Subido por goku_213

ACTIVIDADES DESCRITAS

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ACTIVIDADES DESCRITAS
“Semáforo”
Actividad que consiste en indicarle a los niños los colores del semáforo, a cada
color, se le asignará una acción la cual tendrá que realizar el alumno al momento
que el profesor nombre el respectivo color, es decir, rojo=alto, realizando una
posición como de estatua, amarillo= caminar en cámara lenta, el verde=correr.
“Encantados”
Se realizará el juego tradicional de los encantados en un espacio delimitado por el
profesor posteriormente se escogerán a cinco niños los cuales estén poniendo
atención y que hayan entendido bien la estructura del juego, el propósito será
atrapar a los demás alumnos cuando los que encantan hayan tocado a un alumno
este se sentara.
Para poder ser desencantado tendrá que esperar a que los alumnos que aún no
son atrapados lo desencanten con la palabra “magia” y tocándole la mano
“Cazamariposas”
Este juego consiste en seleccionar de 5 a 7 alumnos los cuales tendrán que
atrapar a los demás con un aro, dentro de este juego no esta permitido jalar o
empujar a los alumnos con el material, para poder atrapar a los demás alumnos el
cazador tiene que acercarse a una distancia donde pase el aro sobre el cuerpo de
los demás y así serán atrapados.
“Señor Vampiro”
¿Señor vampiro que hora es? El maestro indicara a los alumnos formen un circulo,
dentro del estarán cuatro niños que el profesor elegirá los cuales serán los vampiros
cada que los niños del circulo digan señor vampiro que hora es, los vampiros dirán
una hora, cuando estos digan las doce intentaran atrapar a los niños, que intentaran
llegar a la zona de salvación determinada por el profesor
“Me voy a la selva y me toca ser”
El maestro, mencionará un animal el cual el niño tendrá que imitar mientras se
desplaza, procurando mencionar animales los cuales se relaciones con los patrones
básicos de salto y reptar para rectificar los mismos, mediante esta actividad.
“Acitrón”
Acitrón de un fandango
Sango,sango,savare
Savare que va pasando
Con su triqui, triqui, tran
“Retroalimentación”
Mediante la realización de un dibujo donde plasme lo que hizo durante la sesión,
retomando aspectos relacionados hacia como se sintió al realizar las diversas
actividades.
245-NOMBRE: Las estatuas
DESCRIPCION: Todo el grupo, Varios niños (la cantidad depende del número de participantes, 3 ó 4
para una clase de 20) son designados para intentar tocar al resto, conforme los van tocando se
convierten en estatuas, estas son liberadas, si un alumno que no sea estatua, las toca en la parte
del cuerpo del compañero que el profesor hubiera indicado. Por ejemplo hombro, espalda, brazos,
piernas, etc.
312-NOMBRE: El ciempiés cojo
DESCRIPCION: Los niños se colocarán formando una fila y doblarán una pierna por la rodilla («pata
coja»). Cada niño cogerá el pie del que va delante, y así, avanzarán dando pequeños saltos. Poner
como cabeza de fila a un niño con buen equilibrio, ya que éste no tendrá delante en quién
sujetarse. Los más pequeños pueden apoyar el brazo libre en el hombro del niño que va delante.
Mientras, el profesor dice cantando: Somos un ciempiés, un ciempiés, al que le falta la mitad de
los pies, de los pies.
VARIANTE: Realizar equipos de 5 alumnos para competir unas carreras a una meta establecida.
MATERIALES: Ninguno.
313-NOMBRE: Apoyo con otros
DESCRIPCION: Juego por parejas. Dos niños se colocarán frente a frente cogidos de las manos,
sirviéndose mutuamente de apoyo en las distintas posturas de equilibrio: levantar un pie y
después el otro colocarse a distintas alturas e intentar girar.
APRENDIZAJE ESPERADO: Explora el control postural y respiratorio en actividades y juegos con la
intención de mejorar el conocimiento y cuidado de sí.
Posteriormente, intentarlo soltando una mano y después la otra; apoyándose sobre la espalda,
buscar distintas formas de equilibrarse, levantando sucesivamente los pies, con los brazos
entrelazados con el compañero y cargar con el otro sobre la espalda.
VARIANTE: Realizar apoyos con 3 o más compañeros.
MATERIALES: Ninguno
314-NOMBRE: El tren cojo
DESCRIPCION: Los niños harán una fila. Estirarán una pierna hacia delante, que recogerá el
compañero que está en esa posición. Así colocados, avanzarán dando pequeños saltitos, mientras
el profesor canta: Este tren, chaca-chaca-cha, se olvidó en la pradera, chacachaca-cha, la mitad de
sus ruedas, chaca-chaca-cha.
