Subido por katy.llanque

EPT-EMP-C7mm

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PROGRAMACIÓN ANUAL
Grados: Tercero – Cuarto- Quinto de Secundaria
Área: Educación Para el Trabajo
I. DESCRIPCIÓN GENERAL
El Área de Educación para el trabajo en las instituciones educativas de la JEC se desarrolla en el marco de dos criterios orientadores:
 Desarrollo de competencias para la empleabilidad a través de estrategias de enseñanza-aprendizaje que combinan la formación técnica especifica con el
desarrollo de competencias socioemocionales y de emprendimiento.
 Formación técnica especifica orientada a la demanda laboral, priorizando la formación en el uso de las TIC, programas informáticos y tecnología.
Tiene por finalidad desarrollar en los estudiantes:
- Habilidades socioemocionales: Perseverancia, Tolerancia, Trabajo cooperativo, Adaptabilidad y Autorregulación de las emociones.
- Diseño y gestión de emprendimientos.
- Operatividad y aplicación de las TIC.
- Competencias técnicas específicas de los Módulos Ocupacionales: _____________________________.
Se abordarán capacidades para entender los procesos productivos, aplicación de los conocimientos científicos, tecnológicos y artísticos a los procesos productivos,
capacidades para utilizar las tecnologías de la información para desarrollar los diversos procesos de la actividad productiva en una especialidad ocupacional.
II. ORGANIZACIÓN DE LAS UNIDADES
Las capacidades para el
módulo ocupacional que
oferte la IIEE se tomarán
del Catálogo Nacional de
Títulos y Certificaciones
(Módulo Ocupacional I).
DURACIÓN
(en horas y sesiones)
Conforma equipos con sus
pares
para
ejecutar
proyectos del Módulo
Ocupacional.
NÚMERO Y TÍTULO DE LA UNIDAD
Formula
ideas
de
negocios y planes de
mercadeo.
Competencias/Capacidades
Comprensión y
Gestión de
Ejecución de
Aplicación de
Procesos
Procesos
Tecnologías
30 horas + Horas de Ejecución de
procesos + Horas de Gestión de
UNIDAD I
procesos
CREA PROPUESTA DE VALOR
15 sesiones + Horas de Ejecución
N° DE VECES QUE SE DESARROLLA LA CAPACIDAD
de procesos + Horas de Gestión
de procesos
UNIDAD II
30 horas + Horas de Ejecución de
PLANIFICA LA IMPLEMENTACION DE LA PROPUESTA DE VALOR Y procesos + Horas de Gestión de
EJECUTA LA IMPLEMENTACION
procesos
N° DE VECES QUE SE DESARROLLA LA CAPACIDAD
15 sesiones + Horas de Ejecución
de procesos + Horas de Gestión
de procesos
20 horas + Horas de Ejecución de
UNIDAD III
procesos + Horas de Gestión de
EVALÚA EL DESARROLLO DE LA IMPLEMENTACION DEL PROYECTO
N° DE VECES QUE SE DESARROLLA LA CAPACIDAD
procesos
10 sesiones + Horas de Ejecución de
procesos + Horas de Gestión de
procesos
N° DE VECES QUE SE DESARROLLA LA CAPACIDAD
UNIDAD/SITUACIÓN SIGNIFICATIVA
Unidad I
Los estudiantes se organizan en equipo observan su contexto e identifican
diversos problemas y necesidades económicas utilizando instrumentos y
organizan la información. Establecen la hipótesis de la propuesta de valor,
aplican el Lienzo de la propuesta de valor, elaboran prototipos, evalúan
prototipos, definen la propuesta de valor a implementar a partir del
análisis de impacto ambiental y el cálculo de la viabilidad económica,
desarrolla las habilidades técnicas a través del Módulo Ocupacional,
aplican permanentemente en las sesiones el uso de las TICS, desarrollan
las habilidades socioemocionales en cada sesión.
15
Depende del
Módulo
Ocupacional a
desarrollar.
Depende del
Módulo
Ocupacional a
desarrollar.
15
Depende del
Módulo
Ocupacional a
desarrollar.
Depende del
Módulo
Ocupacional a
desarrollar.
10
Depende del
Módulo
Ocupacional a
desarrollar.
Depende del
Módulo
Ocupacional a
desarrollar.
