
MALLA CURRICULAR
PERIODO: I
Área: Tecnología e Informática
Fecha: 4 de febrero a 12 de abril
Grado:
Asignatura: Tecnología e Informática
PRIME OCTAVO
Objetivo
Generar presentaciones utilizando servicios web tipo Slideshow para involucrar a la comunidad en la apropiación de recursos tecnológicos.
Competencias
Científicas: Utiliza diversas formas de expresión para comunicar los resultados de su investigación
Ciudadanas: Analizar la interacción histórica entre desarrollo tecnológico y el cambio socio económico.
Laborales: Analizar y valorar las repercusiones de la actividad tecnológica en la sociedad.
Conceptuales: Simular procesos tecnológicos con base en el ensayo y la depuración.
Procedimentales: Utilizar los recursos informáticos, en el aprendizaje de la tecnología y enfocar el uso de la información en las demás áreas del conocimiento.
Actitudinales: Mejora su actitud frente al uso de la tecnología, aplica sus conocimientos en la vida cotidiana.
Pregunta Problematizadora: ¿Por qué los artefactos tecnológicos deben tener una manipulación adecuada en la solución de problemas cotidianos y laborales?
Estándares
Lineamientos
DBA
Contenidos
Competencia
Especifica
➢
➢
SLIDESHOW –
PRESENTACIONES EN
LA NUBE
APROPIACIÓN Y USO
DE LA TECNOLOGÍA
➢
➢
➢
➢
➢
Etapa de documentación
e investigación.
Etapa de diseño de los
lineamientos curriculares.
Etapa de validación.
Etapa de elaboración del
documento final.
➢
➢
Orientación en tecnología, la
metodología de aprendizaje
basado en proyectos (ABP).
➢
Interpreta el contenido y la
estructura del texto
respondiendo preguntas
de orden inferencial y
crítico.
Produce discursos orales y
los adecua a las
circunstancias del
contexto, el público, la
intención comunicativa y
el tema a desarrollar.
Produce diversos tipos de
textos ateniendo a los
destinatarios y al medio
➢ Herramientas y sugerencias para la presentación Vía ➢
web. Fondo de escritorio.
➢ Servicios: Prezi, Glosgster, Photopeach, Mypicpals
➢ Versiones de los slideshow
➢
➢ Generalidades sobre el presentador de ideas
➢ Características y creación de un slideshow
➢ Plantillas en un slideshow
➢ Inserción de objetos multimedia
➢ Planeación de una Presentación
➢
➢ Propiedades de los objetos
➢ Seguridad en el uso de la sesiones.
➢ Ideas - Profundidad de la investigación
➢ Optimizando la información textual
➢ Utilizar una secuencia de presentación
➢ Utilizar colores y tamaño de fuente adecuados
➢ Superposición y alineación de objetos.
Conocimiento de
artefactos y procesos
tecnológicos.
Manejo técnico y seguro
de elementos y
herramientas
tecnológicas.
Gestión de la
información y cultura
digital.
Fechas de evaluación:
Se realiza de manera continua, talleres, quiz, ejercicios prácticos, trabajos y evaluaciones periódicas de acuerdo al programa Institucional.
Indicadores de desempeño
➢ Expone la importancia de la existencia de los servicios
web en la nube.
➢ Identifica algunas generalidades y procesos en la creación
de slideshows para la presentación de ideas.
➢ Comprende las características de los diferentes servicios
de slideshows, y el más conveniente para la presentación
de ideas.
➢ Utiliza algunas herramientas de los diferentes servicios y
realiza una clasificación de acuerdo al rendimiento de las
mismas.
➢ Utiliza algunas plantillas de diseño para el uso ágil de las
herramientas tipo slideshow.
INDICADORES DESEMPEÑO: (MATRIZ DE EVALUACIÓN DEL CUARTO PERIODO)
SER
SABER
HACER
SABER
DEF
Superior
4.7-5.0
Conoce las características de los
diferentes servicios de slideshows, y el
más conveniente para la presentación
de ideas. Utiliza algunas herramientas
de los diferentes servicios y realiza
una clasificación de acuerdo al
rendimiento de las mismas.
Demuestra su conocimiento y aplica
las técnicas de uso para el desarrollo
de presentación de ideas por medio de
la aplicación slideshows.
Alto
4.0-4.6
Comprende algunas características de los
servicios slideshows, utiliza las herramientas
para la edición de los slideshows.
