Subido por Gabriel Tzec

MANTENIMIENTO Y REDES DE COMPUTADORAS

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MANTENIMIENTO Y
REDES DE CÓMPUTO
BLOQUE I
MANTENIMIENTO
 PROPÓSITO:
 Desarrolla habilidades para resolver problemas de operación en el
equipo de cómputo, aplicando diferentes tipos de mantenimiento,
empleando diferentes conexiones para las redes de cómputo,
trabajando con responsabilidad y tolerancia a la frustración en los
ámbitos organizacionales, educativos y de la vida cotidiana.
COMPETENCIA
ATRIBUTOS
4. Escucha, interpreta y emite
4.5. Maneja las tecnologías de la
mensajes pertinentes en distintos
información y la comunicación
contextos mediante la utilización
para obtener información y
expresar ideas.
de medios, códigos y
herramientas apropiados.
COMPETENCIAS
GENÉRICAS
5.3. Identifica los sistemas y reglas
5. Desarrolla innovaciones y
o principios medulares que
propone soluciones a problemas
subyacen a una serie de
a partir de métodos establecidos.
fenómenos.
8. Participa y colabora de manera
efectiva en equipos diversos.
8.1. Propone maneras de
solucionar un problema o
desarrollar un proyecto en
equipo, definiendo un curso de
acción con pasos específicos.
COMPETENCIAS
PROFESIONALES
4.- Desarrolla acciones correctivas para los problemas de operación
del equipo de cómputo, mediante la aplicación de mantenimiento
preventivo y correctivo de acuerdo a las especificaciones del
fabricante, prolongando la vida útil del equipo, mostrando
responsabilidad e iniciativa en diversos ámbitos
 Introducción:
 Hardware.
 Software.
 Unidades de medida de información
 Comparación y elección de un equipo de cómputo y periféricos.
 Partes de la computadora y periféricos:
 Externos.
 Internos.
CONOCIMIENTOS
 Sistemas Operativos:
 Comparación de características de sistemas operativos.
 Configuración básica.
 Formateo de medios de almacenamiento e instalación de sistemas:
 Formatear una memoria (USB, tarjetas, etc.).
 Formateo del disco duro.
 Instalación de Sistema Operativo.
 Instalación de controladores.
 Instalación de paquetería (Software de Oficina, Antivirus, Winrar, Acrobat)
APRENDIZAJES
ESPERADOS
 Propone las características del equipo de cómputo, que satisfacen
las necesidades de diferentes usuarios al emplear diversas
configuraciones para un óptimo funcionamiento en el ámbito
educativo, laboral y profesional, de forma innovadora y
responsable.
 Utiliza las herramientas del sistema operativo para resolver
problemas con los medios de almacenamiento y la operación del
sistema, trabajando de manera responsable y colaborativa en un
contexto educativo, Laboral o profesional.
BLOQUE I
MANTENIMIENTO
INTRODUCCIÓN:
 HARDWARE
 SOFTWARE
UNIDADES DE MEDIDAS DE INFORMACIÓN
 BIT: se deriva de Binary diigIT
 Es la unidad mínima de información, que puede tener solo dos valores (cero o
uno).
 BYTE: Conjunto de 8 bits y es la unidad base de información de base utilizada en
computación y en telecomunicaciones.
Comparativo
entre bit y
Byte
¿Qué se puede
almacenar en
un byte?
 Una letra
 Un símbolo
 Un color primario
CÓDIGO ASCII
American Standard Code
for Information
Interchange Código Estándar
Estadounidense para el
Intercambio de
Información
ACTIVIDAD 1.- UNIDADES DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN
NOMBRE
SIMBOLO
EQUIVALENCI
A
Bit
0, 1
Byte
8 bits
EQUIVALENCIA EN BYTES
Kilobyte
KB
UNIDADES
DE
Megabyte
MB
MEDIDA
DE
ALMACENAMIENTO
Gigabyte
GB
1024 bytes
1024 bytes
1024 KB
1,048,576 bytes
1024 MB
1,073,741824 bytes
BIT Terabyte
BYTEPetabyte
TB
1024 GB
1,099,511,627,776 bytes
PB
1024 TB
EB
1024 PB
Exabyte
ZB
YB
BB
 HARDWARE EXTERNO (PERIFÉRICOS)
PARTES DE UNA
COMPUTADORA Y
PERIFÉRICOS
-EXTERNOS
-INTERNOS
HARDWARE
INTERNO
 INSTRUCCIONES:
 Realice dos infográficos de las partes internas y externas del
Hardware
 Utilizar el programa de Publisher
 Tamaño Tabloide.
