Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación. Mtro. Carlos Alberto López Escobar LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS COMO APOYO A LOS SUJETOS CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES. INTRODUCCIÓN.El tratamiento y uso que se le pueden dar a las nuevas tecnologías para trabajar con los alumnos con necesidades educativas especiales puede llegar a ser tan amplio que existen diferentes tendencias que exponen cómo emplearlas no sólo como herramientas en la educación de estos, sino como ayudas para la comunicación, tele formación, doméstica y a nivel profesional. Es tan amplio el abanico de posibilidades y tan pocas las páginas de las que disponemos que nos vemos obligados a acortar nuestro trabajo y adaptarlo a los intereses más inmediatos de los docentes. SOFTWARE PARA ALUMNOS CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES. En relación al software, la existencia de programas informáticos específicos para su uso por alumnos con necesidades educativas especiales es limitada. Ya que para el mercado es más lucrativo crear software para un amplio número de usuarios, estos tienen cuantos, aún más cuándo dentro de este reducido número de usuarios, estos tienen necesidades específicas diferentes unos de otros. Si nos movemos por el mundo del software libre, que es el que actualmente se está imponiendo en los centros educativos, la disposición de software educativo es aún más reducido, ya que al no existir un lucro en su uso son menos los interesados en colaborar en su creación. Pero lo interesante de este tema es que al ser programas informáticos creados, en la mayoría de los casos, por profesionales que lo requieren en sus tareas docentes para cubrir las necesidades de sus alumnos, son programas con un amplio espectro educativo. Todo el software al que nos referiremos funciona bajo Linux en cualquiera de sus distribuciones. Guadalinex, Linex, Max, Mandriva, RedHat, etc. Software Libre.- Se refiere a la “libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software”. GCOMPRIS.- Se trata de un conjunto de juegos educativos para niños entre dos y ocho años, su diseño ha buscado la máxima simplicidad y usabilidad de entorno de trabajo del alumno. Está organizado en tableros de fácil manejo tanto para los alumnos como para los profesores, pudiendo estos últimos añadir nuevos tableros o modificar los incorporados. Actualmente lo integran un total de 80 actividades, siendo la mejor alternativa a otros conocidos software propietario (es decir no gratuitos ni de libre distribución). Al ser software libre esta en constante evolución, ya que permite adaptarlo a las necesidades de los alumnos, mejorarlo y compartirlo con otros profesionales de la educación de todo el mundo. Este programa mínimamente se encuentra en 13 idiomas diferentes. La web de descarga es www.gcompris.net El amplio abanico de edades que abarca permite que sea una valiosa herramienta de trabajo para los alumnos con necesidades educativas especiales, Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación. Mtro. Carlos Alberto López Escobar pudiendo elegir distintos niveles de dificultad y permitiendo crear diferentes perfiles diferenciados para cada alumno, asignando las actividades que estime oportuno las capacidades individuales y necesidades de cada uno en particular. El programa permite generar informes para que el profesor pueda analizar los avances de cada alumno. Guadalinex V3 incorpora este software educativo entre sus aplicaciones. Las categorías de actividades que incorpora Gcompris son: Actividades matemáticas: Son actividades con las que se trabaja los conocimientos matemáticos trabajando las operaciones básicas, los múltiplos, las igualdades y desigualdades, contar e identificar números siguiendo diversas estrategias, se trabaja las monedas y billetes, las seriaciones, etc. Actividades basadas en el tablero. Se trata de actividades que hacen pensar al alumno mediante el aprendizaje del ajedrez, sudoku, juegos de memoria, rompecabezas, puzzle. Actividades de lectura: Agrupa actividades para practicar y mejorar la destreza lectora, incorporando ejercicios de reconocimiento y escritura de letras, asociación de imágenes con palabras, etc. Actividades experimentales. En este bloque se proponen actividades que permiten al alumno practicar y descubrir los principios básicos de