KARPIOS CONCEPTO DE ALTA: SALTO A LA LIBERTAD. Plataformas: Computador Personal X (Windows X MacOS Navegador Web X ) Dispositivos Móviles (iOS Android Navegador Web ) Consolas (PS3 Xbox360 Wii PSP N3DS ) Interfaces: Teclado X Mouse X GamePad Pantalla Táctil Acelerómetro RA . Género: Arcade Plataformas Aventura Acción Deportes Lucha . RPG Shooter Simulador Otro X ¿Cuál? __DESTREZA__________ Requerimientos mínimos: Espacio de 200MB en disco duro y 512MB de Memoria. Construcción de Entornos: 2D X 3D . Navegación del Juego: 2D 3D X . Cámara: 1ra persona 3ra persona X . Perspectiva de la cámara con respecto al personaje: Lateral Cenital (Desde arriba) Con Profundidad X Isométrica . Número de Jugadores: 1 Jugador. Conexión de juego: Online Offline X Ambos . Resumen de la Idea General En un rio de Fukushima, compuesto por un cielo al atardecer, algunas nubes, el agua que refleja el cielo, algunas piedras y palos de bambú complementan el paisaje, hay una pecera con un pez Koi que lleva por nombre Karpios dentro que mira hacia la corriente del rio tímidamente, Karpios al ver todo este bello paisaje, con movimiento fluido y libre, se lanza a el para nadar., lo que no se espera es que en su travesía por el rio se encuentra con algunos obstáculos que le impiden el paso, sobre el mar hay flores de loto que lo impulsan en su salto y cada vez que toca el agua recarga su energía. Descripción Narrativa Tema: Saltar Idea: Un pez Koi se lanza de su pecera a un rio de libertad. Sinopsis: Karpio es un pez koi el cual sale de su prisión de cristal en busca de su verdadero mundo en las grandes aguas del rio, debe superar todos los obstaculos que se le atraviesan en su recorrido para llegar a su verdadero hogar. Tratamiento: En un rio de de Fukushima, compuesto por un cielo al atardecer, algunas nubes, el agua que refleja el cielo, algunas piedras y palos de bambú complementan el paisaje, hay una pecera con un pez Koi que lleva por nombre Karpios dentro que mira hacia la corriente del rio tímidamente, Karpios al ver todo este bello paisaje, con movimiento fluido, fresco y libertoso, se lanza a el para nadar., lo que no se espera es que en su travesía por el rio se encuentra con algunos obstáculos que son piedras y palos de bambu atravezados sobre el rio propios del lugar que le impiden el paso., sobre el rio hay algunas flores de loto que funcionan como resortes y lo impulsan en su salto, cada vez que toca el agua recarga su energía. Contexto Rio en la ciudad de Fukushima estilo caricaturezco, el pez Koi Karpio, es un pez típico del lugar al igual que las flores de loto. Historia Inicio: Karpio observa desde dentro de su pecera el mar, las olas y todo el hermoso paisaje que se compone en un atardecer y se lanza a la mar. Nudo: karpio en medio de la mar debe saltar obstaculos como piedras y barcos pesqueros, las flores de loto lo impulsan y el agua recarga sus energias. Desenlace: El pez nada buscando llegar a su verdadero hogar. Descripción de la Mecánica del juego y Jugabilidad El jugador interactuara con el juego por medio del mouse haciendo uso del clic derecho. Referencias de otros juegos Para esta temática hay una variedad considerable con respecto a los juegos de estos géneros, especialmente desarrollados para dispositivos móviles (Android, iOS), vale destacar el juego de adictiz “Maldita Paloma” y de Turner Broadcasting System Latin America, Inc “Hora de Aventura Finn Saltarín”. Ver enlaces: http://www.youtube.com/watch?v=uDzRLhNBTzE http://www.youtube.com/watch?v=uBRj6mV8wVk Objetivos del Jugador A Largo Plazo: Conseguir el mayor puntaje. A Mediano Plazo: Saltar todos los obstaculos que se le presenten en la mar. A Corto Plazo: Sacar al pez de su entorno. Qué acciones puede ejecutar el personaje en el