ACTIVIDAD 2
(Ver en Classroom)
COMPARACIÓN Y
ELECCIÓN DE UN EQUIPO
DE CÓMPUTO Y
PERIFÉRICOS.
A. ¿El equipo a adquirir se requiere que sea de carácter portátil
o de escritorio?
COMO ELEGIR EL
EQUIPO DE
COMPUTO
APROPIADO
• Si hay necesidad de transportar el equipo y trabajar en distintos
lugares y el costo no es factor de decisión pues la respuesta a que
equipo requiero es una maquina portátil. Si no hay necesidad de
transportar el equipo y se cuenta con el espacio apropiado en casa,
se recomienda considerar la posibilidad de la máquina de escritorio.
Las ventajas de la maquina fija, son: Costo, probablemente en
equipos de características similares de máquina de escritorio y
portátil la máquina de escritorio debe de ser de un costo menor.
• La máquina de escritorio ofrece mayor opciones de crecimiento, es
probable que una maquina actual permita la instalación de al menos
3 discos duros mas una unidad óptica, probable hasta 5 discos duros.
Mayor crecimiento en memoria RAM, ya que cuentan con más
bancos de expansión.
• Para los amantes de los juegos, existe la posibilidad de instalar una
tarjeta aceleradora de gráficos, que también resulta en utilidad para
la gente que hace edición de video y gráficos.
B. ¿Que es mejor, Windows Mac o Linux?
COMO ELEGIR EL
EQUIPO DE
COMPUTO
APROPIADO
 Después de tener claro el equipo por adquirir en cuanto a su
formato, hay que considerar el Sistema Operativo que nos conviene.
 Los usuarios de Windows tienen a su favor un gran desarrollo de
software y es por excelencia la plataforma favorita de los gamers.
 Mac ofrece una plataforma estable y es la preferida de los
diseñadores gráficos, por el gran manejo que hace de gráficos y el
software desarrollado para llevar a cabo tareas de esta naturaleza y
de edición de video.
 Linux ofrece grandes ventajas, es estable, es rápido, es confiable, es
seguro y es la elección favorita para servidores. Linux también
ofrece la ventaja del costo, hay múltiples distribuciones libres sin
costo alguno, y de igual manera, hay cantidad de aplicaciones que
han sido desarrolladas y de uso libre que nos permite ahorrar mucho
dinero al no tener que adquirir licencias de uso caras.
C. Cuando el presupuesto es factor de compra.
COMO ELEGIR EL
EQUIPO DE
COMPUTO
APROPIADO
 Las maquinas más caras en el mercado son Mac, en sus similares con
PC es probable que haya un 50% de diferencia hacia arriba. Sin
embargo, Mac tiene la gran bondad que el software original es
sumamente accesible, por lo que actualizar sistemas operativos y de
trabajo será a un coste sumamente accesible.
 Las Pc’s con versiones de Windows tienen la ventaja de ser más
baratas que Mac pero las licencias de software son bastante caras
(Windows y Office). Y en este aspecto el gran triunfador es Linux,
hay todo, es de uso libre y es legal.
COMO ELEGIR EL
EQUIPO DE
COMPUTO
APROPIADO
 Resuelto lo anterior, nos quedan siete aspectos que nos ayudarán
a elegir la computadora ideal para nuestras necesidades, en medio
de la gran cantidad de ofertas y variedad de productos que nos
ofrece el mercado.
 Por eso antes de empezar a elegir modelos y funcionalidades es
necesario decidir que uso se le va a dar a la máquina.
 Hay quienes la necesitan para procesar textos, navegar por
Internet y utilizar el correo mientras que otros pretenden editar
videos, utilizar programas de diseño, crear música o ver películas y
jugar juegos de realidad virtual. Cada uno de ellos necesitara
aplicaciones que se adapten a sus necesidades y por lo tanto el
precio variará y mucho.
