Generación de imágenes por ordenador

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EXPRESIÓN GRÁFICA E INFOGRAFÍA
COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL (2º curso)
TEMA 4: INTERRELACIONES Y
PROCESOS EN LA GENERACIÓN DE
IMÁGENES POR ORDENADOR.
I.
RESOLUCIÓN Y COLORES DE UN
FICHERO.
II. CONCEPTO DE VELOCIDAD DE
TRANSMISIÓN.
III. INTERRELACIONES Y PROCESOS.
IV. PRINCIPALES TIPOS DE FORMATO
GRÁFICOS.
V. TIPOS DE PROGRAMAS QUE
GESTIONAN GRÁFICOS.
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TEMA 4: INTERRELACIONES Y PROCESOS .
4.1. RESOLUCIÓN Y COLORES.
4.1.1. RESOLUCIÓN Y COLORES DE UN
MODO DE VIDEO
Recordar que el MODO DE VIDEO = TARJETA + MONITOR
En un instante, solo podremos tener activo un modo de video.
Modos de video que guardan la proporción de la pantalla:
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VGA: 640 X 480
SuperVGA, VGA extendida: 800 x 600
SuperVGA, 8514, XGA: 1.024 x 768
Superiores: 1.280 x 1.024 y más …
Modos de video que no la guardan:
CGA (MCGA): 320 x 200 y 640 x 200
EGA: 640 x 350
HÉRCULES: 720 X 348
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4.1. RESOLUCIÓN Y COLORES.
4.1.2. RESOLUCIÓN Y COLORES DE UNA
IMAGEN
Cada imagen (independientemente del modo de video en que
trabajemos) tiene su propia resolución y sus propios colores.
Resolución modo de video - imagen:
si resolución modo de video > resolución imagen: Se ve entera la imagen
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si resolución modo de video < resolución imagen: Veremos parte de ella.
Colores modo de video - imagen:
si color modo de video > color de imagen: se ve con toda su gama inicial.
si color modo de video < color de imagen: se ve la imagen con los colores
del modo de video.
NOTA: Esta es la norma general, pero existen excepciones, por
ejemplo, en el portapapeles de windows (.CLP).
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4.1. RESOLUCIÓN Y COLORES.
4.1.3. RELACIÓN: TAMAÑO DE FICHERO,
RESOLUCIÓN Y Nº DE COLORES.
Tamaño de un fichero
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(nº pixels) x (nº bits/pixel responsables del color)
como los tamaños se suelen expresar en MB o KB, para no
confundir unidades, la fórmula puede expresarse como sigue:
TAMAÑO en MB = (nº pixels) x (nº bits/pixel)
8 x 1.024 x 1.024
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4.1. RESOLUCIÓN Y COLORES.
4.1.3. RELACIÓN: TAMAÑO DE FICHERO, RESOLUCIÓN Y Nº DE
COLORES.
Donde:
 nº pixels = resol. del gráfico = pixels horizontales x pixels verticales
 La relación entre el nº de colores de una imagen o un modo de
video y el nº bits/pixel responsable del color es la siguiente :
nº bits/pixel
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nº colores gráfico= 2
pudiendo tomarse el “nº
bits / pixel” los valores 1,
2, 3, 4, …,n , …
Los modos de video, normalmente usan 1, 4, 8, 16, 24, 32 bits,
lo cual quiere decir que los gráficos para esos equipos,pueden
tener:
21 = 2 colores
216 = 65.536 colores
24 = 16 colores
224 = 16´8 millones(*)
28 = 256 colores
232= 4.300 millones
( (*) a partir de 24 bits color, se considera color real o true color)
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4.1. RESOLUCIÓN Y COLORES.
4.1.3. RELACIÓN: TAMAÑO DE FICHERO, RESOLUCIÓN Y Nº DE
COLORES.
CLASIFICACIÓN DE LOS DISTINTOS ARCHIVOS
EN FUNCIÓN DE SUS COLORES
1.BLANCO Y NEGRO. Para el color, usan 1 bit por cada
pixel. Lo que hacen es simular distintos tonos de grises
usando tramas de puntos de densidad variable.
2.ESCALA DE GRISES. Describen imágenes con 64 o
256 tonos de gris, lo que representa usar 6 u 8 bits por
cada pixel. Tener 8 bits se considera calidad fotográfica.
3.MAPA DE COLOR. El color de cada pixel se describe
por una cantidad de bits determinados 1, 4, 8, 16 o 32,
teniendo 2, 16, 64, 256, 65.536, 16´8 millones o 4.300
millones de colores.
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4.2. CONCEPTO DE VELOCIDAD DE
TRANSMISIÓN
Conocido el tamaño de un fichero, sería interesante saber el
tiempo que tardaríamos en enviarlo a otro ordenador
= VELOCIDAD DE TRANSMISIÓN.
La podemos definir como tamaño de un archivo por unidad
de tiempo (unidades: MB/sg).
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4.3. INTERRELACIONES Y PROCESOS
CONCEPTOS ELEMENTALES
CAD Diseño Asistido por Ordenador.
 CLÁSICO (ESTÁTICO): Dimensiones y cotas rígidas.
 PARAMÉTRICO (VARIACIONAL):
relaciones de geometría entre objetos.
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CAM
Se
pueden
guardar
Fabricación automática controlada por ordenador.
GIS
Sistemas de Información Geográfica, que
relacionan imágenes o planos con bases de datos, obteniendo
informaciones sobre zonas determinadas.
Proceso
de
introducción
de
imágenes en el ordenador. Se puede hacer de dos formas:
DIGITALIZACIÓN
 Mediante el escaneado (capturadora de video, o cámara digital).
