Subido por feriana

GuiónOrozko

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GUIÓN COMPLETO
―Director: Bienvenidos/as al pueblo de Orozko. La inspectora Sanchinswki y yo les
agradecemos que hayan acudido a nuestra llamada.
―Ayudante: Esperamos que las instalaciones sean de su agrado y sin más demora, si les
parece correcto, procederemos a las presentaciones.
SE REPARTEN LOS SOBRES DE PERSONAJE
―Director: La inspectora Sanchinswki los acompañará durante toda la investigación
y les proporcionará información y ayuda, cuando así lo soliciten en casos excepcionales.
―Ayudante: Así es, Dolores. Deben dividirse en dos equipos para abarcar más
terreno y acelerar la investigación.
―Director: Los equipos se formarán al azar y constarán de tres integrantes cada uno.
Inspectora, por favor…
EL AYUDANTE PONE EN LA MESA UN DADO
―Ayudante: Cada uno de ustedes será nombrado con un número del 1 al 6. Yo
tiraré el dado en dos ocasiones y los dos números que salgan serán los dos capitanes de
cada equipo. A continuación, cada uno de los capitanes, tirará el dado de forma alterna
hasta completar los equipos siguiendo el mismo procedimiento.
SE FORMAN LOS EQUIPOS
―Director: Perfecto. Una vez formados los equipos, pasemos a explicar las normas
de la investigación. Estén atentos.
―Ayudante: Recorreremos el pueblo y las ubicaciones relevantes para este caso. En
cada lugar, encontraremos diferentes objetos a examinar. Empezará eligiendo objeto el
equipo que mayor puntuación saque con el dado (su capitán). Después, se escogerá una
vez por equipo alternativamente hasta terminar con todos los objetos del lugar.
―Director: Deben permanecer atentos ya que algunos objetos contienen retos que
les facilitarán pistas o sumarán puntos a su equipo.
―Ayudante: Por lo tanto, la finalidad de esta primera fase de investigación es
únicamente reunir pruebas y sumar la mayor cantidad de puntos posibles; de la segunda
hablaremos cuando llegue el momento oportuno. Sean precavidos y no compartan la
información obtenida con nadie ajeno a su equipo; las paredes de Orozko tienen ojos y
los suelos oídos…
―Director: Ah, se me olvidaba… Aquí tienen los comodines Sanchinswki. Si juegan
este comodín, la inspectora pasará a ocupar su lugar en el reto que les correspondería
enfrentar a ustedes. Si llegan a la segunda fase sin usar el suyo, podrán canjearlo por
algo que estoy segura de que será de su interés (5 puntos).
EL AYUDANTE LES DA LOS COMODINES SANCHINSWKI
―Ayudante: Ahora que ha quedado claro el método y el objetivo de la misión, les
pondremos al día sobre el caso.
―Director: Tal y como les informamos en el mensaje de invitación, se han cometido
dos asesinatos en este pueblo. Las víctimas fueron quemadas vivas, ambas con algún
miembro amputado previamente. Rodeando su cuello hallamos una culebra de río,
aunque este no fue el motivo de la muerte. Junto a las cabezas rezaba escrita con azufre
la siguiente frase «Feliz Navidad y próspero infierno».
―Ayudante: Ambas víctimas son hombres. Ancianos octogenarios. Respetados y
queridos en este pueblo. Desconocemos que tenían en común, pero es obvio que hay
un nexo, que muy probablemente, nos ayudará a evitar futuras muertes.
―Director: Abríguense y salgan ahí fuera. El pueblo de Orozko cuenta con ustedes.
SOBRE 1
(Orozko nevado fotos para ambientar)
―Ayudante: Tengan cuidado, no se resbalen. Vayamos hacia la taberna para elegir
tomando un café qué miniatura los representará a cada uno a lo largo de la
investigación. El tótem servirá para indicar a quien corresponde el turno. El bolígrafo y
el dado… Ya lo descubrirán.
