HERRAMIENTAS CASE

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HERRAMIENTAS CASE
Son un conjunto de métodos, utilidades y técnicas que facilitan la automatización
del diseño y documentación del desarrollo de los sistemas de información, bien a
lo largo de todo su ciclo de vida, o de alguna de sus fases.
Las principales ventajas que proporcionan las herramientas CASE consisten en el
aumento de la productividad y de la calidad de las aplicaciones desarrolladas.
Las herramientas CASE ayudan a los desarrolladores a expresar gráficamente los
procesos de negocio y sus correspondientes modelos de datos, validando la
integridad y consistencia de los mismos y generando en muchos casos el código
necesario para convertir dichos modelos en nuevas aplicaciones.
Asimismo, las herramientas CASE pueden producir rápidamente prototipos de las
aplicaciones a desarrollar, los cuales se pueden probar, corregir e incorporar a la
aplicación final. La tecnología CASE también permite partir los proyectos en
múltiples piezas que se pueden trabajar individualmente y que luego pueden ser
reensambladas en una única aplicación que funciona perfectamente.
Por otro lado, estas herramientas suponen una gran ayuda a la hora de gestionar
la documentación asociada al desarrollo de los sistemas de información, ya que
proporcionan un entorno donde centralizar dicha documentación, además de
generar buena parte de la misma.
Los principales inconvenientes que se achacan a este tipo de herramientas tienen
que ver, sobre todo, con la dificultad de su aprendizaje y con la laboriosidad y
minuciosidad del desarrollo a seguir, si se quieren obtener las máximas
prestaciones de la herramienta, tales como la generación de código o de
estructuras de datos.
Tipos de CASE
No existe una única clasificación de herramientas CASE y, en ocasiones, es difícil
incluirlas en una clase determinada. Podrían clasificarse atendiendo a:
•
•
•
•
Las plataformas que soportan.
Las fases del ciclo de vida del desarrollo de sistemas que cubren.
La arquitectura de las aplicaciones que producen.
Su funcionalidad.
Las herramientas CASE, en función de las fases del ciclo de vida abarcadas, se
pueden agrupar de la forma siguiente:
•
Herramientas integradas, I-CASE (Integrated CASE, CASE integrado):
abarcan todas las fases del ciclo de vida del desarrollo de sistemas. Son
llamadas también CASE workbench.
•
Herramientas que comprenden alguna/s fase/s del ciclo de vida de
desarrollo de software:
•
Herramientas de alto nivel, U-CASE (Upper CASE, CASE superior) o
front-end, orientadas a la automatización y soporte de las actividades
desarrolladas durante las primeras fases del desarrollo: análisis y diseño.
•
Herramientas de bajo nivel, L-CASE (Lower CASE, CASE inferior) o
back-end, dirigidas a las últimas fases del desarrollo: construcción e
implantación.
•
Juegos de herramientas o toolkits, son el tipo más simple de
herramientas CASE. Automatizan una fase dentro del ciclo de vida. Dentro
de este grupo se encontrarían las herramientas de reingeniería orientadas a
la fase de mantenimiento.
Las herramientas I-CASE se basan en una metodología, tienen un repositorio y
aportan técnicas estructuradas para todas las fases del ciclo de vida. Estas son las
características que las confieren su mayor ventaja: una mejora de la calidad de los
desarrollos. Sin embargo, no todas ellas son modernas en el sentido de
aprovechar la potencia de las estaciones de trabajo o la utilización de lenguajes de
alto nivel o técnicas de prototipado.
Una estrategia posible es utilizar una U-CASE para análisis y diseño, combinada
con otras herramientas más modernas para las fases de construcción y pruebas.
En este caso habría que vigilar cuidadosamente la integración entre las distintas
herramientas.
Otra posible clasificación, utilizando la funcionalidad como criterio principal, es la
siguiente:
•
Herramientas de planificación de sistemas de gestión: sirven para
modelizar los requisitos de información estratégica de una organización.
Proporcionan un "metamodelo" del cual se pueden obtener sistemas de
información específicos. Su objetivo principal es ayudar a comprender
mejor cómo se mueve la información entre las distintas unidades
organizativas.
•
Herramientas de análisis y diseño: permiten al desarrollador crear un
modelo del sistema que se va a construir y también la evaluación de la
validez y consistencia de este modelo. Proporcionan un grado de confianza
en la representación del análisis y ayudan a eliminar errores con
anticipación. Se tienen:
o Herramientas de análisis y diseño estructurado.
o
o
o
Herramientas de creación de prototipos y de simulación.
Herramientas para el diseño y desarrollo de interfaces.
Máquinas de análisis y diseño.
•
Herramientas de programación: se engloban aquí los compiladores, los
editores y los depuradores de los lenguajes de programación
convencionales. Ejemplos de estas herramientas son:
o Herramientas de codificación convencionales.
o Herramientas de codificación de cuarta generación.
o Herramientas de programación orientadas a los objetos.