las ciencias. Se trabaja la música, se calcula la velocidad de caída de un paracaídas, se trabaja el ciclo del agua, etc. Actividades recreativas: Son actividades destinadas al entretenimiento del alumno, pero siempre salvaguardando la intención de aprender. Abarca actividades de identificación de colores, dibujar, de orientación espacial y temporal. (mano derecha e izquierda), aprendizaje de la hora, simetrías axiales e incluso nociones de geografía. Actividades de descubrimiento de la computadora: se tratan de actividades para que el alumno adquiera destreza en el manejo de la computadora. TUXPAINT: Se trata de un programa de dibujo libre donde el alumno puede proyectar toda su creatividad. Es adecuado para niños a partir de 3 años ya que presenta un interfaz muy simple y fácil de usar. Un divertido pingüino guía al alumno en la utilización del programa, al tiempo que le da consejos, indicaciones e informaciones que pueden ayudar al alumno en el manejo del mismo. Como todo programa de dibujo incorpora una amplia gama de herramientas de dibujo que ayudará al alumno en el desarrollo de su creatividad incorpora varios tipos de: pinceles, sellos, tizas, texto, efectos especiales (mágicos), goma, etc. Cuya selección va acompañada de divertidos efectos de sonidos. El alumno puede ver en todo momento guardar sus trabajos en el denominado albúm de fotos virtual. Actualmente este programa está traducido a 70 idiomas además del español. Es interesante la incorporación de una serie de controles que permite bloquear el programa evitando que los alumnos accedan a otros programas o archivos en el escritorio, e incorpora el programa “Tux Paint Config” que permite a padres y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación. Mtro. Carlos Alberto López Escobar educadores configurar el interfaz del programa adecuándolo a las necesidades del alumno. TUXTYPING .- Es un programa de libre distribución que mediante un divertido tutor enseña a los alumnos a escribir a máquina, puede considerarse como el primer programa de mecanografía. No importa la edad, aunque lo pueden utilizar los más pequeños también puede ser utilizado por niños de edad avanzada e incluso adultos. Su entorno lúdico y diferentes niveles de dificultad permite que los alumnos con problemas motoras y/o de coordinación visomotoras desarrollen o mejoren sus habilidades motoras y de escritura. Al tiempo que trabajan en el alfabeto, la identificación de letras, la ortografía, las palabras e incluso las frases. Lo integran cuatro tipos de actividades en la que los alumnos además de trabajar el alfabeto por niveles de dificultad, trabaja las palabras de una, dos y tres sílabas. ATNAG: Se trata de una herramienta para la creación de actividades específicas en las etapas de educación infantil y el primer ciclo de primaria. Por un lado permite la profesor diseñar juegos educativos, por otro incorpora herramientas para la creación y modificación de recursos, y por otro incorpora un sistema que permite la presentación de actividades y el seguimiento del trabajo de los alumnos y la clase en una especie de cuaderno escolar. El software ofrece al profesor la posibilidad de gestionar el nivel de dificultad y seleccionar las actividades concretas para cada alumno individual, de este modo el alumno con necesidades educativas especiales puede trabajar al igual que el resto de sus compañeros con el mismo programa educativo, las mismas actividades, con su propio cuadernillo pero adaptado a sus necesidades y habilidades. Con este software el profesor puede crear nuevas actividades según las necesidades del alumno en cada momento en función de sus habilidades y discapacidades. Además cada alumno posee su propio cuaderno “digital”. Incorpora 20 tipos de actividades diferentes que nos permite trabajar las diferentes habilidades de los alumnos. 1. Adquirir destreza en el manejo del ratón, borrando o cubriendo un dibujo, o bien desplazándolo o haciendo clic con el botón izquierdo. 2. Permite trabajar la memora del alumno formando parejas, y buscando intruso a través de 12 elementos. 3. Trabajar la capacidad de abstracción del alumno al tener que reconstruir idénticamente en una rejilla, el dibujo propuesto como modelo. 