Básico
3.5-3.9
Bajo
1.0-3.4
Entiende
algunas
de
las Se le dificulta reconocer y utilizar los servicios slideshows; No realiza aportes
características de los servicios para mejorar su aprendizaje en tecnología, a través de los recursos web.
slideshows, pero se le dificulta el
manejo de las herramientas, para el
diseño de una presentación de ideas.
Expresa sus ideas mediante aportes en Cumple con los trabajos asignados en Tiene dificultad al emplear la aplicación slideshows, en el desarrollo de
clase y aporta opiniones sobre cómo las el aula, presenta ideas representativas presentación de ideas.
presentaciones de slideshows.
en clase para presentar ideas creativas
por medio de la herramienta
slideshows.
Proyecta un espacio de libertad de Planea un espacio de autonomía
y
expresión y compañerismo en clases, compañerismo en clases, adicionalmente
adicionalmente se interesa por el se interesa por el tema de aplicación
tema de aplicación slideshows
slideshows
Refleja que el tema visto no es de su Demuestra desinterés por la clase, la temática planteada y no es
interés, participa poco y no expresa comprometido con las actividades a desarrollar.
su punto de vista frente a
la
participación de sus compañeros
MALLA CURRICULAR
PERIODO: I
Objetivo
Área: Tecnología e Informática
Fecha: 4 de febrero al 12 de Abril
Asignatura: Tecnología e informática
Grado:
NOVENO
Identificar las principales funcionalidades de Excel en la organización de datos y su aplicabilidad en la solución de problemas tecnológicos.
Competencias
Científicas: utiliza el software y reconoce los potenciales y la eficiencia que puede aportar en el proceso educativo autónomo
Ciudadanas: preserva los recursos tecnológicos de la institución y los utiliza de manera ordenada y adecuada
Laborales: comprende la utilidad de los recursos tecnológicos e informáticos para su futura vida laboral
Conceptuales: identifica la sintaxis propia de las herramientas y las utiliza como parte de su formación autodidacta
Procedimentales: realiza las actividades de clase para generar un aprendizaje basado en las nuevas tecnologías de la educación
Actitudinales: genera compromiso con la educación integral, basado en la filosofía institucional y la metodología de trabajo propuesta.
Pregunta Problematizadora: ¿Cuáles son los recursos mediante Microsoft Excel, dónde y cómo pueden ser usados para las distintas necesidades del ser humano?
Estándares
Lineamientos
DBA
Contenidos
Competencia
Especifica
➢
➢
➢
EXCEL Y ANALISIS DE
DATOS.
SOLUCIÓN A PROBLEMAS
TECNOLÓGICOS
MEDIANTE LA
INFORMÁTICA
SOLUCIÓN DE
PROBLEMAS CON LA
TECNOLOGÍA
➢ Etapa de documentación
e investigación.
➢ Etapa de diseño de los
lineamientos curriculares.
➢ Etapa de validación.
➢ Etapa de elaboración del
documento final.
➢ Orientación en tecnología
la metodología
de
Aprendizaje basado en
proyectos (ABP).
➢ Interpreta el contenido y la
estructura del texto
respondiendo preguntas de
orden inferencial y crítico.
➢ Produce discursos orales y los
adecua a las circunstancias del
contexto, el público, la
intención comunicativa y el
tema a desarrollar.
➢ Produce diversos tipos de
textos ateniendo a los
destinatarios, al medio que se
escribió y a los procesos
comunicativos
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
Tipos de archivos en Excel
➢
Ordenar
datos
y filtros
Formato de celdas
Fórmulas utilizando funciones de
fechas, de texto y Lógicas
Búsqueda
y referencia
Ecuación y fórmulas, Porcentajes
y Monedas
Conceptos
Relacionados
con finanzas
Porcentajes y
fórmulas
relacionadas.
Calcular subtotales y Autosumas
Perímetros y Áreas
Analizar e interpretar datos
Función Frecuencia, histograma
Generar una tabla dinámica
Agrupar tablas
Representar gráficamente
la información
Pago
de
un
préstamo
Pago de intereses y capital
Validación de datos
Analizo diversos puntos
de vista e intereses
relacionados
con
la
percepción de
los
problemas y las
soluciones tecnológicas, y
los tomo en cuenta en mis
argumentaciones.
➢
➢
➢
➢
➢
Indicadores de desempeño
Identifica
las herramientas de la hoja de cálculo para la
utilización y formato de datos.
Comprende el uso adecuado
de la sintaxis en
la
creación de fórmulas para la solución de problemas
matemáticos y financieros.
Utiliza la información de manera
Organizada para mejorar la calidad de sus trabajos.