15
Depende del
Módulo
Ocupacional a
desarrollar.
Depende del
Módulo
Ocupacional a
desarrollar.
DURACIÓN
(en
sesiones)
CAMPOS TEMÁTICOS
PRODUCTOS
15
Organización de los equipos.
Fuentes electrónicas de ideas de
negocio.
Técnicas de creatividad (Lluvia de ideas,
SCAMPER).
Elaboración de prototipos.
Evaluación de prototipos.
Lienzo de la propuesta de valor.
Viabilidad por el método del Punto de
equilibrio.
Viabilidad ambiental.
Acta de conformación del
equipo de trabajo.
Propuestas de valor para
prototipar.
Prototipos elaborados.
Lienzo de propuesta de valor
elaborada.
Cálculo del Punto de equilibrio.
Impacto ambiental.
Unidad II
Los estudiantes organizados en equipo planifican actividades y tareas para
producir la propuesta de valor (bien o servicio), establecen las hipótesis
del modelo de negocios mediante el lienzo de lean canvas, validan las
hipótesis de los bloques del lienzo de lean canvas, desarrollan las
habilidades técnicas a través del Módulo Ocupacional correspondiente,
aplican permanentemente en las sesiones el uso de las TICS, desarrollan
las habilidades socioemocionales en cada sesión.
Unidad III
Los estudiantes organizados en equipo, elaboran la presentación de su
proyecto a posibles inversores, elaboran un video promocional, emplean
estrategias para captar clientes, fidelizar clientes y ampliar clientes,
desarrollan las habilidades técnicas a través del Módulo Ocupacional
correspondiente, aplican permanentemente en las sesiones el uso de las
TICS, desarrollan las habilidades socioemocionales en cada sesión.
15
El sentido del proyecto.
Elaboración de un mantra del proyecto.
Metodología del lean canvas.
Planificación del proyecto.
Recursos para el proyecto.
Selección de proveedores de materiales.
Diagrama de operaciones del proceso.
Equipos de protección personal.
Elaboración de afiches.
Lugar de venta.
Estrategias de venta.
Sentido del proyecto.
Mantra del proyecto.
Lienzo del lean canvas.
Plan de acción.
Plan de obtención de recursos
para el proyecto.
Selección de proveedores.
DOP del proyecto.
Utilización de implementos de
protección personal.
Afiche o spot publicitario del
proyecto.
Localización del punto de venta.
Atención al cliente.
10
Historias publicitarias (Storytelling).
El “discurso en el ascensor”.
Presentación del proyecto a un público
inversor.
Guion literario de video promocional.
Guion gráfico de video promocional.
Filmación de un video promocional.
Captación de clientes.
Fidelización de clientes.
Venta “sugestiva” o “cruzada”.
Como gana dinero una empresa.
Storytelling de cada proyecto de
los estudiantes.
Presentación en público de su
“discurso en el elevador” por
cada equipo de estudiantes.
Elaboración de un video
promocional de su proyecto por
cada equipo de estudiantes.
Aplican estrategias para captar
clientes.
Flujo de ingresos establecido
para cada proyecto de los
equipos de los estudiantes.
PRODUCTO DE LA UNIDAD I: Propuesta de valor que encaja con las necesidades del cliente.
PRODUCTO DE LA UNIDAD II: Propuesta de valor comercializada.
PRODUCTO DE LA UNIDAD III: Propuesta de valor que encaja con las necesidades del cliente.
III. VÍNCULO CON OTROS APRENDIZAJES UNIDAD I
La Unidad I se vincula con el área de Persona, Familia y Relaciones Humanas, porque los estudiantes identificarán sus fortalezas, debilidades e intereses para la
conformación del equipo de trabajo. También las actividades planteadas para esta unidad se vinculan con el área de Formación ciudadana y cívica cuando se acuerdan
normas para interactuar en el interior de cada equipo relacionados con las prácticas de convivencia.
Esta unidad, tiene como propósito desarrollar la creatividad del estudiante para proponer y seleccionar la solución que responda de manera innovadora al problema
o necesidad identificada y construir un prototipo, relacionándose con Educación Artística, donde los estudiantes desarrollan y afianzan el proceso creativo que les
permite generar alternativas de solución creativas e innovadoras para satisfacer las necesidades y resolver problemas de su comunidad. Por ello también se relaciona
con la competencia diseña y produce soluciones tecnológicas, los estudiantes desarrollan capacidades para identificar y resolver problemas mediante soluciones
tecnológicas, capacidades que emplean también para crear propuestas de valor.
