1 Metodologías Ágiles de Desarrollo para Sistemas de Información: Design Sprint Primer A. Daniel Chinchilla Sánchez Segundo B. Steven Cruz Mena Resumen - En un mundo globalizado como el de hoy, se terms of economic, as the expense decreases and, on the other encuentra una lucha intensa entre las empresas de alto hand, the amount of time saved by the company when carry prestigio y las que empiezan a dar sus primeros pasos, con el out any of these. objetivo de ser la primera opción de sus clientes. Para ello, día a día trabajan por brindar el mejor servicio y la mejor calidad en cuanto a productos además de cuidarse el bolsillo. A su vez buscan generar productividad y ganancias debido a las necesidades que como consumidores van apareciendo con Palabras claves - back-end, consenso, design sprint, Google, GV, Lightning Talk, metodologías, prototipo, sprint de diseño. el paso del tiempo. Debido a la alta competencia y demandas en el mercado, I. cada empresa está prácticamente obligada a desarrollar o utilizar estrategias o metodologías de negocio que les permita sobrevivir. Estas estrategias les proporciona una mejor vista INTRODUCCION L as metodologías ágiles han demostrado ser del panorama con el que se encuentran y los posibles escenarios que pueden llegar a tener con el plan de negocio al importantes para las empresas que compiten altamente en momento de implementarlo. Cabe destacar que estas el mercado día a día para ganarse la confianza y fiabilidad metodologías, dan grandes beneficios en cuanto a lo de los clientes. Estas metodologías proponen un mejor económico, ya que el gasto disminuye y, por otra parte, la servicio y atención a los consumidores a un bajo costo y cantidad de tiempo que se ahorra la compañía a la hora de reduciendo el tiempo. Con esto, las compañías han llevar a cabo alguna de estas. obtenido resultados favorables e inmediatos de manera flexible y eficiente. Abstract - In a globalized world like today, there is an intense fighting between high prestige companies and those that begin to take their first steps, with the aim of being the Para aumentar la calidad de sus servicios y/o productos, las empresas han necesitado de la ayuda de las first choice of their customers. To do this, every day they metodologías ágiles, que guíen a estas hacia el camino del work to provide the best service and the best quality in terms éxito y logrando así la satisfacción del cliente final. En of products as well as taking care of themselves. At the same otras palabras, son herramientas establecidas que tienen el time, they seek to generate productivity and profits due to the propósito de mejorar la calidad y productividad que ofrece needs that as consumers appear over time. una organización hacia los consumidores. Due to the high competition and demands in the market, each company is practically forced to develop or use strategies or business methodologies that allow them to survive. These strategies provide you with a better view of the landscape you are in and the possible scenarios that you may have with the business plan when you implement it. It should be noted that these methodologies, give great benefits in Si bien es cierto, existen alrededor de 10 metodologías ágiles para el desarrollo de una compañía. Design Sprint o Sprint de Diseño es una de ellas, a lo largo de los años, este método ha funcionado a la perfección y satisfactoriamente en muchas empresas a nivel mundial. Este propone una 2 estrategia antes de que un producto sea lanzado al mercado productos, funcionaba para priorizar, para estrategias de para evaluar su aceptación o no en él. marketing, también fue útil para páginas web, aplicaciones de iPhone, para informes médicos y en equipos de alta tecnología. II. DESARROLLO [2] Ahora bien, la construcción de un concepto sobre La tecnología da pasos agigantados con forme pasan los esta metodología ágil sería: El Sprint es un proceso de años, es por eso que el tiempo es un factor importante con cinco días para responder preguntas empresariales críticas el que hay que contar en cualquier situación. Debido a esto, a través del diseño, creación de prototipos y pruebas de las empresas en la actualidad no pueden ceder tanta ventaja ideas con los clientes. Desarrollado en GV, es uno de los a sus competencias otorgándole cierta cantidad de tiempo "grandes éxitos" de la estrategia de negocios, la a un proyecto y esperar a que lleguen los resultados. Es ahí, innovación, la ciencia del comportamiento, el pensamiento donde un