Subido por ramacon

Dreamscape - Core

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Pero Mr. Nightmare está al acecho... aquí, preparado para infestar tus sueños. Así que intenta optimizar tus movimientos y
repeler su influencia no muy deseada. De esta forma, podrás reunir la colección ideal de fragmentos para crear el más hermoso
de los sueños, y finalmente disfrutar de noches tranquilas y relajantes en su Dreamscape.
Componentes
4 Tableros de Doble Cara
Tableros personales de los jugadores en los que construir
tu propio pequeño paisaje de sueños con Dreamshards
que recogerás durante tus viajes. Tiene a la derecha su
zona de recolección, las Manos, para acumular los
fragmentos recogidos. El reverso se usa cuando
juegues con las reglas de Nightmare.
50 Dreamcards
Título
Cada carta tiene un desafío de
construcción específico. Robarás
estas cartas e intentarás construir
los paisajes que muestran en tu
Dreamscape para ganar puntos
de sueño. Las Dreamcards vienen
en 3 niveles de dificultad,
marcados en su trasera.
Describe que estás
intentado construir
y explorar.
Puntos de Sueño
Ganados
si completas la carta
Poder
4 Soñadores
Te reresentan mientras viajas para
descubrir tu propio Dreamscape.
Pon un Dreamshard y activa el poder de
la carta o úsalo para guardarlo.
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Dormido en un sueño ligero...
Perdido en los meandros de tus noches sin dormir, vagando por una forma de recuperar el control de tus sueños, tu mente
divaga y finalmente te lleva al borde de un mundo inexplorado, donde los paisajes se mueven continuamente. Con ganas de
descubrir lo que acecha en esos lugares misteriosos, decides sumergirte en ellos en una experiencia lúcida de ensueño y
encontrar la clave para pasar una noche tranquila.
En Dreamscape, viajarás entre 6 lugares de ensueño y recogerás fragmentos de sueños para construir tu propio Dreamscape.
El paisaje estará compuesto por elementos que ofrecen tranquilidad y, sobre todo, una buena noche de sueño. Poderes
inusuales te ayudaran a darle forma, deja que tu Soñador pasee y lo observe para alcanzar un sueño reparador.
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Compuesto por 6 localizaciones y
Tu soñador simboliza tu espiritu
vagando por Dreamworld,
tratando de recolectar
Dreamshards.
6 sueños en los que encontrar los
Dreamshards para construir tu
Dreamscape y recibir los
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4 Durmientes
1 Tablero del Dreamworld
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beneficios de su poder.
109 Dreamshards
Estos tokens de colores son la
4 Tokens de Sueño
esencia de los sueños, el material
Se usan para contabilizar los
punots de sueño en el track
del tablero de Dreamworld.
que necesitas para construir un
hermoso Dreamscape.
Los hay de 5 tipos:
• 20 Hierba (verde),
• 28 Agua (azul),
• 23 Piedras (gris),
• 23 Tierra (marron),
• 15 Movimiento (blanco).
4 Marcadores de Iniciativa
4 Velas
Numerados del 1 al 4, os permiten
determinar el orden y uso de las
localizaciones de poder. Tiene un lado activo
1 Bolsa
Para guardar los Dreamshards.
(color), y uno usado (en blanco y negro).
1 Despertador
Para marcar las 6 rondas y
despertarte al final de tus aventuras..
16 Baldosas de Retos de Sueño
Proporcionan objetivos disponibles para todos
los jugadores. Te permitirán obtener más puntos
de sueño al final del juego.
12 Árboles
Para que tu Dreamscape sea
aún más relajante y hermoso..
Para marcar en tu tablero de
Dreamscape
tus
acciones
durante la fase de viaje.
Tablero de Retos
El despertador marca las 6 rondas en
la parte superior, las baldosas de retos
de Sueño se muestran en el centro y
los mazos de las
Dreamcards se
encuentran en la parte inferior.
25 tokens de pesadilla& Mr. Nightmare
Representa al malvado personaje que viaja
por el tablero de Dreamworld.
pesadillas (tokens rojos).
Sólo con la reglas de Nightmare (Pesadillas).
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2) Marcadores de
Iniciativa
Coge
tantos
como
jugadores y repártelos al
azar
Para 3 jugadores deja el
marcador 4 en la caja.
3) Tablero de Retos
Colóquelo al lado del tablero de
Dreamworld, visible y accesible para
todos los jugadores
4) Despertador
Empieza en el 1. Se usa para
marcar las 6 rondas del juego.
5) Baldosas de Retos
de Sueño
Mézclalas y toma 4 al azar y
ponlas boca arriba en sus
huecos.
Coge un Dreamshard de cada
color y colócalos
aleatoriamente en las baldosas
si se puede. Devuelve a la
bolsa los no usados.
6) Las Dreamcards
Separalas en 3 mazos según su nivel, del 1 al 3. Barajalas y sitúalas en su
sitio.Cada jugador toma tantas cartas de nivel 1 como su marcador de
iniciativa, selecciona 1, que sitúa frente a él y las otras las descarta al fondo
del monton de Dreamcards.