VARIANTE: Realizar trenes de 4, 5 y 6 compañeros, colocando líneas con gis en el suelo para que
las sigan como recorridos.
MATERIALES: Gises de colores.
Los brujos
DESCRIPCION: Los niños se desplazan en un espacio claramente delimitado (un gimnasio, un patio,
una sala…). Dos o tres «brujos» (su número depende de la importancia del grupo) persiguen a los
otros jugadores. Estos brujos se distinguen por un pañuelo atado en el brazo, o por un dorsal de
color. Los jugadores tocados por los brujos son transformados en «estatuas» en el sitio mismo
donde han sido tocados. Se quedan de pie, inmóviles y con las piernas separadas. Los jugadores
que todavía no han sido tocados pueden liberar a sus compañeros. Para eso, tienen que pasar
arrastrándose entre las piernas de las estatuas (por debajo del puente)
VARIANTE: Para que sean liberados se tienen que colocar agachados y sus compañeros deben
saltar por arriba.
NOMBRE: Números, letras y formas
DESCRIPCION: Se organizan pequeños grupos. Los alumnos han de inventar y adoptar diversas
posiciones que representen números, letras o formas. Mantener la posición durante unos
segundos.
VARIANTE: El profesor o un alumno dice el número, letra o forma a adoptar por los grupos
-NOMBRE: Animales
DESCRIPCION: Es un juego muy divertido en el que se les dan unas premisas sobre las distintas
posturas de 5 a 8 animales y conforme se van diciendo ellos deben adoptar la postura. Cada vez se
dice más deprisa con lo que va aumentando en intensidad el juego.
VARIANTE: Se imitan los sonidos de los animales, además pueden quitar o aumentar animales.
MATERIALES: Ninguno
328-NOMBRE: Fotografía instantánea
DESCRIPCION: Hacemos una carrera de treinta metros todo el grupo a la vez agarrados de las
manos. Después repetimos la carrera y les indicamos que el objetivo es llegar todas a la vez de
manera que cuando yo diga FOTO. En ese momento todas quedan como imagen fotográfica
congelada sobre la línea de llegada haciendo una mueca, gesto o postura. Comienza la carrera y
cuando van a llegar se dice: Tres, dos, uno, FOTO. En este momento quedan como estatuas.
Podemos hacer una fotografía digital de verdad y la visionamos en algún momento. Habremos de
repetir la actividad alguna vez más. Finalmente repetimos la carrera todo el grupo a la vez
agarrándonos de las manos en hilera de manera que todas lleguen al mismo momento a una línea
final cuando se realiza el conteo.
VARIANTE: Realizar subgrupos, tomándose de diferentes partes de su cuerpo, y a la misma
indicación todos los grupos se detiene
: Sardinas en la lata
DESCRIPCION: Dispersos por el espacio (sardinas a la mar). Cuando el maestro diga: “sardinas en
lata”, los alumnos deberán agruparse, tendidos en el suelo, boca arriba, paralelos y contrarios (en
grupos de 4 ó 5). A la voz de “sardinas a la mar”, los alumnos se dispersan y mezclan de nuevo.
VARIANTE: Formar figuras geométricas
Soy un muñeco muy divertido
El profesor/a va dando consignas a la vez que va diciendo “soy un muñeco
muy divertido y me gusta mover los dedos”, todos los alumnos repiten la
frase y mueven la parte de cuerpo que se ha mencionado. A continuación
se dice “soy un muñeco muy divertido y me gusta mover los dedos y las
muñecas” y los niños repiten en voz alta y con movimientos. De este modo
se van añadiendo partes corporales siguiendo una dirección lógica: codos,
hombros, cuello, cintura, rodillas, tobillos. Hasta terminar diciendo “soy un
muñeco muy divertido y me gusta mover todo el cuerpo”.
Dentro de este plan también se integrará lo que es un proyecto de matrogimnasia, el cual
deberá ser autorizado por la autoridad educativa en este caso el director. Si la respuesta es
positiva este proyecto se realizará con los alumnos de quinto grado, esta actividad se realizará
el 16 de octubre del 2019, la organización está por verse si se realiza con cada grupo en
particular o todos los grupos simultáneamente.
Para la evaluación del desempeño de los alumnos, se utilizarán diversos
instrumentos de evaluación, en donde se valoren aspectos relacionados con el
aprendizaje esperado que se esté trabajando.
: El reto
DESCRIPCION: Se divide la clase en dos grupos. Daremos pañuelos de dos
colores, según el grupo. Cada persona deberá ponerse el pañuelo en la espalda,
agarrado al pantalón, que no atado. Intentaremos que los grupos sean del mismo
número porque tendrán que retarse de 1 en 1. Hay que conseguir quitarle al del otro
equipo el pañuelo de la espalda sin perder el nuestro. Por cada pañuelo conseguido
se sumará un punto. No se pueden atar los pañuelos, deben estar enganchados.