juego? Hacer saltar al pez Descripción de la Interfaz El jugador interactuara con el juego por medio del mouse con el clic derecho, debera hacer uso de el para generar los saltos en el personaje y asi lograr avanzar. Diseño del Videojuego Descripción del arte conceptual (Enumere y describa las ilustraciones que necesitan, para que el ilustrador sepa cómo hacerlos) Descripción de personajes Karpio: Pez Koi que pretende regresar a su territorio natural, es alargado con dos aletas una a cada lado y una cresta que va desde la punta de la cabeza hasta la cola Descripción de enemigos y obstáculos Piedras: debe saltar para poder avanzar. Palos de bambú: debe saltar para poder evitarlos. Descripción de Ítems y Recursos Pecera Flor de loto Descripción de Niveles o escenarios Rio de Fukushima, en el hay piedras y palos de bambú, hace un atardecer esplendido que se refleja en el agua, muy cerca del rio, hay una pacera con un pez Koi dentro. Descripción de Menús y GUI´s Inicia un splash screen de los logos de la empresa, luego va al menu principal donde estan las opcines de: Scene, creditos, instrucciones Al darle clic en Scene se abre la pantalla de inicio del juego. Al darle clic en credits se abre otra ventana con los nombres de cada uno de los integrantes, en una de las esquinas esta el boton para regresar al menu principal. Al darle clic en instrucciones se abre otra ventana con dichos pasos. Descripción de sonidos Efectos de sonido (Fx) Bajar Boton Sonido de Chapuzon cada que el pez se sambulle. Freno Golpe metal Impulso1 Impulso2 Sonido de cuando se golpea contra un objeto Sonido de cuando se golpe contra un objeto 1. Salto 1 Salto en la flor de loto Tecla de selección Subir Música Canción que acompaña el recorrido en el juego. Herramientas de Desarrollo Documento de Diseño: Word Office 2010 Guion: Word Office 2010 Ilustración y Diseño Gráfico: Photoshop CS6 Modelado y Animación: Autodesk Maya 2013 Programación e Integración: Unity3D versión 4.2 Diseño Sonoro: Logic Pro 9 Equipo de Trabajo John Fredy Espinoza C.: Director de proyecto encargado de establecer el concepto general del juego y de articular los esfuerzos de todo el equipo de trabajo, responsable del documento de diseño. Laura S. González B.: Guionista responsable de establecer el universo y la narrativa del juego. Define el contexto temporal y geográfico, historia, personajes principales y secundarios (apariencia, perfil sicológico, motivaciones…) y cada uno de los diálogos., responsable del documento de diseño. Sebastián López: Encargado de redactar el documento de diseño que establece las especificaciones del proyecto. Juan Felipe Chaves M.: Asistente del Director de Proyecto responsable de articular los esfuerzos de todo el equipo de trabajo y programar las interfaces y los menús del juego. Camilo Salazar.: Diseñador Gráfico responsable de diseñar todos los elementos que hacen parte de la interfaz gráfica de usuario y el mundo de la historia: personajes, escenarios, menús, íconos, cursores, textos, advertencias, barras de salud, etc. Faunes Castaño U.: Ilustrador encargado de los artes conceptuales que determinan el lineamiento gráfico y el aspecto visual del videojuego. Adicionalmente realiza los artes finales que irán en las piezas publicitarias como la portada, los banners, el website oficial, menús, etc. Juan Carlos Moyano C.: Modelador y animador encargado de construir los personajes, los objetos, los enemigos y los escenarios y de programar los movimientos. Adicionalmente, diseña las texturas que van adheridas a los modelos. Mateo Gómez A.: Desarrollador de toda la musicalización que acompaña cada uno de los niveles y diversos efectos de sonido como saltos, impactos, chasquidos y sonido ambiental. Agradecimientos Andres Buenaño