SOBRE 2
(Taberna Txomin)
―Ayudante: Esta taberna pertenece a Txomin Agirregomezkorta; un tipo que nació
aquí y conoce casi todos los entresijos del pueblo. Elijan miniaturas y lancen dados para
comenzar a buscar (lanza cada capitán y empieza el equipo cuyo dado haya sacado la
mayor puntuación).
Objetos
1. Arcón refrigerador: sopa de cadáveres (3 puntos)
- Pista: Sigue probando. Te has quedado helado, ¿eh? Muahaaahahaaa
2. Barril: Jeroglífico
Respuesta, Tornado (4 puntos)
- Pista: moneda
3. Cervezas: sigue probando. Te puede el vicio.
4. Fregadero: Adivinanza
Respuesta, Guisante (2 puntos)
- Pista: nota invisible
5. Microondas: foto niños b/n
6. Tazas de café: pequeña agenda para apuntar lo que necesiten a lo largo de la
investigación o hacer cálculos.
―Ayudante: ¡La cuenta, por favor! Buen trabajo. Es hora de avanzar para seguir
recopilando pistas, queda mucho por recorrer. ¿Dónde deberíamos ir ahora? Mmm…
En la biblioteca siempre se encuentra información, si sabes buscarla…
SOBRE 3
(Biblioteca. Se le da el boli y minilibreta al equipo que no la haya obtenido en el primer escenario)
―Ayudante: Vaya, vaya, vaya… Sin duda, aquí hay mucha tela que cortar. La cosa se
pone seria. ¿Qué equipo será el primero en empezar?
Objetos
1. Agua: Tu equipo juega dos turnos seguidos
2. Arte: Pregunta individual para quien haya elegido este objeto.
- Pregunta: ¿De qué estilo arquitectónico es la catedral de Burgos? (1 punto)
- Opciones: a) Renacentista b) Románico c) Gótico
3. Bolsa: nota invisible
4. Ciencias: Pregunta individual para quien haya elegido este objeto.
- Pregunta: ¿Qué sustancia se encuentra en el interior de un termómetro? (1 punto)
- Opciones: a) Agua con gas b) Agua sin gas c) Mercurio
5. Deportes: Pregunta individual para quien haya elegido este objeto.
- Pregunta: ¿Cuál es la altura de la red de voleibol para las mujeres? (1 punto)
- Opciones: a) 2´43 metros b) 2´15 metros c) 2´24 metros
6. Filosofía: Pregunta individual para quien haya elegido este objeto.
- Pregunta: ¿Quién hizo la siguiente afirmación? «Educad a los niños y no será
necesario castigar a los hombres» (1 punto)
- Opciones: a) Platón b) Freud c) Tupu
7. Historia: Pregunta individual para quien haya elegido este objeto.
- Pregunta: ¿En qué año comenzó la Segunda Guerra Mundial? (1 punto)
- Opciones: a) 1914 b) 1939 c) 1936
8. Literatura: Pregunta individual para quien haya elegido este objeto.
- Pregunta: ¿Quién escribió Crónica de una muerte anunciada? (1 punto)
- Opciones: a) Gabriel García Márquez b) Arturo Pérez-Reverte c) Miguel
Hernández
9. Música: Pregunta individual para quien haya elegido este objeto.
- Pregunta: ¿Cuál es el verdadero nombre del famoso cantante Maluma?
- Opciones: a) Ramón Luis Ayala b) Juan Luis Londoño c) Luis Alfonso Rodríguez
- Pista obtenida: 0 puntos
10. Paragüero: ¿En serio? Sigue probando
11. Poesía: Pregunta individual para quien haya elegido este objeto.
- Completa la frase del famoso soneto: Oh, Romeo, Romeo… (¿Eres tú, Romeo?)
(1 punto)
12. Varios: Test de cultura general (grupal)
- Pista: 1 rasca (sigue probando) + 3 puntos
―Ayudante: Debéis estar exhaustos después de usar tanto las neuronas. Sentaos
unos minutos para reponer fuerzas. Yo iré a la hemeroteca del piso de arriba, ahora
bajo.