método como el Design Sprint llega a de diseño y mucho más, incluido en un proceso probado en implementarse de manera que se pueda obtener respuesta la batalla que cualquier equipo puede usar. de los clientes en cuestión de una semana. El Sprint de Diseño ha sido influyente en empresas de alto renombre, Google es una de ellas. Este se basa muy sencillamente en identificar una idea, codificarla y, por último, que pase por la sección de pruebas, de esta manera las personas que están llevando a cabo este proceso pueden sacar las conclusiones y por supuesto, tomar decisiones que lleven a las empresas a lo más alto y obtengan un alto nivel de competitividad dentro del mercado global. Fue creado por Jake Knapp y desarrollado en Google Ventures, donde se realizaron extensas cantidades de Figura 1. [3] sprints lo cual lo llevó al éxito. En el libro “Sprint” escrito por él mismo y junto a John Zeratsky y Braden Kowitz, Este proceso está planteado para ser realizado en 5 días, mencionaba que lo que buscaba era ofrecer una visión al con esto las empresas pueden obtener respuestas de manera mundo para mejorar o transformar sus negocios. Desde el rápida, se darán cuenta si el plan vale la pena ser 2010 dio inicio a implementar los Sprint y poco a poco este implementado o no, la ventaja de esto es que no tienen que fue expandiéndose a través de toda la empresa, aplicándose esperar de 3 a 5 meses para saber si el plan de negocio así en Google Search, Gmail, Chrome, entre otros. resultó favorable o no. Por otra parte, para implementar el Design Sprint es necesario el trabajo colaborativo para ello [1] A través del desarrollo de los Sprints, surgió como se va a contar un equipo de un máximo de 7 personas. una interrogante si este proceso podría ser aplicado con la Estas, estarán reunidas a lo largo de los 5 días en largas misma rapidez en otros campos como en las finanzas y las sesiones.[3] Esta metodología apuesta por un aprendizaje medicinas. Pues bien, para sorpresa de ellos observaron rápido y ágil, usando prototipos y validaciones rápidas. Se que el sistema se adaptaba de buena manera a cualquier basa tipo de clientes y en el mismo tiempo de estimación a como complementario lo venían trabajando. No solo funcionaba para desarrollar en un trabajo de equipo colaborativo y 3 [4] Cada Sprint necesita un "decisor": una persona con • Una pizarra (o si el equipo es remoto, una pizarra autoridad para tomar decisiones. Este puede ser el "CEO digital (Chief Executive Order), fundador, gerente de producto, RealtimeBoard). jefe de diseño" o similar. Todos deben aceptar que el Sprint • como Mural, Google Jamboard, o Una herramienta de creación de prototipos como es el evento del Decididor. El objetivo del Sprint es Invision, Marvel, Sketch, Axure, Figma o avanzar rápido, experimentar, llegar a conclusiones y Balsamiq. probarlas con los consumidores. • Duco o Design Sprint Kit, una hoja de trucos utilizada por el facilitador. A partir de ahí, comenzarán a trabajar todos enfocados • en un único objetivo. Este proceso se divide en 6 etapas (una por día) que darán como resultado la aprobación o no del plan de negocio que se quiere hacer. Para ello, en las Lápiz y papel, para dibujar ideas de forma independiente. • Un aperitivo, porque los sprints de diseño pueden ser bastante agotadores. reuniones se necesitará de medios como pizarras grandes, espacios en donde anotar las ideas proporcionadas por el equipo. Es importante y recomendable dejar de lado cualquier dispositivo móvil o portátil (iPads, laptops, teléfonos, tablets) para la máxima concentración de los involucrados. En un artículo publicado por Ondřej Dostál en cual establece una manera de desarrollar a cabo un sprint, menciona las herramientas de mayor relevancia con las que A. Etapas del Design Sprint se debe contar para trabajar correctamente. [5] Una elección natural de herramientas para estas tareas es G Antes de comenzar con el Design Sprint, es Suite, ya que Google ofrece una amplia gama de recomendable tener el desafío correcto en mente y el herramientas que funcionan sin problemas bajo un solo equipo adecuado. [6] Este debería incluir al menos al CEO, inicio de sesión, y donde los miembros del equipo y los responsables de marketing, ingenieros, encargados de documentos son super fácil de administrar. ventas y por supuesto diseñadores. En definitiva, desde Google Ventures consideran que cuantos más miembros Las herramientas que necesitaremos para un sprint de del equipo puedan estar presentes