GUIÓN COMPLETO ―Director: Bienvenidos/as al pueblo de Orozko. La inspectora Sanchinswki y yo les agradecemos que hayan acudido a nuestra llamada. ―Ayudante: Esperamos que las instalaciones sean de su agrado y sin más demora, si les parece correcto, procederemos a las presentaciones. SE REPARTEN LOS SOBRES DE PERSONAJE ―Director: La inspectora Sanchinswki los acompañará durante toda la investigación y les proporcionará información y ayuda, cuando así lo soliciten en casos excepcionales. ―Ayudante: Así es, Dolores. Deben dividirse en dos equipos para abarcar más terreno y acelerar la investigación. ―Director: Los equipos se formarán al azar y constarán de tres integrantes cada uno. Inspectora, por favor… EL AYUDANTE PONE EN LA MESA UN DADO ―Ayudante: Cada uno de ustedes será nombrado con un número del 1 al 6. Yo tiraré el dado en dos ocasiones y los dos números que salgan serán los dos capitanes de cada equipo. A continuación, cada uno de los capitanes, tirará el dado de forma alterna hasta completar los equipos siguiendo el mismo procedimiento. SE FORMAN LOS EQUIPOS ―Director: Perfecto. Una vez formados los equipos, pasemos a explicar las normas de la investigación. Estén atentos. ―Ayudante: Recorreremos el pueblo y las ubicaciones relevantes para este caso. En cada lugar, encontraremos diferentes objetos a examinar. Empezará eligiendo objeto el equipo que mayor puntuación saque con el dado (su capitán). Después, se escogerá una vez por equipo alternativamente hasta terminar con todos los objetos del lugar. ―Director: Deben permanecer atentos ya que algunos objetos contienen retos que les facilitarán pistas o sumarán puntos a su equipo. ―Ayudante: Por lo tanto, la finalidad de esta primera fase de investigación es únicamente reunir pruebas y sumar la mayor cantidad de puntos posibles; de la segunda hablaremos cuando llegue el momento oportuno. Sean precavidos y no compartan la información obtenida con nadie ajeno a su equipo; las paredes de Orozko tienen ojos y los suelos oídos… ―Director: Ah, se me olvidaba… Aquí tienen los comodines Sanchinswki. Si juegan este comodín, la inspectora pasará a ocupar su lugar en el reto que les correspondería enfrentar a ustedes. Si llegan a la segunda fase sin usar el suyo, podrán canjearlo por algo que estoy segura de que será de su interés (5 puntos). EL AYUDANTE LES DA LOS COMODINES SANCHINSWKI ―Ayudante: Ahora que ha quedado claro el método y el objetivo de la misión, les pondremos al día sobre el caso. ―Director: Tal y como les informamos en el mensaje de invitación, se han cometido dos asesinatos en este pueblo. Las víctimas fueron quemadas vivas, ambas con algún miembro amputado previamente. Rodeando su cuello hallamos una culebra de río, aunque este no fue el motivo de la muerte. Junto a las cabezas rezaba escrita con azufre la siguiente frase «Feliz Navidad y próspero infierno». ―Ayudante: Ambas víctimas son hombres. Ancianos octogenarios. Respetados y queridos en este pueblo. Desconocemos que tenían en común, pero es obvio que hay un nexo, que muy probablemente, nos ayudará a evitar futuras muertes. ―Director: Abríguense y salgan ahí fuera. El pueblo de Orozko cuenta con ustedes. SOBRE 1 (Orozko nevado fotos para ambientar) ―Ayudante: Tengan cuidado, no se resbalen. Vayamos hacia la taberna para elegir tomando un café qué miniatura los representará a cada uno a lo largo de la investigación. El tótem servirá para indicar a quien corresponde el turno. El bolígrafo y el dado… Ya lo descubrirán. SOBRE 2 (Taberna Txomin) ―Ayudante: Esta taberna pertenece a Txomin Agirregomezkorta; un tipo que nació aquí y conoce casi todos los entresijos del pueblo. Elijan miniaturas y lancen dados para comenzar a buscar (lanza cada capitán y empieza el equipo cuyo dado haya sacado la mayor puntuación). Objetos 1. Arcón refrigerador: sopa de cadáveres (3 puntos) - Pista: Sigue probando. Te has quedado helado, ¿eh? Muahaaahahaaa 2. Barril: Jeroglífico Respuesta, Tornado (4 puntos) - Pista: moneda 3. Cervezas: sigue probando. Te puede el vicio. 