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Guia After(3)

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GESTIÓN DE FORMACIÓN PROFESIONAL INTEGRAL
PROCEDIMIENTO DESARROLLO CURRICULAR
GUÍA DE APRENDIZAJE
1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENIZAJE
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Denominación del Programa de Formación: TÉCNICO EN DISEÑO E INTEGRACION MULTIMEDIA
Código del Programa de Formación: 1637050
Nombre del Proyecto: Aplicación Multimedia como Apoyo a Bienestar al Aprendiz
Fase del Proyecto: EJECUCION
Actividad del Proyecto: Configurar los elementos del proyecto multimedia de acuerdo al patrón
establecido en story Board, Guion Técnico y Literario
Competencia: Integrar los elementos multimediales de acuerdo con un diseño establecido
Resultados de Aprendizaje a Alcanzar: Incorporar los elementos de la multimedia según los criterios del
History Board.
Duración de la Guía: 30 Horas
2. PRESENTACION
After Effects es un software en forma de estudio diseñado para la creación de efectos especiales y
animación en una composición, que desde sus inicios ha consistido básicamente en la superposición
de imágenes. Es una de las aplicaciones basadas en línea de tiempo más potentes del mercado,
exclusivamente para post producción y se considera que el complemento perfecto es Adobe Premier.
3. FORMULACION DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
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Descripción de la(s) Actividad(es)
3.1. Actividades de Reflexión inicial
Estimad@ aprendiz usted acaba de realizar la sinopsis, el guion literario, técnico y el story board para el
comercial de la bebida solicitado. Esto se constituye en su producción intelectual la cual ha requerido un
sacrificio de su parte como creador, es por eso, que es de vital importancia que cada creación, desde una
imagen en Google que inocentemente utilizamos, hasta el software en el que trabajamos debe ser tratado
como el fruto del esfuerzo individual o colectivo que merece ser reconocido y en algunos casos retribuido.
Con base en el video suministrado cuál cree que sea la importancia de los derechos de autor en la era digital.
https://www.youtube.com/watch?v=vEjfvgtVpw4
https://www.youtube.com/watch?v=zyRWxwb_sUE
Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios para el
aprendizaje
GFPI-F-019 V3
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Procedimiento de Desarrollo Curricular
GUÍA DE APRENDIZAJE
De acuerdo al material de apoyo suministrado por el instructor consolide para su conocimiento
3.2.1
Que es After Effects
3.2.2
Elementos que constituyen la interfaz del programa : Paneles y herramientas
3.3 Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y Teorización)
Descripcion: Realizar reconocimiento teorico practico sobre el Programa y su interface.
3.3.1 Conceptos básicos
a. Que es after Effects
b. La interface del programa
c. Ajustes de la Composición
d. Herramientas Básicas
e. Time Line (Linea de Tiempo)
Transformación de Objetos – Key Frames Básicos – Asistente de fotogramas.
3.3.2 Trabajo con Mascaras
3.3.3 Motion Graphics
a. Capas de Forma
b. Animacion de textos
c. Animacion de logos
d. Animacion de Personjes
3.4.
Actividades de transferencia del conocimiento.
3.4.1 Elaboración de ejercicios propuestos por el instructor en cada una de las fases: Introducción,
trabajo con capas y Motion Grapics.
3.4.2 Elaboración de animación del comercial propuesto
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Materiales de formación
devolutivos:
(Equipos/Herramientas)
Materiales de formación
(consumibles)
Descripción
Cantidad
Descripción
Equipos de
computo
25
Internet,
Energía
eléctrica
Papel tamaño
oficio (resma
*100)
Marcadores
borrables
Sacapuntas
Borradores
Lápices Mina
Negra
Carpetas
Plásticas
tamaño Oficio
Cantidad
0
AMBIENTES DE
APRENDIZAJE
TIPIFICADOS
ESCENARIO (Aula,
Laboratorio, taller,
unidad productiva) y
elementos y condiciones
de seguridad industrial,
salud ocupacional y
medio ambiente
Ambiente de formacióndotado de equipos de
cómputo.
5
5
25
25
25
25
ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Tome como referencia las técnica e instrumentos de evaluación citados en la guía de Desarrollo Curricular
Evidencias de Aprendizaje
Evidencias de Conocimiento :
Respuestas o aportes planteados
en el foro temático.
Criterios de Evaluación
Técnicas e Instrumentos de
Evaluación
Aporta una respuesta u opinión Técnica: Formulación d e
argumentada, en relación a la Pregunta
pregunta planteada en el foro.
Instrumento: Foro de Discusión
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Rubrica: tigre
Evidencias de Desempeño
-
Con base en las pruebas
del saber hacer, relativas
a cómo el aprendiz
ejecuta (proceso) una
actividad y el resultado
obtenido (producto).
Deberá entregar la
bitácora de los
productos solicitados.
Evidencias de Producto:
-
-
-
Construcción de la
bitácora solicitada de
acuerdo a lineamientos
predefinidos.
-
Lista de chequeo
-
Cumplir con los
parámetros solicitados
para el desarrollo del
ejercicio.
-
Técnica: valoración del
Producto
Instrumento: Lista de
chequeo
Ejerciios de aplicación
para after effects
Comercial
-
El producto entregado
debe cumplir con los
criterios definidos en el
guion técnico
-
-
Técnica: valoración del
Producto
-
Instrumento: Lista de
chequeo
4. GLOSARIO DE TERMINOS: Los términos referenciados en esta guía de aprendizaje se encuentran
definidos en el documento de apoyo anexo a esta guía.
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GUÍA DE APRENDIZAJE
5. REFERENTES BILBIOGRAFICOS
http://www.creativosonline.org/
Jiménez, Pedro (EACINE - 2008/2009). Lenguaje Cinematográfico.
http://www.zemos98.org/descargas/eacine/04LenguajeApuntes.pdf
-- L351
2007eb
7. CONTROL DEL DOCUMENTO
Autor (es)
Nombre
Cargo
Dependencia
Guilermo Enrique Muñoz
Wilson
Instructor
Sena, Centro de
Comercio
y
Servicios
Fecha
Agosto de 2018
8. CONTROL DE CAMBIOS (diligenciar únicamente si realiza ajustes a la guía)
Nombre
Autor (es)
Cargo
Dependencia
Fecha Razón del Cambio
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