•
Herramientas de integración y prueba: sirven de ayuda a la adquisición,
medición, simulación y prueba de los equipos lógicos desarrollados. Entre
las más utilizadas están:
o Herramientas de análisis estático.
o Herramientas de codificación de cuarta generación.
o Herramientas de programación orientadas a los objetos.
•
Herramientas de gestión de prototipos: los prototipos son utilizados
ampliamente en el desarrollo de aplicaciones, para la evaluación de
especificaciones de un sistema de información, o para un mejor
entendimiento de cómo los requisitos de un sistema de información se
ajustan a los objetivos perseguidos.
•
Herramientas de mantenimiento: la categoría de herramientas de
mantenimiento se puede subdividir en:
o Herramientas de ingeniería inversa.
o Herramientas de reestructuración y análisis de código.
o Herramientas de reingeniería.
•
Herramientas de gestión de proyectos: la mayoría de las herramientas
CASE de gestión de proyectos se centran en un elemento específico de la
gestión del proyecto, en lugar de proporcionar un soporte global para la
actividad de gestión. Utilizando un conjunto seleccionado de las mismas se
puede: realizar estimaciones de esfuerzo, coste y duración, hacer un
seguimiento continuo del proyecto, estimar la productividad y la calidad, etc.
Existen también herramientas que permite al comprador del desarrollo de
un sistema hacer un seguimiento que va desde los requisitos del pliego de
prescripciones técnicas inicial hasta el trabajo de desarrollo que convierte
estos requisitos en un producto final. Se incluyen dentro de las
herramientas de control de proyectos las siguientes:
o
o
o
Herramientas de planificación de proyectos.
Herramientas de seguimiento de requisitos.
Herramientas de gestión y medida.
•
Herramientas de soporte: se engloban en esta categoría las herramientas
que recogen las actividades aplicables en todo el proceso de desarrollo,
como las que se relacionan a continuación:
o
o
o
o
Herramientas de documentación.
Herramientas para software de sistemas.
Herramientas de control de calidad.
Herramientas de bases de datos.
ORACLE DESIGNER-2000: Herramienta CASE para
aplicaciones Cliente-Servidor.
INTRODUCCIÓN
Oracle Designer 2000 forman parte de una familia de productos orientados a la
creación de aplicaciones Cliente/Servidor escalables, portables y fáciles de
desarrollar tanto a nivel de grupos de trabajo, departamental como corporativo; de
la forma más productiva posible.
Designer 2000 es una herramienta CASE (Computer-Aided Software
Engineering)que le permite MODELAR procesos complejos y a partir de esto y de
otros generados en procesos de INGENIERÍA EN REVERSO - realizados por el
mismo Designer 2000-, generar sis temas orientados al manejo de información
almacenado en Bases de datos de cualquier proporción. Cuenta con un repositorio
de información común, soporte a cualquier metodología de desarrollo, un ambiente
de desarrollo cli ente-servidor unificado y una gran cantidad de herramientas
gráficas para el modelamiento y generación de grandes aplicaciones.
AMBIENTE ORACLE CLIENTE/SERVIDOR
Oracle cuenta no solo con productos para el almacenamiento y administración de
grandes volúmenes de información en su base de datos Oracle7 y con
herramientas que nos permitan crear aplicaciones complejas para accesar esta
informaci&o acute;n de diferentes formas, sino que nos ofrece un conjunto de
productos que me dan la posibilidad de tener aplicaciones cliente/servidor
funcionando optimamente bajo diferentes tipos de configuraciones de red,
diferentes protocolos de comunicació ;n y corriendo en una gran gama de
sistemas operativos.
El esquema Cliente/Servidor se compone del elemento servidor quien se
encarga de mantener almacenada la información en la base de datos, ya sea para
consultas y modificaciones por parte del elemento cliente o para almacenar
aquella nueva información enviada por este. Además se encarga de atender todos
los requerimientos de información o procesamiento de esta información solicitada
por cada uno de los clientes mientras estos lo requieran, manejar los esquemas de
seguridad, mantener la integridad de la información y administrar la concurrencia
sobre la información almacenada en el servidor.
Cuenta además con el elemento cliente quien toma los requerimientos entregados
por el usuario por medio de la aplicaciones y los envía al servidor. Una vez el
cliente ha recibido una respuesta del servidor, ya sean los datos solicitados o la
negación de estos, le entrega el resultado al usuario final. Con una característica
adicional, y es que el procesamiento de esta información puede ser ejecutado ya
sea del lado del servidor o ya sea del lado del cliente, lo cual nos permite
particionar las aplicaciones. Típicamente en el esquema Cliente/Servidor el
elemento cliente se encuentra remoto o como parte de una red de área local.
Y finalmente debe existir el medio de comunicación entre los dos elementos
anteriormente descritos, el cual esta dirigido por el protocolo de comunicación
quien se encarga de tomar la información solicitada por el cliente y empaquetarla
para ser transmitida por el medio de comunicación hacia el servidor y viceversa, el
cual puede ser cable coaxial, línea satelital, línea telefónica, etc. Dentro de los
protocolos de comunicación más conocidos tenemos: TCP/IP, IP/SPX, DECNET,
NAMEDPIPES, etc.