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Situate en el centro de área de juego.
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Pasos a seguir del 1 al 10 para el SET-UP del juego. (Ejemplo para 3 jugadores)
1) Dreamworld
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7) Tokens del Jugador
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Cada jugador elige un color y coloca su
Token de Sueño en la primera posición
del track que rodea el tablero.
Sitúa al Durmiente de tu color en la
localización de Dreamworld que coincida
con tu marcador de iniciativa.
Coge el tablero de Dreamscape de tu color
y pon tu token de Soñador junto a él.
Toma la Vela de tu color y colócala en tu
tablero de Dreamscape en la posición
inicial del track.
8) Árboles
Prepara una reserva de árboles,
dependiendo del número de jugadores:
Jugadores
2
3
4
Árboles
6
9
12
Para una pártida de 3 jugadores, habría
una reserva de 9 árboles.
9) Bolsa de Dreamshards
Prepara la bolsa con todos los Dreamshards, excepto los rojos (que sólo
se usan en el modo Nightmare (Pesadilla). Roba y coloca al azar
en las localizaciones que muestren un número igual o inferior al
número de jugadores.
En nuestro ejemplo de partida a 3 jugadores se dejarían sin rellenar las
localizaciones marcadas con 4 puntos.
10) Preparado para crear tu sueño?
Todas las baldosas, marcadores de iniciativa y meeples no
usados se devuelven a la caja.
Estás preparado para entrar en Dreamworld y contruir tu
propio Dreamscape!!!
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1) Aparición
2) Viaje
para preparar Dreamworld
para recolectar Dreamshards
Primero, la fase de Aparición se resuelve
simultaneamente por todos los jugadores..
Permítenos mostrarte en detalle las 3 FASES
En esta segunda fase, cada jugador
ejecuta su Viaje según el orden de
iniciativa.
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3) Creación
para construir tu sueño con los Dreamshards recogidos.
Una vez que todos los jugadores han
completado su Viaje, en orden de iniciativa,
se hacen sus Creaciones.
1) Fase de Aparición
Fase de mantenimiento para crear nuevas oportunidades de juego en Dreamworld. La fase de Aparición sólo se resuelve a partir de la segunda ronda.
C) Restablecer
A) Reponer
Repón los Dreamshards en las 6 localizaciones, sólo aquellos huecos
libres sin olvidarse de la regla de que esten marcados con igual o inferior
número de puntos al de jugadores.
En
este caso a 2
jugadores sólo
los huecos con
2 puntos serán
repuestos.
Los Dreamshards que se
guardaron en las
Dreamcards vuelven a las
manos a la derecha del
tablero de Dreamscape de
cada jugador(ver uso de
las Dreamcards en la
página 11).
La Dreamshard
marrón
guardada en tu
Dreamcard en la
ronda anterior.
Vuelve a tus
manos.
D) Iniciativa
Se redistribuyen las iniciativas en orden, dándole el marcador de
iniciativa 1 al jugador cuyo Durmiente esté en la localización más baja.
Si dos jugadores comparten ubicación se le dará el marcador más bajo al
último que llego (que tendrá su token encima).
B) Nueva Ronda
El Despertador avanza una posición. Si ya se llegó a la ronda 6 la partida
acaba y se hace la puntuación final (ver página 9).
Al principio de la
ronda 2, el
Despertador
avanza hasta la
posición 2.
Naranja y Violeta comparten
localización. Pero el naranja está
encima del Violeta, obtendrá
iniciativa 1 y el Violeta la 2. El
Amarillo la 3 y el jugador Verde la 4.
Comenzando en 1 y terminando en 4, los marcadores de Iniciativa
determinan el orden de juego durante las siguientes fases de la ronda.
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Dreamscape se juega a 6 rondas, al final de las cuales el jugador con mayor número de puntos de
sueño ganará la partida. Caca ronda consta de 3 fases:
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Cómo Jugar
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2) Fase de Viaje
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En esta fase, cada jugador puede usar hasta 4 puntos de acción con su Durmiente, en el orden que prefiera. Cualquier punto de acción no usado en la
fase se pierde. En el track del tablero de cada jugador se podrán marcar los puntos de acción usados con la Vela.
Por cada punto de Acción,
puedes elegir entre:
- Recoger un Dreamshard.
- Mover a tu Durmiente.
Sin gastar puntos de Acción, tambien puedes:
- Usar una Llave de Movimiento si ya tienes un Dreamshard del color adecuado,
o si no hay Dreamshards en la localización a la que quieres mover a tu Durmiente
- Usar el poder de la localización en la que se encuentra tu Durmiente, una vez por ronda.
- Usar el poder de una de tus Dreamcards poniendo un Dreamshards sobre ella (ver página 11).
Recolectando Dreamshards
Usando Llaves de Movimiento
El objetivo de tu Viaje será el de recolectar tantos Dreamshards como te
sea posible, con vistas a preparar tu Creación. Puedes coger uno o
más Dreamshards, en la localización actual de tu Durmiente, cada 1
por 1 punto de acción, respetando 2 reglas:
Junto al primer Dreamshard de cada localización hay una Icono de
Llave, quedando asociados.
