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Carlos Bastidas cognitiva Actividad 2 3

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APRENDIZAJE Y COGNICIÓN
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Actividad cognitiva “cómo funciona el cerebro en los procesos de aprendizaje”
Carlos Andrés Bastidas Achicanoy
Octubre de 2018
Universidad de Santander. Maestría en Gestión de la Tecnología educativa
Departamento de Nariño
Carlos Andrés Bastidas Achicanoy, Departamento de Nariño, Municipio de Pasto,
Dirección: Calle 20 No. 30 16 Barrio Las Cuadras Maestría en Gestión de -la Tecnología
Educativa, Universidad de Santander, Correo electrónico: [email protected]
APRENDIZAJE Y COGNICIÓN
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Actividad cognitiva “cómo funciona el cerebro en los procesos de aprendizaje”
Carlos Andrés Bastidas Achicanoy
Octubre de 2018
Universidad de Santander. Maestría en Gestión de la Tecnología educativa
Departamento de Nariño
Jorge Eliecer Zabala Vargas
Docente Modulo: Aprendizaje y cognición
Carlos Andrés Bastidas Achicanoy, Departamento de Nariño, Municipio de Pasto,
Dirección: Calle 20 No. 30 16 Barrio Las Cuadras Maestría en Gestión de -la Tecnología
Educativa, Universidad de Santander, Correo electrónico: [email protected]
APRENDIZAJE Y COGNICIÓN
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CONTENIDO
Teniendo en cuenta que “la psicología cognitiva se encarga de estudiar científicamente los
procesos de pensamiento; Asume como percepciones, aquellos fenómenos ligados con la
elaboración de ideas y al procesamiento de estas percepciones los define como cogniciones”.
Podemos afirmar así, que es de gran importancia tener en cuenta todos los procesos y categorías
de la psicología cognitiva en el ámbito educativo, puesto que es a partir de la educación que los
estudiantes empiezan a formar una estructura cognitiva que será vital en su participación y
aporte en la sociedad.
No obstante debemos tener en cuenta el contexto en que viven nuestros jóvenes, su rol en la
familia y su capacidad de vivir en comunidad, puesto que la cognición se inicia con el contacto
entre el organismo y el mundo externo, este análisis nos permite plantear estrategias que ayuden
en su enseñanza aprendizaje, estas estrategias no deben presentarse como un problema más, sino
como una alternativa que potencie su formación integral a través de la estimulación de su
capacidad neuronal.
Es aquí donde se encamina hacia una nueva forma de enseñanza a través del planteamiento de
la teoría de la modificabilidad cognitiva estructural, estrategia que nos permite como docentes
mediar en el desarrollo de los procesos de pensamiento de nuestros estudiantes optimizando su
capacidad intelectual.
A continuación se presentan tres hipótesis planteadas por Reuven Feuerstein “(21 de agosto de
1921 – 29 de abril de 2014) fue un psicólogo Rumano, La mayoría de su trabajo teórico fue
APRENDIZAJE Y COGNICIÓN
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realizado en Israel, respecto al desarrollo psicológico cognitivo. Conocido por su teoría de
inteligencia en estados; es decir, que “no es ‘fija', sino modificable” (wikipedia, 2018) en su
documento “Teoría de la modificabilidad estructural cognitiva y el papel del mediador”, con el
fin de plantear una actividad cognitiva que corrobore la efectividad de la teoría.
Hipótesis 1. La exposición directa del organismo a la estimulación
Una problemática que se presenta cuando se pretende hacer el estudio del aspecto cognitivo en
nuestros estudiantes es diagnosticar el cómo han recibido el conocimiento para alcanzar los
logros del desarrollo por parte de sus padres y docentes, además del interés por el aprendizaje
que éstos mediadores hayan logrado en ellos.