 Algunas de las claves que no se deben ignorar para poder tomar
una buena decisión y comenzar a disfrutar los beneficios de tener
una computadora que se ajuste perfectamente a nuestras
necesidades son:
COMO ELEGIR EL
EQUIPO DE
COMPUTO
APROPIADO
1.
PROCESADOR
2.
MEMORIA
3.
ALMACENAMIENTO RÍGIDO O EN LA NUBE
4.
GARANTÍA
5.
SOFTWARE
6.
CONECTIVIDAD
7.
SERVICIO POST-VENTA
 INSTRUCCIONES: Investiga que características debes de tomar en
cuenta para que te ayudaran a elegir la computadora ideal de
acuerdo a tus necesidades:
ACTIVIDAD 3
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
PROCESADOR
MEMORIA
ALMACENAMIENTO RÍGIDO O EN LA NUBE
GARANTÍA
SOFTWARE
CONECTIVIDAD
SERVICIO POST-VENTA
COMO ELEGIR EL
EQUIPO DE COMPUTO
APROPIADO
MANTENIMIENTO Y REDES DE CÓMPUTO
 Es el referente a la velocidad de la
computadora.
 Si es muy rápido la computadora
tendrá mayor velocidad.
PROCESADOR
 La elección depende del uso que
se le dará.
 Si se requiere para programas de
diseño (Corel Draw, Autocad,
Photoshop, etc.) o para juegos en
3D, lo recomendable es un
procesador de gran velocidad.
 Para programas de oficina,
internet, correo electrónico y
redes sociales se requiere uno de
velocidad media.
 Su velocidad se mide en ciclos por
segundo, es decir la cantidad de
operaciones que puede realizar en
ese tiempo.
 La unidad de medida es Hz
(Hertzios) y en los procesadores
modernos es GHz (Gigahercios)
 Las marcas más reconocidas son
INTEL, AMD y NVIDIA.
PROCESADOR
CARACTERÍSTICAS
 FRECUENCIA DE RELOJ: La velocidad del reloj interno que posee el
procesador y que determina la rapidez con la que puede procesar los
datos se mide en gigahercios (Ghz). Hay de frecuencia base y turbo
para procesos más turbios.
 NUCLEOS: o cores, desde 2 hasta 16 núcleos. Son los encargados de
llevar a cabo multitud de tareas de manera simultánea sin que el PC
tenga que trabajar a “marchas forzadas”. Mientras más nucleos más
tareas podrá ejecutar la computadora.
 MEMORIA CACHE: donde se almacenan los datos que se van a
procesar. Implica la capacidad de elevar el rendimiento de las
aplicaciones que estén instaladas en la computadora. Acelera la
memoria RAM y el disco duro.
 SOCKET: o zócalo, sistema electromecánico que se encarga de
albergar las conexiones eléctricas para conectar el procesador a la
placa base. Es de suma importancia por la compatibilidad.
 PGA (Pin Grid Array, matriz de rejillas de pines)
 LGA (Land Grid Array, matriz de contacto en rejilla)
 HILOS: El número de hilos corresponde de manera directa con el
número de tareas que se pueden llevar a cabo de forma
pseudoparalela (es decir, de forma ‘simultánea’). Esta tecnología es lo
que se conoce como “hyper-threading”
NUCLEOS/HILOS
FRECUENCIA BASE/TURBO
PRECIO
Athlon 200GE
2/4
3.2 GHz, sin turbo
45.99 €
Ryzen 3 1200
4/4
3.1/3.4 GHz
54.99 €
Core i3-9100F
4/4
3.6/4.2 GHz
79.81 €
Ryzen 5 1600 (revisión AF)
6/12
3.2/3.6 GHz
99.99 €
Ryzen 5 2600
6/12
3.4/3.9 GHz
133.90 €
Core i5-9400F
6/6
2.9/4.1 GHz
151.90 €
Ryzen 5 2600X
6/12
3.6/4.2 GHz
139.60 €
Ryzen 5 3600
6/12
3.6/4.2 GHz
179.99 €
Ryzen 7 2700X
8/16
3.7/4.3 GHz
177.95 €
Ryzen 7 3700X
8/16
3.6/4.4 GHz
325.90 €
Ryzen 7 3800X
8/16
3.9/4.5 GHz
365.00 €
Core i7-9700K
8/8
3.6/4.9 GHz
385.90 €
Core i9-9900K
8/16
3.6/5.0 GHz
509.90 €
Ryzen 9 3900X
12/24
3.8/4.6 GHz
516.99 €
Core i9-10900X
10/20
3.7/4.5 GHz
659.90 €
Ryzen 9 3950X
16/32
3.5/4.7 GHz
799.90 €
Ryzen Threadripper 3970X
32/64
3.7/4.5 GHz
2139.90 €
PROCESADOR
Los mejores
procesadores
del 2019.