Si quieres recogerlos
todos, necesitas
empezar por el gris (1),
luego el blanco (2),
verde (3) y azul (4).
a) Los Dreamshards
se recogen uno a uno,
empezando por el
que está más a la
derecha. (el más
cercano al símbolo de
la mano)
Como ya
tienes 2, no
puedes
recoger más
marrones en
esta ronda.
b) No hay límite los Dreamshards
en tus Manos siempre que no
tengas 2 ó más de un mismo
color (ver página 11), en cuyo
caso no podrás coger más de
ese color específico. Este
límite no se aplica si los robas de
la Bolsa.
Nota: Puede haber Dreamshards en tus manos al principio de la fase de
Viaje, debido al paso de reponer de la fase de APARICIÓN.
Moverse a otra localización
Para mover a tu Durmiente
a otra localización sigue
las conexiones entre las
mismas, debes gastar 1
punto de acción cada vez
que entres en una.
Nota: No puedes moverte
diagonalmente.
Por 1 punto de
acción, puedes
moverte a
cualquier
localización
adyacente.
• Si tienes en tus manos un
Dreamshard de ese color, puedes
Tienes un
moverte a otra localización
Dreamshard azul,
adyacente sin gastar punto
y en la
acción. El Dreamshard usado no
localización
es descartado de las manos del
adyacente es azul
la LLAVE. Puedes
jugador.
viajar sin gastar
• Por tanto, siempre puedes
punto de acción.
moverte
a
una
ubicación
adyacente
sin
Dreamshards
(vacía).
Pero NO puedes usar las Llaves de Movimiento si no te queda al menos 1
punto de acción.
Usando los poderes de Dreamworld
En cualquier momento del Viaje, se puede usar el Poder de la localización
en la que está el Durmiente. Sólo puedes activar el poder de las
localizaciones una vez por ronda, voltea tu marcador de iniciativa
para indicarlo.
(Más detalles de los Poderes en página 13)
Para remodelar tu
Dreamscape, puedes
usar el poder del
Clockwork Golem. Dale
en ese caso la vuelta a
tu marcador de
iniciativa para
indicarlo.
Puedes usar el poder
de tus Dreamcard, una
vez por ronda, en
cualquier momento de
tu turno.
Más detalles de las
Dreamcards
en
página 11.
Para indicar que tu fase de Viaje ha terminado tumba tu Durmiente. Si
hay mas Durmientes en tu localización, túmbalo encima do los otros.
Esto determinará el orden en la siguiente ronda. (ver Iniciativa Pag 6)
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A)
El
primer
Dreamshard se coloca
en el hueco de entrada
(en tu tablero de
Dreamscape el hueco
que está en el centro
abajo).
Si quieres poner el
gris el primero
debes ponerlo en el
hueco de entrada
C)Tu Soñador puede
entrar
en
tu
Dreamscape en el
momento que quieras,
libremente, pero debe
entrar siempre encima
del Dreamshard situado
en la hueco de entrada.
Siempre entras
por el hueco de
entrada..
Esta acción no
supone ningún
coste al jugador
Hay 5 sitios
donde situar el
Dreamshard
marrón: uno de
los 4 huecos
adyacentes o
encima del
azul.
B) Los siguientes
debes ponerlos en
un hueco adyacente
o encima de otro
Dreamshard.
Nada
puedes
deslizar
debajo
de
un elemento
(ni Dreamshard, ni
Soñador, ni arbol...).
D) Todos los Dreamshards que no uses al final de la fase serán
descartados a la bolsa. A menudo será mejor ubicarlos en nuestro
Dreamscape aunque no sean útiles en el momento o almacenarlos en
las Dreamcards que tengamos- (ver uso de las Dreamcards pag 11).
Descartando Dreamshards
En cualquier momento de la fase de Creación, pero solo durante esta fase, puedes descartar Dreamshards de tus manos a la bolsa y recibir ciertos
beneficios. Descartar Dreamshards no tiene coste y puede prolongarse mientras que le queden al jugador Dreamshards en sus manos:
Descartando blancos para mover a
soñador. Por cada "blanco" descartado nos
permite mover a nuestro Soñador a cualquier
Dreamshard adyacente. Solo puede moverse a uno
que este vacío. (ver ejemplo pag 10).
Descartando 2 del mismo color
(excepto Rojos, ver reglas Nightmare pag 14)
puedes elegir uno de la bolsa y llevarlo
a tus manos.
Puedes coger cualquier Dreamshard de la bolsa, aunque ya tengas 2 ó
incluso más de ese color.
Descartando
1
para
plantar un árbol (siempre que haya
árboles disponibles en la reserva) encima
de cualquier Dreamshard de tu
Dreamscape. Ganas 1 punto de sueño
cada vez que plantes un árbol.
(ver ejemplo en pag 10).