Feuerstein en su documento “Teoría de la modificabilidad estructural cognitiva y el papel del
mediador” propone una hipótesis que toma los estímulos como parte fundamental en el
aprendizaje, Feuerstein afirma:
Feuerstein (s.f.) El organismo en crecimiento está dotado por características psicológicas
determinadas genéticamente, pero al estar expuesto directamente a los estímulos, se
modifica a lo largo de su vida. Estos estímulos, los cuales son percibidos y registrados por
el organismo, modifican la naturaleza de la interacción del mismo y según la conducta del
individuo se producen cambios más o menos permanentes que se van sucediendo según la
naturaleza, intensidad, y complejidad de dicho estímulo, de manera que cuanto más
novedosa sea y más fuerte la experiencia, mayor será el efecto en la conducta cognitiva,
afectiva y emocional. Junto con ésta existe otra modalidad de interacción: la experiencia de
APRENDIZAJE Y COGNICIÓN
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aprendizaje mediado que, según Feuerstein, explica las diferencias individuales en el
desarrollo cognitivo. (p.2)
Hipótesis 2. La experiencia de aprendizaje mediado
Feuerstein en ésta hipótesis toma como mediador al docente, padre de familia o tutor, quienes
se preocupan de dirigir y optimizar el desarrollo de la capacidad intelectual de los jóvenes,
teniendo en cuenta que éstos deben creer que el ser humano es un ser cambiante y puede
modificarse siguiendo unos principios básicos que afirman la capacidad de cambio en un
individuo.
Es así como se da importancia al mediador en la enseñanza aprendizaje dentro y fuera del aula
escolar Feuerstein afirma:
Feuerstein (s.f.) La Experiencia de Aprendizaje mediado consiste en la transformación de
un estímulo emitido por el medio a través de un mediador, generalmente profesores o
padres, el cual lo selecciona, organiza, agrupa, estructura de acuerdo a un objetivo
específico, introduciendo en el organismo estrategias y procesos para formar
comportamientos. A partir de los estímulos viene el aprendizaje. Feuerstein dice que no
solo debe ser este directo sino a partir de la incorporación de un mediador. Y que el
aprendizaje va al lado de los procesos culturales. Para que el ser humano pueda aprender
en forma directa, debe haber estado sometido a un aprendizaje humano cultura. (p.3)
Hipótesis 3. Mediación del Sentimiento de Competencia
APRENDIZAJE Y COGNICIÓN
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Uno de los factores que influyen en el aprendizaje de los estudiantes es el sentirse competente y
ser uno delos mejores en cada una de las situaciones que se desarrollen tanto dentro como fuera
del aula de clases, es acertado el análisis que hace Feuerstein al afirmar:
Feuerstein (s.f.) Se refiere a que el niño se sienta competente. Es el pensamiento positivo
del individuo sobre sí mismo. Facilita la adaptación y la integración para vivir y sobrevivir
en el mundo. El carecer de sentimiento de competencia significa atribuir los éxitos a la
suerte y no a las ventajas y fortalezas. Se trata de potenciar al máximo el aprendizaje en los
niños, aunque ellos se sientan incapaces de aprender. Hay que equilibrar el sentimiento de
competencia, ayudando al niño a triunfar en lo que ha fracasado, para ello es importante
que el mediador mantenga su asistencia dentro de los límites estrictamente necesarios para
que el niño logre triunfar, es decir, no ofrecer más, para que no dependa demasiado del
mediador y seleccionar la tarea y su forma de presentación para la mejor interpretación de
ella. Si se le dice al individuo: "Tu no sabes nada, por lo tanto ten cuidado", el sentimiento
de competencia no será adquirido. (P. 5)
Esto es un complemento a la estimulación, puesto que a partir de ésta se logra en los estudiantes
actitudes y aptitudes de competencia, ellos se sienten seres capaces de cumplir con un objetivo.
A partir de las hipótesis de Feuerstein se presenta una actividad cognitiva a través de una
planeación de clases y guías de trabajo que permita afirmar todos los conceptos que en éstas se
plantean.
APRENDIZAJE Y COGNICIÓN
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INSTITUCIÓN EDUCATIVA FÁTIMA
PLAN DE CLASE DE AJEDREZ
GRADO: 6º
DOCENTE: Carlos Andrés Bastidas Achicanoy
LOGRO: Conoce el movimiento de las piezas de ajedrez y las aplica con estrategias en sus partidas.
