HARDWARE Y SOFTWARE El hardware es el elemento físico de un sistema informático, es decir, el ordenador, los periféricos, los cables y circuitos electrónicos. El software es la parte lógica que proporciona al equipo físico de un sistema informático la capacidad para realizar cualquier tipo de trabajo. Está formado por los programas con los que es posible definir el trabajo que deseamos que lleve a cabo el ordenador. SISTEMAS DE NUMERACIÓN Para un ordenador todo es un número; tanto los números, como las letras y cualquier símbolo. Cualquier cantidad que introducimos en el ordenador se almacena en el mismo como un conjunto de números, en concreto de ceros y unos. De lo que acabamos de decir se desprende que los ordenadores utilizan un sistema de numeración que no es el del hombre (sistema decimal, que tiene diez cifras, del cero al nueve). El ordenador utiliza un sistema con solo dos cifras, el cero y el uno: es el sistema de numeración binario. Los valores 0 y 1, que forman las cantidades binarias, reciben el nombre de bits. Los bits se combinan en grupos de ocho, y cada uno de estos recibe el nombre de byte. EL ORDENADOR. UNIDADES FUNCIONALES ELEMENTOS FUNCIONALES Unidad de entrada. En estas unidades se codifican los datos para que el ordenador los procese. (Ejemplo: teclado) Almacenamiento o memoria Los datos y el programa en cargado de procesarlos se introducen en la memoria del ordenador y se mantienen allí mientras sean necesarios. Proceso Los datos se someten a un determinado proceso, como sumarlos, multiplicarlos, etc. Unidad de salida Cuando se han procesado los datos se mantienen en la memoria, para hacerlos visibles al usuario se utilizan medios especiales como impresoras, pantallas, etc. Estos dispositivos se denominan de salida. Unidad de control Es la en cargada de interpretar cada instrucción en secuencia y ordenar su ejecución. Es la encargada de interpretar las operaciones a realizar con los datos y de producir las señales adecuadas para que el resto de las unidades del hardware realicen en cada momento la función que tienen asignada. UNIDAD PRINCIPAL DEL SISTEMA Es la parte del ordenador que se encuentra ubicada en el interior de la “caja” de del sistema. Muchas de las partes de esa unidad son móviles, es decir se pueden sacar de su emplazamiento y sustituirlas por otras (tarjetas). Incluso algunas de ellas son ampliables, como la memoria. PLACA BASE: Es una superficie plana sobre la que se montan y conectan entre si todos los componentes de la CPU (Unidad central de proceso), así como el chip correspondiente a la memoria ROM del ordenador. Los chips de la placa base se montan sobre orificios de conexión que esta posee. Además, esta placa contiene ciertas ranuras, slots, para que a través de ellas puedan conectarse al ordenador el disco duro, la pantalla, o cualquier otro dispositivo. PROCESADORES El procesador es el corazón de todo PC, su nombre más preciso es CPU. En mayor o menor medida participa en todos los procesos como elemento de control y coordinación. En esencia, y simplificando mucho, el procesador consta de cinco unidades funcionales: Acumulador, registros, contador de instrucciones, Decodificador de instrucciones y sistema de bus interno. Estas unidades están unidas entre si a través de un sistema de bus. El procesador también se comunica a través de un sistema de bus con los elementos de su entorno, por ejemplo con la RAM o con las tarjetas de expansión. El contador de instrucciones posee la dirección (numero) de aquella posición de memoria que contiene la próxima instrucción. Esta instrucción se carga y analiza en el decodificador de instrucciones. Los factores que influyen en el rendimiento de un procesador son: Frecuencia de trabajo, tamaño y estructura de las unidades funcionales y ancho de banda de bus interno y externo. El procesamiento de las instrucciones se realiza en ciclos. La frecuencia de trabajo interna de la CPU determina cuantos ciclos para nanoinstrucciones tienen lugar cada segundo. Un procesador con 100 MHz ejecuta 100 millones de nanoinstrucciones por segundo. Como cada instrucción necesita varias etapas, siempre se dan menos de 100 millones de ciclos por instrucción por segundo. La frecuencia del bus externo de la CPU indica la velocidad con la que el procesador puede acceder a la RAM. La frecuencia interna y externa no tienen porque ser iguales. Un procesador Pentium con una frecuencia interna de 200Mhz se comunica con el exterior con una frecuencia de bus externa de 66 MHz. En función del tamaño y estructura del juego de instrucciones, una CPU puede ser más rápida que otra con la misma frecuencia de trabajo. Esto depende de la cantidad media de nanoinstrucciones que tiene cada instrucción. Por esta razón un 486 a 40 MHz es más rápido que una CPU 386 con la misma frecuencia de trabajo, en muchas operaciones el 486 necesita ejecutar menos instrucciones pero estas son mas capaces, en definitiva, trabaja