Subido por Lewis Fernando Mendoza Ibarra

chimila

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Para los integrantes de la Institución Educativa Departamental San José, sede
número dos, del municipio de Puebloviejo “Gózate la Ciencia” fue una oportunidad
incomparable para aprender, crecer y conocer; incluso, otros países.
A través del programa Ciclón, llegó a las aulas de clases el juego interactivo
“Gózate la Ciencia”, como estrategia para facilitar que los niños puedan explorar,
entender y apropiar el proceso de investigación para aplicarlo a su proyecto de
vida, las actividades académicas o situaciones cotidianas de su entorno.
Luz Lineth Márquez Suárez es una joven estudiante. Cursa sexto grado en la
Institución Educativa San José del municipio de Puebloviejo, tierra de pescadores
y gente trabajadora. Ella, con un grupo de compañeros participaron de las
actividades y conformaron un grupo de investigación: “Con gózate la ciencia
aprendimos los pasos para procesar, primero que todo hacer las encuestas, las
entrevistas con los padres de familia, el trabajo de campo. Después, nos dio como
resultado las manillas, pulseras, zapatos, relojes, etcétera”.
Ella se refiere al proyecto de investigación que les permitió identificar un
aprovechamiento alternativo para la piel del pescado. Para ellos, Ciclón y el cuero
de pescado se convirtieron en el boleto de salida para representar al Magdalena
en diversos encuentros y concursos de investigación. Mediante el ejercicio
aplicado de la ruta de investigación como herramienta pedagógica realizaron un
trabajo que les permitió convertir ese material, que tenían a la mano, en artesanías
y productos de uso que pueden, incluso, ser comercializados.
La docente líder de este proceso es Luz Marina Parejo de Márquez, una docente
de la IED San José, sede 2, que educa a los niños de 1B en la jornada de la tarde.
Ella fue la encargada de realizar la presentación con la que el proyecto viajó hasta
México para participar de un concurso donde alcanzaron el primer puesto. “Una
experiencia inolvidable, en el CBETIS tuvimos la oportunidad de participar con
otros grupos y docentes de otros países. Yo hice una ponencia representando el
Departamento, la Institución y con mucho orgullo mi País. Por el comité
latinoamericano nos dieron aval para asistir a Rio en Argentina, a un foro
internacional”, expresó.
En el encuentro internacional, el grupo de investigación Artefish presentó sus
avances para el procesamiento y aprovechamiento de la piel del pescado como
materia prima para la elaboración de diferentes elementos.
“Ir a México fue súper genial, porque con eso pudimos conocer amigos nuevos,
compañeros nuevos, pudimos tener ferias, concursos y ocupamos el primer
puesto en México. Ahora vamos para Argentina a presentar el proyecto también”,
relata con emoción visible Luz Lineth Márquez Suárez, la joven investigadora que
ahora alberga un nuevo sueño: estudiar medicina.
Además de vincular al gremio de los pescadores, los padres de familia y la
comunidad educativa en un proyecto de investigación, Ciclón y Gózate la Ciencia
son un escenario de aprendizaje continuo y compartido para los estudiantes. Los
grupos de investigación establecidos son motivadores para los demás educandos.
María Alejandra Camacho Márquez, con 10 años y cursando quinto grado,
participa de estas actividades para socializar la investigación, el proyecto y los
resultados que obtuvieron. También hace parte del grupo de estudiantes que se
encarga de replicar la experiencia, de conformar el grupo de investigación y
desarrollar el proceso.
Con la ingenuidad propia de su edad reconoce lo beneficioso de este proceso con
el juego “Gózate la Ciencia”: “Aprendí muchas cosas, aprendí a investigar lo que
hacían nuestros ancestros. Investigue muchas cosas. Como yo no sabía utilizar
las pieles del pescado lo pude aprender gracias a Ciclón.”
Gózate la ciencia, hace de la investigación un juego
El programa Ciclón, implementado por la Secretaria de Educación Departamental,
ha desarrollado diferentes estrategias para la promoción del conocimiento y la
apropiación de las metodologías de investigación y el uso de las Tecnologías de la
Información y las Comunicaciones –TIC-.
Inicialmente se presentó el juego interactivo ‘Gózate la Ciencia’, una herramienta
para facilitar el conocimiento y aprehensión de la ruta metodológica de
investigación como estrategia pedagógica, donde los estudiantes de las
Instituciones Educativas Departamentales –I.E.D.- pueden desarrollar su idea y
proyecto de investigación. Para apalancar dicho proceso se realizó la gestión y
entrega de 28600 tabletas en 320 sedes del sistema público escolar del
Magdalena.
El juego estará disponible en línea para el uso y aprovechamiento de las
instituciones educativas públicas y privadas del Magdalena, proyectándose como
una herramienta accesible y pertinente para la promoción de la investigación como
herramienta pedagógica.
Plataforma Chimila
Para facilitar y promover la “conformación de una comunidad de investigadores del
Magdalena” se adelantan las acciones para construir una plataforma denominada
Chimila. Este será un sitio virtual de interacción que congregará a los estudiantes
y docentes investigadores, pertenecientes a las IED.
El programa Ciclón entregará al departamento del Magdalena, la plataforma para
que se constituya en herramienta para la visibilización de los proyectos que se
desarrollen y para la interacción entre la comunidad educativa vinculada,
gestionando incluso la participación de los grupos de investigación de las
Universidades del Departamento.
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