4. Trabajar conceptos matemáticos, relacionar objetos, formas, colores, letras, clasificaciones, puzles, colorear, etc. SOFTWARE QUE PERMITE EL ACCESO A LA COMPUTADORA. Cuando hablamos de software de acceso al medio informático se debe de hacer una breve distinción entre aquellos que vienen incorporados en los propios sistemas operativos y aquellos otros, que podríamos denominar específicos, que Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación. Mtro. Carlos Alberto López Escobar necesitan ser descargados e instalados en la computadora para que permita al alumno poder utilizar el medio sin ninguna barrera informática. Todos los sistemas operativos incorporan herramientas de accesibilidad que permiten adaptar y modificar el medio informático a las necesidades de los usuarios, en este caso el alumno. Pero para ello es necesario que el profesor conozca la existencia de esas herramientas que permiten la adaptación. Algunos incluso dudan seriamente que un alumno con determinada discapacidad pueda utilizar la computadora como una herramienta para su aprendizaje. Es por ello, que vemos necesario hacer ese conocimiento extensivo con las armas que tenemos en nuestras manos, en este caso elaborar un material dirigido a la formación de futuros docentes y profesionales de la educación. OPCIONES DE ACCESIBILIDAD LINUX: GUADALINEX. Como cualquier sistema operativo GUADALINEX es ante todo un sistema que permite administrar los recursos de la computadora: memora, CPU, dispositivos o periféricos (monitor, teclado, ratón, impresora, unidades de disco, etc), e incorpora herramientas de accesibilidad que permiten modificar y adaptar las opciones de teclado, ratón, pantalla y sonido de la computadora a las necesidades de los alumnos, sin necesidad de instalar en la computadora ningún software especial. Estas opciones o herramientas de accesibilidad son muy útiles para los alumnos con necesidades especiales, ya que dependiendo de su necesidad podemos personalizar tanto el teclado como el ratón, el monitor o el sonido. Las características de accesibilidad que incorpora Guadalinex permiten personalizar el uso de las computadoras a los alumnos con problemas visuales, auditivos y motores. Para ello dispone del denominado “soporte de tecnología de asistencia”, mediante el cual el maestro puede instalar un lector de pantalla (Gnopermicus), la lupa o magnificador y el teclado en pantalla. La aplicación Gnopernicus, se trata de un lector de pantalla con lupa incorporada que permite a usuarios con problemas de visión utilizar el escritorio de Guadalinex con eficacia. La lupa permite ampliar una zona de la pantalla dando la opción a los alumnos con visión limitada de ver los textos y las imágenes de forma aumentada. Hay que aclarar que no es lo mismo una lupa o ampliador de pantalla y un lector de pantalla, aunque en la aplicación Gnopernicus lleva integrados ambas utilidades. La lupa permite aumentar un área determinada de la pantalla y mover el foco ampliado a diversas áreas de la misma, es tremendamente útil a los alumnos con baja visión. En cambio el lector de pantalla, tal como su nombre lo indica, lee el texto de la pantalla mediante un sintetizador de voz o salidas braille. Esta herramientas no es solo útil a los alumnos con problemas visuales, sino también a los que tienen problemas motores e incluso trastornos como deslexia. Gnopernicus ofrece muchas posibilidades de adaptación al permitir activar diferentes tipos de salidas: hablada, braille o monitor braille. Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación. Mtro. Carlos Alberto López Escobar Otra herramienta de accesibilidad importante es el teclado en pantalla (GOK). No es más que un teclado virtual que permite al alumno con problemas motores que no pueden utilizar el ratón o el teclado controlar el funcionamiento de la computadora. De esta forma, con el soporte de hardware apropiado, cualquier joystick, puntero o interruptor puede utilizarse como dispositivo de entrada para el teclado virtual. La aplicación Dasher es una de las nuevas herramientas de Guadalinex V3 aporta a la accesibilidad del medio informático. Esta herramienta permite la entrada de texto de forma predictiva. Mediante el uso del ratón sin necesidad de ningún hardware adicional, este programa permite llegar a escribir veinte palabras por minuto (con sólo una hora de entrenamiento), que son las que escribimos normalmente a mano. El funcionamiento de este programa puede parecer un poco complicado, puesto que se basa en el uso