Representa gráficamente la información de las tablas de
datos de manera óptima.
Utiliza y reconoce la inserción de funciones de Excel para
obtener datos precisos.
➢
Sumas condicionales
➢
Protección
y
Validación de celdas
Búsquedas Avanzadas
Funciones
Lógicas por formula
y celda
➢
➢
➢
Fechas de Evaluación:
Se realiza de manera continua, talleres, quiz, ejercicios prácticos, trabajos y evaluaciones periódicas de acuerdo al programa Institucional.
INDICADORES DESEMPEÑO: (MATRIZ DE EVALUACIÓN DEL PRIMER PERIODO)
SER
SABER
HACER
SABER
DEF
Superior
4.7-5.0
Alto
4.0-4.6
Identifica algunas funciones de Utiliza las herramientas del programa
Excel intermedio para la creación Excel para la creación de libros de
de hojas de cálculo, utiliza las cálculo, realiza el uso adecuado de
normas de sintaxis y formatos herramientas para la creación de
propios de programa para crear y fórmulas y aplicación de formatos
diligenciar documentos mucho más según el tipo de dato.
sofisticados de una empresa como
nóminas y facturas.
Explica
su
conocimiento
mediante aportes en clase,
trabajos y consultas, y expresa
sus ideas sobre cómo optimizar
el uso del libro de cálculo, a sus
compañeros de clase.
Aporta su conocimiento mediante
aportes en clase por medio de ideas
sobre cómo utilizar el libro de
cálculo, a los compañeros de clase.
Básico
3.5-3.9
Bajo
1.0-3.4
Comprende algunas generalidades de Se le dificulta la utilización del software de hoja de cálculo, debe apropiarse
las bases de datos,
pero tiene de algunos conceptos y usos de las tablas de datos, campos y registros.
dificultad para realizar las formulas
correspondientes de Excel.
Se observa la participación de cómo Tiene dificultad en el desarrollo de la creación de hojas de cálculo, en
crear hojas de cálculo, se evidencia ocasiones cumple con tareas, trabajos y consultas.
un desenvolvimiento pausado en la
ejecución de este.
Manifiesta una actitud crítica y Se refleja una actitud dinámica frente Demuestra una participación poco Tiene una actitud negativa, frente al docente como a sus compañeros de
respetuosa sobre los temas a los temas vistos y participación adecuada para el comportamiento de clase, no cumple con trabajos e indispone el ambiente en el aula.
enseñados en clase, aporta ideas y solidaria con sus compañeros de sus compañeros de clase.
tiene un compromiso social en el clase.
uso adecuado de los instrumentos
dados.
MALLA CURRICULAR
PERIODO: I
Objetivo
Área: Tecnología e Informática
Fecha: 4 de febrero al 12 de Abril
Asignatura: Tecnología e informática
Grado:
DÉCIMO
Exponer la importancia del software para el diseño web en la actualidad, planteando algunas soluciones para la publicación de la información mediante el uso de estos recursos.
Competencias
Científicas: reconoce el potencial del uso de las herramientas lógicas basadas en las TIC en torno al diseño web
Ciudadanas: utiliza los recursos web , teniendo en cuenta su punto de vista sobre el avance tecnológico en la sociedad colombiana
Laborales: reconoce algunas de las profesiones del futuro y la necesidad del aprendizaje en tecnología como un aporte fundamental y eje transversal en las demás áreas del conocimiento
Conceptuales: reconoce la importancia de la formación teórica, basada en las necesidades propias del aprendizaje en tecnología
Procedimentales: realiza las actividades de clase para generar un aprendizaje basado en las nuevas tecnologías de la educación
Actitudinales: comporte su conocimiento con los compañeros y las personas que lo necesitan, como aprendizaje cooperativo
Pregunta Problematizadora: ¿Cómo los sistemas web han afectado de manera positiva el aprendizaje en el uso de la tecnología?
Estándares
➢
HERRAMIENTAS
PROGRAMACIÓN Y
DISEÑO WEB /
LENGUAJES PARA
PROGRAMACION DE
SISTEMAS WEB
Lineamientos
DBA
➢ Etapa de documentación
➢ Interpreta el contenido y
e investigación.
la estructura del texto
➢ Etapa de diseño de los
respondiendo preguntas
lineamientos curriculares.
de orden inferencial y
➢ Etapa de validación.
crítico.
