Subido por Luis Wilfredo Juarez Delgado

1 grado

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ALFABETIZACIÓN DIGITAL
Manual de Aprendizaje
1º grado - “Escuela Nº 8 “Juan Bautista Alberdi”
TEMAS
1. Conociendo la computadora y sus partes
• Partes básicas
• Las teclas de números
• Las teclas de letras
2. Uso la computadora
3. Conociendo Paint
4. Escribiendo en WordPad
Diseño del Manual: Prof. Ezequiel C. Dikowiec
1
La Computadora y sus partes
Una computadora es una máquina que utliza electricidad, sirve para hacer
cálculos y otros trabajos de forma rápida y fácil de usar.
PRÁCTICA N° 1
1. Colorea las computadoras que observes.
1
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
El nombre computadora viene de la palabra inglesa Computer, que significa
máquina de calcular. En otros países la computadora recibe el nombre de
ordenador, vocablo que proviene del término francés ordinateur.
También a una computadora se le da el nombre de calculador o cerebro
electrónico. Las palabras Computación e Informática son similares porque las dos
significan procesamiento automático de la información.
PRÁCTICA N° 2
1. Colorea la computadora, ordenador, calculador o cerebro electrónico que
aparece aquí.
2
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Las partes básicas de la computadora:
PRÁCTICA N° 3
1. Colorea las partes de esta computadora: el monitor de verde, el gabinete o CPU
de rojo y el teclado de amarillo.
Monitor
Gabinete
o
C.P.U.
Teclado
3
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 4
1. Colorea estas partes de una computadora: el ratón de amarillo y la impresora de
azul.
Impresora
Ratón
o
Mouse
4
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 5
1. Colorea y une con una línea las figuras similares.
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 6
1. Encuentra los monitores y coloréalos de rojo.
6
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 7
1. Encuentra los teclados y coloréalos de verde.
7
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 8
1. Encuentra los ratones y coloréalos de azul.
8
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 9
1. Ayuda a Elianita a encontrar su computadora trazando el camino.
9
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Las teclas de números:
PRÁCTICA N° 10
1. Colorea de rojo la tecla del número 1, el resto del teclado de amarillo y la figura
del color que prefieras.
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2. Colorea de azul la tecla del número 2, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 11
1. Colorea de rosado la tecla del número 3, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
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2. Colorea de marrón la tecla del número 4, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 12
1. Colorea de anaranjado la tecla del número 5, el resto del teclado de amarillo y
las figuras del color que prefieras.
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2. Colorea de azul la tecla del número 6, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 13
1. Colorea de celeste la tecla del número 7, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
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2. Colorea de morado la tecla del número 8, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
3. Colorea de rojo la tecla del número 9, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
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4. Pinta las teclas de los números del 0 al 9 de color azul, el resto del teclado de
color amarillo.
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Las teclas de letras:
PRÁCTICA N° 14
1. Colorea de azul la tecla de la letra A y de rojo la tecla de la letra B, el resto del
teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 15
1. Colorea de marrón la tecla de la letra C y de morado la tecla de la letra D, el
resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 16
1. Colorea de amarillo la tecla de la letra E y de celeste la tecla de letra F, el resto
del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 17
1. Colorea de naranjado la tecla de la letra G y de rosado la tecla de la letra H, el
resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 18
1. Colorea de azul la tecla de la letra I y de rojo la tecla de la letra J, el resto del
teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 19
1. Colorea de marrón la tecla de la letra K y de morado la tecla de la letra L, el
resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 20
1. Colorea de amarillo la tecla de la letra M y de celeste la tecla de la letra N, el
resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 21
1. Colorea de naranjado la tecla de la letra Ñ y de rosado la tecla de la letra O, el
resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 22
1. Colorea de azul la tecla de la letra P y de rojo la tecla de la letra Q, el resto del
teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 23
1. Colorea de marrón la tecla de la letra R y de morado la tecla de la letra S, el
resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
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Lock
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Ctrl
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L
;
,
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Ñ
:
.
F12
Enter
{
__
Shift
Alt
Ctrl
S
24
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 24
1. Colorea de amarillo la tecla de la letra T y de celeste la tecla de la letra U, el
resto del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
Esc
F1
F2
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F4
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F9
F10
F11
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Caps
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:
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F12
Enter
{
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Shift
Alt
Ctrl
U
25
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 25
1. Colorea de azul la tecla de la letra V, de rojo la tecla de la letra W y de morado
la tecla de la letra X, el resto del teclado de verde y las figuras con tus colores
preferidos.
Esc
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
F9
F10
F11
°
!
@
#
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2
3
4
5
6
7
8
9
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Tab
Caps
Lock
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Ctrl
Q
W
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F12
Enter
{
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Shift
Alt
Ctrl
V
W
X
26
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 26
1. Colorea de rojo la tecla de la letra Y y de marrón la tecla de la letra Z, el resto
del teclado de verde y las figuras con tus colores preferidos.