mejores resultados se diseño son: obtendrán. Fomentar una variedad de puntos de vista que • Google Hangouts, para llamadas grupales engrosen el sprint es vital para alcanzar una solución • Google Calendar, para consultar horarios efectiva rápidamente. • Google Docs, para tomar notas, y • Hojas de cálculo de Google, para registrar los resultados de las pruebas de usuario [7] La preparación para su diseño Sprint es tan importante como la ejecución del Sprint en sí. La cantidad de tiempo para sus Sprints de diseño se basará en los Además de las herramientas de G Suite, también necesitaremos: objetivos y las necesidades del equipo. Los Sprints pueden variar de 1 a 5 días. Planificar y preparar plenamente garantiza el mejor uso del tiempo. Se debe anticipar el 4 gasto de al menos un día completo de planificación para cada día que esté corriendo. Fase 5 (prototipo): En la fase de prototipo, el equipo de El Sprint de diseño sigue seis fases: Comprender, Definir, Bosquejo, Decidir, Prototipo y Validar. Design Sprint trabajará en conjunto para crear un prototipo de su concepto. Esto es cuando se toman muchas decisiones sobre qué es exactamente el concepto y que [7]-[8] Fase 1 (entender): En la fase de comprensión, creará una base de conocimientos compartida entre todos incluye. El objetivo será crear un prototipo que sea lo suficientemente real como para validarlo. los participantes. Usando el método Lightning Talk 1, se invita a los expertos en conocimiento de la empresa a En el contexto de Design Sprint, se usa la palabra articular el espacio del problema desde el punto de vista "prototipo" de una manera ligeramente diferente a la del empresarial, del usuario, de la competencia y tecnológico. desarrollo de productos estándar. Un prototipo de Design Sprint es una fachada de la experiencia que ha previsto en Fase 2 (definir): En la fase de definición, el equipo la fase de bosquejo. Se crea exactamente lo que necesita evalúa todo lo que aprendió en la fase de comprensión para para que el prototipo sea lo suficientemente real como para establecer el enfoque. Esto se hace definiendo el contexto obtener una respuesta auténtica de un usuario potencial en específico y los resultados deseados de las soluciones la fase de validación. Esto significa trazar el flujo exacto potenciales. La fase concluye la elección de un enfoque para la experiencia y solo construir los pasos que desea específico para su Sprint, así como objetivos, métricas de probar. No es necesario crear un back-end funcional éxito y señales. completo o resolver cada flujo en su producto. Fase 3 (bosquejo): En la fase de bosquejo, el equipo de Se puede pensar en el prototipo como un experimento Design Sprint genera y comparte una amplia gama de ideas para probar una hipótesis. Esto significa que se tiene que como individuos. Comenzarán buscando inspiración, pensar críticamente sobre lo que se construirá para obtener como soluciones en espacios alternativos. Luego, cada la retroalimentación que se necesita para validar o participante invalidar la hipótesis. Cualquier cosa puede ser prototipada de Design Sprint generará ideas individualmente para su consideración. A partir de ahí, el en un día si está claramente delineada. equipo reducirá las ideas en grupo a un único boceto de solución bien articulado por persona. Fase 6 (validar): En la fase de Validación, el equipo de Design Sprint pondrá su concepto frente a los usuarios, Fase 4 (decidir): En la fase de decisión, el equipo de recopilará los comentarios de los usuarios que interactúan Design Sprint finaliza la dirección o el concepto a ser con su prototipo y, si es relevante, llevará a cabo revisiones prototipado. Cada participante compartirá su bosquejo de de las partes interesadas y la viabilidad técnica. Se soluciones, y el equipo encontrará consenso sobre una sola terminará el Sprint con un concepto validado, o un idea a través de ejercicios de toma de decisiones. La concepto invalidado para mejorar. De cualquier manera, se dirección final tendrá como objetivo abordar el enfoque habrá realizado un progreso importante. Design Sprint. 