Subido por Royer Soto

comandos-141009113506-conversion-gate01

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COMANDOS
RAPTOR:
Set
Conjunto
Enter an assignment
Introducir una
asignación
Call
Llamada
Input
Entrada
Output
Salida
Selection
Selección
Loop
Ciclo
Assignment
Asignación
enter loop exit condition
introducir condición de
salida del bucle
Count
Contar
score array
Puntuación
Middle
Medio
set coins
monedas de ajuste
set count
el número del grupo
set board
tablero de juego
Run complete
Ejecutar completar
exact text
texto exacto
COMANDOS
coins number of coins
monedas número de
monedas
Board
bordo
Start
Inicio
End
Fin
end current line
Terminar línea actual
Done
hecho
COMANDOS
C#:
Tipo de datos de enteros
Tipo Equivalent
e BCL
Tam
año
byt
e
System.Byt
e
8-bit
(1byte)
0 a 255
Entero
sin
signo
sbyt
e
System.SB
yte
8-bit
(1byte)
-128 a 127
Entero
con
signo
sho
rt
System.Int
16
16bit
(2byte)
-32.768 a 32.767
Entero
corto
con
signo
ush
ort
System.UIn 16bit
t16
(2byte)
0 a 65.535
Entero
corto
sin
signo
int
System.Int
32
-2.147.483.648 a
2.147.483.647
Entero
medio
con
signo
uint
System.UIn 32bit
t32
(4-
0 a 4.294.967.295
Entero
medio
sin
32bit
(4byte)
Rango
Signifi
cado
COMANDOS
byte)
long System.Int
64
ulo
ng
64bit
(8byte)
System.UIn 64bit
t64
(8byte)
signo
9.223.372.036.854.
775.808 a
9.223.372.036.854.
775.807
Entero
largo
con
signo
0a
18.446.744.073.70
9.551.615
Entero
largo
sin
signo
Tipo de datos de coma flotante
Tipo Equivalen Tam
te BCL
año
Rango
floa
t
±1.401298E−45 a
System.Si 32bit
±3.402823E+38
ngle
(4byte)
dou
ble
System.D
ouble
64bit
(8byte)
±4.94065645841246E
−324 a
±1.79769313486232E
+308
Signifi
cado
Coma
flotant
e corto
Coma
flotant
e largo
COMANDOS
deci
mal
128bit
(16byte)
System.D
ecimal
−7.922816251426433
7593543950335 a
+7.922816251426433
7593543950335
Coma
flotant
e
monet
ario
Los caracteres en C# no tienen un tamaño de 8 bits como en
otros muchos lenguajes de programación, sino que usa un
tamaño de 16 bits llamado Unicode al cual se le llamachar. No
existen conversiones automáticas de tipo entero a char.
Tipo de datos de caracteres
Tip
o
Equivalente
BCL
Tama
ño
ch
ar
System.Char
16-bit
(2byte)
Rango
Significa
do
'\u0000' a '\uF Carácter
unicode
FFF'
Para los tipos de datos lógicos no existen conversiones
automáticas de tipo entero a bool.
Tipo de datos lógicos
Tip
o
Equivalente
BCL
bo
ol
System.Boole
an
Tamaño
8-bit (1byte)
Rango
Significado
true o fa
lse
Verdadero o
falso
COMANDOS
Enteros
decimal
245, [0..9]+
hexadecim
al
0xF5, 0x[0..9, A..F, a..f]+
entero
largo
12L
entero
largo sin
signo
654UL
Coma flotante
float
23.5F, 23.5f ; 1.72E3F, 1.72E3f , 1.72e3F
, 1.72e3f
double
23.5, 23.5D , 23.5d, 1.72E3, 1.72E3D
decimal
9.95M
Caracteres
char
'a' , 'Z' , '\u0231'
Cadenas
COMANDOS
String
"Hello,
world"; "C:\\Windows\\", @"C:\Windows
\"
Secuencias de escape
Alerta
(timbre)
\a
Retroceso
\b
Avance de
página
\f
Nueva
línea
\n
Retorno de \r
carro
Tabulador
horizontal
\t
Tabulador
vertical
\v
Nulo
\0
Comilla
simple
\'
COMANDOS
Comilla
doble
\"
Barra
inversa
\\
Si un operando es decimal, el otro operando se
transforma a decimal.
Si un operando es double, el otro operando se
transforma a double.
Si un operando es float, el otro operando se transforma
a float.
Si un operando es ulong, el otro operando se
transforma a ulong.
Si un operando es long, el otro operando se transforma
a long.
Si un operando es uint, y si el otro operando es de
tipo sbyte, short o int, los dos se transforman a long.
Si un operando es uint, el otro operando se transforma
a uint.
Si no es ninguno de los casos anteriores, los dos
operandos se transforman a int.
COMANDOS
Categoría
Operadores
Aritmético
+-*/%
Lógico y a nivel de bits
^ ! ~ && ||
Concatenación
+
Incremento, decremento ++ -Desplazamiento