Al final de la partida, cuando se puntue por los Retos de Sueño (ver pag
12), cada árbol contará como un Dreamshard adicional del mismo
color donde esté plantado, duplicando así su valor.
Final de Ronda
Al finalizar el turno:
- los Dreamshards sin usar devuélvelos a la bolsa.
- pon tu marcador de iniciativa en el centro de la mesa.
verde
Cuando todos los jugadores terminen sus fases de Viaje y Creación, la ronda
termina, empezando la siguiente por su Fase de Aparición.
Continuar hasta el final de la ronda sexta, momento de la Puntuación Final.
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Variante: Puedes, si prefieres, jugar esta fase simultaneamente. La única diferencia es
que no podrás usar algunos poderes de las Dreamcards durante esta fase.(ver pag 13).
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3) Fase de Creación
Ahora tienes la oportunidad de usar las Dreamshards recolectadas durante la fase de Viaje para crear tu Dreamscape, principalmente intentando
completar los desafíos de construcción que aparecen en tus Dreamcards. Aunuqe no es obligatorio colocar las Dreamshards recogidas siguiendo
el patrón de tu Dreamcard, debes Seguir SIEMPRE estas reglas:
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Al final de la sexta ronda, completa el paso C) Restablecer y D)
Iniciativa de la fase de Aparición. Las Dreamshards que
vuelvan a tus manos puedes colorcalas en tu Dreamscape o
descartarlas para conseguir sus beneficios.
No pueden ser usadas Dreamcards en este momento. Si alguna
es completada, se puntua, pero no se pueden robar nuevas..
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Fin de partida y Puntuación
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Para obtener las Puntuaciones finales sigue estos pasos:
- Puntua los Retos de Sueños completados (ver pag 11).
- Pierdes 5 puntos de Sueño por cada Dreamcard incompleta.
Ganará el jugador con más puntos de Sueño. En caso de empate, gana el jugador
que haya completado más Dreamcards. De persitir el empate, los jugadores
comparten la victoria
Turno de Juego
Ahora vamos a ver algunas de las cosas que puedes hacer durante tu turno. Descubrirás otras muchas formas de alcanzar tus objetivos en Dreamscape.
En este ejemplo, veremos los poderes de las localizaciones y de los Dreamshards que se usan. Se detallaran todos en las páginas 10 a la 13.
1
En tu Viaje, voltea tu marcador de iniciativa para
activar el poder de "King of Dreams". Eliges robar 6
cartas del mazo II y te quedas con "Memory Rock".
Usar King of Dreams
es la unica forma de
obtener más de una
Dreamcard a la vez.
Robas cartas cuando
completas una o si activas
"King of Dreams". (ver pag
11) para
más
detalles.
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Ahora puedes colocar la Hierba (Verde), las Rocas
(Gris) y tu Agua (Azul) en tu Dreamscape, como se
requiere en la carta Memory Rock.
2
Como
los
Dreamshards que has
recogido te permiten
completar la carta que
acabas
de
robar,
decides completar esta
primero.
3 Ahora , en tu fase de Creación, activas la carta
Memory Rock , colocando un Dreamshard azul
sobre ella
y moviendo
uno azul y
otro marrón
de vuelta a
tus manos.
Cada color tiene sus propias
reglas. Para más de talles
ver página 10.
5
6
Descartas dos
marrones
para
obtener uno gris de
la bolsa. Al colocarlo
completas
la
Dreamcard y ganas
9 puntos de Sueño.
Luego, gasta un Dreamshard
blanco para mover tu Soñador
al Dreamshard Azul, ganas un
punto de Sueño..
Completada la carta
se le da la vuelta. El
Dreamshard azul
permanece en ella.
Puedes ahora robar
nuevas cartas para
continuar
construyendo tus
sueños.
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Agua azul
Te permite dar un baño refrescante o una
emocionante inmersión.
Esta fresca sensación te otorga 1 punto de
Sueño cada vez que tu Soñador pase o se quede
encima.
Tierra marrón
Traza caminos para que tu Soñador se mueva de
forma rápida a través de tu Dreamscape.
Cada vez que tu Soñador pisa un trozo de Tierra,
ganas 1 punto más de movimiento, (ver el
funcionamiento del Movimiento). Con cualquier
acción que interrumpamos la marcha se pierde
el movimiento extra ganado.
Hierba / Árboles verde
En la fase de Creación, puedes plantar Hierba en
tu Dreamscape, o descartarla (ver pag 8) para
hacer crecer un Árbol sobre un Dreamshard
vacío.
Si descartas un token verde para tomar un árbol
de la reserva, deberás plantarlo en ese momento,
no lo puedes guardar para hacerlo más tarde.
Plantar un árbol, te otorga tantos puntos de Sueño como número de
árboles tengas en tu Dreamscape en ese momento. Al final de la partida,
cuando se puntuen los "Retos de Sueño" (ver pag 12) cada árbol cuenta
como un Dreamshard adicional del mismo color de aquel en el que se
encuentra.
Al plantar este segundo árbol, te
anotas 2 puntos de Sueño, al
igual que ganaste 1 al plantar el
primero.