CARACTERÍSTICAS
 La cantidad de memoria depende
del uso que tendrá la computadora
MEMORIA
RAM
 Se debe de razonar el número de
programas y tamaño de archivos
que se están manejando, pues de
esto depende del tamaño.
 A mayor cantidad, mayor espacio
de almacenamiento temporal para
guardar programas y archivos, y
por lo tanto, mayor rapidez en la
computadora.
 INTERFAZ: se refiere al tipo de slot
que tenemos en nuestra placa
base: DDR1, DDR2, DDR3, DDR4,
DDR5
 FRECUENCIA: ejemplo DDR4
(2133 MHZ hasta los 4266 MHz)
 LATENCIA: expresa el retraso que
hay entre la petición y ejecución
de una tarea. Por tanto, cuando
menor sea, mejor será. Se expresa
como CL”X”, por ejemplo CL11 y
CL15
 TASA DE DATIS: velocidad de
transferencia de datos. Se mide en
MB/s O GB/s. Ejemplo: DDR4 = 3.2
GB/s
 CAPACIDAD: 2GB, 4GB, 8GB,
16GB, 32GB
ALMACENAMIENTO RÍGIDO
 TIPO: HDD(Hard Drive Disk) y SSD (Solid
State Drive)
 CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO:
desde 500 GB hasta 12 TB
ALMACENAMIENTO
RÍGIDO
O EN LA NUBE
 VELOCIDAD: se mide en rpm
(revoluciones por minuto) para HDD y
MB/s para los SSD
 MEMORIA CACHE O BUFFER: espacio que
la unidad usa para almacenar los archivos
a los que accedes con más frecuencia para
tener un acceso inmediato a ellos. HDD: 8
A 256 MB. SSD: 32MB
 INTERFAZ DE CONECTIVIDAD: SATA,
SATA2, SATA3
ALMACENAMIENTO EN LA
NUBE
 Todos los equipos, partes y piezas de
computo comercializados gozan de
una garantía limitada.
 Esta es única y exclusiva contra
desperfectos de fabricación, durante el
periodo de garantía, siempre y cuando se
encuentren bajo condiciones de uso
normal y conforme lo especificado en los
instructivos de uso que acompaña a cada
producto.
GARANTÍA
 La garantía del producto y los periodos en
que está vigente la proporciona el
fabricante y está también condicionada al
país de distribución de la marca y al
distribuidor
 El tiempo de respuesta será de acuerdo al
tiempo que le tome al fabricante entregar
la solución.
 La garantía entra en vigor a partir de la
fecha de compra que se detalla en la
factura, quedan excluidos todos los gastos
derivados del transporte.
 Para procesar la garantía de un producto
el cliente deberá:
 Presentar factura legible original de
compra
 Entregar el producto sin daños físicos
que invaliden la garantía y completos
con sus empaques, accesorios,
manuales, drivers.
 La Garantía No cubre en los siguientes
casos:
 Daño físico por uso, abuso,
manipulación, transporte o descuido.
 Cuando los sellos de garantía se
encontraren rotos, manipulados,
cambiados, removidos o sobre
etiquetados remarcados.
 Daños causados por descargas
eléctricas o uso de voltaje incorrecto.
 Daños generados por presencia de
elementos nocivos (líquidos, ácidos,
polvo, cuerpos orgánicos, inorgánicos,
sustancias químicas)
 Daños ocasionados por accesorios o
equipos externos.
