GESTION DE CALIDAD TEMA 1: la luz, el color y su representación 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. El fenómeno de la visión. Naturaleza de la luz. El espectro electromagnético y el espectro visible. Síntesis aditiva. El color pigmento. Síntesis sustractiva. Colores complementarios. Características del color. Metamerismo. Sistemas de la representación. 1 El fenómeno de la visión La percepción visual es un fenómeno complejo en el que el cerebro tiene la función de procesar la información que le llega del ojo. La percepción del color nos orienta de modo cuantitativo ya que podemos calificar diferentes gradaciones del mismo color y también de modo cualitativo. Las principales partes del ojo que influyen en la visión son las siguientes: cristalino, que es una lente que permite enfocar los objetos. Cuando los músculos del cristalino están relajados enfoca objetos a distancia. Otra parte es el Iris, es el anillo de color que rodea la pupila, regula la entrada de luz al interior del ojo. Otra parte es la esclerótica, que es una piel fuerte que recubre el globo ocular excepto el iris, que es la zona donde se hace transparente formando la cornea. Otro elemento es la retina que es una capa de tejido nervioso que recubre la parte interna del ojo. Registra la imagen y produce impulsos a lo largo de las fibras nerviosas que originan sensaciones visuales. La última parte son los conos y los bastones, son células fotosensibles. Los bastones no distinguen el color por lo que son responsables de la visión nocturna; los conos si distinguen el color por lo que son responsables de la visón diurna. Es en el centro de la retina donde se encuentra el mayor número de conos y bastones. Existen tres tipos de conos: los que son estimulados por aquellas radiaciones con una longitud de onda corta y que provocan una sensación azul-violeta; otro grupo es el que es estimulado por longitudes de onda media y suscitan la impresión del verde; el tercer tipo son sensibles a las radiaciones de longitud de onda larga y provocan la percepción del rojo. 2 Naturaleza de la luz La luz es una forma de energía y por lo tanto se propaga mediante ondas. La luz presenta cuatro características que son: • • • • La propagación de las ondas se caracteriza por la longitud de onda que se representa por la letra y es la distancia entre los máximos consecutivos y que se mide en nanómetros (un nanómetro son 10 elevado a -9 metros). La frecuencia que se representa por la letra es el número de ciclos u oscilaciones por segundo. La luz se propaga en línea recta. Se mueve a gran velocidad. La luz está formada por partículas denominadas fotones, cuanto mayor es el número de partículas, más intensa es la luz. Las formas conocidas de energía van 1 desde los rayos gamma, de corta longitud de onda, a las ondas de radio que tienen longitudes de onda de docenas de kilómetros. Todas estas formas de energía son las que constituyen el espectro electromagnético. Rayos Rayos Gamma X Longitud corta Energía alta E= Rayos Visible Rayos Ultravioleta infrarrojos (400-700 nm) Radar TV Radio Longitud Larga Energía Baja Constante__ _ Longitud de onda El sector visible del espectro electromagnético va desde los 400 hasta los 700 nanómetros. Cuando todas las longitudes estimulan simultáneamente con la misma intensidad al ojo humano, percibimos sensación de luz blanca. Cuando el ojo recibe una parte del espectro, por ejemplo las longitudes de onda de 400 a 500 nanómetros, tenemos sensación de luz coloreada correspondiente al azul. Zona visible Azul Violeta 400 nm Verde 500 nm Rojo 600 nm 700 nm Estas luces son conocidas como luces primarias (RGB o RVA) La luz blanca se descompone en radiaciones de diferente longitud de onda, cada una de las cuales corresponde a un color, esto fue comprobado por Newton colocando un prisma de vidrio en al trayectoria de un rayo solar. Newton denominó espectro a la progresión de colores y demostró que cada uno de ellos no puede ser descompuesto en otros ya que está formado por una única longitud de onda. La división espectral en siete colores no es pura, ya que el espectro presenta una serie continua de gradaciones de color entre uno y otro. 2 3 Síntesis aditiva de los colores luz Utiliza radiaciones monocromáticas de diferente longitud de onda, que en este caso son el azul violeta, el verde y el rojo. Si proyectamos