4. Fregadero: Adivinanza Respuesta, Guisante (2 puntos) - Pista: nota invisible 5. Microondas: foto niños b/n 6. Tazas de café: pequeña agenda para apuntar lo que necesiten a lo largo de la investigación o hacer cálculos. ―Ayudante: ¡La cuenta, por favor! Buen trabajo. Es hora de avanzar para seguir recopilando pistas, queda mucho por recorrer. ¿Dónde deberíamos ir ahora? Mmm… En la biblioteca siempre se encuentra información, si sabes buscarla… SOBRE 3 (Biblioteca. Se le da el boli y minilibreta al equipo que no la haya obtenido en el primer escenario) ―Ayudante: Vaya, vaya, vaya… Sin duda, aquí hay mucha tela que cortar. La cosa se pone seria. ¿Qué equipo será el primero en empezar? Objetos 1. Agua: Tu equipo juega dos turnos seguidos 2. Arte: Pregunta individual para quien haya elegido este objeto. - Pregunta: ¿De qué estilo arquitectónico es la catedral de Burgos? (1 punto) - Opciones: a) Renacentista b) Románico c) Gótico 3. Bolsa: nota invisible 4. Ciencias: Pregunta individual para quien haya elegido este objeto. - Pregunta: ¿Qué sustancia se encuentra en el interior de un termómetro? (1 punto) - Opciones: a) Agua con gas b) Agua sin gas c) Mercurio 5. Deportes: Pregunta individual para quien haya elegido este objeto. - Pregunta: ¿Cuál es la altura de la red de voleibol para las mujeres? (1 punto) - Opciones: a) 2´43 metros b) 2´15 metros c) 2´24 metros 6. Filosofía: Pregunta individual para quien haya elegido este objeto. - Pregunta: ¿Quién hizo la siguiente afirmación? «Educad a los niños y no será necesario castigar a los hombres» (1 punto) - Opciones: a) Platón b) Freud c) Tupu 7. Historia: Pregunta individual para quien haya elegido este objeto. - Pregunta: ¿En qué año comenzó la Segunda Guerra Mundial? (1 punto) - Opciones: a) 1914 b) 1939 c) 1936 8. Literatura: Pregunta individual para quien haya elegido este objeto. - Pregunta: ¿Quién escribió Crónica de una muerte anunciada? (1 punto) - Opciones: a) Gabriel García Márquez b) Arturo Pérez-Reverte c) Miguel Hernández 9. Música: Pregunta individual para quien haya elegido este objeto. - Pregunta: ¿Cuál es el verdadero nombre del famoso cantante Maluma? - Opciones: a) Ramón Luis Ayala b) Juan Luis Londoño c) Luis Alfonso Rodríguez - Pista obtenida: 0 puntos 10. Paragüero: ¿En serio? Sigue probando 11. Poesía: Pregunta individual para quien haya elegido este objeto. - Completa la frase del famoso soneto: Oh, Romeo, Romeo… (¿Eres tú, Romeo?) (1 punto) 12. Varios: Test de cultura general (grupal) - Pista: 1 rasca (sigue probando) + 3 puntos ―Ayudante: Debéis estar exhaustos después de usar tanto las neuronas. Sentaos unos minutos para reponer fuerzas. Yo iré a la hemeroteca del piso de arriba, ahora bajo. SOBRE 4 ―Ayudante: Deberían echar un vistazo a lo que he encontrado ahí arriba. (Recortes de periódico antiguo que se reparten a los equipos) ―Ayudante: Será mejor que nos pongamos en marcha. Tal vez nos venga bien un poco de aire fresco para despejar la mente. SOBRE 5 (Parque y mostramos la imagen de cadáver-tiza) ―Director: Me alegra volver a verles, aunque no me alegran tanto las circunstancias de nuestra reunión. Mismo modus operandi y mismo perfil de víctima. ―Ayudante: Pobres ancianos. ¿Qué clase de demente puede estar haciendo esto? Echemos un vistazo al escenario del crimen. Objetos 1. Bicicleta: Sigue buscando. Coge la bici y vete a dar una vuelta 2. Fuente: Respuesta Incorrecta I (2 puntos) 3. Papelera: nota invisible 4. Patito: Tu equipo gana un puntito tan adorable como este patito SOBRE 6 (Museo) ―Ayudante: Lo cierto es que no sé muy bien qué hacemos aquí. Supongo que no está de más buscar en cada recoveco del pueblo, especialmente ahora que estamos algo perdidos. Lo importante es no quedarse quieto. Mmm… Parece que en este museo el número de objetos es impar. ¿Quién quiere empezar? Objetos 1. Escopeta: tu equipo pierde un punto 2. Escultura felina: ¿dónde está Wally en la nieve? (si encuentran todas las cositas que menciona Wally y al propio Wally, el equipo se lleva 4 puntos) 3. Mapamundi: Date una vuelta y piérdete. Sigue buscando. 4. Puente nublado: recorte de periódico 5. Reloj de pared: nota invisible 6. Troncos centenarios: abecedario egipcio 7. Urna vacía: foto de curas SOBRE 7 (Ayuntamiento) ―Ayudante: Las pistas se acumulan. Parece que vamos por buen camino. El asunto está tomando tintes turbios que se entremezclan con el pasado. Busquemos entre el papeleo oficial oculto. Objetos 1. Archivador: fotos puente Anuntzibai 2. Banco - Acertijo: En este banco están sentados un padre y un hijo. El padre se llama Pedro Francisco José de Todos los Santos y el hijo ya te lo he dicho. - Solución: Esteban - Pista: una moneda (pa´ rascar) 3. Inalámbrico: Sigue la terminación (mini juego) - Aguantad durante 