 Si el daño fuese causado por
instalación de otro software diferente
al instalado, (virus informático, etc.)
 Además del sistema operativo, ¿Qué otros programas puede
incluir nuestra computadora nueva?
SOFTWARE








Un navegador web: Google Chrome / Mozilla Firefox / Opera
Antivirus: Windows Defender / Avast! / Avira / McAfee
Reproductor multimedia: Windows Media Player
Runtimes (componentes): Java + .NET Framework + Flash Player
Compresor y descompresor: WinRaR / WinZip
Lector PDF: Adobe Reader
Suite ofimática: Microsoft Office / OpenOffice
Aplicaciones complementarias: DVDBurner / iTunes / Netflix /
Spotify
 Puertos USB: Los más utilizados y reconocibles de todos los puertos de
conectividad. Los puertos USB te permiten conectar una enorme cantidad de
dispositivos, incluyendo unidades de disco duro externas, cámaras, teclados,
mouse y mucho más. La versión más reciente es USB 3.1, que ofrece
velocidades de transferencia más altas, de 10 Gbps.
CONECTIVIDAD
Los puertos disponibles para
conectar componentes
periféricos de uso diario, desde
impresoras, proyectores,
memorias USB y discos duros
externos al portátil deben ser
elementos a tener en cuenta:
 Puertos Thunderbolt™ 3—Un puerto Thunderbolt™ 3 ofrece las velocidades
de conexión y transferencia más altas hasta la fecha, unos 40 Gbps (cuatro
veces más que USB 3.1).
 Puertos Ethernet—Un puerto Ethernet te permite conectar tu equipo portátil
directamente a una red con cable.
 WI-FI: es una tecnología que permite la conexión inalámbrica de dispositivos
y equipos que se encuentran en una red
 HDMI/VGA/DVI—Estos tipos de puertos te permiten conectarte a otras
pantallas, como un televisor HD o un monitor externo.
 Lector de tarjeta SD—También conocida como tarjeta SDHC, esta ranura se
utiliza para tarjetas de memoria de cámara digital. Esto hace que la
transferencia de fotografías digitales a tu laptop sea más rápida y fácil.
 BLUETOOTH: tecnología de comunicación entre dispositivos de corto
alcance. Permite la comunicación entre diversos dispositivos sin la necesidad
de cables.
 Promoción: incentivar una segunda compra y fidelidad del cliente.
Otorgar ofertas y descuentos especiales.
SERVICIO
POST-VENTA
Es la parte de la atención al
cliente que reúne todas las
estrategias pensadas para
mejorar la experiencia
después de la compra y
mantener una relación
duradera con los clientes.
 Comunicación personalizada: seguimiento personalizado sobre
la experiencia del producto para que el cliente se sienta
identificado con la marca y se sienta atendido.
 Seguridad: Tener una política de cambios y devoluciones.
 Soporte: Ofrece ayuda y brinda mantenimiento constante sobre
el producto. Es común que con aparatos electrónicos o que
necesitan algún tipo de instalación específica, el cliente requiere
un servicio más especializado.
 Sugerencias: recepción de halagos, reclamos o recibir sugerencias
del producto.
FUNCIÓN 1
GESTIÓN DE PROCESOS
FUNCIÓN 2
GESTIÓN DE MEMORIA PRINCIPAL
FUNCIÓN 4
GESTIÓN DE SISTEMA DE ENTRADA/SALIDA
FUNCIÓN 3
FUNCIONES
DEL SISTEMA
OPERATIVO
GESTIÓN DE ALMACENAMIENTO SECUNDARIO
FUNCIÓN 5
REGISTRO DEL SISTEMA DE ARCHIVOS
FUNCIÓN 6
SEGURIDAD
FUNCIÓN 7
COMUNICACIÓN ENTRE ELEMENTOS Y APLICACIONES
FUNCIÓN 8
INFORMAR EL ESTADO DEL SISTEMA
FUNCIÓN 9
GESTIÓN DE RECURSOS
FUNCIÓN 10
ADMINISTRACIÓN DE USUARIOS
Administra el uso de la memoria, del tiempo del CPU (unidad
central de procesamiento) y los archivos a los que necesita
acceso la aplicación para funcionar bien.