<< >>
Relacional
== != < > <= >=
Asignación
= ^= <<= >>=
Acceso a miembro
.
Indexación
[]
Conversión
()
Condicional
?:
Creación de objeto
new
Información de tipo
as is sizeof typeof
COMANDOS
Los operadores aritméticos funcionan igual que en C y
C++.
El resultado de los operadores relacionales y lógicos es
un valor de tipo bool.
Los operadores de cortocircuito evalúan el segundo
operando solo cuando es necesario.
Los operadores a nivel de bits no se pueden aplicar a
tipos bool, float, double o decimal.
COMANDOS
JAVA:
Una variable en Java es un identificador que representa
una palabra de memoria que contiene información. El
tipo de información almacenado en una variable sólo
puede ser del tipo con que se declaró esa variable.
Una variable se declara usando la misma sintaxis de C.
Por ejemplo la siguiente tabla indica una declaración, el
nombre de la variable introducida y el tipo de
información que almacena la variable:
Declaración
int i;
String s;
int a[];
int[] b;
identificador
i
entero
s
referencia
a
referencia
enteros
b
referencia
enteros
tipo
a string
a arreglo de
a arreglo de
Java posee dos grandes categorías de tipos para las
variables:
Tipos Primitivos
int, short, byte, long
char, boolean
float, double
referencias a Objetos
Strings
Arreglos
otros objetos
Las variables de tipos primitivos almacenan
directamente un valor que siempre pertenece al rango
de ese tipo. Por ejemplo una variable int almacena un
valor entero como 1, 2, 0, -1, etc.
Esto significa que al asignar una variable entera a otra
variable entera, se copia el valor de la primera en el
espacio que ocupa la segunda variable.
COMANDOS
Las variables de tipo referencia a objetos en cambio
almacenan direcciones y no valores directamente. Una
referencia a un objeto es la dirección de un área en
memoria destinada a representar ese objeto. El área de
memoria se solicita con el operador new.
Al asignar una variable de tipo referencia a objeto a otra
variable se asigna la dirección y no el objeto
referenciado por esa dirección. Esto significa que ambas
variables quedan refenciando el mismo objeto.
La diferencia entre ambas asignaciones se observa en la
siguiente figura:
Esto tiene implicancias mayores ya que si se modifica el
objeto referenciado por r, entonces también se modifica
el objeto referenciado por s, puesto que son el mismo
objeto.
En Java una variable no puede almacenar directamente
un objeto, como ocurre en C y C++.
COMANDOS
Por lo tanto cuando se dice en Java que una variable es
un string, lo que se quiere decir en realidad es que la
variable es una referencia a un string.
Tipos primitivos
En la siguiente tabla se indica para cada tipo primitivo
el número de bits que se emplea en su representación y
el rango de valores que se puede almacenar en las
variables de estos tipos.
Tipo
Bits
Rango
Ejemplos
int
32
-2**31 .. 2**31-1 0, 1, 5, -120, ...
short
16
-2**15 .. 2**15-1 0, 1, 5, -120, ...
byte
8
-2**7 .. 2**7-1
long
64
-2**63 .. 2**63-1 0, 1, 5, -120, ...
0, 1, 5, -120, ...
boolean 1
n/a
false, true
char
16
n/a
'a', 'A', '0', '*', ...
float
32
IEEE
1.2
double
64
IEEE
1.2
Se dice que un tipo A es de mayor rango que un tipo B
si A es un superconjunto de B. Esto quiere decir que las
variales de tipo B siempre se pueden asignar a variables
de tipo A (eventualmente con pérdida de significancia).
Por ejemplo int es de mayor rango que short, que a su
vez es de mayor rango que byte. Float y double son de
mayor rango que int. Double es de mayor rango que
float.
COMANDOS
Esto se puede resumir en:
double > float > long > int > short > byte
Expresiones
En Java cada expresión tiene un tipo que se determina
durante la compilación, es decir es independiente del
valor durante la ejecución. Una expresión puede ser:

Una constante: 1, 1.0, true, etc.
El tipo de esta expresión es el tipo de la constante.
En el ejemplo los tipos son int, double y boolean
respectivamente.

Una variable: i, s, a
El tipo de esta expresión es el tipo con que se
declaró aquella variable. En el ejemplo los tipos son
entero, referencia a string y referencia a arreglo.

El resultado de una operación: i+1, a[1], etc.
El tipo se determina en función de los tipos de las
expresiones que se indican como argumentos de la
operación.
Java tiene prácticamente los mismos operadores de C y
C++. Cada operador acepta una, dos o tres expresiones
de diversos tipos. A veces un operador no está definido
para argumentos de ciertos tipos. Por ejemplo la resta
entre strings no esta definida. Pero la suma de strings
esta definida como la concatenación. A continuación
veremos los operadores más frecuentes en Java.
Operadores binarios entre expresiones numéricas
COMANDOS
Símbolo
Operación
+
Suma
-
Resta
*
Multiplicación
/
División
%
Resto
Los operandos y el resultado de estos operadores
pueden ser:
Dominio
Rango
int*int
int
long*long
long
float*float
float
double*double double


Al operar con byte y short, estos se convierten
implícitamente a int.
Cuando los tipos de los operandos no coinciden, el
operando de menor rango se convierte
implícitamente al tipo de mayor rango. El resultado
de la operación es del tipo de mayor rango.
Ejemplos:
int a=1, b=2;
int c= a + b;
short s= 1;
int d= s + c; // s se convierte a int
COMANDOS
float f= 1.0 + a; // a se convierte a float
Operadores unarios sobre expresiones numéricas
Símbolo
Operación
Argumento
+ exp
nada
int | long | float | double
- exp
cambio de signo int | long | float | double
El resultado de estas operaciones es siempre del mismo
tipo del operando.
Si el operando es byte o short entonces se convierte a
int, se realiza la operación y el resultado es un int.
Operadores sobre variables enteras
Símbolo
Operación
Argumento
++ var
preincremento
int | short | byte | long
-- var
predecremento
int | short | byte | long
var ++
postincremento int | short | byte | long
var --
postdecremento int | short | byte | long
El resultado de estas operaciones es siempre del mismo
tipo del operando.
Ejemplos:
int a=1, b=2;
int c= +a;
int d= -(c+1);
COMANDOS
b= a++; // b= 1, a=2
a= --b; // a=b= 0
(a+1)++; // error a+1 no es una variable
float f= a;
f++;
// error f no es entero
Operadores binarios relacionales
Símbolo
Operación
>
mayor
<
menor
>=
mayor igual
<=
menor igual
==
igual
!=
distinto
Los operandos y el resultado de estos operadores
pueden ser:
Dominio
Rango
int*int
boolean
long*long
boolean
float*float
boolean
double*double boolean
Operadores entre valores booleanos
COMANDOS
Operación Significado
exp && exp y-lógico
exp || exp
o-lógico
! exp
negación
Los operandos y el resultado de estos operadores son
siempre booleanos.
Los operadores && y || evalúan la expresión del lado
derecho sólo si es necesario.
Ejemplos:
Descargar