de forma simultánea las tres luces primarias sobre una pantalla se obtiene luz blanca. Si superponemos dos a dos las luces primarias obtenemos las secundarias que son el cian, magenta y amarillo. El magenta es un nombre que se ha adoptado para indicar el color púrpura y que no existe en el espectro visible sino que se obtiene de la superposición del rojo y del azul violeta. La síntesis aditiva se usa en las pantallas de televisión y del ordenador. En la síntesis aditiva los colore son emitidos ya que no necesitan de la luz para que las percibamos. El color pigmento Los objetos que nos rodean aparecen de diferentes colores a nuestra vista y eso es debido a que están constituidos o recubiertos de sustancias químicas denominadas pigmentos, los cuales tienen la propiedad de absorber alguna o todas las longitudes de onda y e reflejar las restantes que son las que percibe el ojo humano. Un cuerpo rojo nos da esa sensación de color porque la luz blanca que incide sobre él a sido parcialmente absorbida el azul violeta y el verde y parcialmente reflejada el rojo, algo similar ocurre cuando tenemos una sustancia transparente como puede ser un filtro, en este caso sería absorbida el azul violeta y el verde y transmitida el rojo. 3 Hay dos clases de cuerpos que vemos coloreados a causa de los pigmentos que lo forman, que son los cuerpos opacos de los que forman parte las tintas y los cuerpos transparentes a los que pertenecen los filtros. Cuando hablamos de pigmentos coloreados os referimos al cian, magenta y amarillo, que son la base de la síntesis substractiva. La suma de estos tres pigmentos base da lugar al negro, mientras que al superponerlos dos a dos obtenemos los pigmentos secundarios de la síntesis substractiva que son el rojo, verde y azul violeta. 4. Colores Complementarios Cada pigmento básico absorbe unas radiaciones y refleja otras. Al superponer las tres el soporte no podrá reflejar ninguna dando la sensación de negro. En este caso son colores reflejados, por lo tanto necesitan de la presencia de luz blanca. Dentro de la síntesis substractiva se denominan colores complementarios aquellos que superpuestos dan negro: Azul violeta + amarillo = negro; rojo + cian= negro; verde + magenta= negro 4 5. Características del color: Tono, saturación y Luminosidad Las características del color nos permiten nos permiten describirlo de forma más objetiva. Son tres: El Tono es la característica cualitativa del color, es aquel atributo de la sensación visual, según la cual esta sensación se define como rojo, verde, azul, etc. Es la sensación primordial del color y está ligado con la longitud de onda dominante. La Saturación es la característica cuantitativa del color. Un color saturado es lo más coloreado posible. La saturación la determina la mayor o menor presencia de color. Se mide con porcentaje de 0 a 100. En el campo gráfico la saturación de un pigmento varia al añadir blanco al tono. La Luminosidad es una característica de reflexión que viene dada por el contenido de negro de un color. Distintos contenidos de negro determinan colores más oscuros o mas claros. Los colores claros son más luminosos ya que contienen menos negro y reflejan más luz. En la impresión la luminosidad puede variar con el tipo de soporte, dependiendo de que sea un papel estucado o un papel prensa, aun manteniendo las mismas cantidades de color. 5 6. El metamerismo Dos colores iguales pueden producirnos diferente sensación visual si se observan bajo diferente fuente luminosa, o bien, si lo que le rodea es diferente. Estos colores se denominan metaméricos y el efecto es conocido como metamerismo. Para evitarlo se deben observar los impresos o cualquier prueba de preimpresión bajo unas condiciones estandarizadas usando lámparas normalizadas y que nos proporcionen las mismas condiciones de luz para todos los observadores. 