Al final de la partida, tus árboles
te aumentan tu cuenta a 3
Dreamshards azules y 2 grises.
Rocas gris
Te ayuda a crear un bonito paisaje para tu
Soñador, que le permiten comtemplar y
descubrir la belleza de tu Dreamscape.
Una pila que contenga al menos 2 Rocas juntas
conforman una Montaña, incluso aunque haya
otros Dreamshards encima o debajo. Cuando tu
Soñador pase o se pare encima de la Montaña
ganas 2 puntos de Sueño que anotas en el track.
Cada montaña sólo es puntuable una vez por ronda.
Movimiento blanco
Estos Dreamshards pueden ser descartados para
mover a tu Soñador dentro del Dreamscape.
Por cada uno, mueve a tu Soñador a uno de los
Dreamshards adyacentes. Puedes usar varios
para llegar más lejos. El Dreamshard donde tu
Soñador se detenga debe estar vacío.
Como no puedes pararte en
el árbol, para moverte hasta
el Agua necesitas gastar 2
tokens de movimiento.
Tu Soñador entra en el Dreamscape a través del Agua (azul), ganas 1 punto de victoria.
Los 3 Dreamshards blancos te permiten avanzarlo hasta 3 espacios. Como no puedes
pararte donde está el árbol, necesitas 2 de ellos para cruzar y parar en la Tierra (marrón)
(1). Por supuesto, anotas un punto de Sueño al cruzar el Agua (azul) y ganas 1 punto
de movimiento extra al pisar la tierra. Lo usas (2) para trepar a la montaña que tiene un
lago en su cima, ganas 2 puntos por escalar la montaña y otro más por bañarte en el lago
(azul). El token de movimiento que te queda lo usas para volver a la Tierra (marrón) (3),
que te da otro movimiento gratis. Decides no usarlo y acabar el turno ahí, que es un buen
sitio para completar el objetivo de la Dreamcard en la siguiente ronda.
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Los Dreamshards
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Cada tipo de Dreamshards ayudan de fomar distinta a tu Soñador a moverse y explorar tu Dreamscape.
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Cada Dreamcard presenta una forma de explorar y darle forma a tu sueño. El patrón de la Dreamcard debe coincidir con tu
Dreamscape para conseguir completar el Reto de sueño que representa. Además, puedes utilizar en tu turno los beneficios que te ofrece
cada Dreamcard (ver pag 13).
Construyendo Dreamcards
Robar Dreamcards
Para completar una de
La dirección del
tus Dreamcard, debes
patron, no
reproducir de forma
importa. Pero no
exacta el patrón
puede haber
representado en ella
elementos nos
requeridos.
en tu Dreamscape.
“Exacta” significa
que no puede haber nada
encima de los elementos representados, ni debajo de ellos. Sin embargo,
Cuando completas el
patrón de una carta o
si
activas
la
localización "The King
of Dreams" (ver pag
13), puedes robar
nuevas Dreamcards del
mazo que elijas.
la estructura puede construirse en la posición y dirección que elijamos.
número de la localización en la que tengas a tu Durmiente. Deberás
elegir entre quedarte con 1 de ellas o descartarlas TODAS, las
Dreamcards incompletas te costaran 5 puntos de Sueño al final de la
partida. Mide bien los RIESGOS!!! Si decides quedarte con
una colocala boca arriba al lado de tu tablero de Dreamscape,
descarta el resto debajo de la pila correspondiente.
Obviamente, mientras tu Soñador observa la escena que acabas de
construir, debe estar en la posición exacta que se muestra en la
Dreamcard para completarla y obtener los puntos de Sueño que otorga.
Completando una Dreamcard
Tan pronto como
reproduzcas en tu
Dreamscape el patrón
de tu Dreamcard,
anota los puntos de
Sueño que te otorga
y ponla boca abajo
formando un solo
montón con todas las
que hayas completado.
La carta se pone
boca abajo
encima de tu
pila de cartas
completadas
En caso de que haya un Dreamshard sobre la carta que acabas de
completar (ver Usar una Dreamcard), muévelo junto con la carta hasta la
parte superior de tu pila de cartas completadas.
Si ya había un Dreamshard en la parte superior de esta pila de cartas,
elige uno para mantenerlo en la pila y devuelve otro a la bolsa.
Al completar el objetivo de una Dreamcard, puedes robar nuevas tal y
como se describe en la siguiente sección de este manual.
Ten en que, como tu última carta completada estará en la parte
superior de tu pila de completadas, su Poder permanecerá visible y
disponible para ser activado, hasta que termines la siguiente carta.
Como completas la
carta en la
localización 3, robas
3 cartas y puedes
decir quedarte con 1
Roba de 1 a 6 cartas de un único mazo elegido por ti, de acuerdo con el
Recuerda que debes robar tantas cartas como el número del lugar en el
que se encuentra tu Durmiente, si planeas completar una carta en esta
ronda, será importante en que ubicación acabes tu turno.
Usar una Dreamcard
Da igual el color
del Dreamshard
(salvo ROJO), todos
sirven
para
activar una carta.