30 segundos diciendo una palabra que comience por la sílaba de terminación de la anterior. Ejemplo: casa, saco, cosa, sapo… (2 puntos) - Comenzad con la palabra «Ayuntamiento» en 3, 2, 1… ¡ya! 4. Jarrón hueco: nota invisible 5. Ordenador: recorte de periódico 6. Portalápices: Saca punta y sigue buscando 7. Reloj parado: tu equipo suma un punto 8. Revistas: nota invisible SOBRE 8 (Cementerio) ―Ayudante: Sospecho que los muertos pueden darnos ciertas respuestas. Estén atentos y sigan recopilando todo lo que encuentren. Cualquier pista puede ser de suma importancia a estas alturas. Objetos 1. Galtzerdi: Tu equipo gana un punto 2. Tumba 1: Tu equipo se quita un punto y se lo regala al contrario 3. Tumba 2: tumba de Eugenio 4. Tumba 3: sopa de Santos (2 puntos) 5. Verja: Compón en menos de 30 segundos una frase que tenga sentido y coherencia además de rimar con la siguiente proposición «En casa del herrero, cuchillo de palo y… (1 punto) 6. Círculo floral: ¿Dónde está Wally, egipcio en 2 minutos? (4 puntos) 7. Campanillas: recorte de periódico 8. Regalo: Respuesta Incorrecta II (3 puntos) SOBRE 9 (Casa entrada. Después, salen en orden el salón y la habitación). ―Ayudante: Los habitantes de esta vivienda tienen mucho que ocultar. Husmeemos entre sus cosas y destapemos los trapos sucios de esta atípica familia. ¡Listo! Puerta forzada. Joder, qué frío hace aquí dentro… Objetos (entrada) 1. Abrigo: fotos de torre y excavación Santa Lucía 2. Arco del salón: (lleva a la sala y ya está, no hay más nada en este objeto). 3. Escalera: Resuelve la operación. - Prueba. 2x4=8:2=4+4=8:4=2+6=8-6=2 (esto da 2 puntos) 4. Escaleras: (llevan al cuarto de arriba y ya está, no hay nada más en este objeto). 5. Espejo: Olaistlana ve una silueta en el espejo y todos se sobresaltan con su alerta. ― Ayudante: ¡Silencio! ¿Hay alguien ahí? Si es así, que se manifieste… (Les llega un Whatsapp al grupo y el ayudante sube el volumen de su móvil al máximo ordenando que todos guarden silencio y lo reproduce. «Feliz Navidad y próspero infierno»). Este es un audio que habrá sido grabado previamente y modificado con una App que cambie la voz y la vuelva tétrica. 6. Gramófono: 1 rasca (+2 puntos) 7. Teléfono: está desconectado, no da señal. A otra cosa, mariposa. 8. Zapatos: en la suela del mocasín izquierdo, entre los surcos parecen quedar restos apenas perceptibles de barro relativamente fresco. Objetos (salón) ―Ayudante: Ahora es obvio que no estamos solos. ¿Qué conexión hay entre el pasado y el presente? Alguien está pagando por sus pecados… 1. Chimenea: jeroglífico egipcio 2. Cojines: tu equipo gana 1 punto 3. Leña: nota invisible 4. Mascota: 1 rasca (-1 punto) 5. Televisor: Tu equipo regala uno de sus puntos al equipo contrario. Ay, cómo escuece… 6. Ventana: nota invisible Objetos (habitación) ―Ayudante: Incluso yo puedo notar aquí cierta energía, un halo helador. El final se acerca. Ánimo, equipos. La segunda fase está a punto de comenzar… 1. Armario: está vacío. Apenas quedan dos camisetas y un par de pantalones. 2. Caja: linterna 3. Cajones: Billete de avión Nueva York 4. Cama nido: El edredón que cubre la cama es la única ropa que la envuelve. Reparáis en las iniciales del faldón: L. S. Z. 5. Cofre: nube de palabras tumba 6. Loro Paolo: Este papagayo de casi 80 años no para de repetir «Feliz Navidad y próspero infierno». ― Ayudante: Dicen que los animales perciben cosas que no percibimos los humanos. Parece que alguien se ha tomado muchas molestias y tiempo de entrenamiento para que el bicho hable. 7. Móvil: nota invisible 8. Pecera: Glu, glu, sigue nadando; o sea, buscando ―Ayudante: Es hora de sumar fuerzas ya que todos los puntos están repartidos y no quedan más objetos que buscar. Compartan todas sus pistas y pongan sus seis brillantes cerebros a funcionar. Aten cabos, resuelvan lo resolvible y cuando crean saber qué demonios está pasando, háganmelo saber. Si consiguen solucionar este embrollo, el pueblo de Orozko, y puede que alguien más, descansará en paz. Por otro lado, el equipo con mayor puntuación obtendrá reconocimiento mundial y un puesto laboral vitalicio; el otro equipo recibirá satisfacción intelectual y moral así como un borrado de los posibles apartados truculentos de sus expedientes. Deprisa, los inquilinos pueden llegar en cualquier momento. **************************************** ÚLTIMO SOBRE (10) CON DESENLACE Y DEBATE MORAL.