Subido por catalinagb19

Comportamiento de la industria a la que pertenece

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Introducción
El Turismo en Colombia se ha incrementado con el pasar de los años, sin
embargo muchas personas siguen sin visitar nuestro país, ya sea por
motivos de seguridad, o porque sus amigos no quieren viajar o no pueden
viajar para la misma fecha.
Los motivos pueden ser variados, sin embargo la aplicación xxxx pretende
ayudar con la socialización de diferentes personas que quieran conocer
nuestro territorio.
Crear una comunidad de viajeros con acceso no solo a otros viajeros sino
además a diferentes funciones como conocer lugares, recomendaciones y
compartir experiencias.
Justificación:
Durante la última década Colombia como estado, ha agotado sus herramientas para
transformar la imagen de su territorio y sus habitantes; esto con el fin de cambiar la
percepción que tienen afuera de los colombianos y del territorio en sí mismo.
El simple hecho de poder acceder a lugares alejados de la urbanidad, de visitar
reservas y vislumbrar todos aquellos sitios que hace algún tiempo eran inaccesibles
por diversos factores y hechos.
Este acontecimiento abre la puerta y desvió la mirada de muchos hacia Colombia,
no solo como el país de la Coca y el Café, si no como uno de los destinos turísticos
más apetecidos en el mundo.
De acuerdo con esto, surge la idea de acercar no solo a los colombianos si no a las
diferentes nacionalidades a través de una aplicación tecnológica con la cual,
personas que deseen conocer el territorio, pero que no lo hayan hecho por falta de
compañía, puedan acceder a una aplicación que les permita socializar de manera
más fácil, teniendo un objetivo en común, un destino de viaje.
Objetivo General
Crear una aplicación móvil que permita, promover el turismo en Colombia, y la
socialización de personas con un mismo destino de viaje en el territorio nacional,.
Objetivos Específicos

Promover el turismo y la socialización en Colombia de forma fácil y rápida
entre personas que decidan viajar por el territorio nacional.

Diseñar estrategias de mercado para reconocer el comportamiento del cliente
objetivo, el movimiento de los competidores y las políticas estratégicas

Implementar estrategias de impacto social, ambiental y económico que generen el
desarrollo y crecimiento de la aplicación y aprovechamiento de las fuerzas a favor
a
través
del
análisis
estructural.