combinado de una estadística sobre la frecuencia de grupos de letras en un idioma y un diccionario. Además, el programa tiene capacidad de auto aprendizaje incorporado las nuevas palabras a su diccionario. El uso de Dasher con programas permite manejar el ratón con la mirada puede permite a personas tetrapléjicas escribir, mandar e-mail, comunicarse, tan sólo utilizando un pestañeo, soplido, movimiento de los ojos o cualquier otra para del cuerpo. Los usuarios con movilidad limitada requieren personalizar el teclado a sus necesidades, para ello Guadalinex incorpora la aplicación AccessX. Además de las aplicaciones anteriores Guadalinex incorpora otras herramientas para personalizar la computadora a las necesidades del alumno que son: La combinación de teclas: también conocida como atajos del teclado permite asignar combinaciones de tecla a comando. Es decir, permiten un acceso rápido presionando únicamente dos teclas para realizar tares para las cuales sería necesario realizar varias tareas sucesivas. Configurar el ratón: Las funciones del ratón pueden ser configuradas para que éste sea sustituido por el teclado numérico. Pero no todos los casos es necesario una medida tan severa, siempre va a depender de la discapacidad de nuestro alumno. Por ello, en algunos casos muchos más simple podemos necesitar adaptar el ratón para zurdos, algo tan sencillo y algunas veces desconocido, debe ser la primera adaptación a realizar, adaptar el ratón para los alumnos zurdos, o configurar el ratón para que se mueva más despacio, o poner el cursor de un tamaño mayor, una medida necesario cuándo tenemos alumnos pequeños o con problemas de movilidad. También puede ser necesario, sobre todo para los alumnos con problemas motores, que el tiempo de espere entre clic y clic sea mayor. La resolución de pantalla: Cuando cambiamos la resolución de pantalla a un tamaño menor se aumenta el tamaño de los elementos que se muestran en la pantalla. Podemos encontrarnos con alumnos, cuyos Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación. Mtro. Carlos Alberto López Escobar problemas visuales son salvados al configurar la pantallas a 800x600, tanto los iconos como las letras aumentarán instantáneamente de tamaño. El sonido es una cualidad muy útil para alumnos con problemas visuales, recordamos que todas las activaciones y desactivaciones de teclas puede ser configuradas para que vayan acompañadas con un apoyo sonoro, son las determinadas campanas del sistema. El tipo y tamaño de la letra: del escritorio también es configurable y en muchos casos suficiente para los alumnos con mínimas pérdidas visuales. Temas de escritorio: Podemos decir que un tema de escritorio es un conjunto predeterminado de elementos de ventanas que ayudan a personalizar el equipo para darle una apariencia distinta y adaptarlo a nuestros gustos y necesidades personales. El tema determina el aspecto de elementos como: controles, borde de las ventanas e iconos. Guadalinex incorpora temas de escritorios para discapacitados. Tecnologías de Apoyo. Otra forma de uso de la tecnología por parte de los sujetos con necesidades educativas especiales es como apoyo a sus actividades, ya sean formativas, profesionales, laborales, sociales, etc. Nos estamos refiriendo a lo que se conoce como tecnología asistida o de apoyo. Cualquier tecnología que facilite a una persona con discapacidad realizar una tarea, ya sea leer textos, escribir, enviar un correo electrónico, etc. Puede ser considerada como una tecnología asistida. Aunque dentro de ésta también se incluye servicios de evaluación de necesidades, diseño, adaptación, asistencia técnica, etc. Raskind y Shaw (1999) la definen como “cualquier pieza de un equipo o sistema, ya sea adquirido comercialmente, modificado o adaptado que es utilizado para incrementar, mantener o mejorar las capacidades funcionales de individuos con algún tipo de discapacidad”. Aplicado al ámbito educativo, ésta puede ser entendida como el uso de la tecnología para ayudar a los alumnos bien con problemas sensoriales, físicos, cognitivos, de aprendizaje o de habla a realizar funciones y tares escolares que de otra manera podrían ser difíciles o imposibles de realizar. La tecnología asistida puede suponer tanto la adaptación de una computadora con hardware específico para que el alumno pueda trabajar con éste, como la utilización de un software especial que le ayude a leer, escribir o realizar cualquier tarea con la computadora. Alguna de las tecnologías de apoyo más usuales y útiles en nuestras aulas podrían ser las siguientes: Teclado de Pantalla: Ya nos hemos referido a ellos en el punto anterior, se trata de teclados virtuales que aparecen en el monitor de la computadora y ayudan a los alumnos que no pueden utilizar un teclado estándar. Aunque existen otras alternativas al teclado, ésta puede ser una buena tecnología ya que viene en todos los sistemas operativos. Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación. Mtro. Carlos Alberto López Escobar Son amplios y variados tipos de problemas motores que nos podemos encontrar en las aulas. Estos puede oscilar de alumnos con movimientos limitados a alumnos cuyos problemas residen en el control de la fuerza de manos o dedos. Mientras que para unos la solución a su problema está en un teclado alternativo, para otros la mejor solución puede ser simplemente habilitar el teclado de pantalla que trae incorporado su sistema operativo. Normalmente cuando se activa el teclado de pantalla éste queda permanentemente visible al usuario, ya que lo necesitará constantemente. El alumno puede acceder al teclado virtual utilizando un puntero, ratón o cualquier dispositivo que requiera, ello siempre va a depender de su discapacidad. Sistemas de Reconocimiento de voz. Los sistemas de reconocimiento de voz permiten al alumno utilizar su voz como dispositivo de entrada, es decir, permite utilizar su voz para introducir datos o información a la computadora o dar instrucciones a éste sobre su funcionamiento. Estos sistemas pueden ser utilizados para dictar texto a la computadora o darle órdenes, como por ejemplo abrir un programa, guardar un trabajo, abrir los menús o las barras de herramientas, etc. Es extremadamente útil no sólo para los alumnos que tienen sus movimiento limitados, sino también para los alumnos ciegos y con graves problemas visuales. Teclados alternativos. En cuanto a los teclados alternativos, es de lo que más variedad existen en el mercado, en los centros hemos llegado a ver algunos de construcción casera. Se trata de teclados especiales cuyas teclas están dispuestas según las necesidades de los sujetos. Así nos encontramos con simples carcasas que previenen la activación accidental de teclas por alumnos con temblores o mala coordinación visomanual, a teclados diferentes tamaños, ampliados y reducidos, con grandes teclas a teclados con cinco teclas, o teclados para personas con dedos amputados, etc. (Toledo, 2001) Dispositivos alternativos al ratón. Estos dispositivos son utilizados por alumnos que su discapacidad le impide utilizar el ratón. También existe una amplia variedad de dispositivos, pero no debemos de olvidar que el teclado numérico que poseen los teclados estándar puede realizar las mismas funciones que el ratón, y en muchos casos es suficiente para el alumno. No obstante tenemos que hablar de dispositivos como: Trackball.- Es como un ratón pero al revés, ya que tiene la bola arriba, y además posee dos botones separados para hacer clic y arrastrar los objetos del escritorio. Joystick.- Se trata de un dispositivo con una especie de palanca con cuatro posiciones que simula las funciones y movimientos del ratón. Interruptores de un botón o de varios botones. Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación. Mtro. Carlos Alberto López Escobar El treadle que es un interruptor que se activa con el pie. Las varillas bucales que son punteros especiales para ser sujetados con la boca y con los cuales los alumnos pueden presionar las tecla del teclado. El licornio que se sujeta a la cabeza y con el cual el sujeto puede pulsar teclas o desplazar un ratón adaptado. Sintetizadores de Voz. Se trata de un tipo de hardware que permite producir salidas habladas a la computadora. Normalmente es utilizado junto con un lector de pantalla o con un programa de reconocimiento de caracteres por personas ciegas o con grandes problemas de visión. Podemos decir que estos sistemas han quedado en un segundo plano ya que en la actualidad todas las computadoras traen incorporadas tarjetas de sonidos y altavoces (bocinas). Hoy día, con las tarjetas de sonido multicanal la gente que utiliza lectores de pantalla o un programa de salida por voz puede escuchar al mismo tiempo la voz de la computadora