KARPIOS

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KARPIOS
CONCEPTO DE ALTA: SALTO A LA LIBERTAD.
Plataformas: Computador Personal X
(Windows X
MacOS
Navegador Web X ) Dispositivos Móviles
(iOS
Android
Navegador Web )
Consolas
(PS3
Xbox360
Wii
PSP
N3DS )
Interfaces: Teclado X
Mouse X
GamePad
Pantalla Táctil
Acelerómetro
RA
.
Género: Arcade
Plataformas
Aventura
Acción
Deportes
Lucha
.
RPG
Shooter
Simulador
Otro X ¿Cuál?
__DESTREZA__________
Requerimientos mínimos: Espacio de 200MB en disco duro y 512MB de Memoria.
Construcción de Entornos: 2D X
3D
.
Navegación del Juego:
2D
3D X .
Cámara:
1ra persona
3ra persona X .
Perspectiva de la cámara con respecto al personaje:
Lateral
Cenital (Desde arriba)
Con Profundidad X
Isométrica
.
Número de Jugadores: 1 Jugador.
Conexión de juego: Online
Offline X
Ambos
.
Resumen de la Idea General
En un rio de Fukushima, compuesto por un cielo al atardecer, algunas nubes, el agua
que refleja el cielo, algunas piedras y palos de bambú complementan el paisaje, hay una
pecera con un pez Koi que lleva por nombre Karpios dentro que mira hacia la corriente
del rio tímidamente, Karpios al ver todo este bello paisaje, con movimiento fluido y
libre, se lanza a el para nadar., lo que no se espera es que en su travesía por el rio se
encuentra con algunos obstáculos que le impiden el paso, sobre el mar hay flores de loto
que lo impulsan en su salto y cada vez que toca el agua recarga su energía.
Descripción Narrativa
Tema: Saltar
Idea: Un pez Koi se lanza de su pecera a un rio de libertad.
Sinopsis: Karpio es un pez koi el cual sale de su prisión de cristal en busca de su
verdadero mundo en las grandes aguas del rio, debe superar todos los obstaculos que se
le atraviesan en su recorrido para llegar a su verdadero hogar.
Tratamiento: En un rio de de Fukushima, compuesto por un cielo al atardecer, algunas
nubes, el agua que refleja el cielo, algunas piedras y palos de bambú complementan el
paisaje, hay una pecera con un pez Koi que lleva por nombre Karpios dentro que mira
hacia la corriente del rio tímidamente, Karpios al ver todo este bello paisaje, con
movimiento fluido, fresco y libertoso, se lanza a el para nadar., lo que no se espera es
que en su travesía por el rio se encuentra con algunos obstáculos que son piedras y palos
de bambu atravezados sobre el rio propios del lugar que le impiden el paso., sobre el rio
hay algunas flores de loto que funcionan como resortes y lo impulsan en su salto, cada
vez que toca el agua recarga su energía.
Contexto Rio en la ciudad de Fukushima estilo caricaturezco, el pez Koi Karpio, es un
pez típico del lugar al igual que las flores de loto.
Historia
Inicio: Karpio observa desde dentro de su pecera el mar, las olas y todo el hermoso
paisaje que se compone en un atardecer y se lanza a la mar.
Nudo: karpio en medio de la mar debe saltar obstaculos como piedras y barcos
pesqueros, las flores de loto lo impulsan y el agua recarga sus energias.
Desenlace: El pez nada buscando llegar a su
verdadero hogar.
Descripción de la Mecánica del juego y
Jugabilidad
El jugador interactuara con el juego por medio del
mouse haciendo uso del clic derecho.
Referencias de otros juegos
Para esta temática hay una variedad considerable con
respecto a los juegos de estos géneros, especialmente
desarrollados para dispositivos móviles (Android,
iOS), vale destacar el juego de adictiz “Maldita
Paloma” y de Turner Broadcasting System Latin
America, Inc “Hora de Aventura Finn Saltarín”.
Ver enlaces:
http://www.youtube.com/watch?v=uDzRLhNBTzE
http://www.youtube.com/watch?v=uBRj6mV8wVk
Objetivos del Jugador



A Largo Plazo: Conseguir el mayor puntaje.
A Mediano Plazo: Saltar todos los obstaculos que se le presenten en la mar.
A Corto Plazo: Sacar al pez de su entorno.
Qué acciones puede ejecutar el personaje en el juego?