Generar ingresos en la aplicación de 200.000 pesos mensuales durante los
primeros 3 meses de lanzamientos, por medio de publicidad o descargas de
la app paga.
Comportamiento de la industria a la que pertenece:
Las aplicaciones on-demand ya son un clásico entre las nuevas tendencias, pero
como se mueven sin esfuerzo con cada progreso tecnológico, siempre son una
tendencia para el futuro. Si nos fijamos en el mercado actual, hay un sinfín de ideas
para aplicaciones que permiten lanzar un nuevo producto o servicio de forma fácil y
eficiente.
Las aplicaciones forman cada vez más parte de nuestra vida diaria. Desde
simplemente ordenar comida, hasta controlar los dispositivos del hogar.
Las posibilidades son infinitas.
Puesto que nos estamos acostumbrando cada vez más a pagar todas las compras
en línea con aplicaciones de pago y de forma fácil, el enfoque en la privacidad y la
seguridad también está aumentando. En 2019 se prestará atención a esto cuando
demos el siguiente paso en el desarrollo de aplicaciones móviles con estas
tendencias.
Según (https://www.yeeply.com/blog/tendencias-desarrollo-apps-moviles-2019)
En Colombia, las aplicaciones son muy utilizadas entre jóvenes y se esparcen
rápidamente gracias a las redes sociales, las aplicaciones como xxxxx tienen un
gran uso ya que los jóvenes colombianos buscan socializar por este medio.
Kantar Ibope brinda algunos datos curiosos sobre el consumo de aplicaciones: por
ejemplo, los colombianos invierten hasta 12 horas mensuales en promedio en
videojuegos móviles.
Los hombres utilizan las aplicaciones de movilidad el doble que las mujeres, pero
estas últimas son las que más acuden a apps de citas como Tinder, Badoo o Happn.
Mientras ellas gastan 2 horas mensuales en promedio buscando pareja por sus
móviles, ellos pasan 1,5 horas en promedio en la misma actividad.
Otras de las aplicaciones más usadas entre los colombianos son las que proveen
servicios de traducción. Los visitantes le destinan alrededor de 20 minutos
mensuales a este tipo de herramientas.
Las redes sociales, como cabía esperar, son de las más usadas en los dispositivos
móviles. Los colombianos gastan 9,3 horas mensuales en promedio visitándolas, es
decir, casi 20 minutos diarios.
La investigación de Kantar Ibope se realiza en 14 ciudades del país con sus áreas
metropolitanas; entre ellas, Bogotá, Bucaramanga, Cali, Pereira, Medellín y
Barranquilla. Se llevaron a cabo 5.040 entrevistas a personas de entre 12 y 75 años
de edad.
Según(https://www.eltiempo.com/tecnosfera/consumo-de-aplicaciones-encolombia-81190)
ENCUESTA DE INVESTIGACION
Esta encuesta está enfocada a conocer preferencias y gustos de todos los
habitantes de Bogotá al momento de realizar un viaje, esta información
proporcionada será utilizada para mejorar.
FICHA TECNICA
Ficha técnica
Título de investigación:
Naturaleza del estudio:
Encuesta de investigación sobre las preferencias
De los Bogotanos al momento de realizar un viaje
Cualitativa / Cuantitativa
Cobertura Geográfica:
Cliente externo: Bogotá D.C
Unidad de observación:
Cliente externo: Hombres y mujeres que les gusta viajar
Tamaño de muestra universo Tomando como universo 40 Clientes
Tamaño de muestra
Determinación de muestra de 29 clientes
Calculamos el tamaño de la muestra el cual es de 29 bogotanos; este valor se
calcula tomando una población universal de 40 personas con un nivel de confianza
del 95% y determinando un margen de error del 10%
¿QUE TANTO TE GUSTA VIAJAR?
Pregunta
Cantidad de
Respuestas
1
1
2
1
3
0
4
10
5
17
¿CUANTAS VECES AL AÑO SALES DE
VIAJE?
Pregunta
Cantidad de
Respuestas
1 - 3 VECES
15
4 - 6 VECES
11
7 - 9 VECES
3
MAS DE 9 VECES
0
¿AL MOMENTO DE VIAJAR
PREFIERES QUE TU DESTINO SEA EN
UN CLIMA?
Pregunta
Cantidad de
Respuestas
CALIDO
18
FRIO
1
TEMPLADO
10
¿CUAL SERIA PRESUPUESTO
ADECUADO AL MOMENTO DE
REALIZAR UN VIAJE?
Pregunta
Cantidad de
Respuestas
Menos de $ 100.000
1
$ 101.000 - $ 250.000
7
$ 251.000 - $ 400.000
13
$ 401.000 - $ 600.000
8
¿EN QUÉ ÉPOCA DEL AÑO TE GUSTA VIAJAR?
Pregunta
Cantidad de
Respuestas
PUENTES FESTIVOS
3
SEMANA SANTA
3
VACACIONES JUNIO
8
TEMPORADA NAVIDEÑA
3
EN CUALQUIER MOMENTO DEL
AÑO
12
¿QUÉ PLANES TE ATRAEN MÁS AL MOMENTO DE
REALIZAR UN VIAJE?
Pregunta
Cantidad de
Respuestas
PLANES TODO INCLUIDO
(TIQUETES, ALOJAMIENTO,
ALIMENTACIÓN)
15
PLANES CON SOLO ALOJAMIENTO
2
PLANES CON ALOJAMIENTO Y
ALIMENTACIÓN
9
PLANES CON VISITAS A LOS
SITIOS EMBLEMÁTICOS DE CADA
CIUDAD
3
¿CÓMO PREFIERES VIAJAR?
Pregunta
Cantidad de
Respuestas
SOLO
2
EN PAREJA
11
EN GRUPOS PEQUEÑOS (5
PERSONAS)
14
EN GRUPOS GRANDES (MÁS
DE 6
PERSONAS)
2
¿AL MOMENTO DE VIAJAR PREFIERES
HOSPEDARTE EN?
Pregunta
Cantidad de
Respuestas
HOTEL
11
CAMPING
4
HOSTALES
2
RENTAR APARTAMENTOS O
CASAS
12
¿QUÉ TIPO DE ACTIVIDADES TE
GUSTARÍA QUE TENGA TU DESTINO
TURÍSTICO?
Pregunta
Cantidad de
Respuestas
DEPORTES EXTREMOS
15
CAMINATAS
ECOLÓGICAS
9
CICLO MONTAÑISMO
2
OTROS
5
¿TE GUSTARÍA CONTACTAR
COMPAÑEROS DE VIAJE POR
MEDIO DE UNA APP?
Cantidad de
Pregunta
Respuestas
SI
19
NO
6
TAL VEZ
4
Descripción de mercado objetivo
ELEMENTO
Clientes
VARIABLE A
ANALIZAR
Segmento de
mercado
Necesidad
Demanda
potencial
Personalidad
Competencia
Directa
Indirecta
Estrategias
Producto
Precio
Promoción
Publicidad
Servicio
CARACTERÍSTICAS
Personas Mayores de edad en un rango de
18 a 35 años.
Existen muy pocas aplicaciones que
brinden este servicio.
La cantidad de
Conjunto
de
características
físicas,
genéticas y sociales que reúne un individuo,
y que lo hacen diferente y único respecto
del resto de los individuos.
Son aquellas empresas que ofrecen un
servicio que cubre la misma necesidad, a un
precio similar y en el mismo mercado.
Son aquellos negocios que intervienen de
forma lateral en el mercado, que buscan
satisfacer las mismas necesidades de
forma diferente y con productos sustitutos.
Bien tangible o intangible con el cual se
satisface la necesidad o deseo del cliente.
Cantidad de dinero que la sociedad debe
dar a cambio de un bien o servicio.
Los distintos métodos que utilizan las
compañías para promover sus productos o
servicios.
Una comunicación no personal, pagada por
un patrocinador claramente identificado,
que promueve ideas, organizaciones o
productos.
Conjunto de actividades interrelacionadas
que ofrece un proveedor con el fin de que el
cliente obtenga el producto en el momento
y lugar adecuado.
Mercado Inicial del Proyecto
Para llevar a cabo el desarrollo del estudio de mercado del negocio de la
aplicación móvil Hi buddy, se tomó como población objetivo los hostales de
la localidad de Candelaria, ésta por ser una de las zonas donde se
encuentra la mayor concentración de turistas y hostales, la población es de
30 Hostales en total. Y una muestra de 20 Turistas.
Masaya Hostel Bogotá, Fernweh Photography Hostel, Sayta Hostal, Casa
Bellavista Hostel, Graffiti Hostel Bogota, Botanico Hostel, Frailejon Hostel,
Chocolate Hostel, Destino Nomada - DnHostel Bogota, Bogota Dream
Hostel.
Estos 10, se encuentran distribuidos en diferentes partes de la localidad La
fuente de información corresponde a la página de internet
https://www.tripadvisor.co.
No se utilizó la fórmula de muestra aleatoria simple debido a que el tamaño
de la población no es superior a 30.
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Fichas aleatorios
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