La Figura 1 Detalla cada uno de los componentes de un ambiente Cliente-Servidor
Vemos que encontramos al elemento elemento servidor el cual es el Servidor de
Base de Datos Oracle7, dentro de los elementos clientes encontramos:
Herramientas de desarrollo Developer 2000, Herramientas CASE Designer 2000,
Oracle Power Objects, Herramientas de usuario final como: Discoverer 2000,
Oracle Office, etc. Y encontramos el elemento que se encarga de tomar los
requerimientos de información y/o procesamiento de esta solicitados por el Cliente
(Developer 2000, Designer 2000, etc) y convertirlos a un formato entendible por
parte del protocolo de comunicación, con el fin de que este lo lleve hacia el
servidor y el mismo elemento, pero en el lado del servidor, lo convierta a un
formato que pueda interpretar el servidor Oracle7, y viceversa. Este producto se
llama SQL*NET y puede trabajar con protocolos tales como TCP/IP, IPX/SPX,
NAMED PIPES, DECNET, y otros.
Oracle Designer 2000 es una herramienta CASE cliente/servidor compuesta por
Diagramadores en el lado del cliente y un repositorio multiusuario en el lado del
servidor. Esta arquitectura me permite modelar aplicaciones en equipos de trabajo
dado que la seguridad, integridad, consistencia y concurrencia de la información
almacenada en este esta completamente controlada por el manejador de base de
datos Oracle7 y administrada por el usuario desde el Cliente. La figura 2 muestra
como trabaja Designer 2 000 y cuales son cada uno de sus componentes.
ORACLE DESIGNER 2000 - HERRAMIENTA CASE
Designer 2000 es una herramienta CASE que abarca todo el ciclo de vida de la
creación de cualquier sistema de información, incluyendo la generación del código
necesario para la puesta en producción. Además soporta cualquier metodología
de desarrollo que quiera utilizarse para el desarrollo del mismo incluyendo:
ORACLE CASE METHOD, Buisness Process Reengineering (BPR), Ingeniería en
Reverso, Bases de datos distribuidas, etc.
Cuenta con Diagramadores y Herramientas para cada etapa del desarrollo
completamente integradas entre ellas, las cuales obtienen la información de un
repositorio de información común, que permite acceso a múltiples usuarios en
forma simultánea sobre la misma aplicación; esto facilita la creación de
aplicaciones corporativas trabajando en equipos de trabajo. Además da facilidades
tales como:
•
•
•
•
•
•
Manejar múltiples versiones de una aplicación
Mantener copias "congeladas" de estas
Crear perfiles de usuario dentro del repositorio separados de los esquemas
de seguridad de la base de datos
Generación de reportes sobre el estado actual de cualquier elemento de la
aplicación
Ingeniería en reverso de aplicaciones existentes
Extraer información de otras herramientas CASE e incluirlas dentro de la
definición de las aplicaciones, etc
Modelamiento de Procesos
El primer paso en el buen diseño de aplicaciones es lograr entender de una
manera clara el objetivo del negocio y como se comportan cada uno de los
procesos que pertenecen a ellos, sin lo cual es imposible crear aplicaciones que
satisfagan las necesidades que intentamos solucionar.
Process Modeler(PM)
Designer 2000 cuanta con el 'Modelador de Procesos', el cual le permite crear
diagramas que plasmen detalladamente aspectos de cada proceso del negocio
tales como:
•
•
•
•
•
Métricas de los procesos incluyendo: tiempo, costo, etc.
Requerimientos de respuesta del proceso
Unidades de negocio con las que cuenta
Procesos que intervienen cada unidad de negocio
Flujos existentes entre estos procesos
Para ayudarle a entender mejor el modelamiento de los procesos de su compañía,
el modelador le permite crear iconos para cada elemento dentro del diagrama,
utilizar animaciones que permiten mostrar como es el flujo entre los diferentes
procesos e incluir multimedia en los diagramas; con lo cual podrá entender
profundamente como esta organizado su negocio, además que le permite utilizar
técnicas de BPR (Business Processes Reengineering) para el modelamiento del
mismo.
Modelamiento del Sistema
Una vez se ha entendido cada uno de los procesos involucrados en su negocio, se
inicia el diseño del sistema de información que satisfaga las necesidades del
negocio, previamente modelado. Esta etapa del modelamiento incluye detallar con
pre cisión que funciones intervienen y como dependen unas de otras, así como
toda la información que el sistema debe manejar.
Entity-Relationship Diagrammer(ERD) Designer 2000 cuenta con el
'Diagramador de Entidad/Relación', el cual por medio de una interface gráfica,
permite diseñar los datos que van a ser utilizados por el sistema de información.
