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1 Utilizar los elementos fundamentales del diseño++

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Elaboración de Páginas Web
Cuadernillo de actividades de aprendizaje
Con más educación sembramos la semilla de un México seguro para ti y tu familia
uadernillo de actividades de aprendizaje / Elaboración de páginas web
¿ Que voy a aprender ?
Tópico I
Utilizar los elementos fundamentales del diseño
Los elementos gráficos son una parte fundamental del diseño en todas sus modalidades,
introduciendo en las composiciones información visual que complementa en gran medida
el mensaje que se desea transmitir, y que a veces es tan importante en el diseño como los
contenidos textuales del mismo.
Libros, folletos, carteles, revistas, tarjetas y páginas web incluyen elementos gráficos en
mayor o menor medida, debiendo conocer el diseñador los diferentes objetos gráficos que
puede emplear en cada trabajo, su significado y sus utilidades, pues cada uno de ellos está
orientado a unas tareas concretas.
Los elementos gráficos se usaron inicialmente poco en la web, debido a que el gran peso
de los ficheros gráficos hacía que las páginas tardaran demasiado en descargarse desde el
servidor. Con el aumento de los anchos de banda y la aparición de avanzados algoritmos
de compresión de las imágenes, los gráficos fueron introduciéndose cada vez más en las
páginas web, siendo raro en la actualidad encontrar una que no los use en mayor o menor
medida.
Existen diferentes objetos gráficos que podemos usar en nuestros diseños, entre los que
podemos citar logotipos, banners, iconos, bullets, fotografías, ilustraciones, entre otros.
Cada uno de ellos posee unas características de diseño y capacidades de comunicación
propias, jugando un papel diferente en la composición.
http://www.desarrolloweb.com/articulos/2063.php (última revisión: 2/11/11)
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TOPICO UNO
Desarrollando competencias
Recuerda comenzar con la elaboración de tu glosario. Al final de este Cuadernillo de Actividades de Aprendizaje,
encontrarás un espacio para incluir las palabras o frases nuevas, con el fin de que puedas consultarlas y te ayuden
a lo largo del desarrollo de este submódulo.
Como primera actividad, solicitamos que se reúnan en parejas para investigar cuáles son las
características de los formatos de las imágenes que pueden incluir en una página web, por
ejemplo:






GIF
JPEG
BMP
TIFF
WMF
PNG
ACTIVIDAD 1
A continuación solicitamos, de igual forma que en la actividad anterior, que busquen información y características
sobre los siguientes conceptos propios del diseño de una página web:















Página Web
Sitio Web
HTML
Hipervínculo
Lenguaje de programación
Editor
Servidor
Cliente FTP
Hosting
Dominio
URL
Applets
Frames (marcos)
Webmaster
Tablas
Elaboren un resumen con sus hallazgos, compártalos con otra pareja, e intégrenlo en el portafolios de evidencias.
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Cuadernillo de actividades de aprendizaje / Elaboración de páginas web
Formen los equipos tomando en cuenta los distintos niveles de habilidad de tus compañeras y compañeros, ya
que probablemente algunos (as) ya cuentan con aprendizajes sobre el funcionamiento y diseño de páginas web,
esto enriquecerá tus puntos de vista y podrás desarrollar habilidades referentes a la tolerancia y el respeto a la
diversidad, entre otros.
Como habrás visto, el diseño de una página web se ve limitado por diferentes factores, como tipos de imágenes, de
animaciones, tamaño del servidor, entre otros. Asimismo, existen otros elementos no formales para el diseño de tu
página:



Ten en cuenta que el diseño es la primera relación entre tu trabajo y el observador.
Debes conocer las necesidades de los observadores o consumidores que entrarán a tu página.
Es conveniente que puedas ponerte en el lugar del observador, para lo cual es importante que tomes en
cuenta, el color, tamaño y tipo de letra, las imágenes, videos, música, entre otros.
Fuentes de consulta
BÁSICA:
LEMAY, Laura. HTML 3.0. (1996). Teach yourself Web publishing with HTML 3.0 in a Week, Sams Net.U.S.A.:Prentice Hall.
MARTÍNEZ, Á. Manual práctico de HTML. Escuela Técnica Superior de Ingenieros de Telecomunicación. (1995). Universidad Politécnica de
Madrid. España.
PRESSMAN, R. S. (1993). Ingeniería del Software, un Enfoque Práctico. México: McGraw-Hill.
RUMBAUGH, J. (1996). Modelado y diseño orientado a objetos. España: Prentice Hall.
ELECTRÓNICA:
http://www.aulaclic.es/dreamweaver8(última revisión: 2/11/11)
http://www.etsit.upm.es/~alvaro/manual/manual.html(última revisión: 2/11/11)
http://gias720.dis.ulpgc.es/Gias/Cursos/Tutorial_html/indice.htm(última revisión: 2/11/11)
http://www.programatium.com/dreamweaver.htm(última revisión: 2/11/11)
http://www.todo-dreamweaver.com/tutorial-dreamweaver/tutoriales-dreamweaver.html(última revisión: 2/11/11)
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TOPICO UNO
¿Qué he aprendido?
Solicitamos que se reúnan en equipos mixtos, con el fin de que juntos diseñen, a lo largo de este material, una
página web para dar a conocer una “micro empresa” que atienda problemas importantes de su comunidad, como
de desarrollo sustentable, difusión de acciones comunitarias, entre otros. Por lo tanto, es importante que tomen
en cuenta que trabajarán con las mismas personas en esta misma sección a lo largo del presente Cuadernillo.
Ya que hayan decidido con quiénes van a trabajar, deberán elegir el giro de la empresa que van a crear, y con
base en ello, busquen diversas imágenes que se relacionen con su proyecto (pueden crearlas, tomar fotografías,
buscarlas en diversas fuentes, entre otros). Integren en el portafolios de evidencias esta información.
Asimismo, realicen en papel o en otro programa de computadora al que tengan acceso, el diseño de su página a
grandes rasgos, tomando en cuenta a quién va dirigido, tipo de página (informativa, participativa, entre otros),
colores que van a usar, tipografía a utilizar, objetivo de la página, videos a incluir, audio que desearían utilizar, entre
otros. Realicen una investigación en la red sobre páginas parecidas a las que ustedes quieren desarrollar, observen el
diseño utilizado y contrástelo con sus ideas.
Utilicen su investigación y pre-diseño como guía para elaborar su propia página.
Recuerda que puedes hacer uso de tus aprendizajes de los submódulos anteriores, sobre la utilización de software
de diseño para el manejo de gráficos y la producción de animaciones con elementos multimedia.
Quiero aprender más
Te recomendamos algunos sitios electrónicos en los cuales podrás continuar con el aprendizaje de estos tópicos:
http://www.desarrolloweb.com/manuales/47/ (última revisión: 2/11/11)
http://es.scribd.com/doc/36418810/Apuntes-Paginas-WEB (última revisión: 2/11/11)
http://www.desarrolloweb.com/articulos/2063.php (última revisión: 2/11/11)
http://www.un.org/spanish/Depts/dpi/seminario/pdf/principiosfireworks.pdf (última revisión: 2/11/11)
http://www.inta.gov.ar/activ/comunica/estiloweb.pdf(última revisión: 2/11/11)
http://www.desarrolloweb.com/manuales/33/(última revisión: 2/11/11)
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