Cada carta tiene un
Poder que puedes activar
en cualquier momento
de tu turno. Puedes
activar la carta tan
pronto
como
sea
adquirida y siempre
que el icono de poder
esté a la vista.
Para activarla, coloca 1 Dreamshard de cualquier color
(excepto rojo, ver reglas de Nigthmare en pag 15) de tus manos
sobre el hueco de Poder. Este Dreamshard volverá a tus manos a al
principio de la siguiente ronda. El Poder de la carta está
disponible mientras haya un Dreamshard sobre ella.
No estás obligado a usar el Poder de la carta, aunque pongas un token
sobre la misma para guardarlo y evitar descartarlo al final de la ronda.
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El Dreamscape con más
Dreamshards del color ?
Mayor numero de
Dreamcards completadas.
El Dreamscape con mayor
número de pilas de altura 2.
Dreamscape con mayor número
de pilas de altura 1 del color ?
Puntos de Sueño por cantidad
de Dreamshards del color ?
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El Soñador más alejado de la
entrada de su Dreamscape
Dreamscape con el camino
más largo conectado
Sólo cuando se usen las eeglas avanzadas de Nightmare (Pesadilla)
Ni un sólo Dreamshard
de pesadilla
Dreamscape con menor número
de espacios vacíos. Los tokens
rojos cuentan como vacío
1 punto por cada
token del color ? en
cualquier grupo
conectado
adyacente a tu
Soñador. Si el
Soñador está en lo
alto de una
Montaña, los
puntos se duplican.
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Dreamscape con mayor
número de Dreamshards
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Retos de Sueño
Los Retos de Sueños son los objetivos comunes para construir unos bonitos y pacíficos sueños. Comprueba si los has alcanzado al final de la partida y
anotate los puntos de Sueño. En caso de empate, los dos jugadores sumarán los puntos de SUEÑO.
No olvides el particular benificio de los árboles: Cuantan siempre como una Dreamshard adicional del mismo color de aquella en la que fueron plantados.
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Las localizaciones de Dreamworld
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A lo largo de tu viaje por el país de los sueños, descubrirás 6 localizaciones diferentes.No sólo tendrán Dreamshards disponibles para su recolección, también
te permiten robar Dreamcards, Dreamshards o afectar de alguna manera al Dreamworld o a tu propio tablero de Dreamscape.
Actívalas viajando a ellas, o usando tus Dreamcards. Usarlas inteligentemente será crucial para tener el sueño más placentero y alzarse con la victoria.
Activar una Localización
-
Puedes activar el Poder de una localización
durante tu Fase de VIAJE.
Para hacerlo, solo necesitas que tu Durmiente
esté en ella y voltear tu marcador de iniciativa.
Usando el poder de una Dreamcard
Para usar el Poder descrito en una Dreamcard, sólo necesitas poner uno de los Dreamshards que
tienes en tus manos sobre ella para activarla. Fíjate que el poder está descrito tanto en la cara como
en el reverso de la carta, de esta forma de tu pila de cartas completadadas siempre podrás activar la
última, al estar en lo alto de la pila y con el Poder a la vista.
Las Dreamshards con capacidad para afectar al Dreamworld tienen un fondo azul. Si juegas la
fase de Creación en modo simultáneo, estos Poderes sólo podrán usarse en la fase de viaje.
Muse Archives (Archivos de la Musa)
Roba
un
Dreamshard
aleatorio de la
bolsa, y déjalo
en tus manos,
Incluso anunque tengas
ya dos de ese mismo
color.
Cogiendo este token azul
de la bolsa, al no ser una
acción de recolección
puedes quedártelo aunque
ya tengas 2 de ese color.
Cosechadores de Sueños (Dream Harvesters)
Roba al azar 2
Dreamshards de
la bolsa. Elige 1 o
2 localizaciones
en
las
que
colocarlos, en el
orden
que
prefieras.
Puedes elegir poner
las 2 Dreamshards
robadas de la bolsa
en estos 2 huecos.
La Torre del Vagabundo (Tower of Wandering)
Roba 6 Dreamcards
del mazo que prefieras,
y quédate con 1 o
descártalas todas, tal y
como se describe en la
página 11 de este
manual.
Puedes mover el azul y el
gris, o puedes mover el
gris y depués el verde. El
resto están bloqueados.
Puedes robar las cartas del mazo que
prefieras, pero todas del mismo.
El eterno lago de verano (Eternal Summer Lake)
Elige
una
localización y
reordena
los
Dreamshards
como prefieras.
Como hay dos
verdes juntos
primero y te
interesa uno
azul, podría ser
interesante
reordenarlos.
Golem de Relogería (Clockwork Golem)
Puedes hacer hasta 3
movimientos en tu
Dreamscape.
Mueve hasta dos
Dreamshards de tu
Dreamscape a tus
manos.