➢ Etapa de elaboración del
➢ Produce discursos orales
documento final.
y los adecua a las
➢ Orientación en Tecnología
circunstancias del
la metodología de Aprendizaje
contexto, el público, la
basado en proyectos (ABP).
intención comunicativa y
el tema a desarrollar.
➢ Produce diversos tipos
de textos ateniendo a los
destinatarios, al medio
que se escribió y a los
propósitos
comunicativos.
Contenidos
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
Conceptos básicos sobre el lenguaje
de etiquetas.
Plantillas de diseñador.
Modo programador.
Crear documentos HTML.
Guardar documentos en el sitio
local.
Pre visualizar en el navegador web.
Establecer hipervínculos.
¿Qué es un URL?
Vínculos a páginas del sitio Web.
Vínculos a archivos del sitio Web.
Vínculos a páginas externas al sitio
Web.
Vínculos a puntos de fijación con
nombre.
Vínculos a direcciones de correo
electrónico.
Competencia Especifica
➢
➢
➢
Conocimiento de artefactos y procesos
tecnológicos.
Manejo técnico y seguro de elementos y
herramientas tecnológicas
Gestión de la información y cultura digital.
Fechas de evaluación:
Se realiza de manera continua, talleres, quiz, ejercicios prácticos, trabajos y evaluaciones periódicas de acuerdo al programa Institucional.
Indicadores de desempeño
➢ Utiliza las herramientas de edición web para
páginas en formato HTML.
➢ Reconoce y diferencia entre el modo de edición
y programación, basado en la práctica.
➢ Configura y crea hipervínculos
a
diferentes
páginas web, dentro del mismo sitio y externas.
➢ Crea vínculos de correo electrónico y archivos
alojados en el mismo.
➢ Sintaxis de codificación en diferentes lenguajes y
entornos.
Alto
4.0-4.6
Entiende la sintaxis de algunos lenguajes
de programación y las diferencias en sus
funciones, comprende la función de un
servidor local y sus herramientas para la
creación de páginas web.
Básico
3.5-3.9
Bajo
1.0-3.4
Comprende la sintaxis de algunos Se le dificulta reconocer las generalidades de un servidor local y algunas de sus
lenguajes de programación y las herramientas para la creación de páginas web.
diferencias en sus funciones, la
función de un servidor local y algunas
de sus herramientas para la creación
de páginas web.
SABER
HACER
DEF
Demuestra su conocimiento mediante
aportes en clase, trabajos y consultas,
expresa sus ideas sobre cómo mejorar la
función de un servidor local y algunas de
sus herramientas para la creación de
páginas web.
Participa activamente en clase y
presenta, trabajos y consultas, expresa
sus ideas sobre cómo mejorar la función
de un servidor local y algunas de sus
herramientas para la creación de
páginas web.
Hace pocos aportes en clase y en Tiene dificultad en expresar sus ideas sobre cómo mejorar la función de un
trabajos grupales para representar servidor local y algunas de sus herramientas para la creación de páginas web.
ideas sobre cómo mejorar la función
de un servidor local y sus
herramientas para la creación de
páginas web.
Manifiesta una actitud crítica, pero a su vez Demuestra interés y participa en las
respetuosa sobre los temas enseñados en temáticas planteadas en clase, asume
clase, aporta ideas, ejerce liderazgo y tiene una postura crítica sobre cómo mejorar
compromiso con la materia
la función de un servidor local y
algunas de sus herramientas para la
creación de páginas web.
Refleja una actitud indiferente ante Proyecta una actitud negativa frente al curso y al docente, no le interesa
los temas propuestos, pero es integrarse a sus compañeros de clase.
respetuoso y no interfiere en el
aspecto social y ético frente a sus
compañeros.
SABER
Superior
4.7-5.0
Identifica muy bien la sintaxis de algunos
lenguajes de programación y las
diferencias en sus funciones, comprende
la función de un servidor local y algunas
de sus herramientas para la creación de
páginas web.
SER
INDICADORES DESEMPEÑO: (MATRIZ DE EVALUACIÓN DEL PRIMER PERIODO)
MALLA CURRICULAR
PERIODO: I
Objetivo
Área: Tecnología e Informática
Fecha: 4 de febrero al 12 de Abril
Asignatura: Tecnología e informática
Grado:
UNDÉCIMO
Comprender e identificar algunas alternativas de solución mediante la tecnología, utilizando herramientas de programación web, basados en un análisis de requerimientos.
Competencias
Científicas: Utiliza recursos informáticos en el aprendizaje de las diversas fuentes de energía y recursos naturales.
Ciudadanas: Analizar la interacción histórica entre desarrollo tecnológico y el cambio socio económico.