Esc
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
F9
F10
F11
°
!
@
#
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1
2
3
4
5
6
7
8
9
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Tab
Caps
Lock
Shift
Ctrl
Q
W
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Y
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Z
D
X
F
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V
H
B
J
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K
M
L
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F12
Enter
{
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Shift
Alt
Ctrl
Y
Z
27
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
2
Uso de la Computadora
Ya vimos qué es una computadora, pero ¿dónde se usan las computadoras?
Algunos de los lugares donde se emplean las computadoras son los bancos, los
supermercados, los aeropuertos y los almacenes.
En tu casa se usan computadoras en las lavadoras, radios, hornos de
microondas, televisores, videograbadoras, teléfonos, cámaras, relojes, entre otros.
Éstas son computadoras que cumplen funciones especiales que resultan muy útiles.
PRÁCTICA N° 27
1. Pinta los aparatos donde hay computadoras.
28
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
No sólo en la casa hay computadoras, también las encontramos en muchos
lugares donde se necesitan cálculos muy precisos: en los vuelos espaciales, en las
fábricas de automóviles, en la construcción de edificios, en los bancos y en muchos
otros lugares.
PRÁCTICA N° 28
1. Colorea las cosas que se hicieron con ayuda de computadoras.
29
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
También, las computadoras nos sirven para jugar, trabajar, aprender,
comunicarnos y muchas otras cosas más.
Puedes jugar ajedrez, dominó, laberinto, memorama, palitos chinos, ahorcado
y otros juegos. ¿No lo crees posible? Pues sí lo es.
PRÁCTICA N° 29
1. Rodea con rojo los juegos de computadora que observes.
30
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Con una computadora
computadoras en sus empleos.
podemos
trabajar.
Muchas
personas
utilizan
Podemos utilizar una computadora como máquina de escribir, como
calculadora, para enviar mensajes a otras partes del mundo, dibujar, realizar
cuentas muy difíciles y muchas tareas más.
PRÁCTICA N° 30
1. Rodea con azul las pantallas que muestren un trabajo en la computadora.
31
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Una computadora es una máquina que puede hacer tareas repetitivas sin
cansancio.
Una persona podría hacer esas tareas, pero le tomaría mucho tiempo y quizás
se equivocaría en algún momento.
Una computadora es una herramienta muy útil porque nos ahorra tiempo y
trabajo.
PRÁCTICA N° 31
1. Pinta el instrumento que emplearías para escribir una carta igual a cinco
personas en menor tiempo y sin cansarte.
32
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Si no existieran computadoras, nuestro mundo sería distinto: se harían largas
filas en los supermercados, la gente no podría cobrar cheques en diferentes
ciudades, las comunicaciones serían muy tardadas, el teléfono siempre estaría
ocupado, los viajes en avión serían muy peligrosos y quizás no sería posible alimentar
a la gente del mundo.
PRÁCTICA N° 32
1. Rodea con un círculo a la persona que tardará menos en realizar su trabajo.
33
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Para iniciar el trabajo con tu computadora, se necesita que se encuentre
conectada en la corriente eléctrica.
Sólo un adulto debe conectarla. Algunas computadoras tienen un regulador
electrónico de corriente, que protege el equipo de alto o bajo voltaje que podría
dañar sus componentes.
PRÁCTICA N° 33
1. Encierra en una circunferencia el regulador que protege a la computadora.
34
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
La mayoría de las computadoras requieren que se enciendan dos componentes
para trabajar: el monitor y el gabinete o CPU.
Se debe encender primero el monitor y después el gabinete.
Para apagarse se empieza con el gabinete y después con el monitor. Pero no
te preocupes si te equivocas, tu equipo no se dañará.
PRÁCTICA N° 34
1. Colorea de rojo el botón de encendido del monitor y de azul el botón de arranque
del gabinete o CPU.
35
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Las computadoras portátiles son un sistema completo, con todas las partes
de una máquina de escritorio, pero con baterías especiales para transportarlas.
Las computadoras portátiles tienen un botón especial que apaga algunos
componentes para gastar menos energía.
PRÁCTICA N° 35
1. Busca en revistas ilustraciones de una computadora portátil y una de escritorio.
Recórtalas, pégalas en el siguiente espacio y anota el nombre de sus partes.
36
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Al encender tu computadora, debes esperar a que el sistema operativo esté
listo. El sistema operativo es el encargado de traducir las instrucciones que tú le
des para que la computadora pueda ejecutarlas.
Al terminar de cargar el sistema operativo de Windows, aparecerá una
pantalla como la de la abajo.
37
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
PRÁCTICA N° 36
1. Explica qué es el sistema operativo de la computadora.
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
Las computadoras requieren energía eléctrica para funcionar. Muchos
aparatos del hogar utilizan energía eléctrica para trabajar: aspiradora, lavadora,
licuadora, plancha, refrigerador, entre otros.