Por medio del diagramador puede incluir información acerca de:
•
•
•
•
Las entidades de información requiere su sistema
Los atributos e identificadores únicos de cada entidad
Las relaciones existentes entre las entidades
Los supertipos que tiene el modelo
Funtion Hierarchy Diagrammer(FHD)
Por medio del 'Diagramador de Jerarquía de Funciones', se pueden crear todas
las funciones que requiere el sistema para satisfacer las necesidades del negocio
o reutilizar las funciones detalladas en el modelamiento de procesos y crear la
dependencia funcional entre ellas. Además permite determinar:
•
•
•
Las entidades va a utilizar cada función
Las atributos de las entidades va a utilizar cada función
Los privilegios van a tener las funciones sobre las entidades y los atributos
Dada la interface gráfica, usted va a poder ver todo el árbol de jerarquía de las
funciones, expandir o contraer ramas, imprimir la totalidad o parte del árbol, etc.
Diseño del Sistema
Una vez el proceso de refinamiento del modelamiento ha culminado (Utilizando el
ERD y el FHD de designer 2000), la fase siguiente es pasar todo este esquema a
sus respectivas componentes de la fase de diseño. Específicamente para el
dise&nti lde;o de Aplicaciones orientadas a bases de datos, consiste en convertir
la definición de las Funciones a Módulos y del modelo Entidad-Relación a sus
elementos correspondientes en la base de datos, así:
•
•
•
•
Entidades a Tablas
Relaciones a Condiciones de integridad
Identificadores únicos a Llaves primarias
Atributos a Columnas, etc.
Una vez superado este paso, refinar el diseño del sistema con el fin de iniciar el
proceso de Generación de las aplicaciones.
Oracle Designer 2000 cuenta con varias herramientas tanto para el paso de la
etapa de análisis a la etapa de diseño, como para el refinamiento de este, tanto
para el diseño de las aplicaciones como para el diseño de la base de datos.
Diseño de la base de datos
Database Design Wizard(DDW)
Esta herramienta de Designer 2000 ejecuta en forma automática el paso del
modelo entidad/relación a sus respectivas componentes en la etapa de diseño. El
database design wizard se encarga, además del paso de entidades a tablas, de
relaciones a condiciones de integridad, de identificadores únicos a llaves primarias
y de atributos a columnas, de resolver ciertas características del modelo
entidad/relación tales como:
•
•
•
Relaciones Muchos a Muchos
Subtipos y Supertipos
Arcos
Data Diagrammer(DD)
Por medio de este diagramador puede plasmar la definición de los componentes
generados por el database design wizard en forma gráfica. Aquí puede ver e
incluir nueva información sobre: tablas, vistas, snapshots, condiciones de
integridad, secuencias, índices, etc, lo cual le permitirá refinar el modelo de datos
que va a manejar su aplicación.
Diseño de los módulos de la aplicación
Application Design Wizard(ADW)
El applicaction design wizard genera la definición automática de los módulos del
sistema a partir de la definición de las funciones creadas en la etapa anterior por
medio del FHD. De acuerdo a la definición creada en el modelamiento del sistema,
crea módulos tipo Forma, Reporte, Menú, etc. El cual puede ser refinado previo a
la generación.
Module Data Diagrammer(MDD)
A partir de la definición creada por el ADW de los módulos que intervienen en el
sistema, es posible definir a un mayor en que forma cada módulo va a utilizar cada
uno los objetos de la base de datos. utilizando el Module Data Diagrammer.
Además permite influenciar la forma como va a ser generada la aplicación en
detalles tales como:
•
•
•
•
•
Número de paginas que va a tener la Forma o el Reporte
Número de ventanas que va a tener la Forma
Sincronización en bloques maestro-detalle
Creación de campos derivados de los existentes en la base de datos
Definir el particionamiento de la aplicación y sus validaciones entre el
cliente y el servidor
Module Structure Diagrammer(MSD)
Esta herramienta de designer 2000 me permite definir la dependencia funcional de
los módulos de la aplicación. La interface gráfica del diagramador maneja:
•
•
La creación de nuevos módulos de tipo: Forma, Menú, Reporte,
Procedimiento
Crear o Modificar la dependencia y la secuencia de ejecución de los
módulos
Claro esta, que esta definición puede ser simplemente modificada de la generada
por el ADW y refinada para el proceso de generación de la aplicación.
Module Logic Navigator(MLN)
Con el fin de crear módulos de tipo procedimental para la base de datos Oracle7,
Designer 200 cuenta con el Module Logic Navigator, que permite por medio de
'Drag and Drop' crear fácilmente módulos pl/sql sin necesidad de conocer el l
enguaje procedimental de Oracle7 en detalle. Esta interface permite:
•
•
•
•
Crear procedimientos, paquetesy funciones
Compilarlos
Modificarlos
Generar el código necesario para su ejecución
Además por medio del Module Structure Diagramer creo la dependencia del
módulo respecto al resto de la aplicación.
Preference Navigator(PN)
Previo a la generación de mis aplicaciones, Designer 2000 me da la oportunidad
de modificar detalles de los módulos que van a conformar la aplicación final. Por
medio de este navegador, el cual muestra en forma jerárquica cada nivel de
preferencias, es posible:
•
•
•
•
Modificar las preferencias tanto para las formas como para los reportes
Modificar el aspecto final de los objetos gráficos en ambientes GUI
Modificar la posición y sincronización de los bloques e ítems
Crear preferencias a nivel de toda la aplicación, de un módulo o crear
conjuntos de preferencias que puedo aplicar a un módulo especifico.