2 Horas
2 Horas

Movimiento del Peón

Movimiento de la Torre
2 Horas
2 Horas
FASES DE APRENDIZAJE
HIPÓTESIS
PROCESO QUE AFIRMA LA
HIPÓTESIS
Taller:
Lectura de la guía y explicación
del tema
Hipótesis 1. La exposición directa
del organismo a la estimulación
Realizar comparaciones
Feuerstein (s.f.) El organismo en
crecimiento está dotado por
características
psicológicas
determinadas genéticamente, pero
al estar expuesto directamente a los
estímulos, se modifica a lo largo de
su vida. Estos estímulos, los cuales
son percibidos y registrados por el
organismo, modifican la naturaleza
de la interacción del mismo y según
la conducta del individuo se
producen cambios más o menos
permanentes que se van sucediendo
según la naturaleza, intensidad, y
complejidad de dicho estímulo, de
manera que cuando más novedoso
sea y más fuerte la experiencia,
mayor será el efecto en la conducta
cognitiva, afectiva y emocional.
Junto con esta modalidad existe
otra modalidad de interacción: la
experiencia
de
aprendizaje
mediado que, según Feuerstein,
El aprendizaje del juego de ajedrez
es una alternativa significativa en
el aprendizaje aún mejor por medio
de la lúdica y actividades
tecnológicas, siendo de gran aporte
pedagógico en el desarrollo
intelectual del niño porque
desarrolla capacidades como la
creatividad, la confianza y la
explotación de destrezas manuales,
permitiéndole interactuar en el
medio social con seguridad.
Revisión del blog:
https://elfantasticoajedrez.blogs
pot.com.co/

Movimiento del Alfil

Movimiento del Caballo
Revisión de actividades
interactivas:

Movimiento dela Dama

Movimiento del Rey
Peón:
https://www.youtube.com/watch
?v=uK8xksrg3UI
2 Horas
2 Horas
ACTIVIDADES DE MEDIACIÓN Y EVALUACIÓN
UNIDADES DE
APRENDIZAJE
TIEMPOS
2 Horas
Torre:
https://www.youtube.com/watch
?v=ZJBwvKFSVyQ
Alfil:
Esta seguridad se logra en el
momento de que el niño sólo por el
hecho de jugar ajedrez se siente
inteligente al igual que los grandes
ajedrecistas, puesto que éste juego
es catalogado como juego ciencia y
tiene la concepción de que sólo las
personas inteligentes son capaces
de jugarlo.
APRENDIZAJE Y COGNICIÓN
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https://www.youtube.com/watch
?v=65YYyfKxg1U
Caballo:
https://www.youtube.com/watch
?v=_6IPzQl9Phg
Dama:
https://www.youtube.com/watch
?v=-6s0l8oXyz8
Rey:
https://www.youtube.com/watch
?v=iSF2utC0hxI
explica las diferencias individuales Y se logra captar su interés a través
en el desarrollo cognitivo. (p.2)
de la enseñanza por medio de
actividades lúdicas y tecnológicas
agradables al estudiante.
Hipótesis 2. La experiencia de
aprendizaje mediado
Realizar clasificaciones
Feuerstein (s.f.) La Experiencia de
Aprendizaje mediado consiste en la Muchas personas conocen y hablan
transformación de un estímulo del ajedrez como el deporte ciencia
emitido por el medio a través de un e impulsador de la capacidad
mediador, generalmente profesores creativa y memorística, el docente
o padres, el cual lo selecciona, entrenador se apoya en él, para crear
organiza, agrupa, estructura de una inquietud en los niños por este
acuerdo a un objetivo específico, deporte, y al asociarla con la
introduciendo en el organismo educación a través de la lúdica y las
estrategias y procesos para formar nuevas tecnologías, el docente
comportamientos. A partir de los mediador propone una cultura
estímulos viene el aprendizaje. lúdico - deportiva, en donde el
Feuerstein dice que no solo debe aprendizaje sea el mayor logro.
ser este directo sino a partir de la
incorporación de un mediador. Y A partir de estas actividades
que el aprendizaje va al lado de los encaminadas al aprendizaje de este
procesos culturales. Para que el ser juego, los estudiantes clasifican
humano pueda aprender en forma información y las plantean en sus
directa, debe haber estado sometido partidas, que serán evaluadas y
a un aprendizaje humano cultura. analizadas conjuntamente para
sacar el mayor provecho y no
(p.3)
cometer nuevamente los mismos
errores y obtener así la victoria.