1 Es un método central de Design Sprint y una poderosa oportunidad para desarrollar la propiedad en el desafío Design Sprint. Planifica y configura Lightning Talks antes de que comience tu Design Sprint. Dependiendo de su objetivo o entregables, puede dedicar hasta medio día a estas charlas. Una vez que finalicen todos los Lightning Talks, realice una sesión de intercambio de HMW para capturar y compartir todas las oportunidades que su equipo haya tenido. Cada charla de iluminación debe durar de 10 a 15 minutos. Los temas deben cubrir los objetivos comerciales, la investigación y una revisión de la tecnología, si son relevantes, y cualquier otra cosa que pueda ser pertinente para su desafío, como consideraciones legales, revisiones de materiales o un análisis competitivo. Los temas varían dependiendo de su industria o campo 5 Un Sprint de diseño puede tener los siguientes 3. resultados: • solucionar un tema importante, pero el día a día Una falla eficiente: los prototipos no alcanzaron nunca deja tiempo para ello, hacer un Design la marca, pero se logró aprender algo (o muchas Sprint es una gran manera de ponerse manos a la cosas) y le ahorró al equipo de cuatro a seis meses obra. Permite parar el resto de cosas y focalizarse de trabajo construyendo el producto equivocado. realmente en conseguir los resultados deseados. 4. Es posible que desee ejecutar un Sprint de • • Ponerse manos a la obra: cuando se necesita Alineación & teambuilding3: es muy útil seguimiento. también cuando el equipo, los stakeholders o la Un éxito defectuoso: algunas ideas satisfacen las compañía no son capaces de alinearse en un tema necesidades de los usuarios, pero no todas. El determinado y está tomando demasiado tiempo equipo aprendió algo y ahora puede repetir y ponerlos a todos de acuerdo; o cuando se probar de nuevo. reorganizan equipos y se necesita cohesionarlos y Una victoria épica: el concepto satisfizo las romper silos. 5. necesidades del usuario; fueron capaces de Gran apuesta: cuando la compañía está completar tareas fácilmente y se comprometieron pensando en hacer una gran apuesta desarrollando con todas las funciones que usted definió. un nuevo producto o servicio que le costará [9] Al terminar un Design Sprint es importante reunir a muchísimo dinero, un Design Sprint permitiría todo el equipo para revisar los resultados, exponer los tener una idea clara y validada acerca de la hallazgos y discutir los siguientes pasos para el proyecto. dirección que hay que tomar antes de realizar una Cada Sprint de diseño debe tener aprendizajes procesables gran inversión. que conduzcan a la próxima ronda de desarrollo de ¿Para qué se usan los Design Sprints? productos. ¿Cuándo se usan los Design Sprints? [10] Los Design Sprints ayudan a los equipos a trabajar Desde lanzar una nueva app, crear un nuevo mejor y conseguir mejores resultados en múltiples producto, diseñar un servicio o repensar un proceso. situaciones, pero son especialmente útiles cuando se trata Los Design Sprint se puede utilizar para múltiples de: propósitos. 1. 2. Lanzar un nuevo producto o servicio: ya que alinean al equipo en una dirección clara y hacen Son muy útiles para validar nuevos modelos de más corto y eficiente el ciclo de desarrollo de un negocio, crear experiencias que vayan más allá de lo producto o la resolución de un problema. digital, diseñar estrategias de marketing, desarrollar Además, permiten validar la idea antes de invertir ideas innovadoras, impulsar la transformación digital tiempo y dinero en su desarrollo y lanzamiento. y el cambio organizacional y mucho más. Hacer un pitch “tangible”: un Design Sprint permite presentar una idea de manera tangible y ¿Por qué vale la pena invertir tiempo y dinero en un validada con usuarios reales; de esta forma es Design Sprint? mucho más fácil convencer a stakeholders2 o potenciales inversores. [12] Es una palabra del inglés que, en el ámbito empresarial, significa ‘interesado’ o ‘parte interesada’, y que se refiere a todas aquellas personas u organizaciones afectadas por las actividades y las decisiones de una empresa. 2 [13] El concepto Team Building (“Construcción de Equipo”) se comprende como un conjunto de Actividades o Ejercicios que permiten a los miembros de un grupo definirse como verdadero equipo. 