Designer 2000 hace posible la definición de preferencias que influencien tanto la
creación de Formas como la creación de Reportes.
Generación de aplicaciones
Una vez terminada la fase de diseño la metodología CASE finaliza con la
generación de aplicaciones. Esta fase debe cumplir con la generación tanto de los
componentes a nivel de la base de datos tales como: tablas, condiciones d e
integridad, vistas, etc; como la generación de las formas, reportes, menús,
procedimientos, etc.
Lo gran ventaja de Designer 2000 es que cuenta con generadores para cada uno
de estos propósitos, los cuales funcionan simplemente con seleccionar el módulo
y ejecutar el proceso de generación. Además que permite procesos de re
generación por pequeños cambios realizados en los módulos. Para este fin cuenta
con los generadores descritos a continuación:
Oracle Server Generator
El Oracle Server Generator se encarga de crear automáticamente TODO el
esquema de la base de datos almacenado en el repositorio de Designer 2000.
•
•
•
•
Crea la definición de: Bases de datos, Tablas, Columnas, Índices,
Condiciones de integridad, vistas, sinónimos, snapshots.
Soporta standard ANSI SQL y ORACLE SQL
Creación de los procedimientos almacenados Oracle7
Creación de los esquemas de seguridad Oracle7
•
Creación de todo el esquema y objetos necesarios para bases de datos
distribuidas
Oracle Forms Generator
El Oracle Forms Generator convierte los módulos definidos como pantallas de
entradas o consulta de información en Formas generadas para ser modificados o
ejecutados desde 'Oracle Forms 4.5'. Genera formas portables, escalables y con
todas la s características de un ambiente GUI tales como: Toolbar para el control
de la aplicación, Menús colgantes, sincronización de bloques maestro-detalle e
interacción directa con la base de datos.
Oracle Reports Generator
El Oracle Reports Generator crea reportes a partir de la definición de los módulos
que no requieren interacción directa con el usuario. Estos reportes, tal como las
formas generadas, son portables y escalables y son creados para ser m odificados
o ejecutados desde 'Oracle Reports 2.5'. Designer 2000 de acuerdo a la definición
del módulo y de acuerdo a las preferencias con que halla sido generado puede
crear reportes de tipo: Mestro-Detalle, Matriciales, y de muchos otros tipos.
Web Server Generator
Dada la expansión de aplicaciones Cliente/Servidor con acceso a Internet y el
lanzamiento del producto WebServer de Oracle, el cual permite crear páginas
dinámicas de Web para realizar consultas sobre servidores de Web tomando
datos d e una base de datos Oracle, Designer 2000 cuenta con el generador de
páginas de Web, el cual produce todo el código en lenguaje HTML requerido para
que por medio de este tipo de páginas se consulte directamente información alma
cenada
en
una
base
de
datos
Oracle.
Este generador unido a la técnologia de Oracle WebServer y a los diferentes
elementos que permite manejar Designer 2000 tales como: BPR, Procesos de
Ingenieria en Reverso, Manejo de bases de datos distribuidas, etc; abre las
puertas a generaci&oac ute;n de aplicaciones tipo Internet y la creación de
aplicaciónes orientadas al manejo de aplicaciones de Data Warehousing.
Visual Basic Generator
Desde la versión 1.2 de Designer 2000 se encuentra disponible el generador de
aplicaciones en Lenguaje Visual Basic de Microsoft. Este permite a partir de la
definición conceptual de los módulos en el repositorio de Designer 2000 se c reen
aplicaciones en Visual Basic, lo cual hace más amplio el campo de acción del
grupo que este desarrollando el Sistema de Información y más abierta la
herramienta CASE. Además de generar todo el código requerid o, optimisa e
integra la herramienta con el Servidor de bases de datos Oracle7.
Manejo del repositorio
Dado que Oracle Designer 2000 es un repositorio de información, sobre el cual
puede coexistir más de un proyecto, más de un grupo de trabajo y más de una
aplicación, este cuenta con herramientas tanto de administracion como de trabajo
que facilitan la labor de administración y definición de la información allí
almacenada.
Repository Object Navigator(RON)
El Repository Object navigator me muestra en forma Jerárquica cada uno de los
elementos de cualquier etapa de la creación del sistema de información que
conforman mi o mis aplicaciones dentro del repositorio. Desde este puedo crear
nuevos objetos, así como puedo hacerlo desde los Diagramadores, puede llamar
todas las otras herramientas, puedo copiar propiedades de un elemento a otro,
tengo la posibilidad por medio de 'Drag and Drop' cambiar de lugar o copiar
elementos
entre
aplicaciones,
etc.
Además desde esta herramienta realizo todas las tareas de administración de
aplicaciones tales como los procesos de: Creación, Borrado, Creación de nuevas
versiones, generación de Backups, Cambio de Dueño, etc.