y una canción, por ejemplo. Magnificadores de Pantalla Todos los sistemas operativos traen incorporados sus propios magnificadores de pantalla. Se trata de un software muy utilizado por los sujetos con problemas de visión ya que les permite aumentar la información que aparece en el monitor. Los programas magnificadores también conocidos como lupas o ampliadores, arrancan simultáneamente con los sistemas operativos y aplicaciones de la computadora. La mayoría de ellos tienen la flexibilidad de ampliar todo la pantalla o una porción de ésta. También permiten invertir los colores, realzar la vista del puntero y las opciones de arrastre. Interruptores Son la solución más común para los usuarios con problemas, de movilidad que necesitan utilizar una computadora o cualquier otro recurso electrónico, pero que tienen graves dificultades para utilizar un interfaz físico. Un interruptor puede componerse de un solo botón, de simplemente algunos botones, de una placa sensorial. Pueden proporcionar diferentes tipos de feeback al usuario: táctil y/o auditivo. Los hay que se activan con un soplido o con un movimiento de sorbido. Además de simples interfaz de usuarios, los interruptores pueden ser utilizados como ayudas de desarrollo (por ejemplo para controlar una silla de ruedas), en la enseñanza de alumnos para el control del ambiente externo. La combinación de software y hardware produce salida de voz sintetizada del texto que aparece en el monitor de la computadora y de lo que se escribe en el teclado. Y decimos combinación por que es necesario disponer de bocinas o algún tipo de salida hablado o braille, y de un programa que permita la lectura de lo que va apareciendo en el monitor. Este tipo de tecnología es esencial para los alumnos ciegos o con graves problemas visuales, ya que ésta le permite reconocer la ubicación de los diferentes elementos del escritorio; leer textos, saber lo que está escribiendo, etc. Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación. Mtro. Carlos Alberto López Escobar En esta misma línea se encuentran los navegadores o buscadores hablados. Utilizan la misma tecnología que los lectores de pantalla, pero están especialmente diseñados para utilizarlos en internet. El proyecto TEDUCAX, pretende conseguir la inclusión de las nuevas tecnologías de la información y comunicación de software libre en el ámbito de las necesidades educativas especiales. TEDUCAX es una distribución GNU/LINUX orientada a la educación para alumnos y alumnas con déficit auditivo (el mero hecho de tratarse de software libre ya genera conflictos ante el cambio). Se esta desarrollando con el objeto de aprovechar los recursos de equipos poco potentes para trabajar con los alumnos, salvando así uno de los grandes problemas con los que se encuentran algunos centros educativos, tener que reconvertir equipos de segunda mano. Reutilizar viejos equipos es algo muy usual en algunos centros que quieren integrar las nuevas tecnologías en sus aulas y no disponen de recursos económicos, siendo obvio que los requisitos técnicos de algunos sistemas operativos de propiedad no funcionan en esos equipos. ACTIVIDADES Leer el siguiente caso y contestar de forma razonada y lógica, según lo abordado a lo largo de la lectura, a las siguientes preguntas: Javier es un niño de ocho años de edad que actualmente se encuentra cursando 3ª de primaria. Una caída de la bicicleta a finales de verano le ha provocado inmovilidad en toda la parte derecha de su cuerpo y una pérdida visual leve. Los médicos no saben si la pérdida de movilidad es transitoria. El centro es TIC, por lo que el uso del medio informático en el proceso de enseñanza es algo habitual. Estamos a principios del curso y su profesora se ha planteado la posibilidad de que las nuevas tecnologías le ayuden a seguir el mismo ritmo que sus compañeros de clase. (El niño es diestro) A. ¿Qué necesidades educativas especiales pueden ser paliadas únicamente modificando las opciones que incorpora Guadalinex? B. ¿Cómo habría que adaptar el sistema operativo? ¿Qué aplicaciones activaría o que modificaciones realizaría en el mismo? C. ¿Qué tipo de tecnología asistida podría necesitar? D. ¿Qué tipo de capacidades puede trabajar con los programas educativos presentados a lo largo de la lectura?. Señalar las capacidades de cada programa y que tipo de necesidad educativa podría cubrir.