7. Sistemas de representación del color Después de escanear un original, se procesa en la pantalla, se filma y se imprime. Si comparamos la imagen original con la imagen digital de la pantalla y la imagen impresa, en muchas ocasiones los colores no se parecen. El primer problema viene de que no existe un estándar de color comúnmente aceptado. Este problema se da en sistemas que combinan equipos de diferentes fabricantes. El valor de un tono rojo leído por un escáner puede que no se refleje como el mismo tono en el monitor. El rango de densidad que un escáner puede detectar, un monitor puede representar o una filmadora pueda filmar, influyen en los colores que se pueden manejar. Además tenemos que realizar una transformación de RGB del escáner, a los pigmentos de las tintas que se utilizan en la impresión, o CMYK. El rango de CMYK es muy diferente al rango de RGB del escáner. Los modelos de color se representan como objetos en tres dimensiones ya que la mayoría están basados en tres ejes. Por este motivo se les denomina espacio de color. Los modelos más utilizados en las artes gráficas son: - Índice de color. RGB CMYK HLS CIE Índice de Color Los sistemas de índice, como, por ejemplo el Pantone, asignan un número específico a cada color. En cada número se da una especificación exacta para crear ese color, mediante porcentajes de Cian, Magenta y Amarillo. El número es totalmente arbitrario. Hay un número finito de colores y no hay forma de describir aquellos colores que se encuentran entre dos de los correspondientes al índice. RGB Está basado en la intensidad de la luz de rojo, verde y azul. Este espacio de color se adapta fácilmente a escáneres y monitores. El principal problema es que los datos de color son específicos de cada dispositivo, es decir, dos dispositivos no responden igual al mismo estímulo y a la percepción humana también es diferente. 6 CMYK Como cualquier material impreso es una combinación de cian, magenta, amarillo y negro. El modelo CMYK es útil a la hora de comprobar los resultados impresos. Presenta el mismo problema que el modelo RGB, es decir, es específico del dispositivo, pero además es específico para cada papel y para cada tipo de tintas. En dicho modelo se introduce una cuarta dimensión que es el negro. Por este motivo las transformaciones en este espacio de color son más difíciles y ambiguas ya que se pueden utilizar más de una combinación de cian, magenta, amarillo y negro para crear un color. Este espacio de color es el que se utiliza para la generación del color en la impresión. HLS H representa el color, es decir, rojo, verde, etc. L es la luminosidad, es el componente acromático del color y viene dado por el contenido de negro. S es la saturación, que corresponde a la pureza del color. Es uno de los modelos preferidos por artistas por su facilidad para expresar y visualizar colores. No está relacionado matemáticamente con la visión humana, por lo que las conversiones entre dispositivos no son precisas, es decir, no dan buenos resultados. CIE (Comisión Internacional de Iluminación o Comisión Internationale l´ecleriage.) Comisión Internacional de Iluminación o Comisión Internationale l´ecleriage. Los expertos se basan en que cualquier estándar de color debería estar basado en el modelo CIE, desarrollado en 1931. CIE intenta describir un color en la forma en que loo percibe el ojo humano. Todos los modelos representan el color mediante tres dimensiones. El principal problema se basa en que no se puede convertir fácilmente a RGB o CMYK. CIE ha desarrollado los siguientes diagrámas: Yxy, Yuv, CIElab, CIELuv, CIElch, de ellos los más utilizados son el Yxy, el CIElab y el CIElch. Son diagramas que se realizan a priori por el departamento de calidad para dar información al impresor. • Yxy Procede del sistema RGB, triángulo, los colores rojo, verde y azul violeta constituirían los vértices. Este diagrama tiene el siguiente aspecto: dos ejes de coordenadas x e y dentro de las cuales se sitúa una parábola en cuyo perfil se encuentra las longitudes de onda dominantes desde los 400 nm que corresponde al azul violeta, hasta los 700 nm que corresponde al rojo. Cada color medido se sitúa dentro de la parábola en base a las coordenadas x e y dadas por el colorímetro. El perímetro de la parábola, contiene los colores con una saturación del 100% y ésta va derivando de forma radial hacia el blanco que correspondería a una saturación 0%. Este diagrama permite para un determinado color. Calcular la longitud de onda dominante y la saturación de forma gráfica. En la práctica el primer paso correspondería a situar en el diagrama las coordenadas utilizadas por la fuente de iluminación del colorímetro, bien sea A o C. en segundo lugar se mide el color con el colorímetro y se sitúan los valores de x e y en el diagrama del mismo modo. El último pasó sería trazar una recta desde A hasta 