PRÁCTICA N° 37
1. Rodea los aparatos que para funcionar necesitan energía eléctrica.
2. Marca con una circunferencia el lugar donde buscarías el botón de arranque de
estas computadoras.
38
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
El ratón o Mouse nos ayuda a trabajar con mayor facilidad los programas.
Tiene dos botones que, al presionarlos, nos permiten elegir opciones.
Con el desplazamiento del ratón sobre un tapete o Mouse pad, se mueve en la
pantalla una flecha. Esta flecha se llama cursor o puntero y sirve para conocer tu
posición en el monitor. Cuando se oprimen los botones del ratón, es posible realizar
acciones, como leer programas, copiar archivos, jugar, consultar enciclopedias,
entre otras.
PRÁCTICA N° 38
1. Colorea el botón derecho del ratón de azul y el izquierdo de rojo.
PRÁCTICA N° 39
39
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
1. Rodea, en la sopa de letras, el nombre del instrumento de la computadora que
mueve el cursor por la pantalla.
Q
X
I
G
A
U
R
G
H
C
I
M
P
R
E
S
A
R
A
O
M
O
U
S
E
O
R
A
U
M
U
N
I
D
A
D
C
T
O
F
A
C
E
N
T
R
A
Ó
L
G
T
E
C
L
A
T
E
N
O
R
A
K
Ñ
K
O
Ú
W
J
W
X
2. Colorea Las teclas que utilizarías para resolver la suma y anota el resultado.
7
5 6
3
4 2
1
+
8
Home
9
PgUp
+
4
5
6
1
2
3
End
PgDn
0
Ins
40
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
3
Conociendo Paint
Este es un programa que sirve para hacer dibujos fáciles y rápidos con
muchos colores.
Para trabajar en Paint debemos conocer sus partes:
Caja de
Herramienta
Área de
dibujo
Paleta
de
41
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Para poder hacer nuestros primeros dibujos utilizaremos la herramienta:
42
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Delinea la Herramienta Lápiz y píntala.
Para poder darle color a nuestros primeros dibujos utilizaremos la
herramienta:
43
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Delinea la Herramienta Relleno de color y píntala.
Para poder borrar lo que nos salió mal en nuestros primeros dibujos
utilizaremos la herramienta:
44
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Delinea la Herramienta Borrador y píntala.
Para poder dibujar figuras rectangulares utilizaremos la herramienta:
45
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Delinea la Herramienta Rectángulo y píntala.
Para poder dibujar figuras circulares utilizaremos la herramienta:
46
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Delinea la Herramienta Elipse y píntala.
Para poder dibujar líneas rectas utilizaremos la herramienta:
47
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Delinea la Herramienta Línea y píntala.
Ahora nos propondremos a diseñar en Paint con las herramientas aprendidas
anteriormente, recuerda que debes utilizar el botón principal del mouse (izquierdo).
Prátcia N° 46
1. Dibuja un televisor y píntalo.
48
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Prátcia N° 40
1. Dibuja una pelota de playa y píntalo.
49
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Prátcia N° 41
1. Dibuja un helado de barquillo y píntalo.
50
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
4
Escribiendo en WordPad
En este programa podremos crear nuestros primeros documentos de texto en
donde podremos emplear diferentes tipos de letras, tamaños y colores.
Para trabajar en WordPad debemos conocer sus partes principales:
Barra de
Herramientas
Regla
Área de
escritura
51
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Prátcia N° 42
1. Pinta de verde la Regla de WordPad.
2. Pinta de rojo las Barras de Herramientas de WordPad.
3. Pinta de amarillo el Área de escritura de WordPad.
Para poder crear nuevos documentos de texto utilizaremos el botón:
52
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Delinea el botón Nuevo y píntalo.
Para rasaltar el texto que escribimos utilizaremos el botón:
53
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Delinea el botón Negrita y píntalo.
Para resaltar el texto inclinando las letras hacia el lado derecho utilizaremos
el botón:
54
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Delinea el botón Cursiva y píntalo.
Para subrayar el texto seleccionado utilizaremos el botón:
55
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Delinea el botón Subrayado y píntalo.
Para dar color al texto seleccionado utilizaremos el botón:
56
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Delinea el botón Color y píntalo.
Cada vez que te equivoques podremos regresar a una acción anterior con el
botón:
57
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Delinea el botón Deshacer y píntalo.
PRÁCTICA N° 43
1.
2.
3.
4.
Escribe tu nombre en WordPad.
Escribe tu edad en WordPad.
Escribe tu grado en WordPad.
Escribe el nombre del curso que más te gusta estudiar.
5. Colorea las letras y números que has usado para escribir en WordPad.
Esc
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
F9
F10
F11
°
!
@
#
$
%
&
/
(
)
=
?
¿
]
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
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}
Tab
Caps
Lock
Shift
Ctrl
Q
W
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V
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B
J
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K
M
L
;
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[
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Ñ
:
.
F12
Enter
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Shift
Alt
Ctrl
58
Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 1º Grado
Descargar