FUNCIÓN 1
GESTIÓN DE
PROCESOS
Se dedica a crear y destruir procesos, pararlos y reanudarlos
y ayudar con los mecanismos de comunicación entre
procesos.
ANALOGÍA: Oficinista, hará los procesos más importantes en
primer lugar, los intermedios en un lugar intermedio, y por
último los menos importantes en último lugar.
La memoria consiste en un almacén de datos que es
compartido por la CPU y los programas
FUNCIÓN 2
GESTIÓN DE
LA MEMORIA
PRINCIPAL
El S.O. se encarga de la gestión de la memoria, para que no
se sature y no se pierdan datos e información.
El S.O. asegura que parte de la memoria está siendo utilizada
y por qué. Decide dónde se colocan los procesos cuando
haya un hueco libre y asigna y reclama el espacio que sea
necesario para que siempre esté bien aprovechada
FUNCIÓN 3
GESTIÓN DEL
ALMACENAMIENTO
SECUNDARIO
La memoria es algo muy volátil y ante cualquier fallo puede
perder la información contenida en ella. Por esto, es
necesario tener un segundo módulo de almacenamiento
que pueda almacenar los datos a largo plazo.
Al igual que con la memoria principal, el SO se encarga de
gestionar el espacio libre y asigna el orden de guardado.
FUNCIÓN 4
GESTIÓN DEL
SISTEMA DE
ENTRADA Y
SALIDA
El SO es el encargado de gestionar los puertos de
entrada y salida del ordenador, como pueden ser
unos auriculares, una impresora, un monitor, etc.
Al conectarse un nuevo dispositivo suele encargar
de buscar en la red la información necesaria para
que los nuevos puertos externos funcionen a la
perfección.
El SO es el encargado de registrar y guardar los archivos creados..
FUNCIÓN 5
REGISTRO
DEL SISTEMA
DE ARCHIVOS
Se encarga de construir, eliminar y archivar los archivos creados, así
como de ofrecer las herramientas necesarias para poder acceder a los
archivos en cualquier momento (Ejemplo: administrador de archivos)
Establece la comunicación entre los archivos y las unidades de
almacenamiento
Genera copias de seguridad de todos los archivos, para que en caso de
accidente, no se pierdan todos.
Se encarga de la seguridad de la máquina. Una
de las actividades más importantes es el acceso
de usuarios o programas a donde no deben.
FUNCIÓN 6
SEGURIDAD
Existen muchos virus que pueden afectar a
nuestro sistema, y el SO se encarga de que esto
no suceda.
FUNCIÓN 7
COMUNICACIÓN
ENTRE
ELEMENTOS Y
APLICACIONES
A través de las interfaces de red, el sistema
operativo mantiene la comunicación entre los
distintos componentes de la máquina y todas las
aplicaciones que estén en contacto con ellos.
Envía y recibe información
FUNCIÓN 8
INFORMAR EL
ESTADO DEL
SISTEMA
Existen una serie de aplicaciones que vienen
instaladas por defecto junto al sistema operativo.
Estas informan del estado del sistema, si se
necesita realizar alguna acción o aprobar que se
realice alguna acción, como pueden ser las
actualizaciones automáticas.
Administra todas las partes principales de la máquina
a través de su gestor de recursos.
FUNCIÓN 9
GESTIÓN DE
RECURSOS
Aplicaciones
Dispositivos externos que son conectados al
ordenador.
Al igual que la memoria interna y la memoria
secundaria
Es el encargado de gestionar los perfiles almacenados en
el ordenador dependiendo de quien tenga creado un
perfil en él.
FUNCIÓN 10
ADMINISTRACIÓN
DE USUARIOS
La administración de usuarios puede ser monousuario o
multiusuario.
Que sea un perfil de monousuario implica que sólo las
ejecuciones de ese usuario estén activas y solo las de él.
En el otro, en el multiusuario, permite que las tareas de
más de un usuario estén activas al mismo tiempo
TABLA
COMPARATIVA
SISTEMAS
OPERATIVOS
CONFIGURACIÓN
BÁSICA
Descargar