Para moverlos No podrán terner
nada encima, ni un árbol, ni tu
Soñador, ni otro Dreamshard... )
El Rey de los Sueños (King of Dreams)
Por cada uno, elige un Dreamshard
y muévelo a un espacio adyacente.
que esté vacío o encima de un
Dreamshard adyacente. si hay
algo encima del dreamshard
se moverá con él.
Para mover el
verde de abajo
arriba, primero
mueves el gris (1),
luego el verde (2).
Podrías todavía mover el marrón con el
aárbol, o el marrón junto con el Soñador.
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Cuando juguemos con ellas, Mr. Nightmare vendrá a infestar tus sueños con sus fragmentos de pesadillas que sembrará en las conexiones esntre las
distintas ubicaciones de Dreamworld.
Moverse de un lugar a otro será más difícil ya que tendrás que lidiar con los fragmentos de pesadilla colocados por Mr. Nightmare, cada uno de los
cuales te costará 3 puntos de Sueño al final del juego si no logras deshacerte de ellos. Además, la presencia de Mr. Pesadilla en un lugar lo bloquea no
pudiendo ser activado, esto te permitirá crear obstáculos para otros jugadores.
Aquí están todas las modificaciones en las fases debidas a la presencia del Mr. Nightmare y sus
Pesadillas (tokens rojos). El resto de las reglas siguen siendo las mismas de siempre.
Las fases de cada ronda cambian de la siguiente manera:
1) Aparición
2A) Viaje
Acabada la fase de Viaje, resuelve tu fase de pesadillas, antes de que
el siguiente jugador comience su fase de viaje.
2B) Pesadillas
(mover a Mr. Nightmare y sembrar sus Pesadillas)
2A) Viaje
Cada ve que te muevas de una
localización a otra, si en el camino hay
una pesadilla, Debes recogerla. No
gasta punto de accion. Recuerda la
regla esencial, no puedes recoger un
Dreamshard si ya tienes 2 o más de ese
color, también aplica para los
fragmentos
de
Pesadilla.
3) Creación
Tienes obligación de recoger la pesadilla
salvo que ya tengas 2 o más en tus manos.
Si estás en ese caso, ignora las pesadillas
que te cruces en el camino.
Setup
2B) Pesadillas
• En la preparación de la partida, coloca a Mr. Nightmare
tapando el poder del "King of
Dreams" (El Rey de los Sueños)
Los enlaces entre las distintas
localizaciones simbolizan la
la facilidad con la se puede llenar
con pesadillas el Dreamworld.
• Coloca 1 token rojoen cada
enlace con la localización 6
(localizaciones 3 y 5), y prepara una
una reserva con los fragmentos de
pesadilla (rojos) sobrantes.
• Dale la vuelta a tu tablero de Dreamscape (avanzado, con
fragmentos de pesadilla en las manos)
• Por último, añade 3 fragmentos de pesadilla en la
Mueve a Mr. Nightmare al poder de la
bolsa.
localización en la que
se encuentra tu
Durmiente al final de la fase de Viaje. Si tu
viaje termina en el lugar donde ya se
encuentra Mr. Nightmare, él no se moverá.
Luego, coge una pesadilla de la reserva y
sitúala en uno de los caminos que conectan
el lugar en el que está tu Durmiente. Si
están todos ocupados, no hagas nada.
Al pasar entre estas
dos localizaciones,
recoges de forma
automática un
fragmento rojo. No
supone acción.
Al terminar tu
viaje en este lugar,
Mr. Nightmare va
contigo. anulando
el poder del sitio.
Pon una pesadilla
en uno de los
caminos vacíos.
Mientras tu Durmiente se mueve entre las localizaciones, deberá recoger los trozos de
pesadillas que vaya encontrando (con la salvedad de que en sus manos ya tenga 2 o
más), aunque ello no le cuesta puntos de acción.
El Poder de la localización no podrá ser activado mientras Mr. Nightmare permanezca
en ella. Una vez que la abandone, la localización podrá ser activada normalmente.
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Reglas de Nightmare (Pesadillas) (Avanzado)
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Una vez familiarizado con las reglas básicas de Dreamscape, tras varias partidas, o si quieres un reto extra desde el principio, añade al juego las reglas
avanzadas de Nightmare (Pesadillas).
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• Una pesadilla no puede ponerse encima de nada. Encima de una pesadilla
nada salvo tu Soñador puede ponerse.
• En cualquier momento que tu Durmiente pase o se pare encima de una
pesadilla (token rojo) pierdes un punto de Sueño.
• Al finalizar la fase de Creación, debes haber situado todas las pesadillas que
tengas las manos en tu Dreamscape. No puedes descartarlos, SALVO QUE...
Acabando con tus Pesadillas
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3) Creación
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Puntuación Final
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• Puntua los Retos de Sueño.
• Por cada Dreamcards pierdes 5 puntos de Sueño.
• Cada fragmento de pesadilla en tu Dreamscape te quita 3 de Sueño.
En caso de empate, gana el jugador con menos fragmentos de pesadilla
en su Dreamscape, si persite ganará el que haya completado más
Dreamcards. Si aun así el empate continua los jugadores compartirán la
VICTORIA.