 Desde el propio ordenador, mediante la realización de una
animación y un rendering.
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4.3. INTERRELACIONES Y PROCESOS
CONCEPTOS ELEMENTALES
ANIMACIÓN
Proceso de creación de imágenes
en movimiento. La velocidad debe ser aproximadamente de
25 imágenes / sg.
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RENDERING
Asignación de materiales, colores,
texturas y brillos a diversas superficies, así como creación de
luces en diversos escenarios. Da un aspecto fotorealista.
Proceso de transformación
de una imagen Raster a una Vectorial. Es complejo y costoso.
Se hace usando unos programas llamados vectorizadores, o
trazadores, pero la calidad no es buena (y se pierden casi
siempre los pequeños detalles).
VECTORIZACIÓN
4.3. INTERRELACIONES Y PROCESOS
CONCEPTOS ELEMENTALES
RESUMEN GRÁFICO
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4.4. FORMATOS GRÁFICOS.TIPOS.
4.4.1. CARACTERÍSTICAS
1.Incompatibilidad de la mayoría de formatos gráficos entre sí:
 excesiva proliferación.
 falta de estándar reconocido por todos.
 obsesión de cada compañía de usar sus formatos propietarios
para sus programas.
CARACTERÍSTICAS
2. La necesidad de intercambiar imágenes es importante, pero
compleja. Aminorada por la aparición de internet.
3. Con el uso del entorno WINDOWS:
 se han estandarizado algunos formatos (.BMP, .GIF, .JPG, ..)
 al software se le suele añadir programas conversores de
formatos.
4. Actualmente, siguen coexistiendo infinidad de formatos
gráficos diferentes. Aunque, todos se almacenan de una de las
tres maneras conocidas: raster, vectorial o metafile.
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4.4. FORMATOS GRÁFICOS.TIPOS.
4.4.2. PRINCIPALES FORMATOS BITMAP
1.BMP: (BitMaP) Microsoft. Estándar del entorno Windows. Sin compresión.
2.DIB: (Device Independent Bitmap). Entorno Windows. Es independiente del dispositivo
usado para representarlo.
3.GIF: (Graphic Interchanghe Format) Compuserve . Formato muy compacto (nació para
transferir información gráfica vía modem). Multiplataforma. Estándar de Animator.
4.IFF: (Interchange File Format). Entorno Amiga. Entra en el PC con Deluxe Paint.
5.JPG: (Joint Photograph Expert Graphics). Muy extendido. Altísimo grado de
compresión, pero tipo “loosy”. Al cargar la imagen es bastante lento (por ello).
6.MAC: (MACintosh). Primer formato bitmap del entorno Macintosh.
7.PCX: Zsoft Corporation. Usado en Paintbrush. Ha sido muy utilizados. Tiene
muy buena proporción entre el tamaño y el tiempo de carga.
8.TGA: (TarGA). Truevisión. Para figuras de gran resolución y muchos colores.
9.TIF: (Tagged Image File Format).Aldus & Microsoft. Nació para normalizar las
imágenes creadas por escáner. El mejor multiplataforma. Estándar de Autoedición.
Tiempo de carga muy reducido, pero tamaño excesivo. Tiene versiones
comprimidas interesantes.
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4.4. FORMATOS GRÁFICOS.TIPOS.
4.4.3. PRINCIPALES FORMATOS
VECTORIALES
1. CDR: (Corel DRaw). Corel Systems. Usado en el programa Corel Draw.
2. DXF: (Drawing Interchange Format). Autodesk. Formato estándar de
los
programas de CAD (propio de Autocad) en el intercambio de ficheros vectoriales.
3. DWF: (Drawing Web Format). Autodesk. Se convertirá en el estándar de los
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vectoriales en la web.
4.
EPS
:(Encapsulate PostScrip). Adobe System. Se usa para imprimir en
PostScrip (lenguaje de descripción de página postScrip). No se pueden visualizar en
pantalla. Podemos enviarlos a imprimir desde fuera del programa.
5. HPGL:
(Hewlet Packard Graphics Languaje).Hewlet Packard. Estándar de
salida de Plotters. La mayoría de impresoras HP lo reconocen.
6. PCL: (Printer Control Languaje). Hewlet Packard. Similar al EPS pero se usa
para impresoras que soporten el lenguaje de descripción de página PCL.
7. PIC: (PICture). Lotus. Formato usado en la hoja de cálculo del “Lotus 1-2-3”,
y que se convirtió en estándar de este tipo de software. Hoy el formato .XLS de
Excel lo está desplazando.
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4.4. FORMATOS GRÁFICOS.TIPOS.
4.4.4. PRINCIPALES METAFICHEROS
1. CGM: (Computer Graphics Metafile). Definido por la ANSI
(American National Standard Institut), para ser un formato
estandar, pero no tiene gran difusión.
2. WMF: (Windows MetaFile). Microsoft. Creado como
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estándar Metafile para los entornos Windows. Poco a poco se
va imponiendo.
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4.5 TIPOS DE PROGRAMAS QUE
GESTIONAN GRÁFICOS.
Este apartado es descriptivo y en él se especifican los tipos
más importantes de software que se pueden usar en la
infografía (a nivel de imagen estática) .Se pueden agrupar en 6
grandes grupos: programas de dibujo, de diseño gráfico, de
diseño CAD, de retoque fotográfico, de generación de gráficas
y de presentaciones.
Información en el libro DISEÑO GRÁFICO
POR ORDENADOR SPUPV nº4286-2001
páginas 163 a 168 (incluidas).
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TEMA 4: INTERRELACIONES Y PROCESOS .
4.6 COMPARACIÓN ENTRE DISTINTOS
TIPOS DE BITMAPS
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