1 (coordenadas del color) y continuándola hasta que corte la parábola. El punto de corte nos proporciona la longitud de onda y nos permite hallar el porcentaje de saturación. % saturación= [distancia (a-1) cms/distancia total (cms)] x 100 7 • Diagrama CIElab Utiliza tres variables dadas por el colorímetro para describir un color. L corresponde con la luminosidad del color, a es el coeficiente de contenido de rojo o verde, b es el coeficiente del contenido en rojo o amarillo. Los valores de a y b toman como 0 el centro del diagrama y van de -100 hasta 100. El valor de l indica cada uno de los cien planos de luminosidad. El plano central corresponde a luminosidad 50. El plano inferior sería completamente negro, mientras que el superior de luminosidad 100 sería blanco. Por lo tanto del blanco al negro se originaría una escala de grises, es decir, podemos imaginar el espacio lab como una esfera donde el polo superior sería blanco, el inferior negro y el centro tendríamos el plano de luminosidad 50. Si tenemos dos tonos parecidos para calcular la diferencia matemática del color se utiliza la siguiente formula: Tolerancia entre dos tonos = diferencia entre las coordenadas a al cuadrado + diferencia entre coordenadas b al cuadrado + diferencia entre l al cuadra dividido por su raíz cuadrada. Asimismo este resultado si es menor de 3 se considera que la diferencia no es perceptible al ojo humano y es el valor de tolerancia que se fija con el cliente. 8 • Diagrama CielCh El diagrama CielCh utiliza un diagrama idéntico al lab, pero en éste, los tonos se especifican en base al grado de saturación que se representa por la letra C y en base a un ángulo que se representa por h. la saturación varía de 0 en el centro del diagrama a 100 en el perímetro. Y como referencia para los ángulos se toma el eje de las +a, que coincide con el ángulo 0. Para calcular la saturación y el ángulo hay las siguientes fórmulas: SISTEMAS DE GESTIÓN DE COLOR (Color Management System, CMS) La gestión del color es necesaria debido a los cambios que han tenido lugar en los procesos gráficos. Por un lado la gran variedad de dispositivos para reproducir el color, como escáneres, impresoras o equipos de pruebas y por otro lado el cambio que ha habido dentro de preimpresión que ha pasado de las fotomecánicas a diseñadores, publicistas o editores. Un sistema de gestión de color es un programa que se encarga de convertir y mantener la fidelidad del color a través de los espacios de color de los diferentes dispositivos. Estos programas utilizan unos archivos que contienen la información de cómo interpretan y reproducen el color los diferentes dispositivos. Estos archivos se denominan perfiles. Si cada fabricante creara sus perfiles basándose en principios distintos de interpretación del color, los programas de gestión perderían su efectividad. Por este motivo los principales fabricantes de dispositivos crearon un Consorcio Internacional de Color (ICC) , en el que crearon un estándar de cómo debían manejar el color los dispositivos. Debido a esto, cuando se adquiere un programa de gestión de color quedan instalados en el ordenador una serie de perfiles ICC que son entendidos por la mayoría de los programas que llevan a cabo la gestión de color. Existen tres tipos de perfiles. Los perfiles de entrada que corresponden a los perfiles del dispositivo que crea la imagen. Si es una imagen digitalizada entonces el perfil del escáner es el perfil de entrada. Si se trata de una imagen generada por algún programa de diseño, el perfil de entrada es el del monitor. Perfil de Salida. Si la imagen se va a imprimir en una impresora de color, el perfil de salida será el de la impresora. Algunos perfiles de impresoras de alta calidad, hacen referencia al sistema final de impresión. Siendo en este caso el perfil de salida el correspondiente al Offset estándar europeo. El perfil de visualización que es el perfil del monitor con el que vamos a trabajar la imagen desde que es generada hasta que es impresa. Por lo general todos los sistemas de gestión de color permiten una utilización sencilla que consiste en aplicar a la imagen con la que estamos trabajando el perfil de los dispositivos por los que dicha imagen va a pasar. En otras palabras, la imagen queda traducida al espacio de color de los diferentes dispositivos que utilizamos hasta imprimirla. 9