SOBRE 4
―Ayudante: Deberían echar un vistazo a lo que he encontrado ahí arriba.
(Recortes de periódico antiguo que se reparten a los equipos)
―Ayudante: Será mejor que nos pongamos en marcha. Tal vez nos venga bien un
poco de aire fresco para despejar la mente.
SOBRE 5
(Parque y mostramos la imagen de cadáver-tiza)
―Director: Me alegra volver a verles, aunque no me alegran tanto las circunstancias
de nuestra reunión. Mismo modus operandi y mismo perfil de víctima.
―Ayudante: Pobres ancianos. ¿Qué clase de demente puede estar haciendo esto?
Echemos un vistazo al escenario del crimen.
Objetos
1. Bicicleta: Sigue buscando. Coge la bici y vete a dar una vuelta
2. Fuente: Respuesta Incorrecta I (2 puntos)
3. Papelera: nota invisible
4. Patito: Tu equipo gana un puntito tan adorable como este patito
SOBRE 6
(Museo)
―Ayudante: Lo cierto es que no sé muy bien qué hacemos aquí. Supongo que no
está de más buscar en cada recoveco del pueblo, especialmente ahora que estamos algo
perdidos. Lo importante es no quedarse quieto. Mmm… Parece que en este museo el
número de objetos es impar. ¿Quién quiere empezar?
Objetos
1. Escopeta: tu equipo pierde un punto
2. Escultura felina: ¿dónde está Wally en la nieve? (si encuentran todas las cositas
que menciona Wally y al propio Wally, el equipo se lleva 4 puntos)
3. Mapamundi: Date una vuelta y piérdete. Sigue buscando.
4. Puente nublado: recorte de periódico
5. Reloj de pared: nota invisible
6. Troncos centenarios: abecedario egipcio
7. Urna vacía: foto de curas
SOBRE 7
(Ayuntamiento)
―Ayudante: Las pistas se acumulan. Parece que vamos por buen camino. El asunto
está tomando tintes turbios que se entremezclan con el pasado. Busquemos entre el
papeleo oficial oculto.
Objetos
1. Archivador: fotos puente Anuntzibai
2. Banco
- Acertijo: En este banco están sentados un padre y un hijo. El padre se llama
Pedro Francisco José de Todos los Santos y el hijo ya te lo he dicho.
- Solución: Esteban
- Pista: una moneda (pa´ rascar)
3. Inalámbrico: Sigue la terminación (mini juego)
- Aguantad durante 30 segundos diciendo una palabra que comience por la sílaba
de terminación de la anterior. Ejemplo: casa, saco, cosa, sapo… (2 puntos)
- Comenzad con la palabra «Ayuntamiento» en 3, 2, 1… ¡ya!
4. Jarrón hueco: nota invisible
5. Ordenador: recorte de periódico
6. Portalápices: Saca punta y sigue buscando
7. Reloj parado: tu equipo suma un punto
8. Revistas: nota invisible
SOBRE 8
(Cementerio)
―Ayudante: Sospecho que los muertos pueden darnos ciertas respuestas. Estén
atentos y sigan recopilando todo lo que encuentren. Cualquier pista puede ser de
suma importancia a estas alturas.
Objetos
1. Galtzerdi: Tu equipo gana un punto
2. Tumba 1: Tu equipo se quita un punto y se lo regala al contrario
3. Tumba 2: tumba de Eugenio
4. Tumba 3: sopa de Santos (2 puntos)
5. Verja: Compón en menos de 30 segundos una frase que tenga sentido y
coherencia además de rimar con la siguiente proposición «En casa del herrero,
cuchillo de palo y… (1 punto)
6. Círculo floral: ¿Dónde está Wally, egipcio en 2 minutos? (4 puntos)
7. Campanillas: recorte de periódico
8. Regalo: Respuesta Incorrecta II (3 puntos)
SOBRE 9
(Casa entrada. Después, salen en orden el salón y la habitación).