Puedes descartar 3 pesadillas de tus manos
para elegir una nueva Dreamshard de la
bolsa. Podrás quedártela aunque ya tengas 2
de ese mismo color, como ya habíamos
explicado.
Usar el Poder de una Localización
El Poder de las localizaciones permanecen bloqueados mientras Mr.
Nightmare esté en ella. Ningún jugador podrá activarla.
Usar el Poder de las Dreamcards
NUNCA puedes usar una de tus Dreamcards para guardar una pesadilla.
Ni tampoco puedes usar una pesadilla para activar una Dreamcard.
Fragmentos de Pesadilla rojos
Algunas veces deberás hacer frente a tus
pesadillas y esto es siempre peligroso. Cuando
tu Soñador pase o se pare encima de una
pesadilla perderás 1 punto de Sueño.
Cada pesadilla de tu Dreamscape te
costará 3 puntos de SUEÑO
Lidiar con tus Pesadillas
Cuando aparece Mr. Nightmare es díficil que no lleguen pesadillas a tu
Dreamscape.
Como no puedes deshacerte de ellas salvo que acumules 3 en tus manos,
deberás colocarlas en tu Dreamscape al final de tu fase de Creación.
Ocupando huecos valiosos dentro de tu Dreamscape y con un coste
de 3 puntos de Sueño en el recuento final.
Una estrategia alternativa, es intentar tener 3 fragmentos de pesadilla en
las manos, en cuyo caso puedes descartalas y coger además un
Dreamshard de la bolsa. Como recolectarlos no cuesta puntos de acción
puede ser interesante siempre que sepas lidiar con ellos.
Creditos
A game by: David Ausloos
Game Design & Development: Pierre Steenebruggen
Artworks: David Ausloos
Art Direction: Pierre Steenebruggen
Graphic Design: David Ausloos, Pierre Steenebruggen
& Benjamin Treilhou
Rules: Pierre Steenebruggen
David would like to thank Renée Verschraege, for the inspiration and
spirit that helped to craft Dreamscape in its early stages.
Pierre warmly thanks each and every person that helped Dreamscape
become a reality. In particular, many loving thoughts go to Audrey,
Mado, Bob, & Luk.
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A) Según los jugadores rellena las localizaciones con Dreamshards
Coloca los Dreamshards que tengas en las manos en tu
Dreamscape respetando las siguientes reglas:
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3) Creación
C) Devuelve a tus manos los Dreamshards guardados en Dreamcards.
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1) Aparición
B) Avanza el Despertador una posición.
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A) El primero debe situarse en la entrada de tu Dreamscape (hueco
decorado y centrado en la parte baja de tu tablero).
D) Reparte las inciativas dependiendo del número de localización
donde estén los jugadores
B) Cualquier Dreamshard debe colocarse en un hueco adyacente o
bien encima de otro Dreamshard que ya tengas colocado en tu
Dreamscape. Debajo de un elemento que tengas en tu Dreamscape
no puedes colocar nada (ni Dreamshards, ni árboles, ni tu
Durmiente...).
2A) Viaje
C) Libremente y cuando quieras, puedes hacer entrar a tu Durmiente
en tu Dreamscape encima del Dreamshard situado en la entrada..
Tienes un máximo de 4 puntos de acción para:
• Moverte de una localización a otra adyacente. (coste 1 acción)
• Recoger 1 Dreamshard del lugar donde esta tu Soñador,
empezando por el que esté más a la derecha. No puedes recolectar
más de 2 de un color. (coste 1 acción por Dreamshard)
Sin coste en puntos de acción, puedes:
• Una vez por ronda, activar el Poder de la localización en la que
te encuentres. Dale la vuelta a tu marcador de inciativa.
• Activar el Poder de una Dreamcard colocando un Dreamshard
sobre ella (pudiendo hacerlo hasta el final de la fase Creación).
• Mover a una localización adyacente si tienes en tus manos el
Dreamshard coincidente con la llave o si bien la llave está vacía.
2B) Pesadillas (Sólo reglas de Pesadilla)
Mueve a Mr. Nightmare a la localización de tu Durmiente y
coloca en uno de los caminos que lleguen a la misma una
pesadilla. El lugar dondé esté Mr. Nighrmare no puede activarse.
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D) Si te queda algún Dreamshard en tus manos al final de la fase de
Creación, deberás devolverlo a la bolsa.
Puntuación Final
Al termino de la Ronda 6, coge los Dreamshards guardados en tus
Dreamcards para usarlos por última vez. No puedes activar poderes,
ni robar cartas.
Tras ello, sigue estos pasos para calcular la puntuación final:
• Anota los puntos de victoria de los Retos de Sueño.
• Cada Dreamcard sin completar supone = -5 puntos de Sueño.
• Cada pesadilla supone = -3 puntos de Sueño (reglas de Pesadilla).
El jugador con más puntos de SUEÑO será el ganador. En caso de
empate gana el jugador con menos Pesadillas y de persistir será aquel
con más Dreamcards completas. En otro caso se comparte la Victoria.
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