Se orienta a realizar procesos de validación de la hipótesis de la propuesta de valor, a través de prototipos construidos, por ello se relaciona con la competencia resuelve
problemas en situaciones de gestión de datos, los estudiantes desarrollan capacidades relacionadas al recojo, procesamiento, interpretación y valoración de la
información. También con la competencia gestiona responsablemente los recursos económicos y gestiona responsablemente el ambiente, los estudiantes administran
de forma efectiva y eficiente los recursos, materiales e insumos para la construcción de su prototipo desde una perspectiva de desarrollo sostenible.
La Unidad II se vincula con el área Persona, Familia y Relaciones Humanas, porque los estudiantes conformarán equipos de trabajo, establecerán redes de contactos
con clientes y proveedores. También las actividades planteadas para esta unidad se vinculan con el área de Formación Ciudadana y Cívica cuando se acuerdan normas
para interactuar en el interior de cada equipo relacionados con las prácticas de convivencia.
Esta unidad, tiene como propósito desarrollar la creatividad del estudiante para proponer canales de comunicación a través de spots publicitarios, relacionándose con
Educación Artística, donde los estudiantes desarrollan y afianzan el proceso creativo a través de elaboración de afiches. Por ello también se relaciona con la competencia
diseña y produce soluciones tecnológicas, cuando los estudiantes en la práctica generan propuestas de valor innovadoras, que resuelven un problema o satisfacen
necesidades.
Se orienta a realizar procesos de validación de la hipótesis del modelo de negocios, a través de la aplicación del lienzo de lean Canvas, por ello se relaciona con la
competencia resuelve problemas en situaciones de gestión de datos, los estudiantes desarrollan capacidades relacionadas al recojo, procesamiento, interpretación y
valoración de la información. También con la competencia gestiona responsablemente los recursos económicos y gestiona responsablemente el ambiente, los
estudiantes administran de forma efectiva y eficiente los recursos, materiales e insumos para la construcción de la propuesta de valor desde una perspectiva de
desarrollo sostenible.
La Unidad III se vincula con el área Persona, Familia y Relaciones Humanas, porque los estudiantes conformaran equipos de trabajo, establecerán redes de contactos
con clientes y proveedores. También las actividades planteadas para esta unidad se vinculan con el área de Formación Ciudadana y Cívica cuando se acuerdan normas
para interactuar en el interior de cada equipo relacionados con las prácticas de convivencia.
Esta unidad, tiene como propósito desarrollar la creatividad del estudiante para proponer canales de comunicación a través de videos promocionales, relacionándose
con Educación Artística, donde los estudiantes desarrollan y afianzan el proceso creativo a través de la elaboración de los guiones gráficos del video promocional. Se
relaciona con el área de comunicación en la elaboración del guion literario del video promocional.
También se relaciona con la competencia diseña y produce soluciones tecnológicas, cuando los estudiantes en la práctica generan propuestas de valor innovadoras,
que resuelven un problema o satisfacen necesidades.
Se orienta a realizar procesos de validación de la hipótesis del modelo de negocios, a través de la aplicación del lienzo de lean Canvas, por ello se relaciona con la
competencia resuelve problemas en situaciones de gestión de datos, los estudiantes desarrollan capacidades relacionadas al recojo, procesamiento, interpretación y
valoración de la información. También con la competencia gestiona responsablemente los recursos económicos y gestiona responsablemente el ambiente, los
estudiantes administran de forma efectiva y eficiente los recursos, materiales e insumos para la construcción de la propuesta de valor desde una perspectiva de
desarrollo sostenible.
IV. MATERIALES Y RECURSOS
PARA EL DOCENTE:
- Sesiones de aprendizaje.
- Páginas web de Internet.
- Revistas y periódicos.
- Equipos audiovisuales.
PARA EL ESTUDIANTE:
- Fichas informativas.
- Revistas y periódicos.
- Internet.
- Útiles de escritorio: cuaderno, lapicero, regla, colores, tajador, lápiz, plumones.
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