Hacer saltar al pez
Descripción de la Interfaz
El jugador interactuara con el juego por medio del mouse con el clic derecho, debera
hacer uso de el para generar los saltos en el personaje y asi lograr avanzar.
Diseño del Videojuego
Descripción del arte conceptual
(Enumere y describa las ilustraciones que necesitan, para que el ilustrador sepa cómo
hacerlos)
Descripción de personajes
Karpio: Pez Koi que pretende regresar a su territorio natural, es alargado con dos aletas
una a cada lado y una cresta que va desde la punta de la cabeza hasta la cola
Descripción de enemigos y obstáculos
Piedras: debe saltar para poder avanzar.
Palos de bambú: debe saltar para poder evitarlos.
Descripción de Ítems y Recursos
Pecera
Flor de loto
Descripción de Niveles o escenarios
Rio de Fukushima, en el hay piedras y palos de bambú, hace un atardecer esplendido
que se refleja en el agua, muy cerca del rio, hay una pacera con un pez Koi dentro.
Descripción de Menús y GUI´s
Inicia un splash screen de los logos de la empresa, luego va al menu principal donde
estan las opcines de: Scene, creditos, instrucciones
Al darle clic en Scene se abre la pantalla de inicio del juego.
Al darle clic en credits se abre otra ventana con los nombres de cada uno de los
integrantes, en una de las esquinas esta el boton para regresar al menu principal.
Al darle clic en instrucciones se abre otra ventana con dichos pasos.
Descripción de sonidos
Efectos de sonido (Fx)
Bajar
Boton
Sonido de Chapuzon cada que el pez se sambulle.
Freno
Golpe metal
Impulso1
Impulso2
Sonido de cuando se golpea contra un objeto
Sonido de cuando se golpe contra un objeto 1.
Salto 1
Salto en la flor de loto
Tecla de selección
Subir
Música
Canción que acompaña el recorrido en el juego.
Herramientas de Desarrollo
Documento de Diseño: Word Office 2010
Guion: Word Office 2010
Ilustración y Diseño Gráfico: Photoshop CS6
Modelado y Animación: Autodesk Maya 2013
Programación e Integración: Unity3D versión 4.2
Diseño Sonoro: Logic Pro 9
Equipo de Trabajo
John Fredy Espinoza C.: Director de proyecto encargado de establecer el concepto
general del juego y de articular los esfuerzos de todo el equipo de trabajo, responsable
del documento de diseño.
Laura S. González B.: Guionista responsable de establecer el universo y la narrativa
del juego. Define el contexto temporal y geográfico, historia, personajes principales y
secundarios (apariencia, perfil sicológico, motivaciones…) y cada uno de los diálogos.,
responsable del documento de diseño.
Sebastián López: Encargado de redactar el documento de diseño que establece las
especificaciones del proyecto.
Juan Felipe Chaves M.: Asistente del Director de Proyecto responsable de articular los
esfuerzos de todo el equipo de trabajo y programar las interfaces y los menús del juego.
Camilo Salazar.: Diseñador Gráfico responsable de diseñar todos los elementos que
hacen parte de la interfaz gráfica de usuario y el mundo de la historia: personajes,
escenarios, menús, íconos, cursores, textos, advertencias, barras de salud, etc.
Faunes Castaño U.: Ilustrador encargado de los artes conceptuales que determinan el
lineamiento gráfico y el aspecto visual del videojuego. Adicionalmente realiza los artes
finales que irán en las piezas publicitarias como la portada, los banners, el website
oficial, menús, etc.
Juan Carlos Moyano C.: Modelador y animador encargado de construir los
personajes, los objetos, los enemigos y los escenarios y de programar los movimientos.
Adicionalmente, diseña las texturas que van adheridas a los modelos.
Mateo Gómez A.: Desarrollador de toda la musicalización que acompaña cada uno de
los niveles y diversos efectos de sonido como saltos, impactos, chasquidos y sonido
ambiental.
Agradecimientos
Andres Buenaño
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