Laborales: Comprender los impactos y aspectos ambientales que genera la sobreoferta tecnológica.
Conceptuales: Analizar los recursos tecnológicos y su uso en las diferentes labores.
Procedimentales: Conocer el funcionamiento y la aplicación de objetos, procesos, sistemas y entornos tecnológicos
Actitudinales: Reconoce la influencia de la tecnología y de la informática en la época actual, los avances en el uso de datos y la forma como estos han mejorado la calidad de vida.
Pregunta Problematizadora: ¿Cuáles son las necesidades personales, académicas y laborales que inciden en el avance de internet y medios de información?
Estándares
Lineamientos
DBA
Contenidos
Competencia
Indicadores de desempeño
Especifica
➢
➢
LENGUAJE PHP
ANÁLISIS E
INCLUSIÓN
TECNOLÓGICA
➢ Etapa de documentación
e investigación.
➢ Etapa de diseño de los
lineamientos
curriculares.
➢ Etapa de validación.
➢ Etapa de elaboración
del documento final.
➢ Orientación
en tecnología la
metodología de
Aprendizaje basado en
proyectos (ABP).
➢ Interpreta el contenido y
la estructura del texto
respondiendo preguntas
de orden inferencial y
crítico.
➢ Produce discursos orales
y los adecua a las
circunstancias del
contexto, el público, la
intención comunicativa y
el tema a desarrollar.
➢ Produce diversos tipos de
textos ateniendo a los
destinatarios, al medio
que se escribió y a los
propósitos
comunicativos.
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
➢
Historia de PHP.
➢
Instalación del localhost.
Referencia del lenguaje.
Sintaxis básica.
➢
Variables y constantes.
Expresiones y
Operadores.
Estructuras de Control
Funciones.
➢
Clases y objetos.
Espacios de nombres
Errores.
Excepciones.
Generadores.
Referencias Explicadas.
Variables predefinidas.
Excepciones predefinidas.
Interfaces y clases
predefinidas.
Conocimiento de
artefactos y procesos
tecnológicos.
Manejo técnico y seguro
de elementos y
herramientas
tecnológicas.
Gestión de la
información y cultura
digital.
Opciones y parámetros
de contexto.
Protocolos y Envolturas
soportados.
Fechas de Evaluación:
Se realiza de manera continua, talleres, quiz, ejercicios prácticos, trabajos y evaluaciones periódicas de acuerdo al programa Institucional.
➢
➢
➢
➢
➢
➢
Plantea alternativas de solución mediante el lenguaje de programación, en el ámbito escolar.
Comprende la lógica en la implementación del código libre, mediante el lenguaje PHP.
Reconoce algunos términos relacionados con herramientas del lenguaje de programación
PHP.
Establece relaciones con sus compañeros de clase para generar alternativas
de
solución
en un proyecto escolar.
Aporta ideas para la creación del sistema de voto electrónico como proyecto transversal con
las demás áreas de enseñanza.
Propone alternativas de solución basándose en el estudio de una necesidad.
INDICADORES DESEMPEÑO: (MATRIZ DE EVALUACIÓN DEL PRIMER PERIODO)
SER
SABER
HACER
SABER
DEF
Superior
4.7-5.0
Conoce algunas funciones matemáticas y
generales de PHP, utiliza la lógica y
sintaxis de código para dar solución a
problemas
y establece aportes
fundamentales frente al tema.
Alto
4.0-4.6
Comprende algunas generalidades
del lenguaje PHP, y realiza algunos
aportes en el aprendizaje de este
código.
Básico
3.5-3.9
Bajo
1.0-3.4
Entiende algunas generalidades del Se le dificulta reconocer las generalidades y funciones del lenguaje PHP.
lenguaje PHP, pero tiene dificultad en
realizar aportes sobre el código
planteado.
Demuestra
ampliamente
su Comparte su conocimiento mediante Realiza trabajos en grupo, pero la Tiene dificultad en expresar sus ideas sobre PHP.
conocimiento mediante aportes en clase, aportes en clase, sustentaciones, sustentación de proyectos no es la
sustentando sus trabajos y proyectos de trabajos y proyectos de páginas.
adecuada.
páginas.
Proyecta una actitud positiva, genera Participa en las temáticas planteadas Refleja que participa por motivación Manifiesta desinterés e irrespeto por la clase, docente y compañeros de
participación por parte de sus en clase, asume una postura crítica grupal y no individual.
clase.
compañeros, es respetuoso con el frente al tema visto.
docente.
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