Cada pañuelo es un punto. La puntuación que determina el ganador se establece al
comienzo del juego.
VARIANTE:En vez de ser 2 grupos y retarse de manera individual, formar equipos
de 5 o 6 personas y retarse por grupos
“A la casa que llueve”
Todos los niños se desplazan libremente entre los aros sin pisarlos ni entrar dentro de
ellos, a la señal “a casita que llueve” buscan ocupar cada uno un aro. Los dos que se
queden sin él seguirán jugando, pero formando pareja y cogidos de la mano debiendo
introducirse en el mismo aro cuando se vuelva a dar la señal. Se van quitando aros, de
manera que de nuevo dos niños se quedarán fuera y formarán otra pareja. En el caso que
una pareja sea la que se quede sin aro se unirán al otro niño formando un trío, de este
modo se puede llegar a formar grupos más numerosos. El juego termina cuando se quede
un niño libre sin pareja.
“Todo lo que puedo hacer con mi aro”
1ra acción: lanzar y cachar el aro (individualmente y en equipo)
2da acción: sugerencia de los alumnos
3ra acción: girar el aro hacia adelante hasta llegar a un cierto punto.
4ta acción: sugerencia del alumno
5ta acción: girar el aro con tal efecto que haga que el aro regrese a ellos.
6ta acción: transportar el aro el parejas
7ma acción: sugerencia del alumno de como trasnportar el aro en parejas y en tercias
8va acción: ULA- ula
FASE FINAL
“Aros musicales”
Después de haber termiando con las formas jugadas, colocar los aros en el espacio delimitado de
trabajo, y al inicico de la música los alumnos se dezplazarán bailando cuando esta pare, tendrán
que colocar la parte del cuerpo que el profesor indique dentro del aro, ejemplo: pie, mano
derecha e izquierda, codo, cabeza, dedos etc.
Retroalimentacion
Como se sintieron al hacer este tipo de actividades, que movimientos tuvieron que emplear en
cada una de las tareas y qque partes d esdu cuerpo utilizaron más.
“Cambiando de dirección”
Desplazarse hacia; adelante, atrás, izquierda, derecha
Variante: moviendo diferentes partes del cuerpo a la vez que se desplaza
“circulo cambiante”
Se forma un circulo en donde todos los alumnos están tomados de la mano,
a la indicación comenzaran a girar hacia el lado que diga el profesor.
FASE MEDULAR
“Pastel Partido”
Se realizará con el grupo integrado en circulo y una pareja , comenzará a
desplazarse por alrededor para partir el pastel, esta pareja corre hacia la
derecha y los otros dos hacia la izquierda.
Variantes: ir girando tanto la pareja, como los del circulo
Desplazarse de diferente manera.
“Rueda de San Miguel”
Ronda para desplazarse al ritmo que esta tiene( coordinación, ubicación y
expresión de manera conjunta e individual
“Pares y nones”
Actividad que consiste en realizar operaciones matemáticas sencillas y el
resultado si es par los alumnos saltaran hacia la izquierda, si es non saltarán
hacia la derecha. Los alumnos estarán formados uno detrás de otro. (niños y
niñas) para ver quien se equivoca menos.
“Retroalimentacion”
Calentamiento realizando diferentes movimientos y desplazamientos
“Juego Chocolate”
Juego de coordinación donde se realizan diferentes movimientos con los
pies de acuerdo a la canción
FASE MEDULAR
“Semáforo con aro”
Cada alumno tendrá un aro y comenzara a desplazarse de diferentes
maneras, cuando el profesor indique color verde; el alumno dejara el aro en
el suelo y dará un salto dentro del aro, cuando diga amarillo; dará dos saltos
de lado a lado, evitando tocar el aro, este será como un obstáculo y por
último rojo; el alumno dará 3 saltos uno en cada lado y el otro el en centro
del aro.
“Cruzando el rio”
En este juego se colocaran los aros por el espacio de trabajo, los alumnos
tendrán que ir saltando de aro en aro hasta llegar al otro extremo, con
mucho cuidado de no chocar, no se puede estar mas de un alumno por aro
“Avioncito”
Formar equipos de 10 integrantes los cuales tendrán que formar el juego del
avión, con los aros, pasara cada alumno para que experimente la acción en
el juego
“Retroalimentacion”
“Pastel Partido”
Se realizará con el grupo integrado en circulo y una pareja , comenzará a
desplazarse por alrededor para partir el pastel, esta pareja corre hacia la
derecha y los otros dos hacia la izquierda.
Variantes: ir girando tanto la pareja, como los del circulo
Vamos todos a tocar clap
Que bie la vas a pasar cx2 clap
Todo tu cuerpo a sonar
Comenzamos a bailar
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