con más eficacia en el mismo tiempo. Otro factor es la memoria caché para instrucciones y datos integrada en los procesadores actuales, ya que reduce considerablemente los accesos a la memoria principal, mucho más lentos comparados con la velocidad del bus interno. .Existen en el mercado diversos tipos de microprocesadores fabricados por distintas compañías. Por ejemplo Intel produce los Pentium. MEMORIA Como ocurre con la memoria del hombre, la del ordenador es capaz de retener o almacenar datos a los que es posible acceder en cualquier momento. Es un dispositivo totalmente electrónico, por lo que cualquier dato contenido en la misma es accesible casi instantáneamente, en menos de una millonésima de segundo. El sistema de memoria de los ordenadores modernos consta de tres secciones con diferentes áreas: Memoria de trabajo (RAM. Memoria de acceso aleatorio). En esta memoria se almacenan las instrucciones de los programas que se están ejecutando y los datos o la información que se recibe a través de distintos dispositivos (teclado, ratón, etc). Los datos almacenados en la memoria principal constituyen una información volátil, porque desaparecen cuando se produce un corte de energía o se apaga el ordenador. Por eso es conveniente pasar su contenido pasar su contenido a otros almacenamientos como el disco duro. La principal ventaja de esta memoria radica en que se puede leer y escribir con rapidez. Memoria caché. Su misión es aumentar la velocidad de trabajo pero en principio es prescindible Para guardar la configuración básica y para arrancar el PC necesita otros dos medios: Memoria CMOS en el chip de reloj. Los datos contenidos en esta memoria se conservan cuando el ordenador está apagado gracias a una pequeña pila, por esta razón la CMOS almacena fundamentalmente datos de configuración (se pueden cambiar los datos almacenados aquí ejecutando el programa Setup) Memoria de solo lectura (ROM). El contenido de esta memoria es fijo, no permite ningún acceso de escritura. Las instrucciones almacenadas en una ROM se utilizan para que el ordenador ejecute determinadas operaciones: arrancar al conectarlo, control del teclado, etc. La BIOS, la unidad que proporciona las funciones de control básicas, está grabada en una ROM. Actualmente es posible actualizar la BIOS con un software especial, de esta forma es posible adaptar la BIOS a nuevos estándares de hardware. A menudo aparecen incompatibilidades entre los nuevos componentes y la placa base, que se pueden solucionar con una actualización de la BIOS A modo de resumen se puede decir que la memoria principal es un medio electrónico en el que se almacenan: Instrucciones que componen un programa en espera de ser ejecutadas. Instrucciones que se están ejecutando en un momento determinado. Los datos de un programa en espera de ser utilizados por las instrucciones correspondientes. Los datos con los que se está trabajando en un instante determinado. Los resultados de un cálculo que esperan salir al exterior del ordenador por un medio de salida. ALMACENAMIENTO MASIVO (Memoria secundaria) La memoria secundaria se utiliza para almacenar en ella, de forma permanente, información que, en principio, reside en la memoria principal RAM. Como memoria secundaria se emplean fundamentalmente los discos. Llamamos capacidad de un disco a la cantidad de datos que se almacenan en él. Esta capacidad se mide en Megabyites, Kilobytes, etc. Unidades de disquete. Seguridad media. Soporte intercambiable. Regrabable a voluntad. Acceso directo. Tasa de transferencia baja Unidades de disco duro Seguridad media. Soporte no intercambiable (en principio). Regrabable a voluntad. Acceso directo. Tasa de transferencia muy alta Unidad de CD-ROM. Seguridad alta. Soporte intercambiable. Capacidad de almacenamiento media. No se puede grabar.. Acceso directo. Tasa de transferencia media o baja Regrabadora de CDs (CD-RW). Seguridad alta. Soporte intercambiable. Regrabable hasta 1000 veces. Acceso directo. Tasa de transferencia media-baja DVD-ROM. Seguridad alta. Soporte intercambiable. No regrabable. Acceso directo. Tasa de transferencia alta DVD-RAM. Seguridad alta . Soporte intercambiable. Varias veces regrabable. Acceso directo. Tasa de transferencia alta Unidades de cinta. Seguridad alta. Soporte intercambiable. Regrabable a voluntad. Acceso indirecto (directo con controladores especiales). Tasa de transferencia muy alta. Unidades de disco Los discos flexibles o disquetes están fabricados con laminas circulares de plástico, recubiertas de una capa de oxido metálico, en el que se registran los datos y la información de forma magnética. La información en el disquete se encuentra dispuesta en anillos concéntricos llamados pistas, estas están divididas a su vez en secciones llamadas sectores. Como las pistas y sectores están numerados, existe la posibilidad de dar exactamente con el área definida. En cada área hay una cantidad abarcable de bytes que se pueden