Matrix Diagrammer
Es una herramienta que me da la posibilidad de cruzar información de los
diferentes elementos de las aplicaciones que estoy construyendo. Por ejemplo me
permite cruzar información de QUE ENTIDADES están siendo utilizadas por
CUALES FU NCIONES, o QUE PRIVILEGIOS tiene un MODULO sobre CUALES
TABLAS de mi módelo de datos. Con la ventaja que cualquier cambio que se
realice sobre la matriz quedara automáticamente reflejado en los datos del
repositorio de Designer 2000.
Repository Reports
Esta utilidad genera reportes en 'Oracle Reports 2.5' sobre cualquier información
que se requiera de las aplicaciones que existan el repositorio. Lo cual es muy útil
para afinar y tener por escrito detalles sobre cada una de las etapas del d esarrollo
del proyecto y cada elemento de mis aplicaciones.
Repository Administration Utility
Dado que Designer 2000 es una herramienta CASE que permite el acceso de
múltiples usuarios simultáneamente y la creación de más de una aplicación a la
vez, esta cuenta con una herramienta de administración del rep ositorio la cual
tiene las siguientes ventajas:
•
•
Interfase gráfica Fácil de utilizar
Permite la creación de usuarios para trabajo dentro del repositorio
•
•
Define los esquemas de seguridad para cada uno de los usuario que van a
trabajar en este
Maneja la definición de objetos internos repositorio dentro de la base de
datos tales como: Vistas, Índices, Procedimientos, etc.
CONCLUSION
Involucrar herramientas CASE en el desarrollo de los sistemas de información que
requieren las empresas de hoy, ya sea partiendo de la definición del problema o
de aplicaciones existentes, le dan la oportunidad a los equipos de desarrollo de
dedicar mayor tiempo a una detallada y bien estructurada definición y
modelamiento de los sistemas de información, lo cual se refleja en puntos críticos
dentro del desarrollo de software tales como: Reducción de costos, productividad y
lo que es más importante calidad del software. Pero para conseguirlo requerimos
también de productos que cumplan con todo el ciclo de vida de los proyectos y
que no permitan definir y modelar el sistema de una manera fácil, amigable y
confiable. Esto y muchos más le permite Oracle Designer 2000.
SYBASE POWERDESIGNER 7.0
Es una gran solución empresarial para análisis y diseño objeto/relacional.
Esta herramienta de modelamiento de siguiente generación combina la
funcionalidad del producto líder de diseño de base de datos con un potente
modelamiento de objetos basado en UML, brindando el primer entorno integrado
de análisis y diseño objeto/relacional. PowerDesigner 7 soluciona la falta de
correspondencia existente en aplicaciones persistentes orientadas a objetos en
una base de datos relacional. PowerDesigner 7 también ayuda a tomar los
primeros pasos en el desarrollo de aplicaciones distribuidas usando diagramas
basados en UML para modelar los objetos de la aplicación y luego generar objetos
no visuales PowerBuilder y Java.
INTERFAZ DE USUARIO
Características
Arquitectura basada en
objetos
Descripción / Beneficios
•
•
Interfaz común
•
•
Personalización del entorno
•
Cada pieza de información se manipulada
como un "objeto" identificado y visualizado en
el navegador de objetos de PowerDesiger.
Fácil reutilización de objetos a través de
aplicaciones.
Toda la funcionalidad de PowerDesigner es
accequible desde una interfaz común, alojada
en un ventana MDI primaria.
Información fácilmente compartida y
sincronizada entre los distintos tipos de
modelos de PowerDesigner.
Las barras de herramientas pueden ser
•
•
Navegador de objetos
•
•
Ventanas personalizables
•
•
•
•
Modos Estándar / AutoGuardado
•
•
individualmente ubicadas.
Preferencias de visualización de objetos.
Opciones de modelamiento (convención de
nombres para cada objeto, usando plantillas).
Estructura de árbol que incluye todos los
objetos que son parte de su área de trabajo.
Es posible "tomar y arrastrar" documentos
externos a PowerDesginer, como hojas de
cálculo y documentos de texto, desde el
Explorador de Windows hacia el Navegador
de Objetos.
Es posible abrir varias ventanas para un
mismo objeto, simultaneamente.
Es posible cortar y pegar información entre
ventanas.
Es posible filtrar la información que se desea
visualizar en una ventana.
Es posible guardar las opciones de
personalización para cada ventana.
El modo de validación Estándar permite crear
y modificar objetos y validar la información al
cerrar la hoja de propiedades.
El modo de validación Auto-Guardado permite
guardar cualquier modificación hecha a una
hoja de propiedades, tan pronto como se
entra.
CARACTERÍSTICAS DE MODELAMIENTO
Características
Descripción / Beneficios
Paquetes UML (Unified
Modeling Languaje)
En adición a los modelos de objetos, el concepto de
paquete UML es aplicado a los modelos de datos
físicos y conceptuales para ayudar a manejar la
complejidad más fácilmente a través de niveles más
altos de abstracción.
Reglas de negocio
Es posible definir reglas de negocio y asociarlas a
cualquier objeto definido en PowerDesigner.
Reutilización de objetos
Es posible reutilizar objetos a través de aplicaciones
construyendo librerías de objetos reutilizables,
usando la tecnología nativa de Windows y la
herencia UML.