3 6 Los principales beneficios que se consiguen al realizar empresas para bien y conseguir la aceptación en un un Design Sprint son: mercado tan competitivo como el de la actualidad. • Trabajar de manera efectiva consiguiendo Las múltiples ventajas y los resultados favorables que hacer el trabajo de meses en una semana. han tenido diversas compañías, hacen que estas confíen y Reducir riesgos antes de invertir tiempo y lleven a cabo su implementación debido a las dinero en una idea. extraordinarias ideas que pueden surgir al cabo de su Obtener feedback4 de usuarios reales y proceso. El factor tiempo es uno de los principales motivos entender mejor sus necesidades y deseos. por los que las organizaciones se inclinan por esta • Crear foco y alinear al equipo. metodología, de manera tal que los resultados obtenidos en • Ganar velocidad, impulso y dirección para el cuestión de días indican si van por un buen camino o, por proyecto. el contrario, deberán buscar otras alternativas. • • • Fomentar la cultura de la innovación en el equipo y la organización. Como último punto, es importante comprender la importancia del Sprint de Diseño o Design Sprint, ya que [11] Esta metodología ya ha sido utilizada por es un método que puede ser utilizado en cualquier tipo de compañías como Nest, Flatiron Health y Medium con el empresa, adaptarse al problema y a los objetivos que esta fin de facilitar su entrada en nuevos mercados, el diseño de tiene en busca de una solución segura y ligera. La nuevos productos, el desarrollo de nuevas funciones para adaptación en cualquier campo ha hecho que las millones de usuarios y la definición de estrategias de organizaciones puedan implementarlo en busca de las marketing. necesidades que puedan poner en riesgo o en caída a esta. IV. III. RECOMENDACIONES CONCLUSIONES A nivel general, la metodología Design Sprint es Las metodologías ágiles han demostrado ser una bastante completa en todos sus aspectos. Resulta ser una herramienta indispensable para cualquier empresa que forma relativamente accesible para cualquier empresa sea desee consolidarse o escalar hacia lo más alto. Son muchas micro, pequeña o mediana con tal de mantener la senda las empresas beneficiadas gracias a la implementación de correcta. Aparte de esto, el ambiente laboral en el que se estas estrategias, que han dado grandes pasos hacia el éxito vive mejora considerablemente con la participación y el y hoy por hoy están correctamente posicionadas en el arduo trabajo en equipo del cual es indispensable para mercado. llevarlo a cabo. Design Sprint pasó de ser un pequeño proyecto a Si bien es cierto, puede resultar como limitante ante una convertirse en una herramienta fuertemente utilizada por empresa que apenas esté dando sus primeros pasos en la muchos, tanto para mejorar el funcionamiento de una inserción en el mercado y dándose a conocer ante los compañía como para solucionar problemas de la misma. consumidores. Quizá el presupuesto de dicha empresa no Su implementación ha cambiado el rumbo de muchas se adapte a lo que necesitan o no puedan contar con el equipo de trabajo necesario. Además de esto, las 4 [14] Es un término inglés que puede traducirse como realimentación o retroalimentación. Se trata de la alimentación de un sistema a través del regreso de un sector o de un porcentaje de su salida. 7 V. herramientas a utilizar para tal metodología pueden REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS resultar costosas y difíciles de adquirir por muchas de estas. [1] Al momento de implementar este método, es importante seleccionar adecuadamente las personas que conformarán el equipo de trabajo, ya que deben cumplir con ciertos [2] [3] perfiles. Puede no ser de mucha ayuda, la poca colaboración y elaboración ya sea en cuanto a ideas, objetivos y formas de mejorar o lanzar cualquier tipo de producto y/o servicio. Para evitar esto, es recomendable [4] [5] contar con personas proactivas, creativas y espontaneas que logren complementarse entre sí y de esta manera generar un plan que genere satisfacción a los clientes y [6] ganancias para la empresa. Una vez finalizado el tiempo prolongado para realizar el [7] Design Sprint, y haber obtenido los resultados de tal proceso junto con el feed-back de los clientes, es de vital [8] importancia la toma de decisiones que procede luego de esta etapa. Es necesario tomar las mejores decisiones referentes a la observación y obtención de las opiniones del [9] consumidor, ya que, si no se tiene el cuidado necesario o se decide a la ligera puede que el proceso y los objetivos [10] planteados durante las largas reuniones no hayan sido de mucha utilidad o provecho, resultando, así como un mal gasto e inversión de tiempo en donde no se pudo concluir [11] [12] nada. [13] [14] Knapp, J., Zeratsky, J. & Kowitz, B. (2018). Sprint: el método para resolver ideas y testar nuevas ideas en sólo cinco días. Editorial Conecta. Recuperado de: https://www.tagusbooks.com/leer?isbn=9788416029754&li= 1&idsource=3001 “The Design Sprint — GV”. [En línea]. Disponible en: http://www.gv.com/sprint. 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