Hipótesis 3. Mediación del
Sentimiento de Competencia
Feuerstein (s.f.) Se refiere a que
el niño se sienta competente. Es
el pensamiento positivo del
individuo sobre sí mismo.
Facilita la adaptación y la
integración para vivir y
sobrevivir en el mundo. El
Relaciones virtuales
A través de ésta actividad
cognitiva se incentiva la
creatividad, entendiendo por ésta
la capacidad de pensar, producir
y actuar en forma innovadora o
APRENDIZAJE Y COGNICIÓN
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carecer de sentimiento de
competencia significa atribuir
los éxitos a la suerte y no a las
ventajas y fortalezas. Se trata de
potenciar al máximo el
aprendizaje en los niños, aunque
ellos se sientan incapaces de
aprender. Hay que equilibrar el
sentimiento de competencia,
ayudando al niño a triunfar en lo
que ha fracasado, para ello es
importante que el mediador
mantenga su asistencia dentro
de los límites estrictamente
necesarios para que el niño logre
triunfar, es decir, no ofrecer
más, para que no dependa
demasiado del mediador y
seleccionar la tarea y su forma
de presentación para la mejor
interpretación de ella. Si se le
dice al individuo: "Tú no sabes
nada, por lo tanto ten cuidado",
el sentimiento de competencia
no será adquirido. (P. 5)
nueva tanto en el campo
intelectual como en el artístico,
productivo, tecnológico, de la
acción social. De aquí la
combinación de estas ramas,
Lúdica, Tecnología y el ajedrez.
Tenemos que el ajedrez
desarrolla la creatividad y la
imaginación, la comunicación de
emoción de unos a otros, el
ajedrez
significa
lucha,
superación y competencia, es
muy difícil encontrar otro
deporte más apropiado para la
educación de nuestra niñez y
juventud, y que más emotivo que
enseñarlo de una manera lúdica y
creativa como es por medio del
arte y la tecnología.
Ahora el niño empieza a
competir para poner en práctica
su aprendizaje, y en este caso se
enseña a hacer relaciones
virtuales al jugar ajedrez on line
con jugadores incluso de otros
países.
APRENDIZAJE Y COGNICIÓN
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GUÍA DE TRABAJO PARA LA ACTIVIDAD COGNITIVA
EL PEQUEÑO FRITZ
La batalla de peonilandia
Descripción del juego interactivo
Este juego consiste en mover los peones de
manera correcta, como aprendiste la anterior
clase.
Con el mouse debes mover cada uno de los
peones que en este caso son campesinos.
Quien logre llegar un peón a la última fila,
ganará automáticamente la partida.
Ayudas en la Web:
https://www.youtube.com/watch?v=uK8xksrg3UI
EL PEQUEÑO FRITZ
Juego “ La araña”
Descripción del juego interactivo
El juego consiste en mover la araña teniendo en
cuenta el correcto movimiento dela torre, o sea, en
columnas y en filas.
La idea del juego es que la torre que está sobre el
tablero no la atrapen las arañas, que poco a poco
irán aumentando.
Latorre tiene tres oportunidades, si en estas tres
oportunidades no logra coger todas las monedas
habrás perdido.
Ayudas en la Web:
https://www.youtube.com/watch?v=ZJBwvKFSVyQ
APRENDIZAJE Y COGNICIÓN
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EL PEQUEÑO FRITZ
Juego “Repartir la torta”
Descripción del juego interactivo
Aquí se encuentra un divertido juego en el que se
debe tener en cuenta que el Alfil mueve
únicamente por las diagonales.
El juego consiste en darle de comer a los dos
cerditos al mismo tiempo.
Por lo tanto se debe escoger la torta correcta para
hacerlo.
Esta se partirá y dará de comer a los dos cerditos.
Ayudas en la Web:
https://www.youtube.com/watch?v=65YYyfKxg1U
EL PEQUEÑO FRITZ
Juego “Juego de sumo”
Descripción del juego interactivo
El rey mueve una sola casilla todos lados, pero
nunca se puede encontrar a menos de una
casilla del Rey contrario.
El objetivo del juego es tumbar al zumo
teniendo en cuenta el movimiento del Rey en
oposición.