Formatos de archivo XML y Los modelos de PowerDesigner pueden
binario
opcionalmente ser guardados en formato XML (para
mayor facilidad en el intercambio de datos) o formato
binario (para mejor rendimiento y uso de memoria).
Funcionalidad de edición
•
•
•
•
•
•
•
•
Opciones de símbolos
Múltiple diagramación que permite representar
gráficamente la información de un modelo en
cualquier número de diagramas para crear
diferentes vistas de un mismo objeto.
El soporte de Grid permite asociar elementos
de diseño a un grillado de diagramación
predefinido.
El soporte de curvas Bézier permite dibujar
vínculos entre objetos.
Operaciones Deshacer / Rehacer ilimitadas.
Move - cualquier texto asociado a un vínculo,
tal como una relación, referencia o asociación
puede ser movido a cualquier lugar del
diagrama, independientemente del vínculo.
Select -- algunos o todos los objetos de un
modelo.
Image Import / Export
Insert Object -- sonido, vínculos HTML, etc.
PowerDesigner permite llevar a cabo las siguientes
operaciones sobre objetos y símbolos de diseño.
•
•
•
•
•
•
•
Format -- permite modificar las características
de formateo del objeto seleccionado.
Shadow -- dibuja una sombra al rededor de un
objeto bidimensional, tal como una clase.
Adjust-To-Text -- ajusta el tamaño de un
objeto bidimensional a la longitud de su texto.
Autolayout -- reorganiza los objetos de un
modelo grande.
Organización espacial de los objetos.
Símbolos de mostrar / esconder.
Símbolos de proteger / desproteger.
Herramientas de manejo de
modelos
•
•
•
•
•
Check Model -- permite verificar le sintaxis de
objetos seleccionados o de todo un diagrama.
Compare Model -- permite comparar modelos
fuente y destino del mismo tipo.
Merge Models -- permite mezclar dos modelos
o sincronizar objetos individuales
manualmente.
Resources -- permite personalizar el idioma
final (Java y PowerBuilder), UML y archivos
de definición de base de datos.
Generation -- pemite generar un tipo de
modelo en un tipo distinto.
MODELAMIENTO DE OBJETOS
Características
Descripción / Beneficios
Diagramas de clase UML
Se acogen en su totalidad al estándar Unified
Modeling Language (UML), tal como se define por el
Object Management Group (OMG).
Identificadores de clase
Es posible definir un atributo de una clase como
identificador persistente de un objeto.
Vista previa de código
Es posible realizar una vista previa de códiog Java o
PowerBuilder directamente desde un diagrama de
una clase, sin generar un archivo.
Implementación de
métodos
Es posible codificar la lógica de sus métodos
directamente en el editor de métodos de
PowerDesigner.
Generación de Java
Es posible generar código fuente Java (clases
estándar o "Java beans") a partir de un diagrama de
clase.
Recuperación de Java
Es posible realizar ingeniería reversa de código
fuente Java (archivos ".java"), código binario Java
(archivos ".class"), archivos ".jar" y archivos ".zip", en
un diagrama de clase de PowerDesigner.
Java Development Kit
(JDK)
PowerDesigner proporciona código fuente JDK 1.0.2,
1.1 y 1.2 en diagramas de clase, permitiendo seguir
la herencia entre sus clases y el API de Java.
Entorno de lenguaje
personalizable
Es posible personalizar el entorno de generación
Java y PowerBuilder usando el Editor de Recursos
de PowerDesigner.
Generación de
PowerBuilder
Es posible generar código no visual PowerBuilder
(PowerScript) que automáticamente se integra con
una librería PowerBuilder a través del API de
PowerBuilder.
Recuperación de
PowerBuilder
Es posible realizar ingeniería reversa de código
PowerBuilder en un diagrama de clase
PowerBuilder.
Definición de lenguaje de
salida
Es posible cambiar el lenguaje final de un diagrama
de clase, simplificando así la migración entre
PowerBuilder y Java.
Generación de modelo
A partir de un diagrama de clase, es posible generar
un modelo físico de datos (relación entre jerarquías y
tablas relacionales), o un modelo conceptual de
datos (asociación entre jerarquías y entidades y
relaciones).
Recuperación de modelos
Es posible realizar ingeniería reversa de modelos
físicos y conceptuales de datos en diagramas de
clase.
Sincronización de modelos
Es posible mantener modelos orientados a objetos
sincronizados con modelos físicos y conceptuales de
datos en la misma aplicación, usando la
funcionalidad de comparación / mezclado de
modelos de PowerDesigner.
Importación de Rational
Rose
Es posible importar transparentemente diagramas de
clase de Rational Rose hacia PowerDesigner.
MODELAMIENTO CONCEPTUAL DE DATOS
Características
Soporte a múltiples
notaciones
Descripción / Beneficios
PowerDesigner soporta las notaciones James Martin
y Merise, y mezclarlas si se desea. Por ejemplo, es
posible usar asociaciones Merise en la notación de
James Martin.
Elementos conceptuales de PowerDesigner permite abstraer sus estructuras de
diseño
datos usando técnicas entidad-relación basadas en
Chen.