editar cómodamente de una vez. El disquete se inserta en la unidad de disco a través de una ranura frontal de la caja. El disquete gira a gran velocidad, y la cabeza de lectura y grabación capta los datos o los almacena en el mismo. Los datos se graban magnetizando la superficie del disquete. Se escribe un bit detrás de otro sobre las pistas. Los bits de valor 0 y 1 se representan con el cambio de flujo magnético en cada punto. Al transformar los impulsos eléctricos en energía magnética, se escriben los datos y para leerlos se procede en sentido inverso.. La capacidad de los disquetes es de 1,44 Mb. Unidad de disco duro El disco duro es un disco metálico que se aloja en la unidad del sistema. Está situado en una pequeña caja especial cuyas partes esenciales son: un motor encargado de imprimirle un movimiento giratorio; el brazo de acceso y una cabeza lectora-grabadora para recuperar la información o almacenarla en el propio disco Las unidades de disco duro actuales tienen de uno a cuatro discos superpuestos grabables por las dos caras. Cada una de las superficies esta divididas en pistas y sectores. Las pistas de cada disco colocadas una sobre otra se agrupan en unidades lógicas llamadas cilindros. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Estos dispositivos toman los datos que son legibles para el hombre y los convierten en un formato capaz de ser interpretados por el ordenador. Existen tres clases de medios: el ratón, el teclado y la entrada directa. Ya conocemos el ratón y el teclado. La entrada directa crea un conjunto de datos que pueden ser interpretados por la CPU directamente a través de la memoria principal. Un ejemplo de entrada directa es el lector de código de barras, o el escáner DISPOSITIVOS DE SALIDA Una vez procesados los datos por el ordenador, la información es devuelta a la memoria principal donde quedará almacenada en espera de que le usuario solicite conocerla. En la memoria, dicha información estará codificada, es necesario ciertos dispositivos de salida para que ese código sea legible por el usuario. Un tipo de dispositivos de salida son las impresoras (Láser, de chorro de tinta), Otro tipo es el monitor o pantalla, es un dispositivo que sirve tanto para la entrada de datos asociada con el teclado, como para la salida de la información ya elaborada. TARJETAS DE EXPANSIÓN Son las tarjetas que se insertan en las ranuras de la placa base. Normalmente su función es comunicar el sistema del ordenador con dispositivos periféricos TARJETAS GRÁFICAS Se designan así las tarjetas responsables de la salida de datos hacia el monitor. Para que el contenido de la memoria salga de una forma compatible con el modo en que los humanos procesamos la información, los datos de la memoria se deben convertir a bits, que a su vez inducen al monitor a representar caracteres, colores, etc. Este es el cometido de las tarjetas graficas. Las tarjetas graficas actuales dispone de una acelerador gráfico, que no son otra cosa que chips VGA (Video Graphics Array) especialmente adaptados a los sistemas operativos gráficos. La primera distinción a efectuar es si la tarjeta soporta aceleración 2D, 3D o ambas. Las tarjetas con aceleración 3D también suelen tener soporte para 2D, pero algunas 3D sólo trabajan como complemento a las 2D, añadiéndoles dicho soporte. Es muy importante entender que las tarjetas aceleradoras 3D sólo sirven para juegos y para programas de diseño gráfico 3D que estén preparados para sacarles partido. Si habitualmente trabajamos con programas ofimáticos tipo "Office", no obtendremos ningún beneficio de estas nuevas tarjetas. TARJETAS DE SONIDO. La posibilidad de reproducir con fiabilidad voces, música o implemente ruidos es una constante en los ordenadores actuales, y es la tarjeta de sonido la que proporciona esta facultad. TARJETAS DE RED Sirven para conectar ordenadores entre sí y poder formar una red. Las redes pequeñas se denominan LAN y las redes que pueden abrirse al exterior (Internet) se denominan WAN. Mientras que para comunicarnos a través de una WAN se necesita un dispositivo de comunicación, un Modem o tarjeta RDSI para conectar un ordenador a una red local necesitaremos una tarjeta de red. La tarjeta de red deberá ser compatible con el tipo de cable usado y disponer del conector adecuado (REDES 1ª Evaluación) MÓDEM PUERTOS Si observamos la parte posterior de un ordenador, se verá que hay varios enchufes para conectar a la unidad del sistema diversos dispositivos: impresoras, ratones, etc. Estos enchufes se llaman Puertos. Existen tres puertos: serie, paralelo y USB. Los puertos paralelos se utilizan para conectar al ordenador dispositivos que necesitan enviar o recibir gran cantidad de datos, se emplean principalmente para las impresoras. Los serie se usan para enviar datos bit a bit ( uno detrás de otro); son los apropiados para llevar información a larga distancia., podemos conectar desde un ratón a un módem externo.