Quien logre tumbar al zumo contrario gana
Ayudas en la Web:
https://www.youtube.com/watch?v=iSF2utC0hxI
APRENDIZAJE Y COGNICIÓN
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EL PEQUEÑO FRITZ
Juego “Las flores marchitas”
Descripción del juego interactivo
La Dama mueve en forma de columna, fila y
diagonal.
El objetivo del juego, es alcanzar las flores lo
más rápido posible, antes de que se
marchiten.
Si las flores se marchitan, pierde puntos.
Gana cuando recoja todas las flores frescas.
Ayudas en la Web:
https://www.youtube.com/watch?v=-6s0l8oXyz8
EL PEQUEÑO FRITZ
Juego “Comer la zanahoria”
Descripción del juego interactivo
El Caballo mueve en forma de L, si se
encuentra en casilla blanca, pasa a casilla
negra, y si está en negra pasa a casilla blanca.
El objetivo del juego es comerse la zanahoria
saltando las vallas haciendo el mejor
movimiento con el caballo.
Gana en el momento que el caballo logre
comerse todas las zanahorias.
Ayudas en la Web:
https://www.youtube.com/watch?v=_6IPzQl9Phg
APRENDIZAJE Y COGNICIÓN
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CONCLUSIONES
La teoría de la modificabilidad tiene un gran aporte a la educación en cuanto favorece el
desarrollo de los procesos y estrategias de pensamiento teniendo en cuenta que es uno de los
factores más relevantes y de gran importancia en las actividades escolares.
El estudiante juega un papel importante en la construcción de conocimiento, puesto que es el
mismo quien se encarga de su construcción y posterior asimilación.
Es necesario implementar estrategias didácticas y metodológicas que potencien el desarrollo
cognitivo, incentivando la capacidad creadora e innovadora de los estudiantes.
APRENDIZAJE Y COGNICIÓN
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REFERENCIAS
Ajedrez siempre. (2016) Como se mueve el peón. Recuperado de
https://www.youtube.com/watch?v=uK8xksrg3UI
Ajedrez siempre. (2016) Como se mueve la torre. Recuperado de
https://www.youtube.com/watch?v=ZJBwvKFSVyQ
AJEDUCA. (2016). Rey de ajedrez. Recuperado de:
https://www.youtube.com/watch?v=iSF2utC0hxI
Ajedrez siempre. (2016). Como se mueve la Dama. Recuperado de:
https://www.youtube.com/watch?v=-6s0l8oXyz8
Ajedrez siempre. (2016). Como se mueve el Caballo. Recuperado de:
https://www.youtube.com/watch?v=_6IPzQl9Phg
CVUDES, Libro Electrónico Multimedial: Aprendizaje y Cognición. Capítulo 1: La
Cognición y la Ciencia Cognitiva. Sandoval. Caso de estudio: Tecnología y Desarrollo Cognitivo
Recuperado el 05-11-2018.
El pequeño Fritz. (s.f.). Entrena y aprende ajedrez. Recuperado de
https://www.linio.com.co/p/el-pequen-o-fritz-aprende-y-entrena-ajedrez-pc-tqbt25
El pequeño Fritz Mc Game.com .(s.f.). Recuperado de
https://www.google.com.co/search?q=el+peque%C3%B1o+fritz&source=lnms&tbm=isch&sa=X
&ved=0ahUKEwjlZi8ocXVAhUIU1AKHYWoANkQ_AUICygC&biw=1024&bih=494#imgrc=w3goAIloZGMHc
M:
APRENDIZAJE Y COGNICIÓN
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Iriarte, Walter. (2016). El Alfil- Canción de Ajedrez para niños. Recuperado de:
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Linio Colombia. La Dama (s.f.) . El pequeño Fritz. Recuperado de :
https://www.google.com.co/search?q=el+peque%C3%B1o+fritz&source=lnms&tbm=isch&sa=X
&ved=0ahUKEwjlZi8ocXVAhUIU1AKHYWoANkQ_AUICygC&biw=1024&bih=494#imgrc=dZBtdrATi48ieM:
Reuven Feuerstein y la teoría de la modificabilidad cognitiva estructural. Silvia Ester Orrú.
(2003) Nombre del archivo: Anexo1 Cap. 2. Recuperado el 05 de noviembre de 2018
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