•
•
•
•
•
•
•
•
Generaión de modelos
Herencia (entidades padre e hijo)
Subtipos (items de datos) y supertipos
(dominios)
Atributos sobre relaciones (asociaciones)
Identificadores
Llaves candidatas
Nombres de roles
Dependencia
etc.
PowerDesigner permite generar un modelo
conceptual a manera de:
•
•
Un modelo física de tercera forma normal,
específico para un RDBMS.
Un modelo orientado a objetos (diagrama de
clase UML).
Recuperacion de modelos
Es posible realizar ingeniería reversa de modelos
físicos y conceptuales de datos en modelos
conceptuales.
Sincronización de modelos
Es posible mantener modelos orientados a objetos
sincronizados con modelos físicos y conceptuales de
datos en la misma aplicación, usando la
funcionalidad de comparación / mezclado de
modelos de PowerDesigner. Es posible tener varias
versiones de un modelo físico de datos para el
mismo modelos conceptual de datos (por ejemplo, si
se quiere correr la misma aplicación sobre distintos
RDBMS).
Soporte a PowerDesigner
6
Se pueden abrir modelos conceptuales de datos
hechos con PowerDesigner 6 usando
PowerDesigner 7.
Importación de ERwin de
CA
Es posible importar un archivo ERX de ERwin hacia
un modelo concpetual de PowerDesigner.
MODELAMIENTO FISICO DE DATOS
Características
Notación de referencias
Descripción / Beneficios
Se pueden visualizar referencias entre tablas usando
uno de los siguientes:
•
•
•
Notación relacional
Representación de Crow
Representación de CODASYL
Personalización del
RDBMS destino
Es posible personalizar el entorno de generación de
base de datos usando el Editor de Recursos de
PowerDesigner para modificar los archivos de
definición de base de datos (archivo .XDB). Es
posible asociar un archivo XDB personalizado a un
modelo particular.
Optimización del diseño
Es posible optimizar el modelo físico de datos para
rendimiento de las consultas (índices) o acceso
(desnormalización).
Integridad referencial
PowerDesigner permite definir políticas de integridad
referencial de dos maneras:
•
•
Procedimientos
almacenados
Implementación declarativa
Implementación vía triggers
Es posible crear, generar y realizar ingeniería
reversa de procedimientos almacenados basados en
SQL.
Soporte para tipos de datos Es posible definir tipos de datos complejos de
definidos por usuario en
usuario basados en Java en un diagrama de clase y
Java
asociarlos a columnas de tablas.
Vistas
Es posible crear vistas a partir de tablas de un
modelo físico de datos.
Diseño multi-dimensional
Es posible diseñar esquemas estrella, o reconstruir
un modelo transaccional en un esquema estrella que
se puede desnormalizar y optimizar para acceso a
datos.
Vista previa de código SQL
Es posible visualizar el código SQL de cada objeto
de su modelo físico de datos.
Generación de base de
datos
PowerDesigner permite generar la base de datos de
dos maneras:
•
•
Basado en archivos: es posible generar
código SQL para su modelo físico de datos en
un script que se puede ejecutar en el RDBMS.
ODBC: es posible crear la base de datos
directamente a partir de un modelo físico de
datos a través de una conexión.
Recuperación de base de
datos
Es posible realizar ingeniería reversa de una base de
datos (incluyendo triggers, procedimientos
almacenados, etc.) hacia un modelo físico de datos y
regenerar ese modelo en una base de datos
distinta.
Recuperación de modelos
Es posible realizar ingeniería reversa de modelos
físicos de datos hacia modelos conceptuales de
datos y/o modelos de objetos (diagramas de clase).
Sincronización de múltiples
modelos
Es posible mantener modelos orientados a objetos
sincronizados con modelos físicos y conceptuales de
datos en la misma aplicación, usando la
funcionalidad de comparación / mezclado de
modelos de PowerDesigner.
Sincronización bidireccional PowerDesigner permite sincronizar el modelo física
de bases de datos
de datos y la base de datos en ambos sentidos.
Soporte a PowerDesigner
6
Se pueden abrir modelos conceptuales de datos
hechos con PowerDesigner 6 usando
PowerDesigner 7.
Importación de ERwin de
CA
Es posible importar un archivo ERX de ERwin hacia
un modelo concpetual de PowerDesigner.
GENERADOR / EDITOR DE REPORTES
Características
Descripción / Beneficios
Editor de plantillas
Módulo independiente que permite crear y
almacenar plantillas usadas para generar reportes
de modelos (PowerDesigner incluye plantillas
predefinidas).
Editor de reportes multimodelo
Permite crear, dar formato y generar estructuras de
reporte incluyendo múltiples tipos de modelos.
Inserción de objetos
Es posible insertar cualquier tipo de objeto en un
reporte.
Vista previa de reportes
Es posible realizar una vista previa del reporte antes
de imprimirlo.
Generación de reportes
Es posible generar los reportes en formatos RTF o
HTML (incluyendo texto, diagramas, íconos,
imágenes, etc.)
Descargar