―Ayudante: Los habitantes de esta vivienda tienen mucho que ocultar. Husmeemos
entre sus cosas y destapemos los trapos sucios de esta atípica familia. ¡Listo! Puerta
forzada. Joder, qué frío hace aquí dentro…
Objetos (entrada)
1. Abrigo: fotos de torre y excavación Santa Lucía
2. Arco del salón: (lleva a la sala y ya está, no hay más nada en este objeto).
3. Escalera: Resuelve la operación.
- Prueba. 2x4=8:2=4+4=8:4=2+6=8-6=2 (esto da 2 puntos)
4. Escaleras: (llevan al cuarto de arriba y ya está, no hay nada más en este objeto).
5. Espejo: Olaistlana ve una silueta en el espejo y todos se sobresaltan con su alerta.
― Ayudante: ¡Silencio! ¿Hay alguien ahí? Si es así, que se manifieste…
(Les llega un Whatsapp al grupo y el ayudante sube el volumen de su móvil al
máximo ordenando que todos guarden silencio y lo reproduce. «Feliz Navidad y
próspero infierno»). Este es un audio que habrá sido grabado previamente y
modificado con una App que cambie la voz y la vuelva tétrica.
6. Gramófono: 1 rasca (+2 puntos)
7. Teléfono: está desconectado, no da señal. A otra cosa, mariposa.
8. Zapatos: en la suela del mocasín izquierdo, entre los surcos parecen quedar restos
apenas perceptibles de barro relativamente fresco.
Objetos (salón)
―Ayudante: Ahora es obvio que no estamos solos. ¿Qué conexión hay entre el
pasado y el presente? Alguien está pagando por sus pecados…
1. Chimenea: jeroglífico egipcio
2. Cojines: tu equipo gana 1 punto
3. Leña: nota invisible
4. Mascota: 1 rasca (-1 punto)
5. Televisor: Tu equipo regala uno de sus puntos al equipo contrario. Ay, cómo
escuece…
6. Ventana: nota invisible
Objetos (habitación)
―Ayudante: Incluso yo puedo notar aquí cierta energía, un halo helador. El final se
acerca. Ánimo, equipos. La segunda fase está a punto de comenzar…
1. Armario: está vacío. Apenas quedan dos camisetas y un par de pantalones.
2. Caja: linterna
3. Cajones: Billete de avión Nueva York
4. Cama nido: El edredón que cubre la cama es la única ropa que la envuelve.
Reparáis en las iniciales del faldón: L. S. Z.
5. Cofre: nube de palabras tumba
6. Loro Paolo: Este papagayo de casi 80 años no para de repetir «Feliz Navidad y
próspero infierno».
― Ayudante: Dicen que los animales perciben cosas que no percibimos los
humanos. Parece que alguien se ha tomado muchas molestias y tiempo de
entrenamiento para que el bicho hable.
7. Móvil: nota invisible
8. Pecera: Glu, glu, sigue nadando; o sea, buscando
―Ayudante: Es hora de sumar fuerzas ya que todos los puntos están repartidos y no
quedan más objetos que buscar. Compartan todas sus pistas y pongan sus seis brillantes
cerebros a funcionar. Aten cabos, resuelvan lo resolvible y cuando crean saber qué
demonios está pasando, háganmelo saber. Si consiguen solucionar este embrollo, el
pueblo de Orozko, y puede que alguien más, descansará en paz. Por otro lado, el equipo
con mayor puntuación obtendrá reconocimiento mundial y un puesto laboral vitalicio;
el otro equipo recibirá satisfacción intelectual y moral así como un borrado de los
posibles apartados truculentos de sus expedientes. Deprisa, los inquilinos pueden llegar
en cualquier momento.
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ÚLTIMO SOBRE (10) CON DESENLACE Y DEBATE MORAL.
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